Aether Kingdom

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Civ VI BBG 7.3 City States Bonuses Description


文化

南马都尔

位于或相邻海岸或湖泊单元格的 特色区域+1 文化值。解锁“探索”市政额外提供+1 文化值。

位于或相邻海岸或湖泊单元格的 特色区域+1 文化值。解锁“探索”市政额外提供+1 文化值。

与海岸或湖泊单元格相邻的区域+2 文化值。


卡瓜纳

您的建造者现在可以建造改良设施巴特依。

+1 文化值。每与1个加成资源或娱乐设施相邻+1 文化值(拥有“探索”市政后+2 文化值),每与1个战略资源相邻+1 生产力,每与1个奢侈品资源相邻+1 金币。研究完“飞行”后将产出 旅游业绩。无法建造在另一座巴特依旁。

您的建造者现在可以建造改良设施巴特依。

+1 文化值。每与1个加成资源或娱乐设施相邻+1 文化值(拥有“探索”市政后+2 文化值),每与1个战略资源相邻+1 生产力,每与1个奢侈品资源相邻+1 金币。研究完“飞行”后将产出 旅游业绩。无法建造在另一座巴特依旁。

您的建造者现在可以建造改良设施巴特依。

+1 文化值。每与1座加成资源和娱乐设施相邻,则+1 文化值(拥有“探索”市政后+2 文化值)。研究完“飞行”后将产出 旅游业绩。无法建造在另一座巴特依旁。


塔那那利佛

您的文明每获得1位伟人, 文化值便+2%(上限为+30%)。

您的文明每获得1位伟人, 文化值便+2%(上限为+30%)。

您的文明每获得1位伟人, 文化值便+2%(上限为+30%)。


库马西

您通往任何城邦的 贸易路线+2 文化值,并从起源城市的每个独立区域额外+1 文化值和+1 金币。

您通往任何城邦的 贸易路线+2 文化值,并从起源城市的每个独立区域额外+1 文化值和+1 金币。

您通往任何城邦的 贸易路线都为起源城市的每个独立区域+2 文化值和+1 金币。


拉帕努伊

建造者可以建造摩艾石像改良设施。

摩艾石像提供+1 文化值。每2个相邻的摩艾石像+1 文化值。在火山土单元格之上或与其相邻时,+2 文化值。与海岸或湖泊单元格相邻时,+1 文化值。随着市政与科技树的发展,可获得额外的 文化值与 旅游业绩。可建在平原、平原丘陵、草原、草原丘陵或火山土之上。

建造者可以建造摩艾石像改良设施。

摩艾石像提供+1 文化值。每2个相邻的摩艾石像+1 文化值。在火山土单元格之上或与其相邻时,+2 文化值。与海岸或湖泊单元格相邻时,+1 文化值。随着市政与科技树的发展,可获得额外的 文化值与 旅游业绩。可建在平原、平原丘陵、草原、草原丘陵或火山土之上。

建造者可以建造摩艾石像改良设施。

摩艾石像提供+1 文化值。每2个相邻的摩艾石像+1 文化值。在火山土单元格之上或与其相邻时,+2 文化值。与海岸或湖泊单元格相邻时,+1 文化值。随着市政与科技树的发展,可获得额外的 文化值与 旅游业绩。可建在平原、平原丘陵、草原、草原丘陵或火山土之上。无法建在相邻树林或雨林的单元格上。


摩亨朱-达罗

您所有的城市获得最高的水源 住房加成,等同于靠近河流。

您所有的城市获得最高的水源 住房加成,等同于靠近河流。

若靠近河流,您的城市会从河流获得最高的 住房加成。


维尔纽斯

当您最高拥有1/2/3级同盟时,所有剧院广场区域获得+50%/+100%/+150%相邻加成。

当您最高拥有1/2/3级同盟时,所有剧院广场区域获得+50%/+100%/+150%相邻加成。

达到最高同盟级别后,所有剧院广场区域将获得50%的相邻加成。


阿瑜陀耶

建筑建成时,获得等同于其 生产力花费20%的 文化值。

建筑建成时,获得等同于其 生产力花费20%的 文化值。

建筑建成时,获得等同于建筑花费10%的 文化值。


工业

加的夫

每个港口内建筑+1 生产力、+1 金币、并向城市提供2点 电力。

每个港口内建筑+1 生产力、+1 金币、并向城市提供2点 电力。

每个港口内建筑向城市提供2点 电力。


墨西哥城

来自工业区、水上乐园和娱乐设施的区域效果范围增加3个单元格。拥有水渠的城市+1 宜居度。

来自工业区、水上乐园和娱乐设施的区域效果范围增加3个单元格。拥有水渠的城市+1 宜居度。

来自工业区、水上乐园和娱乐设施的区域效果范围增加3个单元格。


奥克兰

拥有的已改良浅水单元格+1 生产力。通过科技或市政进入工业时代后额外+1 生产力。

拥有的已改良浅水单元格+1 生产力。通过科技或市政进入工业时代后额外+1 生产力。

玩家拥有的浅水域单元格提供1点 生产力。到达工业时代后生产力额外+1。


布宜诺斯艾利斯

您的加成资源如同奢侈品资源一样,每种类型资源提供1点 宜居度。

您的加成资源如同奢侈品资源一样,每种类型资源提供1点 宜居度。

您的加成资源如同奢侈品资源一样,每种类型资源提供1点 宜居度。


布鲁塞尔

您的城市在建造奇观时 生产力+15%。

您的城市在建造奇观时 生产力+15%。

您的城市在建造奇观时 生产力+15%。


新加坡

国际 贸易路线+2 生产力。

国际 贸易路线+2 生产力。

您城市的 贸易路线每连接到1个外国文明,便+2 生产力。


约翰内斯堡

每拥有1种类型(加成/奢侈/战略)的改良资源,城市便+1 生产力。研究“弹道学”之后额外+1 生产力。研究“工业化”之后额外+1 生产力。

每拥有1种类型(加成/奢侈/战略)的改良资源,城市便+1 生产力。研究“弹道学”之后额外+1 生产力。研究“工业化”之后额外+1 生产力。

每拥有1种类型的改良资源,城市便+1 生产力。研究“工业化”之后提升为+2 生产力。


香港

您的城市在进行项目时 生产力+20%。

您的城市在进行项目时 生产力+20%。

您的城市在进行项目时 生产力+20%。


军事

喀布尔

您的单位由他们发起的战斗中获得双倍经验值。

您的单位由他们发起的战斗中获得双倍经验值。

您的单位由他们发起的战斗中获得双倍经验值。


拉合尔

您的城市现在可以生产尼杭战士。

这种单位拥有独特的升级树,可以通过 信仰值购买。首次建造出兵营、兵工厂和军事学院时,都会为其提供+15 战斗力。从任何时代的 大将军获得加成。

您的城市现在可以生产尼杭战士。

这种单位拥有独特的升级树,可以通过 信仰值购买。首次建造出兵营、兵工厂和军事学院时,都会为其提供+15 战斗力。从任何时代的 大将军获得加成。

您的城市现在可以生产尼杭战士。

这种单位拥有独特的升级树,可以通过 信仰值购买。首次建造出兵营、兵工厂和军事学院时,其 战斗力将得到提升。


普雷斯拉夫

所有城市每回合的忠诚度+40。

所有城市每回合的忠诚度+40。

城市中建成的每个军营区域建筑可使城市每回合的忠诚度+2。


格拉纳达

建造者现在能够建造阿卡萨城堡改良设施。

阿卡萨城堡提供+1 生产力、+2 文化值。每相邻一个军营额外+1 文化值。提供等于单元格魅力50%的 科技值。占领单位 防御力+4,并自动获得2回合防御工事。研究“飞行”科技后可提供 旅游业绩。无法建在另一座阿卡萨城堡旁。

建造者现在能够建造阿卡萨城堡改良设施。

阿卡萨城堡提供+1 生产力、+2 文化值。每相邻一个军营额外+1 文化值。提供等于单元格魅力50%的 科技值。占领单位 防御力+4,并自动获得2回合防御工事。研究“飞行”科技后可提供 旅游业绩。无法建在另一座阿卡萨城堡旁。

建造者现在能够建造阿卡萨城堡改良设施。

阿卡萨城堡提供+2 文化值。提供等于单元格魅力50%的 科技值。占领单位 防御力+4,并自动获得2回合防御工事。研究“飞行”科技后可提供 旅游业绩。无法建在另一座阿卡萨城堡旁。


沃林

陆地单位击杀主要和小型文明的单位时,将获得 大将军点数,而海军单位完成击杀将获得 海军统帅点数,获得量等同于对方单位战斗力的25%(标准速度下)。

陆地单位击杀主要和小型文明的单位时,将获得 大将军点数,而海军单位完成击杀将获得 海军统帅点数,获得量等同于对方单位战斗力的25%(标准速度下)。

陆地单位击杀主要和小型文明的单位时,将获得 大将军点数,而海军单位完成击杀将获得 海军统帅点数,获得量等同于对方单位战斗力的25%(标准速度下)。


瓦莱塔

信仰值可用来购买市中心建筑和军营区的建筑。购买远古、中世纪、文艺复兴城墙的费用被降低,但只能通过 信仰值购买。

信仰值可用来购买市中心建筑和军营区的建筑。购买远古、中世纪、文艺复兴城墙的费用被降低,但只能通过 信仰值购买。

信仰值可用来购买市中心建筑和军营区的建筑。购买远古、中世纪、文艺复兴城墙的费用被降低,但只能通过 信仰值购买。


纳札加姆

城市中每拥有1个“军营”内建筑,购买陆地战斗或者支援单位所需要的 金币或者 信仰值便减少10%。

城市中每拥有1个“军营”内建筑,购买陆地战斗或者支援单位所需要的 金币或者 信仰值便减少10%。

城市中每拥有1个“军营”内建筑,购买陆地战斗或支援单位所需的 金币便减少20%。


阿卡德

近战与抗骑兵单位的攻击可对城墙造成全额伤害。

近战与抗骑兵单位的攻击可对城墙造成全额伤害。

近战与抗骑兵单位的攻击可对城墙造成全额伤害。


宗教

埃里温

您的使徒单位可以选择任何可用的升级,而不是随机升级。

您的使徒单位可以选择任何可用的升级,而不是随机升级。

您的使徒单位可以选择任何可用的升级,而不是随机升级。


康提

每次您发现新的自然奇观,都会获得1个 遗物,并从所有 遗物中获得的 信仰值+50%。

每次您发现新的自然奇观,都会获得1个 遗物,并从所有 遗物中获得的 信仰值+50%。

每次您发现新的自然奇观,都会获得1个 遗物,并从所有 遗物中获得的 信仰值+50%。


拉文塔

建造者现在能够建造巨神头像改良设施。

+1 食物、+2 信仰值、+1 住房。与每2个雨林相邻+1信仰值,而解锁“人文主义”市政后与每1个雨林相邻便能+1信仰值。与每2个树林相邻+1信仰值,而解锁“人文主义”市政后与每1个树林相邻便能+1信仰值。研究“飞行”科技后可通过 信仰值获得 旅游业绩。无法建在雪地或雪地丘陵上。

建造者现在能够建造巨神头像改良设施。

+1 食物、+2 信仰值、+1 住房。与每2个雨林相邻+1信仰值,而解锁“人文主义”市政后与每1个雨林相邻便能+1信仰值。与每2个树林相邻+1信仰值,而解锁“人文主义”市政后与每1个树林相邻便能+1信仰值。研究“飞行”科技后可通过 信仰值获得 旅游业绩。无法建在雪地或雪地丘陵上。

建造者现在能够建造巨神头像改良设施。

+2 信仰值。与每2个雨林相邻+1信仰值,而解锁“人文主义”市政后与每1个雨林相邻便能+1信仰值。与每2个树林相邻+1信仰值,而解锁“人文主义”市政后与每1个树林相邻便能+1信仰值。研究“飞行”科技后可通过 信仰值获得 旅游业绩。无法建在雪地或雪地丘陵上。


梵蒂冈城

当您激活一位 伟人时,其会将您所创立宗教(或您主流宗教)的400点宗教压力传播到6单元格内的城市。

当您激活一位 伟人时,其会将您所创立宗教(或您主流宗教)的400点宗教压力传播到6单元格内的城市。

当您激活一位 伟人时,其会将您所创立宗教(或您主流宗教)的400点宗教压力传播到10单元格内的城市。


欣盖提

此城中每有1位您所创建(或主流)宗教的信徒,国际与国内 贸易路线提供的 信仰值便+1。

此城中每有1位您所创建(或主流)宗教的信徒,国际与国内 贸易路线提供的 信仰值便+1。

此城中每有1位您所创建(或主流)宗教的信徒,国际与国内 贸易路线提供的 信仰值便+1。


纳斯卡

建造者可以建造纳斯卡巨画改良设施。

纳斯卡巨画向相邻单元格提供+1 信仰值;拥有资源的相邻单元格+1 信仰值。发现“行政部门”后,相邻的沙漠、沙漠丘陵单元格+1 食物。研究“大量生产”后,相邻的平原单元格+1 生产力;同时+1魅力。仅能建在沙漠平原中。此单元格无法派遣人口工作。

建造者可以建造纳斯卡巨画改良设施。

纳斯卡巨画向相邻单元格提供+1 信仰值;拥有资源的相邻单元格+1 信仰值。发现“行政部门”后,相邻的沙漠、沙漠丘陵单元格+1 食物。研究“大量生产”后,相邻的平原单元格+1 生产力;同时+1魅力。仅能建在沙漠平原中。此单元格无法派遣人口工作。

建造者可以建造纳斯卡巨画改良设施。

纳斯卡巨画向相邻单元格提供+1 信仰值;拥有资源的相邻单元格+1 信仰值。发现“行政部门”后,相邻的沙漠、沙漠丘陵单元格+1 食物。研究“大量生产”后,相邻的平原单元格+1 生产力;同时+1魅力。仅能建在沙漠平原中。此单元格无法派遣人口工作。


耶路撒冷

您拥有圣地的城市将释放压力,效果与圣城相同(对10个单元格范围内的所有城市施加4倍宗教压力)。拥有圣地的城市+1 金币。

您拥有圣地的城市将释放压力,效果与圣城相同(对10个单元格范围内的所有城市施加4倍宗教压力)。拥有圣地的城市+1 金币。

您拥有圣地的城市将释放压力,效果与圣城相同。(对10个单元格范围内的所有城市施加4倍宗教压力。)


阿尔马

建造者现在能够建造修道院改良设施。

修道院提供+1 食物、+3 信仰值、+1 住房。此单元格上的友方宗教单位生命值恢复+15(前提是其当前回合未发动攻击)。

每2个相邻的区域使其+1 信仰值,“归正会”市政后提升至每1个相邻的区域使其+1 信仰值。“殖民主义”市政后额外+1 住房。

无法建在另一座修道院旁。

建造者现在能够建造修道院改良设施。

修道院提供+1 食物、+3 信仰值、+1 住房。此单元格上的友方宗教单位生命值恢复+15(前提是其当前回合未发动攻击)。

每2个相邻的区域使其+1 信仰值,“归正会”市政后提升至每1个相邻的区域使其+1 信仰值。“殖民主义”市政后额外+1 住房。

无法建在另一座修道院旁。

建造者现在能够建造修道院改良设施。

修道院提供+2 信仰值。此单元格上的友方宗教单位生命值恢复+15(前提是其当前回合未发动攻击)。每2个相邻的区域使其+1 信仰值。提供+1 住房。解锁“殖民主义”市政后获得额外1点 住房。无法建在另一座修道院旁。


科技

博洛尼亚

您拥有建筑的区域使相应类型的 伟人点数+1(拥有建筑的剧院广场区域提供 大作家、 大艺术家和 大音乐家点数)。

您拥有建筑的区域使相应类型的 伟人点数+1(拥有建筑的剧院广场区域提供 大作家、 大艺术家和 大音乐家点数)。

您拥有建筑的区域使相应类型的 伟人点数+1(拥有建筑的剧院广场区域提供 大作家、 大艺术家和 大音乐家点数)。


哈图沙

每回合提供2份文明已解锁的战略资源。

每回合提供2份文明已解锁的战略资源。

每回合提供2份文明已解锁、但尚未改良的战略资源。


塔鲁加

所有城市每拥有一种不同的改良战略资源,便+5% 科技值。

所有城市每拥有一种不同的改良战略资源,便+5% 科技值。

所有城市每拥有一种不同的改良战略资源,便+5% 科技值。


安善

每本 著作巨作+2 科技值。每件 遗物和 文物+1 科技值。

每本 著作巨作+2 科技值。每件 遗物和 文物+1 科技值。

每本 著作巨作+2 科技值。每件 遗物和 文物+1 科技值。


日内瓦

尤里卡额外提供5% 科技开销。

尤里卡额外提供5% 科技开销。

当您不与任何文明发生战争时,您的城市+15% 科技值。


米特拉

拥有学院区域的城市增长率将提升15%。

拥有学院区域的城市增长率将提升15%。

拥有学院区域的城市增长率将提升15%。


那烂陀

您的建造者现在可以建造大寺改良设施。

+2 科技值、+1 住房。每与1座圣地区域相邻,则+1 信仰值;每与1座学院区域相邻,则+1 科技值。研究完“科学理论”之后,每与1座学院相邻则额外+1 科技值。玩家首次建成大寺时将随机获得一项科技。必须建在平坦地貌上,不能与其他大寺相邻。

您的建造者现在可以建造大寺改良设施。

+2 科技值、+1 住房。每与1座圣地区域相邻,则+1 信仰值;每与1座学院区域相邻,则+1 科技值。研究完“科学理论”之后,每与1座学院相邻则额外+1 科技值。玩家首次建成大寺时将随机获得一项科技。必须建在平坦地貌上,不能与其他大寺相邻。

您的建造者现在可以建造大寺改良设施。

+2 科技值、+1 住房。每与1座圣地区域相邻,则+1 信仰值;每与1座学院区域相邻,则+1 科技值。研究完“科学理论”之后,每与1座学院相邻则额外+1 科技值。玩家首次建成大寺时将随机获得一项科技。必须建在平坦地貌上,不能与其他大寺相邻。


非斯

利用宗教单位使得城市首次皈依你的宗教时,该城市的每1 人口为你提供10 科技值。

利用宗教单位使得城市首次皈依你的宗教时,该城市的每1 人口为你提供10 科技值。

利用宗教单位使城市首次改变信仰时,该城市每拥有1点 人口,则提供20点 科技值(标准速度下)。


贸易

卡霍基亚

建造者可以建造卡霍基亚土墩改良设施。

+3 金币。城市建造首座卡霍基亚土墩改良设施可提供+1点 宜居度。发现“自然历史”后,城市建造的第二座卡霍基亚土墩改良设施可提供+1点 宜居度。解锁“封建主义”后,每2个相邻区域+1 食物;或研究“零件规格化”后,每个相邻区域+1 食物。提供+1 住房;发现“文化遗产”后,可额外获得1点 住房。无法建造在另一个卡霍基亚土墩旁。

建造者可以建造卡霍基亚土墩改良设施。

+3 金币。城市建造首座卡霍基亚土墩改良设施可提供+1点 宜居度。发现“自然历史”后,城市建造的第二座卡霍基亚土墩改良设施可提供+1点 宜居度。解锁“封建主义”后,每2个相邻区域+1 食物;或研究“零件规格化”后,每个相邻区域+1 食物。提供+1 住房;发现“文化遗产”后,可额外获得1点 住房。无法建造在另一个卡霍基亚土墩旁。

建造者可以建造卡霍基亚土墩改良设施。

+3 金币。城市建造首座卡霍基亚土墩改良设施可提供+1点 宜居度。发现“自然历史”后,城市建造的第二座卡霍基亚土墩改良设施可提供+1点 宜居度。解锁“封建主义”后,每2个相邻区域+1 食物;或研究“零件规格化”后,每个相邻区域+1 食物。提供+1 住房;发现“文化遗产”后,可额外获得1点 住房。无法建造在另一个卡霍基亚土墩旁。


威尼斯

您通往海外城市的 贸易路线可从目的地的每个奢侈品资源+2 金币。

您通往海外城市的 贸易路线可从目的地的每个奢侈品资源+2 金币。

您通往海外城市的 贸易路线可从目的地的每个奢侈品资源+1 金币。


摩加迪沙

您的商人单位不会被掠夺。国际 贸易路线+2 金币。

您的商人单位不会被掠夺。国际 贸易路线+2 金币。

您的商人单位对水域单元格的掠夺免疫。


撒马尔罕

您的建造者现在能够建造圆顶市集改良设施。

+2 金币。每与一个奢侈品资源相邻则+1 金币。起源城市每有一座圆顶市集,对外国际贸易 路线额外+2 金币、+1 信仰值。无法建在另一座圆顶市集旁。

您的建造者现在能够建造圆顶市集改良设施。

+2 金币。每与一个奢侈品资源相邻则+1 金币。起源城市每有一座圆顶市集,对外国际贸易 路线额外+2 金币、+1 信仰值。无法建在另一座圆顶市集旁。

您的建造者现在能够建造圆顶市集改良设施。

+2 金币。每与一个奢侈品资源相邻则+1 金币。起源城市每有一座圆顶市集,对外国际贸易 路线提供的 金币便+1。无法建在另一座圆顶市集旁。


斯里巴加湾

您海外城市中的 贸易站将使您途经或进入城市的 贸易路线+1 金币。国际 贸易路线+2 金币。

您海外城市中的 贸易站将使您途经或进入城市的 贸易路线+1 金币。国际 贸易路线+2 金币。

您海外城市中的 贸易站将使您途经或进入城市的 贸易路线+1 金币。


桑给巴尔

获得 肉桂奢侈品资源,“银行业”科技后获得 丁香奢侈品资源。这些东西在游戏里不能通过其他方式获得,每种提供6 宜居度。

获得 肉桂奢侈品资源,“银行业”科技后获得 丁香奢侈品资源。这些东西在游戏里不能通过其他方式获得,每种提供6 宜居度。

获得 肉桂和 丁香奢侈品资源。这些东西在游戏里不能通过其他方式获得,每种提供6 宜居度。


罕萨

您的 贸易路线每经过5个单元格,其提供的 金币便+1。

您的 贸易路线每经过5个单元格,其提供的 金币便+1。

您的 贸易路线每经过5个单元格,其提供的 金币便+1。


马斯喀特

拥有商业中心区域的城市 宜居度+1。

拥有商业中心区域的城市 宜居度+1。

拥有商业中心区域的城市 宜居度+1。