Aether Kingdom

Try Aether Kingdoms!

If you like my website here, please check out Aether Kingdoms, a free-to-play strategy game inspired by Civilization and developed by my friend and I. Click the button below to learn more!

Civ VI BBG 7.3 Miscellaneous Details on Eras and Alliances


古典时期

“自由探索”黄金时代:
尤里卡额外提供5%科技开销。商业中心和港口区域的 金币相邻加成也提供 科技值。


“百花齐放”黄金时代:
鼓舞提供额外10%市政开销。城市每拥有1处特色区域,则+2 文化值、+1 金币。


“雄伟壮丽”黄金时代:
所有建造者+2 移动力。可用 信仰值购买平民单位。用 信仰值和 金币购买建造者和开拓者的费用降低10%。


“鼓噪而进”黄金时代:
每回合获得额外2点已解锁的战略资源。生产军事单位时+15% 生产力。每回合、每单位的单位维护费用减少1点 金币。军营和其中的建筑+1 生产力。战斗胜利后,获得等同于被击杀单位 战斗力40%的 文化值(联机速度下)。如果已解锁,提供每回合2点 马、 铁和 硝石。



修行制度


拥有圣地的城市 科技值+75%。
但所有城市的 文化值-25%。


迟暮勇武


所有近战攻击单位+5 战斗力。
但无法在本国领土外进行治疗。


宗教审讯


消耗1次使徒使用次数开始宗教审讯。友方领土中的所有宗教单位+15 宗教战斗力。
但所有城市的 科技值-25%。


孤立主义


国内贸易路线提供+2 食物、+2 生产力。
但无法生产或购买开拓者,也无法建立新城市。


中世纪

“自由探索”黄金时代:
尤里卡额外提供5%科技开销。商业中心和港口区域的 金币相邻加成也提供 科技值。


“百花齐放”黄金时代:
鼓舞提供额外10%市政开销。城市每拥有1处特色区域,则+2 文化值、+1 金币。


“雄伟壮丽”黄金时代:
所有建造者+2 移动力。可用 信仰值购买平民单位。用 信仰值和 金币购买建造者和开拓者的费用降低10%。


“鼓噪而进”黄金时代:
每回合获得额外2点已解锁的战略资源。生产军事单位时+15% 生产力。每回合、每单位的单位维护费用减少1点 金币。军营和其中的建筑+1 生产力。战斗胜利后,获得等同于被击杀单位 战斗力40%的 文化值(联机速度下)。如果已解锁,提供每回合2点 马、 铁和 硝石。



修行制度


拥有圣地的城市 科技值+75%。
但所有城市的 文化值-25%。


迟暮勇武


所有近战攻击单位+5 战斗力。
但无法在本国领土外进行治疗。


宗教审讯


消耗1次使徒使用次数开始宗教审讯。友方领土中的所有宗教单位+15 宗教战斗力。
但所有城市的 科技值-25%。


孤立主义


国内贸易路线提供+2 食物、+2 生产力。
但无法生产或购买开拓者,也无法建立新城市。


文艺复兴时期

“此处有龙”黄金时代:
新城市+3初始 人口。海上单位与移民+2 移动力。城市前两个区域+100% 生产力。和原始 首都不在同一个大陆的城市每回合+2忠诚度。


“货币改革”黄金时代:
商人无法被掠夺。 外国城市中每拥有1个特色区域,国际 贸易路线提供的 金币+3。


“滚滚蒸汽”黄金时代:
建造工业时代或以后奇观时+10% 生产力。学院区域的科技值相邻加成也可提供 生产力。 城市项目+25% 生产力。


“全民皆兵”黄金时代:
解锁特殊战争借口,谴责之后可立刻宣战,且好战程度-75%。生产军事单位+15% 生产力,军事单位对阵区域防御时+10 战斗力。战斗胜利后,获得等同于被击杀单位 战斗力50%的 金币(联机速度下)。如果已解锁,提供每回合2点 硝石、 石油和 煤。



迟暮勇武


所有近战攻击单位+5 战斗力。
但无法在本国领土外进行治疗。


宗教审讯


消耗1次使徒使用次数开始宗教审讯。友方领土中的所有宗教单位+15 宗教战斗力。
但所有城市的 科技值-25%。


孤立主义


国内贸易路线提供+2 食物、+2 生产力。
但无法生产或购买开拓者,也无法建立新城市。


私掠许可证


生产海军袭击者:+100% 生产力、+2 移动力。掠夺贸易路线的收益加倍。
贸易路线产量-50%。


工业时代

“全民皆兵”黄金时代:
解锁特殊战争借口,谴责之后可立刻宣战,且好战程度-75%。生产军事单位+15% 生产力,军事单位对阵区域防御时+10 战斗力。战斗胜利后,获得等同于被击杀单位 战斗力50%的 金币(联机速度下)。如果已解锁,提供每回合2点 硝石、 石油和 煤。


“愿你在此”黄金时代:
拥有 总督的城市中的世界奇观所产出的 旅游业绩+50%。拥有国家公园的城市单元格+1魅力。每个城市每回合+2 大音乐家点数,当有广播中心时双倍。


“漫天繁星”黄金时代:
解锁外星任务和智能材料的 尤里卡。所有空中单位获取经验值+100% 。每回合收集的铝矿资源+2。


“兵不厌诈”黄金时代:
间谍部署到敌方城市不消耗时间。完成所有进攻性间谍任务的时间缩短25%。



孤立主义


国内贸易路线提供+2 食物、+2 生产力。
但无法生产或购买开拓者,也无法建立新城市。


私掠许可证


生产海军袭击者:+100% 生产力、+2 移动力。掠夺贸易路线的收益加倍。
贸易路线产量-50%。


敛财大亨


拥有证券交易所的城市+50% 金币。拥有工厂的城市+25% 生产力。
但所有城市-2 宜居度。


精兵政策


所有单位的战斗经验值+100%。
但每个战斗和间谍单位的维护费用+2 金币。


现代

“愿你在此”黄金时代:
拥有 总督的城市中的世界奇观所产出的 旅游业绩+50%。拥有国家公园的城市单元格+1魅力。每个城市每回合+2 大音乐家点数,当有广播中心时双倍。


“漫天繁星”黄金时代:
解锁外星任务和智能材料的 尤里卡。所有空中单位获取经验值+100% 。每回合收集的铝矿资源+2。


“兵不厌诈”黄金时代:
间谍部署到敌方城市不消耗时间。完成所有进攻性间谍任务的时间缩短25%。


“机器人大战”黄金时代:
解锁“机器人技术”科技后,首都将出现一个末日机甲。生产末日机甲+25% 生产力。每回合获得3点 铀。每回合收集的 铀资源+1。



私掠许可证


生产海军袭击者:+100% 生产力、+2 移动力。掠夺贸易路线的收益加倍。
贸易路线产量-50%。


敛财大亨


拥有证券交易所的城市+50% 金币。拥有工厂的城市+25% 生产力。
但所有城市-2 宜居度。


精兵政策


所有单位的战斗经验值+100%。
但每个战斗和间谍单位的维护费用+2 金币。


集体主义


农场+1 食物。所有城市+2 住房。工业区相邻加成+100%。
伟人点数的获取速度减缓50%。


原子能时代

“愿你在此”黄金时代:
拥有 总督的城市中的世界奇观所产出的 旅游业绩+50%。拥有国家公园的城市单元格+1魅力。每个城市每回合+2 大音乐家点数,当有广播中心时双倍。


“漫天繁星”黄金时代:
解锁外星任务和智能材料的 尤里卡。所有空中单位获取经验值+100% 。每回合收集的铝矿资源+2。


“兵不厌诈”黄金时代:
间谍部署到敌方城市不消耗时间。完成所有进攻性间谍任务的时间缩短25%。


“机器人大战”黄金时代:
解锁“机器人技术”科技后,首都将出现一个末日机甲。生产末日机甲+25% 生产力。每回合获得3点 铀。每回合收集的 铀资源+1。



敛财大亨


拥有证券交易所的城市+50% 金币。拥有工厂的城市+25% 生产力。
但所有城市-2 宜居度。


精兵政策


所有单位的战斗经验值+100%。
但每个战斗和间谍单位的维护费用+2 金币。


集体主义


农场+1 食物。所有城市+2 住房。工业区相邻加成+100%。
伟人点数的获取速度减缓50%。


无赖国家


核计划项目和核装置的 生产力+50%。
但每回合无法获得 影响力。


权力归花儿


在当前未交战的文明中举办音乐会获得的 旅游业绩+100%。
减益:生产摇滚乐队之外的所有单位时生产力-100%、购买时则费用+100%。


信息时代

“愿你在此”黄金时代:
拥有 总督的城市中的世界奇观所产出的 旅游业绩+50%。拥有国家公园的城市单元格+1魅力。每个城市每回合+2 大音乐家点数,当有广播中心时双倍。


“漫天繁星”黄金时代:
解锁外星任务和智能材料的 尤里卡。所有空中单位获取经验值+100% 。每回合收集的铝矿资源+2。


“兵不厌诈”黄金时代:
间谍部署到敌方城市不消耗时间。完成所有进攻性间谍任务的时间缩短25%。


“机器人大战”黄金时代:
解锁“机器人技术”科技后,首都将出现一个末日机甲。生产末日机甲+25% 生产力。每回合获得3点 铀。每回合收集的 铀资源+1。



精兵政策


所有单位的战斗经验值+100%。
但每个战斗和间谍单位的维护费用+2 金币。


无赖国家


核计划项目和核装置的 生产力+50%。
但每回合无法获得 影响力。


权力归花儿


在当前未交战的文明中举办音乐会获得的 旅游业绩+100%。
减益:生产摇滚乐队之外的所有单位时生产力-100%、购买时则费用+100%。


网络战


信息和未来时代的单位+10 战斗力。
减益:对您的 不满不会下降。


自动化劳动力


进行城市项目时,您城市的 生产力+20%。
减益:城市每回合-1 宜居度、-5忠诚度。


抹黑行动


每拥有1个广播中心,每回合获得的 外交支持便+3。
减益:所有城市中的 科技值和 文化值-10%。


未来时代

“愿你在此”黄金时代:
拥有 总督的城市中的世界奇观所产出的 旅游业绩+50%。拥有国家公园的城市单元格+1魅力。每个城市每回合+2 大音乐家点数,当有广播中心时双倍。


“漫天繁星”黄金时代:
解锁外星任务和智能材料的 尤里卡。所有空中单位获取经验值+100% 。每回合收集的铝矿资源+2。


“兵不厌诈”黄金时代:
间谍部署到敌方城市不消耗时间。完成所有进攻性间谍任务的时间缩短25%。


“机器人大战”黄金时代:
解锁“机器人技术”科技后,首都将出现一个末日机甲。生产末日机甲+25% 生产力。每回合获得3点 铀。每回合收集的 铀资源+1。



精兵政策


所有单位的战斗经验值+100%。
但每个战斗和间谍单位的维护费用+2 金币。


无赖国家


核计划项目和核装置的 生产力+50%。
但每回合无法获得 影响力。


权力归花儿


在当前未交战的文明中举办音乐会获得的 旅游业绩+100%。
减益:生产摇滚乐队之外的所有单位时生产力-100%、购买时则费用+100%。


网络战


信息和未来时代的单位+10 战斗力。
减益:对您的 不满不会下降。


自动化劳动力


进行城市项目时,您城市的 生产力+20%。
减益:城市每回合-1 宜居度、-5忠诚度。


抹黑行动


每拥有1个广播中心,每回合获得的 外交支持便+3。
减益:所有城市中的 科技值和 文化值-10%。


研究同盟


Level 1

从源自盟友城市的 贸易路线处获得的 科技值+2

从通往盟友城市的 贸易路线处获得的 科技值+2

Level 2

每30回合(标准游戏速度下)解锁1个您盟友已研究或提升,而您尚未研究之科技的 尤里卡

Level 3

您和盟友同时研究同一科技、或研究对方已研究完成的科技时, 科技值+10%


文化同盟


Level 1

从源自盟友城市的 贸易路线处获得的 文化值+2

从通往盟友城市的 贸易路线处获得的 文化值+2

您盟友的城市不会对您的城市施加忠诚度压力,反之亦然

Level 2

如该城拥有通往盟友处的 贸易路线,每个 区域每回合都将提供更多 伟人点数。

Level 3

获得盟友城市产出 文化值的10%

获得盟友城市产出 旅游业绩的20%


经济同盟


Level 1

源自盟友城市的 贸易路线所提供的 金币+6

从通往盟友城市的 贸易路线处获得的 金币+6

Level 2

盟友的每座附属城邦将提供+1 影响力点数。从通往盟友城市的 贸易路线处为双方城市+1 生产力。

Level 3

与盟友分享宗主国特色加成


军事同盟


Level 1

与您和盟友的共同敌人的单位作战时 战斗力+5

Level 2

您或盟友处于战争状态时,生产军事单位 生产力+15%

共享能见度

Level 3

单位初始便获得一次 升级


宗教同盟


Level 1

从源自盟友城市的 贸易路线处获得的 食物+1、 信仰值+4

从通往盟友城市的 贸易路线处获得的 食物+1、 信仰值+4

您盟友的宗教不会对以您的宗教为主流的城市施加宗教压力,反之亦然

Level 2

与非盟友宗教进行宗教战争时, 宗教战斗力+10

Level 3

在无人信奉您盟友宗教的城市中获得宗教压力加成

从每个信仰盟友宗教的 公民处获得的 信仰值+1