Amerika Abraham Lincoln

Gründerväter


Alle Diplomatiepolitik-Plätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerpolitik-Plätze umgewandelt.
Für jeden Jokerpolitik-Platz in ihrer Regierung erhalten sie +1 Diplomatische Gunst-Punkte pro Runde.

Startbedingungen: T4 Graslandbergfelder und Ebenenbergfelder.


Emanzipationserklärung


+100% Produktion für Industriegebiet-Bezirke und Aquädukt-Bezirke. Industriegebiet-Bezirke gewähren +2 Annehmlichkeiten und +3 Loyalität pro Runde. Plantagen verursachen -2 Loyalität pro Runde.

Erhalte jeweils eine kostenlose Nahkampf-Einheit nach jedem Abschluss eines Industriegebiet-Bezirkes und Industriegebiet-Bezirk-Gebäudes. Die kostenlose Einheit benötigt keine Ressourcen zum Erstellen, kostet keinen Unterhalten und erhält +5 Kampfstärke.


Filmstudio

Ein Gebäude, das für Amerika einzigartig ist. +30% Tourismussdruck von dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die die Moderne erreicht haben.


P-51 Mustang

Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.


Amerika Teddy Roosevelt (Bull Moose)

Gründerväter


Alle Diplomatiepolitik-Plätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerpolitik-Plätze umgewandelt.
Für jeden Jokerpolitik-Platz in ihrer Regierung erhalten sie +1 Diplomatische Gunst-Punkte pro Runde.

Startbedingungen: T4 Graslandbergfelder und Ebenenbergfelder.


Antikes und Parks


Nach Erforschung der Ausrichtung "Gesetzgebung", erhalten atemberaubende Felder, die an ein Naturwunder oder ein Gebirge angrenzen, +1 Wissenschaft, der Wert wird nach Erforschung der Technologie "Astronomie" verdoppelt. Nach Erforschung der Ausrichtung "Gesetzgebung", erhalten atemberaubende Felder, die an ein Naturwunder oder an Waldfelder angrenzen, +1 Kultur, der Wert wird nach Erforschung der Ausrichtung "Aufklärung" verdoppelt.
Alle Felder in Städten mit einem "Nationalpark" erhalten +1 Anziehungskraft. Waldfelder können nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte" gepflanzt werden.


Filmstudio

Ein Gebäude, das für Amerika einzigartig ist. +30% Tourismussdruck von dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die die Moderne erreicht haben.


P-51 Mustang

Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.


Amerika Teddy Roosevelt (Rough Rider)

Gründerväter


Alle Diplomatiepolitik-Plätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerpolitik-Plätze umgewandelt.
Für jeden Jokerpolitik-Platz in ihrer Regierung erhalten sie +1 Diplomatische Gunst-Punkte pro Runde.

Startbedingungen: T4 Graslandbergfelder und Ebenenbergfelder.


Roosevelt-Folgesatz


Einheiten erhalten +1 Kampfstärke pro Zeitalter, die durch Technologien oder Ausrichtungen erreicht wurden (von der Klassik bis zur Moderne, maximal +5). Gesandte, die an Stadtstaaten geschickt werden, zu denen du einen bestehenden Handelsweg hast, zählen als zwei Gesandte. Erhalte die einzigartige Einheit "Rough Rider" nach Erforschung der Technologie "Ballistik".


Filmstudio

Ein Gebäude, das für Amerika einzigartig ist. +30% Tourismussdruck von dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die die Moderne erreicht haben.


P-51 Mustang

Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.


Rough Rider

Amerikanische einzigartige Einheit des Industriezeitalters, die den Kürassier ersetzt, wenn Teddy Roosevelt ihr Anführer ist. Kampfsiege auf dem Kontinent deiner Hauptstadt gewähren Kultur, die 25% der Kampfstärke der besiegten Einheit entspricht (auf Onlinegeschwindigkeit). +5 Kampfstärke beim Kämpfen auf Hügelfeldern. Niedrigere Unterhaltskosten.


Arabien Saladin (Wesir)

Der letzte Prophet


+1 Großer Prophet-Punkte pro Runde nach Erforschung der Technologie "Astrologie". Der letzte verfügbare Große Prophet wird automatisch nach Arabien gehen, wenn sie noch keinen rekrutiert haben.

+1 Wissenschaft für jede fremde Stadt, die Arabien folgt. Campus- und Heilige Stätte-Bezirk erhalten einen Standard-Nachbarschaftsbonus.

Startbedingungen: Keine.


Rechtschaffener Glauben


Das Anbetungsgebäude für ihre Religion kann von jedem Spieler für nur ein Zehntel der üblichen Glaubenskosten gekauft werden. Es erhöht die Wissenschaft, Glauben und Kultur der Stadt um 10% (steigt bei Reformierte Kirche auf 20%).


Madrasa

Einzigartiges Gebäude von Arabien. Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.


Mameluke

Einzigartige mittelalterliche Einheit Arabiens. Eine schwere Kavallerie-Einheit, die den Ritter ersetzt. Diese Einheit wird am Ende der Runde geheilt, auch nach der Bewegung oder dem Kampf.


Arabien Saladin (Sultan)

Der letzte Prophet


+1 Großer Prophet-Punkte pro Runde nach Erforschung der Technologie "Astrologie". Der letzte verfügbare Große Prophet wird automatisch nach Arabien gehen, wenn sie noch keinen rekrutiert haben.

+1 Wissenschaft für jede fremde Stadt, die Arabien folgt. Campus- und Heilige Stätte-Bezirk erhalten einen Standard-Nachbarschaftsbonus.

Startbedingungen: Keine.


Der Siegreiche


+5 Kampfstärke für Militäreinheiten, die sich im Umkreis von einem Feld um einen Apostel befinden.

Kann Gebäude in Lager-Bezirken und Campus-Bezirken mit Glauben, für einen Rabatt von 10%, kaufen.


Madrasa

Einzigartiges Gebäude von Arabien. Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.


Mameluke

Einzigartige mittelalterliche Einheit Arabiens. Eine schwere Kavallerie-Einheit, die den Ritter ersetzt. Diese Einheit wird am Ende der Runde geheilt, auch nach der Bewegung oder dem Kampf.


Australien John Curtin

Land Down Under


+3 Wohnraum in Küsten- Städten. +1 Produktion von Weiden nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie". Weiden lösen einen Kulturschock aus. Campus-, Handelszentrum-, Heilige Stätte- und Theaterplatz-Bezirke erhalten +1 Nachbarschaftsbonus auf Feldern mit bezaubernder Anziehungskraft, +3 mit atemberaubender Anziehungskraft.

Startbedingungen:T1 Küstenfelder, T4 Pferde, Vieh, Schafe, -T2 Schwemmlandfelder, -T4 Regenwaldfelder. Spezialbedingung: "Ich bin salzig", kann an Küstenfeldern ohne Süßwasser starten.


Festung der Zivilisation


+50% Produktion für 10 Runden nach der Befreiung einer Stadt.


Outback-Station

Die Ausrichtung „Gilden“ schaltet die Fähigkeit des Handwerkers für die Errichtung einer "Outback-Station" frei, die einzigartig für Australien ist.

+1 Nahrung, +1 Produktion und +1 Anziehungskraft auf benachbarten Feldern.

+1 Nahrung für jede benachbarte Weide. +1 Produktion für je 2 benachbarte "Outback-Station" nach Erforschung der Technologie "Industrialisierung". +1 Nahrung für jede benachbarte "Outback-Station" nach Erforschung der Ausrichtung "Schnelle Einsatzkräfte".

Kann nur auf Wüsten-, Grasland- und Flachlandfeldern gebaut werden.


Digger

Australische Spezialeinheit der Moderne, welche die Infanterie ersetzt. +10 Kampfstärke beim Kampf auf Küsten-Geländefeldern. +5 Kampfstärke beim Kampf auf neutralem oder fremdem Gebiet.


Aztekenland Montezuma

Legende der Fünf Sonnen


Gib eine Handwerker- Ladung aus, um 30% der ursprünglichen Kosten von Bezirken zu vervollständigen. +50% Produktion für Land-Nahkampf-Einheiten.

Startbedingungen: Keine.


Geschenke für den Tlatoani


Luxusressourcen in seinem Gebiet bieten 2 zusätzlichen Städten +1 Annehmlichkeit. Militärische Land- und Marine-Einheiten (keine Riesenkampfroboter) erhalten +1 Kampfstärke, nur beim Angriff, für jede verschiedene Luxusressource, die im aztekischen Gebiet verbessert wurde und im Besitz der Azteken bleibt .


Tlachtli

Ein Gebäude, das einzigartig für die Azteken ist. Gewährt +1 Annehmlichkeit und +1 Kultur in jedem Stadtzentrum-Bezirk innerhalb von 6 Feldern. Dieser Bonus gilt einmal für eine Stadt, und mehrere Kopien dieses Gebäudes innerhalb von 6 Feldern eines Stadtzentrum-Bezirks gewähren keine zusätzlichen Boni.
+1 Großer General-Punkte pro Runde und +3 Tourismus.


Adlerkrieger

Eine einzigartige Einheit der Azteken aus der Antike, die den Krieger ersetzt. Hat eine Chance, Militäreinheiten anderer Zivilisationen einzufangen und in Handwerker umzuwandeln, nachdem sie besiegt wurden.


Babylon Hammurabi

Enuma Anu Enlil


Erhalte jedesmal ein kostenloses Eureka nachdem eine Bibliothek gebaut wurde.

Startbedingungen: T3 Flüsse.


Ninu Ilu Sirum


Beim erstmaligen Bau eines jeden Spezial- Bezirks, außer dem Regierungsplatz-Bezirk, erhältst du sofort das Gebäude mit den niedrigsten Produktionskosten, das derzeit in diesem Bezirk gebaut werden kann.


Palgum

Ein Gebäude, das einzigartig für Babylon ist. Gewährt +2 Produktion. Alle Farmen erhalten +1 Produktion. Süßwasserfelder, außer jenen auf denen Farmen stehen, erhalten +1 Nahrung.


Sabum Kibittum

Babylonische Nahkampf-Spezialeinheit der Antike. +17 Kampfstärke gegen Schwere und Leichte Kavallerie-Beförderungsklasse-Einheiten. Diese Einheit besitzt 3 Fortbewegung und Sicht.


Brasilien Peter II.

Amazonas


Regenwaldfelder gewähren +1 Nachbarschaftsbonus für Campus-, Handelszentrum-, Heilige Stätte- und Theaterplatz-Bezirke und gewähren +1 Anziehungskraft auf benachbarten Feldern statt der üblichen -1. Unverbesserte Regenwaldfelder erhalten +1 Produktion bei der Konstruktion.

Startbedingungen: T2 Regenwaldfelder.


Edelmütig


Nach dem Rekrutieren oder Fördern einer Großen Persönlichkeit werden 20 % der Große-Persönlichkeit-Punktekosten zurückerstattet.


Straßenkarneval

Ein Bezirk, der einzigartig für Brasilien ist, der keinen Bezirks-Bürger-Platz kostet und kein Spezial- Bezirk ist. Er ersetzt das Unterhaltungskomplex-Bezirk und gewährt +2 Annehmlichkeiten. Schaltet auch das "Karneval-Projekt" frei, das zusätzlich +1 Annehmlichkeit während der Durchführung und eine Vielzahl von Große Persönlichkeit-Punkten nach Abschluss gewährt. Kann nicht in einer Stadt mit einem "Copacabana-Bezirk" gebaut werden.


Copacabana

Ein Bezirk, der einzigartig für Brasilien ist, der keinen Bezirks-Bürger-Platz kostet und kein Spezial- Bezirk ist. Er ersetzt das Wasserpark-Bezirk und gewährt +2 Annehmlichkeiten. Schaltet auch das "Karneval-Projekt" frei, das zusätzlich +1 Annehmlichkeit während der Durchführung und eine Vielzahl von Große Persönlichkeit-Punkten nach Abschluss gewährt. Kann nicht in einer Stadt mit einem "Straßenkarneval-Bezirk" gebaut werden. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.


Minas Geraes

Einzigartige brasilianische Einheit des Industriezeitalters, die das Kriegsschiff ersetzt und nach Erforschung der Ausrichtung "Nationalismus" freigeschaltet wird. +10 Fernkampf- und Nahkampfstärke wnach Erforschung der Technologie "Raffinerie".


Byzanz Basilius II.

Ordnung


Einheiten erhalten +2 Kampfstärke oder Religiöse Stärke für jede "Heilige Stadt", die zu der Religion von Byzanz konvertiert wurde (einschließlich Byzanz's "Heiliger Stadt"). +1 Großer Prophet-Punkte von Städten mit einem Heilige Stätte-Bezirk.

Wenn eine Einheit besiegt wird, verbreitet sich der Druck von der Religion von Byzanz (basierend auf der Nahkampf- Kampfstärke der besiegten Einheit) innerhalb von 5 Feldern.

Startbedingungen: Keine.


Purpurgeboren


Schwere und Leichte Kavallerieeinheiten verursachen in Städten, die derselben Religion wie Byzanz anhängen, den vollen Schaden. Erlangt die Spezialeinheit Tagma, wenn die Ausrichtung Göttliches Recht entdeckt wurde.


Hippodrom

Ein Bezirk, der einzigartig für Byzanz ist. Er ersetzt das Unterhaltungskomplex-Bezirk, gewährt +3 Annehmlichkeiten und ist günstiger im Bau. Wenn das "Hippodrom-Bezirk" und die Gebäude in diesem Bezirk gebaut werden, erhältst du eine schwere Kavallerie-Einheit. Einheiten, die von diesem Bezirk gewährt werden, haben keine Ressourcenunterhaltskosten. Kann nicht in einer Stadt mit einem Wasserpark-Bezirk gebaut werden.


Dromone

Einheit der byzantinischen Klassik, die die Quadrireme ersetzt und zusätzliche Reichweite hat. +5 Kampfstärke gegen Land-Einheiten und Marine-Einheiten.


Tagma

Die einzigartige Einheit des Mittelalters von Basil II., die den Ritter ersetzt. Land-Einheiten innerhalb von 1 Feld des "Tagmas" erhalten +2 Kampfstärke oder Religiöse Stärke.


Byzanz Theodora

Ordnung


Einheiten erhalten +2 Kampfstärke oder Religiöse Stärke für jede "Heilige Stadt", die zu der Religion von Byzanz konvertiert wurde (einschließlich Byzanz's "Heiliger Stadt"). +1 Großer Prophet-Punkte von Städten mit einem Heilige Stätte-Bezirk.

Wenn eine Einheit besiegt wird, verbreitet sich der Druck von der Religion von Byzanz (basierend auf der Nahkampf- Kampfstärke der besiegten Einheit) innerhalb von 5 Feldern.

Startbedingungen: Keine.


Metanoia


Das Hippodrom-Bezirk und das Heilige Stätte-Bezirk bieten +1 Glaube pro angrenzendem Bauernhof.

Heilige Stätte-Bezirke gewähren +1 Kultur für jeden benachbarten Bezirk, nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie".


Hippodrom

Ein Bezirk, der einzigartig für Byzanz ist. Er ersetzt das Unterhaltungskomplex-Bezirk, gewährt +3 Annehmlichkeiten und ist günstiger im Bau. Wenn das "Hippodrom-Bezirk" und die Gebäude in diesem Bezirk gebaut werden, erhältst du eine schwere Kavallerie-Einheit. Einheiten, die von diesem Bezirk gewährt werden, haben keine Ressourcenunterhaltskosten. Kann nicht in einer Stadt mit einem Wasserpark-Bezirk gebaut werden.


Dromone

Einheit der byzantinischen Klassik, die die Quadrireme ersetzt und zusätzliche Reichweite hat. +5 Kampfstärke gegen Land-Einheiten und Marine-Einheiten.


Kanada Wilfrid Laurier

Vier Gesichter des Friedens


Kann keine Überraschungskriege erklären. Kann keinen Stadtstaaten den Krieg erklären. Keine Zivilisation kann Kanada einen Überraschungskrieg erklären.

Für je 100 Tourismus pro Runde erhalten sie +1 Diplomatische Gunst-Punkte pro Runde. Sie erhalten +100% Diplomatische Gunst-Punkte, wenn Sie einen Notfall oder einen gewerteten Wettbewerb erfolgreich abschließen.

Startbedingungen: T1 Tundrafelder.


Letzter bester Westen


Stadtzentren auf Tundrafeldern erhalten +1 Nahrung.

Farmen können auf Tundrafeldern gebaut werden. Nach Erforschung der Ausrichtung "Bauwesen" können Farmen auch auf Tundrahügelfeldern gebaut werden. Verbesserungen auf Tundra- und Schneefeldern erhalten folgende Boni: Minen und Sägewerke +2 Produktion, Farmen und Jagdlager +2 Nahrung. Erhalte die doppelte Ansammlungsrate für strategische Ressourcen auf Tundra- und Schneefeldern. -50% der normalen Kosten zum Kauf von Schnee- und Tundrafeldern.


Eissporthalle

Die Ausrichtung "Diplomatischer Dienst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, die "Eissporthalle" zu bauen, die für Kanada einzigartig ist. Kann auf Tundra-, Tundrahügel-, Schnee-, und Schneehügelfeldern gebaut werden. Es kann nur eine "Eissporthalle" pro Stadt gebaut werden.

+1 Kultur für jedes angrenzende Tundra-, Tundrahügel-, Schnee-, und Schneehügelfeld.
+1 Annehmlichkeit und + 2 Anziehungskraft für jedes angrenzende Feld.
+2 Nahrung und +2 Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Profisport".
+4 Kultur für ein angrenzendes Stadion-Gebäude im Unterhaltungskomplex-Bezirk.

Bietet Tourismus aus Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".


Mounty

Kanadische einzigartige Einheit der Moderne. Hat eine Sicht von 4. Kann 2 "Nationalparks" erstellen. +5 Kampfstärke, wenn sie innerhalb von 4 Feldern eines "Nationalparks" kämpft. Zusätzliche +5 Kampfstärke, wenn sie innerhalb von 4 Feldern eines eigenen "Nationalpark"s kämpft.


China Kublai Khan (China)

Dynastischer Zirkel


Eurekas und Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.

Startbedingungen: Keine.


Gerege


Alle Regierungen haben einen zusätzlichen Wirtschaftspolitik-Platz.

+1 Wissenschaft und +1 Kultur pro internationalen Handelsweg, sowie zusätzlich +1 Wissenschaft und +1 Kultur für je 25 bereiste Felder.

Erhalte ein zufälliges Eureka und eine zufällige Inspiration, wenn du zum ersten Mal einen Handelsposten in der Stadt einer anderen Zivilisation errichtest.


Große Mauer

Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.

+1 Produktion. +1 Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1 Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1 Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".

Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.

Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.


Kauernder Tiger

Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.


China Qin (Mandat des Himmels)

Dynastischer Zirkel


Eurekas und Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.

Startbedingungen: Keine.


Der erste Kaiser


Handwerker erhalten eine zusätzliche Ladung. Beim Bau von antiken und klassischen Weltwundern kannst du eine Handwerker- Ladung ausgeben, um 15% der Produktionskosten des Weltwunders abzuschließen. +1 Nahrung pro gebautem Weltwunder in jeder Stadt. Kanal-Bezirke werden nach Erforschung der Technologie "Steinmetzkunst" freigeschaltet.

Beim Abschluss eines Weltwunders erhältst du ein zufälliges Eureka und eine Inspiration aus dem Zeitalter des Weltwunders, wenn verfügbar.


Große Mauer

Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.

+1 Produktion. +1 Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1 Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1 Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".

Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.

Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.


Kauernder Tiger

Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.


China Qin (Einiger)

Dynastischer Zirkel


Eurekas und Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.

Startbedingungen: Keine.


Sechsunddreißig Strategeme


Nahkampf-Einheiten erhalten die Aktion "Barbaren konvertieren", die die Nahkampf-Einheit verbraucht.

+50% Produktion für Lager-Gebäude. +1 Großer Schriftsteller-Punkt von Lager-Bezirken. Kasernen bieten 2 Plätze für Große Werke der Literatur. Große Werke der Literatur gewähren +1 Nahrung.

Beim Rekrutieren eines Großen Generals oder Großen Schriftstellers erhältst du ein zufälliges Eureka und eine Inspiration.


Große Mauer

Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.

+1 Produktion. +1 Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1 Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1 Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".

Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.

Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.


Kauernder Tiger

Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.


China Wu Zetian

Dynastischer Zirkel


Eurekas und Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.

Startbedingungen: Keine.


Handbuch der Fallen


Alle offensiven Spione operieren auf 1 höherem Level. Wann immer eine offensive Spionagemission erfolgreich ist, erhältst du auch 100% des Glaubens, der Kultur und der Wissenschaft, die die Ziel- Stadt in dieser Runde verdient hat. Erhalte einen kostenlosen Spion (und zusätzliche Spionkapazität) nach Erforschung der Ausrichtung "Öffentliche Verwaltung". Spione können mit Glauben gekauft werden. Händler-Einheiten und Spione erhalten +2 Sicht. Aufklärungs-Einheiten erhalten +1 Sicht nach Erforschung der Technologie "Maschinen". Land-Einheiten innerhalb von 3 Feldern einer Aufklärungs-Einheit erhalten +3 Kampfstärke.

Beim Abschluss eines Regierungsplatz-Gebäudes oder eines Diplomatenviertel-Gebäudes erhältst du ein zufälliges Eureka und eine zufällige Inspiration.


Große Mauer

Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.

+1 Produktion. +1 Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1 Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1 Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".

Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.

Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.


Kauernder Tiger

Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.


China Yongle

Dynastischer Zirkel


Eurekas und Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.

Startbedingungen: Keine.


Lijia


Alle Städte erhalten Projekte, bei denen sie 70% ihrer Produktion in Nahrung oder Glauben umwandeln können, oder 150%, wenn es sich um Gold handelt.

Städte mit 10 oder mehr Bürger erhalten +1 Gold, +0,7 Wissenschaft und +0,5 Kultur pro Runde für jeden Bürger in der Stadt.

Für jede Stadt von dir, die zum ersten Mal 13 Bürger erreicht, erhältst du ein zufälliges Eureka; bei 18 Bürger erhältst du eine zufällige Inspiration.


Große Mauer

Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.

+1 Produktion. +1 Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1 Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1 Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".

Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.

Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.


Kauernder Tiger

Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.


Cree Poundmaker

Nîhithaw


+1 Handelswege-Kapazität nach Erforschung der Technologie "Keramik". Unbeanspruchte Felder innerhalb von 3 Feldern einer Stadt der Cree, fallen unter die Kontrolle der Cree, wenn eine Händler-Einheit der Cree zuerst dorthin zieht.

Startbedingungen: T4 Wild, Vieh, Pferde, Schafe.


Günstige Bedingungen


Alle Allianztypen gewähren geteilte Sichtbarkeit.
Eure ausgehenden nationalen und internationalen Handelswege bringen euch +1 Nahrung pro Jagdlager oder Weide in der Ziel- Stadt. Eingehende nationale oder internationale Handelswege bringen euch +1 Gold pro Jagdlager oder Weide in der Ziel- Stadt.


Mekewap

Die Technologie "Keramik" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau eines "Mekewap" frei, der einzigartig für die Cree ist.

+1 Produktion und +1 Wohnraum.

Zusätzlich +1 Produktion und +1 Wohnraum nach Erforschung der Ausrichtung "Öffentliche Verwaltung". +1 Gold, wenn benachbart zu einer Luxusressource, zusätzlich +2 Gold für jede benachbarte Luxusressource, nach Erforschung der Technologie "Kartografie". +1 Nahrung für je 2 benachbarte Bonus-Ressourcen, die auf +1 Nahrung für jede benachbarte Bonus-Ressource, nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz" erhöht wird.

Muss benachbart zu einer Bonus- oder Luxus-Ressource gebaut werden. Kann nicht benachbart zu einem anderen "Mekewap" gebaut werden.


Okichitaw

Einzigartige Einheit der Cree aus der Antike, die den Pfadfinder ersetzt. Beginnt mit einer freien Beförderung. +5 Kampfstärke beim Kämpfen gegen Einheiten mit höherer Grund- Kampfstärke.


Ägypten Kleopatra (Ägyptisch)

Iteru


+15% Produktion für Bezirke und Weltwunder, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. Erhält keinen Schaden durch Überschwemmungen.

Startbedingungen: T2 Schwemmlandfelder, T5 Flüsse


Braut des Mittelmeers


Ausgehende internationale Handelswege gewähren Ägypten +4 Gold, eingehende internationale Handelswege gewähren Ägypten +2 Gold. Handelswege anderer Nationen nach Ägypten, gewährt diesen Nationen +1 Nahrung. Handelswege mit Alliierten gewähren doppelt so viele Allianz-Punkte. +15% Produktion für das Handelszentrum-Bezirk und das Theaterplatz-Bezirk, wenn die Stadt neben einem Fluss gegründet wurde.


Sphinx

Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau einer "Sphinx" frei, die einzigartig für Ägypten ist.

+2 Glauben, +1 Kultur und +2 Anziehungskraft für benachbarte Felder.

+1 Glauben und +1 Kultur, wenn neben einem Weltwunder gebaut. +1 Nahrung und +1 Produktion, wenn auf Wüsten- (nicht Schwemmlandfeldern) oder Wüstenhügelfeldern gebaut. +1 Kultur, wenn auf Schwemmlandfeldern gebaut. +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht neben einer anderen "Sphinx" gebaut werden. Kann nicht auf Schneefeldern gebaut werden.


Maryannu Wagen - Bogenschütze

Ägyptische einzigartige Kavallerie-Einheit der Antike. 4 Bewegung, wenn sie in offenem Terrain startet.


Ägypten Kleopatra (Ptolemäisch)

Iteru


+15% Produktion für Bezirke und Weltwunder, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. Erhält keinen Schaden durch Überschwemmungen.

Startbedingungen: T2 Schwemmlandfelder, T5 Flüsse


Ankunft Hapis


+15% Produktion für das Campus-Bezirk und das Lager-Bezirk, wenn die Stadt neben einem Fluss gegründet wurde.
Lager-Bezirke und Campus-Bezirke liefern +2 Wissenschaft, wenn sie an einen Fluss angrenzen.

Militäreinheiten überqueren Flüsse ab dem Klassischen Zeitalter ohne Bewegungskosten.


Sphinx

Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau einer "Sphinx" frei, die einzigartig für Ägypten ist.

+2 Glauben, +1 Kultur und +2 Anziehungskraft für benachbarte Felder.

+1 Glauben und +1 Kultur, wenn neben einem Weltwunder gebaut. +1 Nahrung und +1 Produktion, wenn auf Wüsten- (nicht Schwemmlandfeldern) oder Wüstenhügelfeldern gebaut. +1 Kultur, wenn auf Schwemmlandfeldern gebaut. +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht neben einer anderen "Sphinx" gebaut werden. Kann nicht auf Schneefeldern gebaut werden.


Maryannu Wagen - Bogenschütze

Ägyptische einzigartige Kavallerie-Einheit der Antike. 4 Bewegung, wenn sie in offenem Terrain startet.


Ägypten Ramses II.

Iteru


+15% Produktion für Bezirke und Weltwunder, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. Erhält keinen Schaden durch Überschwemmungen.

Startbedingungen: T2 Schwemmlandfelder, T5 Flüsse


Abu Simbel


Erhalte Kultur in Höhe von 10% der Produktionskosten, wenn ein Gebäude fertiggestellt wird (20%, wenn die Stadt ein Weltwunder besitzt).
Erhält Kultur in Höhe von 25% der Produktionskosten, wenn ein Weltwunder fertiggestellt wird. Heilige Stätte-Bezirke erhalten +1 Produktion, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. +15% Produktion für das Heilige Stätte-Bezirk und das Industriegebiet-Bezirk, wenn die Stadt neben einem Fluss gegründet wurde.


Sphinx

Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau einer "Sphinx" frei, die einzigartig für Ägypten ist.

+2 Glauben, +1 Kultur und +2 Anziehungskraft für benachbarte Felder.

+1 Glauben und +1 Kultur, wenn neben einem Weltwunder gebaut. +1 Nahrung und +1 Produktion, wenn auf Wüsten- (nicht Schwemmlandfeldern) oder Wüstenhügelfeldern gebaut. +1 Kultur, wenn auf Schwemmlandfeldern gebaut. +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht neben einer anderen "Sphinx" gebaut werden. Kann nicht auf Schneefeldern gebaut werden.


Maryannu Wagen - Bogenschütze

Ägyptische einzigartige Kavallerie-Einheit der Antike. 4 Bewegung, wenn sie in offenem Terrain startet.


England Eleonore von Aquitanien (England)

Werkstatt der Welt


Eisen- und Kohleminen sammeln 2 weitere Ressourcen pro Runde. Hafen-Bezirk-Gebäude erhöhen die strategischen Ressourcenlager um +10 (bei Standardgeschwindigkeit). +100% Produktion auf Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladung.

Startbedingungen: T1 Küstenfelder, T5 Eisen und Kohle.


Minnehof


+100% Produktion für Theaterplatz-Bezirk-Gebäude. Große Werke in den Städten von "Eleanor" verursachen jeweils -1 Loyalität pro Runde, in fremden Städten innerhalb von 9 Feldern. Eine Stadt, die eine andere Zivilisation aufgrund eines Loyalitäts-Verlustes verlässt und derzeit die meisten Loyalitäts-Punkte pro Runde von "Eleanors" Zivilisation erhält, überspringt den "Freie-Stadt-Schritt", um dieser Zivilisation beizutreten.

Nur für die französische "Eleanor": +20% Produktion auf antike und klassische Weltwunder.

Große Werke erhalten zusätzliche Erträge (+1 für Literatur und Relikte, +2 für Kunst und Artefakte, +4 für Musik) basierend auf den Bezirken in dieser Stadt: Wissenschaft für Campus-Bezirk, Kultur für Theaterplatz-Bezirk, Gold für Hafen- oder Handelszentrum-Bezirk, Glauben für Heilige Stätte-Bezirk, Produktion für Industriegebiet-Bezirk und Nahrung für Wohnviertel-Bezirk.
(Es können keine anderen Bonus-Erträge auf Große Werke von Stadtstaaten erhalten werden)


Royal-Navy-Werft

Ein Bezirk, zur maritimen Aktivität in deiner Stadt, der einzigartig für England ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk. Beseitigt auch die Bewegungseinschränkung für das Ein- und Ausschiffen zu und von diesem Feld. Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.

+1 Bewegung für alle in "Dockyard"-Bezirk gebauten Marine-Einheiten.
+2 Gold als Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität pro Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.


Sea Dog

Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt.+3 Kampfstärke. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.


England Elisabeth I.

Werkstatt der Welt


Eisen- und Kohleminen sammeln 2 weitere Ressourcen pro Runde. Hafen-Bezirk-Gebäude erhöhen die strategischen Ressourcenlager um +10 (bei Standardgeschwindigkeit). +100% Produktion auf Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladung.

Startbedingungen: T1 Küstenfelder, T5 Eisen und Kohle.


Drakes Vermächtnis


+1 Handelswege-Kapazität nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau", der Ausrichtung "Entdeckung" und der Ausrichtung "Merkantilismus". Handelswege zu Stadtstaaten gewähren +3 Gold für jeden Spezial- Bezirk in der Ausgangs- Stadt.

Alle Marine-Räuber-Einheiten erhalten +1 Bewegung und +1 Sicht. Marine-Räuber können in der selben Runde angreifen und befördert werden. +100% Gold für die Plünderung von Handelswegen mit Marine-Einheiten.


Royal-Navy-Werft

Ein Bezirk, zur maritimen Aktivität in deiner Stadt, der einzigartig für England ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk. Beseitigt auch die Bewegungseinschränkung für das Ein- und Ausschiffen zu und von diesem Feld. Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.

+1 Bewegung für alle in "Dockyard"-Bezirk gebauten Marine-Einheiten.
+2 Gold als Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität pro Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.


Sea Dog

Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt.+3 Kampfstärke. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.


England Victoria (Imperiales Zeitalter)

Werkstatt der Welt


Eisen- und Kohleminen sammeln 2 weitere Ressourcen pro Runde. Hafen-Bezirk-Gebäude erhöhen die strategischen Ressourcenlager um +10 (bei Standardgeschwindigkeit). +100% Produktion auf Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladung.

Startbedingungen: T1 Küstenfelder, T5 Eisen und Kohle.


Pax Britannica


Städte, die 10 oder mehr Felder von deiner Hauptstadt entfernt gegründet werden, erhalten eine freie Nahkampf-Einheit. Der Bau eines "Royal Navy Dockyards" gewährt dir die stärkste Marine-Einheit, die du bauen kannst. Marine-Nahkampf-Einheiten können zivile Einheiten mit höherer Bewegungsgeschwindigkeit eskortieren. Erhalte die einzigartige Einheit "Redcoat", nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".
Leuchtturm gewährt +1 Großer Admiral-Punkt pro Runde.


Royal-Navy-Werft

Ein Bezirk, zur maritimen Aktivität in deiner Stadt, der einzigartig für England ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk. Beseitigt auch die Bewegungseinschränkung für das Ein- und Ausschiffen zu und von diesem Feld. Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.

+1 Bewegung für alle in "Dockyard"-Bezirk gebauten Marine-Einheiten.
+2 Gold als Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität pro Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.


Rotrock

Englische einzigartige Einheit des Industriezeitalters, welche die Linieninfanterie ersetzt, wenn "Victoria" die Führerin ist. +5 Kampfstärke beim Kämpfen auf einem Kontinent, der nicht der Kontinent deiner Hauptstadt ist. Keine Ausschiffungskosten.


Sea Dog

Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt.+3 Kampfstärke. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.


England Victoria (Dampfzeitalter)

Werkstatt der Welt


Eisen- und Kohleminen sammeln 2 weitere Ressourcen pro Runde. Hafen-Bezirk-Gebäude erhöhen die strategischen Ressourcenlager um +10 (bei Standardgeschwindigkeit). +100% Produktion auf Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladung.

Startbedingungen: T1 Küstenfelder, T5 Eisen und Kohle.


Dampfzeitalter


+10% Produktion in Städten für jede Fabrik und jedes Kraftwerk in dieser Stadt.
Gebäude, die zusätzliche Erträge erhalten, wenn sie Energie haben, erhalten +4 dieses Ertrags.
Industriegebiet-Bezirke erhalten Standard-Nachbarschaftbonus von "Royal Navy Dockyards". +20% Produktion für Gebäude in Industriegebiet-Bezirken.
Leuchtturm gewährt +1 Großer Ingenieur-Punkt pro Runde.


Royal-Navy-Werft

Ein Bezirk, zur maritimen Aktivität in deiner Stadt, der einzigartig für England ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk. Beseitigt auch die Bewegungseinschränkung für das Ein- und Ausschiffen zu und von diesem Feld. Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.

+1 Bewegung für alle in "Dockyard"-Bezirk gebauten Marine-Einheiten.
+2 Gold als Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität pro Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.


Sea Dog

Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt.+3 Kampfstärke. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.


Äthiopien Menelik II.

Aksumitisches Vermächtnis


Internationale Handelswege Äthiopiens gewähren +0,5 Glauben pro Ressource der Ausgangs- Stadt. Verbesserte Ressourcen gewähren +1 Glauben. Können mit Glauben archäologische Museen und Archäologen kaufen.

Startbedingungen: T3 Graslandhügelfelder und Ebenenhügelfelder.


Ministerrat


Erhalte Wissenschaft und Kultur entsprechend 10% deines Glaubensertrags in Städten, die auf Hügelfeldern oder Ressourcen gegründet wurden.


Felskirche

Die Ausrichtung "Drama und Dichtung" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, eine "Felsenkirche" zu errichten, die einzigartig für Äthiopien ist.

+1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.

+1 Glauben für jedes benachbarte Berg- und Hügelfeld. Gewährt Tourismus aus Glauben nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nur auf Hügel- oder Vulkanerdefeldern gebaut werden, die nicht an eine andere "Felsenkirche" angrenzen. Kann nur durch Naturkatastrophen geplündert (nie zerstört) werden.


Oromo-Kavallerie

Äthiopische einzigartige Einheit der Mittelalters, die den "Renner" ersetzt. +1 Bewegung, wenn sie auf Hügelfeldern startet, und +4 Kampfstärke beim Kampf auf Hügelfeldern. Hat eine Sicht von 3.


Frankreich Katharina von Medici (Schwarze Königin)

Grand Tour


Erhält einen freien Spion (und zusätzliche Spionkapazität) nach Erforschung der Technologie "Burgen". Alle Spione beginnen mit einer freien Beförderung. +20% Produktion auf Weltwunder des Mittelalters, Renaissance und des Industriezeitalters. +50% Tourismus von Weltwundern aller Zeitalter.

Startbedingungen: T4 Flüsse.


Katharinas Flugschwadron


Hat 1 Stufe Diplomatische Sichtbarkeit mehr als normal, mit jeder Zivilisation angetroffen wurde.


Chateau

Die Ausrichtung "Feudalismus" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, ein "Chateau" zu errichten, das einzigartig für Frankreich ist.

+1 Kultur, +1 Gold, +1 Nahrung, +1 Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.

+1 Kultur für jedes benachbarte Weltwunder, steigend auf +2 nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". +2 Gold, wenn es neben einem Fluss gebaut wird. +1 Kultur und +1 Gold für jede benachbarte Luxusressource. Gewährt Tourismus nach der Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht an ein anderes "Chateau" angrenzend gebaut werden.


Imperiale Garde

Französische einzigartige Nahkampf-Einheit des Industriezeitalters, die die Linieninfanterie ersetzt. +5 Kampfstärke beim Kämpfen auf dem Kontinent deiner Hauptstadt. +10 Großer General-Punkte beim Töten einer feindlichen Einheit.


Frankreich Katharina von Medici (Erhabenheit)

Grand Tour


Erhält einen freien Spion (und zusätzliche Spionkapazität) nach Erforschung der Technologie "Burgen". Alle Spione beginnen mit einer freien Beförderung. +20% Produktion auf Weltwunder des Mittelalters, Renaissance und des Industriezeitalters. +50% Tourismus von Weltwundern aller Zeitalter.

Startbedingungen: T4 Flüsse.


Katharinas Erhabenheit


Verbesserte Ressourcen erhalten +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Handwerkskunst". Verbesserte Ressourcen neben Theaterplatz-Bezirken und/oder "Chateau" erhalten +1 Kultur. Kann das einzigartige Projekt "Court Festival" in jeder Stadt mit einem Theaterplatz-Bezirk starten.


Chateau

Die Ausrichtung "Feudalismus" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, ein "Chateau" zu errichten, das einzigartig für Frankreich ist.

+1 Kultur, +1 Gold, +1 Nahrung, +1 Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.

+1 Kultur für jedes benachbarte Weltwunder, steigend auf +2 nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". +2 Gold, wenn es neben einem Fluss gebaut wird. +1 Kultur und +1 Gold für jede benachbarte Luxusressource. Gewährt Tourismus nach der Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht an ein anderes "Chateau" angrenzend gebaut werden.


Imperiale Garde

Französische einzigartige Nahkampf-Einheit des Industriezeitalters, die die Linieninfanterie ersetzt. +5 Kampfstärke beim Kämpfen auf dem Kontinent deiner Hauptstadt. +10 Großer General-Punkte beim Töten einer feindlichen Einheit.


Frankreich Eleonore von Aquitanien (Frankreich)

Grand Tour


Erhält einen freien Spion (und zusätzliche Spionkapazität) nach Erforschung der Technologie "Burgen". Alle Spione beginnen mit einer freien Beförderung. +20% Produktion auf Weltwunder des Mittelalters, Renaissance und des Industriezeitalters. +50% Tourismus von Weltwundern aller Zeitalter.

Startbedingungen: T4 Flüsse.


Minnehof


+100% Produktion für Theaterplatz-Bezirk-Gebäude. Große Werke in den Städten von "Eleanor" verursachen jeweils -1 Loyalität pro Runde, in fremden Städten innerhalb von 9 Feldern. Eine Stadt, die eine andere Zivilisation aufgrund eines Loyalitäts-Verlustes verlässt und derzeit die meisten Loyalitäts-Punkte pro Runde von "Eleanors" Zivilisation erhält, überspringt den "Freie-Stadt-Schritt", um dieser Zivilisation beizutreten.

Nur für die französische "Eleanor": +20% Produktion auf antike und klassische Weltwunder.

Große Werke erhalten zusätzliche Erträge (+1 für Literatur und Relikte, +2 für Kunst und Artefakte, +4 für Musik) basierend auf den Bezirken in dieser Stadt: Wissenschaft für Campus-Bezirk, Kultur für Theaterplatz-Bezirk, Gold für Hafen- oder Handelszentrum-Bezirk, Glauben für Heilige Stätte-Bezirk, Produktion für Industriegebiet-Bezirk und Nahrung für Wohnviertel-Bezirk.
(Es können keine anderen Bonus-Erträge auf Große Werke von Stadtstaaten erhalten werden)


Chateau

Die Ausrichtung "Feudalismus" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, ein "Chateau" zu errichten, das einzigartig für Frankreich ist.

+1 Kultur, +1 Gold, +1 Nahrung, +1 Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.

+1 Kultur für jedes benachbarte Weltwunder, steigend auf +2 nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". +2 Gold, wenn es neben einem Fluss gebaut wird. +1 Kultur und +1 Gold für jede benachbarte Luxusressource. Gewährt Tourismus nach der Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht an ein anderes "Chateau" angrenzend gebaut werden.


Imperiale Garde

Französische einzigartige Nahkampf-Einheit des Industriezeitalters, die die Linieninfanterie ersetzt. +5 Kampfstärke beim Kämpfen auf dem Kontinent deiner Hauptstadt. +10 Großer General-Punkte beim Töten einer feindlichen Einheit.


Gallien Ambiorix

Hallstattkultur


Minen gewähren einen Kleiner-Nachbarschaftsbonus für alle Bezirke und erhalten +1 Kultur, nach Erforschung der Technologie "Bronzeverarbeitung". Spezial- Bezirke erhalten keinen Kleiner-Nachbarschaftsbonus für die Nähe zu einem anderen Bezirk und diese Bezirke können nicht neben dem Stadtzentrum-Bezirk gebaut werden.

Startbedingungen: T3 Eisen, T4 Steinbruch-Ressourcen-Felder, T5 Minen-Ressourcen-Felder.


König der Eburonen


Nahkampf- und Kavallerie-Abwehr-Einheiten erhalten +1 Kampfstärke beim Angriff, für jede benachbarte gallische Land-Einheit.


Oppidum

Ein einzigartiger Bezirk für Gallien, der günstiger und früher verfügbar ist als der Industriegebiet-Bezirk, den er ersetzt. Der "Oppidum"-Bezirk kann sich mit einem Fernkampf-Angriff pro Runde verteidigen.

+2 Produktions-Nachbarschaftsbonus von Steinbrüchen und strategischen Ressourcen. Löst einen Kulturschock für unbesitztes Gebiet aus, wenn der Bau des "Oppidum"-Bezirks abgeschlossen wird.


Gaesate

Gallische Spezialeinheit der Antike, die den Krieger ersetzt. Diese Einheit ist teurer und erhält +10 Kampfstärke beim Kampf gegen Einheiten mit höherer Grund-Kampfstärke. +5 Kampfstärke gegen Bezirk-Verteidigungen.


Georgien Tamar

Stärke durch Einigkeit


Nach der Auswahl von Widmungen zu Beginn eines Goldenen Zeitalters oder eines Heroischen Zeitalters, erhältst du den Normalzeitalter-Bonus zum Erwerben von Zeitalterpunkten, zusätzlich zu den anderen Bonuseffekten der gewählten Widmungen. +50% Produktion für den Bau von Mauern.

Startbedingungen: T4 Steinbruch-Ressourcen-Felder.


Ruhm der Welt, Königreich und Glaube


Das Töten einer Einheit gewährt Glauben entsprechend 50% der Grund- Kampfstärke der besiegten Einheit (bei Online-Geschwindigkeit). Jeder Gesandte, den du an einen Stadtstaat deiner Mehrheits- Religion sendest, zählt als zwei Gesandte (muss eine Mehrheits- Religion haben). Erhalte +1 Glauben pro Gesandten in einem Stadtstaat.


Tsikhe

Ein Gebäude, das einzigartig für Georgien ist, die Mauern aus dem Zeitalter der Antike ersetzt und stärker ist. +4 Glauben und +1 Kultur. Gewährt +1 Tourismus nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz". +3 Glauben und +100% Tourismus während eines Goldenen oder Heroischen Zeitalters.


Chewsure

Georgische Spezialeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. +7 Kampfstärke beim Kampf in Hügel-Gelände. Kein Fortbewegungsmalus in Hügel-Gelände.


Deutschland Friedrich Barbarossa

Freie und Reichsstädte


Nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden" kann jede Stadt einen Bezirk mehr bauen als üblich (Überschreitung des normalen Limits basierend auf der Anzahl der Bürger der Stadt). Kulturschock benachbarter Felder beim Abschluss eines Handelszentrum-Bezirks.

Startbedingungen: T3 Flüsse.


Kaiser des Heiligen Römischen Reiches


Ein zusätzlichen Militärpolitik-Platz in jeder Regierung. +7 Kampfstärke beim Angriff auf Stadtstaaten.


Hanse

Ein ausschließlich Deutschland zur Verfügung stehender Bezirk für industrielle Aktivitäten. Ersetzt den Industriegebiet-Bezirk und ist günstiger im Bau.

+ 2 Produktionsbonus für jeden angrenzenden Bezirk des Typs Handelszentrum, Aquädukt, Kanal und Staudamm. +1 Produktionsbonus für alle angrenzenden Ressourcen. +1 Produktionsbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.


U-Boot

Deutsche Spezial-Marineeinheit der Moderne, die das Unterseeboot ersetzt. Günstiger in der Produktion, +1 Sicht und +10 Kampfstärke auf Ozean-Geländefeldern. Kann andere getarnte Einheiten aufdecken.


Deutschland Ludwig II.

Freie und Reichsstädte


Nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden" kann jede Stadt einen Bezirk mehr bauen als üblich (Überschreitung des normalen Limits basierend auf der Anzahl der Bürger der Stadt). Kulturschock benachbarter Felder beim Abschluss eines Handelszentrum-Bezirks.

Startbedingungen: T3 Flüsse.


Schwanenkönig


Weltwunder (abgeschlossene und unvollständige) erhalten +1 Kultur für jeden benachbarten Bezirk als Nachbarschaftsbonus. Alle Kultur-Nachbarschaftsboni gewähren Tourismus nach Erforschung der Technologie "Burgen".


Hanse

Ein ausschließlich Deutschland zur Verfügung stehender Bezirk für industrielle Aktivitäten. Ersetzt den Industriegebiet-Bezirk und ist günstiger im Bau.

+ 2 Produktionsbonus für jeden angrenzenden Bezirk des Typs Handelszentrum, Aquädukt, Kanal und Staudamm. +1 Produktionsbonus für alle angrenzenden Ressourcen. +1 Produktionsbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.


U-Boot

Deutsche Spezial-Marineeinheit der Moderne, die das Unterseeboot ersetzt. Günstiger in der Produktion, +1 Sicht und +10 Kampfstärke auf Ozean-Geländefeldern. Kann andere getarnte Einheiten aufdecken.


Großkolumbien Simón Bolívar

Ejército Patriota


+1 Bewegung für alle Militär-Einheiten nach Erforschung der Ausrichtung "politische Philosophie". Die Beförderung von Kavallerie-Einheiten, Luft-Einheiten und Spionen beendet nicht die Runde dieser Einheiten.

Startbedingungen: T5 Plantagen-Ressourcen-Felder.


Campaña Admirable


Erhalte einen "Comandante General", wenn das Spiel in ein neues Zeitalter eintritt. Kann keine Großen Generäle rekrutieren.


Hacienda

Die Ausrichtung "Mittelaltermärkte" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau einer "Hacienda" frei, die einzigartig für Großkolumbien ist.

+2 Gold, +1 Produktion und +0,5 Wohnraum.

+1 Nahrung für je 2 benachbarten Plantagen, die auf +1 Nahrung für jede benachbarte Plantage nach Erforschung der Technologie "Normbauteile" erhöht wird. Plantagen und "Haciendas" erhalten +1 Produktion für je 2 benachbarten "Haciendas", die auf +1 Produktion für jede benachbarte "Hacienda" nach Erforschung der Ausrichtung "Merkantilismus" erhöht wird.

Kann auf Ebenen- und Graslandfeldern gebaut werden.


Llanero

Einzigartige Einheit des großkolumbianischen Industriezeitalters, die die Kavallerie ersetzt. Geringe Unterhaltskosten. +2 Kampfstärke für jeden benachbarten "Llanero". Heilt vollständig, wenn sich ein "Comandante General" in Reichweite befindet, der seine Rückzugsfähigkeit aktiviert.


Comandante General

Eine besondere Art Großer Persönlichkeit, die nur Simón Bolívar zur Verfügung steht. Jeder hat einzigartige Fähigkeiten, darunter einen passiven Effekt und einen 'Zur Ruhe setzen'-Effekt.


Griechenland Gorgo

Platos Republik


Ein zusätzlicher Jokerpolitik-Platz in jeder Regierung nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich".

Startbedingungen: T4 Graslandhügelfelder und Ebenenhügelfelder.


Thermopylae


Kampfsiege gewähren Kultur entsprechend 50% der Kampfstärke der besiegten Einheit (bei Online-Geschwindigkeit).

+1 Kampfstärke für jeden Militärpolitik-Platz in deiner Regierung.


Akropolis

Ein einzigartiger Bezirk für Griechenland, der den Theaterplatz-Bezirk ersetzt und günstiger zu bauen ist.

+1 Kulturbonus für jeden benachbarten Bezirk. Zusätzlicher +1 Kulturbonus für benachbartes Stadtzentrum-Bezirk, +2 Kulturbonus für jedes benachbarte Weltwunder, Unterhaltungskomplex- und Wasserpark-Bezirk. Kann nur auf Hügelfeldern gebaut werden.


Hoplit

Einzigartige antike Kavallerie-Abwehr-Einheit Griechenlands, die den Speerträger ersetzt. +7 Kampfstärke, wenn mindestens ein benachbarter "Hoplite" vorhanden ist.


Griechenland Perikles

Platos Republik


Ein zusätzlicher Jokerpolitik-Platz in jeder Regierung nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich".

Startbedingungen: T4 Graslandhügelfelder und Ebenenhügelfelder.


Umgeben von Ruhm


+5% Kultur und +5% Tourismus pro Stadtstaat, von dem du der Suzerän bist.
Gewährt 1 Gesandten, wenn ein Amphitheater-Gebäude abgeschlossen wird.


Akropolis

Ein einzigartiger Bezirk für Griechenland, der den Theaterplatz-Bezirk ersetzt und günstiger zu bauen ist.

+1 Kulturbonus für jeden benachbarten Bezirk. Zusätzlicher +1 Kulturbonus für benachbartes Stadtzentrum-Bezirk, +2 Kulturbonus für jedes benachbarte Weltwunder, Unterhaltungskomplex- und Wasserpark-Bezirk. Kann nur auf Hügelfeldern gebaut werden.


Hoplit

Einzigartige antike Kavallerie-Abwehr-Einheit Griechenlands, die den Speerträger ersetzt. +7 Kampfstärke, wenn mindestens ein benachbarter "Hoplite" vorhanden ist.


Ungarn Matthias Corvinus

Donauperle


+50% Produktion für Bezirke und deren Gebäude, die von einem Stadtzentrum-Bezirk aus über einen Fluss gebaut wurden.

Startbedingungen: T4 Flüsse, T5 Geothermischer Riss-Felder.


Rabenkönig


Von Stadtstaaten ausgehobene Einheiten erhalten eine Fähigkeit, die ihnen +1 Bewegung verleiht. Es kostet 75% weniger Gold und Ressourcen, um von Stadtstaaten ausgehobene Einheiten zu verbessern. Wenn du Truppen von einem Stadtstaat aushebst, erhältst du 1 Gesandten bei diesem Stadtstaat. Von Stadtstaaten ausgehobene Einheiten erhalten +3 Kampfstärke. Erhalte die einzigartige Einheit "Schwarze Armee", nach Erforschung der Technologie "Burgen".


Thermalbad

Einzigartiges Gebäude von Ungarn. +2 Annehmlichkeiten und +2 Produktion erstrecken sich auf jedes Stadtzentrum innerhalb von 6 Geländefeldern. Diese Bonusse werden einmalig pro Stadt angewendet und mehrere Gebäude dieses Typs innerhalb von 6 Geländefeldern innerhalb eines Stadtzentrums bieten keine zusätzlichen Bonusse.

Diese Stadt erhält +3 Tourismus und +2 zusätzliche Annehmlichkeiten, wenn es mindestens einen geothermischen Riss innerhalb der Stadtgrenzen gibt.


Schwarze Armee

Ungarische einzigartige Mittelalter-Einheit, die den "Renner" ersetzt. +2 Kampfstärke von jeder benachbarten, von Stadtstaaten ausgehobener Einheit.


Husar

Ungarische einzigartige Industriezeitalter-Einheit, die die Kavallerie ersetzt. +2 Kampfstärke von jedem Stadtstaat, von dem du der Suzerän bist.


Inka Pachacútec

Mita


Bürger können Bergfelder bearbeiten.
Bergfelder bieten +2 Produktion (+3 Produktion im Industriezeitalter) sowie +1 Nahrung für jede benachbarte "Terrassenfarm".

Kosten für den Kauf von Bergfeldern betragen -50%.

Aufklärungseinheiten können beim handel mit dem Ausland einen "Qhapaq Ñan" (1 Ladung) bauen.

Die Städte erleiden keinen Verlust von Erträgen, außer Nahrung, weil sie negative Annehmlichkeiten haben.

Startbedingungen: T3 Graslandbergfelder und Ebenenbergfelder. Spezial: "Bergliebhaber".


Qhapaq Ñan


Nationale Handelswege erhalten +1 Nahrung für jedes Bergfeld in der Ausgangs- Stadt. Internationale Handelswege erhalten +1 Gold für jedes Bergfeld in der Ausgangs- Stadt. -50% der normalen Goldkosten zum Kauf von Bergfeldern. Erhalte "Qhapaq Ñan", nach Erforschung der Ausrichtung "Außenhandel".


Qhapaq Ñan

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Qhapaq Ñan, die einzigartige Modernisierung Pachacútecs, zu bauen.

Dient als Bewegungsportal auf einem Gebirge, durch das Einheiten für 2 Fortbewegungspunkte hindurchgehen können, um an einem anderen Portal hinauszutreten. Kreuzende Handelswege können das erhaltene Gold von Bezirken an ihrem Zielort multiplizieren. Kann nur auf einem angrenzenden Berg-Geländefeld gebaut werden. Kann nicht geplündert oder entfernt werden.


Terrassenfeld

Einzigartige Verbesserung des Handwerkers der Inka, die zu Beginn des Spiels verfügbar ist. Kann auf Graslandhügel-, Ebenenhügel-, Wüstenhügel- oder Vulkanerdefeldern platziert werden.

+1 Nahrung +1 Wohnraum.
+1 Nahrung für jedes angrenzende Bergfeld.
+1 Nahrung für je 2 angrenzende Terrassenfarmen, steigend auf +1 Nahrung für jede Terrassenfarm nach Erforschung der Technologie "Normbauteile".
+1 Produktion, wenn sie an Süßwasser und nicht an ein Aquädukt-Bezirk angrenzt.
+2 Produktion für jedes angrenzende Aquädukt-Bezirk.


Warak’aq

Einzigartige Einheit der Inka des Mittelalters, die den Plänkler ersetzt. Stärker im Fernkampf als der Plänkler und +1 zusätzlicher Angriff pro Runde.


Indien Chandragupta

Dharma


Erhält Anhänger-Glaubenssatz-Boni in einer Stadt von jeder Religion mit mindestens einem Anhänger. Städte erhalten +1 Annehmlichkeit für jede Religion mit mindestens einem Anhänger. Missionare haben +2 Streuladungen. +100% Religiöser Druck durch deine Handelsrouten.

Startbedingungen: Keine.


Arthashastra


Schreine gewähren +1 Bewegung und Tempel gewähren +1 Sicht für jede neu ausgebildete Militär-Einheit in der Stadt.

Für jedes Gebäude im Heilige Stätte-Bezirk erhalten alle neu ausgebildeten Militär-Einheiten in der Stadt +1 Kampfstärke.


Stufenbrunnen

Die Technologie "Bewässerung" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Stufenbrunnen" zu bauen, der einzigartig für Indien ist.

+1 Nahrung, +1 Glauben und +1 Wohnraum.

Zusätzliche +1 Nahrung und +1 Glauben nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus". +1 Glauben, wenn angrenzend an einen Heilige Stätte-Bezirk. +1 Nahrung für jede benachbarte Farm.

Kann nicht auf Hügelfeldern oder angrenzend an einen anderen "Stufenbrunnen" gebaut werden.


Varu

Indische einzigartige schwere Kavallerie-Einheit der Klassik. Hat eine Sicht von 3. Benachbarte feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.


Indien Gandhi

Dharma


Erhält Anhänger-Glaubenssatz-Boni in einer Stadt von jeder Religion mit mindestens einem Anhänger. Städte erhalten +1 Annehmlichkeit für jede Religion mit mindestens einem Anhänger. Missionare haben +2 Streuladungen. +100% Religiöser Druck durch deine Handelsrouten.

Startbedingungen: Keine.


Satyagraha


Gewährt einen zusätzlichen Glaubenssatz beim Gründen einer Religion. +5 Glauben für jede Zivilisation (einschließlich Indien), die eine Religion gegründet hat und sich nicht im Krieg befindet.

Siedler und Handwerker, die in Städten mit einem Heilige Stätte-Bezirk produziert werden, erhalten +1 Bewegung. Gegnerische Zivilisationen erhalten +50% Kriegsmüdigkeit, wenn sie gegen Gandhi kämpfen.


Stufenbrunnen

Die Technologie "Bewässerung" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Stufenbrunnen" zu bauen, der einzigartig für Indien ist.

+1 Nahrung, +1 Glauben und +1 Wohnraum.

Zusätzliche +1 Nahrung und +1 Glauben nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus". +1 Glauben, wenn angrenzend an einen Heilige Stätte-Bezirk. +1 Nahrung für jede benachbarte Farm.

Kann nicht auf Hügelfeldern oder angrenzend an einen anderen "Stufenbrunnen" gebaut werden.


Varu

Indische einzigartige schwere Kavallerie-Einheit der Klassik. Hat eine Sicht von 3. Benachbarte feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.


Indonesien Gitarja

Großer Nusantara


Küsten- und Seefelder bieten einen geringen Nachbarschaftsbonus für Heilige Stätte-, Campus-, Industriegebiet- und Theaterplatz-Bezirke. +1 Annehmlichkeit für jeden Unterhaltungskomplex-Bezirk, der an ein Küsten- oder Seefeld angrenzt.

Startbedingungen: T1 Küstenfelder.


Erhabene Göttin der drei Welten


+2 Glauben für Stadtzentren, die an Küsten- oder Seefelder angrenzen.
+2 Glauben für Spezial- Bezirke die auf oder angrenzend an Küsten- und Seefeldern gebaut wurden.

Gebäude in Hafen-Bezirken und Marineeinheiten können mit Glauben gekauft werden. Religiöse Einheiten verbrauchen keine Bewegung zum "Wassern" oder "Ausschiffen".


Kampung

Die Technologie "Schiffbau" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Kampung" zu bauen, der einzigartig für Indonesien ist.

+1 Produktion und +1 Wohnraum.

+1 Nahrung und +1 Glauben für jedes benachbarte Fischereiboot. Zusätzlicher +1 Wohnraum nach Erforschung der Technologie "Massenproduktion". +1 Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Bauwesen". Gewährt Tourismus aus Nahrung nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Muss auf einem Küsten- oder Seefeld angrenzend an eine Meeresressource gebaut werden.


Jong

Indonesische einzigartige Mittelalter-Marineeinheit, die die Fregatte ersetzt. Formationseinheiten erben die Fortbewegungsgeschwindigkeit der Eskorte und +5 Kampfstärke wenn in einer Formation.


Japan Hojo Tokimune

Meiji-Restauration


Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus, wenn sie an einen anderen Bezirk angrenzen. Handelszentrum-Bezirke erhalten keine Boni von benachbarten Flüssen.

Startbedingungen: T1 Küstenfelder.


Götterwind


Land-Einheiten erhalten +3 Kampfstärke auf Landfeldern, die an die Küste angrenzen; Marine-Einheiten erhalten +3 Kampfstärke auf Flachwasserfeldern. +100% Produktion für Lager-, Heilige Stätte- und Theaterplatz-Bezirke. Einheiten erleiden keinen Schaden durch Stürme. Zivilisationen, die mit Japan im Krieg sind, erhalten +100% Einheitschaden durch Stürme auf japanischem Territorium.


Elektronikfabrik

Einzigartiges Gebäude der Japaner, das die Fabrik ersetzt.

+4 Produktion (steigt auf +8, wenn die Stadt mit Strom versorgt wird) für alle Stadtzentrum-Bezirke im Umkreis von 6 Feldern (gilt nur einmal pro Stadtzentrum-Bezirk). +4 Kultur.


Samurai

Japanische Spezial-Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. Erleidet bei Schaden keine Kampfmalusse.


Japan Tokugawa

Meiji-Restauration


Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus, wenn sie an einen anderen Bezirk angrenzen. Handelszentrum-Bezirke erhalten keine Boni von benachbarten Flüssen.

Startbedingungen: T1 Küstenfelder.


Baku-han


Nationale Handelswege bieten +0,5 Kultur (+1 nach Erforschung der Ausrichtung "Humanismus" und +1,5 nach Erforschung der Ausrichtung "Radio"), +0,5 Wissenschaft (+1 nach Erforschung der Technologie "Bildungswesen" und +1,5 nach Erforschung der Technologie "Chemie") und +1 Gold für jeden Spezial- Bezirk in der Ziel- Stadt.

Ausgehende und eingehende internationale Handelswege erhalten -25% Ertrag und wenden nicht den üblichen Tourismusbonus von 25% gegenüber fremden Zivilisationen an.

Städte innerhalb von 6 Feldern von Japans Hauptstadt erhalten 100% Loyalität und nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt" +1 Tourismus für jeden Bezirk.


Elektronikfabrik

Einzigartiges Gebäude der Japaner, das die Fabrik ersetzt.

+4 Produktion (steigt auf +8, wenn die Stadt mit Strom versorgt wird) für alle Stadtzentrum-Bezirke im Umkreis von 6 Feldern (gilt nur einmal pro Stadtzentrum-Bezirk). +4 Kultur.


Samurai

Japanische Spezial-Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. Erleidet bei Schaden keine Kampfmalusse.


Khmer Jayavarman VII.

Große Barays


Städte mit einem Aquädukt-Bezirk erhalten +1 Annehmlichkeit. Farmen bieten +2 Nahrung, wenn sie an ein Aquädukt-Bezirk angrenzen, und +1 Glauben, wenn sie an einen Heilige Stätte-Bezirk angrenzen.

Startbedingungen: T3 Flüsse.


Klöster des Königs


Heilige Stätte-Bezirke erhalten +1 Nahrung und +2 Wohnraum, einen Glauben Standard-Nachbarschaftsbonus, wenn sie an einen Fluss angrenzen und lösen einen Kulturschock aus, wenn sie fertiggestellt werden.


Prasat

+6 Glauben. Ein einzigartiges Gebäude der Khmer. Ersetzt den Tempel. Erforderlich, um Apostel und Inquisitoren mit Glauben zu kaufen. +0.3 Kultur für jeden Bürger in dieser Stadt. Nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt", erhalte +10 Tourismus, wenn die Anzahl der Bürger der Stadt 10 oder mehr betragen, und +20 Tourismus, wenn die Anzahl der Bürger 20 oder mehr betragen.


Domrey

Einzigartige Khmer Mittelalter-Belagerungseinheit, die den Trebok ersetzt und sowohl im Nahkampf als auch auf Distanz stärker ist. Kann sich in einer Runde sowohl fortbewegen als auch schießen und wendet Kontrollzone an.


Kongo Mvemba á Nzinga

Nkisi


+2 Nahrung, +2 Produktion, +2 Glaube und +4 Gold für Relikte, Artefakte und Skulpturen.
Erhält jedes Mal ein Relikt, nachdem ein Gebäude im Regierungsplatz-Bezirk gebaut wurde.
Das Palast-Gebäude des Hauptstadt-Bezirks hat 5 Große Werk-Plätze beliebiger Art.

+50% mehr Punkte für Große Schriftsteller, Große Künstler, Große Musiker und Große Händler.

+100% Produktion für Archäologen.

Startbedingungen: T3 Regenwaldfelder, T5 Waldfelder.


Konvertit


Kann keine Heilige Stätte-Bezirke bauen, keine Großen Propheten rekrutieren und keine Religion gründen. Erhält jedes Mal einen Apostel von der Mehrheits- Religion der Stadt, wenn ein "Mbanza"- oder Theaterplatz-Bezirk fertigstellt wird.
Erhält +1 Gold und +0.2 Kultur pro Bürger in deinen Städten, die zu einer beliebigen Religion bekehrt wurden.

Militäreinheiten und Große Generäle bewegen sich ohne Abzug Bewegung auf Wald- und Regenwaldfeldern.


M'banza

Ein einzigartiger Bezirk des Kongo, der nur auf Regenwald- oder in Waldfeldern gebaut werden kann. Ersetzt den Wohnviertel-Bezirk, ist jedoch früher verfügbar und günstiger zu bauen. Bietet +5 Wohnraum, +2 Nahrung und +4 Gold, unabhängig von der Anziehungskraft.


Ngao Mbeba

Die einzigartige Einheit des Kongo aus der Klassik, der den Schwertkämpfer ersetzt. +10 Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Fernangriffe. Kann durch Wald- und Regenwaldfelder sehen.


Kongo Nzinga Mbande

Nkisi


+2 Nahrung, +2 Produktion, +2 Glaube und +4 Gold für Relikte, Artefakte und Skulpturen.
Erhält jedes Mal ein Relikt, nachdem ein Gebäude im Regierungsplatz-Bezirk gebaut wurde.
Das Palast-Gebäude des Hauptstadt-Bezirks hat 5 Große Werk-Plätze beliebiger Art.

+50% mehr Punkte für Große Schriftsteller, Große Künstler, Große Musiker und Große Händler.

+100% Produktion für Archäologen.

Startbedingungen: T3 Regenwaldfelder, T5 Waldfelder.


Königin von Ndongo und Matamba


+10% Gold und +10% Kultur in Städten mit einem "Mbanza"-Bezirk (stapelt sich nicht bei mehreren). "Mbanza"-Bezirk bietet +2 Nachbarschaftsbonus für Handelszentrum- und Theaterplatz-Bezirke.

Archäologen kosten -50% Gold.

Zivile Einheiten bewegen sich ohne Abzug von Bewegung auf Wald- und Regenwaldfeldern.


M'banza

Ein einzigartiger Bezirk des Kongo, der nur auf Regenwald- oder in Waldfeldern gebaut werden kann. Ersetzt den Wohnviertel-Bezirk, ist jedoch früher verfügbar und günstiger zu bauen. Bietet +5 Wohnraum, +2 Nahrung und +4 Gold, unabhängig von der Anziehungskraft.


Ngao Mbeba

Die einzigartige Einheit des Kongo aus der Klassik, der den Schwertkämpfer ersetzt. +10 Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Fernangriffe. Kann durch Wald- und Regenwaldfelder sehen.


Korea Sejong

Drei Reiche


Minen erhalten +1 Wissenschaft und Farmen +1 Nahrung für jeden angrenzenden "Seowon"-Bezirk.

Startbedingungen: T4 Graslandhügelfelder und Ebenenhügelfelder


Hangul


Jedesmal wenn du deine erste Technologie aus einem neuen Zeitalter abschließt, erhältst du deinen verdoppelten Wissenschaft-pro--Runde-Wert einmalig als Kultur. "Seowon"-Bezirke erhalten -1 Wissenschaft für jeden benachbarten Bezirk. "Seowon"- und Theaterplatz-Bezirke erhalten den Großer-Nachbarschaftsbonus von einander. Städte mit einem "Seowon"- und Theaterplatz-Bezirk erhalten +1 Kultur und +2 Tourismus pro Bezirk. +30% Produktion für Handwerker in Städten ohne Gouverneur nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus".


Seowon

Ein einzigartiger Bezirk Koreas, der den Campus-Bezirk ersetzt.

+2 Wissenschaft Basis-Nachbarschaftsbonus.
+1 Wissenschaft für je 2 benachbarten Minen.
+2 Wissenschaft für jedes benachbarte Geothermischer Riss-Feld.

Wissenschaftsspezialisten gewähren +1 Nahrung.

Muss auf einem Hügelfeld gebaut werden. Nach Abschluss des Baus wird ein Kulturschock bei benachbarten Feldern ausgelöst.


Hwach'a

Koreanische Spezialeinheit der Renaissance, die die Feldkanone ersetzt. Hohe Fernkampfstärke. Kann sich nicht in einer Runde bewegen und angreifen.


Korea Seondeok

Drei Reiche


Minen erhalten +1 Wissenschaft und Farmen +1 Nahrung für jeden angrenzenden "Seowon"-Bezirk.

Startbedingungen: T4 Graslandhügelfelder und Ebenenhügelfelder


Hwarang


+1 Annehmlichkeit für Städte mit einem Gouverneur.
+30% Ertrag für "Seowon"-Bezirk-Gebäude für jede Gouverneur-Beförderung in der Stadt.
Neu gegründete Städte ohne zugewiesenen Gouverneur erhalten -10% auf alle Erträge, nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus". +1 Gouverneur-Titel nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus".


Seowon

Ein einzigartiger Bezirk Koreas, der den Campus-Bezirk ersetzt.

+2 Wissenschaft Basis-Nachbarschaftsbonus.
+1 Wissenschaft für je 2 benachbarten Minen.
+2 Wissenschaft für jedes benachbarte Geothermischer Riss-Feld.

Wissenschaftsspezialisten gewähren +1 Nahrung.

Muss auf einem Hügelfeld gebaut werden. Nach Abschluss des Baus wird ein Kulturschock bei benachbarten Feldern ausgelöst.


Hwach'a

Koreanische Spezialeinheit der Renaissance, die die Feldkanone ersetzt. Hohe Fernkampfstärke. Kann sich nicht in einer Runde bewegen und angreifen.


Makedonien Alexander

Hellenistische Fusion


Erhalte Boni bei der Eroberung von Städten: +20% Produktion in allen Städten für 10 Runden sowie ein Eureka für jedes Lager- oder Campus-Bezirk in der eroberten Stadt und eine Inspiration für jedes Heilige Stätte- oder Theaterplatz-Bezirk.

Startbedingungen: Keine.


Bis zum Ende der Welt


Kampfsiege gewähren Wissenschaft in Höhe von 20% der Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit). Städte erleiden keine Kriegsmüdigkeit. ALLE Militär-Einheiten heilen sich vollständig, wenn eine Stadt mit einem Weltwunder von dir erobert wird.


Basilikoi Paides

Einzigartiges Gebäude von Makedonien. +25% Kampferfahrung für alle Nah- und Fernkampf-Einheiten sowie "Hetairoi", die in dieser Stadt ausgebildet werden. Erhalte Wissenschaft in Höhe von 20% der Produktionskosten der Einheit, wenn eine nicht-zivile Einheit in dieser Stadt ausgebildet wird.
+2 Eisen pro Runde.

Strategische Ressourcenlager werden um +5 erhöht (bei Online-Geschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lager-Bezirk gebaut werden, in dem bereits Stallungen gebaut wurden.


Hetairos

Die einzigartige schwere Kavallerie-Einheit der Makedonen. Zusätzlich +5 Kampfstärke, wenn benachbart zu einem Großen General aus jedem Zeitalter. +5 Großer General-Punkte, wenn eine feindliche Einheit getötet wird. Beginnt mit einer freien Beförderung.


Hypaspist

Die einzigartige Nahkampf-Einheit der Makedonen, die den Schwertkämpfer ersetzt. +10 Kampfstärke bei der Belagerung von Bezirken. Erhält +50% zusätzlicher Unterstützungsbonus.


Mali Mansa Musa

Lieder der Jeli


+1 Nahrung für jedes Wüstenfeld, dass an dein Stadtzentrum-Bezirk angrenzt.

Minen erhalten -1 Produktion und +4 Gold.
-15% Produktion in allen Städten.

Kann Gebäude im "Suguba"-Bezirk mit Glauben kaufen.

Startbedingungen: T1 Wüstenfelder, T5 Minen-Ressourcen-Felder (außer Uranium).


Sahel-Händler


+1 Handelswege-Kapazität nach Erforschung der Technologie "Bankwesen". Heilige Stätte-Bezirke gewähren "Sugubas"-Bezirken einen Großer-Nachbarschaftsbonus anstelle eines Standard-Nachbarschaftsbonus. +15% Produktion auf Heilige Stätte-Bezirke und deren Gebäude. Städte erhalten +1 Glauben, wenn dein Reich mindestens 2 Wüstenfelder innerhalb eines Radius von 3 Feldern um das Stadtzentrum-Bezirk besitzt.


Suguba

Ein einzigartiger Bezirk von Mali, der das Handelszentrum-Bezirk ersetzt. Einheiten, Gebäude und Bezirke können mit Gold und Glaube in dieser Stadt 10% günstiger erworben werden.

Standart-Nachbarschaftsbonus von Heilige Stätte-Bezirk. +1 Goldbonus für jedes angrenzende Stadtzentrum-Bezirk, Flussfeld und Oasenfeld. +1 Goldbonus für je zwei benachbarte Bezirke.


Mandekalu-Kavallerie

Eine einzigartige mittelalterliche Einheit von Mali, die den Ritter ersetzt. Händler-Einheiten sind immun gegen Plünderungen, wenn sie sich innerhalb von 4 Feldern eines "Mandekalu-Kavalleristen" befinden und sich auf einem Landfeld befinden. Kampfsiege gewähren Gold in Höhe von 50% der Basis- Kampfstärke der Einheit (im Onlinespiel).


Mali Sundiata Keïta

Lieder der Jeli


+1 Nahrung für jedes Wüstenfeld, dass an dein Stadtzentrum-Bezirk angrenzt.

Minen erhalten -1 Produktion und +4 Gold.
-15% Produktion in allen Städten.

Kann Gebäude im "Suguba"-Bezirk mit Glauben kaufen.

Startbedingungen: T1 Wüstenfelder, T5 Minen-Ressourcen-Felder (außer Uranium).


Sogolon


Der Kauf von Großen Persönlichkeiten kostet 30% weniger Gold.

Theaterplatz-Bezirke gewähren Standard-Nachbarschaftsbonus für das "Suguba"-Bezirk. Städte mit einem "Suguba"-Bezirk und einem Theaterplatz-Bezirk erhalten +1 Große Schriftsteller-Punkte pro Runde. Märkte erhalten 2 Plätze für Große Werke der Literatur in Städten, die von Sundiata gegründet wurden. Große Werke der Literatur gewähren +4 Gold und +2 Kultur.


Suguba

Ein einzigartiger Bezirk von Mali, der das Handelszentrum-Bezirk ersetzt. Einheiten, Gebäude und Bezirke können mit Gold und Glaube in dieser Stadt 10% günstiger erworben werden.

Standart-Nachbarschaftsbonus von Heilige Stätte-Bezirk. +1 Goldbonus für jedes angrenzende Stadtzentrum-Bezirk, Flussfeld und Oasenfeld. +1 Goldbonus für je zwei benachbarte Bezirke.


Mandekalu-Kavallerie

Eine einzigartige mittelalterliche Einheit von Mali, die den Ritter ersetzt. Händler-Einheiten sind immun gegen Plünderungen, wenn sie sich innerhalb von 4 Feldern eines "Mandekalu-Kavalleristen" befinden und sich auf einem Landfeld befinden. Kampfsiege gewähren Gold in Höhe von 50% der Basis- Kampfstärke der Einheit (im Onlinespiel).


Maori Kupe

Mana


Einheiten die "wassern" bzw. eingeschifft sind, erhalten +2 Bewegungsreichweite nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau". Unverbesserte Wald- und Regenwaldfelder erhalten +1 Produktion, nach der Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich". Zusätzliche +1 Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Merkantilismus" und +2 Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz". Fischereiboote erzeugen einen Kulturschock auf angrenzenden Feldern und gewähren +1 Nahrung nach Erforschung der Technologie "Astronomische Navigation". Ressourcen können nicht geerntet werden. Große Schriftsteller können nicht verdient werden.

Startbedingungen: T1 Küstenfelder.


Kupes Reise


Siedler erlernen das "Wassern" bzw. das Ein- und Ausschiffen nach Erforschung der Technologie "Segeln". Der Palast gewährt +3 Wohnraum.


Marae

Einzigartiges Gebäude der Maori. +1 Kultur und Glauben für alle Geländefelder dieser Stadt mit einer passierbaren Geländeart oder einem Naturwunder. Erhaltet nach der Erforschung der Luftfahrt +1 Tourismus für alle Geländefelder dieser Stadt mit einer Geländeart oder einem Naturwunder. Keine Unterhaltskosten. Keine Großes-Werk-Plätze.


Freischaltung der Fähigkeit der "Toa", eine "Pā" zu errichten, die für die Māori einzigartig ist.

Besetzende Einheiten erhalten +1 Sicht und +4 Verteidigungskraft und erhalten automatisch 2 Runden Befestigung. Eine Māori-Einheit, die eine "Pā" besetzt, heilt sich, selbst wenn sie sich gerade bewegte oder angegriffen hatte. Muss auf einem Hügelfeld gebaut werden.


Toa

Einzigartige Nahkampf-Einheit der "Māori" aus der Klassik. Benachbarte feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke. Hat 1 Ladung zum Bau der "Pā".


Mapuche Lautaro

Toki


Städte mit einem etablierten Gouverneur erhalten:
+5% Produktion und +5% Kultur. Erhöht sich auf +15% in Städten, die nicht von den Mapuche gegründet wurden.
+10 Kampferfahrung für ausgebildete Einheiten in der Stadt.

Alle Städte im Radius von 9 Feldern um eine Stadt mit einem Gouverneur erhalten +4 Loyalität pro Runde.

Startbedingungen: T4 Graslandbergfelder und Ebenenbergfelder, -T3 Schwemmlandfelder.


Schneller Falke


+5 Kampfstärke beim Kampf gegen Freie Städte oder Zivilisationen, die sich in einem Goldenen oder Heroischen Zeitalter befinden. Das Besiegen einer feindlichen Einheit innerhalb der Grenzen einer feindlichen Stadt führt dazu, dass diese Stadt -15 Loyalität verliert, der Wert wird verdoppelt, wenn diese Zivilisation sich in einem Goldenen oder Heroischen Zeitalter befindet.


Chemamüll

Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Handwerkerfähigkeit für "Chemamull" frei, die nur für die Mapuche einzigartig ist.

+1 Produktion. Gewährt Kultur in Höhe von 75% der Anziehungskraft des Feldes.

Zusätzliche +1 Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Öffentliche Verwaltung". Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Minimale Anziehungskraft von Atemberaubend.


Malón

Einzigartige mittelalterliche Einheit der Mapuche. Eine leichte Kavallerie-Einheit, die den Renner ersetzt. +2 Grund-Kampfstärke. +1 Bewegung, wenn sie ihren Zug auf einem Flachlandfeld beginnt. Beginnt mit einer freien Beförderung.


Mayareich Wac Chanil Ajaw

Mayab


Das Ansiedeln neben Süßwasserfeldern und Küstenfeldern gewährt keinen zusätzlichen Wohnraum. Der Palast erhält +1 Wohnraum. Farmen gewähren zusätzlich +1 Wohnraum, +1 Produktion für jedes benachbarte "Observatorium"-Bezirk und +1 Gold. Plantagen gewähren +1 Wissenschaft für jedes benachbarte "Observatorium"-Bezirk und zusätzlich +1 Wissenschaft, nach der Erforschung der Technologie "Bildungswesen". +1 Annehmlichkeit für jedes Luxusgut, dass an das Stadtzentrum-Bezirk angrenzt. +3 Kampfstärke für Einheiten innerhalb von 6 Feldern deiner Hauptstadt.

Startbedingungen: T3 Plantagen-Luxus-Ressourcen-Felder, T4 Bananas. Spezial "Hydrophobie".


Ix Mutal Ajaw


Städte, die sich innerhalb von 6 Feldern der Hauptstadt befinden, erhalten +5% auf alle Erträge. In allen anderen Städten (außer deiner Hauptstadt) werden alle Erträge um 10% gesenkt.
Kampfkraft +3 für Militäreinheiten, die sich innerhalb von 6 Feldern um deine Hauptstadt befinden.


Observatorium

Ein einzigartiger Bezirk der Maya, der den Campus-Bezirk ersetzt.

+1 Wissenschaftsbonus für benachbarte Plantagen.
+1 Wissenschaftsbonus für jeweils zwei benachbarte Farmen oder Bezirke.
+2 Wissenschaft für benachbartes Geothermischer Riss-Feld.
+1 Wohnraum.


Hul'che

Maya-Fernkampf-Spezialeinheit der Antike, die den Bogenschützen ersetzt. Starker Fernangriff. +5 Kampfstärke beim Kampf mit einem verwundeten Gegner.


Mongolei Dschingis Khan

Örtöö


Alle mongolischen Einheiten verdoppeln den üblichen Kampfbonus für eine höhere Stufe der diplomatischen Sichtbarkeit als ihr Gegner. Das Absenden eines Handelsweges erzeugt sofort einen Handelsposten in der Ziel- Stadt.

Startbedingungen: T4 Pferde.


Mongolische Horde


Alle Kavallerieeinheiten erhalten +3 Kampfstärke und eine Chance, besiegte feindliche Kavallerieeinheiten gefangen zu nehmen.


Ordu

Einzigartiges Gebäude der Mongolei, das die Stallungen ersetzt. +25 % Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden. +1 Bewegung für Kavallerie-Einheiten, die ihren Zug auf einem Flachlandfeld beginnen.
+2 Pferde pro Runde.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +5 (bei Online-Geschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lager-Bezirk gebaut werden, in dem bereits eine Kaserne gebaut wurde.


Keshig

Einzigartige mongolische Fernkampf-Kavallerie-Einheit des Mittelalters. Kann sich langsamer bewegende zivile und Unterstützungseinheiten in höherer Fortbewegungsgeschwindigkeit eskortieren.


Mongolei Kublai Khan (Mongolei)

Örtöö


Alle mongolischen Einheiten verdoppeln den üblichen Kampfbonus für eine höhere Stufe der diplomatischen Sichtbarkeit als ihr Gegner. Das Absenden eines Handelsweges erzeugt sofort einen Handelsposten in der Ziel- Stadt.

Startbedingungen: T4 Pferde.


Gerege


Alle Regierungen haben einen zusätzlichen Wirtschaftspolitik-Platz.

+1 Wissenschaft und +1 Kultur pro internationalen Handelsweg, sowie zusätzlich +1 Wissenschaft und +1 Kultur für je 25 bereiste Felder.

Erhalte ein zufälliges Eureka und eine zufällige Inspiration, wenn du zum ersten Mal einen Handelsposten in der Stadt einer anderen Zivilisation errichtest.


Ordu

Einzigartiges Gebäude der Mongolei, das die Stallungen ersetzt. +25 % Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden. +1 Bewegung für Kavallerie-Einheiten, die ihren Zug auf einem Flachlandfeld beginnen.
+2 Pferde pro Runde.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +5 (bei Online-Geschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lager-Bezirk gebaut werden, in dem bereits eine Kaserne gebaut wurde.


Keshig

Einzigartige mongolische Fernkampf-Kavallerie-Einheit des Mittelalters. Kann sich langsamer bewegende zivile und Unterstützungseinheiten in höherer Fortbewegungsgeschwindigkeit eskortieren.


Niederlande Wilhelmina

Rhein-Maas-Delta


Großer Nachbarschaftbonus für Campus-, Theaterplatz- und Industriegebiet-Bezirke, wenn sie neben einem Fluss gebaut wurden.
Kulturschock für angrenzende Felder, wenn ein Hafen-Bezirk fertiggestellt wird.

Startbedingungen: T2 Flüsse, T3 Küstenfelder.


Radio Oranje


Nationale Handelswege gewähren +2 Loyalität pro Runde für die Ausgangs- Stadt. Eingehende und ausgehende internationale Handelswege gewähren den Niederlanden jeweils +2 Kultur. Handelswege anderer Nationen zu den Niederlanden, gewährt diesen Nationen +1 Kultur. +3 Kampfstärke für alle Marine-Einheiten beim Verteidigen auf "Koog". Campus-Bezirke bieten +1 Großer Admiral-Punkte.


Koog

Die Ausrichtung "Feudalismus" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau eines "Koog" frei, der einzigartig für die Niederlande ist.

+1 Nahrung, +1 Produktion und +0,5 Wohnraum. +3 Kampfstärke für niederländische Marine-Einheiten auf Feldern mit "Koog".

+1 Nahrung für jeden benachbarten "Koog", steigend auf +2 Nahrung für jeden benachbarten "Koog", nach Erforschung der Technologie "Normbauteile". +1 Produktion für jeden benachbarten Hafen-Bezirk. +1 Produktion für je 2 benachbarten "Koog", steigend auf +1 Produktion für jeden benachbarten "Koog", nach Erforschung der Technologie "Normbauteile". +4 Gold nach Erforschung der Ausrichtung "Bauwesen".

Muss auf einem Küsten- oder Seefeld benachbart zu 1 oder mehreren passierbaren Landfeldern gebaut werden.


De Zeven Provinciën

Niederländische Spezialeinheit der Renaissance, die die Fregatte ersetzt. +7 Kampfstärke beim Angriff auf zu verteidigende Bezirke.


Norwegen Harald Hardråde (Waräger)

Knarr


Einheiten erhalten die Fähigkeit Ozeanfelder zu bereisen, nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau". Marine-Nahkampf-Einheiten heilen in neutralem Territorium, wenn sie sich auf Küstefeldern befinden. Einheiten ignorieren zusätzliche Bewegungskosten beim Ein- und Ausschiffen.

+50% Produktion für Heilige Stätte-Bezirke. Küsten- und Seefelder gewähren einen Standard-Nachbarschaftsbonus für Heilige Stätte-Bezirke. Hafen-Bezirke erhalten einen Großer-Nachbarschaftsbonus von Heilige Stätte-Bezirken.

Startbedingungen: T1 Küstenfelder, T5 Waldfelder.


Warägergarde


+1 Kampfstärke auf Marine-Einheiten bei Angriffen pro Stadtstaat, dessen Suzerän du bist. 75% Rabatt auf das Einberufen von Einheiten und einberufene Einheiten erhalten Kultur, Glauben und Wissenschaft durch Tötungen von Einheiten in Höhe von 50% der Kampfstärke des Gegners. +1 Bewegung für einberufene Einheiten.

+25% Produktion für Heilige Stätte-Bezirk-Gebäude. Die "Stabkirche" erzeugt +1 Einfluss-Punkte. +10 Wissenschaft und +10 Kultur (Standardgeschwindigkeit) pro Bürger einer Stadt, wenn sie zum ersten Mal zu deiner Religion bekehrt und dafür eine religiöse Einheit genutzt wurde.


Stabkirche

Ein Gebäude, das nur Norwegen zur Verfügung steht und den Tempel ersetzt. +1 Glauben für jedes Ressourcenfeld in dieser Stadt und +1 Produktion für jede Küstenressourcenfeld in dieser Stadt. Erforderlich zum Kauf von Aposteln und Inquisitoren mit Glauben.


Berserker

Einzigartige mittelalterliche Einheit Norwegens. +2 Bewegung, wenn diese Einheit in feindlichem Gebiet startet oder eingeschifft ist. +10 Kampfstärke beim Angriff. Kann mit Glauben gekauft werden.


Norwegen Harald Hardråde (Konge)

Knarr


Einheiten erhalten die Fähigkeit Ozeanfelder zu bereisen, nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau". Marine-Nahkampf-Einheiten heilen in neutralem Territorium, wenn sie sich auf Küstefeldern befinden. Einheiten ignorieren zusätzliche Bewegungskosten beim Ein- und Ausschiffen.

+50% Produktion für Heilige Stätte-Bezirke. Küsten- und Seefelder gewähren einen Standard-Nachbarschaftsbonus für Heilige Stätte-Bezirke. Hafen-Bezirke erhalten einen Großer-Nachbarschaftsbonus von Heilige Stätte-Bezirken.

Startbedingungen: T1 Küstenfelder, T5 Waldfelder.


Blitz des Nordens


+25% Produktion für Marine-Nahkampf-Einheiten. Marine-Nahkampf-Einheiten können Küstenüberfälle durchführen. Erhalte zusätzliche Erträge durch Plünderungen oder Küstenüberfälle: Wissenschaft aus Minen, Kultur aus Steinbrüchen, Weiden, Plantagen und Jagdlager.


Stabkirche

Ein Gebäude, das nur Norwegen zur Verfügung steht und den Tempel ersetzt. +1 Glauben für jedes Ressourcenfeld in dieser Stadt und +1 Produktion für jede Küstenressourcenfeld in dieser Stadt. Erforderlich zum Kauf von Aposteln und Inquisitoren mit Glauben.


Berserker

Einzigartige mittelalterliche Einheit Norwegens. +2 Bewegung, wenn diese Einheit in feindlichem Gebiet startet oder eingeschifft ist. +10 Kampfstärke beim Angriff. Kann mit Glauben gekauft werden.


Wikinger - Langschiff

Norwegische Spezial-Marineeinheit der Antike. Ersetzt die Galeere. Kann feindliche Küstengebiete plündern und Zivilisten auf angrenzenden Feldern gefangen nehmen. 4 Fortbewegungspunkte in Küstengewässern.


Nubien Amanitore

Ta-Seti


+30% Produktion für Fernkampf- und Marine-Fernkampf-Einheiten. Alle Fernkampf- und Marine-Fernkampf-Einheiten erhalten +50% Kampferfahrung. Minen auf strategischen Ressourcen bieten +1 . Minen auf Bonus- und Luxusressourcen bieten +2 Gold.

Startbedingungen: T2 Ebenenfelder, T5 Minen-Ressourcen-Felder.


Kandake von Meroë


+20% Produktion für alle Bezirke, erhöht auf +40% Produktion, wenn sich eine "Nubische Pyramide" innerhalb des Stadtgebiets befindet.


Nubische Pyramide

Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Handwerkerfähigkeit für die "Nubische Pyramide" frei, die für Nubien einzigartig ist. "Nubische Pyramide" ist auf 1 pro Stadt limitiert, kann nur auf Flachlandfeldern und Wüstenhügelfeldern, sowie nicht neben anderen "Nubischen Pyramiden" gebaut werden und gewährt Bezirken einen Standard-Nachbarschaftsbonus.

+2 Nahrung und +2 Glauben.

Erhält zusätzliche Erträge von benachbarten Bezirken:
+1 Nahrung für das Stadtzentrum-Bezirk
+1 Kultur und +2 Gold pro benachbartem Regierungsplatz- und Diplomatenviertel-Bezirk
+1 Wissenschaft pro benachbarten Campus-Bezirk
+1 Produktion pro benachbarten Industriegebiet-, Lager- und Flugplatz-Bezirk
+1 Kultur pro benachbarten Theaterplatz-Bezirk
+1 Glauben pro benachbarten Heilige Stätte-Bezirk
+1 Gold pro benachbarten Handelszentrum- und Hafen-Bezirk.


Pítati - Bogenschütze

Nubische Spezialeinheit der Antike, die den Bogenschützen ersetzt. Stärker als der Bogenschütze mit zusätzlicher Fortbewegung. Wird zum Armbrustschützen verbessert.


Osmanisches Reich Süleyman (Kanuni)

Urbans Kanone


+50% Produktion für Belagerungs-Einheiten. Alle Belagerungs-Einheiten erhalten +3 Kampfstärke.

Eroberte Städte verlieren keine Bürger. Städte, die nicht von den Osmanen gegründet wurden, erhalten +1 Annehmlichkeit und +4 Loyalität pro Runde.

Startbedingungen: T3 Flüsse, T5 Salpeter.


Großwesir


Exklusiver einzigartiger Gouverneur mit militärischen und diplomatischen Fähigkeiten. Erlangt die einzigartige Einheit Janitschar und einen Gouverneur-Titel, wenn die Schießpulver-Technologie erforscht wurde.


Großer Basar

Ein Gebäude, das nur den Osmanen zur Verfügung steht. Erhält +1 zusätzliche strategische Ressource für jede unterschiedliche Art von strategischen Ressourcen, die diese Stadt verbessert hat. Erhält +1 Annehmlichkeit für jede Luxus-Ressource, die diese Stadt verbessert hat. Gewährt bei erstmaliger Errichtung einen Gouverneur-Titel.

+1 Handelswege-Kapazität.
+2 Gold für alle ausgehende Handelswege von dieser Stadt.
+1 Gold für alle eingehende Handelswege zu dieser Stadt.


Berber-Korsar

Osmanische einzigartige Marine-Einheit des Mittelalters, die den Freibeuter ersetzt. Kann Ozeanfelder unabhängig von erforschten Technologien betreten. Es kostet keine Bewegung, um Küstenüberfälle durchzuführen. Kann nur von anderen Marine-Räubern gesehen werden, wenn sie nicht an sie angrenzen. Enthüllt Marine-Räuber im Sichtbereich.


Janitschar

Osmanische einzigartige Einheit der Renaissance-Zeit, die den Musketier ersetzt. Beginnt mit einer freien Beförderung. Stärker und günstiger als der Musketier. Um einen "Janitschar" auszubilden, muss eine Stadt mindestens 2 Bürger haben. Wenn eine von den Osmanen gegründet Stadt einen "Janitschar" ausbildet, verliert sie einen Bürger.


Osmanisches Reich Süleyman (Muhteşem)

Urbans Kanone


+50% Produktion für Belagerungs-Einheiten. Alle Belagerungs-Einheiten erhalten +3 Kampfstärke.

Eroberte Städte verlieren keine Bürger. Städte, die nicht von den Osmanen gegründet wurden, erhalten +1 Annehmlichkeit und +4 Loyalität pro Runde.

Startbedingungen: T3 Flüsse, T5 Salpeter.


Der Prächtige


+10% Wissenschaft und Kultur in einem Goldenen Zeitalter oder Heroischen Zeitalter. +2 Kampfstärke, wenn du dich nicht in einem Goldenes Zeitalter oder Heroischen Zeitalter befindest. Dies Werte verdoppeln sich gegen Zivilisationen, die sich ebenfalls nicht in einem Goldenen Zeitalter oder Heroischen Zeitalter befinden.


Großer Basar

Ein Gebäude, das nur den Osmanen zur Verfügung steht. Erhält +1 zusätzliche strategische Ressource für jede unterschiedliche Art von strategischen Ressourcen, die diese Stadt verbessert hat. Erhält +1 Annehmlichkeit für jede Luxus-Ressource, die diese Stadt verbessert hat. Gewährt bei erstmaliger Errichtung einen Gouverneur-Titel.

+1 Handelswege-Kapazität.
+2 Gold für alle ausgehende Handelswege von dieser Stadt.
+1 Gold für alle eingehende Handelswege zu dieser Stadt.


Berber-Korsar

Osmanische einzigartige Marine-Einheit des Mittelalters, die den Freibeuter ersetzt. Kann Ozeanfelder unabhängig von erforschten Technologien betreten. Es kostet keine Bewegung, um Küstenüberfälle durchzuführen. Kann nur von anderen Marine-Räubern gesehen werden, wenn sie nicht an sie angrenzen. Enthüllt Marine-Räuber im Sichtbereich.


Persien Kyros

Satrapien


+1 Handelswege-Kapazität nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie". Erhalte +2 Gold für nationale Handelswege, zusätzlich +2 Gold nach Erforschung der Technologien "Bankwesen" und "Wirtschaftswesen". Straßen, die in deinem Territorium gebaut werden, sind eine Stufe weiter entwickelt als üblich.

Startbedingungen: Keine.


Der Fall Babylons


Alle Einheiten erhalten +3 Kampfstärke beim Angreifen. +5 Loyalität pro Runde in besetzten Städten mit einer garnisonierten Einheit. Das Erklären eines Überraschungskriegs zählt als formeller Krieg für die Zwecke von Groll und Kriegstreiberei.

Erhalte +1 Kultur für nationale Handelswege, zusätzlich +2 Kultur nach Erforschung der Ausrichtungen "Mittelaltermärkte" und "Urbanisierung".


Pairidaeza

Die Ausrichtung "Frühes Reich" schaltet die Handwerkerfähigkeit für den Bau von "Pairidaeza" frei, es ist für Persien einzigartig.

+1 Kultur, +2 Gold, +1 Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.

+1 Kultur für jedes benachbarte Stadtzentrum-Bezirk, Heilige Stätte-, Campus- und Theaterplatz-Bezirk. +1 Gold für jedes benachbarte Stadtzentrum-Bezirk, Handelszentrum-, Hafen- und Industriegebiet-Bezirk. Zusätzliche +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht auf Schnee-, Tundra- oder Schwemmlandfeldern gebaut werden. Kann nicht neben einer anderen "Pairidaeza" gebaut werden.


Krummsäbel - Kämpfer

Spezialeinheit der Perser, die den Schwertkämpfer ersetzt. Einheit der Nahkampfklasse mit Fernangriff. Reichweite von 2. Starke Verteidigungskraft.


Persien Nader Schah

Satrapien


+1 Handelswege-Kapazität nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie". Erhalte +2 Gold für nationale Handelswege, zusätzlich +2 Gold nach Erforschung der Technologien "Bankwesen" und "Wirtschaftswesen". Straßen, die in deinem Territorium gebaut werden, sind eine Stufe weiter entwickelt als üblich.

Startbedingungen: Keine.


Schwert von Persien


+5 Kampfstärke beim Angriff auf verteidigte Bezirke und Einheiten mit voller Gesundheit.

Erhalte +1 Wissenschaft für nationale Handelswege, zusätzlich +2 Wissenschaft nach Erforschung der Technologien "Bildungswesen" und "Wissenschaftstheorie".


Pairidaeza

Die Ausrichtung "Frühes Reich" schaltet die Handwerkerfähigkeit für den Bau von "Pairidaeza" frei, es ist für Persien einzigartig.

+1 Kultur, +2 Gold, +1 Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.

+1 Kultur für jedes benachbarte Stadtzentrum-Bezirk, Heilige Stätte-, Campus- und Theaterplatz-Bezirk. +1 Gold für jedes benachbarte Stadtzentrum-Bezirk, Handelszentrum-, Hafen- und Industriegebiet-Bezirk. Zusätzliche +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht auf Schnee-, Tundra- oder Schwemmlandfeldern gebaut werden. Kann nicht neben einer anderen "Pairidaeza" gebaut werden.


Krummsäbel - Kämpfer

Spezialeinheit der Perser, die den Schwertkämpfer ersetzt. Einheit der Nahkampfklasse mit Fernangriff. Reichweite von 2. Starke Verteidigungskraft.


Phönizien Dido

Mittelmeerkolonien


Beginnt des Spiel mit dem Heureka der Technologie "Schrift". Küsten- Städte, die von den Phöniziern gegründet wurden und sich auf dem gleichen Kontinent wie die phönizische Hauptstadt befinden, sind zu 100% loyal."Gewesserte" Siedler erlangen + 2 Bewegung und +2 Sichtweite. Für Siedler gelten keinen zusätzlichen Bewegungskosten für das "Wassern" und "Aufschiffen".

Startbedingungen: T1 Küstenfelder.


Gründer von Karthago


Kann ihre ursprüngliche Hauptstadt in jede Stadt mit einem gebauten "Kothon"-Bezirk verlegen, indem ein einzigartiges Projekt in dieser Stadt abgeschlossen wird. +1 Handelswege-Kapazität für jedes Gebäude im Regierungsplatz-Bezirk. +50% Produktion für Bezirke, in der Stadt mit dem Regierungsplatz-Bezirk.


Kothon

Ein Bezirk für maritime Aktivitäten in deiner Stadt, der für Phönizien einzigartig ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk und ist günstiger im Bau. Muss an Küsten- oder Seefeldern, angrenzend an Land gebaut werden.

+25% Produktion für Marine-Einheiten und Siedler in dieser Stadt.


Bireme

Phönizische einzigartige Einheit der Antike, die die Galeere ersetzt. Erhöhte Kampfstärke und Fortbewegung. Händler-Einheiten sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich innerhalb von 4 Geländefeldern um eine Bireme und auf einem Wasser-Geländefeld befinden.


Polen Hedwig

Goldene Freiheit


Kulturschock auf angrenzenden Feldern nach dem Bau eines Lager-Bezirks oder der Errichtung einer "Festung" innerhalb von freundlichem Territorium. Ein Militärpolitik-Platz in der aktuellen Regierung wird in einen Jokerpolitik-Platz umgewandelt.

Startbedingungen: Keine.


Polnisch-Litauische Union


Die von Polen gegründete Religion wird zur Mehrheits- Religion in einer benachbarten Stadt, die ein Feld durch einen polnischen Kulturschock verliert.

Heilige Stätte-Bezirke erhalten den Standard-Nachbarschaftbonus an Glauben von benachbarten Bezirken.

Alle Reliquien erzeugen zusätzlich +2 Glauben, +2 Kultur und +4 Gold. Erhalte eine Reliquie bei der Gründung und beim Abschluss einer Religion.


Sukiennice

Einzigartiges Gebäude von Polen. Internationale Handelswege von dieser Stadt erhalten +2 Produktion; inländische Handelswege erhalten +4 Gold. +1 Handelsweg-Kapazität, wenn diese Stadt noch nicht über einen Leuchtturm verfügt.


Flügelhusar

Polnische Spezialeinheit der Renaissance, die den Kürassier ersetzt. Drängt feindliche Einheiten in jeder Schlacht aus ihrem Geländefeld, bei der sie mehr Schaden bewirken. Verteidigungseinheiten erleiden zusätzlichen Schaden, wenn sie sich nicht zurückziehen können.


Portugal Johann III.

Casa da Índia


Internationale Handelswege müssen von einer Küsten- Stadt ausgehen und können nur Städte an der Küste oder mit einem Hafen-Bezirk erreichen, erhalten jedoch +50% Gold nach Erforschung der Technologie "Kartografie", +50% nach Erforschung der Technologie "Bildungswesen" und +50% nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte". Händler-Einheiten haben +50% Reichweite über Wasserfelder und können "wassern" bzw. Ein- und Ausschiffen, sobald sie freigeschaltet sind.

Startbedingungen: T1 Küstenfelder.


Porta do Cerco


Alle Einheiten erhalten +1 Sicht. +1 Handelswege-Kapazität beim Eintritt in ein neues Zeitalter (einschließlich der Antike). Offene Grenzen mit allen Stadtstaaten.


Navigationsschule

Einzigartiges Gebäude von Portugal. +25 % Produktion für Marineeinheiten in dieser Stadt. +1 Wissenschaft für je zwei Küsten- oder See-Geländefelder in dieser Stadt. +1 Großer-Admiral-Punkt and +1 Großer-Wissenschaftler-Punkt pro Runde.


Feitoria

Schaltet die Fähigkeit der "Nau" zum Bau der "Feitoria" frei, die für Portugal einzigartig ist.

+4 Gold und +1 Produktion. Handelswege, die von Portugal zu dieser Stadt gesendet werden, erhalten +2 Gold und +1 Produktion.

Kann nur angrenzend an Luxus- oder Bonus-Ressourcen in Territorien anderer Zivilisationen oder Stadtstaaten gebaut werden, mit denen du offene Grenzen hast. Muss auf Küsten- oder Seefeldern angrenzend an Land und nicht angrenzend an eine andere "Feitoria" gebaut werden. "Feitorias" können nicht entfernt werden.


Nao

Portugiesische einzigartige Marine-Einheit, die die Karavelle ersetzt. Beginnt mit einer freien Beförderung und hat geringere Unterhaltskosten. Hat 2 Ladungen zum Bau von "Feitorias".


Rom Julius Cäsar

Alle Wege führen nach Rom


Alle Städte, die ihr gründet oder erobert, starten mit einem Handelsposten. Städte in Handelsweg-Reichweite eurer Hauptstadt, starten mit einer Straße zu eurer Hauptstadt. +1 Gold für alle deine Handelswege, die durch deine Handelsposten führen.

Startbedingungen: Keine.


Veni, vidi, vici


+150 Gold, wenn du eine Stadt oder ein Barbarenlager zum ersten Mal eroberst, steigend auf +250 Gold nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" und +350 Gold nach Erforschung der Technologie "Stahl" (auf Standardgeschwindigkeit). Beim Kampf gegen Barbaren erhältst du +5 Kampfstärke und verdienst immer normale Erfahrungspunkte.

Erhalte eine kostenlose Nahkampf-Einheit in deiner Hauptstadt, nach Erforschung der Ausrichtung "Gesetzgebung" und in jeder weiteren Stadt die du gründest. Erhalte einen zusätzlichen Jokerpolitik-Platz, wenn du eine Stadt eroberst und behältst, die von einer großen Zivilisation gegründet und von einer großen Zivilisation zum Zeitpunkt der Eroberung besessen wurde (maximal 1 zusätzlicher Jokerpolitik-Platz).

Alle Einheiten erhalten +50% Kampferfahrung (steigt im Mittelalter auf +100%).


Bad

Ein Bezirk, der das Wachstum der Stadt fördert. Steht nur Rom zur Verfügung. Ersetzt das Aquädukt und ist günstiger im Bau.

Versorgt Eure Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss, See, Berg oder einer angrenzenden Oase. Städte ohne Süßwasserquelle erhalten bis zu 6 Wohnraum. Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2 Wohnraum.+1 Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss. In jedem Fall bietet ein Bad einen zusätzlichen Bonus von +2 Wohnraum und +1 Annehmlichkeit. Verhindert den Verlust von Nahrung bei Dürre. Muss angrenzend ans Stadtzentrum gebaut werden. Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der Produktion eines Bads fertigzustellen.


Legion

Römische einzigartige Einheit der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. +2 Grundkampfstärke. Hat 1 Ladung zum Bau des "Römischen Militärlagers".


Rom Trajan

Alle Wege führen nach Rom


Alle Städte, die ihr gründet oder erobert, starten mit einem Handelsposten. Städte in Handelsweg-Reichweite eurer Hauptstadt, starten mit einer Straße zu eurer Hauptstadt. +1 Gold für alle deine Handelswege, die durch deine Handelsposten führen.

Startbedingungen: Keine.


Trajanssäule


Alle gegründeten Städte erhalten nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich" ein kostenloses Monument.


Bad

Ein Bezirk, der das Wachstum der Stadt fördert. Steht nur Rom zur Verfügung. Ersetzt das Aquädukt und ist günstiger im Bau.

Versorgt Eure Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss, See, Berg oder einer angrenzenden Oase. Städte ohne Süßwasserquelle erhalten bis zu 6 Wohnraum. Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2 Wohnraum.+1 Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss. In jedem Fall bietet ein Bad einen zusätzlichen Bonus von +2 Wohnraum und +1 Annehmlichkeit. Verhindert den Verlust von Nahrung bei Dürre. Muss angrenzend ans Stadtzentrum gebaut werden. Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der Produktion eines Bads fertigzustellen.


Legion

Römische einzigartige Einheit der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. +2 Grundkampfstärke. Hat 1 Ladung zum Bau des "Römischen Militärlagers".


Russland Peter

Mütterchen Russland


Zusätzliches Territorium bei der Gründung von Städten. +1 Glauben für dein Reich. +1 Produktion von Tundrafelder.
Einheiten erleiden keinen Schaden durch Schneestürme. Zivilisationen, die mit Russland im Krieg sind, erhalten +100% Einheiten-Schaden durch Schneestürme im russischen Territorium.

Startbedingungen: T1 Tundrafelder.


Die Große Gesandtschaft


Erhält Wissenschaft oder Kultur durch Handelswege zu Zivilisationen, die fortschrittlicher sind als Russland. +1 pro 3 Technologien oder Ausrichtungen voraus.


Lawra

Ein Bezirk für religiöse Aktivitäten, das für Russland einzigartig ist. Ersetzt den Heilige Stätte-Bezirk und ist günstiger im Bau.

Die Stadtgrenze wächst um ein Feld, jedes Mal, wenn eine Große Persönlichkeit in einem Bezirk der Stadt eingesetzt wird. Der "Lavra" bietet +1 Große Schriftsteller-Punkte pro Runde mit einem Tempel und +1 Große Künstler-Punkte pro Runde mit einem Glaubenssatzgebäude.


Kosak

Russische einzigartige Einheit des Industriezeitalters, welche die Kavallerie ersetzt. +5 Kampfstärke im Kampf in oder angrenzend an das Heimatgebiet. Kann sich nach einem Angriff bewegen, wenn Bewegungspunkte verbleiben.


Schottland Robert I.

Schottische Aufklärung


Glückliche Städte erhalten zusätzlich +5% Wissenschaft und +5% Produktion. Glückliche Städte erhalten +1 Großer-Wissenschaftler-Punkt pro Campus-Bezirk und +1 Großer-Ingenieur-Punkt pro Industriegebiet-Bezirk. Begeisterte Städte verdoppeln dies jeweils.

Startbedingungen: Keine.


Bannockburn


Aufklärungs-Einheiten erhalten +50% Kampferfahrung.


Golfplatz

Die Ausrichtung „Spiele und Erholung“ schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Golfplatz" zu bauen, der nur für Schottland einzigartig ist.

+2 Gold, +1 Kultur, +1 Annehmlichkeit und +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

+1 Gold und +1 Kultur, wenn angrenzend an ein Stadtzentrum-Bezirk. +1 Kultur und +1 Annehmlichkeit, wenn angrenzend an einen Unterhaltungskomplex-Bezirk. Zusätzlich +1 Annehmlichkeit nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden". Zusätzlich +1 Gold und +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Aufklärung". +1 Wohnraum nach Erforschung der Ausrichtung "Globalisierung".

Kann nicht auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern platziert werden. Einmal pro Stadt. Felder mit "Golfplatz" können nicht getauscht werden.


Highlander

Schottische Spezialeinheit des Industriezeitalters, die den Ranger ersetzt. Starke Aufklärungseinheit. +5 Kampfstärke beim Kampf in Hügel- und Wald-Gelände.


Skythien Tomyris

Volk der Steppe


Leichte und schwere Kavallerie-Einheiten, sowie Fernkampf-Kavallerie-Einheiten können mit Glauben gekauft werden.

Startbedingungen: T3 Pferde, T4 Vieh und Schaf, T5 Graslandfelder und Ebenenfelder.


Schlächter von Kyros


Alle Einheiten erhalten +3 Kampfstärke beim Angriff auf verwundete Einheiten, erhöht sich auf +5 Kampfstärke nachdem das Zeitalter Mittelalter erreicht wurde. Wenn sie eine Einheit ausschalten, werden bis zu 30 Trefferpunkte geheilt.


Kurgan

Die Technologie "Tierzucht" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, den "Kurgan" zu bauen, der für die Skythen einzigartig ist.

+1 Glauben und +3 Gold.

+1 Produktion für jede angrenzende Weide. +1 Glauben für jede angrenzende Weide, steigend auf +2 Glauben für jede angrenzende Weide nach Erforschung der Technologie "Steigbügel". Bietet Tourismus aus Glauben nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".


Berittener Saken - Bogenschütze

Einzigartige skythische Fernkampf-Kavallerieeinheit der Klassik, mit 4 Bewegung und einer Reichweite von 2.


Spanien Philipp II.

Schatzflotte


Kann Flotten und Armadas früher als gewöhnlich bilden (nach Erforschung der Ausrichtungen "Söldner" und "Nationalismus"). Sobald die erforderlichen Ausrichtungen freigeschaltet sind, ermöglicht der Hafen-Bezirk das direkte Training von Flotten und Armadas und ihre Kosten werden um 25% reduziert.

Handelswege erhalten +3 Gold, +2 Glauben und +1 Produktion. Internationale Handelswege zwischen zwei oder mehr Kontinenten erhalten das Doppelte dieser Werte. Städte, die mindestens 8 Felder von der Hauptstadt entfernt sind, erhalten +25% Produktion für Bezirke.

Startbedingungen: T1 Küsten, T3 Geothermischer Riss. Spezial "Kontinentale Aufteilung".


El Escorial


Inquisitoren können Ketzerei einmal mehr entfernen. Inquisitoren beseitigen 100% der Anwesenheit anderer Religionen. Kampf-Einheiten und religiöse Einheiten haben einen Bonus von +3 Kampfstärke gegen Zivilisationen, die anderen Religionen als ihr folgen. Missionare sind 25% günstiger zu kaufen.


Mission

Die Ausrichtung „Theologie“ schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, die "Mission" zu bauen, die für Spanien einzigartig ist.

+2 Glauben.

+1 Wohnraum, wenn sie 7 Felder oder weniger von der aktuellen Hauptstadt entfernt gebaut wird. +1 und +1 Produktion, wenn sie 8 Felder oder mehr von der aktuellen Hauptstadt entfernt gebaut wird. +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Campus- und Heilige Stätte-Bezirk. +2 Wissenschaft von der Ausrichtung "Aufklärung".

Kann nicht neben einer anderen "Mission" gebaut werden.


Konquistador

Spanische einzigartige Einheit der Renaissance, die den Musketier ersetzt. +5 Kampfstärke, wenn sich eine religiöse Einheit innerhalb von 1 Feld befindet. Wenn diese Einheit eine Stadt erobert oder an eine Stadt angrenzend, wenn sie erobert wird, wird die Stadt automatisch die Mehrheits- Religion des "Conquistador"-Spielers übernehmen.


Sumer Gilgamesch

Wiege der Zivilisation


Farmen erhalten +1 Nahrung, wenn sie an einen Fluss angrenzen, und zusätzlich +1 Produktion, wenn sie nach der Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich" an ein "Ziggurat" angrenzen. Erleidet keinen Schaden durch Überschwemmungen.

Startbedingungen: T3 Flüsse, T4 Schwemmlandfelder.


Abenteuer des Enkidu




Wenn sie mit einem gemeinsamen Feind im Krieg sind, teilen sie und ihre Verbündeten Plünderungsbelohnungen und Kampferfahrungsgewinne, wenn sie sich innerhalb von 5 Felder befinden. Ihre Allianzen erhalten Allianz-Punkte für den Krieg mit einem gemeinsamen Feind.

Wenn Sie ein Barbarenlager erobern, erhalten Sie eine Belohnung aus einem Stammesdorf zusätzlich zum üblichen Gold. Bezahlen Sie nur die Hälfte der üblichen Kosten, um Stadtstaaten-Einheiten einzuberufen.


Zikkurat

Schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Ziggurat" zu bauen, der für die Sumerer einzigartig ist.

+1 Wohnraum und +2 Wissenschaft.

+1 Kultur, wenn er neben einem Fluss gebaut wird. Nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich", +1 Glauben für jeden angrenzenden Bezirk oder für alle 2 angrenzenden Farmen.

Kann nicht auf Hügelfeldern oder neben einem anderen "Ziggurat" gebaut werden.


Kriegswagen

Einzigartige antike Einheit der Sumerer. 4 Bewegung, wenn diese Einheit in offenem Gelände beginnt. Kann zivile und Unterstützungs-Einheiten bei deren höherer Bewegungsgeschwindigkeit eskortieren. Keine Strafen gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten. +4 Kampfstärke beim Kämpfen gegen Barbaren.


Schweden Kristina

Nobelpreis


+50% Produktion für Bibliotheken, Werkstätten, Universitäten, Fabriken und Regierungsplatz-Bezirks-Gebäude.

+1 Großer Ingenieur-Punkt von Fabriken.
+1 Großer Wissenschaftler-Punkt von Universitäten.
+10 Diplomatische Gunst-Punkte (bei Online-Geschwindigkeit), wenn eine Große Persönlichkeit verdient wird.

Wenn Schweden im Spiel ist, werden drei einzigartige Weltkongress-Wettbewerbe ab dem Industriezeitalter hinzugefügt.


Startbedingungen: Spezial "König des Nordens".


Pallas des Nordens


Gebäude mit mindestens drei Große-Werk-Plätze und Weltwunder mit mindestens zwei Große-Werk-Plätze haben automatisch ein Thema, wenn alle ihre Plätze gefüllt sind.

Kann das Gebäude die "Bibliothek der Königin" auf dem Regierungsplatz-Bezirk bauen.
Jede Gebäudestufe auf dem Regierungsplatz-Bezirk liefert jeweils +2 Punkte für Große Schriftsteller, Große Künstler und Große Musiker.


Bibliothek der Königin

Ein Gebäude, das einzigartig für Schweden ist. Bietet +6 Große-Werk-Plätze von beliebiger Art. Dieses Gebäude kann zusätzlich zu anderen Gebäuden im Regierungsplatz-Bezirk gebaut werden.
Verleiht +1 Gouverneur-Titel.


Freilichtmuseum

Die Ausrichtung "Diplomatischer Dienst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, das "Freilichtmuseum" zu bauen, das für Schweden einzigartig ist. Es kann nur eins pro Stadt gebaut werden. Felder auf denen ein Freilichtmuseum gebaut wurde, können nicht unter Städten getauscht werden.

+2 Kultur und +2 Tourismus für jede Feldart (Schnee, Tundra, Wüste, Ebenen oder Grasland) auf der wenigstens eine schwedische Stadt gegründet wurde.
+2 Loyalität pro Runde in dieser Stadt.


Karoliner

Einzigartige schwedische Einheit der Renaissance, die den Musketenpikenier ersetzt. Schneller als der Musketenpikenier. +3 Kampfstärke pro nicht benutzter Fortbewegung.


Vietnam Bà Triệu

Mekongdelta


Alle Land- Spezial-Bezirke können nur auf Regenwald-, Wald-, Sumpf- oder Schwemmlandfeldern gebaut werden. Für jedes Bezirks-Gebäude auf diesen Feldern erhältst du die folgenden Erträge: +1 Wissenschaft auf Regenwaldfeldern, +1 Kultur auf Waldfeldern und +1 Produktion auf Sumpffeldern, jedoch keine zusätzlichen Erträge auf Schwemmlandfeldern.

Wälder können nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte" bepflanzt werden.

Startbedingungen: T3 Regenwaldfelder, Waldfelder, Sumpffelder.


Die Aggressoren vertreiben


+2 Bewegung für alle Einheiten, die ihre Runde auf Regenwald-, Sumpf- oder Waldfeldern innerhalb deines Reichs beginnen. +2 Kampfstärke für Einheiten, die auf diesen Feldern kämpfen.


Thành

Ein Bezirk, der einzigartig für Vietnam ist und das Lager-Bezirk ersetzt. +2 Kultur für jeden angrenzenden Bezirk. Nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt" erhalten Sie Tourismus gleich der Kulturproduktion. Dieser Bezirk benötigt keine Bürger, ist billiger zu bauen, kann nicht neben dem Stadtzentrum-Bezirk gebaut werden, bietet keine Große Persönlichkeit-Punkte und ist kein Spezial- Bezirk.
Verursacht einen Kulturschock, der neutrale, angrenzende Felder erobert.


Voi Chiến

Vietnamesische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Armbrustschützen ersetzt. Hat eine Sicht von 3 und kann sich nach dem Angriff bewegen. +1 Bewegung, wenn die Runde auf Regenwald-, Sumpf- oder Waldfelder in irgendeinem Territorium beginnt. Sie sind auch stärker beim Verteidigen und teurer.


Zululand Shaka

Isibongo


Städte mit einer garnisonierten Einheit erhalten +3 Loyalität pro Runde oder +5 Loyalität pro Runde, wenn es sich um ein Korps oder eine Armee handelt. Das Erobern einer Stadt mit einer Einheit wird sie in ein Korps/Flotte oder eine Armee/Armada aufwerten, wenn diese Einheit bereits ein Korps/Flotte war, sofern die entsprechenden Ausrichtungen freigeschaltet sind.

Startbedingungen: Keine.


Amabutho


Kann Korps nach Erforschung der Ausrichtung "Söldner" und Armeen nach Erforschung der Ausrichtung "Nationalismus" bilden. Korps und Armeen erhalten beide +2 Basis-Kampfstärke nach Erforschung der Ausrichtung "Mobilisierung".


Ikanda

Ein Bezirk, der einzigartig für die Zulu ist und das Lager-Bezirk ersetzt. Bietet +1 Wohnraum. Gebäude im "Ikanda"-Bezirk erhalten +2 Gold und +1 Kultur.
Nach Freischaltung der erforderlichen Ausrichtungen ermöglicht er das direkte Ausbilden von Korps oder Armeen und reduziert deren Kosten um 25%.


Impi

Mittelalterliche Zulu-Spezialeinheit, die den Pikenier ersetzt. Erhöhter Flankierungsbonus, geringe Kosten und geringer Unterhalt. Verdient schneller EP.