塔那那利佛
您的文明每获得1位伟人, 文化值便+2%(上限为+30%)。
阿瑜陀耶
建筑建成时,获得等同于其 生产力花费20%的
文化值。
卡瓜纳
您的建造者现在可以建造改良设施巴特依。
+1 文化值。每与1个加成资源或娱乐设施相邻+1
文化值(拥有“探索”市政后+2
文化值),每与1个战略资源相邻+1
生产力,每与1个奢侈品资源相邻+1
金币。研究完“飞行”后将产出
旅游业绩。无法建造在另一座巴特依旁。
库马西
您通往任何城邦的 贸易路线+2
文化值,并从起源城市的每个独立区域额外+1
文化值和+1
金币。
摩亨朱-达罗
您所有的城市获得最高的水源 住房加成,等同于靠近河流。
南马都尔
位于或相邻海岸或湖泊单元格的 特色区域+1
文化值。解锁“探索”市政额外提供+1
文化值。
拉帕努伊
建造者可以建造摩艾石像改良设施。
摩艾石像提供+1 文化值。每2个相邻的摩艾石像+1
文化值。在火山土单元格之上或与其相邻时,+2
文化值。与海岸或湖泊单元格相邻时,+1
文化值。随着市政与科技树的发展,可获得额外的
文化值与
旅游业绩。可建在平原、平原丘陵、草原、草原丘陵或火山土之上。
维尔纽斯
当您进入一个新时代时,从该时代随机获得1个 鼓舞。
奥克兰
拥有的已改良浅水单元格+1 生产力。通过科技或市政进入工业时代后额外+1
生产力。
布鲁塞尔
您的城市在建造奇观时 生产力+15%。
布宜诺斯艾利斯
您的加成资源如同奢侈品资源一样,每种类型资源提供1点 宜居度。
加的夫
每个港口内建筑+1 生产力、+1
金币、并向城市提供2点
电力。
香港
您的城市在进行项目时 生产力+20%。
约翰内斯堡
每拥有1种类型(加成/奢侈/战略)的改良资源,城市便+1 生产力。研究“弹道学”之后额外+1
生产力。研究“工业化”之后额外+1
生产力。
墨西哥城
来自工业区、水上乐园和娱乐设施的区域效果范围增加3个单元格。拥有水渠的城市+1 宜居度。
新加坡
国际 贸易路线+2
生产力。
阿卡德
近战与抗骑兵单位的攻击可对城墙造成全额伤害。
格拉纳达
建造者可以建造阿卡萨城堡改良设施。
阿卡萨城堡+2 文化值。驻扎单位
防御力+4,并自动获得2回合防御工事。无法建在另一座阿卡萨城堡旁。
喀布尔
您的单位由他们发起的战斗中获得双倍经验值。
拉合尔
您的城市现在可以生产尼杭战士。
这种单位拥有独特的升级树,可以通过 信仰值购买。首次建造出兵营、兵工厂和军事学院时,都会为其提供+15
战斗力。从任何时代的
大将军获得加成。
纳札加姆
城市中每拥有1个“军营”内建筑,购买陆地战斗或者支援单位所需要的 金币或者
信仰值便减少10%。
普雷斯拉夫
在丘陵单元格作战时,您的轻骑兵和重骑兵单位拥有+5 力量。
瓦莱塔
信仰值可用来购买市中心建筑和军营区的建筑。购买远古、中世纪、文艺复兴城墙的费用被降低,但只能通过
信仰值购买。
沃林
陆地单位击杀主要和小型文明的单位时,将获得 大将军点数,而海军单位完成击杀将获得
海军统帅点数,获得量等同于对方单位战斗力的25%(标准速度下)。
阿尔马
建造者可以建造修道院改良设施。
修道院提供+3 信仰值。每2个相邻的区域使其+1
信仰值。此单元格上暂未发动攻击的友方宗教单位生命值+15。
无法建在另一座修道院旁。
欣盖提
此城中每有1位您所创建(或主流)宗教的信徒,国际与国内 贸易路线提供的
信仰值便+1。
耶路撒冷
自动信奉您所创立的宗教,并发挥该宗教的压力,效果与圣城相同。
康提
每次您发现新的自然奇观,都会获得1个 遗物,并从所有
遗物中获得的
信仰值+50%。
拉文塔
建造者可以建造巨神头像改良设施。
巨神头像+2 信仰值。每2个相邻雨林+1
信仰值。每2个相邻森林+1
信仰值。不能建在雪地或雪地丘陵上。
纳斯卡
建造者可以建造纳斯卡巨画改良设施。
纳斯卡巨画向相邻单元格提供+1 信仰值;拥有资源的相邻单元格+1
信仰值。发现“行政部门”后,相邻的沙漠、沙漠丘陵单元格+1
食物。研究“大量生产”后,相邻的平原单元格+1
生产力;同时+1魅力。仅能建在沙漠平原中。此单元格无法派遣人口工作。
梵蒂冈城
当您激活一位 伟人时,其会将您所创立宗教(或您主流宗教)的400点宗教压力传播到6单元格内的城市。
埃里温
您的使徒单位可以选择任何可用的升级,而不是随机升级。
安善
每本 著作巨作+2
科技值。每件
遗物和
文物+1
科技值。
博洛尼亚
您拥有建筑的区域使相应类型的 伟人点数+1(拥有建筑的剧院广场区域提供
大作家、
大艺术家和
大音乐家点数)。
非斯
利用宗教单位使得城市首次皈依你的宗教时,该城市的每1 人口为你提供10
科技值。
日内瓦
尤里卡额外提供5%
科技开销。
哈图沙
为您提供已解锁但尚未拥有的战略资源各1份。
那烂陀
您的建造者现在可以建造大寺改良设施。
+2 科技值、+1
住房。每与1座圣地区域相邻,则+1
信仰值;每与1座学院区域相邻,则+1
科技值。研究完“科学理论”之后,每与1座学院相邻则额外+1
科技值。玩家首次建成大寺时将随机获得一项科技。必须建在平坦地貌上,不能与其他大寺相邻。
米特拉
拥有学院区域的城市增长率将提升15%。
塔鲁加
所有城市每拥有一种不同的改良战略资源,便+5% 科技值。
威尼斯
您通往海外城市的 贸易路线可从目的地的每个奢侈品资源+2
金币。
卡霍基亚
建造者可以建造卡霍基亚土墩改良设施。
+3 金币。城市建造首座卡霍基亚土墩改良设施可提供+1点
宜居度。发现“自然历史”后,城市建造的第二座卡霍基亚土墩改良设施可提供+1点
宜居度。解锁“封建主义”后,每2个相邻区域+1
食物;或研究“零件规格化”后,每个相邻区域+1
食物。提供+1
住房;发现“文化遗产”后,可额外获得1点
住房。无法建造在另一个卡霍基亚土墩旁。
罕萨
您的 贸易路线每经过5个单元格,其提供的
金币便+1。
斯里巴加湾
您海外城市中的 贸易站将使您途经或进入城市的
贸易路线+1
金币。国际
贸易路线+2
金币。
摩加迪沙
您的商人单位不会被掠夺。国际 贸易路线+2
金币。
马斯喀特
拥有商业中心区域的城市 宜居度+1。
撒马尔罕
您的建造者现在能够建造圆顶市集改良设施。
+2 金币。每与一个奢侈品资源相邻则+1
金币。起源城市每有一座圆顶市集,对外国际贸易
路线额外+2
金币、+1
信仰值。无法建在另一座圆顶市集旁。
桑给巴尔
获得 肉桂奢侈品资源,“银行业”科技后获得
丁香奢侈品资源。这些东西在游戏里不能通过其他方式获得,每种提供6
宜居度。