大堡礁


占1个单元格的自然奇观,在水域旁出现,表现为礁石。提供+3 食物、+1 生产力、+2 科技值。

占1个单元格的自然奇观,在水域旁出现,表现为礁石。提供+3 食物、+1 生产力、+2 科技值。

位于海岸地貌上、占2个单元格的自然奇观,提供+3 食物、+2 科技值。对学院区域提供大量相邻加成。


巴林格陨石坑


占1个单元格的自然奇观。提供+3 科技值、+2 食物、+3 金币。若文明拥有至少1个该奇观单元格,则生产太空竞赛项目时+10% 生产力。

占1个单元格的自然奇观。提供+3 科技值、+2 食物、+3 金币。若文明拥有至少1个该奇观单元格,则生产太空竞赛项目时+10% 生产力。

Not found: LOC_FEATURE_BARRINGER_CRATER_DESCRIPTION


百慕大三角区


占3个单元格的自然奇观。进入此奇观的单位将被传递到远方的海洋单元格,而进行此操作的海军单位将获得能力“谜之暗流”(+1 移动力)。

占3个单元格的自然奇观。进入此奇观的单位将被传递到远方的海洋单元格,而进行此操作的海军单位将获得能力“谜之暗流”(+1 移动力)。

占3个单元格的自然奇观。为相邻的单元格提供+5 科技值。进入此奇观的单位将被传递到远方的海洋单元格,而进行此操作的海军单位将获得能力“谜之暗流”(+1 移动力)。


生物荧光海湾


占1个单元格的自然奇观,表现为礁石。提供+3 科技值、+1 食物、+1 金币。若文明拥有至少1个该奇观单元格,则渔船+1 金币。

占1个单元格的自然奇观,表现为礁石。提供+3 科技值、+1 食物、+1 金币。若文明拥有至少1个该奇观单元格,则渔船+1 金币。

Not found: LOC_FEATURE_BIOLUMINESCENT_BAY_DESCRIPTION


富饶山


占1个单元格的自然奇观,无法通行,表现为山脉。为相邻单元格+1 生产力、+3 金币。

占1个单元格的自然奇观,无法通行,表现为山脉。为相邻单元格+1 生产力、+3 金币。

Not found: LOC_FEATURE_CERRO_DE_POTOSI_DESCRIPTION


巧克力山


占4个单元格的自然奇观,表现为丘陵。提供+3 食物、+3 生产力、+1 科技值。

占4个单元格的自然奇观,表现为丘陵。提供+3 食物、+3 生产力、+1 科技值。

占4个单元格的自然奇观,提供+1 食物、+2 生产力、+1 科技值。


多佛白崖


占2个单元格的自然奇观,在水域旁出现,表现为悬崖。提供+2 食物、+3 文化值、+3 金币。为相邻单元格提供+4魅力,而非自然奇观标准的+2魅力。无法在其上方放置改良设施。

占2个单元格的自然奇观,在水域旁出现,表现为悬崖。提供+2 食物、+3 文化值、+3 金币。为相邻单元格提供+4魅力,而非自然奇观标准的+2魅力。无法在其上方放置改良设施。

占2个单元格的自然奇观。随水域旁的悬崖出现,提供+3 文化值、+2 食物、+3 金币。为相邻单元格提供+4魅力,而非自然奇观标准的+2魅力。无法在其上方放置改良设施。


火山口湖


占1个单元格的自然奇观,表现为湖泊。提供+2 食物、+2 科技值、+5 信仰值。

占1个单元格的自然奇观,表现为湖泊。提供+2 食物、+2 科技值、+5 信仰值。

占1个单元格的自然奇观。其外观为湖泊,提供+5 信仰值、+1 科技值,以及淡水。


达洛尔火山


占1个单元格的自然奇观,表现为火山。提供+2 科技值, +2 生产力、+2 食物、+1 金币。

占1个单元格的自然奇观,表现为火山。提供+2 科技值, +2 生产力、+2 食物、+1 金币。

Not found: LOC_FEATURE_DALLOL_DESCRIPTION


死海


占2个单元格的自然奇观,表现为湖泊。提供+2 食物、+2 信仰值、+2 文化值。单位相邻死海时选择恢复一回合,可在此期间完全恢复。

占2个单元格的自然奇观,表现为湖泊。提供+2 食物、+2 信仰值、+2 文化值。单位相邻死海时选择恢复一回合,可在此期间完全恢复。

占2个单元格的湖泊自然奇观,提供+2 信仰值及+2 文化值。单位相邻死海时选择恢复一回合,可在此期间完全恢复。不提供淡水。


精致拱门


占1个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+2 信仰值、+3 金币。

占1个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+2 信仰值、+3 金币。

占1个单元格,无法通行的自然奇观,为相邻单元格+2 信仰值、+1 金币。


魔鬼塔


占1个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻的单元格+2 信仰值、+1 生产力。

占1个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻的单元格+2 信仰值、+1 生产力。

占1个单元格且无法通行的自然奇观,为相邻单元格+1 信仰值、+1 生产力。


珠穆朗玛峰


占3个单元格的自然奇观,无法通行,表现为山脉。为相邻单元格+3 信仰值。移动到珠穆朗玛峰附近的宗教单位可在之后的游戏中无视丘陵地貌的影响。

占3个单元格的自然奇观,无法通行,表现为山脉。为相邻单元格+3 信仰值。移动到珠穆朗玛峰附近的宗教单位可在之后的游戏中无视丘陵地貌的影响。

占3个单元格的自然奇观,不可通行。使相邻单元格的产出+1 信仰值。移动到珠穆朗玛峰附近的宗教单位可在之后的游戏中无视丘陵地貌的影响。


撒哈拉之眼


占3个单元格的自然奇观。提供+2 食物、+2 生产力、+2 科技值。

占3个单元格的自然奇观。提供+2 食物、+2 生产力、+2 科技值。

占3个单元格的自然奇观。提供+2 生产力、+1 科技值。游戏进入原子能时代后额外+1 生产力、+3 科技值。


艾雅法拉火山


占2个单元格的自然奇观,无法通行,表现为火山。为相邻单元格+1 文化值、+1 食物。喷发时提供中量产出,造成建筑与区域损坏的几率最大。不常喷发,但总为活跃状态。

占2个单元格的自然奇观,无法通行,表现为火山。为相邻单元格+1 文化值、+1 食物。喷发时提供中量产出,造成建筑与区域损坏的几率最大。不常喷发,但总为活跃状态。

相邻格位产出+1 文化值、+2 食物。


青春之泉


占1个单元格的自然奇观,表现为绿洲。提供+4 科技值、+4 信仰值。进入此奇观的陆地战斗单位将获得能力“生命之水”(在任意领土中+10生命值恢复)。

占1个单元格的自然奇观,表现为绿洲。提供+4 科技值、+4 信仰值。进入此奇观的陆地战斗单位将获得能力“生命之水”(在任意领土中+10生命值恢复)。

占1个单元格的自然奇观。提供+4 科技值、+4 信仰值,以及淡水。进入此奇观的陆地战斗单位将获得能力“生命之水”(在任意领土中+10生命值恢复)。


加拉帕戈斯群岛


占2个单元格的自然奇观,在水域旁出现,无法通行。为相邻单元格+2 科技值、+1 食物。

占2个单元格的自然奇观,在水域旁出现,无法通行。为相邻单元格+2 科技值、+1 食物。

不可逾越的2个单元格的自然奇观。它表现为海岸地形,为邻近单元格+2 科技值。


巨人堤


占2个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+1 文化值。陆地战斗单位进入相邻单元格后将获得能力“巨人之矛”(进攻时+3 战斗力)。

占2个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+1 文化值。陆地战斗单位进入相邻单元格后将获得能力“巨人之矛”(进攻时+3 战斗力)。

陆地战斗单位进入相邻格位后将获得能力“巨人之矛”(+5战斗力)。相邻格位的产出+1 文化值。


直布罗陀巨岩


占1个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+1 食物、+1 金币。

占1个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+1 食物、+1 金币。

Not found: LOC_FEATURE_GIBRALTAR_DESCRIPTION


戈布斯坦国家公园


占3个单元格的自然奇观。提供+4 文化值、+4 生产力。

占3个单元格的自然奇观。提供+4 文化值、+4 生产力。

占3个单元格的自然奇观,提供+3 文化值与+1 生产力。


大平顶山


占1个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+1 食物、+1 文化。

占1个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+1 食物、+1 文化。

Not found: LOC_FEATURE_GRAND_MESA_DESCRIPTION


下龙湾


占两个单元格的自然奇观,位于海岸地貌上。+3 食物、+1 生产力、+1 文化。在此单元格中进行防御时+15 战斗力。

占两个单元格的自然奇观,位于海岸地貌上。+3 食物、+1 生产力、+1 文化。在此单元格中进行防御时+15 战斗力。

占两个单元格的自然奇观,位于海岸地貌上。+3 食物、+1 生产力、+1 文化。在此单元格中进行防御时+15 战斗力。


伊卡-吉尔地下水坑


占1个单元格且无法通行的自然奇观,在相邻单元格建造奇观与区域时,+50% 生产力。可提供淡水。

占1个单元格且无法通行的自然奇观,在相邻单元格建造奇观与区域时,+50% 生产力。可提供淡水。

占1个单元格且无法通行的自然奇观,在相邻单元格建造奇观与区域时,+50% 生产力。可提供淡水。


冈仁波齐峰


占1个单元格的自然奇观,无法通行,表现为山脉。为相邻单元格+1 信仰、+1 文化。若文明拥有至少1个该奇观单元格,则每座信奉您 宗教的外国城市+1 文化值。

占1个单元格的自然奇观,无法通行,表现为山脉。为相邻单元格+1 信仰、+1 文化。若文明拥有至少1个该奇观单元格,则每座信奉您 宗教的外国城市+1 文化值。

Not found: LOC_FEATURE_KAILASH_DESCRIPTION


乞力马扎罗山


占1个单元格的自然奇观,无法通行,表现为火山。为相邻单元格+2 食物。喷发时提供少量产出,有极高几率造成建筑与区域的损坏。不常喷发,但总为活跃状态。

占1个单元格的自然奇观,无法通行,表现为火山。为相邻单元格+2 食物。喷发时提供少量产出,有极高几率造成建筑与区域的损坏。不常喷发,但总为活跃状态。

占1个单元格且无法通行的火山自然奇观,向相邻单元格提供+2 食物。喷发时提供少量产出,有极高几率造成建筑与区域的损坏。不常喷发,但总为活跃状态。


喀拉喀托火山


占1个单元格的自然奇观,无法通行,表现为火山。为相邻单元格+2 科技值。喷发时为相邻单元格提供产出,但会造成 人口减少。其固定为活跃状态。

占1个单元格的自然奇观,无法通行,表现为火山。为相邻单元格+2 科技值。喷发时为相邻单元格提供产出,但会造成 人口减少。其固定为活跃状态。

Not found: LOC_FEATURE_KRAKATOA_DESCRIPTION


玫瑰湖


占2个单元格的自然奇观,表现为湖泊。提供+2 食物、+1 生产力、+2 文化值、+2 金币。

占2个单元格的自然奇观,表现为湖泊。提供+2 食物、+1 生产力、+2 文化值、+2 金币。

占2个单元格的湖泊自然奇观。提供+2 文化值、+2 金币、+1 生产力。不提供淡水。


维多利亚湖


占4个单元格的自然奇观,表现为湖泊。提供+3 食物、+1 文化、+1 生产力、+1 金币。

占4个单元格的自然奇观,表现为湖泊。提供+3 食物、+1 文化、+1 生产力、+1 金币。

Not found: LOC_FEATURE_LAKE_VICTORIA_DESCRIPTION


拉克伊斯·马拉赫塞斯国家公园


占2个单元格的自然奇观,提供淡水。提供+2 食物、+2 文化值、+2 金币。若文明拥有至少1个该奇观单元格,则所有沙漠和平原泛滥平原单元格+1 文化值。可提供淡水。

占2个单元格的自然奇观,提供淡水。提供+2 食物、+2 文化值、+2 金币。若文明拥有至少1个该奇观单元格,则所有沙漠和平原泛滥平原单元格+1 文化值。可提供淡水。

Not found: LOC_FEATURE_LENCOIS_MARANHENSES_DESCRIPTION


吕瑟峡湾


占3个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+1 生产力。海军战斗单位进入相邻单元格后将获得能力“尼奥尔德的祝福”(+2 移动力)。

占3个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+1 生产力。海军战斗单位进入相邻单元格后将获得能力“尼奥尔德的祝福”(+2 移动力)。

海军战斗单位进入相邻格位后将获得升级。相邻格位产出+1 生产力。


马特洪峰


占1个单元格的自然奇观,无法通行,表现为山脉。为相邻单元格+1 文化值。陆地战斗单位移动到马特洪峰附近后即可在之后的游戏中无视丘陵地貌的影响。

占1个单元格的自然奇观,无法通行,表现为山脉。为相邻单元格+1 文化值。陆地战斗单位移动到马特洪峰附近后即可在之后的游戏中无视丘陵地貌的影响。

占1个单元格的自然奇观,不可通行。为相邻单元格提供+1 文化值。陆地战斗单位移动到马特洪峰附近后即可在之后的游戏中无视丘陵地貌的影响,在丘陵作战时还将+3 战斗力。


莫西奥图尼亚瀑布


占1个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+2 食物。为相邻单元格提供+4魅力,而非自然奇观标准的+2魅力。可提供淡水。

占1个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+2 食物。为相邻单元格提供+4魅力,而非自然奇观标准的+2魅力。可提供淡水。

Not found: LOC_FEATURE_MOSI_OA_TUNYA_DESCRIPTION


布莱德河峡谷


占4个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+1 文化值、+1 信仰值。

占4个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+1 文化值、+1 信仰值。

Not found: LOC_FEATURE_MOTLATSE_CANYON_DESCRIPTION


纳米布沙漠


占3个单元格的自然奇观。提供+2 文化值、+2 生产力、+2 金币。侦察单位进入奇观单元格后将获得能力“沙漠游牧者”(+1 移动力)。

占3个单元格的自然奇观。提供+2 文化值、+2 生产力、+2 金币。侦察单位进入奇观单元格后将获得能力“沙漠游牧者”(+1 移动力)。

Not found: LOC_FEATURE_NAMIB_DESCRIPTION


老实泉


占1个单元格的自然奇观。提供+3 科技值、+2 食物、+1 信仰值、+1 金币。为学院提供大量相邻加成。

占1个单元格的自然奇观。提供+3 科技值、+2 食物、+1 信仰值、+1 金币。为学院提供大量相邻加成。

Not found: LOC_FEATURE_OLD_FAITHFUL_DESCRIPTION


乌尼昂加湖泊群


占2个单元格的自然奇观。提供+2 食物、+2 文化值、+2 金币。为相邻单元格+1 食物。可提供淡水。

占2个单元格的自然奇观。提供+2 食物、+2 文化值、+2 金币。为相邻单元格+1 食物。可提供淡水。

Not found: LOC_FEATURE_OUNIANGA_DESCRIPTION


帕依提提


占3个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+1 金币、+1 文化值。若城市拥有至少一个此奇观单元格,则从该城市出发的 贸易路线+4 金币。

占3个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+1 金币、+1 文化值。若城市拥有至少一个此奇观单元格,则从该城市出发的 贸易路线+4 金币。

占3个单元格的自然奇观,不可通行。使相邻单元格的产出+3 金币、+2 文化值。如城市包含此单元格,则其对外国际 贸易路线所提供的 金币+4。


棉花堡


占2个单元格的自然奇观,无法通行。拥有至少一个此奇观单元格的城市+1 宜居度。为剧院广场、学院及商业中心提供大量相邻加成。为圣地时提供额外标准相邻加成。为相邻娱乐中心提供额外+1 宜居度。可提供淡水。

占2个单元格的自然奇观,无法通行。拥有至少一个此奇观单元格的城市+1 宜居度。为剧院广场、学院及商业中心提供大量相邻加成。为圣地时提供额外标准相邻加成。为相邻娱乐中心提供额外+1 宜居度。可提供淡水。

占2个单元格且无法通行的自然奇观,+1 宜居度。如果与娱乐设施相邻,则额外提供1点 宜居度。相邻于剧院广场、学院及商业中心时可提供大量相邻加成。相邻于圣地时,提供标准相邻加成。可提供淡水。


潘塔纳尔湿地


占4个单元格的自然奇观,表现为沼泽。提供+2 食物、+1 生产力、+2 科技值、+2 文化值。

占4个单元格的自然奇观,表现为沼泽。提供+2 食物、+1 生产力、+2 科技值、+2 文化值。

占4个单元格的自然奇观。提供+2 食物、+2 文化值。


米尔福德峡湾


不可逾越的3个单元格的自然奇观。为邻近单元格+1 文化值和+1 金币。

不可逾越的3个单元格的自然奇观。为邻近单元格+1 文化值和+1 金币。

不可逾越的3个单元格的自然奇观。为邻近单元格+1 文化值和+1 金币。


罗赖马山


占4个单元格的自然奇观,无法通行,表现为山脉。为相邻单元格+1 信仰值、+1 科技值。

占4个单元格的自然奇观,无法通行,表现为山脉。为相邻单元格+1 信仰值、+1 科技值。

占4个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+1 信仰值、+1 科技值。


乌尤尼盐沼


占4个单元格的自然奇观。提供+2 科技值、+2 生产力、+4 金币。为商业中心提供大量相邻加成。

占4个单元格的自然奇观。提供+2 科技值、+2 生产力、+4 金币。为商业中心提供大量相邻加成。

Not found: LOC_FEATURE_SALAR_DE_UYUNI_DESCRIPTION


西奈山


占1个单元格的自然奇观,无法通行,表现为山脉。为相邻单元格+2 信仰值。移动到西奈山附近的宗教单位将获得能力“摩西十诫”(+15 宗教战斗力)。

占1个单元格的自然奇观,无法通行,表现为山脉。为相邻单元格+2 信仰值。移动到西奈山附近的宗教单位将获得能力“摩西十诫”(+15 宗教战斗力)。

Not found: LOC_FEATURE_SINAI_DESCRIPTION


亚当峰


占1个单元格的自然奇观,无法通行,表现为山脉。为相邻单元格+1 食物、+1 信仰值。

占1个单元格的自然奇观,无法通行,表现为山脉。为相邻单元格+1 食物、+1 信仰值。

Not found: LOC_FEATURE_SRI_PADA_DESCRIPTION


百内国家公园


占2个单元格的自然奇观,无法通行,表现为山脉。所有相邻单元格的地形产量翻倍。

占2个单元格的自然奇观,无法通行,表现为山脉。所有相邻单元格的地形产量翻倍。

不可逾越的2个单元格的自然奇观。所有邻近单元格的地形产量翻倍。


贝马拉哈国家公园


占1个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+1 食物、+1 科技值、+1 文化值。

占1个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+1 食物、+1 科技值、+1 文化值。

不可逾越的1个单元格的自然奇观。为邻近单元格+1 文化值和+1 科技值。


乌布苏盆地


占4个单元格的自然奇观,表现为沼泽。提供+2 信仰值、+2 食物、+2 生产力。

占4个单元格的自然奇观,表现为沼泽。提供+2 信仰值、+2 食物、+2 生产力。

占4个单元格的自然奇观。提供+2 信仰值、+1 食物、+1 生产力。


乌卢鲁


不可越过的自然奇观,占一个单元格。为相邻单元格+2 文化值、+2 信仰值。为相邻单元格+4魅力(非普通的+2)。

不可越过的自然奇观,占一个单元格。为相邻单元格+2 文化值、+2 信仰值。为相邻单元格+4魅力(非普通的+2)。

不可越过的自然奇观,占一个单元格。为相邻单元格+2 文化值、+2 信仰值。为相邻单元格+4魅力(非普通的+2)。


维苏威火山


占1个单元格的自然奇观,无法通行,表现为火山。为相邻单元格+1 生产力。喷发时为相邻单元格提供大量产出,但会造成大量 人口减少。其固定为活跃状态。

占1个单元格的自然奇观,无法通行,表现为火山。为相邻单元格+1 生产力。喷发时为相邻单元格提供大量产出,但会造成大量 人口减少。其固定为活跃状态。

占1个单元格且无法通行的火山自然奇观,向相邻单元格提供+1 生产力。喷发时为相邻单元格提供大量产出,但会造成大量 人口减少。其固定为活跃状态。


弗里德堡陨石坑


占2个单元格的自然奇观。提供+2 食物、+1 生产力、+2 科技值、+1 文化值。

占2个单元格的自然奇观。提供+2 食物、+1 生产力、+2 科技值、+1 文化值。

Not found: LOC_FEATURE_VREDEFORT_DOME_DESCRIPTION


白沙漠


占4个单元格的自然奇观。提供+2 生产力、+2 文化值、+6 金币。

占4个单元格的自然奇观。提供+2 生产力、+2 文化值、+6 金币。

占4个单元格的自然奇观,提供+1 科技值、+1 文化值、+4 金币。


武陵源


占2个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+1 文化值。

占2个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+1 文化值。

Not found: LOC_FEATURE_WULINGYUAN_DESCRIPTION


约塞米蒂国家公园


占2个单元格的自然奇观,无法通行,表现为山脉。为相邻单元格+1 食物、+1 金币、+1 科技值。

占2个单元格的自然奇观,无法通行,表现为山脉。为相邻单元格+1 食物、+1 金币、+1 科技值。

占2个单元格且无法通行的自然奇观。为相邻单元格+1 金币、+1 食物、+1 科技值。


张掖丹霞


占3个单元格的自然奇观,无法通行,表现为山脉。若文明拥有至少1个该奇观单元格,每回合获得2点 大将军点数和2点 大商人点数。

占3个单元格的自然奇观,无法通行,表现为山脉。若文明拥有至少1个该奇观单元格,每回合获得2点 大将军点数和2点 大商人点数。

占3个单元格的自然奇观,无法通行。提供2点 大将军点数和2点 大商人点数。