Civ VI BBG 5.8 Doctrines
Doctrines militaires
Discipline
Puissance de combat +10 contre les
barbares.
Débloqué par Code juridique Dogme
Rendu obsolète par Colonialisme Dogme
Topographie
Expérience +100% pour les unités de reconnaissance.
Débloqué par Code juridique Dogme
Rendu obsolète par Colonialisme Dogme
Agōgē
Production +50% pour les unités de combat rapproché, combat à distance, anti-cavalerie et reconnaissance, des ères antique et classique.
Débloqué par Artisanat Dogme
Rendu obsolète par Féodalité Dogme
Industries maritimes
Production +100 % pour les unités navales des ères antique et classique.
Débloqué par Commerce avec l'étranger Dogme
Rendu obsolète par Guerre froide, Exploration Dogme
Manœuvre
Production +50% pour les unités de cavalerie légère et cavalerie lourde des ères antique et classique.
Débloqué par Tradition militaire Dogme
Rendu obsolète par Droit divin, Idéologie Dogme
Conscription
Coût d'entretien -1 pour les unités militaires.
Débloqué par Main-d'œuvre nationale Dogme
Rendu obsolète par Mobilisation Dogme
Limitanei
Loyauté +2 par tour pour les cités possédant une unité en garnison.
Débloqué par Premier Empire Dogme
Assaut
Rendements +50% pour les pillages et assauts côtiers.
Débloqué par Formation militaire Dogme
Rendu obsolète par Terre brûlée Dogme
Vétérance
Production +30% pour les Campements, les Ports et leurs bâtiments.
Débloqué par Formation militaire Dogme
Ordres équestres
Chevaux +2 et
Fer +2 par tour, ainsi que +1 par tour pour toutes les ressources de
Chevaux et de
Fer aménagées.
Débloqué par Formation militaire Dogme
Artisanat obsidional
Production +50% pour les unités de siège des ères antique, classique et médiévale.
Débloqué par Formation militaire Dogme
Rendu obsolète par Foires médiévales Dogme
Bastions
Puissance de combat +6 pour les villes avec des murs.
Débloqué par Stratégie défensive Dogme
Rendu obsolète par Génie civil Dogme
Limes
Production +50% pour les bâtiments de défense.
Débloqué par Stratégie défensive Dogme
Contrat de vassalité
Production +50% pour les unités de combat rapproché, combat à distance, anti-cavalerie et reconnaissance, des ères de la Renaissance et antérieures.
Débloqué par Féodalité Dogme
Rendu obsolète par Nationalisme Dogme
Hommes-liges
Activités +1 pour les villes dans lesquelles une unité est en garnison.
Débloqué par Fonction publique Dogme
Rendu obsolète par Mass-médias Dogme
Armée de métier
50% de réduction en Or pour l'amélioration d'unité.
Débloqué par Mercenaires Dogme
Rendu obsolète par Urbanisation Dogme
Chevalerie
Production +50 % pour les unités de cavalerie légère et cavalerie lourde des ère industrielle et antérieures.
Débloqué par Droit divin Dogme
Rendu obsolète par Idéologie Dogme
Suite
50% de réduction en ressources pour la Production et l'amélioration d'unité.
Débloqué par Mercenaires Dogme
Rendu obsolète par Urbanisation Dogme
Artisans
Bonus de proximité +100% pour les Zones industrielles.
Débloqué par Guildes Dogme
Rendu obsolète par Idéologie Dogme
Obus explosifs
Production +50% pour les unités de siège des ères de la Renaissance et antérieures.
Débloqué par Foires médiévales Dogme
Rendu obsolète par Terre brûlée Dogme
Presse
Production +100 % pour les unités navales des ères industrielle et antérieures.
Débloqué par Exploration Dogme
Rendu obsolète par Guerre froide Dogme
Guerres de religion
Puissance de combat +4 pour les unités militaires affrontant une civilisation d'une autre religion.
Débloqué par Église réformée Dogme
Logistique
PM +1 si l'unité commence son tour en territoire allié.
Débloqué par Mercantilisme Dogme
Manuel d'exercices
Salpêtre +2 et
Charbon +2 par tour, ainsi que +1 par tour pour toutes les ressources de
Salpêtre et de
Charbon aménagées.
Débloqué par Mercantilisme Dogme
Conquête coloniale
Les victoires militaires génèrent une quantité d'Or égale à 25% de la
Puissance de combat de l'unité vaincue (vitesse en ligne).
Débloqué par Colonialisme Dogme
Grande Armée
Production +50% pour les unités de combat rapproché, combat à distance, anti-cavalerie et reconnaissance, des ères moderne et antérieures.
Débloqué par Nationalisme Dogme
Rendu obsolète par Mobilisation Dogme
Identité nationale
Malus de Puissance de combat pour les unités blessées réduit de 50%.
Débloqué par Nationalisme Dogme
Guerre totale
Rendements +50 % pour les pillages, les assauts côtiers et le pillage de
routes commerciales.
Débloqué par Terre brûlée Dogme
Recherche militaire
Science +2 pour les écoles militaires, les complexes portuaires et les remparts de la Renaissance.
Débloqué par Urbanisation Dogme
Rendu obsolète par Course à l'espace Dogme
Modernisation forcée
50% de réduction en ressources et en Or pour la Production et l'amélioration d'unité.
Débloqué par Urbanisation Dogme
Guerre de tranchées
Production +50% pour toutes les unités de siège.
Débloqué par Terre brûlée Dogme
Gestion des ressources
Pétrole +2 et
Aluminium +2 par tour, ainsi que +1 par tour pour toutes les ressources de
Pétrole et
d'Aluminium aménagées.
Débloqué par Conservation Dogme
Propagande
L'usure de la guerre progresse 25% moins vite.
Débloqué par Mass-médias Dogme
Levée en masse
Coût d'entretien -2 pour les unités militaires
Débloqué par Mobilisation Dogme
Politique militaire
Production +50% pour les unités de combat rapproché, combat à distance, anti-cavalerie et reconnaissance, de toutes les ères.
Débloqué par Mobilisation Dogme
Guerre éclair
Production +50 % pour les unités de cavalerie légère et cavalerie lourde.
Débloqué par Idéologie Dogme
Troisième alternative
Or +4 et
Culture +2 pour chaque laboratoire de recherche, école militaire et centrale .
Débloqué par Totalitarisme Dogme
Eaux internationales
Production +100% pour les unités navales de toutes les ères, sauf le porte-avions.
Débloqué par Guerre froide Dogme
Tir de réplique
Coût d'entretien -50% pour les armes nucléaires.
Débloqué par Guerre froide Dogme
Integrated Space Cell
Production +15% pour les projets de la course à l'espace dans les villes possédant une école militaire ou un complexe portuaire.
Débloqué par Course à l'espace Dogme
Analyse rétrospective
Expérience de combat +25% pour toutes les unités.
Débloqué par Déploiement rapide Dogme
Strategic Air Force
Production +50% pour les unités aériennes et les porte-avions.
Débloqué par Mondialisation Dogme
Doctrines économiques
Culte impérial
Or +1 et
Foi +1 dans la
Capitale.
Débloqué par Code juridique Dogme
Rendu obsolète par Théologie Dogme
Urbanisme
Production +1 dans toutes les villes.
Débloqué par Code juridique Dogme
Rendu obsolète par Lumières Dogme
Ilkum
Production +30% pour les Bâtisseurs.
Débloqué par Artisanat Dogme
Rendu obsolète par Féodalité Dogme
Caravansérails
Or +2 pour les
routes commerciales.
Débloqué par Commerce avec l'étranger Dogme
Rendu obsolète par Mercantilisme Dogme
Corvée
Production +15% pour les merveilles des ères antique et classique.
Débloqué par Main-d'œuvre nationale Dogme
Rendu obsolète par Droit divin, Génie civil Dogme
Géomètres Experts
Coût d'achat de cases réduit de 20%.
Débloqué par Premier Empire Dogme
Rendu obsolète par Terre brûlée Dogme
Colonisation
Production +50% pour les Colons.
Débloqué par Premier Empire Dogme
Rendu obsolète par Terre brûlée Dogme
Insulæ
Habitations +1 dans toutes les villes qui possèdent au moins 1
quartier spécialisé.
Débloqué par Loisirs Dogme
Rendu obsolète par Foires médiévales Dogme
Écrits Saints
Bonus de proximité +100% pour les Lieux saints.
Débloqué par Théologie Dogme
Philosophie naturelle
Bonus de proximité +100% pour les Campus.
Débloqué par Histoire écrite Dogme
Rendu obsolète par Idéologie Dogme
Infrastructure navale
Bonus de proximité +100% pour les Ports.
Débloqué par Tradition navale Dogme
Rendu obsolète par Idéologie Dogme
Servage
Les Bâtisseurs nouvellement formés ont 2 charges supplémentaires.
Débloqué par Féodalité Dogme
Rendu obsolète par Génie civil Dogme
Prestige civil
Activités +1 et
Habitations +2 pour les villes avec un
gouverneur établi possédant au moins deux promotions.
Débloqué par Fonction publique Dogme
Confédération commerciale
Science +1 et
Culture +1 pour les
routes commerciales internationales.
Débloqué par Mercenaires Dogme
Rendu obsolète par Capitalisme Dogme
Architecture gothique
Production +15% pour les merveilles des ères antique, classique, médiévale et de la Renaissance.
Débloqué par Droit divin Dogme
Rendu obsolète par Génie civil Dogme
Esthétique
Bonus de proximité +100% pour les Places du théâtre.
Débloqué par Foires médiévales Dogme
Rendu obsolète par Sport professionnel Dogme
Médina
Habitations +1 dans toutes les villes pour chaque
quartier spécialisé.
Débloqué par Foires médiévales Dogme
Rendu obsolète par Suffrage Dogme
Charte de peuplement
Bonus de proximité +100% pour les Plateformes commerciales.
Débloqué par Guildes Dogme
Rendu obsolète par Idéologie Dogme
Ordres religieux
Puissance religieuse +5 pour toutes les unités religieuses en combat théologique.
Débloqué par Église réformée Dogme
Simultaneum
Foi des bâtiments des Lieux saints : +50% si la ville compte au moins 13
Citoyens, +50% si le quartier a un bonus de proximité d'au moins +3.
Débloqué par Église réformée Dogme
Commerce triangulaire
Or +4 et
Foi +1 pour les
routes commerciales.
Débloqué par Mercantilisme Dogme
Rendu obsolète par Mondialisation Dogme
Rationalisme
Science des bâtiments des Campus : +50% si la ville compte au moins 13
Citoyens, +50% si le quartier a un bonus de proximité d'au moins +3.
Débloqué par Lumières Dogme
Libre marché
Or des bâtiments des Plateformes commerciales : +50% si la ville compte au moins 13
Citoyens, +50% si le quartier a un bonus de proximité d'au moins +4.
Débloqué par Lumières Dogme
Libéralisme
Activités +1 pour les villes possédant au moins 2
quartiers spécialisés.
Débloqué par Lumières Dogme
Grand opéra
Culture des bâtiments des Places du théâtre : +50% si la ville compte au moins 13
Citoyens, +50% si le quartier a un bonus de proximité d'au moins +3.
Débloqué par Opéra et ballet Dogme
Travaux publics
Production +30% pour les Bâtisseurs. Les Bâtisseurs nouvellement formés ont 2
charges supplémentaires.
Débloqué par Génie civil Dogme
Gratte-ciel
Production +15% pour toutes les merveilles.
Débloqué par Génie civil Dogme
Transports en commun
Nourriture +3 et
Production +1 pour les Quartiers résidentiels d'un Attrait charmant (+4 et +2 si le quartier est époustouflant).
Or +1 pour tous les Quartiers résidentiels.
Débloqué par Urbanisation Dogme
Expropriation
Production +50% pour les Colons. Coût d'achat de cases réduit de 20%.
Débloqué par Terre brûlée Dogme
Économie de marché
Or +1,
Science +2 et
Culture +2 par ressource de luxe ou stratégique aménagée à destination d'une
route commerciale internationale.
Débloqué par Capitalisme Dogme
Union économique
Bonus de proximité +100% pour les Plateformes commerciales et les Ports.
Débloqué par Idéologie Dogme
New Deal
Activités +2 et
Habitations +4 pour les villes possédant au moins 3
quartiers spécialisés.
Débloqué par Suffrage Dogme
Plan quinquennal
Bonus de proximité +100% pour les Campus et les Zones industrielles.
Débloqué par Idéologie Dogme
Collectivisation
Nourriture +4 et
Production +4 pour vos
routes commerciales intérieures.
Or +4 pour toutes les routes commerciales.
Débloqué par Lutte des classes Dogme
Tourisme patrimonial
Tourisme +100% pour les
chefs-d'œuvre artistiques et les
artefacts.
Débloqué par Patrimoine culturel Dogme
Journaux sportifs
Bonus de proximité +100% pour les Places du théâtre, et
Activités +1 pour les stades.
Débloqué par Sport professionnel Dogme
Diffusions satellites
Tourisme +200% pour les
chefs-d'œuvre musicaux.
Débloqué par Course à l'espace Dogme
Commerce électronique
Production +2 et
Or +5 pour les
routes commerciales.
Débloqué par Mondialisation Dogme
Communautés en ligne
Tourisme +50 % envers les civilisations auxquelles vous envoyez une
route commerciale.
Débloqué par Réseaux sociaux Dogme
Doctrines diplomatiques
Dirigeant charismatique
Points d'influence +2 par tour.
Débloqué par Philosophie politique Dogme
Rendu obsolète par Idéologie Dogme
Ligue diplomatique
Le premier émissaire que vous envoyez dans une Cité-état compte pour deux.
Débloqué par Philosophie politique Dogme
Prétoire
Loyauté +4 par tour dans les villes où est installé un gouverneur.
Débloqué par Histoire écrite Dogme
Rendu obsolète par Réseaux sociaux Dogme
Confédération marchande
Or +1 pour chaque
émissaire dans une Cité-état.
Débloqué par Foires médiévales Dogme
Bureaux des colonies
Vitesse de croissance +15 % pour les villes hors du continent de votre Capitale.
Débloqué par Exploration Dogme
Machiavélisme
Production +50% pour les espions. Opérations d'espionnage 25% plus rapides.
Débloqué par Service diplomatique Dogme
Wisselbanken
Nourriture +2 et
Production +2 pour les
routes commerciales avec une ville alliée. Cette ville reçoit aussi ces rendements. Les points d'alliance avec tous les alliés augmentent de 0.25 point en plus par tour.
Débloqué par Service diplomatique Dogme
Taxes coloniales
Production +10% et
Or +25% dans les villes hors du continent de votre
Capitale.
Débloqué par Colonialisme Dogme
Raj
Or +2,
Science +2,
Culture +2 et
Foi +2 pour chaque Cité-état dont vous êtes le suzerain.
Or +2 pour les
routes commerciales avec des Cités-états.
Débloqué par Colonialisme Dogme
Politique de la canonnière
Points d'influence +4 par tour. Libre passage avec toutes les Cités-états.
Débloqué par Idéologie Dogme
Espionnage nucléaire
Les espions qui volent un Eurêka ! sans se faire repérer gagnent un autre
Eurêka !
Débloqué par Programme nucléaire Dogme
Cryptographie
Niveau de l'espion ennemi réduit de 2 sur vos terres. Celui de votre espion augmente de 1 pour les opérations offensives.
Débloqué par Guerre froide Dogme
Endiguement
Chaque émissaire envoyé dans une Cité-état compte pour deux si son suzerain a un
gouvernement différent du vôtre.
Débloqué par Guerre froide Dogme
Censure musicale
Les groupes de rock des autres joueurs n'ont pas le droit de pénétrer sur votre territoire. Activités -1 dans toutes vos villes possédant au moins 10
Citoyens.
Débloqué par Course à l'espace Dogme
Agence spatiale internationale
Science +5% pour chaque Cité-état dont vous êtes le suzerain.
Débloqué par Mondialisation Dogme
Action collective
Culture +5% pour chaque Cité-état dont vous êtes le suzerain.
Débloqué par Réseaux sociaux Dogme
Bureau des communications
Loyauté +2 par tour par gouverneur et par promotion qu'il possède dans sa ville.
Débloqué par Réseaux sociaux Dogme
Doctrines jokers
Héritage autocratique
Rendements +1 dans le palais, la Place de la gouvernance, le Quartier diplomatique et tous leurs bâtiments.
Nourriture +1 et
Production +1 pour les villes possédant un monument et un
quartier spécialisé.
Héritage oligarchique
Puissance de combat +4 pour les unités terrestres de combat rapproché et d'anti-cavalerie, ainsi que les unités navales de combat rapproché.
Héritage républicain
Habitations +1 et
Activités +1 dans les villes dotées d'un
quartier.
Héritage monarchique
Habitations +1 pour chaque niveau de remparts.
Culture +2 pour les remparts de la Renaissance.
Héritage théocratique
Puissance +5 en combat théologique.
Foi +0.5 par
Citoyen dans les villes possédant un
gouverneur.
Héritage mercantile
Or +10% dans les villes possédant un
gouverneur.
Héritage fasciste
Puissance de combat +5 pour toutes les unités. Usure de la guerre -15%.
Héritage communiste
Production +1 par
Citoyen dans une ville possédant un
gouverneur.
Héritage démocratique
Nourriture +4 et
Production +4 pour les
routes commerciales avec une ville alliée. Cette ville reçoit aussi ces rendements. Les points d'alliance avec tous les alliés augmentent de 0.25 point en plus par tour.
Stratège
Points de Général illustre +2 par tour.
Débloqué par Tradition militaire Dogme
Rendu obsolète par Terre brûlée Dogme
Inspiration
Points de Savant illustre +2 par tour.
Débloqué par Mysticisme Dogme
Rendu obsolète par Programme nucléaire Dogme
Révélation
Points de Prophète illustre +2 par tour.
Débloqué par Mysticisme Dogme
Rendu obsolète par Humanisme Dogme
Tradition littéraire
Points d'Écrivain illustre +2 par tour.
Débloqué par Dramaturgie et poésie Dogme
Navigation
Points d'Amiral illustre +2 par tour.
Débloqué par Tradition navale Dogme
Marchands itinérants
Points de Marchand illustre +2 par tour.
Débloqué par Guildes Dogme
Rendu obsolète par Capitalisme Dogme
Invention
Points d' ingénieur illustre +4 par tour, et +2 supplémentaires pour chaque atelier.
Débloqué par Humanisme Dogme
Fresques
Points d' artiste illustre +2 par tour, et +2 supplémentaires pour chaque musée d'art.
Débloqué par Humanisme Dogme
Symphonies
Points de musicien illustre +4 par tour, et +4 supplémentaires pour chaque centre de diffusion.
Débloqué par Opéra et ballet Dogme
Organisation militaire
Points de général illustre +2 par tour pour chaque armurerie, et +4 supplémentaires pour chaque école militaire. PM +2 pour les généraux illustres.
Débloqué par Terre brûlée Dogme
Laissez-faire
Points de marchand illustre +2 par tour pour chaque banque, et +4 supplémentaires pour chaque bourse. Points d'
amiral illustre +2 par tour pour chaque chantier naval, et +4 supplémentaires pour chaque complexe portuaire.
Débloqué par Capitalisme Dogme
Leurs heures de gloire
Puissance de combat +5 pour les unités dans votre territoire ou adjacentes à celui-ci.
Débloqué par Suffrage Dogme
Loi martiale
L'usure de la guerre progresse 25% moins vite. Loyauté +4 par tour pour les villes possédant une unité en garnison.
Débloqué par Totalitarisme Dogme
Défense de la Mère-Patrie
Aucune usure de la guerre ressentie en cas de combat sur votre territoire. Production +100 % pour les unités de soutien des ères moderne, atomique et de l'information.
Débloqué par Lutte des classes Dogme
Fondations scientifiques
Points de Savant illustre +2 par tour pour chaque université et +4 par tour pour chaque laboratoire de recherches. Points
d'Ingénieur illustre +2 par tour pour chaque usine et +4 par tour pour chaque centrale électrique.
Débloqué par Programme nucléaire Dogme
Contractants en aérospatiale
Aluminium +3 par tour et
électricité +3 pour les villes dotées d'un spatioport.
Débloqué par Impératif d'exode Dogme
Tourisme spatial
Le tourisme des autres joueurs est réduit de 20 % pour votre civilisation.
Débloqué par Impératif d'exode Dogme
Hallyu
Votre groupe de rock peut choisir n'importe quelle promotion.
Débloqué par Hégémonie culturelle Dogme
Acteurs non-étatiques
Vos espions peuvent choisir n'importe quelle promotion.
Débloqué par Hégémonie culturelle Dogme
Logistique de combat intégrée
PM +1 si l'unité commence son tour en territoire ennemi.
Production +50% pour les robots géants de la mort.
Débloqué par Guerre de l'information Dogme
Incitation à la révolte
Lorsque vous réduisez les points de victoire diplomatique d'un joueur au Congrès mondial, vous récupérez 50% des faveurs diplomatiques utilisées.
Faveurs diplomatiques +1 par tour.
Débloqué par Guerre de l'information Dogme
Capital diplomatique
Faveurs diplomatiques +4 par tour.
Débloqué par Smart power Dogme
Coalition mondiale
Puissance de combat +7 pour les unités en territoire allié.
Débloqué par Smart power Dogme
Doctrines des âges sombres
Monachisme
Science +75% dans les villes possédant un Lieu saint.
MAIS : Culture -25% dans toutes les villes.
Baroud d'honneur
Puissance de combat en attaque +5 pour toutes les unités de mêlée (combat rapproché (terrestre et navale), anti-cavalerie, cavalerie légère, cavalerie lourde).
MAIS : pas de soins hors de votre territoire.
Inquisition
Les inquisitions ne coûtent qu'une charge d'Apôtre. Puissance religieuse +15 pour toutes les unités religieuses en terrain allié.
MAIS : Science -25% dans toutes les villes.
Isolationnisme
Nourriture +2 et
Production +2 pour les routes internes.
MAIS : impossible de former/acheter des Colons ni de fonder des villes.
Lettres de marque
Production +100% et
PM +2 pour les unités navales d'assaut en mer. Rendements +100% pour le pillage de routes commerciales.
MAIS : rendements -50% pour les routes commerciales.
Barons voleurs
Or +50% dans les villes dotées d'une bourse.
Production +25% dans les villes dotées d'une usine.
MAIS : Activités -2 dans toutes les villes.
Forces d'élite
Expérience au combat +100% pour toutes les unités.
MAIS : coût d'entretien +2 pour les unités militaires et les espions.
Collectivisme
Nourriture +1 pour les fermes.
Habitations +2 pour toutes les villes. Bonus de proximité +100% pour les Zones industrielles.
MAIS : génération de points de Personnages illustres -50%.
État hors-la-loi
Production +50% pour les projets de programme nucléaire et les armes atomiques
MAIS : Point d'influence -100%.
Flower power
Tourisme généré par les concerts +100% envers les civilisations qui ne sont pas en guerre.
MAIS : vous perdez 100% de votre Production et le coût d'achat sera +100% pour les unités autres que les groupes de rock.
Cyberguerre
Puissance de combat +10 contre les unités des ères de l'information et future.
MAIS : les griefs contre vous ne diminuent pas.
Main-d'œuvre automatisée
Production +20% pour les projets de vos villes.
MAIS : Activités -1 et loyauté -5 par tour pour toutes les villes.
Campagne de désinformation
Faveurs diplomatiques +3 par tour pour chaque centre de diffusion.
MAIS : Science -10% et
Culture -10% dans toutes les villes.