Antananarivo
Eure Zivilisation erhält +2 % Kultur für jede Große Persönlichkeit, die sie jemals verdient hat, bis maximal +30 %.
Ayutthaya
Erhalte Kultur entsprechend 20% der
Produktionskosten von Gebäuden, nach Abschluss des Baus von Gebäuden.
Caguana
Deine Handwerker können jetzt "Batey"-Verbesserungen durchführen.
+1 Kultur. +1
Kultur für jede angrenzende Bonusressource und
Unterhaltungskomplex-Bezirk, steigend auf +2
Kultur, nach Erforschung der Ausrichtung "Erkundung". +1
Produktion für jede angrenzende strategische Ressource. +1
Gold für jede angrenzende Luxusressource. Bietet
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". Kann nicht neben einem anderen "Batey" gebaut werden.
Kumasi
Ihre Handelsrouten zu einem beliebigen Stadtstaat bringen +2
Kultur und außerdem +1
Kultur und +1
Gold für jeden Spezial-
Bezirk in der Ursprungs-
Stadt.
Mohenjo-Daro
Eure Städte haben vollen Wohnraum durch Wasser, als wenn sie neben einem Fluss liegen würden.
Nan Madol
Deine Spezial- Bezirke auf oder neben Küsten- oder Seefeldern bieten +1
Kultur. Erhöht sich auf +2
Kultur, nach Erforschung der Ausrichtung "Erkundung".
Rapa Nui
Deine Handwerker können jetzt "Moai"-Verbesserungen durchführen.
+1 Kultur. +1
Kultur für je 2 angrenzende "Moai", steigend auf JEDEN angrenzenden "Moai" im Mittelalter. +2
Kultur, wenn auf oder angrenzend an ein Vulkanerdefeld. +1
Kultur, wenn angrenzend an ein Küsten- oder Seefeld. Bietet
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". Kann auf Ebenen-, Ebenenhügel, Grasland-, Graslandhügel- oder Vulkanerdefeld gebaut werden.
Vilnius
Wenn Ihr ein neues Zeitalter beginnt, verdient Ihr 1 zufällige Eingebung aus diesem Zeitalter.
Auckland
Verbesserte Uferwasserfelder, die du besitzt, bieten +1 Produktion, die auf +2
Produktion steigt, wenn du das Industriezeitalter erreichst.
Brüssel
Eure Städte erhalten +15 % Produktion für Wunder.
Buenos Aires
Eure Bonus-Ressourcen verhalten sich wie Luxusgüter und bieten 1 Annehmlichkeit pro Art.
Cardiff
+1 Produktion, +1
Gold und +2
Energie für jedes Hafen-Bezirk-Gebäude.
Hongkong
Eure Städte erhalten +20 % Produktion für Stadtprojekte.
Johannesburg
Städte erhalten +1
Produktion für jede "verbesserte" Art von Ressource (Bonus, Luxus, strategisch). Sie erhalten zusätzlich +1
Produktion nach Erforschung der Technologie "Ballistik" und erneut +1
Produktion nach Erforschung der Technologie "Industrialisierung".
Mexico City
Regionale Effekte von deinen Industriegebiet-,
Wasserpark- und
Unterhaltungskomplex-Bezirken reichen 3 Feldern weiter. +1
Annehmlichkeit von
Aquädukt-Bezirken.
Singapur
Deine internationalen Handelswege bieten +2
Produktion.
Akkad
Nahkampf- und Kavallerie-Abwehr-Angriffe fügen den Stadtmauern den vollen Schaden zu.
Granada
Eure Handwerker können jetzt Alcázar-Modernisierungen erschaffen.
Alcázare bringen +2 Kultur. Die besetzende Einheit erhält +4
Verteidigungsstärke und automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nicht neben einem weiteren Alcázar gebaut werden.
Kabul
Eure Einheiten erhalten die doppelte Erfahrung durch Kämpfe, die sie begonnen haben.
Lahore
Deine Städte können nun "Nihang" ausbilden.
Eine Einheit mit einem einzigartigen Beförderungsbaum. Kaufbar mit Glauben. +15
Kampfstärke, wenn Kasernen, Waffenlager und Militärakademien gebaut werden. Erhält Boni von
Großen Generälen aus jedem Zeitalter.
Ngazargamu
Landkampf-Einheiten oder Unterstützungs-Einheiten sind 10% günstiger mit Gold oder
Glauben für jedes
Lager-Bezirk-Gebäude in dieser
Stadt.
Preslaw
Eure Leichten und Schweren Kavallerieeinheiten haben +5 Stärke, wenn sie auf Hügel-Geländefeldern kämpfen.
Valletta
Gebäude im Stadtzentrum und Lagerbezirk können mit Glauben gekauft werden. Kosten für den Kauf von antiken, mittelalterlichen und Renaissance-Mauern sind reduziert, aber sie können nur mit
Glauben gekauft werden.
Wòlin
Erhaltet Großer-General-Punkte in Höhe von 25 % der Einheitenstärke der gegnerischen Einheit, wenn eine Landeinheit die Einheit einer Zivilisation besiegt, und erhaltet
Großer-Admiral-Punkte in Höhe von 25 % der Einheitenstärke der gegnerischen Einheit, wenn eine Marineeinheit die Einheit einer Zivilisation oder eines Stadtstaats besiegt (bei Standardgeschwindigkeit).
Armagh
Deine Handwerker können jetzt "Kloster"-Verbesserungen durchführen.
+3 Glauben. +15 Heilung pro
Runde für freundliche religiöse Einheiten auf diesem Feld, die in dieser
Runde nicht angegriffen haben.
Kann nicht neben einem anderen "Kloster" gebaut werden.
Chinguetti
Internationale und nationale Handelswege erhalten +1
Glauben für jeden Anhänger deiner gegründeten oder Mehrheits-
Religion in der Ausgangs-
Stadt.
Jerusalem
Konvertiert automatisch zu der von Euch gegründeten Religion und übt für diese Religion Druck aus, als wäre es eine heilige Stadt.
Kandy
Erhaltet jedes Mal eine Reliquie, wenn Ihr ein neues Naturwunder entdeckt, und verdient +50 %
Glauben durch alle
Reliquien.
La Venta
Eure Handwerker können jetzt Kolossalkopf-Modernisierungen durchführen.
Kolossalköpfe bringen +2 Glauben. +1
Glauben für alle 2 angrenzenden Regenwälder. +1
Glauben für alle 2 angrenzenden Wälder. Kann nicht auf Schnee oder Schneehügeln gebaut werden.
Nazca
Deine Handwerker können jetzt die "Nazca-Linie"-Verbesserung bauen.
+1 Glauben für angrenzende Felder. +1
Glaube für angrenzende Felder mit einer Ressource. +1
Nahrung für angrenzende Wüsten- und Wüstenhügelfelder, nach Erforschung der Ausrichtung "Öffentliche Verwaltung”. +1
Produktion für angrenzende Flachlandfelder, nach Erforschung der Technologie "Massenproduktion”. +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder. Kann nur auf einem flachen Wüstenfeld gebaut werden. Dieses Feld kann nicht genutzt werden.
Vatikanstadt
Wenn du eine Große Persönlichkeit aktivierst, verbreiten sie 400 religiösen Druck deiner gegründeten (oder Mehrheits-)
Religion auf
Städte innerhalb von 6 Feldern.
Jerewan
Eure Aposteleinheiten können sich eine mögliche Beförderung aussuchen, statt eine zufällige Beförderung zu erhalten.
Anschan
+2 Wissenschaft durch jedes
Große Literaturwerk. +1
Wissenschaft durch jede
Reliquie und jedes
Artefakt.
Bologna
Eure Bezirke mit einem Gebäude gewähren +1 Große Persönlichkeit ihres Typs (
Großer Schriftsteller,
Großer Künstler und
Großer Musiker für Theaterplatz-Bezirke mit einem Gebäude).
Fez
Wenn du eine religiöse Einheit benutzt, um eine Stadt zum ersten Mal zu bekehren, erhältst du 10
Wissenschaft pro
Bürger dieser
Stadt.
Genf
Heurekas gewähren zusätzlich +5% der
Wissenschaftskosten für die Erforschung von Technologien.
Hattuscha
Bietet Euch 1 von jeder strategischen Ressource, die Ihr enthüllt habt, jedoch nicht besitzt.
Nalanda
Deine Handwerker können nun "Mahavihara“-Verbesserungen bauen.
+2 Wissenschaft und +1
Wohnraum. +1
Wissenschaft für jeden angrenzenden
Campus-Bezirk (wird zu +2 nach Erforschung der Technologie "Wissenschaftstheorie").+1
Glauben für jeden angrenzenden
Heilige Stätte-Bezirk. Beim Bau seines ersten "Mahavihara" erhält der Spieler eine zufällige Technologie. Muss auf flachem Gelände gebaut werden. Kann nicht angrenzende an einen "Mahavihara" gebaut werden.
Mitla
Stadtwachstum ist 15 % höher in Städten mit einem Campus-Bezirk.
Taruga
+5% Wissenschaft in allen Städten für jede unterschiedliche modernisierte strategische Ressource im Besitz.
Venedig
Deine internationalen Handelswege erhalten +2
Gold für jede Luxusressource der Ziel-
Stadt.
Cahokia
Deine Handwerker können nun "Cahokia-Hügel"-Verbesserungen durchführen.
+3 Gold und +1
Annehmlichkeit (
Annehmlichkeit ist auf 1 pro
Stadt begrenzt, +2 nach Erforschung der Ausrichtung der "Naturgeschichte"). +1
Nahrung für je 2 angrenzende
Bezirke, nach Erforschung der Ausrichtug "Feudalismus" (für jedes angrenzende
Bezirk, nach Erforschung der Technologie "Normbauteile"). +1
Wohnraum (wird zu +2, nach Erforschung der Ausrichtung "Kulturerbe"). Kann nicht angrenzend an einen weiteren "Cahokia-Hügel" gebaut werden.
Hunza
Eure Handelswege generieren +1
Gold für jede 5 Geländefelder, die sie überqueren.
Bandar Brunei
Deine Handelsposten in fremden
Städten bieten +1
Gold für deine
Handelswege, die durch die
Stadt gehen oder zu ihr führen. +2
Gold für internationale
Handelswege.
Mogadischu
Deine Händler-Einheiten sind immun gegen
Plünderungen. +2
Gold für internationale
Handelswege.
Maskat
+1 Annehmlichkeit in Städten mit einem Handelszentrum-Bezirk.
Samarkand
Deine Handwerker können nun "Handelsdome"-Verbesserungen durchführen.
+2 Gold. +1
Gold für jede angrenzende Luxusressource. Deine ausgehenden internationalen
Handelswege gewähren +2
Gold und +1
Glauben pro "Handelsdome" am Ursprungsort. Kann nicht neben einem anderen "Handelsdome" gebaut werden.
Sansibar
Erhalte die Luxusressourcen Zimt und nach Erforschung der Technologie "Bankwesen"
Nelken. Diese können auf keine andere Weise im Spiel erlangt werden und bieten jeweils +6
Annehmlichkeiten.