古典时期

“自由探索”黄金时代:尤里卡额外提供10%科技开销。商业中心和港口区域的
金币相邻加成也提供
科技值。

“百花齐放”黄金时代:鼓舞提供额外10%市政开销。城市每拥有1处特色区域,则+2
文化值、+1
金币。

“雄伟壮丽”黄金时代:
所有建造者+2 移动力。可用
信仰值购买平民单位。用
信仰值和
金币购买建造者和开拓者的费用降低10%。

“鼓噪而进”黄金时代:
每回合额外获得2点 马与
铁资源。生产军事单位时+15%
生产力。每回合、每单位的单位维护费用减少1点
金币。军营和其中的建筑+1
生产力、+1
文化值。
修行制度
拥有圣地的城市 科技值+75%。
但所有城市的 文化值-25%。
迟暮勇武
所有近战攻击单位+5 战斗力。
但无法在本国领土外进行治疗。
宗教审讯
消耗1次使徒使用次数开始宗教审讯。友方领土中的所有宗教单位+15 宗教战斗力。
但所有城市的 科技值-25%。
孤立主义
国内贸易路线提供+2 食物、+2
生产力。
但无法生产或购买开拓者,也无法建立新城市。
中世纪

“自由探索”黄金时代:尤里卡额外提供10%科技开销。商业中心和港口区域的
金币相邻加成也提供
科技值。

“百花齐放”黄金时代:鼓舞提供额外10%市政开销。城市每拥有1处特色区域,则+2
文化值、+1
金币。

“雄伟壮丽”黄金时代:
所有建造者+2 移动力。可用
信仰值购买平民单位。用
信仰值和
金币购买建造者和开拓者的费用降低10%。

“鼓噪而进”黄金时代:
每回合额外获得2点 马与
铁资源。生产军事单位时+15%
生产力。每回合、每单位的单位维护费用减少1点
金币。军营和其中的建筑+1
生产力、+1
文化值。
修行制度
拥有圣地的城市 科技值+75%。
但所有城市的 文化值-25%。
迟暮勇武
所有近战攻击单位+5 战斗力。
但无法在本国领土外进行治疗。
宗教审讯
消耗1次使徒使用次数开始宗教审讯。友方领土中的所有宗教单位+15 宗教战斗力。
但所有城市的 科技值-25%。
孤立主义
国内贸易路线提供+2 食物、+2
生产力。
但无法生产或购买开拓者,也无法建立新城市。
文艺复兴时期

“雄伟壮丽”黄金时代:
所有建造者+2 移动力。可用
信仰值购买平民单位。用
信仰值和
金币购买建造者和开拓者的费用降低10%。

“鼓噪而进”黄金时代:
每回合额外获得2点 马与
铁资源。生产军事单位时+15%
生产力。每回合、每单位的单位维护费用减少1点
金币。军营和其中的建筑+1
生产力、+1
文化值。

“此处有龙”黄金时代:
新城市+3初始 人口。海军和水运单位+2
移动力。和原始
首都不在同一个大陆的城市每回合+2忠诚度。

“货币改革”黄金时代:
商人无法被掠夺。外国城市中每拥有1个特色区域,国际 贸易路线提供的
金币+3。
迟暮勇武
所有近战攻击单位+5 战斗力。
但无法在本国领土外进行治疗。
宗教审讯
消耗1次使徒使用次数开始宗教审讯。友方领土中的所有宗教单位+15 宗教战斗力。
但所有城市的 科技值-25%。
孤立主义
国内贸易路线提供+2 食物、+2
生产力。
但无法生产或购买开拓者,也无法建立新城市。
私掠许可证
生产海军袭击者:+100% 生产力、+2
移动力。掠夺贸易路线的收益加倍。
但 贸易路线产量-50%。
工业时代

“此处有龙”黄金时代:
新城市+3初始 人口。海军和水运单位+2
移动力。和原始
首都不在同一个大陆的城市每回合+2忠诚度。

“货币改革”黄金时代:
商人无法被掠夺。外国城市中每拥有1个特色区域,国际 贸易路线提供的
金币+3。

“滚滚蒸汽”黄金时代:
建造后工业时代的奇观时+10% 生产力。学院区域的
科技值相邻加成也可提供
生产力。

“全民皆兵”黄金时代:
解锁特殊战争借口,谴责之后可立刻宣战,且好战程度-75%。生产军事单位+15% 生产力,军事单位对阵区域防御时+10
战斗力。
孤立主义
国内贸易路线提供+2 食物、+2
生产力。
但无法生产或购买开拓者,也无法建立新城市。
私掠许可证
生产海军袭击者:+100% 生产力、+2
移动力。掠夺贸易路线的收益加倍。
但 贸易路线产量-50%。
敛财大亨
拥有证券交易所的城市+50% 金币。拥有工厂的城市+25%
生产力。
但所有城市-2 宜居度。
精兵政策
所有单位的战斗经验值+100%。
但每个战斗和间谍单位的维护费用+2 金币。
现代

“此处有龙”黄金时代:
新城市+3初始 人口。海军和水运单位+2
移动力。和原始
首都不在同一个大陆的城市每回合+2忠诚度。

“货币改革”黄金时代:
商人无法被掠夺。外国城市中每拥有1个特色区域,国际 贸易路线提供的
金币+3。

“滚滚蒸汽”黄金时代:
建造后工业时代的奇观时+10% 生产力。学院区域的
科技值相邻加成也可提供
生产力。

“全民皆兵”黄金时代:
解锁特殊战争借口,谴责之后可立刻宣战,且好战程度-75%。生产军事单位+15% 生产力,军事单位对阵区域防御时+10
战斗力。
私掠许可证
生产海军袭击者:+100% 生产力、+2
移动力。掠夺贸易路线的收益加倍。
但 贸易路线产量-50%。
敛财大亨
拥有证券交易所的城市+50% 金币。拥有工厂的城市+25%
生产力。
但所有城市-2 宜居度。
精兵政策
所有单位的战斗经验值+100%。
但每个战斗和间谍单位的维护费用+2 金币。
集体主义
农场+1 食物。所有城市+2
住房。工业区相邻加成+100%。
但 伟人点数的获取速度减缓50%。
原子能时代

“滚滚蒸汽”黄金时代:
建造后工业时代的奇观时+10% 生产力。学院区域的
科技值相邻加成也可提供
生产力。

“全民皆兵”黄金时代:
解锁特殊战争借口,谴责之后可立刻宣战,且好战程度-75%。生产军事单位+15% 生产力,军事单位对阵区域防御时+10
战斗力。

“愿你在此”黄金时代:
在拥有 总督的城市中,世界奇观产出的
旅游业绩+50%。国家公园产出的
旅游业绩+100%。

“兵不厌诈”黄金时代:
间谍部署到另一文明的城市无需时间。完成攻击性任务的时间缩短25%。
敛财大亨
拥有证券交易所的城市+50% 金币。拥有工厂的城市+25%
生产力。
但所有城市-2 宜居度。
精兵政策
所有单位的战斗经验值+100%。
但每个战斗和间谍单位的维护费用+2 金币。
集体主义
农场+1 食物。所有城市+2
住房。工业区相邻加成+100%。
但 伟人点数的获取速度减缓50%。
无赖国家
核计划项目和核装置的 生产力+50%。
但每回合无法获得 影响力。
权力归花儿
在当前未交战的文明中举办音乐会获得的 旅游业绩+100%。
减益:生产摇滚乐队之外的所有单位时生产力-100%、购买时则费用+100%。
信息时代

“愿你在此”黄金时代:
在拥有 总督的城市中,世界奇观产出的
旅游业绩+50%。国家公园产出的
旅游业绩+100%。

“漫天繁星”黄金时代:
如处于信息时代,将解锁卫星、核聚变和纳米技术的 尤里卡。如在未来时代中选择,则解锁智能材料、预报系统和宇宙探索任务的
尤里卡。所有空中单位获得的经验值+100%。每回合收集的铝矿资源+2。可在信息时代和未来时代中选择。

“兵不厌诈”黄金时代:
间谍部署到另一文明的城市无需时间。完成攻击性任务的时间缩短25%。

“机器人大战”黄金时代:
首都中将出现1个末日机甲。每回合获得3点 铀。每回合收集的
铀矿资源+1。
精兵政策
所有单位的战斗经验值+100%。
但每个战斗和间谍单位的维护费用+2 金币。
无赖国家
核计划项目和核装置的 生产力+50%。
但每回合无法获得 影响力。
权力归花儿
在当前未交战的文明中举办音乐会获得的 旅游业绩+100%。
减益:生产摇滚乐队之外的所有单位时生产力-100%、购买时则费用+100%。
网络战
信息和未来时代的单位+10 战斗力。
减益:对您的 不满不会下降。
自动化劳动力
进行城市项目时,您城市的 生产力+20%。
减益:城市每回合-1 宜居度、-5忠诚度。
抹黑行动
每拥有1个广播中心,每回合获得的 外交支持便+3。
减益:所有城市中的 科技值和
文化值-10%。
未来时代

“愿你在此”黄金时代:
在拥有 总督的城市中,世界奇观产出的
旅游业绩+50%。国家公园产出的
旅游业绩+100%。

“漫天繁星”黄金时代:
如处于信息时代,将解锁卫星、核聚变和纳米技术的 尤里卡。如在未来时代中选择,则解锁智能材料、预报系统和宇宙探索任务的
尤里卡。所有空中单位获得的经验值+100%。每回合收集的铝矿资源+2。可在信息时代和未来时代中选择。

“兵不厌诈”黄金时代:
间谍部署到另一文明的城市无需时间。完成攻击性任务的时间缩短25%。

“机器人大战”黄金时代:
首都中将出现1个末日机甲。每回合获得3点 铀。每回合收集的
铀矿资源+1。
精兵政策
所有单位的战斗经验值+100%。
但每个战斗和间谍单位的维护费用+2 金币。
无赖国家
核计划项目和核装置的 生产力+50%。
但每回合无法获得 影响力。
权力归花儿
在当前未交战的文明中举办音乐会获得的 旅游业绩+100%。
减益:生产摇滚乐队之外的所有单位时生产力-100%、购买时则费用+100%。
网络战
信息和未来时代的单位+10 战斗力。
减益:对您的 不满不会下降。
自动化劳动力
进行城市项目时,您城市的 生产力+20%。
减益:城市每回合-1 宜居度、-5忠诚度。
抹黑行动
每拥有1个广播中心,每回合获得的 外交支持便+3。
减益:所有城市中的 科技值和
文化值-10%。