Amerika Abraham Lincoln
Gründerväter
Alle Diplomatiepolitik-Plätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerpolitik-Plätze umgewandelt. Für jeden Jokerpolitik-Platz in ihrer
Regierung erhalten sie +1
Diplomatische Gunst-Punkte pro Runde.
Emanzipationserklärung
+100% Produktion für Industriegebiet-Bezirke und Aquädukt-Bezirke. Industriegebiet-Bezirke gewähren +2
Annehmlichkeiten und +3 Loyalität pro Runde. Plantagen verursachen -2 Loyalität pro Runde.
Erhalte eine kostenlose Nahkampf-Einheit nach jedem Abschluss eines Industriegebiet-Bezirkes und nach Abschluss von Industriegebiet-Bezirk-Gebäuden. Die kostenlose Einheit benötigt keine Ressourcen zum Erstellen, kostet keinen Unterhalten und erhält +5 Kampfstärke.
Filmstudio
Ein Gebäude, das für Amerika einzigartig ist. +30% Tourismussdruck von dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die die Moderne erreicht haben.
P-51 Mustang
Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.
Amerika Teddy Roosevelt (Bull Moose)
Gründerväter
Alle Diplomatiepolitik-Plätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerpolitik-Plätze umgewandelt. Für jeden Jokerpolitik-Platz in ihrer
Regierung erhalten sie +1
Diplomatische Gunst-Punkte pro Runde.
Antikes und Parks
Nach Erforschung der Ausrichtung "Gesetzgebung", erhalten atemberaubende Felder, die an ein Naturwunder oder ein Gebirge angrenzen, +1 Wissenschaft, der Wert wird nach Erforschung der Technologie "Astronomie" verdoppelt. Nach Erforschung der Ausrichtung "Gesetzgebung", erhalten atemberaubende Felder, die an ein Naturwunder oder an Waldfelder angrenzen, +1
Kultur, der Wert wird nach Erforschung der Ausrichtung "Aufklärung" verdoppelt.
Alle Felder in Städten mit einem "Nationalpark" erhalten +1 Anziehungskraft. Waldfelder können nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte" gepflanzt werden.
Filmstudio
Ein Gebäude, das für Amerika einzigartig ist. +30% Tourismussdruck von dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die die Moderne erreicht haben.
P-51 Mustang
Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.
Amerika Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Gründerväter
Alle Diplomatiepolitik-Plätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerpolitik-Plätze umgewandelt. Für jeden Jokerpolitik-Platz in ihrer
Regierung erhalten sie +1
Diplomatische Gunst-Punkte pro Runde.
Roosevelt-Folgesatz
Einheiten erhalten +1 Kampfstärke pro Zeitalter, die durch Technologien oder Ausrichtungen erreicht wurden (von der Klassik bis zur Moderne, maximal +5). Gesandte, die an Stadtstaaten geschickt werden, zu denen du eine
Handelsroute hast, zählen als zwei
Gesandte. Erhalte die einzigartige Einheit "Rough Rider" nach Erforschung der Technologie "Ballistik".
Filmstudio
Ein Gebäude, das für Amerika einzigartig ist. +30% Tourismussdruck von dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die die Moderne erreicht haben.
P-51 Mustang
Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.
Rough Rider
Amerikanische einzigartige Einheit des Industriezeitalters, die den Kürassier ersetzt, wenn Teddy Roosevelt ihr Anführer ist. Kampfsiege auf dem Kontinent deiner Hauptstadt gewähren
Kultur, die 25% der
Kampfstärke der besiegten Einheit entspricht (auf Onlinegeschwindigkeit). +5
Kampfstärke beim Kämpfen auf Hügelfeldern. Niedrigere Unterhaltskosten.
Arabien Saladin (Wesir)
Der letzte Prophet
+1 Großer Prophet-Punkte pro Runde nach Erforschung der Technologie "Astrologie". Der letzte verfügbare
Große Prophet wird automatisch nach Arabien gehen, wenn sie noch keinen rekrutiert haben.
+1 Wissenschaft für jede fremde Stadt, die Arabien folgt. Campus- und Heilige Stätte-Bezirk erhalten einen Standard-Nachbarschaftsbonus.
Rechtschaffener Glauben
Das Anbetungsgebäude für ihre Religion kann von jedem Spieler für nur ein Zehntel der üblichen
Glaubenskosten gekauft werden. Es erhöht die
Wissenschaft,
Glauben und
Kultur der Stadt um 20%.
Madrasa
Einzigartiges Gebäude von Arabien. Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.
Mameluke
Arabische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Heilt sich am Ende jeder Runde, selbst, nachdem er sich bewegt hat oder angegriffen wurde.
Arabien Saladin (Sultan)
Der letzte Prophet
+1 Großer Prophet-Punkte pro Runde nach Erforschung der Technologie "Astrologie". Der letzte verfügbare
Große Prophet wird automatisch nach Arabien gehen, wenn sie noch keinen rekrutiert haben.
+1 Wissenschaft für jede fremde Stadt, die Arabien folgt. Campus- und Heilige Stätte-Bezirk erhalten einen Standard-Nachbarschaftsbonus.
Der Siegreiche
+100% Flankierungs- und Unterstützungsbonus für alle Kampf- und Religions-Einheiten. Alle Einheiten kosten 1 Gold weniger Unterhalt pro Runde.
Madrasa
Einzigartiges Gebäude von Arabien. Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.
Mameluke
Arabische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Heilt sich am Ende jeder Runde, selbst, nachdem er sich bewegt hat oder angegriffen wurde.
Australien John Curtin
Land Down Under
+3 Wohnraum in Küstenstädten. Weiden lösen einen Kulturschock aus. Campus-, Handelszentren, Heilige Stätte- und Theaterplatz-Bezirke erhalten +1 Nachbarschaftsbonus auf Feldern mit bezaubernder Anziehungskraft, +3 mit atemberaubender Anziehungskraft.
Festung der Zivilisation
+50% Produktion für 10
Runden nach der Befreiung einer Stadt.
Outback-Station
Die Ausrichtung „Gilden“ schaltet die Fähigkeit des Handwerkers für die Errichtung einer "Outback-Station" frei, die einzigartig für Australien ist.
+1 Nahrung, +1
Produktion und +1 Anziehungskraft auf benachbarten Feldern.
+1 Nahrung für jede benachbarte Weide. +1
Produktion für je 2 benachbarte "Outback-Station" nach Erforschung der Technologie "Industrialisierung". +1
Nahrung für jede benachbarte "Outback-Station" nach Erforschung der Ausrichtung "Schnelle Einsatzkräfte".
Kann nur auf Wüsten-, Grasland- und Flachlandfeldern gebaut werden.
Digger
Australische Spezialeinheit der Moderne, welche die Infanterie ersetzt. +10 Kampfstärke beim Kampf auf Küsten-Geländefeldern. +5
Kampfstärke beim Kampf auf neutralem oder fremdem Gebiet.
Aztekenland Montezuma
Legende der Fünf Sonnen
Gib eine Handwerker- Ladung aus, um 30% der ursprünglichen
Bezirk-Kosten zu vervollständigen. +50%
Produktion für Land-Nahkampf-Einheiten.
Geschenke für den Tlatoani
Luxusgüter im eigenen Territorium bringen eine Annehmlichkeit für 2 zusätzliche Städte. +1 Kampfstärke beim Angreifen für jedes unterschiedliche Luxusgut, das im Azteken-Gebiet modernisiert wurde.
Tlachtli
Ein Gebäude, das einzigartig für die Azteken ist. Gewährt +1 Annehmlichkeit und +1
Kultur an jedem Stadtzentrum innerhalb von 6 Feldern. Dieser Bonus gilt einmal für eine Stadt, und mehrere Kopien dieses Gebäudes innerhalb von 6 Feldern eines Stadtzentrums gewähren keine zusätzlichen Boni.
Gewährt +1 Großer General-Punkte pro Runde und +3
Tourismus.
Adlerkrieger
Aztekische Spezialeinheit der Antike, die den Krieger ersetzt. Hat eine Chance, Militäreinheiten anderer Zivilisationen gefangen zu nehmen, indem sie diese zu Handwerkern umwandelt.
Babylon Hammurabi
Enuma Anu Enlil
Erhalte jedesmal ein kostenloses Eureka nachdem eine Bibliothek gebaut wurde.
Ninu Ilu Sirum
Beim erstmaligen Bau eines jeden Spezial-Bezirks außer dem Regierungsplatz-Bezirk erhältst du sofort das Gebäude mit den niedrigsten
Produktionskosten, das derzeit in diesem Bezirk gebaut werden kann.
Palgum
Ein Gebäude, das einzigartig für Babylon ist. Gewährt +1 Wohnraum und +2
Produktion. Alle Farmen erhalten +1
Produktion. Süßwasserfelder, außer jenen auf denen Farmen stehen, erhalten +1
Nahrung.
Sabum Kibittum
Babylonische Nahkampf-Spezialeinheit der Antike. +17 Kampfstärke gegen Schwere und Leichte Kavallerie-Beförderungsklasse-Einheiten. Diese Einheit besitzt 3
Fortbewegung und Sicht.
Brasilien Peter II.
Amazonas
Regenwaldfelder gewähren +1 Nachbarschaftsbonus für Campus-, Handelszentrum-, Heilige Stätte- und Theaterplatz-Bezirke und gewähren +1 Anziehungskraft auf benachbarten Feldern statt der üblichen -1. Unverbesserte Regenwaldfelder erhalten +1 Produktion bei der Konstruktion.
Edelmütig
Nach dem Rekrutieren oder Fördern einer Großen Persönlichkeit werden 20 % der
Große-Persönlichkeit-Punktekosten zurückerstattet.
Straßenkarneval
Ein Bezirk, der einzigartig für Brasilien ist, der keinen Bezirks-Bürger-Platz kostet und kein Spezial-Bezirk ist. Er ersetzt das Unterhaltungskomplex-Bezirk und gewährt +2 Annehmlichkeiten. Schaltet auch das "Karneval-Projekt" frei, das zusätzlich +1
Annehmlichkeit während der Durchführung und eine Vielzahl von
Große Persönlichkeit-Punkten nach Abschluss gewährt. Kann nicht in einer Stadt mit einem "Copacabana-Bezirk" gebaut werden.
Copacabana
Ein Bezirk, der einzigartig für Brasilien ist, der keinen Bezirk-Bürger-Platz kostet und kein Spezialbezirk ist. Er ersetzt das Wasserpark-Bezirk und gewährt +2 Annehmlichkeiten. Schaltet auch das "Karneval-Projekt" frei, das zusätzlich +1
Annehmlichkeit während der Durchführung und eine Vielzahl von
Große Persönlichkeit-Punkten nach Abschluss gewährt. Kann nicht in einer Stadt mit einem "Straßenkarneval-Bezirk" gebaut werden. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.
Minas Geraes
Brasilianische Spezialeinheit des Industriezeitalters, die das Kriegsschiff ersetzt. Stärker als das Kriegsschiff. Freigeschaltet durch Nationalismus.
Byzanz Basilius II.
Ordnung
Einheiten erhalten +2 Kampfstärke oder
Religiöse Stärke für jede Heilige Stadt, die zu Byzanz Religion konvertiert wurde (einschließlich von Byzanz Heiliger Stadt). +1
Großer Prophet-Punkte von Städten mit einem Heilige Stätte-Bezirk.
Wenn eine Einheit besiegt wird, verbreitet sich der Druck von Byzanz Religion (basierend auf der Nahkampf- Kampfstärke der besiegten Einheit) innerhalb von 5 Feldern.
Purpurgeboren
Schwere und Leichte Kavallerieeinheiten verursachen in Städten, die derselben Religion wie Byzanz anhängen, den vollen Schaden. Erlangt die Spezialeinheit Tagma, wenn die Ausrichtung Göttliches Recht entdeckt wurde.
Hippodrom
Ein Bezirk, der einzigartig für Byzanz ist. Er ersetzt das Unterhaltungskomplex-Bezirk, gewährt +2 Annehmlichkeiten und ist günstiger im Bau. Wenn der "Hippodrom-Bezirk" und die Gebäude in diesem Bezirk gebaut werden, erhältst du eine schwere Kavallerie-Einheit. Einheiten, die von diesem Bezirk gewährt werden, haben keine Ressourcenunterhaltskosten. Kann nicht in einer Stadt mit einem Wasserpark-Bezirk gebaut werden.
Dromone
Einheit der byzantinischen Klassik, die die Quadrireme ersetzt und zusätzliche Reichweite hat. +5 Kampfstärke gegen Land-Einheiten und Marine-Einheiten.
Tagma
Die einzigartige Einheit des Mittelalters von Basil II., die den Ritter ersetzt. Land-Einheiten innerhalb von 1 Feld des "Tagmas" erhalten +2 Kampfstärke oder
Religiöse Stärke.
Byzanz Theodora
Ordnung
Einheiten erhalten +2 Kampfstärke oder
Religiöse Stärke für jede Heilige Stadt, die zu Byzanz Religion konvertiert wurde (einschließlich von Byzanz Heiliger Stadt). +1
Großer Prophet-Punkte von Städten mit einem Heilige Stätte-Bezirk.
Wenn eine Einheit besiegt wird, verbreitet sich der Druck von Byzanz Religion (basierend auf der Nahkampf- Kampfstärke der besiegten Einheit) innerhalb von 5 Feldern.
Metanoia
Heilig Stätte-Bezirk gewähren +1 Kultur für jeden benachbarten Bezirk.
Hippodrom
Ein Bezirk, der einzigartig für Byzanz ist. Er ersetzt das Unterhaltungskomplex-Bezirk, gewährt +2 Annehmlichkeiten und ist günstiger im Bau. Wenn der "Hippodrom-Bezirk" und die Gebäude in diesem Bezirk gebaut werden, erhältst du eine schwere Kavallerie-Einheit. Einheiten, die von diesem Bezirk gewährt werden, haben keine Ressourcenunterhaltskosten. Kann nicht in einer Stadt mit einem Wasserpark-Bezirk gebaut werden.
Dromone
Einheit der byzantinischen Klassik, die die Quadrireme ersetzt und zusätzliche Reichweite hat. +5 Kampfstärke gegen Land-Einheiten und Marine-Einheiten.
Kanada Wilfrid Laurier
Vier Gesichter des Friedens
Kann keinen Stadtstaaten den Krieg erklären oder Überraschungskriege starten. Kanada kann kein Überraschungskrieg erklärt werden. Ihr verdient pro 100 Tourismus pro Runde 1
diplomatische Gunst pro Runde. Ihr erhaltet +100 %
diplomatische Gunst für den erfolgreichen Abschluss eines Notfalls oder punkteorientierten Wettkampfs.
Letzter bester Westen
Stadtzentren auf Tundrafeldern erhalten +1 Nahrung.
Farmen können auf Tundrafeldern gebaut werden. Nach Erforschung der Ausrichtung "Bauwesen" können Farmen auch auf Tundrahügelfeldern gebaut werden. Verbesserungen auf Tundra- und Schneefeldern erhalten folgende Boni: Minen und Sägewerke +2 Produktion, Farmen und Lagerplätze +2
Nahrung. Erhalte die doppelte Ansammlungsrate für strategische Ressourcen auf Tundra- und Schneefeldern. -50% der normalen Kosten zum Kauf von Schnee- und Tundrafeldern.
Eissporthalle
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Eissporthalle, die einzigartige Modernisierung Kanadas, zu bauen.
+1 Annehmlichkeit. +1
Kultur für jedes angrenzende Tundra-, Tundra-Hügel-, Schnee- und Schneehügel-Geländefeld. Bringt
Tourismus durch Kultur, wenn Luftfahrt freigeschaltet wurde. +2
Nahrung und
Produktion, wenn die Ausrichtung 'Profisport' freigeschaltet wurde. +4
Kultur für ein angrenzendes Stadion. Kann auf Tundra, Tundra-Hügeln, Schnee und Schneehügeln gebaut werden. Eine pro Stadt. +2 Anziehungskraft.
Mounty
Kanadische einzigartige Einheit der Moderne. Hat eine Sicht von 4. Kann 2 "Nationalparks" erstellen. +5 Kampfstärke, wenn sie innerhalb von 4 Feldern eines "Nationalparks" kämpft. Zusätzliche +5
Kampfstärke, wenn sie innerhalb von 4 Feldern eines eigenen "Nationalpark"s kämpft.
China Kublai Khan (China)
Dynastischer Zirkel
Eurekas und
Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.
Gerege
Ein zusätzlicher Wirtschaftspolitik-Platz in jeder Regierung. Erhalte ein zufälliges
Eureka und eine zufällige
Inspiration, wenn du zum ersten Mal einen
Handelsposten in der Stadt einer anderen Zivilisation errichtest.
+1 Wissenschaft und +1
Kultur pro internationaler Handelsroute, sowie zusätzlich +1
Wissenschaft und +1
Kultur für je 20 bereiste Felder.
Große Mauer
Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.
+1 Produktion. +1
Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1
Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1
Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".
Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.
Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.
Kauernder Tiger
Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.
China Qin (Mandat des Himmels)
Dynastischer Zirkel
Eurekas und
Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.
Der erste Kaiser
Handwerker erhalten eine zusätzliche Ladung. Beim Bau von antiken und klassischen Wundern kannst du eine Handwerker-
Ladung ausgeben, um 15% der Produktionskosten des Wunders abzuschließen. +1
Nahrung pro gebautem Wunder in jeder Stadt. Kanal-Bezirke werden nach Erforschung der Technologie "Steinmetzkunst" freigeschaltet.
Beim Abschluss eines Wunders erhältst du ein zufälliges Eureka und eine
Inspiration aus dem Zeitalter des Wunders, wenn verfügbar.
Große Mauer
Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.
+1 Produktion. +1
Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1
Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1
Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".
Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.
Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.
Kauernder Tiger
Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.
China Qin (Einiger)
Dynastischer Zirkel
Eurekas und
Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.
Sechsunddreißig Strategeme
Nahkampf-Einheiten erhalten die Aktion "Barbaren konvertieren", die die Nahkampf-Einheit verbraucht.
+50% Produktion für Lager-Gebäude. +1
Großer Schriftsteller-Punkt von Lager-Bezirken. Kasernen bieten 2 Plätze für
Große Werke der Literatur. Große Werke der Literatur gewähren +1
Nahrung.
Beim Rekrutieren eines Großen Generals oder Großen Schriftstellers erhältst du ein zufälliges Eureka und eine
Inspiration.
Große Mauer
Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.
+1 Produktion. +1
Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1
Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1
Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".
Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.
Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.
Kauernder Tiger
Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.
China Wu Zetian
Dynastischer Zirkel
Eurekas und
Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.
Handbuch der Fallen
Alle offensiven Spione operieren auf 1 höherem Level. Wann immer eine offensive Spionagemission erfolgreich ist, erhältst du auch 100% des Glaubens, der
Kultur und der
Wissenschaft, die die Zielstadt in dieser Runde verdient hat. Erhalte einen kostenlosen Spion (und zusätzliche Spionkapazität) nach Erforschung der Ausrichtung "Verteidigungstaktiken". Spione können mit
Glauben gekauft werden. Händler und Spione erhalten +2 Sicht. Aufklärungs-Einheiten erhalten +1 Sicht nach Erforschung der Technologie "Maschinen". Land-Einheiten innerhalb von 3 Feldern einer Aufklärungs-Einheit erhalten +3
Kampfstärke.
Beim Abschluss eines Regierungsplatz-Gebäudes oder eines Diplomatenviertel-Gebäudes erhältst du ein zufälliges Eureka und eine zufällige
Inspiration.
Große Mauer
Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.
+1 Produktion. +1
Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1
Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1
Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".
Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.
Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.
Kauernder Tiger
Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.
China Yongle
Dynastischer Zirkel
Eurekas und
Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.
Lijia
Alle Städte erhalten Projekte, bei denen sie 70% ihrer Produktion in
Nahrung oder
Glauben umwandeln können, oder 150%, wenn es sich um
Gold handelt.
Städte mit 10 oder mehr Bürger erhalten +1
Gold, +0,7
Wissenschaft und +0,5
Kultur pro Runde für jeden
Bürger in der Stadt.
Für jede Stadt von dir, die zum ersten Mal 13 Bürger erreicht, erhältst du ein zufälliges
Eureka; bei 18
Bürger erhältst du eine zufällige
Inspiration.
Große Mauer
Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.
+1 Produktion. +1
Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1
Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1
Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".
Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.
Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.
Kauernder Tiger
Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.
Cree Poundmaker
Nîhithaw
+1 Handelsrouten-Kapazität nach Erforschung der Technologie "Keramik". Unbeanspruchte Felder innerhalb von 3 Feldern einer Cree-Stadt fallen unter die Kontrolle der Cree, wenn ein Händler zuerst dorthin zieht.
Günstige Bedingungen
Alle Allianztypen gewähren geteilte Sichtbarkeit.
Eure ausgehenden Handelswege gewähren Poundmaker +1
Nahrung pro Lager oder Weide in der Zielstadt.
Handelswege, die zu Euren Städten führen, gewähren Poundmaker +1
Gold in der Zielstadt pro Lager oder Weide dort.
Mekewap
Die Technologie "Keramik" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau eines "Mekewap" frei, der einzigartig für die Cree ist.
+1 Produktion und +1
Wohnraum.
Zusätzlich +1 Produktion und +1
Wohnraum nach Erforschung der Ausrichtung "Öffentliche Verwaltung". +1
Gold, wenn benachbart zu einer Luxusressource, zusätzlich +2
Gold für jede benachbarte Luxusressource, nach Erforschung der Technologie "Kartografie". +1
Nahrung für je 2 benachbarte Bonus-Ressourcen, die auf +1
Nahrung für jede benachbarte Bonus-Ressource, nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz" erhöht wird.
Muss benachbart zu einer Bonus- oder Luxus-Ressource gebaut werden. Kann nicht benachbart zu einem anderen "Mekewap" gebaut werden.
Okichitaw
Einzigartige Einheit der Cree aus der Antike, die den Pfadfinder ersetzt. Beginnt mit einer freien Beförderung. +5
Kampfstärke beim Kämpfen gegen Einheiten mit höherer Grundkampfstärke.
Ägypten Kleopatra (Ägyptisch)
Iteru
+20% Produktion für
Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. Erhält keinen Schaden durch Überschwemmungen.
Braut des Mittelmeers
Deine Handelsrouten zu anderen Zivilisationen gewähren Ägypten +6
Gold. Handelsrouten anderer Zivilisationen nach Ägypten gewähren ihnen +2
Nahrung und Ägypten +2
Gold. Handel mit Alliierten bringt doppelt so viele Bonus-Allianz-Punkte.
Sphinx
Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau einer "Sphinx" frei, die einzigartig für Ägypten ist.
+2 Glauben, +1
Kultur und +2 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Glauben und +1
Kultur, wenn neben einem Wunder gebaut. +1
Nahrung und +1
Produktion, wenn auf Wüsten- (nicht Schwemmlandfeldern) oder Wüstenhügelfeldern gebaut. +1
Kultur, wenn auf Schwemmlandfeldern gebaut. +1
Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht neben einer anderen "Sphinx" gebaut werden. Kann nicht auf Schneefeldern gebaut werden.
Maryannu Wagen - Bogenschütze
Ägyptische einzigartige Kavallerie-Einheit der Antike. 4 Bewegung, wenn sie in offenem Terrain startet.
Ägypten Kleopatra (Ptolemäisch)
Iteru
+20% Produktion für
Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. Erhält keinen Schaden durch Überschwemmungen.
Ankunft Hapis
Städte, die auf Schwemmlandfeldern gegründet werden, erhalten +1 Nahrung. Verbesserte Ressourcen auf Schwemmlandfeldern erhalten +1
Nahrung und +1
Kultur. Schwemmlandfeldern im Besitz gewähren benachbarten Feldern +1 Anziehungskraft anstelle der üblichen -1.
Sphinx
Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau einer "Sphinx" frei, die einzigartig für Ägypten ist.
+2 Glauben, +1
Kultur und +2 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Glauben und +1
Kultur, wenn neben einem Wunder gebaut. +1
Nahrung und +1
Produktion, wenn auf Wüsten- (nicht Schwemmlandfeldern) oder Wüstenhügelfeldern gebaut. +1
Kultur, wenn auf Schwemmlandfeldern gebaut. +1
Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht neben einer anderen "Sphinx" gebaut werden. Kann nicht auf Schneefeldern gebaut werden.
Maryannu Wagen - Bogenschütze
Ägyptische einzigartige Kavallerie-Einheit der Antike. 4 Bewegung, wenn sie in offenem Terrain startet.
Ägypten Ramses II.
Iteru
+20% Produktion für
Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. Erhält keinen Schaden durch Überschwemmungen.
Abu Simbel
Erhalte Kultur in Höhe von 10% der Produktionskosten beim Abschluss von Gebäuden und 25% beim Abschluss von Wundern.
Sphinx
Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau einer "Sphinx" frei, die einzigartig für Ägypten ist.
+2 Glauben, +1
Kultur und +2 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Glauben und +1
Kultur, wenn neben einem Wunder gebaut. +1
Nahrung und +1
Produktion, wenn auf Wüsten- (nicht Schwemmlandfeldern) oder Wüstenhügelfeldern gebaut. +1
Kultur, wenn auf Schwemmlandfeldern gebaut. +1
Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht neben einer anderen "Sphinx" gebaut werden. Kann nicht auf Schneefeldern gebaut werden.
Maryannu Wagen - Bogenschütze
Ägyptische einzigartige Kavallerie-Einheit der Antike. 4 Bewegung, wenn sie in offenem Terrain startet.
England Eleonore von Aquitanien (England)
Werkstatt der Welt
Eisen- und
Kohleminen sammeln 2 weitere Ressourcen pro Runde. Hafen-Gebäude erhöhen die strategischen Ressourcenlager um +10 (bei Standardgeschwindigkeit). +100%
Produktion auf Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2
Ladung. Gebäude, die zusätzliche Erträge erhalten, wenn sie
Energie haben, erhalten +4 dieses Ertrags.
Minnehof
+100% Produktion für Theaterplatz-Bezirk-Gebäude. Große Werke in den Städten von "Eleanor" verursachen jeweils -1 Loyalität pro Runde, in fremden Städten innerhalb von 9 Feldern. Eine Stadt, die eine andere Zivilisation aufgrund eines Loyalitätsverlustes verlässt und derzeit die meisten Loyalitätspunkte pro Runde von "Eleanors" Zivilisation erhält, überspringt den "Freie-Stadt-Schritt", um dieser Zivilisation beizutreten.
Nur für die französische "Eleanor": +20% Produktion auf antike und klassische Wunder.
Große Werke erhalten zusätzliche Erträge (+1 für Literatur und Relikte, +2 für Kunst und Artefakte, +4 für Musik) basierend auf den Bezirken in dieser Stadt: Wissenschaft für Campus-Bezirk,
Kultur für Theaterplatz-Bezirk,
Gold für Hafen- oder Handelszentrum-Bezirk,
Glauben für Heilige Stätte-Bezirk,
Produktion für Industriegebiet-Bezirk und
Nahrung für Nachbarschaft.
(Es können keine anderen Bonus-Erträge auf Große Werke von Stadtstaaten erhalten werden)
Royal-Navy-Werft
Ein Bezirk, zur maritimen Aktivität in deiner Stadt, der einzigartig für England ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk. Beseitigt auch die Bewegungseinschränkung für das Ein- und Ausschiffen zu und von diesem Feld. Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.
+1 Bewegung für alle in "Dockyard"-Bezirk gebauten Marine-Einheiten.
+2 Gold als Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität pro Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.
Sea Dog
Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
England Elisabeth I.
Werkstatt der Welt
Eisen- und
Kohleminen sammeln 2 weitere Ressourcen pro Runde. Hafen-Gebäude erhöhen die strategischen Ressourcenlager um +10 (bei Standardgeschwindigkeit). +100%
Produktion auf Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2
Ladung. Gebäude, die zusätzliche Erträge erhalten, wenn sie
Energie haben, erhalten +4 dieses Ertrags.
Drakes Vermächtnis
+1 Handelsrouten-Kapazität nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau", der Ausrichtung "Entdeckung" und der Ausrichtung "Merkantilismus".
Handelsrouten zu Stadtstaaten gewähren +3
Gold für jeden
Spezial-Bezirk in der Ursprungsstadt.
Alle Marine-Räuber-Einheiten erhalten +1 Bewegung und +1 Sicht. Marine-Räuber können in der selben Runde angreifen und befördert werden. +100%
Gold aus Plünderung von
Handelsrouten mit Marine-Einheiten.
Royal-Navy-Werft
Ein Bezirk, zur maritimen Aktivität in deiner Stadt, der einzigartig für England ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk. Beseitigt auch die Bewegungseinschränkung für das Ein- und Ausschiffen zu und von diesem Feld. Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.
+1 Bewegung für alle in "Dockyard"-Bezirk gebauten Marine-Einheiten.
+2 Gold als Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität pro Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.
Sea Dog
Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
England Victoria (Imperiales Zeitalter)
Werkstatt der Welt
Eisen- und
Kohleminen sammeln 2 weitere Ressourcen pro Runde. Hafen-Gebäude erhöhen die strategischen Ressourcenlager um +10 (bei Standardgeschwindigkeit). +100%
Produktion auf Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2
Ladung. Gebäude, die zusätzliche Erträge erhalten, wenn sie
Energie haben, erhalten +4 dieses Ertrags.
Pax Britannica
Städte, die 10 oder mehr Felder von deiner Hauptstadt entfernt gegründet werden, erhalten eine freie Nahkampf-Einheit. Der Bau eines "Royal Navy Dockyards" gewährt dir die stärkste Marine-Einheit, die du bauen kannst. Marine-Nahkampf-Einheiten können zivile Einheiten mit höherer Bewegungsgeschwindigkeit eskortieren. Erhalte die einzigartige Einheit "Redcoat", nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".
Leuchtturm gewährt +1 Großer Admiral-Punkt pro Runde.
Royal-Navy-Werft
Ein Bezirk, zur maritimen Aktivität in deiner Stadt, der einzigartig für England ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk. Beseitigt auch die Bewegungseinschränkung für das Ein- und Ausschiffen zu und von diesem Feld. Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.
+1 Bewegung für alle in "Dockyard"-Bezirk gebauten Marine-Einheiten.
+2 Gold als Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität pro Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.
Rotrock
Englische einzigartige Einheit des Industriezeitalters, welche die Linieninfanterie ersetzt, wenn "Victoria" die Führerin ist. +5 Kampfstärke beim Kämpfen auf einem Kontinent, der nicht der Kontinent deiner Hauptstadt ist. Keine Ausschiffungskosten.
Sea Dog
Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
England Victoria (Dampfzeitalter)
Werkstatt der Welt
Eisen- und
Kohleminen sammeln 2 weitere Ressourcen pro Runde. Hafen-Gebäude erhöhen die strategischen Ressourcenlager um +10 (bei Standardgeschwindigkeit). +100%
Produktion auf Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2
Ladung. Gebäude, die zusätzliche Erträge erhalten, wenn sie
Energie haben, erhalten +4 dieses Ertrags.
Dampfzeitalter
+10% Produktion in Städten für jede Fabrik und Kraftwerk in dieser Stadt.
Industriegebiet-Bezirke erhalten Standard-Nachbarschaftbonus von "Royal Navy Dockyards". +20%
Produktion für Gebäude in Industriegebiet-Bezirken.
Leuchtturm gewährt +1 Großer Ingenieur-Punkt pro Runde.
Royal-Navy-Werft
Ein Bezirk, zur maritimen Aktivität in deiner Stadt, der einzigartig für England ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk. Beseitigt auch die Bewegungseinschränkung für das Ein- und Ausschiffen zu und von diesem Feld. Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.
+1 Bewegung für alle in "Dockyard"-Bezirk gebauten Marine-Einheiten.
+2 Gold als Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität pro Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.
Sea Dog
Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
Äthiopien Menelik II.
Aksumitisches Vermächtnis
Internationale Handelsrouten Äthiopiens gewähren +0,5 Glauben pro Ressource am Ursprungsort. Verbesserte Ressourcen gewähren +1
Glauben. Können mit
Glauben archäologische Museen und Archäologen kaufen.
Ministerrat
Erhalte Wissenschaft und
Kultur entsprechend 10% deiner
Glaubensproduktion in Städten, die auf Hügelfeldern oder Ressourcen gegründet wurden.
Felskirche
Die Ausrichtung "Drama und Dichtung" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, eine "Felsenkirche" zu errichten, die einzigartig für Äthiopien ist.
+1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Glauben für jedes benachbarte Berg- und Hügelfeld. Gewährt
Tourismus aus
Glauben nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nur auf Hügel- oder Vulkanerdefeldern gebaut werden, die nicht an eine andere "Felsenkirche" angrenzen. Kann nur durch Naturkatastrophen geplündert (nie zerstört) werden.
Oromo-Kavallerie
Äthiopische einzigartige Einheit der Mittelalters, die den "Renner" ersetzt. +1 Bewegung, wenn sie auf Hügelfeldern startet, und +4
Kampfstärke im Kampf auf Hügelfeldern. Hat eine Sicht von 3.
Frankreich Katharina von Medici (Schwarze Königin)
Grand Tour
Erhält einen freien Spion (und zusätzliche Spionkapazität) nach Erforschung der Technologie "Burgen". Alle Spione beginnen mit einer freien Beförderung. +20%
Produktion auf Wunder des Mittelalters, Renaissance und des Industriezeitalters. +50%
Tourismus von Wundern aller Epochen.
Katharinas Flugschwadron
Hat 1 Stufe Diplomatische Sichtbarkeit mehr als normal, mit jeder Zivilisation angetroffen wurde.
Chateau
Die Ausrichtung "Feudalismus" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, ein "Chateau" zu errichten, das einzigartig für Frankreich ist.
+1 Kultur, +1
Gold, +1
Nahrung, +1
Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Kultur für jedes benachbarte Wunder, steigend auf +2
nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". +2
Gold, wenn es neben einem Fluss gebaut wird. +1
Kultur und +1
Gold für jede benachbarte Luxusressource. Gewährt
Tourismus nach der Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht an ein anderes "Chateau" angrenzend gebaut werden.
Imperiale Garde
Französische einzigartige Nahkampf-Einheit des Industriezeitalters, die die Linieninfanterie ersetzt. +5 Kampfstärke beim Kämpfen auf dem Kontinent deiner Hauptstadt. +10
Großer General-Punkte beim Töten einer feindlichen Einheit.
Frankreich Katharina von Medici (Erhabenheit)
Grand Tour
Erhält einen freien Spion (und zusätzliche Spionkapazität) nach Erforschung der Technologie "Burgen". Alle Spione beginnen mit einer freien Beförderung. +20%
Produktion auf Wunder des Mittelalters, Renaissance und des Industriezeitalters. +50%
Tourismus von Wundern aller Epochen.
Katharinas Erhabenheit
Verbesserte Ressourcen erhalten +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Handwerkskunst". Verbesserte Ressourcen neben Theaterplatz-Bezirken und/oder "Chateau" erhalten +1
Kultur. Kann das einzigartige Projekt "Court Festival" in jeder Stadt mit einem Theaterplatz-Bezirk starten.
Chateau
Die Ausrichtung "Feudalismus" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, ein "Chateau" zu errichten, das einzigartig für Frankreich ist.
+1 Kultur, +1
Gold, +1
Nahrung, +1
Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Kultur für jedes benachbarte Wunder, steigend auf +2
nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". +2
Gold, wenn es neben einem Fluss gebaut wird. +1
Kultur und +1
Gold für jede benachbarte Luxusressource. Gewährt
Tourismus nach der Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht an ein anderes "Chateau" angrenzend gebaut werden.
Imperiale Garde
Französische einzigartige Nahkampf-Einheit des Industriezeitalters, die die Linieninfanterie ersetzt. +5 Kampfstärke beim Kämpfen auf dem Kontinent deiner Hauptstadt. +10
Großer General-Punkte beim Töten einer feindlichen Einheit.
Frankreich Eleonore von Aquitanien (Frankreich)
Grand Tour
Erhält einen freien Spion (und zusätzliche Spionkapazität) nach Erforschung der Technologie "Burgen". Alle Spione beginnen mit einer freien Beförderung. +20%
Produktion auf Wunder des Mittelalters, Renaissance und des Industriezeitalters. +50%
Tourismus von Wundern aller Epochen.
Minnehof
+100% Produktion für Theaterplatz-Bezirk-Gebäude. Große Werke in den Städten von "Eleanor" verursachen jeweils -1 Loyalität pro Runde, in fremden Städten innerhalb von 9 Feldern. Eine Stadt, die eine andere Zivilisation aufgrund eines Loyalitätsverlustes verlässt und derzeit die meisten Loyalitätspunkte pro Runde von "Eleanors" Zivilisation erhält, überspringt den "Freie-Stadt-Schritt", um dieser Zivilisation beizutreten.
Nur für die französische "Eleanor": +20% Produktion auf antike und klassische Wunder.
Große Werke erhalten zusätzliche Erträge (+1 für Literatur und Relikte, +2 für Kunst und Artefakte, +4 für Musik) basierend auf den Bezirken in dieser Stadt: Wissenschaft für Campus-Bezirk,
Kultur für Theaterplatz-Bezirk,
Gold für Hafen- oder Handelszentrum-Bezirk,
Glauben für Heilige Stätte-Bezirk,
Produktion für Industriegebiet-Bezirk und
Nahrung für Nachbarschaft.
(Es können keine anderen Bonus-Erträge auf Große Werke von Stadtstaaten erhalten werden)
Chateau
Die Ausrichtung "Feudalismus" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, ein "Chateau" zu errichten, das einzigartig für Frankreich ist.
+1 Kultur, +1
Gold, +1
Nahrung, +1
Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Kultur für jedes benachbarte Wunder, steigend auf +2
nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". +2
Gold, wenn es neben einem Fluss gebaut wird. +1
Kultur und +1
Gold für jede benachbarte Luxusressource. Gewährt
Tourismus nach der Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht an ein anderes "Chateau" angrenzend gebaut werden.
Imperiale Garde
Französische einzigartige Nahkampf-Einheit des Industriezeitalters, die die Linieninfanterie ersetzt. +5 Kampfstärke beim Kämpfen auf dem Kontinent deiner Hauptstadt. +10
Großer General-Punkte beim Töten einer feindlichen Einheit.
Gallien Ambiorix
Hallstattkultur
Minen gewähren einen Kleiner-Nachbarschaftsbonus für alle Bezirke und erhalten +1 Kultur, nach Erforschung der Technologie "Bronzeverarbeitung". Spezial-Bezirke erhalten keinen Kleiner-Nachbarschaftsbonus für die Nähe zu einem anderen Bezirk und diese Bezirke können nicht neben dem Stadtzentrum gebaut werden.
König der Eburonen
Nahkampf- und Kavallerie-Abwehr-Einheiten erhalten +1 Kampfstärke für jede benachbarte Kampf-Einheit.
Oppidum
Ein einzigartiger Bezirk für Gallien, der günstiger und früher verfügbar ist als der Industriegebiet-Bezirk, den er ersetzt. Der "Oppidum"-Bezirk kann sich mit einem Fernangriff pro Runde verteidigen.
+2 Produktions-Nachbarschaftsbonus von Steinbrüchen und strategischen Ressourcen. Löst einen Kulturschock für unbesitztes Gebiet aus, wenn der Bau des "Oppidum"-Bezirks abgeschlossen wird.
Gaesate
Gallische Spezialeinheit der Antike, die den Krieger ersetzt. Diese Einheit ist teurer und erhält +10 Kampfstärke beim Kampf gegen Einheiten mit höherer Grund-Kampfstärke. +5
Kampfstärke gegen Bezirk-Verteidigungen.
Georgien Tamar
Stärke durch Einigkeit
Nach der Auswahl von Widmungen zu Beginn eines Goldenen Zeitalters oder
eines Heroischen Zeitalters, erhältst du den
Normalzeitalter-Bonus zum Erwerben von Zeitalterpunkten, zusätzlich zu den anderen Bonuseffekten der gewählten Widmungen. +50%
Produktion für den Bau von Mauern.
Ruhm der Welt, Königreich und Glaube
Das Töten einer Einheit gewährt Glauben entsprechend 50% der Basis-Kampfstärke der besiegten Einheit (bei Online-Geschwindigkeit). Jeder
Gesandte, den du an einen Stadtstaat deiner Mehrheitsreligion sendest, zählt als zwei
Gesandte (muss eine Mehrheitsreligion haben). Erhalte +1
Glauben pro Gesandten in einem Stadtstaat.
Tsikhe
Ein Gebäude, das einzigartig für Georgien ist, die Mauern aus dem Zeitalter der Antike ersetzt und stärker ist. +4 Glauben und +1
Kultur. Gewährt +1
Tourismus nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz". +3
Glauben und +100%
Tourismus während eines
Goldenen oder
Heroischen Zeitalters.
Chewsure
Georgische Spezialeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. +7 Kampfstärke beim Kampf in Hügel-Gelände. Kein
Fortbewegungsmalus in Hügel-Gelände.
Deutschland Friedrich Barbarossa
Freie und Reichsstädte
Nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden" kann jede Stadt einen Bezirk mehr bauen als üblich (Überschreitung des normalen Limits basierend auf der Anzahl der Bürger der Stadt). Kulturschock benachbarter Felder beim Abschluss eines Handelszentrum-Bezirks.
Kaiser des Heiligen Römischen Reiches
Ein zusätzlichen Militärpolitik-Platz in jeder Regierung. +7
Kampfstärke beim Angriff auf Stadtstaaten.
Hanse
Ein ausschließlich Deutschland zur Verfügung stehender Bezirk für industrielle Aktivitäten. Ersetzt den Industriegebiet-Bezirk und ist günstiger im Bau.
+ 2 Produktionsbonus für jeden angrenzenden Bezirk des Typs Handelszentrum, Aquädukt, Kanal und Staudamm. +1
Produktionsbonus für alle angrenzenden Ressourcen. +1
Produktionsbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.
U-Boot
Deutsche Spezial-Marineeinheit der Moderne, die das Unterseeboot ersetzt. Günstiger in der Produktion, +1 Sicht und +10 Kampfstärke auf Ozean-Geländefeldern. Kann andere getarnte Einheiten aufdecken.
Deutschland Ludwig II.
Freie und Reichsstädte
Nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden" kann jede Stadt einen Bezirk mehr bauen als üblich (Überschreitung des normalen Limits basierend auf der Anzahl der Bürger der Stadt). Kulturschock benachbarter Felder beim Abschluss eines Handelszentrum-Bezirks.
Schwanenkönig
Wunder (abgeschlossen und unvollständig) erhalten +1 Kultur für jeden benachbarten Bezirk als Nachbarschaftsbonus, steigend auf +2 nach Erforschung der Ausrichtung "Drama und Dichtung". Alle
Kultur-Nachbarschaftsboni gewähren
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Burgen".
Hanse
Ein ausschließlich Deutschland zur Verfügung stehender Bezirk für industrielle Aktivitäten. Ersetzt den Industriegebiet-Bezirk und ist günstiger im Bau.
+ 2 Produktionsbonus für jeden angrenzenden Bezirk des Typs Handelszentrum, Aquädukt, Kanal und Staudamm. +1
Produktionsbonus für alle angrenzenden Ressourcen. +1
Produktionsbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.
U-Boot
Deutsche Spezial-Marineeinheit der Moderne, die das Unterseeboot ersetzt. Günstiger in der Produktion, +1 Sicht und +10 Kampfstärke auf Ozean-Geländefeldern. Kann andere getarnte Einheiten aufdecken.
Großkolumbien Simón Bolívar
Ejército Patriota
+1 Bewegung für alle Militär-Einheiten nach Erforschung der Ausrichtung "politische Philosophie". Die Beförderung von Kavallerie-Einheiten, Luft-Einheiten und Spionen beendet nicht die Runde dieser Einheiten.
Campaña Admirable
Erhalte einen "Comandante General", wenn das Spiel in ein neues Zeitalter eintritt. Kann keine Großen Generäle rekrutieren.
Hacienda
Die Ausrichtung "Mittelaltermärkte" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau einer "Hacienda" frei, die einzigartig für Großkolumbien ist.
+2 Gold, +1
Produktion und +0,5
Wohnraum.
+1 Nahrung für je 2 benachbarten Plantagen, die auf +1
Nahrung für jede benachbarte Plantage nach Erforschung der Technologie "Normbauteile" erhöht wird. Plantagen und "Haciendas" erhalten +1
Produktion für je 2 benachbarten "Haciendas", die auf +1
Produktion für jede benachbarte "Hacienda" nach Erforschung der Ausrichtung "Merkantilismus" erhöht wird.
Kann auf Ebenen- und Graslandfeldern gebaut werden.
Llanero
Einzigartige Einheit des großkolumbianischen Industriezeitalters, die die Kavallerie ersetzt. Geringe Unterhaltskosten. +2 Kampfstärke für jeden benachbarten "Llanero". Heilt vollständig, wenn sich ein "Comandante General" in Reichweite befindet, der seine Rückzugsfähigkeit aktiviert.
Comandante General
Eine besondere Art Großer Persönlichkeit, die nur Simón Bolívar zur Verfügung steht. Jeder hat einzigartige Fähigkeiten, darunter einen passiven Effekt und einen 'Zur Ruhe setzen'-Effekt.
Griechenland Gorgo
Platos Republik
Ein zusätzlicher Jokerpolitik-Platz in jeder Regierung nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich".
Thermopylae
Kampfsiege gewähren Kultur entsprechend 50% der
Kampfstärke der besiegten Einheit (bei Online-Geschwindigkeit).
+1 Kampfstärke für jeden Militärpolitik-Platz in deiner
Regierung.
Akropolis
Ein einzigartiger Bezirk für Griechenland, der den Theaterplatz-Bezirk ersetzt und günstiger zu bauen ist.
+1 Kulturbonus für jeden benachbarten Bezirk. Zusätzlicher +1
Kulturbonus für benachbartes Stadtzentrum, +2
Kulturbonus für jedes benachbarte Wunder, Unterhaltungskomplex- und Wasserpark-Bezirk. Kann nur auf Hügelfeldern gebaut werden.
Hoplit
Einzigartige antike Kavallerie-Abwehr-Einheit Griechenlands, die den Speerträger ersetzt. +7 Kampfstärke, wenn mindestens ein benachbarter "Hoplite" vorhanden ist.
Griechenland Perikles
Platos Republik
Ein zusätzlicher Jokerpolitik-Platz in jeder Regierung nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich".
Umgeben von Ruhm
+5% Kultur und +5%
Tourismus pro Stadtstaat, von dem du der Suzerän bist.
Gewährt 1 Gesandten, wenn ein Amphitheater-Gebäude abgeschlossen wird.
Akropolis
Ein einzigartiger Bezirk für Griechenland, der den Theaterplatz-Bezirk ersetzt und günstiger zu bauen ist.
+1 Kulturbonus für jeden benachbarten Bezirk. Zusätzlicher +1
Kulturbonus für benachbartes Stadtzentrum, +2
Kulturbonus für jedes benachbarte Wunder, Unterhaltungskomplex- und Wasserpark-Bezirk. Kann nur auf Hügelfeldern gebaut werden.
Hoplit
Einzigartige antike Kavallerie-Abwehr-Einheit Griechenlands, die den Speerträger ersetzt. +7 Kampfstärke, wenn mindestens ein benachbarter "Hoplite" vorhanden ist.
Ungarn Matthias Corvinus
Donauperle
+50% Produktion für
Bezirke und deren Gebäude, die von einem Stadtzentrum aus über einen Fluss gebaut wurden.
Rabenkönig
Von Stadtstaaten ausgehobene Einheiten erhalten eine Fähigkeit, die ihnen +1 Bewegung verleiht. Es kostet 75% weniger
Gold und Ressourcen, um von Stadtstaaten ausgehobene Einheiten zu verbessern. Wenn du Truppen von einem Stadtstaat aushebst, erhältst du 1
Gesandten bei diesem Stadtstaat. Von Stadtstaaten ausgehobene Einheiten erhalten +3
Kampfstärke. Erhalte die einzigartige Einheit "Schwarze Armee", nach Erforschung der Technologie "Burgen".
Thermalbad
Einzigartiges Gebäude von Ungarn. +2 Annehmlichkeiten und +2
Produktion erstrecken sich auf jedes Stadtzentrum innerhalb von 6 Geländefeldern. Diese Bonusse werden einmalig pro Stadt angewendet und mehrere Gebäude dieses Typs innerhalb von 6 Geländefeldern innerhalb eines Stadtzentrums bieten keine zusätzlichen Bonusse.
Diese Stadt erhält +3 Tourismus und +2 zusätzliche
Annehmlichkeiten, wenn es mindestens einen geothermischen Riss innerhalb der Stadtgrenzen gibt.
Schwarze Armee
Ungarische einzigartige Mittelalter-Einheit, die den "Renner" ersetzt. +2 Kampfstärke von jeder benachbarten, von Stadtstaaten ausgehobener Einheit.
Husar
Ungarische einzigartige Industriezeitalter-Einheit, die die Kavallerie ersetzt. +2 Kampfstärke von jedem Stadtstaat, von dem du der Suzerän bist.
Inka Pachacútec
Mita
Bürger können Bergfelder bearbeiten. Bergfelder bieten +2 Produktion, die auf +3
Produktion steigt, nachdem du das Industriezeitalter erreichst, und +1
Nahrung für jede benachbarte "Terrassenfarm".
Qhapaq Ñan
Einheimische Handelsrouten erhalten +1
Nahrung für jedes Bergfeld in der Ursprungsstadt. Internationale
Handelsrouten erhalten +1
Gold für jedes Bergfeld in der Ursprungsstadt. -50% der normalen
Goldkosten zum Kauf von Bergfeldern. Erhalte "Qhapaq Ñan", nach Erforschung der Ausrichtung "Außenhandel".
Qhapaq Ñan
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Qhapaq Ñan, die einzigartige Modernisierung Pachacútecs, zu bauen.
Dient als Bewegungsportal auf einem Gebirge, durch das Einheiten für 2 Fortbewegungspunkte hindurchgehen können, um an einem anderen Portal hinauszutreten. Kreuzende
Handelswege können das erhaltene
Gold von Bezirken an ihrem Zielort multiplizieren. Kann nur auf einem angrenzenden Berg-Geländefeld gebaut werden. Kann nicht geplündert oder entfernt werden.
Terrassenfeld
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Terrassenfeld, die einzigartige Modernisierung des Inkareichs, zu bauen.
+1 Nahrung. Bringt +1
Wohnraum. +1
Nahrung für jedes angrenzende Berg-Geländefeld. Gewährt +2
Produktion für jeden angrenzenden Aquädukt-Bezirk. Erhaltet +1
Produktion bei angrenzendem Süßwasser, wenn kein Aquädukt-Bezirk angrenzt. Zusätzliche
Nahrung für Euren Fortschritt beim Ausrichtungs- und Technologiebaum, wenn weitere Terrassenfelder angrenzen. Kann auf Grasland-Hügeln, Ebenen-Hügeln und Wüstenhügeln platziert werden.
Warak’aq
Einzigartige Einheit der Inka des Mittelalters, die den Plänkler ersetzt. Stärker im Fernkampf als der Plänkler und +1 zusätzlicher Angriff pro Runde.
Indien Chandragupta
Dharma
Erhält Anhänger-Glaubenssatz-Bonusse in einer Stadt von jeder Religion mit mindestens 1 Anhänger. Städte erhalten eine Annehmlichkeit für jede Religion mit mindestens 1 Anhänger. Missionare haben +2 Streuladungen. +100 % religiöser Druck von Euren
Handelswegen.
Arthashastra
+1 Kampfstärke für jedes Gebäude im Heilige Stätte-Bezirk für alle neu ausgebildeten Militär-Einheiten in der Stadt. Schreine gewähren +1
Bewegung und Tempel gewähren +1 Sicht für alle neu ausgebildeten Militär-Einheiten in der Stadt. Tempel gewähren +1
Großer General-Punkt.
Sobald die erforderlichen Ausrichtungen freigeschaltet sind, können Städte mit einem Glaubenssatzgebäude direkt Korps oder
Armeen ausbilden und deren Kosten um 25% reduzieren.
Stufenbrunnen
Die Technologie "Bewässerung" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Stufenbrunnen" zu bauen, der einzigartig für Indien ist.
+1 Nahrung, +1
Glauben und +1
Wohnraum.
Zusätzliche +1 Nahrung und +1
Glauben nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus". +1
Glauben, wenn angrenzend an einen Heilige Stätte-Bezirk. +1
Nahrung für jede benachbarte Farm.
Kann nicht auf Hügelfeldern oder angrenzend an einen anderen "Stufenbrunnen" gebaut werden.
Varu
Indische einzigartige schwere Kavallerie-Einheit der Klassik. Hat eine Sicht von 3. Benachbarte feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.
Indien Gandhi
Dharma
Erhält Anhänger-Glaubenssatz-Bonusse in einer Stadt von jeder Religion mit mindestens 1 Anhänger. Städte erhalten eine Annehmlichkeit für jede Religion mit mindestens 1 Anhänger. Missionare haben +2 Streuladungen. +100 % religiöser Druck von Euren
Handelswegen.
Satyagraha
Gewährt einen zusätzlichen Glaubensatz beim Gründen einer Religion. +5
Glauben für jede Zivilisation (einschließlich Indien), die eine Religion gegründet hat und sich nicht im Krieg befindet.
Siedler und Handwerker, die in Städten mit einem Heilige Stätte-Bezirk produziert werden, erhalten +1
Bewegung. Gegnerische Zivilisationen erhalten +50% Kriegsmüdigkeit, wenn sie gegen Gandhi kämpfen.
Stufenbrunnen
Die Technologie "Bewässerung" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Stufenbrunnen" zu bauen, der einzigartig für Indien ist.
+1 Nahrung, +1
Glauben und +1
Wohnraum.
Zusätzliche +1 Nahrung und +1
Glauben nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus". +1
Glauben, wenn angrenzend an einen Heilige Stätte-Bezirk. +1
Nahrung für jede benachbarte Farm.
Kann nicht auf Hügelfeldern oder angrenzend an einen anderen "Stufenbrunnen" gebaut werden.
Varu
Indische einzigartige schwere Kavallerie-Einheit der Klassik. Hat eine Sicht von 3. Benachbarte feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.
Indonesien Gitarja
Großer Nusantara
Küsten- und See-Geländefelder bieten einen geringen Nachbarschaftsbonus für Heilige-Stätte-, Campus-, Industriegebiet- und Theaterplatz-Bezirke. +1 Annehmlichkeit durch Unterhaltung für jeden Unterhaltungskomplex, der an ein Küsten- oder See-Geländefeld grenzt.
Erhabene Göttin der drei Welten
Marineeinheiten können mit Glauben gekauft werden. Religiöse Einheiten zahlen keine Fortbewegung zum Wassern oder Ausschiffen. +2
Glauben für Stadtzentren, die an Küsten- oder See-Geländefelder grenzen.
Kampung
Die Technologie "Schiffbau" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Kampung" zu bauen, der einzigartig für Indonesien ist.
+1 Produktion und +1
Wohnraum.
+1 Nahrung und +1
Glauben für jedes benachbarte Fischereiboot. Zusätzlicher +1
Wohnraum nach Erforschung der Technologie "Massenproduktion". +1
Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Bauwesen". Gewährt
Tourismus aus
Nahrung nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Muss auf einem Küsten- oder Seefeld angrenzend an eine Meeresressource gebaut werden.
Jong
Indonesische einzigartige Mittelalter-Marineeinheit, die die Fregatte ersetzt. Formationseinheiten erben die Fortbewegungsgeschwindigkeit der Eskorte und +5
Kampfstärke wenn in einer Formation.
Japan Hojo Tokimune
Meiji-Restauration
Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus, wenn sie an einen anderen
Bezirk angrenzen. Handelszentrum-Bezirke erhalten keine Boni von benachbarten Flüssen.
Götterwind
Land-Einheiten erhalten +3 Kampfstärke auf Landfeldern, die an die Küste angrenzen; Marine-Einheiten erhalten +3
Kampfstärke auf Flachwasserfeldern. +100%
Produktion für Lager-, Heilige Stätte- und Theaterplatz-Bezirke. Einheiten erleiden keinen Schaden durch Stürme. Zivilisationen, die mit Japan im Krieg sind, erhalten +100% Einheitschaden durch Stürme auf japanischem Territorium.
Elektronikfabrik
Einzigartiges Gebäude von Japan. Gewährt dieser Stadt +4 Kultur nach der Erforschung der Elektrizität. Der
Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.
Samurai
Japanische Spezial-Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. Erleidet bei Schaden keine Kampfmalusse.
Japan Tokugawa
Meiji-Restauration
Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus, wenn sie an einen anderen
Bezirk angrenzen. Handelszentrum-Bezirke erhalten keine Boni von benachbarten Flüssen.
Baku-han
Internationale Handelsrouten erhalten -25% Ertrag und
Tourismus, aber einheimische
Handelsrouten bieten +1
Kultur, +1
Wissenschaft und +1
Gold für jeden Spezial-Bezirk am Zielort. Städte innerhalb von 6 Feldern von Japans Hauptstadt erhalten 100% Loyalität und nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt" +1
Tourismus für jeden Bezirk.
Elektronikfabrik
Einzigartiges Gebäude von Japan. Gewährt dieser Stadt +4 Kultur nach der Erforschung der Elektrizität. Der
Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.
Samurai
Japanische Spezial-Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. Erleidet bei Schaden keine Kampfmalusse.
Khmer Jayavarman VII.
Große Barays
Städte mit einem Aquädukt-Bezirk erhalten +1 Annehmlichkeit. Farmen bieten +2
Nahrung, wenn sie an ein Aquädukt-Bezirk angrenzen, und +1
Glauben, wenn sie an einen Heilige Stätte-Bezirk angrenzen.
Klöster des Königs
Heilige Stätte-Bezirke erhalten +1 Nahrung und +2
Wohnraum, einen
Glauben Standard-Nachbarschaftsbonus, wenn sie an einen Fluss angrenzen und lösen einen Kulturschock aus, wenn sie fertiggestellt werden.
Prasat
+6 Glauben. Ein einzigartiges Gebäude der Khmer. Ersetzt den Tempel. Erforderlich, um Apostel und Inquisitoren mit
Glauben zu kaufen. +0.3
Kultur für jeden
Bürger in dieser Stadt. Nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt", erhalte +10
Tourismus, wenn die Anzahl der
Bürger der Stadt 10 oder mehr betragen, und +20
Tourismus, wenn die Anzahl der
Bürger 20 oder mehr betragen.
Domrey
Einzigartige Khmer Mittelalter-Belagerungseinheit, die den Trebok ersetzt und sowohl im Nahkampf als auch auf Distanz stärker ist. Kann sich in einer Runde sowohl fortbewegen als auch schießen und wendet Kontrollzone an.
Kongo Mvemba á Nzinga
Nkisi
Artefakte und
Skulpturen gewähren zusätzlich +2
Nahrung, +2
Produktion, +4
Gold und +4
Glauben. Der Palast hat 5 Große Werk-Plätze.
Erhalte 50% mehr Große Schriftsteller-,
Große Künstler-,
Große Musiker- und
Große Händler-Punkte. +100%
Produktion für Archäologen.
Konvertit
Kann keine Heilige Stätte-Bezirke bauen, keine Großen Propheten gewinnen oder Religionen gründen. Erhält +1
Gold und +0.2
Kultur pro Bürger in einer Stadt, der einer Religion folgt. Erhält einen Apostel (der Mehrheit-Religion der Stadt) jedes Mal, wenn ein "M'banza"- oder Theaterplatz-Bezirk fertigstellt wird.
Reliquien gewähren zusätzlich +2
Nahrung, +2
Produktion, +4
Gold und +1
Glauben. Erhalte eine
Reliquie für jedes Regierungsplatz-Bezirk-Gebäude.
Alle Landkampf-Einheiten ignorieren den Bewegungsstrafe durch Regenwald- und Waldfelder.
M'banza
Ein einzigartiger Bezirk des Kongo, der nur auf Regenwald- oder in Waldfeldern gebaut werden kann. Ersetzt den Wohnviertel-Bezirk, ist jedoch früher verfügbar und günstiger zu bauen. Bietet +5 Wohnraum, +2
Nahrung und +4
Gold, unabhängig von der Anziehungskraft.
Ngao Mbeba
Die einzigartige Einheit des Kongo aus der Klassik, der den Schwertkämpfer ersetzt. +10 Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Fernangriffe. Kann durch Wald- und Regenwaldfelder sehen.
Kongo Nzinga Mbande
Nkisi
Artefakte und
Skulpturen gewähren zusätzlich +2
Nahrung, +2
Produktion, +4
Gold und +4
Glauben. Der Palast hat 5 Große Werk-Plätze.
Erhalte 50% mehr Große Schriftsteller-,
Große Künstler-,
Große Musiker- und
Große Händler-Punkte. +100%
Produktion für Archäologen.
Königin von Ndongo und Matamba
+10% Gold und +10%
Kultur in Städten mit einem "Mbanza"-Bezirk (stapelt sich nicht bei mehreren). "Mbanza"-Bezirk bietet +2 Nachbarschaftsbonus für Handelszentrum- und Theaterplatz-Bezirke. Archäologen sind 50% günstiger zu kaufen.
Alle zivilen Einheiten ignorieren die Bewegungsstrafe durch Regenwald- und Waldfelder.
M'banza
Ein einzigartiger Bezirk des Kongo, der nur auf Regenwald- oder in Waldfeldern gebaut werden kann. Ersetzt den Wohnviertel-Bezirk, ist jedoch früher verfügbar und günstiger zu bauen. Bietet +5 Wohnraum, +2
Nahrung und +4
Gold, unabhängig von der Anziehungskraft.
Ngao Mbeba
Die einzigartige Einheit des Kongo aus der Klassik, der den Schwertkämpfer ersetzt. +10 Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Fernangriffe. Kann durch Wald- und Regenwaldfelder sehen.
Korea Sejong
Drei Reiche
Minen erhalten +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk. Bauernhöfe erhalten +1
Nahrung für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk..
Hangul
Jedesmal wenn du deine erste Technologie aus einem neuen Zeitalter abschließt, erhältst du dein Wissenschaft pro Runde Wert einmalig als
Kultur. "Seowon"-Bezirke erhalten -1
Wissenschaft für jeden benachbarten Bezirk. "Seowon"- und Theaterplatz-Bezirke erhalten den Großer-Nachbarschaftsbonus von einander. Städte mit einem "Seowon"- und Theaterplatz-Bezirk erhalten +1
Kultur und +2
Tourismus pro Bezirk. +15%
Produktion für Handwerker in Städten ohne
Gouverneur nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus".
Seowon
Ein einzigartiger Bezirk Koreas, der den Campus-Bezirk ersetzt. +1 Wissenschaft Basis-Nachbarschaftsbonus. +1
Wissenschaft für je 2 benachbarten Minen. Kulturschock benachbarter Felder nach Abschluss des Baus. Wissenschaftsspezialisten gewähren +1
Nahrung. Muss auf Hügelfeldern gebaut werden.
Hwach'a
Koreanische Spezialeinheit der Renaissance, die die Feldkanone ersetzt. Hohe Fernkampfstärke. Kann sich nicht in einer Runde bewegen und angreifen.
Korea Seondeok
Drei Reiche
Minen erhalten +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk. Bauernhöfe erhalten +1
Nahrung für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk..
Hwarang
+1 Annehmlichkeit für Städte mit einem
Gouverneur.
+30% Ertrag für "Seowon"-Bezirk-Gebäude für jede Gouverneur-Beförderung in der Stadt.
Neu gegründete Städte ohne zugewiesenen Gouverneur erhalten -10% auf alle Erträge, nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus". +1
Gouverneur-Titel nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus".
Seowon
Ein einzigartiger Bezirk Koreas, der den Campus-Bezirk ersetzt. +1 Wissenschaft Basis-Nachbarschaftsbonus. +1
Wissenschaft für je 2 benachbarten Minen. Kulturschock benachbarter Felder nach Abschluss des Baus. Wissenschaftsspezialisten gewähren +1
Nahrung. Muss auf Hügelfeldern gebaut werden.
Hwach'a
Koreanische Spezialeinheit der Renaissance, die die Feldkanone ersetzt. Hohe Fernkampfstärke. Kann sich nicht in einer Runde bewegen und angreifen.
Makedonien Alexander
Hellenistische Fusion
Erhalte Boni bei der Eroberung von Städten: +20% Produktion in allen Städten für 10
Runden sowie ein
Eureka für jedes Lager- oder Campus-Bezirk in der eroberten Stadt und eine
Inspiration für jedes Heilige Stätte- oder Theaterplatz-Bezirk.
Bis zum Ende der Welt
Kampfsiege gewähren Wissenschaft in Höhe von 25% der
Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit). Städte erleiden keine Kriegsmüdigkeit. ALLE Militär-Einheiten heilen sich vollständig, wenn eine Stadt mit einem Weltwunder von dir erobert wird.
Basilikoi Paides
Ein einzigartiges Gebäude der Makedonen. +25% Kampferfahrung für alle Nah- und Fernkampf-Einheiten sowie "Hetairoi", die in dieser Stadt ausgebildet werden. Erhalte Wissenschaft in Höhe von 25% der Produktionskosten der Einheit, wenn eine nicht-zivile Einheit in dieser Stadt ausgebildet wird.
Strategische Ressourcenlager werden um +10 erhöht (bei Standardgeschwindigkeit).
Kann nicht in einem Lager-Bezirk gebaut werden, der bereits einen Stall hat.
Hetairos
Die einzigartige schwere Kavallerie-Einheit der Makedonen. Zusätzlich +5 Kampfstärke, wenn benachbart zu einem
Großen General aus jedem Zeitalter. +5
Großer General-Punkte, wenn eine feindliche Einheit getötet wird. Beginnt mit
einer kostenlosen Beförderung.
Hypaspist
Die einzigartige Nahkampf-Einheit der Makedonen, die den Schwertkämpfer ersetzt. +10 Kampfstärke bei der Belagerung von Bezirken. Erhält +50% zusätzlicher Unterstützungsbonus.
Mali Mansa Musa
Lieder der Jeli
-15% Produktion in allen Städten. Minen erhalten -1
Produktion und +4
Gold. Städte erhalten +1
Nahrung für jedes Wüstenfeld, die an dein Stadtzentrum angrenzt. Städte erhalten +1
Glauben, wenn dein Reich mindestens 2 Wüstenfelder innerhalb eines Radius von 3 Feldern um das Stadtzentrum besitzt.
Kann Gebäude im Handelszentrum-Bezirk mit Glauben kaufen.
Sahel-Händler
+1 Handelsrouten-Kapazität nach Erforschung der Technologie "Bankwesen". Heilige Stätte-Bezirke gewähren "Sugubas"-Bezirken einen Großer-Nachbarschaftsbonus anstelle eines Standard-Nachbarschaftsbonus. +15%
Produktion auf Heilige Stätte-Bezirke und deren Gebäude.
Suguba
Ein einzigartiger Bezirk von Mali, der das Handelszentrum-Bezirk ersetzt. Einheiten, Gebäude und Bezirke können mit Gold und
Glaube in dieser Stadt 10% günstiger erworben werden.
Standart-Nachbarschaftsbonus von Heilige Stätte-Bezirk. +1 Goldbonus für jedes angrenzende Stadtzentrum, Flussfeld und Oasenfeld. +1
Goldbonus für je zwei benachbarte Bezirke.
Mandekalu-Kavallerie
Eine einzigartige mittelalterliche Einheit von Mali, die den Ritter ersetzt. Händler sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich innerhalb von 4 Feldern eines "Mandekalu-Kavalleristen" befinden und sich auf einem Landfeld befinden. Kampfsiege gewähren Gold in Höhe von 50% der Basis-
Kampfstärke der Einheit (im Onlinespiel).
Mali Sundiata Keïta
Lieder der Jeli
-15% Produktion in allen Städten. Minen erhalten -1
Produktion und +4
Gold. Städte erhalten +1
Nahrung für jedes Wüstenfeld, die an dein Stadtzentrum angrenzt. Städte erhalten +1
Glauben, wenn dein Reich mindestens 2 Wüstenfelder innerhalb eines Radius von 3 Feldern um das Stadtzentrum besitzt.
Kann Gebäude im Handelszentrum-Bezirk mit Glauben kaufen.
Sogolon
Der Kauf von Großen Persönlichkeiten kostet 30% weniger
Gold.
Theaterplatz-Bezirke gewähren Standard-Nachbarschaftsbonus für das "Sugubas"-Bezirk. Städte mit einem "Suguba"-Bezirk und einem Theaterplatz-Bezirk erhalten +1 Punkte pro Runde für Große Schriftsteller. Märkte erhalten 2 Plätze für Große Werke der Literatur in Städten, die von Mali gegründet wurden.
Große Werke der Literatur gewähren +4
Gold und +2
Kultur.
Suguba
Ein einzigartiger Bezirk von Mali, der das Handelszentrum-Bezirk ersetzt. Einheiten, Gebäude und Bezirke können mit Gold und
Glaube in dieser Stadt 10% günstiger erworben werden.
Standart-Nachbarschaftsbonus von Heilige Stätte-Bezirk. +1 Goldbonus für jedes angrenzende Stadtzentrum, Flussfeld und Oasenfeld. +1
Goldbonus für je zwei benachbarte Bezirke.
Mandekalu-Kavallerie
Eine einzigartige mittelalterliche Einheit von Mali, die den Ritter ersetzt. Händler sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich innerhalb von 4 Feldern eines "Mandekalu-Kavalleristen" befinden und sich auf einem Landfeld befinden. Kampfsiege gewähren Gold in Höhe von 50% der Basis-
Kampfstärke der Einheit (im Onlinespiel).
Maori Kupe
Mana
Einheiten die "wassern" bzw. eingeschifft sind, erhalten +2 Bewegungsreichweite nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau". Unverbesserte Wald- und Regenwaldfelder erhalten +1
Produktion, nach der Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich". Zusätzliche +1
Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Merkantilismus" und +2
Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz". Fischereiboote erzeugen einen Kulturschock auf angrenzenden Feldern und gewähren +1
Nahrung nach Erforschung der Technologie "Astronomische Navigation". Ressourcen können nicht geerntet werden.
Große Schriftsteller können nicht verdient werden.
Kupes Reise
Siedler erlernen das "Wassern" bzw. das Ein- und Ausschiffen nach Erforschung der Technologie "Segeln". Der Palast gewährt +3 Wohnraum und +1
Annehmlichkeit.
Marae
Einzigartiges Gebäude der Maori. +1 Kultur und
Glauben für alle Geländefelder dieser Stadt mit einer passierbaren Geländeart oder einem Naturwunder. Erhaltet nach der Erforschung der Luftfahrt +1
Tourismus für alle Geländefelder dieser Stadt mit einer Geländeart oder einem Naturwunder. Keine Unterhaltskosten. Keine Großes-Werk-Plätze.
Pā
Freischaltung der Fähigkeit der "Toa", eine "Pā" zu errichten, die für die Māori einzigartig ist.
Besetzende Einheiten erhalten +1 Sicht und +4 Verteidigungskraft und erhalten automatisch 2 Runden Befestigung. Eine Māori-Einheit, die eine "Pā" besetzt, heilt sich, selbst wenn sie sich gerade bewegte oder angegriffen hatte. Muss auf einem Hügelfeld gebaut werden.
Toa
Einzigartige Nahkampf-Einheit der "Māori" aus der Klassik. Benachbarte feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke. Hat 1
Ladung zum Bau der "Pā".
Mapuche Lautaro
Toki
Städte mit einem etablierten Gouverneur gewähren +5 %
Kultur, +5 %
Produktion sowie +10 % Kampferfahrung für alle in dieser Stadt ausgebildeten Einheiten. Diese Werte verdreifachen sich in nicht von den Mapuche gegründeten Städten. Alle Städte innerhalb einer Entfernung von 9 Geländefeldern von Eurem
Gouverneur erhalten pro Runde +4 Loyalität für Eure Zivilisation.
Schneller Falke
+5 Kampfstärke beim Kampf gegen Freie Städte oder Zivilisationen, die sich in einem
Goldenen oder
Heroischen Zeitalter befinden. Das Besiegen einer feindlichen Einheit innerhalb der Grenzen einer feindlichen Stadt führt dazu, dass diese Stadt 15 Loyalität verliert, der Wert wird verdoppelt, wenn diese Zivilisation sich in einem
Goldenen oder
Heroischen Zeitalter befindet.
Chemamüll
Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Handwerkerfähigkeit für "Chemamull" frei, die nur für die Mapuche einzigartig ist.
+1 Produktion. Gewährt
Kultur in Höhe von 75% der Anziehungskraft des Feldes.
Zusätzliche +1 Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Öffentliche Verwaltung". Gewährt
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Minimale Anziehungskraft von Atemberaubend.
Malón
Einzigartige mittelalterliche Einheit der Mapuche, die den Renner ersetzt. +1 Bewegungsreichweite. Beginnt mit
kostenloser Beförderung.
Mayareich Wac Chanil Ajaw
Mayab
Das Ansiedeln neben Süßwasserfeldern und Küstenfeldern gewährt keinen zusätzlichen Wohnraum. Der Palast erhält +1
Wohnraum. Farmen gewähren zusätzlich +1
Wohnraum, +1
Produktion für jedes benachbarte "Observatorium"-Bezirk und +1
Gold. Plantagen gewähren +2
Wissenschaft für jedes benachbarte "Observatorium"-Bezirk, nach der Erforschung der Technologie "Bildungswesen". +1
Annehmlichkeit für jedes Luxusgut, das an das Stadtzentrum angrenzt. +3
Kampfstärke für Einheiten innerhalb von 6 Feldern deiner Hauptstadt.
Ix Mutal Ajaw
Städte, die sich innerhalb von 6 Feldern der Hauptstadt befinden, erhalten +5% auf alle Erträge. Andere Städte erhalten -10% auf alle Erträge.
Observatorium
Ein einzigartiger Bezirk der Maya, der für wissenschaftliche Zwecke zur Verfügung steht. Er ersetzt den Campus-Bezirk und ist günstiger zu bauen.
+1 Wissenschaftsbonus für benachbarte Plantagen. +1
Wissenschaftsbonus für jeweils zwei benachbarte Farmen oder Bezirksfelder.
Hul'che
Maya-Fernkampf-Spezialeinheit der Antike, die den Bogenschützen ersetzt. Starker Fernangriff. +5 Kampfstärke beim Kampf mit einem verwundeten Gegner.
Mongolei Dschingis Khan
Örtöö
Alle mongolischen Einheiten verdoppeln den üblichen Kampfbonus für eine höhere Stufe der
diplomatischen Sichtbarkeit als ihr Gegner. Das Starten einer
Handelsroute erzeugt sofort einen
Handelsposten in der Zielstadt.
Mongolische Horde
Alle Kavallerieeinheiten erhalten +3 Kampfstärke und eine Chance, besiegte feindliche Kavallerieeinheiten gefangen zu nehmen.
Ordu
Einzigartiges Gebäude der Mongolei. Gewährt eine Fähigkeit, die in dieser Stadt ausgebildeter Schwerer und Leichter Kavallerie +1 Fortbewegung ermöglicht. +25 % Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (bei Standardgeschwindigkeit).
Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem schon eine Kaserne ist.
Keshig
Einzigartige mongolische Fernkampf-Kavallerie-Einheit des Mittelalters. Kann sich langsamer bewegende zivile und Unterstützungseinheiten in höherer Fortbewegungsgeschwindigkeit eskortieren.
Mongolei Kublai Khan (Mongolei)
Örtöö
Alle mongolischen Einheiten verdoppeln den üblichen Kampfbonus für eine höhere Stufe der
diplomatischen Sichtbarkeit als ihr Gegner. Das Starten einer
Handelsroute erzeugt sofort einen
Handelsposten in der Zielstadt.
Gerege
Ein zusätzlicher Wirtschaftspolitik-Platz in jeder Regierung. Erhalte ein zufälliges
Eureka und eine zufällige
Inspiration, wenn du zum ersten Mal einen
Handelsposten in der Stadt einer anderen Zivilisation errichtest.
+1 Wissenschaft und +1
Kultur pro internationaler Handelsroute, sowie zusätzlich +1
Wissenschaft und +1
Kultur für je 20 bereiste Felder.
Ordu
Einzigartiges Gebäude der Mongolei. Gewährt eine Fähigkeit, die in dieser Stadt ausgebildeter Schwerer und Leichter Kavallerie +1 Fortbewegung ermöglicht. +25 % Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (bei Standardgeschwindigkeit).
Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem schon eine Kaserne ist.
Keshig
Einzigartige mongolische Fernkampf-Kavallerie-Einheit des Mittelalters. Kann sich langsamer bewegende zivile und Unterstützungseinheiten in höherer Fortbewegungsgeschwindigkeit eskortieren.
Niederlande Wilhelmina
Rhein-Maas-Delta
Erheblicher Nachbarschaftsbonus für Campusse, Theaterplätze und Industriegebiete, wenn neben einem Fluss. Kulturschock für angrenzende Felder bei Abschluss eines Hafens. +50 % Produktion für den Staudamm-Bezirk und den Bau von Hochwassersperren.
Radio Oranje
Deine Handelsrouten zu eigenen Städten gewähren +2 Loyalität pro Runde für die startende Stadt.
Handelsrouten zu fremden Städten oder von fremden Städten gewähren +2
Kultur für dich und +1
Kultur für den Sender. +3
Kampfstärke für alle Marine-Einheiten beim Verteidigen auf "Koog". Niederländische Campus-Bezirke bieten +1
Großer Admiral-Punkte.
Koog
Die Ausrichtung "Feudalismus" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau eines "Koog" frei, der einzigartig für die Niederlande ist.
+1 Nahrung, +1
Produktion und +0,5
Wohnraum. +3
Kampfstärke für niederländische Marine-Einheiten auf Feldern mit "Koog".
+1 Nahrung für jeden benachbarten "Koog", steigend auf +2
Nahrung für jeden benachbarten "Koog", nach Erforschung der Technologie "Normbauteile". +1
Produktion für jeden benachbarten Hafen-Bezirk. +1
Produktion für je 2 benachbarten "Koog", steigend auf +1
Produktion für jeden benachbarten "Koog", nach Erforschung der Technologie "Normbauteile". +4
Gold nach Erforschung der Ausrichtung "Bauwesen".
Muss auf einem Küsten- oder Seefeld benachbart zu 1 oder mehreren passierbaren Landfeldern gebaut werden.
De Zeven Provinciën
Niederländische Spezialeinheit der Renaissance, die die Fregatte ersetzt. +7 Kampfstärke beim Angriff auf zu verteidigende Bezirke.
Norwegen Harald Hardråde (Waräger)
Knarr
Einheiten erhalten die Fähigkeit Ozeanfelder zu bereisen, nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau". Marine-Nahkampf-Einheiten heilen in neutralem Territorium, wenn sie sich auf Küstefeldern befinden. Einheiten ignorieren zusätzliche Bewegungskosten beim Ein- und Ausschiffen.
+50% Produktion für Heilige Stätte-Bezirke. Küsten- und Seefelder gewähren einen Standard-Nachbarschaftsbonus für Heilige Stätte-Bezirke. Hafen-Bezirke erhalten einen Großer-Nachbarschaftsbonus von Heilige Stätte-Bezirken.
Warägergarde
+1 Kampfstärke auf Marine-Einheiten bei Angriffen pro Stadtstaat, dessen Suzerän du bist. 75% Rabatt auf das Einberufen von Einheiten und einberufene Einheiten erhalten
Kultur,
Glauben und
Wissenschaft durch Tötungen von Einheiten in Höhe von 50% der Kampfstärke des Gegners. +1 Bewegung für einberufene Einheiten.
+25% Produktion für Heilige Stätte-Bezirk-Gebäude. Die "Stabkirche" erzeugt +1 Einfluss-Punkte. +10 Wissenschaft und +10
Kultur (Standardgeschwindigkeit) pro Bürger einer Stadt, wenn sie zum ersten Mal zu deiner Religion bekehrt und dafür eine religiöse Einheit genutzt wurde.
Stabkirche
Ein Gebäude, das nur Norwegen zur Verfügung steht und den Tempel ersetzt. +1 Glauben für jedes Ressourcenfeld in dieser Stadt und +1
Produktion für jede Küstenressourcenfeld in dieser Stadt. Erforderlich zum Kauf von Aposteln und Inquisitoren mit
Glauben.
Berserker
Einzigartige mittelalterliche Einheit Norwegens. +2 Bewegung, wenn diese Einheit in feindlichem Gebiet startet oder eingeschifft ist. +10
Kampfstärke beim Angriff. Kann mit
Glauben gekauft werden.
Norwegen Harald Hardråde (Konge)
Knarr
Einheiten erhalten die Fähigkeit Ozeanfelder zu bereisen, nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau". Marine-Nahkampf-Einheiten heilen in neutralem Territorium, wenn sie sich auf Küstefeldern befinden. Einheiten ignorieren zusätzliche Bewegungskosten beim Ein- und Ausschiffen.
+50% Produktion für Heilige Stätte-Bezirke. Küsten- und Seefelder gewähren einen Standard-Nachbarschaftsbonus für Heilige Stätte-Bezirke. Hafen-Bezirke erhalten einen Großer-Nachbarschaftsbonus von Heilige Stätte-Bezirken.
Blitz des Nordens
+25% Produktion für Marine-Nahkampf-Einheiten. Marine-Nahkampf-Einheiten können Küstenüberfälle durchführen. Erhalten zusätzliche Erträge durch Plündern oder Durchführen von Küstenüberfällen:
Wissenschaft aus Minen,
Kultur aus Steinbrüchen, Weiden, Plantagen und Jagdlager.
Stabkirche
Ein Gebäude, das nur Norwegen zur Verfügung steht und den Tempel ersetzt. +1 Glauben für jedes Ressourcenfeld in dieser Stadt und +1
Produktion für jede Küstenressourcenfeld in dieser Stadt. Erforderlich zum Kauf von Aposteln und Inquisitoren mit
Glauben.
Berserker
Einzigartige mittelalterliche Einheit Norwegens. +2 Bewegung, wenn diese Einheit in feindlichem Gebiet startet oder eingeschifft ist. +10
Kampfstärke beim Angriff. Kann mit
Glauben gekauft werden.
Wikinger - Langschiff
Norwegische Spezial-Marineeinheit der Antike. Ersetzt die Galeere. Kann feindliche Küstengebiete plündern und Zivilisten auf angrenzenden Feldern gefangen nehmen. 4 Fortbewegungspunkte in Küstengewässern.
Nubien Amanitore
Ta-Seti
+30% Produktion für Fernkampf- und Marine-Fernkampf-Einheiten. Alle Fernkampf- und Marine-Fernkampf-Einheiten erhalten +50% Kampferfahrung. Minen auf strategischen Ressourcen bieten +1
. Minen auf Bonus- und Luxusressourcen bieten +2
Gold.
Kandake von Meroë
+20% Produktion für alle
Bezirke, erhöht auf +40%
Produktion, wenn sich eine "Nubische Pyramide" benachbart zum Stadtzentrum befindet.
Nubische Pyramide
Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Handwerkerfähigkeit für die "Nubische Pyramide" frei, die für Nubien einzigartig ist.
+1 Nahrung und +2
Glauben.
Erhält zusätzliche Erträge von benachbarten Bezirken:
+2 Nahrung für das Stadtzentrum,
+2 Wissenschaft pro benachbarten Campus-Bezirk,
+2 Produktion pro benachbarten Industriegebiet-Bezirk,
+2 Kultur pro benachbarten Theaterplatz-Bezirk,
+2 Glauben pro benachbarten Heilige Stätte-Bezirk,
+2 Gold pro benachbarten Handelszentrum- und Hafen-Bezirk.
Muss auf Wüsten-, Wüstenhügeln-, Ebenen-,Grasland- oder Schwemmlandfeldern gebaut werden. Kann nicht neben einer anderen "Nubischen Pyramide" gebaut werden.
Pítati - Bogenschütze
Nubische Spezialeinheit der Antike, die den Bogenschützen ersetzt. Stärker als der Bogenschütze mit zusätzlicher Fortbewegung. Wird zum Armbrustschützen verbessert.
Osmanisches Reich Süleyman (Kanuni)
Urbans Kanone
+50% Produktion für Belagerungs-Einheiten. Alle Belagerungs-Einheiten erhalten +3
Kampfstärke.
Eroberte Städte verlieren keine Bürger. Städte, die nicht von den Osmanen gegründet wurden, erhalten +1
Annehmlichkeit und +4 Loyalität pro Runde.
Großwesir
Exklusiver einzigartiger Gouverneur mit militärischen und diplomatischen Fähigkeiten. Erlangt die einzigartige Einheit Janitschar und einen Gouverneur-Titel, wenn die Schießpulver-Technologie erforscht wurde.
Großer Basar
Ein Gebäude, das nur den Osmanen zur Verfügung steht. Erhält +1 zusätzliche strategische Ressource für jede unterschiedliche Art von strategischen Ressourcen, die diese Stadt verbessert hat. Erhält +1 Annehmlichkeit für jede Luxus-Ressource, die diese Stadt verbessert hat. Gewährt bei erstmaliger Errichtung einen
Gouverneur-Titel.
+1 Handelsrouten-Kapazität.
+2 Gold für jede
Handelsroute ausgehend von dieser Stadt.
+1 Gold für jede
Handelsroute zu dieser Stadt.
Berber-Korsar
Osmanische einzigartige Marine-Einheit des Mittelalters, die den Freibeuter ersetzt. Kann Ozeanfelder unabhängig von erforschten Technologien betreten. Es kostet keine Bewegung, um Küstenüberfälle durchzuführen. Kann nur von anderen Marine-Räubern gesehen werden, es sei denn, sie befindet sich in der Nähe. Enthüllt Marine-Räuber im Sichtbereich.
Janitschar
Osmanische einzigartige Einheit der Renaissance-Zeit, die den Musketier ersetzt. Beginnt mit einer kostenlosen Beförderung. Stärker und günstiger als der Musketier. Um einen "Janitschar" auszubilden, muss eine Stadt mindestens 2 Bürger haben. Wenn eine von den Osmanen gegründet Stadt einen "Janitschar" ausbildet, verliert sie einen Bürger.
Osmanisches Reich Süleyman (Muhteşem)
Urbans Kanone
+50% Produktion für Belagerungs-Einheiten. Alle Belagerungs-Einheiten erhalten +3
Kampfstärke.
Eroberte Städte verlieren keine Bürger. Städte, die nicht von den Osmanen gegründet wurden, erhalten +1
Annehmlichkeit und +4 Loyalität pro Runde.
Der Prächtige
+10% Wissenschaft und
Kultur in einem
Goldenen Zeitalter oder
Heroischen Zeitalter. +2
Kampfstärke, wenn du dich nicht in einem
Goldenes Zeitalter oder
Heroischen Zeitalter befindest. Dies Werte verdoppeln sich gegen Zivilisationen, die sich ebenfalls nicht in einem
Goldenen Zeitalter oder
Heroischen Zeitalter befinden.
Großer Basar
Ein Gebäude, das nur den Osmanen zur Verfügung steht. Erhält +1 zusätzliche strategische Ressource für jede unterschiedliche Art von strategischen Ressourcen, die diese Stadt verbessert hat. Erhält +1 Annehmlichkeit für jede Luxus-Ressource, die diese Stadt verbessert hat. Gewährt bei erstmaliger Errichtung einen
Gouverneur-Titel.
+1 Handelsrouten-Kapazität.
+2 Gold für jede
Handelsroute ausgehend von dieser Stadt.
+1 Gold für jede
Handelsroute zu dieser Stadt.
Berber-Korsar
Osmanische einzigartige Marine-Einheit des Mittelalters, die den Freibeuter ersetzt. Kann Ozeanfelder unabhängig von erforschten Technologien betreten. Es kostet keine Bewegung, um Küstenüberfälle durchzuführen. Kann nur von anderen Marine-Räubern gesehen werden, es sei denn, sie befindet sich in der Nähe. Enthüllt Marine-Räuber im Sichtbereich.
Persien Kyros
Satrapien
+1 Handelsrouten-Kapazität mit der Ausrichtung "Politische Philosophie". Erhalte +2
Gold für innere Handelsrouten, zusätzlich +2
Gold nach Erforschung der Technologien "Bankwesen" und "Wirtschaftswesen". Straßen, die in deinem Territorium gebaut werden, sind eine Stufe weiter entwickelt als üblich.
Der Fall Babylons
Alle Einheiten erhalten +3 Kampfstärke beim Angreifen. +5 Loyalität pro Runde in besetzten Städten mit einer garnisonierten Einheit. Das Erklären eines Überraschungskriegs zählt als formeller Krieg für die Zwecke von
Groll und Kriegstreiberei.
Erhalte +1 Kultur für innere Handelsrouten, zusätzlich +2
Kultur nach Erforschung der Ausrichtungen "Mittelaltermärkte" und "Urbanisierung".
Pairidaeza
Die Ausrichtung "Frühes Reich" schaltet die Handwerkerfähigkeit für den Bau von "Pairidaeza" frei, es ist für Persien einzigartig.
+1 Kultur, +2
Gold, +1
Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Kultur für jedes benachbarte Stadtzentrum, Heilige Stätte-, Campus- und Theaterplatz-Bezirk. +1
Gold für jedes benachbarte Stadtzentrum, Handelszentrum-, Hafen- und Industriegebiet-Bezirk. Zusätzliche +1
Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht auf Schnee-, Tundra- oder Schwemmlandfeldern gebaut werden. Kann nicht neben einer anderen "Pairidaeza" gebaut werden.
Krummsäbel - Kämpfer
Spezialeinheit der Perser, die den Schwertkämpfer ersetzt. Einheit der Nahkampfklasse mit Fernangriff. Reichweite von 2. Starke Verteidigungskraft.
Persien Nader Schah
Satrapien
+1 Handelsrouten-Kapazität mit der Ausrichtung "Politische Philosophie". Erhalte +2
Gold für innere Handelsrouten, zusätzlich +2
Gold nach Erforschung der Technologien "Bankwesen" und "Wirtschaftswesen". Straßen, die in deinem Territorium gebaut werden, sind eine Stufe weiter entwickelt als üblich.
Schwert von Persien
+5 Kampfstärke beim Angriff auf verteidigte Bezirke und Einheiten mit voller Gesundheit.
Erhalte +1 Wissenschaft für innere Handelsrouten, zusätzlich +2
Wissenschaft nach Erforschung der Technologien "Bildungswesen" und "Wissenschaftstheorie".
Pairidaeza
Die Ausrichtung "Frühes Reich" schaltet die Handwerkerfähigkeit für den Bau von "Pairidaeza" frei, es ist für Persien einzigartig.
+1 Kultur, +2
Gold, +1
Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Kultur für jedes benachbarte Stadtzentrum, Heilige Stätte-, Campus- und Theaterplatz-Bezirk. +1
Gold für jedes benachbarte Stadtzentrum, Handelszentrum-, Hafen- und Industriegebiet-Bezirk. Zusätzliche +1
Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht auf Schnee-, Tundra- oder Schwemmlandfeldern gebaut werden. Kann nicht neben einer anderen "Pairidaeza" gebaut werden.
Krummsäbel - Kämpfer
Spezialeinheit der Perser, die den Schwertkämpfer ersetzt. Einheit der Nahkampfklasse mit Fernangriff. Reichweite von 2. Starke Verteidigungskraft.
Phönizien Dido
Mittelmeerkolonien
Beginnt das Spiel mit dem Heureka der Schrift-Technologie. Küstenstädte, die von den Phöniziern gegründet wurden und sich auf dem gleichen Kontinent wie die phönizische
Hauptstadt befinden, sind zu 100 % loyal. Gewasserte Siedler erlangen +2
Fortbewegung und +2 Sichtweite. Für Siedler gelten keinen zusätzlichen
Fortbewegungskosten für das Wassern und Ausschiffen.
Gründer von Karthago
Kann ihre ursprüngliche Hauptstadt in jede Stadt mit einem gebauten "Kothon"-Bezirk verlegen, indem ein einzigartiges Projekt in dieser Stadt abgeschlossen wird. +1
Handelsrouten-Kapazität für jedes Gebäude im Regierungsplatz-Bezirk. +50%
Produktion für
Bezirke in der Stadt mit dem Regierungsplatz-Bezirk.
Kothon
Ein Bezirk für maritime Aktivitäten in deiner Stadt, der für Phönizien einzigartig ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk und ist günstiger im Bau. Muss an Küsten- oder Seefeldern, angrenzend an Land gebaut werden.
+25% Produktion für Marine-Einheiten und Siedler in dieser Stadt.
Bireme
Phönizische einzigartige Einheit der Antike, die die Galeere ersetzt. Erhöhte Kampfstärke und
Fortbewegung. Händler-Einheiten sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich innerhalb von 4 Geländefeldern um eine Bireme und auf einem Wasser-Geländefeld befinden.
Polen Hedwig
Goldene Freiheit
Kulturschock auf angrenzenden Feldern nach dem Bau eines Lager-Bezirks oder der Errichtung einer "Festung" innerhalb von freundlichem Territorium. Ein Militärpolitik-Platz in der aktuellen Regierung wird in einen Jokerpolitik-Platz umgewandelt.
Polnisch-Litauische Union
Die von Polen gegründete Religion wird zur Mehrheit in einer benachbarten Stadt, die ein Feld durch einen polnischen Kulturschock verliert.
Heilige Stätten erhalten den Standard-Bonus an Glauben von benachbarten Bezirken.
Alle Reliquien erzeugen zusätzlich +2
Glauben, +2
Kultur und +4
Gold. Erhalte eine
Reliquie bei der Gründung und beim Abschluss einer Religion.
Sukiennice
Einzigartiges Gebäude von Polen. Internationale Handelswege von dieser Stadt erhalten +2
Produktion; inländische
Handelswege erhalten +4
Gold. +1
Handelsweg-Kapazität, wenn diese Stadt noch nicht über einen Leuchtturm verfügt.
Flügelhusar
Polnische Spezialeinheit der Renaissance, die den Kürassier ersetzt. Drängt feindliche Einheiten in jeder Schlacht aus ihrem Geländefeld, bei der sie mehr Schaden bewirken. Verteidigungseinheiten erleiden zusätzlichen Schaden, wenn sie sich nicht zurückziehen können.
Portugal Johann III.
Casa da Índia
Internationale Handelsrouten müssen von einer Küstenstadt ausgehen und können nur Städte an der Küste oder mit einem Hafen-Bezirk erreichen, erhalten jedoch +50%
Gold nach Erforschung der Technologie "Kartografie", +50%
nach Erforschung der Technologie "Bildungswesen" und +50%
nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte". Händler haben +50% Reichweite über Wasserfelder und können "wassern" bzw. Ein- und Ausschiffen, sobald sie freigeschaltet sind.
Porta do Cerco
Alle Einheiten erhalten +1 Sicht. +1 Handelsrouten-Kapazität beim Eintritt in ein neues Zeitalter (einschließlich der Antike). Offene Grenzen mit allen Stadtstaaten.
Navigationsschule
Einzigartiges Gebäude von Portugal. +25 % Produktion für Marineeinheiten in dieser Stadt. +1
Wissenschaft für je zwei Küsten- oder See-Geländefelder in dieser Stadt. +1
Großer-Admiral-Punkt and +1
Großer-Wissenschaftler-Punkt pro Runde.
Feitoria
Schaltet die Fähigkeit der "Nau" zum Bau der "Feitoria" frei, die für Portugal einzigartig ist.
+4 Gold und +1
Produktion. Handelsrouten, die von Portugal zu dieser Stadt gesendet werden, erhalten +2
Gold und +1
Produktion.
Kann nur angrenzend an Luxus- oder Bonus-Ressourcen in Territorien anderer Zivilisationen oder Stadtstaaten gebaut werden, mit denen du offene Grenzen hast. Muss auf Küsten- oder Seefeldern angrenzend an Land und nicht angrenzend an eine andere "Feitoria" gebaut werden. "Feitorias" können nicht entfernt werden.
Nao
Portugiesische einzigartige Marine-Einheit, die die Karavelle ersetzt. Beginnt mit einer kostenlosen Beförderung und hat geringere Unterhaltskosten. Hat 2
Ladungen zum Bau von "Feitorias".
Rom Julius Cäsar
Alle Wege führen nach Rom
Städte, die Ihr gründet oder einnehmt, starten mit einem Handelsposten. Städte in Handelsweg-Reichweite Eurer
Hauptstadt, starten auch mit einer Straße. Eure
Handelswege bringen +1
Gold für das Passieren von Handelsposten in Euren eigenen Städten.
Veni, vidi, vici
+150 Gold, wenn du eine Stadt oder ein
Barbarenlager zum ersten Mal eroberst, steigend auf +250
Gold nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" und +350
Gold nach Erforschung der Technologie "Stahl" (auf Standardgeschwindigkeit). Beim Kampf gegen Barbaren erhältst du +5 Kampfstärke und verdienst immer normale Erfahrungspunkte.
Erhalte eine kostenlose Nahkampf-Einheit jedes Mal, wenn du eine nicht-Hauptstadtstadt gründest und in deiner Hauptstadt, nach Erforschung der Ausrichtung "Gesetzgebung". Erhalte einen zusätzlichen Jokerpolitik-Platz, wenn du eine Stadt eroberst und behältst, die von einer großen Zivilisation gegründet und von einer großen Zivilisation zum Zeitpunkt der Eroberung besessen wurde (maximal 1 zusätzlicher Jokerpolitik-Platz).
Alle Einheiten erhalten +100% Kampferfahrung.
Bad
Ein Bezirk, der das Wachstum der Stadt fördert. Steht nur Rom zur Verfügung. Ersetzt das Aquädukt und ist günstiger im Bau.
Versorgt Eure Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss, See, Berg oder einer angrenzenden Oase. Städte ohne Süßwasserquelle erhalten bis zu 6 Wohnraum. Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2
Wohnraum.+1
Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss. In jedem Fall bietet ein Bad einen zusätzlichen Bonus von +2
Wohnraum und +1
Annehmlichkeit. Verhindert den Verlust von
Nahrung bei Dürre. Muss angrenzend ans Stadtzentrum gebaut werden. Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der Produktion eines Bads fertigzustellen.
Legion
Römische einzigartige Einheit der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. Hat 1 Ladung zum Bau des "Römischen Militärlagers".
Rom Trajan
Alle Wege führen nach Rom
Städte, die Ihr gründet oder einnehmt, starten mit einem Handelsposten. Städte in Handelsweg-Reichweite Eurer
Hauptstadt, starten auch mit einer Straße. Eure
Handelswege bringen +1
Gold für das Passieren von Handelsposten in Euren eigenen Städten.
Trajanssäule
Alle gegründeten Städte erhalten nach Erforschung der Ausrichtung "Außenhandel" ein kostenloses Monument.
Bad
Ein Bezirk, der das Wachstum der Stadt fördert. Steht nur Rom zur Verfügung. Ersetzt das Aquädukt und ist günstiger im Bau.
Versorgt Eure Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss, See, Berg oder einer angrenzenden Oase. Städte ohne Süßwasserquelle erhalten bis zu 6 Wohnraum. Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2
Wohnraum.+1
Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss. In jedem Fall bietet ein Bad einen zusätzlichen Bonus von +2
Wohnraum und +1
Annehmlichkeit. Verhindert den Verlust von
Nahrung bei Dürre. Muss angrenzend ans Stadtzentrum gebaut werden. Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der Produktion eines Bads fertigzustellen.
Legion
Römische einzigartige Einheit der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. Hat 1 Ladung zum Bau des "Römischen Militärlagers".
Russland Peter
Mütterchen Russland
Zusätzliches Territorium bei der Gründung von Städten. +1 Glauben für dein Reich. +1
Produktion von Tundrafelder.
Einheiten erleiden keinen Schaden durch Schneestürme. Zivilisationen, die mit Russland im Krieg sind, erhalten +100% Einheiten-Schaden durch Schneestürme im russischen Territorium.
Die Große Gesandtschaft
Erhält Wissenschaft oder
Kultur durch
Handelswege zu Zivilisationen, die fortschrittlicher sind als Russland. +1 pro 3 Technologien oder Ausrichtungen voraus.
Lawra
Ein Bezirk für religiöse Aktivitäten, das für Russland einzigartig ist. Ersetzt den Heilige Stätte-Bezirk und ist günstiger im Bau.
Die Stadtgrenze wächst um ein Feld, jedes Mal, wenn eine Große Persönlichkeit in einem Bezirk der Stadt eingesetzt wird. Der "Lavra" bietet +1
Große Schriftsteller-Punkte pro Runde mit einem Tempel und +1
Große Künstler-Punkte pro Runde mit einem Glaubenssatzgebäude.
Kosak
Russische einzigartige Einheit des Industriezeitalters, welche die Kavallerie ersetzt. +5 Kampfstärke im Kampf in oder angrenzend an das Heimatgebiet. Kann sich nach einem Angriff bewegen, wenn
Bewegungspunkte verbleiben.
Schottland Robert I.
Schottische Aufklärung
Zufriedene Städte erhalten zusätzliche +5 % Wissenschaft und +5 %
Produktion. Zufriedene Städte generieren +1
Großer-Wissenschaftler-Punkt pro Campus und +1
Großer-Ingenieur-Punkt pro Industriegebiet. Begeisterte Städte verdoppeln dies jeweils.
Bannockburn
Aufklärungs-Einheiten erhalten +50% Kampferfahrung.
Golfplatz
Die Ausrichtung „Spiele und Erholung“ schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Golfplatz" zu bauen, der nur für Schottland einzigartig ist.
+2 Gold, +1
Kultur, +1
Annehmlichkeit und +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
+1 Gold und +1
Kultur, wenn angrenzend an ein Stadtzentrum. +1
Kultur und +1
Annehmlichkeit, wenn angrenzend an einen Unterhaltungskomplex-Bezirk. Zusätzlich +1
Annehmlichkeit nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden". Zusätzlich +1
Gold und +1
Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Aufklärung". +1
Wohnraum nach Erforschung der Ausrichtung "Globalisierung".
Kann nicht auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern platziert werden. Einmal pro Stadt. Felder mit "Golfplatz" können nicht getauscht werden.
Highlander
Schottische Spezialeinheit des Industriezeitalters, die den Ranger ersetzt. Starke Aufklärungseinheit. +5 Kampfstärke beim Kampf in Hügel- und Wald-Gelände.
Skythien Tomyris
Volk der Steppe
Leichte und schwere Kavallerie-Einheiten, sowie Fernkampf-Kavallerie-Einheiten können mit Glauben gekauft werden.
Schlächter von Kyros
Alle Einheiten erhalten +5 Kampfstärke beim Angriff auf verwundete Einheiten. Wenn sie eine Einheit ausschalten, werden bis zu 30 Trefferpunkte geheilt.
Kurgan
Die Technologie "Tierzucht" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Kurgan" zu bauen, der für die Skythen einzigartig ist.
+1 Glauben und +3
Gold.
+1 Produktion für jede angrenzende Weide. +1
Glauben für jede angrenzende Weide, steigend auf +2
Glauben für jede angrenzende Weide nach Erforschung der Technologie "Steigbügel". Bietet
Tourismus aus
Glauben nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Berittener Saken - Bogenschütze
Einzigartige skythische Fernkampf-Kavallerieeinheit der Klassik, mit 4 Bewegung und einer
Reichweite von 2.
Spanien Philipp II.
Schatzflotte
Kann Flotten und
Armeen früher als gewöhnlich bilden (nach Erforschung der Ausrichtungen "Söldner" und "Merkantilismus"). Sobald die erforderlichen Ausrichtungen freigeschaltet sind, ermöglicht das Hafen-Bezirk-Gebäude "Werft" das direkte Training von
Flotten und
Armeen und ihre Kosten werden um 25% reduziert.
Handelsrouten erhalten +3
Gold, +2
Glauben und +1
Produktion. Internationale
Handelsrouten zwischen mehreren Kontinenten erhalten das Doppelte dieser Werte. Städte, die mindestens 8 Felder von der
Hauptstadt entfernt sind, erhalten +25%
Produktion für
Bezirke.
El Escorial
Inquisitoren können Ketzerei einmal mehr entfernen. Inquisitoren beseitigen 100% der Anwesenheit anderer Religionen. Kampf-Einheiten und religiöse Einheiten haben einen Bonus von +3 Kampfstärke gegen Spieler, die anderen Religionen folgen. Missionare sind 25% günstiger zu kaufen.
Mission
Die Ausrichtung „Theologie“ schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, eine "Mission" zu bauen, die für Spanien einzigartig ist.
+2 Glauben.
+1 Wohnraum, wenn sie 7 Felder oder weniger von der aktuellen
Hauptstadt entfernt gebaut wird. +1
und +1
Produktion, wenn sie 8 Felder oder mehr von der aktuellen
Hauptstadt entfernt gebaut wird. +1
Wissenschaft für jeden angrenzenden Campus- und Heilige Stätte-Bezirk. +2
Wissenschaft von der Ausrichtung "Aufklärung".
Kann nicht neben einer anderen "Mission" gebaut werden.
Konquistador
Spanische einzigartige Einheit der Renaissance, die den Musketier ersetzt. +5 Kampfstärke, wenn sich eine religiöse Einheit innerhalb von 1 Feld befindet. Wenn diese Einheit eine Stadt erobert oder an eine Stadt angrenzend, wenn sie erobert wird, wird die Stadt automatisch die Mehrheitsreligion des "Conquistador"-Spielers übernehmen.
Sumer Gilgamesch
Wiege der Zivilisation
Farmen erhalten +1 Nahrung, wenn sie an einen Fluss angrenzen, und zusätzlich +1
Produktion, wenn sie nach der Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich" an ein "Ziggurat" angrenzen. Erleidet keinen Schaden durch Überschwemmungen.
Abenteuer des Enkidu
Beginnt das Spiel mit einem "Kriegswagen" anstelle einer Krieger-Einheit.
Militärische Einheiten erhalten einen Bonus von Kampfstärke entsprechend dem Niveau Ihrer fortgeschrittensten Allianz (maximal 3).
Wenn sie mit einem gemeinsamen Feind im Krieg sind, teilen sie und ihre Verbündeten Plünderungsbelohnungen und Kampferfahrungsgewinne, wenn sie sich innerhalb von 5 Felder befinden. Ihre Allianzen erhalten Allianz-Punkte für den Krieg mit einem gemeinsamen Feind.
Wenn Sie ein Barbarenlager erobern, erhalten Sie eine Belohnung aus einem Stammesdorf zusätzlich zum üblichen
Gold. Bezahlen Sie nur die Hälfte der üblichen Kosten, um Stadtstaaten-Einheiten einzuberufen.
Zikkurat
Schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Ziggurat" zu bauen, der für die Sumerer einzigartig ist.
+1 Wohnraum und +2
Wissenschaft.
+1 Kultur, wenn er neben einem Fluss gebaut wird. Nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich", +1
Glauben für jeden angrenzenden Bezirk oder für alle 2 angrenzenden Farmen.
Kann nicht auf Hügelfeldern oder neben einem anderen "Ziggurat" gebaut werden.
Kriegswagen
Einzigartige antike Einheit der Sumerer. 4 Bewegung, wenn diese Einheit in offenem Gelände beginnt. Kann zivile und Unterstützungs-Einheiten bei deren höherer
Bewegungsgeschwindigkeit eskortieren. Keine Strafen gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten. +4
Kampfstärke beim Kämpfen gegen
Barbaren.
Schweden Kristina
Nobelpreis
Schweden erhält 50 Diplomatische Gunst-Punkte (bei Standard-Geschwindigkeit), wenn eine
Große Persönlichkeit verdient wird. Wenn Schweden im Spiel ist, werden drei einzigartige Weltkongress-Wettbewerbe ab dem Industriezeitalter hinzugefügt.
+1 Großer Ingenieur-Punkt von Fabriken und +1
Großer Wissenschaftler-Punkt von Universitäten. +50%
Produktion für Bibliotheken, Werkstätten, Universitäten, Fabriken und Regierungsplatz-Bezirks-Gebäude.
Nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie" erhalten Städte, die in Wüsten-, Tundra- oder Schneefeldern gegründet werden, +1 Nahrung und +1
Produktion.
Pallas des Nordens
Gebäude mit mindestens drei Plätzen für Große Werke und Wunder mit mindestens zwei Plätzen für Große Werke haben automatisch ein Thema, wenn die Plätze gefüllt sind, Sie kann auf dem Regierungsplatz die Bibliothek der Königin bauen.
Bibliothek der Königin
Ein Gebäude, das einzigartig für Schweden ist. Bietet 2 Große-Werk-Plätze der Literatur,
Große-Werk-Plätze der Musik und jede Art von
Große-Werk-Plätze der Kunst. Dieses Gebäude kann zusätzlich zu anderen Gebäuden im Regierungsplatz-Bezirk gebaut werden.
Verleiht +1 Gouverneur-Titel.
Freilichtmuseum
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Freilichtmuseum, die einzigartige Modernisierung Schwedens, zu bauen.
Bringt +2 Loyalität pro Runde in dieser Stadt. +2 Kultur und +2
Tourismus für jede Geländeart (Schnee, Tundra, Wüste, Ebenen oder Grasland), auf der wenigstens eine schwedische Stadt gegründet wird. Eins pro Stadt. Geländefelder mit Freilichtmuseen können nicht getauscht werden.
Karoliner
Einzigartige schwedische Einheit der Renaissance, die den Musketenpikenier ersetzt. Schneller als der Musketenpikenier. +3 Kampfstärke pro nicht benutzter
Fortbewegung.
Vietnam Bà Triệu
Mekongdelta
Land-Spezialbezirke können nur auf Regenwald-, Sumpf- oder Wald-Geländefeldern gebaut werden. Ihr erhaltet folgende Erträge für jedes Gebäude, das auf einer dieser Geländearten steht: +1 Kultur auf Wald, +1
Wissenschaft auf Regenwald und +1
Produktion auf Sumpf. Wald kann mit der Mittelaltermärkte-Ausrichtung gepflanzt werden.
Die Aggressoren vertreiben
+2 Bewegung für alle Einheiten, die ihre Runde auf Regenwald-, Sumpf- oder Waldfeldern innerhalb des vietnamesischen Territoriums beginnen. +2
Kampfstärke für Einheiten, die auf diesen Feldern kämpfen, verdoppelt sich innerhalb des vietnamesischen Territoriums.
Thành
Ein Bezirk, der einzigartig für Vietnam ist und das Lager-Bezirk ersetzt. +2 Kultur für jeden angrenzenden Bezirk. Nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt" erhalten Sie
Tourismus gleich der
Kulturproduktion. Dieser Bezirk benötigt keine Bürger, ist billiger zu bauen, kann nicht neben dem Stadtzentrum gebaut werden, bietet keine
Große Persönlichkeit-Punkte und ist kein Spezial-Bezirk.
Verursacht einen Kulturschock, der neutrale, angrenzende Felder erobert.
Voi Chiến
Vietnamesische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Armbrustschützen ersetzt. Hat eine Sicht von 3 und kann sich nach dem Angriff bewegen. +1 Bewegung, wenn die Runde auf Regenwald-, Sumpf- oder Waldfelder in irgendeinem Territorium beginnt. Sie sind auch stärker beim Verteidigen und teurer.
Zululand Shaka
Isibongo
Städte mit einer garnisonierten Einheit erhalten +3 Loyalität pro Runde oder +5, wenn es sich um ein Korps oder eine
Armee handelt. Das Erobern einer Stadt mit einer Einheit wird sie in ein
Korps/Flotte oder eine
Armee/Armada aufwerten, wenn diese Einheit bereits ein Korps/Flotte war, sofern die entsprechenden Ausrichtungen freigeschaltet sind.
Amabutho
Kann Korps nach Erforschung der Ausrichtung "Söldner" und
Armeen nach Erforschung der Ausrichtung "Nationalismus" bilden. Korps und Armeen erhalten beide +2
Basis-Kampfstärke nach Erforschung der Ausrichtung "Mobilisierung".
Ikanda
Ein Bezirk, der einzigartig für die Zulu ist und das Lager-Bezirk ersetzt. Bietet +1 Wohnraum. Gebäude im "Ikanda"-Bezirk erhalten +2
Gold und +1
Kultur.
Nach Freischaltung der erforderlichen Ausrichtungen ermöglicht er das direkte Ausbilden von Korps oder
Armeen und reduziert deren Kosten um 25%.
Impi
Mittelalterliche Zulu-Spezialeinheit, die den Pikenier ersetzt. Erhöhter Flankierungsbonus, geringe Kosten und geringer Unterhalt. Verdient schneller EP.