大堡礁


占1个单元格的自然奇观,在水域旁出现,表现为礁石。提供+3 食物、+1 生产力、+2 科技值。


巴林格陨石坑


占1个单元格的自然奇观。提供+3 科技值、+2 食物、+3 金币。若文明拥有至少1个该奇观单元格,则生产太空竞赛项目时+10% 生产力。


百慕大三角区


占3个单元格的自然奇观。进入此奇观的单位将被传递到远方的海洋单元格,而进行此操作的海军单位将获得能力“谜之暗流”(+1 移动力)。


生物荧光海湾


占1个单元格的自然奇观,表现为礁石。提供+3 科技值、+1 食物、+1 金币。若文明拥有至少1个该奇观单元格,则渔船+1 金币。


富饶山


占1个单元格的自然奇观,无法通行,表现为山脉。为相邻单元格+1 生产力、+3 金币。


巧克力山


占4个单元格的自然奇观,表现为丘陵。提供+3 食物、+3 生产力、+1 科技值。


多佛白崖


占2个单元格的自然奇观,在水域旁出现,表现为悬崖。提供+2 食物、+3 文化值、+3 金币。为相邻单元格提供+4魅力,而非自然奇观标准的+2魅力。无法在其上方放置改良设施。


火山口湖


占1个单元格的自然奇观,表现为湖泊。提供+2 食物、+2 科技值、+5 信仰值。


达洛尔火山


占1个单元格的自然奇观,表现为火山。提供+2 科技值, +2 生产力、+2 食物、+1 金币。


死海


占2个单元格的自然奇观,表现为湖泊。提供+2 食物、+2 信仰值、+2 文化值。单位相邻死海时选择恢复一回合,可在此期间完全恢复。


精致拱门


占1个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+2 信仰值、+3 金币。


魔鬼塔


占1个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻的单元格+2 信仰值、+1 生产力。


珠穆朗玛峰


占3个单元格的自然奇观,无法通行,表现为山脉。为相邻单元格+3 信仰值。移动到珠穆朗玛峰附近的宗教单位可在之后的游戏中无视丘陵地貌的影响。


撒哈拉之眼


占3个单元格的自然奇观。提供+2 食物、+2 生产力、+2 科技值。


艾雅法拉火山


占2个单元格的自然奇观,无法通行,表现为火山。为相邻单元格+1 文化值、+1 食物。喷发时提供中量产出,造成建筑与区域损坏的几率最大。不常喷发,但总为活跃状态。


青春之泉


占1个单元格的自然奇观,表现为绿洲。提供+4 科技值、+4 信仰值。进入此奇观的陆地战斗单位将获得能力“生命之水”(在任意领土中+10生命值恢复)。


加拉帕戈斯群岛


占2个单元格的自然奇观,在水域旁出现,无法通行。为相邻单元格+2 科技值、+1 食物。


巨人堤


占2个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+1 文化值。陆地战斗单位进入相邻单元格后将获得能力“巨人之矛”(进攻时+3 战斗力)。


直布罗陀巨岩


占1个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+1 食物、+1 金币。


戈布斯坦国家公园


占3个单元格的自然奇观。提供+4 文化值、+4 生产力。


大平顶山


占1个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+1 食物、+1 文化。


下龙湾


占两个单元格的自然奇观,位于海岸地貌上。+3 食物、+1 生产力、+1 文化。在此单元格中进行防御时+15 战斗力。


伊卡-吉尔地下水坑


占1个单元格且无法通行的自然奇观,在相邻单元格建造奇观与区域时,+50% 生产力。可提供淡水。


冈仁波齐峰


占1个单元格的自然奇观,无法通行,表现为山脉。为相邻单元格+1 信仰、+1 文化。若文明拥有至少1个该奇观单元格,则每座信奉您 宗教的外国城市+1 文化值。


乞力马扎罗山


占1个单元格的自然奇观,无法通行,表现为火山。为相邻单元格+2 食物。喷发时提供少量产出,有极高几率造成建筑与区域的损坏。不常喷发,但总为活跃状态。


喀拉喀托火山


占1个单元格的自然奇观,无法通行,表现为火山。为相邻单元格+2 科技值。喷发时为相邻单元格提供产出,但会造成 人口减少。其固定为活跃状态。


玫瑰湖


占2个单元格的自然奇观,表现为湖泊。提供+2 食物、+1 生产力、+2 文化值、+2 金币。


维多利亚湖


占4个单元格的自然奇观,表现为湖泊。提供+3 食物、+1 文化、+1 生产力、+1 金币。


拉克伊斯·马拉赫塞斯国家公园


占2个单元格的自然奇观,提供淡水。提供+2 食物、+2 文化值、+2 金币。若文明拥有至少1个该奇观单元格,则所有沙漠和平原泛滥平原单元格+1 文化值。可提供淡水。


吕瑟峡湾


占3个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+1 生产力。海军战斗单位进入相邻单元格后将获得能力“尼奥尔德的祝福”(+2 移动力)。


马特洪峰


占1个单元格的自然奇观,无法通行,表现为山脉。为相邻单元格+1 文化值。陆地战斗单位移动到马特洪峰附近后即可在之后的游戏中无视丘陵地貌的影响。


莫西奥图尼亚瀑布


占1个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+2 食物。为相邻单元格提供+4魅力,而非自然奇观标准的+2魅力。可提供淡水。


布莱德河峡谷


占4个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+1 文化值、+1 信仰值。


纳米布沙漠


占3个单元格的自然奇观。提供+2 文化值、+2 生产力、+2 金币。侦察单位进入奇观单元格后将获得能力“沙漠游牧者”(+1 移动力)。


老实泉


占1个单元格的自然奇观。提供+3 科技值、+2 食物、+1 信仰值、+1 金币。为学院提供大量相邻加成。


乌尼昂加湖泊群


占2个单元格的自然奇观。提供+2 食物、+2 文化值、+2 金币。为相邻单元格+1 食物。可提供淡水。


帕依提提


占3个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+1 金币、+1 文化值。若城市拥有至少一个此奇观单元格,则从该城市出发的 贸易路线+4 金币。


棉花堡


占2个单元格的自然奇观,无法通行。拥有至少一个此奇观单元格的城市+1 宜居度。为剧院广场、学院及商业中心提供大量相邻加成。为圣地时提供额外标准相邻加成。为相邻娱乐中心提供额外+1 宜居度。可提供淡水。


潘塔纳尔湿地


占4个单元格的自然奇观,表现为沼泽。提供+2 食物、+1 生产力、+2 科技值、+2 文化值。


米尔福德峡湾


不可逾越的3个单元格的自然奇观。为邻近单元格+1 文化值和+1 金币。


罗赖马山


占4个单元格的自然奇观,无法通行,表现为山脉。为相邻单元格+1 信仰值、+1 科技值。


乌尤尼盐沼


占4个单元格的自然奇观。提供+2 科技值、+2 生产力、+4 金币。为商业中心提供大量相邻加成。


西奈山


占1个单元格的自然奇观,无法通行,表现为山脉。为相邻单元格+2 信仰值。移动到西奈山附近的宗教单位将获得能力“摩西十诫”(+15 宗教战斗力)。


亚当峰


占1个单元格的自然奇观,无法通行,表现为山脉。为相邻单元格+1 食物、+1 信仰值。


百内国家公园


占2个单元格的自然奇观,无法通行,表现为山脉。所有相邻单元格的地形产量翻倍。


贝马拉哈国家公园


占1个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+1 食物、+1 科技值、+1 文化值。


乌布苏盆地


占4个单元格的自然奇观,表现为沼泽。提供+2 信仰值、+2 食物、+2 生产力。


乌卢鲁


不可越过的自然奇观,占一个单元格。为相邻单元格+2 文化值、+2 信仰值。为相邻单元格+4魅力(非普通的+2)。


维苏威火山


占1个单元格的自然奇观,无法通行,表现为火山。为相邻单元格+1 生产力。喷发时为相邻单元格提供大量产出,但会造成大量 人口减少。其固定为活跃状态。


弗里德堡陨石坑


占2个单元格的自然奇观。提供+2 食物、+1 生产力、+2 科技值、+1 文化值。


白沙漠


占4个单元格的自然奇观。提供+2 生产力、+2 文化值、+6 金币。


武陵源


占2个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+1 文化值。


约塞米蒂国家公园


占2个单元格的自然奇观,无法通行,表现为山脉。为相邻单元格+1 食物、+1 金币、+1 科技值。


张掖丹霞


占3个单元格的自然奇观,无法通行,表现为山脉。若文明拥有至少1个该奇观单元格,每回合获得2点 大将军点数和2点 大商人点数。