Amerika Abraham Lincoln
Gründerväter
Alle Diplomatiepolitik-Plätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerpolitik-Plätze umgewandelt.
Für jeden Jokerpolitik-Platz in ihrer Regierung erhalten sie +1
Diplomatische Gunst-Punkte pro
Runde.
• Startbedingungen: T4 Graslandbergfelder und Ebenenbergfelder.
Emanzipationserklärung
+100% Produktion für
Industriegebiet-Bezirke und
Aquädukt-Bezirke.
Industriegebiet-Bezirke gewähren +2
Annehmlichkeiten und +3 Loyalität pro
Runde. Plantagen verursachen -2 Loyalität pro
Runde.
Erhalte jeweils eine kostenlose Nahkampf-Einheit nach jedem Abschluss eines Industriegebiet-Bezirkes und Industriegebiet-Bezirk-Gebäudes. Die kostenlose Einheit benötigt keine Ressourcen zum Erstellen, kostet keinen Unterhalten und erhält +5
Kampfstärke.
Filmstudio
Ein Gebäude, das für Amerika einzigartig ist. +30% Tourismussdruck von dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die die Moderne erreicht haben.
P-51 Mustang
Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.
Amerika Teddy Roosevelt (Bull Moose)
Gründerväter
Alle Diplomatiepolitik-Plätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerpolitik-Plätze umgewandelt.
Für jeden Jokerpolitik-Platz in ihrer Regierung erhalten sie +1
Diplomatische Gunst-Punkte pro
Runde.
• Startbedingungen: T4 Graslandbergfelder und Ebenenbergfelder.
Antikes und Parks
Nach Erforschung der Ausrichtung "Gesetzgebung", erhalten atemberaubende Felder, die an ein Naturwunder oder ein Gebirge angrenzen, +1 Wissenschaft, der Wert wird nach Erforschung der Technologie "Astronomie" verdoppelt. Nach Erforschung der Ausrichtung "Gesetzgebung", erhalten atemberaubende Felder, die an ein Naturwunder oder an Waldfelder angrenzen, +1
Kultur, der Wert wird nach Erforschung der Ausrichtung "Aufklärung" verdoppelt.
Alle Felder in Städten mit einem "Nationalpark" erhalten +1 Anziehungskraft. Waldfelder können nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte" gepflanzt werden.
Filmstudio
Ein Gebäude, das für Amerika einzigartig ist. +30% Tourismussdruck von dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die die Moderne erreicht haben.
P-51 Mustang
Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.
Amerika Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Gründerväter
Alle Diplomatiepolitik-Plätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerpolitik-Plätze umgewandelt.
Für jeden Jokerpolitik-Platz in ihrer Regierung erhalten sie +1
Diplomatische Gunst-Punkte pro
Runde.
• Startbedingungen: T4 Graslandbergfelder und Ebenenbergfelder.
Roosevelt-Folgesatz
Einheiten erhalten +1 Kampfstärke pro Zeitalter, die durch Technologien oder Ausrichtungen erreicht wurden (von der Klassik bis zur Moderne, maximal +5).
Gesandte, die an Stadtstaaten geschickt werden, zu denen du einen bestehenden
Handelsweg hast, zählen als zwei
Gesandte. Erhalte die einzigartige Einheit "Rough Rider" nach Erforschung der Technologie "Ballistik".
Filmstudio
Ein Gebäude, das für Amerika einzigartig ist. +30% Tourismussdruck von dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die die Moderne erreicht haben.
P-51 Mustang
Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.
Rough Rider
Amerikanische einzigartige Einheit des Industriezeitalters, die den Kürassier ersetzt, wenn Teddy Roosevelt ihr Anführer ist. Kampfsiege auf dem Kontinent deiner Hauptstadt gewähren
Kultur, die 25% der
Kampfstärke der besiegten Einheit entspricht (auf Onlinegeschwindigkeit). +5
Kampfstärke beim Kämpfen auf Hügelfeldern. Niedrigere Unterhaltskosten.
Arabien Saladin (Wesir)
Der letzte Prophet
+1 Großer Prophet-Punkte pro
Runde nach Erforschung der Technologie "Astrologie". Der letzte verfügbare
Große Prophet wird automatisch nach Arabien gehen, wenn sie noch keinen rekrutiert haben.
+1 Wissenschaft für jede fremde Stadt, die Arabien folgt.
Campus- und
Heilige Stätte-Bezirk erhalten einen Standard-Nachbarschaftsbonus.
• Startbedingungen: Keine.
Rechtschaffener Glauben
Das Anbetungsgebäude für ihre Religion kann von jedem Spieler für nur ein Zehntel der üblichen
Glaubenskosten gekauft werden. Es erhöht die
Wissenschaft,
Glauben und
Kultur der Stadt um 10% (steigt bei Reformierte Kirche auf 20%).
Madrasa
Einzigartiges Gebäude von Arabien. Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.
Mameluke
Arabische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Heilt sich am Ende jeder Runde, selbst, nachdem er sich bewegt hat oder angegriffen wurde.
Arabien Saladin (Sultan)
Der letzte Prophet
+1 Großer Prophet-Punkte pro
Runde nach Erforschung der Technologie "Astrologie". Der letzte verfügbare
Große Prophet wird automatisch nach Arabien gehen, wenn sie noch keinen rekrutiert haben.
+1 Wissenschaft für jede fremde Stadt, die Arabien folgt.
Campus- und
Heilige Stätte-Bezirk erhalten einen Standard-Nachbarschaftsbonus.
• Startbedingungen: Keine.
Der Siegreiche
+100% Flankierungs- und Unterstützungsbonus für alle Kampf- und Religions-Einheiten. Alle Einheiten kosten 1 Gold weniger Unterhalt pro
Runde.
Madrasa
Einzigartiges Gebäude von Arabien. Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.
Mameluke
Arabische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Heilt sich am Ende jeder Runde, selbst, nachdem er sich bewegt hat oder angegriffen wurde.
Australien John Curtin
Land Down Under
+3 Wohnraum in Küstenstädten. +1
Produktion von Weiden nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie". Weiden lösen einen Kulturschock aus.
Campus-,
Handelszentrum-,
Heilige Stätte- und
Theaterplatz-Bezirke erhalten +1 Nachbarschaftsbonus auf Feldern mit bezaubernder Anziehungskraft, +3 mit atemberaubender Anziehungskraft.
• Startbedingungen:T1 Küstenfelder, T4 Pferde,
Vieh,
Schafe, -T2 Schwemmlandfelder, -T4 Regenwaldfelder. Spezialbedingung: "Ich bin salzig", kann an Küstenfeldern ohne Süßwasser starten.
Festung der Zivilisation
+50% Produktion für 10
Runden nach der Befreiung einer Stadt.
Outback-Station
Die Ausrichtung „Gilden“ schaltet die Fähigkeit des Handwerkers für die Errichtung einer "Outback-Station" frei, die einzigartig für Australien ist.
+1 Nahrung, +1
Produktion und +1 Anziehungskraft auf benachbarten Feldern.
+1 Nahrung für jede benachbarte Weide. +1
Produktion für je 2 benachbarte "Outback-Station" nach Erforschung der Technologie "Industrialisierung". +1
Nahrung für jede benachbarte "Outback-Station" nach Erforschung der Ausrichtung "Schnelle Einsatzkräfte".
Kann nur auf Wüsten-, Grasland- und Flachlandfeldern gebaut werden.
Digger
Australische Spezialeinheit der Moderne, welche die Infanterie ersetzt. +10 Kampfstärke beim Kampf auf Küsten-Geländefeldern. +5
Kampfstärke beim Kampf auf neutralem oder fremdem Gebiet.
Aztekenland Montezuma
Legende der Fünf Sonnen
Gib eine Handwerker- Ladung aus, um 30% der ursprünglichen Kosten von
Bezirken zu vervollständigen. +50%
Produktion für Land-Nahkampf-Einheiten.
• Startbedingungen: Keine.
Geschenke für den Tlatoani
Luxusressourcen in seinem Gebiet bieten 2 zusätzlichen Städten +1 Annehmlichkeit. Militäreinheiten erhalten +1
Kampfstärke, nur beim Angriff, für jede verschiedene Luxusressource, die im aztekischen Gebiet verbessert wurde und im Besitz der Azteken bleibt.
Tlachtli
Ein Gebäude, das einzigartig für die Azteken ist. Gewährt +1 Annehmlichkeit und +1
Kultur in jedem
Stadtzentrum-Bezirk innerhalb von 6 Feldern. Dieser Bonus gilt einmal für eine Stadt, und mehrere Kopien dieses Gebäudes innerhalb von 6 Feldern eines
Stadtzentrum-Bezirks gewähren keine zusätzlichen Boni.
+1 Großer General-Punkte pro
Runde und +3
Tourismus.
Adlerkrieger
Eine einzigartige Einheit der Azteken aus der Antike, die den Krieger ersetzt. Hat eine Chance, Militäreinheiten anderer Zivilisationen einzufangen und in Handwerker umzuwandeln, nachdem sie besiegt wurden.
Babylon Hammurabi
Enuma Anu Enlil
Erhalte jedesmal ein kostenloses Eureka nachdem eine Bibliothek gebaut wurde.
• Startbedingungen: T3 Flüsse.
Ninu Ilu Sirum
Beim erstmaligen Bau eines jeden Spezial- Bezirks, außer dem
Regierungsplatz-Bezirk, erhältst du sofort das Gebäude mit den niedrigsten
Produktionskosten, das derzeit in diesem
Bezirk gebaut werden kann.
Palgum
Ein Gebäude, das einzigartig für Babylon ist. Gewährt +2 Produktion. Alle Farmen erhalten +1
Produktion. Süßwasserfelder, außer jenen auf denen Farmen stehen, erhalten +1
Nahrung.
Sabum Kibittum
Babylonische Nahkampf-Spezialeinheit der Antike. +17 Kampfstärke gegen Schwere und Leichte Kavallerie-Beförderungsklasse-Einheiten. Diese Einheit besitzt 3
Fortbewegung und Sicht.
Brasilien Peter II.
Amazonas
Regenwaldfelder gewähren +1 Nachbarschaftsbonus für Campus-,
Handelszentrum-,
Heilige Stätte- und
Theaterplatz-Bezirke und gewähren +1 Anziehungskraft auf benachbarten Feldern statt der üblichen -1. Unverbesserte Regenwaldfelder erhalten +1
Produktion bei der Konstruktion.
• Startbedingungen: T2 Regenwaldfelder.
Edelmütig
Nach dem Rekrutieren oder Fördern einer Großen Persönlichkeit werden 20 % der
Große-Persönlichkeit-Punktekosten zurückerstattet.
Straßenkarneval
Ein Bezirk, der einzigartig für Brasilien ist, der keinen Bezirks-Bürger-Platz kostet und kein Spezial- Bezirk ist. Er ersetzt das
Unterhaltungskomplex-Bezirk und gewährt +2
Annehmlichkeiten. Schaltet auch das "Karneval-Projekt" frei, das zusätzlich +1
Annehmlichkeit während der Durchführung und eine Vielzahl von
Große Persönlichkeit-Punkten nach Abschluss gewährt. Kann nicht in einer Stadt mit einem "Copacabana-Bezirk" gebaut werden.
Copacabana
Ein Bezirk, der einzigartig für Brasilien ist, der keinen Bezirks-Bürger-Platz kostet und kein Spezial- Bezirk ist. Er ersetzt das
Wasserpark-Bezirk und gewährt +2
Annehmlichkeiten. Schaltet auch das "Karneval-Projekt" frei, das zusätzlich +1
Annehmlichkeit während der Durchführung und eine Vielzahl von
Große Persönlichkeit-Punkten nach Abschluss gewährt. Kann nicht in einer Stadt mit einem "Straßenkarneval-Bezirk" gebaut werden. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.
Minas Geraes
Einzigartige brasilianische Einheit des Industriezeitalters, die das Kriegsschiff ersetzt und nach Erforschung der Ausrichtung "Nationalismus" freigeschaltet wird. +10 Fernkampf- und
Nahkampfstärke wnach Erforschung der Technologie "Raffinerie".
Byzanz Basilius II.
Ordnung
Einheiten erhalten +2 Kampfstärke oder
Religiöse Stärke für jede Heilige Stadt, die zu der
Religion von Byzanz konvertiert wurde (einschließlich von Byzanz Heiliger Stadt). +1
Großer Prophet-Punkte von Städten mit einem
Heilige Stätte-Bezirk.
Wenn eine Einheit besiegt wird, verbreitet sich der Druck von der Religion von Byzanz (basierend auf der Nahkampf-
Kampfstärke der besiegten Einheit) innerhalb von 5 Feldern.
• Startbedingungen: Keine.
Purpurgeboren
Schwere und Leichte Kavallerieeinheiten verursachen in Städten, die derselben Religion wie Byzanz anhängen, den vollen Schaden. Erlangt die Spezialeinheit Tagma, wenn die Ausrichtung Göttliches Recht entdeckt wurde.
Hippodrom
Ein Bezirk, der einzigartig für Byzanz ist. Er ersetzt das Unterhaltungskomplex-Bezirk, gewährt +3
Annehmlichkeiten und ist günstiger im Bau. Wenn der "Hippodrom-Bezirk" und die Gebäude in diesem Bezirk gebaut werden, erhältst du eine schwere Kavallerie-Einheit. Einheiten, die von diesem Bezirk gewährt werden, haben keine Ressourcenunterhaltskosten. Kann nicht in einer Stadt mit einem
Wasserpark-Bezirk gebaut werden.
Dromone
Einheit der byzantinischen Klassik, die die Quadrireme ersetzt und zusätzliche Reichweite hat. +5
Kampfstärke gegen Land-Einheiten und Marine-Einheiten.
Tagma
Die einzigartige Einheit des Mittelalters von Basil II., die den Ritter ersetzt. Land-Einheiten innerhalb von 1 Feld des "Tagmas" erhalten +2 Kampfstärke oder
Religiöse Stärke.
Byzanz Theodora
Ordnung
Einheiten erhalten +2 Kampfstärke oder
Religiöse Stärke für jede Heilige Stadt, die zu der
Religion von Byzanz konvertiert wurde (einschließlich von Byzanz Heiliger Stadt). +1
Großer Prophet-Punkte von Städten mit einem
Heilige Stätte-Bezirk.
Wenn eine Einheit besiegt wird, verbreitet sich der Druck von der Religion von Byzanz (basierend auf der Nahkampf-
Kampfstärke der besiegten Einheit) innerhalb von 5 Feldern.
• Startbedingungen: Keine.
Metanoia
Hippodrome-Bezirk und Heilige Stätte-Bezirk
bieten +1
Glaube pro angrenzendem Bauernhof.
Heilige Stätte-Bezirke gewähren +1
Kultur für jeden benachbarten
Bezirk, nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie".
Hippodrom
Ein Bezirk, der einzigartig für Byzanz ist. Er ersetzt das Unterhaltungskomplex-Bezirk, gewährt +3
Annehmlichkeiten und ist günstiger im Bau. Wenn der "Hippodrom-Bezirk" und die Gebäude in diesem Bezirk gebaut werden, erhältst du eine schwere Kavallerie-Einheit. Einheiten, die von diesem Bezirk gewährt werden, haben keine Ressourcenunterhaltskosten. Kann nicht in einer Stadt mit einem
Wasserpark-Bezirk gebaut werden.
Dromone
Einheit der byzantinischen Klassik, die die Quadrireme ersetzt und zusätzliche Reichweite hat. +5
Kampfstärke gegen Land-Einheiten und Marine-Einheiten.
Kanada Wilfrid Laurier
Vier Gesichter des Friedens
Kann keine Überraschungskriege erklären. Kann keinen Stadtstaaten den Krieg erklären. Keine Zivilisation kann Kanada einen Überraschungskrieg erklären.
Für je 100 Tourismus pro
Runde erhalten sie +1
Diplomatische Gunst-Punkte pro
Runde. Sie erhalten +100%
Diplomatische Gunst-Punkte, wenn Sie einen Notfall oder einen gewerteten Wettbewerb erfolgreich abschließen.
• Startbedingungen: T1 Tundrafelder.
Letzter bester Westen
Stadtzentren auf Tundrafeldern erhalten +1
Nahrung.
Farmen können auf Tundrafeldern gebaut werden. Nach Erforschung der Ausrichtung "Bauwesen" können Farmen auch auf Tundrahügelfeldern gebaut werden. Verbesserungen auf Tundra- und Schneefeldern erhalten folgende Boni: Minen und Sägewerke +2 Produktion, Farmen und Jagdlager +2
Nahrung. Erhalte die doppelte Ansammlungsrate für strategische Ressourcen auf Tundra- und Schneefeldern. -50% der normalen Kosten zum Kauf von Schnee- und Tundrafeldern.
Eissporthalle
Die Ausrichtung "Diplomatischer Dienst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, die "Eissporthalle" zu bauen, die für Kanada einzigartig ist. Kann auf Tundra-, Tundrahügel-, Schnee-, und Schneehügelfeldern gebaut werden. Es kann nur eine "Eissporthalle" pro Stadt gebaut werden.
+1 Kultur für jedes angrenzende Tundra-, Tundrahügel-, Schnee-, und Schneehügelfeld.
+1 Annehmlichkeit und + 2 Anziehungskraft für jedes angrenzende Feld.
+2 Nahrung und +2
Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Profisport".
+4 Kultur für ein angrenzendes Stadion-Gebäude im
Unterhaltungskomplex-Bezirk.
Bietet Tourismus aus Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Mounty
Kanadische einzigartige Einheit der Moderne. Hat eine Sicht von 4. Kann 2 "Nationalparks" erstellen. +5 Kampfstärke, wenn sie innerhalb von 4 Feldern eines "Nationalparks" kämpft. Zusätzliche +5
Kampfstärke, wenn sie innerhalb von 4 Feldern eines eigenen "Nationalpark"s kämpft.
China Kublai Khan (China)
Dynastischer Zirkel
Eurekas und
Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.
• Startbedingungen: Keine.
Gerege
Ein zusätzlicher Wirtschaftspolitik-Platz in jeder Regierung. Erhalte ein zufälliges
Eureka und eine zufällige
Inspiration, wenn du zum ersten Mal einen
Handelsposten in der Stadt einer anderen Zivilisation errichtest.
+1 Wissenschaft und +1
Kultur pro internationalen
Handelsweg, sowie zusätzlich +1
Wissenschaft und +1
Kultur für je 20 bereiste Felder.
Große Mauer
Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.
+1 Produktion. +1
Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1
Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1
Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".
Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.
Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2
Runden
Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.
Kauernder Tiger
Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.
China Qin (Mandat des Himmels)
Dynastischer Zirkel
Eurekas und
Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.
• Startbedingungen: Keine.
Der erste Kaiser
Handwerker erhalten eine zusätzliche Ladung. Beim Bau von antiken und klassischen
Weltwundern kannst du eine Handwerker-
Ladung ausgeben, um 15% der Produktionskosten des
Weltwunders abzuschließen. +1
Nahrung pro gebautem
Weltwunder in jeder Stadt.
Kanal-Bezirke werden nach Erforschung der Technologie "Steinmetzkunst" freigeschaltet.
Beim Abschluss eines Weltwunders erhältst du ein zufälliges
Eureka und eine
Inspiration aus dem Zeitalter des
Weltwunders, wenn verfügbar.
Große Mauer
Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.
+1 Produktion. +1
Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1
Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1
Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".
Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.
Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2
Runden
Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.
Kauernder Tiger
Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.
China Qin (Einiger)
Dynastischer Zirkel
Eurekas und
Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.
• Startbedingungen: Keine.
Sechsunddreißig Strategeme
Nahkampf-Einheiten erhalten die Aktion "Barbaren konvertieren", die die Nahkampf-Einheit verbraucht.
+50% Produktion für Lager-Gebäude. +1
Großer Schriftsteller-Punkt von
Lager-Bezirken. Kasernen bieten 2 Plätze für Große Werke der
Literatur. Große Werke der
Literatur gewähren +1
Nahrung.
Beim Rekrutieren eines Großen Generals oder Großen Schriftstellers erhältst du ein zufälliges Eureka und eine
Inspiration.
Große Mauer
Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.
+1 Produktion. +1
Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1
Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1
Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".
Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.
Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2
Runden
Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.
Kauernder Tiger
Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.
China Wu Zetian
Dynastischer Zirkel
Eurekas und
Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.
• Startbedingungen: Keine.
Handbuch der Fallen
Alle offensiven Spione operieren auf 1 höherem Level. Wann immer eine offensive Spionagemission erfolgreich ist, erhältst du auch 100% des Glaubens, der
Kultur und der
Wissenschaft, die die Zielstadt in dieser
Runde verdient hat. Erhalte einen kostenlosen Spion (und zusätzliche Spionkapazität) nach Erforschung der Ausrichtung "Verteidigungstaktiken". Spione können mit
Glauben gekauft werden.
Händler-Einheiten und Spione erhalten +2 Sicht. Aufklärungs-Einheiten erhalten +1 Sicht nach Erforschung der Technologie "Maschinen". Land-Einheiten innerhalb von 3 Feldern einer Aufklärungs-Einheit erhalten +3
Kampfstärke.
Beim Abschluss eines Regierungsplatz-Gebäudes oder eines Diplomatenviertel-Gebäudes erhältst du ein zufälliges Eureka und eine zufällige
Inspiration.
Große Mauer
Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.
+1 Produktion. +1
Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1
Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1
Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".
Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.
Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2
Runden
Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.
Kauernder Tiger
Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.
China Yongle
Dynastischer Zirkel
Eurekas und
Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.
• Startbedingungen: Keine.
Lijia
Alle Städte erhalten Projekte, bei denen sie 70% ihrer Produktion in
Nahrung oder
Glauben umwandeln können, oder 150%, wenn es sich um
Gold handelt.
Städte mit 10 oder mehr Bürger erhalten +1
Gold, +0,7
Wissenschaft und +0,5
Kultur pro
Runde für jeden
Bürger in der Stadt.
Für jede Stadt von dir, die zum ersten Mal 13 Bürger erreicht, erhältst du ein zufälliges
Eureka; bei 18
Bürger erhältst du eine zufällige
Inspiration.
Große Mauer
Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.
+1 Produktion. +1
Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1
Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1
Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".
Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.
Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2
Runden
Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.
Kauernder Tiger
Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.
Cree Poundmaker
Nîhithaw
+1 Handelswege-Kapazität nach Erforschung der Technologie "Keramik". Unbeanspruchte Felder innerhalb von 3 Feldern einer Cree-Stadt fallen unter die Kontrolle der Cree, wenn eine
Händler-Einheit der Cree zuerst dorthin zieht.
• Startbedingungen: T4 Wild,
Vieh,
Pferde,
Schafe.
Günstige Bedingungen
Alle Allianztypen gewähren geteilte Sichtbarkeit.
Eure ausgehenden nationalen und internationalen Handelswege bringen euch +1
Nahrung pro Jagdlager oder Weide in der Zielstadt. Eingehende nationale oder internationale
Handelswege bringen euch +1
Gold pro Jagdlager oder Weide in der Zielstadt.
Mekewap
Die Technologie "Keramik" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau eines "Mekewap" frei, der einzigartig für die Cree ist.
+1 Produktion und +1
Wohnraum.
Zusätzlich +1 Produktion und +1
Wohnraum nach Erforschung der Ausrichtung "Öffentliche Verwaltung". +1
Gold, wenn benachbart zu einer Luxusressource, zusätzlich +2
Gold für jede benachbarte Luxusressource, nach Erforschung der Technologie "Kartografie". +1
Nahrung für je 2 benachbarte Bonus-Ressourcen, die auf +1
Nahrung für jede benachbarte Bonus-Ressource, nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz" erhöht wird.
Muss benachbart zu einer Bonus- oder Luxus-Ressource gebaut werden. Kann nicht benachbart zu einem anderen "Mekewap" gebaut werden.
Okichitaw
Einzigartige Einheit der Cree aus der Antike, die den Pfadfinder ersetzt. Beginnt mit einer freien Beförderung. +5
Kampfstärke beim Kämpfen gegen Einheiten mit höherer Grund-
Kampfstärke.
Ägypten Kleopatra (Ägyptisch)
Iteru
+15% Produktion für
Bezirke und
Weltwunder, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. Erhält keinen Schaden durch Überschwemmungen.
• Startbedingungen: T2 Schwemmlandfelder, T5 Flüsse
Braut des Mittelmeers
Ausgehende internationale Handelswege gewähren Ägypten +4
Gold, eingehende internationale
Handelswege gewähren Ägypten +2
Gold.
Handelswege anderer Nationen nach Ägypten, gewährt diesen Nationen +1
Nahrung.
Handelswege mit Alliierten gewähren doppelt so viele Allianz-Punkte. +15%
Produktion für das
Handelszentrum-Bezirk und das
Theaterplatz-Bezirk, wenn die Stadt neben einem Fluss gegründet wurde.
Sphinx
Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau einer "Sphinx" frei, die einzigartig für Ägypten ist.
+2 Glauben, +1
Kultur und +2 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Glauben und +1
Kultur, wenn neben einem
Weltwunder gebaut. +1
Nahrung und +1
Produktion, wenn auf Wüsten- (nicht Schwemmlandfeldern) oder Wüstenhügelfeldern gebaut. +1
Kultur, wenn auf Schwemmlandfeldern gebaut. +1
Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht neben einer anderen "Sphinx" gebaut werden. Kann nicht auf Schneefeldern gebaut werden.
Maryannu Wagen - Bogenschütze
Ägyptische einzigartige Kavallerie-Einheit der Antike. 4 Bewegung, wenn sie in offenem Terrain startet.
Ägypten Kleopatra (Ptolemäisch)
Iteru
+15% Produktion für
Bezirke und
Weltwunder, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. Erhält keinen Schaden durch Überschwemmungen.
• Startbedingungen: T2 Schwemmlandfelder, T5 Flüsse
Ankunft Hapis
+15% Produktion für das Campus-Bezirk und das
Lager-Bezirk, wenn die Stadt neben einem Fluss gegründet wurde.
Lager-Bezirke und
Campus-Bezirke liefern +2
Wissenschaft, wenn sie an einen Fluss angrenzen.
Militäreinheiten erhalten +5 Kampfstärke auf Schwemmlandfeldern und überqueren Flüsse ab dem Klassischen Zeitalter ohne
Bewegungskosten.
Sphinx
Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau einer "Sphinx" frei, die einzigartig für Ägypten ist.
+2 Glauben, +1
Kultur und +2 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Glauben und +1
Kultur, wenn neben einem
Weltwunder gebaut. +1
Nahrung und +1
Produktion, wenn auf Wüsten- (nicht Schwemmlandfeldern) oder Wüstenhügelfeldern gebaut. +1
Kultur, wenn auf Schwemmlandfeldern gebaut. +1
Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht neben einer anderen "Sphinx" gebaut werden. Kann nicht auf Schneefeldern gebaut werden.
Maryannu Wagen - Bogenschütze
Ägyptische einzigartige Kavallerie-Einheit der Antike. 4 Bewegung, wenn sie in offenem Terrain startet.
Ägypten Ramses II.
Iteru
+15% Produktion für
Bezirke und
Weltwunder, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. Erhält keinen Schaden durch Überschwemmungen.
• Startbedingungen: T2 Schwemmlandfelder, T5 Flüsse
Abu Simbel
Erhalte Kultur in Höhe von 10% der Produktionskosten, wenn ein Gebäude fertiggestellt wird (20%, wenn die Stadt ein
Weltwunder besitzt).
Erhält Kultur in Höhe von 25% der
Produktionskosten, wenn ein
Weltwunder fertiggestellt wird.
Heilige Stätte-Bezirke erhalten +1
Produktion, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. +15% Produktion für das
Heilige Stätte-Bezirk und das
Industriegebiet-Bezirk, wenn die Stadt neben einem Fluss gegründet wurde.
Sphinx
Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau einer "Sphinx" frei, die einzigartig für Ägypten ist.
+2 Glauben, +1
Kultur und +2 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Glauben und +1
Kultur, wenn neben einem
Weltwunder gebaut. +1
Nahrung und +1
Produktion, wenn auf Wüsten- (nicht Schwemmlandfeldern) oder Wüstenhügelfeldern gebaut. +1
Kultur, wenn auf Schwemmlandfeldern gebaut. +1
Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht neben einer anderen "Sphinx" gebaut werden. Kann nicht auf Schneefeldern gebaut werden.
Maryannu Wagen - Bogenschütze
Ägyptische einzigartige Kavallerie-Einheit der Antike. 4 Bewegung, wenn sie in offenem Terrain startet.
England Eleonore von Aquitanien (England)
Werkstatt der Welt
Eisen- und
Kohleminen sammeln 2 weitere Ressourcen pro
Runde. Hafen-Bezirk-Gebäude erhöhen die strategischen Ressourcenlager um +10 (bei Standardgeschwindigkeit). +100%
Produktion auf Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2
Ladung. Gebäude, die zusätzliche Erträge erhalten, wenn sie
Energie haben, erhalten +4 dieses Ertrags.
• Startbedingungen: T1 Küstenfelder, T5 Eisen und
Kohle.
Minnehof
+100% Produktion für Theaterplatz-Bezirk-Gebäude. Große Werke in den Städten von "Eleanor" verursachen jeweils -1 Loyalität pro
Runde, in fremden Städten innerhalb von 9 Feldern. Eine Stadt, die eine andere Zivilisation aufgrund eines Loyalitäts-Verlustes verlässt und derzeit die meisten Loyalitäts-Punkte pro
Runde von "Eleanors" Zivilisation erhält, überspringt den "Freie-Stadt-Schritt", um dieser Zivilisation beizutreten.
Nur für die französische "Eleanor": +20% Produktion auf antike und klassische
Weltwunder.
Große Werke erhalten zusätzliche Erträge (+1 für Literatur und
Relikte, +2 für
Kunst und
Artefakte, +4 für
Musik) basierend auf den
Bezirken in dieser Stadt:
Wissenschaft für
Campus-Bezirk,
Kultur für
Theaterplatz-Bezirk,
Gold für
Hafen- oder
Handelszentrum-Bezirk,
Glauben für
Heilige Stätte-Bezirk,
Produktion für
Industriegebiet-Bezirk und
Nahrung für
Wohnviertel-Bezirk.
(Es können keine anderen Bonus-Erträge auf Große Werke von Stadtstaaten erhalten werden)
Royal-Navy-Werft
Ein Bezirk, zur maritimen Aktivität in deiner Stadt, der einzigartig für England ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk. Beseitigt auch die
Bewegungseinschränkung für das Ein- und Ausschiffen zu und von diesem Feld. Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.
+1 Bewegung für alle in "Dockyard"-Bezirk gebauten Marine-Einheiten.
+2 Gold als Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität pro
Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.
Sea Dog
Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
England Elisabeth I.
Werkstatt der Welt
Eisen- und
Kohleminen sammeln 2 weitere Ressourcen pro
Runde. Hafen-Bezirk-Gebäude erhöhen die strategischen Ressourcenlager um +10 (bei Standardgeschwindigkeit). +100%
Produktion auf Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2
Ladung. Gebäude, die zusätzliche Erträge erhalten, wenn sie
Energie haben, erhalten +4 dieses Ertrags.
• Startbedingungen: T1 Küstenfelder, T5 Eisen und
Kohle.
Drakes Vermächtnis
+1 Handelswege-Kapazität nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau", der Ausrichtung "Entdeckung" und der Ausrichtung "Merkantilismus".
Handelswege zu Stadtstaaten gewähren +3
Gold für jeden Spezial-
Bezirk in der Ausgangsstadt.
Alle Marine-Räuber-Einheiten erhalten +1 Bewegung und +1 Sicht. Marine-Räuber können in der selben
Runde angreifen und befördert werden. +100%
Gold für die
Plünderung von
Handelswegen mit Marine-Einheiten.
Royal-Navy-Werft
Ein Bezirk, zur maritimen Aktivität in deiner Stadt, der einzigartig für England ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk. Beseitigt auch die
Bewegungseinschränkung für das Ein- und Ausschiffen zu und von diesem Feld. Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.
+1 Bewegung für alle in "Dockyard"-Bezirk gebauten Marine-Einheiten.
+2 Gold als Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität pro
Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.
Sea Dog
Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
England Victoria (Imperiales Zeitalter)
Werkstatt der Welt
Eisen- und
Kohleminen sammeln 2 weitere Ressourcen pro
Runde. Hafen-Bezirk-Gebäude erhöhen die strategischen Ressourcenlager um +10 (bei Standardgeschwindigkeit). +100%
Produktion auf Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2
Ladung. Gebäude, die zusätzliche Erträge erhalten, wenn sie
Energie haben, erhalten +4 dieses Ertrags.
• Startbedingungen: T1 Küstenfelder, T5 Eisen und
Kohle.
Pax Britannica
Städte, die 10 oder mehr Felder von deiner Hauptstadt entfernt gegründet werden, erhalten eine freie Nahkampf-Einheit. Der Bau eines "Royal Navy Dockyards" gewährt dir die stärkste Marine-Einheit, die du bauen kannst. Marine-Nahkampf-Einheiten können zivile Einheiten mit höherer
Bewegungsgeschwindigkeit eskortieren. Erhalte die einzigartige Einheit "Redcoat", nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".
Leuchtturm gewährt +1 Großer Admiral-Punkt pro
Runde.
Royal-Navy-Werft
Ein Bezirk, zur maritimen Aktivität in deiner Stadt, der einzigartig für England ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk. Beseitigt auch die
Bewegungseinschränkung für das Ein- und Ausschiffen zu und von diesem Feld. Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.
+1 Bewegung für alle in "Dockyard"-Bezirk gebauten Marine-Einheiten.
+2 Gold als Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität pro
Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.
Rotrock
Englische einzigartige Einheit des Industriezeitalters, welche die Linieninfanterie ersetzt, wenn "Victoria" die Führerin ist. +5 Kampfstärke beim Kämpfen auf einem Kontinent, der nicht der Kontinent deiner
Hauptstadt ist. Keine Ausschiffungskosten.
Sea Dog
Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
England Victoria (Dampfzeitalter)
Werkstatt der Welt
Eisen- und
Kohleminen sammeln 2 weitere Ressourcen pro
Runde. Hafen-Bezirk-Gebäude erhöhen die strategischen Ressourcenlager um +10 (bei Standardgeschwindigkeit). +100%
Produktion auf Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2
Ladung. Gebäude, die zusätzliche Erträge erhalten, wenn sie
Energie haben, erhalten +4 dieses Ertrags.
• Startbedingungen: T1 Küstenfelder, T5 Eisen und
Kohle.
Dampfzeitalter
+10% Produktion in Städten für jede Fabrik und Kraftwerk in dieser Stadt.
Industriegebiet-Bezirke erhalten Standard-Nachbarschaftbonus von "Royal Navy Dockyards". +20%
Produktion für Gebäude in
Industriegebiet-Bezirken.
Leuchtturm gewährt +1 Großer Ingenieur-Punkt pro
Runde.
Royal-Navy-Werft
Ein Bezirk, zur maritimen Aktivität in deiner Stadt, der einzigartig für England ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk. Beseitigt auch die
Bewegungseinschränkung für das Ein- und Ausschiffen zu und von diesem Feld. Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.
+1 Bewegung für alle in "Dockyard"-Bezirk gebauten Marine-Einheiten.
+2 Gold als Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität pro
Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.
Sea Dog
Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
Äthiopien Menelik II.
Aksumitisches Vermächtnis
Internationale Handelswege Äthiopiens gewähren +0,5
Glauben pro Ressource der Ausgangsstadt. Verbesserte Ressourcen gewähren +1
Glauben. Können mit
Glauben archäologische Museen und Archäologen kaufen.
• Startbedingungen: T3 Graslandhügelfelder und Ebenenhügelfelder.
Ministerrat
Erhalte Wissenschaft und
Kultur entsprechend 10% deines
Glaubensertrags in Städten, die auf Hügelfeldern oder Ressourcen gegründet wurden.
Felskirche
Die Ausrichtung "Drama und Dichtung" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, eine "Felsenkirche" zu errichten, die einzigartig für Äthiopien ist.
+1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Glauben für jedes benachbarte Berg- und Hügelfeld. Gewährt
Tourismus aus
Glauben nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nur auf Hügel- oder Vulkanerdefeldern gebaut werden, die nicht an eine andere "Felsenkirche" angrenzen. Kann nur durch Naturkatastrophen geplündert (nie zerstört) werden.
Oromo-Kavallerie
Äthiopische einzigartige Einheit der Mittelalters, die den "Renner" ersetzt. +1 Bewegung, wenn sie auf Hügelfeldern startet, und +4
Kampfstärke beim Kampf auf Hügelfeldern. Hat eine Sicht von 3.
Frankreich Katharina von Medici (Schwarze Königin)
Grand Tour
Erhält einen freien Spion (und zusätzliche Spionkapazität) nach Erforschung der Technologie "Burgen". Alle Spione beginnen mit einer freien Beförderung. +20%
Produktion auf
Weltwunder des Mittelalters, Renaissance und des Industriezeitalters. +50%
Tourismus von
Weltwundern aller Zeitalter.
• Startbedingungen: T4 Flüsse.
Katharinas Flugschwadron
Hat 1 Stufe Diplomatische Sichtbarkeit mehr als normal, mit jeder Zivilisation angetroffen wurde.
Chateau
Die Ausrichtung "Feudalismus" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, ein "Chateau" zu errichten, das einzigartig für Frankreich ist.
+1 Kultur, +1
Gold, +1
Nahrung, +1
Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Kultur für jedes benachbarte
Weltwunder, steigend auf +2
nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". +2
Gold, wenn es neben einem Fluss gebaut wird. +1
Kultur und +1
Gold für jede benachbarte Luxusressource. Gewährt
Tourismus nach der Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht an ein anderes "Chateau" angrenzend gebaut werden.
Imperiale Garde
Französische einzigartige Nahkampf-Einheit des Industriezeitalters, die die Linieninfanterie ersetzt. +5 Kampfstärke beim Kämpfen auf dem Kontinent deiner
Hauptstadt. +10
Großer General-Punkte beim Töten einer feindlichen Einheit.
Frankreich Katharina von Medici (Erhabenheit)
Grand Tour
Erhält einen freien Spion (und zusätzliche Spionkapazität) nach Erforschung der Technologie "Burgen". Alle Spione beginnen mit einer freien Beförderung. +20%
Produktion auf
Weltwunder des Mittelalters, Renaissance und des Industriezeitalters. +50%
Tourismus von
Weltwundern aller Zeitalter.
• Startbedingungen: T4 Flüsse.
Katharinas Erhabenheit
Verbesserte Ressourcen erhalten +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Handwerkskunst". Verbesserte Ressourcen neben
Theaterplatz-Bezirken und/oder "Chateau" erhalten +1
Kultur. Kann das einzigartige Projekt "Court Festival" in jeder Stadt mit einem
Theaterplatz-Bezirk starten.
Chateau
Die Ausrichtung "Feudalismus" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, ein "Chateau" zu errichten, das einzigartig für Frankreich ist.
+1 Kultur, +1
Gold, +1
Nahrung, +1
Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Kultur für jedes benachbarte
Weltwunder, steigend auf +2
nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". +2
Gold, wenn es neben einem Fluss gebaut wird. +1
Kultur und +1
Gold für jede benachbarte Luxusressource. Gewährt
Tourismus nach der Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht an ein anderes "Chateau" angrenzend gebaut werden.
Imperiale Garde
Französische einzigartige Nahkampf-Einheit des Industriezeitalters, die die Linieninfanterie ersetzt. +5 Kampfstärke beim Kämpfen auf dem Kontinent deiner
Hauptstadt. +10
Großer General-Punkte beim Töten einer feindlichen Einheit.
Frankreich Eleonore von Aquitanien (Frankreich)
Grand Tour
Erhält einen freien Spion (und zusätzliche Spionkapazität) nach Erforschung der Technologie "Burgen". Alle Spione beginnen mit einer freien Beförderung. +20%
Produktion auf
Weltwunder des Mittelalters, Renaissance und des Industriezeitalters. +50%
Tourismus von
Weltwundern aller Zeitalter.
• Startbedingungen: T4 Flüsse.
Minnehof
+100% Produktion für Theaterplatz-Bezirk-Gebäude. Große Werke in den Städten von "Eleanor" verursachen jeweils -1 Loyalität pro
Runde, in fremden Städten innerhalb von 9 Feldern. Eine Stadt, die eine andere Zivilisation aufgrund eines Loyalitäts-Verlustes verlässt und derzeit die meisten Loyalitäts-Punkte pro
Runde von "Eleanors" Zivilisation erhält, überspringt den "Freie-Stadt-Schritt", um dieser Zivilisation beizutreten.
Nur für die französische "Eleanor": +20% Produktion auf antike und klassische
Weltwunder.
Große Werke erhalten zusätzliche Erträge (+1 für Literatur und
Relikte, +2 für
Kunst und
Artefakte, +4 für
Musik) basierend auf den
Bezirken in dieser Stadt:
Wissenschaft für
Campus-Bezirk,
Kultur für
Theaterplatz-Bezirk,
Gold für
Hafen- oder
Handelszentrum-Bezirk,
Glauben für
Heilige Stätte-Bezirk,
Produktion für
Industriegebiet-Bezirk und
Nahrung für
Wohnviertel-Bezirk.
(Es können keine anderen Bonus-Erträge auf Große Werke von Stadtstaaten erhalten werden)
Chateau
Die Ausrichtung "Feudalismus" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, ein "Chateau" zu errichten, das einzigartig für Frankreich ist.
+1 Kultur, +1
Gold, +1
Nahrung, +1
Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Kultur für jedes benachbarte
Weltwunder, steigend auf +2
nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". +2
Gold, wenn es neben einem Fluss gebaut wird. +1
Kultur und +1
Gold für jede benachbarte Luxusressource. Gewährt
Tourismus nach der Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht an ein anderes "Chateau" angrenzend gebaut werden.
Imperiale Garde
Französische einzigartige Nahkampf-Einheit des Industriezeitalters, die die Linieninfanterie ersetzt. +5 Kampfstärke beim Kämpfen auf dem Kontinent deiner
Hauptstadt. +10
Großer General-Punkte beim Töten einer feindlichen Einheit.
Gallien Ambiorix
Hallstattkultur
Minen gewähren einen Kleiner-Nachbarschaftsbonus für alle Bezirke und erhalten +1
Kultur, nach Erforschung der Technologie "Bronzeverarbeitung". Spezial-
Bezirke erhalten keinen Kleiner-Nachbarschaftsbonus für die Nähe zu einem anderen
Bezirk und diese
Bezirke können nicht neben dem
Stadtzentrum-Bezirk gebaut werden.
• Startbedingungen: T3 Eisen, T4 Steinbruch-Ressourcen-Felder, T5 Minen-Ressourcen-Felder.
König der Eburonen
Nahkampf- und Kavallerie-Abwehr-Einheiten erhalten +1 Kampfstärke beim Angriff, für jede benachbarte gallische Land-Einheit.
Oppidum
Ein einzigartiger Bezirk für Gallien, der günstiger und früher verfügbar ist als der Industriegebiet-Bezirk, den er ersetzt. Der "Oppidum"-Bezirk kann sich mit einem
Fernkampf-Angriff pro
Runde verteidigen.
+2 Produktions-Nachbarschaftsbonus von Steinbrüchen und strategischen Ressourcen. Löst einen Kulturschock für unbesitztes Gebiet aus, wenn der Bau des "Oppidum"-Bezirks abgeschlossen wird.
Gaesate
Gallische Spezialeinheit der Antike, die den Krieger ersetzt. Diese Einheit ist teurer und erhält +10 Kampfstärke beim Kampf gegen Einheiten mit höherer Grund-Kampfstärke. +5
Kampfstärke gegen Bezirk-Verteidigungen.
Georgien Tamar
Stärke durch Einigkeit
Nach der Auswahl von Widmungen zu Beginn eines Goldenen Zeitalters oder
eines Heroischen Zeitalters, erhältst du den
Normalzeitalter-Bonus zum Erwerben von Zeitalterpunkten, zusätzlich zu den anderen Bonuseffekten der gewählten Widmungen. +50%
Produktion für den Bau von Mauern.
• Startbedingungen: T4 Steinbruch-Ressourcen-Felder.
Ruhm der Welt, Königreich und Glaube
Das Töten einer Einheit gewährt Glauben entsprechend 50% der Grund-
Kampfstärke der besiegten Einheit (bei Online-Geschwindigkeit). Jeder
Gesandte, den du an einen Stadtstaat deiner Mehrheits-
Religion sendest, zählt als zwei
Gesandte (muss eine Mehrheits-
Religion haben). Erhalte +1
Glauben pro
Gesandten in einem Stadtstaat.
Tsikhe
Ein Gebäude, das einzigartig für Georgien ist, die Mauern aus dem Zeitalter der Antike ersetzt und stärker ist. +4 Glauben und +1
Kultur. Gewährt +1
Tourismus nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz". +3
Glauben und +100%
Tourismus während eines
Goldenen oder
Heroischen Zeitalters.
Chewsure
Georgische Spezialeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. +7 Kampfstärke beim Kampf in Hügel-Gelände. Kein
Fortbewegungsmalus in Hügel-Gelände.
Deutschland Friedrich Barbarossa
Freie und Reichsstädte
Nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden" kann jede Stadt einen Bezirk mehr bauen als üblich (Überschreitung des normalen Limits basierend auf der Anzahl der
Bürger der Stadt). Kulturschock benachbarter Felder beim Abschluss eines
Handelszentrum-Bezirks.
• Startbedingungen: T3 Flüsse.
Kaiser des Heiligen Römischen Reiches
Ein zusätzlichen Militärpolitik-Platz in jeder Regierung. +7
Kampfstärke beim Angriff auf Stadtstaaten.
Hanse
Ein ausschließlich Deutschland zur Verfügung stehender Bezirk für industrielle Aktivitäten. Ersetzt den Industriegebiet-Bezirk und ist günstiger im Bau.
+ 2 Produktionsbonus für jeden angrenzenden Bezirk des Typs Handelszentrum, Aquädukt, Kanal und Staudamm. +1
Produktionsbonus für alle angrenzenden Ressourcen. +1
Produktionsbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.
U-Boot
Deutsche Spezial-Marineeinheit der Moderne, die das Unterseeboot ersetzt. Günstiger in der Produktion, +1 Sicht und +10 Kampfstärke auf Ozean-Geländefeldern. Kann andere getarnte Einheiten aufdecken.
Deutschland Ludwig II.
Freie und Reichsstädte
Nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden" kann jede Stadt einen Bezirk mehr bauen als üblich (Überschreitung des normalen Limits basierend auf der Anzahl der
Bürger der Stadt). Kulturschock benachbarter Felder beim Abschluss eines
Handelszentrum-Bezirks.
• Startbedingungen: T3 Flüsse.
Schwanenkönig
Weltwunder (abgeschlossene und unvollständige) erhalten +1
Kultur für jeden benachbarten
Bezirk als Nachbarschaftsbonus. Alle
Kultur-Nachbarschaftsboni gewähren
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Burgen".
Hanse
Ein ausschließlich Deutschland zur Verfügung stehender Bezirk für industrielle Aktivitäten. Ersetzt den Industriegebiet-Bezirk und ist günstiger im Bau.
+ 2 Produktionsbonus für jeden angrenzenden Bezirk des Typs Handelszentrum, Aquädukt, Kanal und Staudamm. +1
Produktionsbonus für alle angrenzenden Ressourcen. +1
Produktionsbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.
U-Boot
Deutsche Spezial-Marineeinheit der Moderne, die das Unterseeboot ersetzt. Günstiger in der Produktion, +1 Sicht und +10 Kampfstärke auf Ozean-Geländefeldern. Kann andere getarnte Einheiten aufdecken.
Großkolumbien Simón Bolívar
Ejército Patriota
+1 Bewegung für alle Militär-Einheiten nach Erforschung der Ausrichtung "politische Philosophie". Die
Beförderung von Kavallerie-Einheiten, Luft-Einheiten und Spionen beendet nicht die
Runde dieser Einheiten.
• Startbedingungen: T5 Plantagen-Ressourcen-Felder.
Campaña Admirable
Erhalte einen "Comandante General", wenn das Spiel in ein neues Zeitalter eintritt. Kann keine Großen Generäle rekrutieren.
Hacienda
Die Ausrichtung "Mittelaltermärkte" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau einer "Hacienda" frei, die einzigartig für Großkolumbien ist.
+2 Gold, +1
Produktion und +0,5
Wohnraum.
+1 Nahrung für je 2 benachbarten Plantagen, die auf +1
Nahrung für jede benachbarte Plantage nach Erforschung der Technologie "Normbauteile" erhöht wird. Plantagen und "Haciendas" erhalten +1
Produktion für je 2 benachbarten "Haciendas", die auf +1
Produktion für jede benachbarte "Hacienda" nach Erforschung der Ausrichtung "Merkantilismus" erhöht wird.
Kann auf Ebenen- und Graslandfeldern gebaut werden.
Llanero
Einzigartige Einheit des großkolumbianischen Industriezeitalters, die die Kavallerie ersetzt. Geringe Unterhaltskosten. +2 Kampfstärke für jeden benachbarten "Llanero". Heilt vollständig, wenn sich ein "Comandante General" in Reichweite befindet, der seine Rückzugsfähigkeit aktiviert.
Comandante General
Eine besondere Art Großer Persönlichkeit, die nur Simón Bolívar zur Verfügung steht. Jeder hat einzigartige Fähigkeiten, darunter einen passiven Effekt und einen 'Zur Ruhe setzen'-Effekt.
Griechenland Gorgo
Platos Republik
Ein zusätzlicher Jokerpolitik-Platz in jeder Regierung nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich".
• Startbedingungen: T4 Graslandhügelfelder und Ebenenhügelfelder.
Thermopylae
Kampfsiege gewähren Kultur entsprechend 50% der
Kampfstärke der besiegten Einheit (bei Online-Geschwindigkeit).
+1 Kampfstärke für jeden Militärpolitik-Platz in deiner
Regierung.
Akropolis
Ein einzigartiger Bezirk für Griechenland, der den Theaterplatz-Bezirk ersetzt und günstiger zu bauen ist.
+1 Kulturbonus für jeden benachbarten
Bezirk. Zusätzlicher +1
Kulturbonus für benachbartes
Stadtzentrum-Bezirk, +2
Kulturbonus für jedes benachbarte
Weltwunder,
Unterhaltungskomplex- und
Wasserpark-Bezirk. Kann nur auf Hügelfeldern gebaut werden.
Hoplit
Einzigartige antike Kavallerie-Abwehr-Einheit Griechenlands, die den Speerträger ersetzt. +7 Kampfstärke, wenn mindestens ein benachbarter "Hoplite" vorhanden ist.
Griechenland Perikles
Platos Republik
Ein zusätzlicher Jokerpolitik-Platz in jeder Regierung nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich".
• Startbedingungen: T4 Graslandhügelfelder und Ebenenhügelfelder.
Umgeben von Ruhm
+5% Kultur und +5%
Tourismus pro Stadtstaat, von dem du der Suzerän bist.
Gewährt 1 Gesandten, wenn ein Amphitheater-Gebäude abgeschlossen wird.
Akropolis
Ein einzigartiger Bezirk für Griechenland, der den Theaterplatz-Bezirk ersetzt und günstiger zu bauen ist.
+1 Kulturbonus für jeden benachbarten
Bezirk. Zusätzlicher +1
Kulturbonus für benachbartes
Stadtzentrum-Bezirk, +2
Kulturbonus für jedes benachbarte
Weltwunder,
Unterhaltungskomplex- und
Wasserpark-Bezirk. Kann nur auf Hügelfeldern gebaut werden.
Hoplit
Einzigartige antike Kavallerie-Abwehr-Einheit Griechenlands, die den Speerträger ersetzt. +7 Kampfstärke, wenn mindestens ein benachbarter "Hoplite" vorhanden ist.
Ungarn Matthias Corvinus
Donauperle
+50% Produktion für
Bezirke und deren Gebäude, die von einem
Stadtzentrum-Bezirk aus über einen Fluss gebaut wurden.
• Startbedingungen: T4 Flüsse, T5 Geothermischer Riss-Felder.
Rabenkönig
Von Stadtstaaten ausgehobene Einheiten erhalten eine Fähigkeit, die ihnen +1 Bewegung verleiht. Es kostet 75% weniger
Gold und Ressourcen, um von Stadtstaaten ausgehobene Einheiten zu verbessern. Wenn du Truppen von einem Stadtstaat aushebst, erhältst du 1
Gesandten bei diesem Stadtstaat. Von Stadtstaaten ausgehobene Einheiten erhalten +3
Kampfstärke. Erhalte die einzigartige Einheit "Schwarze Armee", nach Erforschung der Technologie "Burgen".
Thermalbad
Einzigartiges Gebäude von Ungarn. +2 Annehmlichkeiten und +2
Produktion erstrecken sich auf jedes Stadtzentrum innerhalb von 6 Geländefeldern. Diese Bonusse werden einmalig pro Stadt angewendet und mehrere Gebäude dieses Typs innerhalb von 6 Geländefeldern innerhalb eines Stadtzentrums bieten keine zusätzlichen Bonusse.
Diese Stadt erhält +3 Tourismus und +2 zusätzliche
Annehmlichkeiten, wenn es mindestens einen geothermischen Riss innerhalb der Stadtgrenzen gibt.
Schwarze Armee
Ungarische einzigartige Mittelalter-Einheit, die den "Renner" ersetzt. +2 Kampfstärke von jeder benachbarten, von Stadtstaaten ausgehobener Einheit.
Husar
Ungarische einzigartige Industriezeitalter-Einheit, die die Kavallerie ersetzt. +2 Kampfstärke von jedem Stadtstaat, von dem du der Suzerän bist.
Inka Pachacútec
Mita
Bürger können Bergfelder bearbeiten. Bergfelder bieten +2 Produktion, die auf +3
Produktion steigt, nachdem du das Industriezeitalter erreichst, und +1
Nahrung für jede benachbarte "Terrassenfarm".
• Startbedingungen: T3 Graslandbergfelder und Ebenenbergfelder. Spezial "Bergliebhaber".
Qhapaq Ñan
Nationale Handelswege erhalten +1
Nahrung für jedes Bergfeld in der Ausgangsstadt. Internationale
Handelswege erhalten +1
Gold für jedes Bergfeld in der Ausgangsstadt. -50% der normalen
Goldkosten zum Kauf von Bergfeldern. Erhalte "Qhapaq Ñan", nach Erforschung der Ausrichtung "Außenhandel".
Qhapaq Ñan
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Qhapaq Ñan, die einzigartige Modernisierung Pachacútecs, zu bauen.
Dient als Bewegungsportal auf einem Gebirge, durch das Einheiten für 2 Fortbewegungspunkte hindurchgehen können, um an einem anderen Portal hinauszutreten. Kreuzende
Handelswege können das erhaltene
Gold von Bezirken an ihrem Zielort multiplizieren. Kann nur auf einem angrenzenden Berg-Geländefeld gebaut werden. Kann nicht geplündert oder entfernt werden.
Terrassenfeld
Einzigartige Verbesserung des Handwerkers der Inka, die zu Beginn des Spiels verfügbar ist. Kann auf Graslandhügel-, Ebenenhügel-, Wüstenhügel- oder Vulkanerdefeldern platziert werden.
+1 Nahrung +1
Wohnraum.
+1 Nahrung für jedes angrenzende Bergfeld.
+1 Nahrung für je 2 angrenzende Terrassenfarmen, steigend auf +1
Nahrung für jede Terrassenfarm nach Erforschung der Technologie "Normbauteile".
+1 Produktion, wenn sie an Süßwasser und nicht an ein
Aquädukt-Bezirk angrenzt.
+2 Produktion für jedes angrenzende
Aquädukt-Bezirk.
Warak’aq
Einzigartige Einheit der Inka des Mittelalters, die den Plänkler ersetzt. Stärker im Fernkampf als der Plänkler und +1 zusätzlicher Angriff pro Runde.
Indien Chandragupta
Dharma
Erhält Anhänger-Glaubenssatz-Boni in einer Stadt von jeder Religion mit mindestens einem Anhänger. Städte erhalten +1 Annehmlichkeit für jede Religion mit mindestens einem Anhänger. Missionare haben +2 Streuladungen. +100% Religiöser Druck durch deine
Handelsrouten.
• Startbedingungen: Keine.
Arthashastra
Schreine gewähren +1 Bewegung und Tempel gewähren +1 Sicht für jede neu ausgebildete Militär-Einheit in der Stadt.
Für jedes Gebäude im Heilige Stätte-Bezirk erhalten alle neu ausgebildeten Militär-Einheiten in der Stadt +1
Kampfstärke.
Stufenbrunnen
Die Technologie "Bewässerung" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Stufenbrunnen" zu bauen, der einzigartig für Indien ist.
+1 Nahrung, +1
Glauben und +1
Wohnraum.
Zusätzliche +1 Nahrung und +1
Glauben nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus". +1
Glauben, wenn angrenzend an einen
Heilige Stätte-Bezirk. +1
Nahrung für jede benachbarte Farm.
Kann nicht auf Hügelfeldern oder angrenzend an einen anderen "Stufenbrunnen" gebaut werden.
Varu
Indische einzigartige schwere Kavallerie-Einheit der Klassik. Hat eine Sicht von 3. Benachbarte feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.
Indien Gandhi
Dharma
Erhält Anhänger-Glaubenssatz-Boni in einer Stadt von jeder Religion mit mindestens einem Anhänger. Städte erhalten +1 Annehmlichkeit für jede Religion mit mindestens einem Anhänger. Missionare haben +2 Streuladungen. +100% Religiöser Druck durch deine
Handelsrouten.
• Startbedingungen: Keine.
Satyagraha
Gewährt einen zusätzlichen Glaubenssatz beim Gründen einer Religion. +5
Glauben für jede Zivilisation (einschließlich Indien), die eine
Religion gegründet hat und sich nicht im Krieg befindet.
Siedler und Handwerker, die in Städten mit einem Heilige Stätte-Bezirk produziert werden, erhalten +1
Bewegung. Gegnerische Zivilisationen erhalten +50% Kriegsmüdigkeit, wenn sie gegen Gandhi kämpfen.
Stufenbrunnen
Die Technologie "Bewässerung" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Stufenbrunnen" zu bauen, der einzigartig für Indien ist.
+1 Nahrung, +1
Glauben und +1
Wohnraum.
Zusätzliche +1 Nahrung und +1
Glauben nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus". +1
Glauben, wenn angrenzend an einen
Heilige Stätte-Bezirk. +1
Nahrung für jede benachbarte Farm.
Kann nicht auf Hügelfeldern oder angrenzend an einen anderen "Stufenbrunnen" gebaut werden.
Varu
Indische einzigartige schwere Kavallerie-Einheit der Klassik. Hat eine Sicht von 3. Benachbarte feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.
Indonesien Gitarja
Großer Nusantara
Küsten- und Seefelder bieten einen geringen Nachbarschaftsbonus für Heilige Stätte-,
Campus-,
Industriegebiet- und
Theaterplatz-Bezirke. +1
Annehmlichkeit für jeden
Unterhaltungskomplex-Bezirk, der an ein Küsten- oder Seefeld angrenzt.
• Startbedingungen: T1 Küstenfelder.
Erhabene Göttin der drei Welten
Marine-Einheiten können mit Glauben gekauft werden. Religiöse Einheiten zahlen keine
Fortbewegung zum "Wassern" oder "Ausschiffen". +2
Glauben für
Stadtzentren, die an Küsten- oder Seefelder angrenzen.
Kampung
Die Technologie "Schiffbau" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Kampung" zu bauen, der einzigartig für Indonesien ist.
+1 Produktion und +1
Wohnraum.
+1 Nahrung und +1
Glauben für jedes benachbarte Fischereiboot. Zusätzlicher +1
Wohnraum nach Erforschung der Technologie "Massenproduktion". +1
Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Bauwesen". Gewährt
Tourismus aus
Nahrung nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Muss auf einem Küsten- oder Seefeld angrenzend an eine Meeresressource gebaut werden.
Jong
Indonesische einzigartige Mittelalter-Marineeinheit, die die Fregatte ersetzt. Formationseinheiten erben die Fortbewegungsgeschwindigkeit der Eskorte und +5
Kampfstärke wenn in einer Formation.
Japan Hojo Tokimune
Meiji-Restauration
Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus, wenn sie an einen anderen
Bezirk angrenzen.
Handelszentrum-Bezirke erhalten keine Boni von benachbarten Flüssen.
• Startbedingungen: T1 Küstenfelder.
Götterwind
Land-Einheiten erhalten +3 Kampfstärke auf Landfeldern, die an die Küste angrenzen; Marine-Einheiten erhalten +3
Kampfstärke auf Flachwasserfeldern. +100%
Produktion für
Lager-,
Heilige Stätte- und
Theaterplatz-Bezirke. Einheiten erleiden keinen Schaden durch Stürme. Zivilisationen, die mit Japan im Krieg sind, erhalten +100% Einheitschaden durch Stürme auf japanischem Territorium.
Elektronikfabrik
Einzigartiges Gebäude von Japan. Gewährt dieser Stadt +4 Kultur nach der Erforschung der Elektrizität. Der
Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.
Samurai
Japanische Spezial-Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. Erleidet bei Schaden keine Kampfmalusse.
Japan Tokugawa
Meiji-Restauration
Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus, wenn sie an einen anderen
Bezirk angrenzen.
Handelszentrum-Bezirke erhalten keine Boni von benachbarten Flüssen.
• Startbedingungen: T1 Küstenfelder.
Baku-han
Nationale Handelswege bieten +0,5
Kultur (+1 nach Erforschung der Ausrichtung "Humanismus"), +0,5
Wissenschaft (+1 nach Erforschung der Technologie "Bildungswesen")und +1
Gold für jeden Spezial-
Bezirk in der Zielstadt.
Ausgehende und eingehende internationale Handelswege erhalten -25% Ertrag und wenden nicht den üblichen
Tourismusbonus von 25% gegenüber fremden Zivilisationen an.
Städte innerhalb von 6 Feldern von Japans Hauptstadt erhalten 100% Loyalität und nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt" +1
Tourismus für jeden
Bezirk.
Elektronikfabrik
Einzigartiges Gebäude von Japan. Gewährt dieser Stadt +4 Kultur nach der Erforschung der Elektrizität. Der
Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.
Samurai
Japanische Spezial-Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. Erleidet bei Schaden keine Kampfmalusse.
Khmer Jayavarman VII.
Große Barays
Städte mit einem Aquädukt-Bezirk erhalten +1
Annehmlichkeit. Farmen bieten +2
Nahrung, wenn sie an ein
Aquädukt-Bezirk angrenzen, und +1
Glauben, wenn sie an einen
Heilige Stätte-Bezirk angrenzen.
• Startbedingungen: T3 Flüsse.
Klöster des Königs
Heilige Stätte-Bezirke erhalten +1
Nahrung und +2
Wohnraum, einen
Glauben Standard-Nachbarschaftsbonus, wenn sie an einen Fluss angrenzen und lösen einen Kulturschock aus, wenn sie fertiggestellt werden.
Prasat
+6 Glauben. Ein einzigartiges Gebäude der Khmer. Ersetzt den Tempel. Erforderlich, um Apostel und Inquisitoren mit
Glauben zu kaufen. +0.3
Kultur für jeden
Bürger in dieser Stadt. Nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt", erhalte +10
Tourismus, wenn die Anzahl der
Bürger der Stadt 10 oder mehr betragen, und +20
Tourismus, wenn die Anzahl der
Bürger 20 oder mehr betragen.
Domrey
Einzigartige Khmer Mittelalter-Belagerungseinheit, die den Trebok ersetzt und sowohl im Nahkampf als auch auf Distanz stärker ist. Kann sich in einer Runde sowohl fortbewegen als auch schießen und wendet Kontrollzone an.
Kongo Mvemba á Nzinga
Nkisi
Artefakte und
Skulpturen gewähren zusätzlich +2
Nahrung, +2
Produktion, +4
Gold und +4
Glauben. Der Palast hat 5 Große Werk-Plätze.
Erhalte 50% mehr Große Schriftsteller-,
Große Künstler-,
Große Musiker- und
Große Händler-Punkte. +100%
Produktion für Archäologen.
• Startbedingungen: T3 Regenwaldfelder, T5 Waldfelder.
Konvertit
Kann keine Heilige Stätte-Bezirke bauen, keine
Großen Propheten gewinnen oder
Religionen gründen. Erhält +1
Gold und +0.2
Kultur pro Bürger in einer Stadt, der einer
Religion folgt. Erhält einen Apostel (der Mehrheit-
Religion der Stadt) jedes Mal, wenn ein "M'banza"- oder
Theaterplatz-Bezirk fertigstellt wird.
Reliquien gewähren zusätzlich +2
Nahrung, +2
Produktion, +4
Gold und +1
Glauben. Erhalte eine
Reliquie für jedes Regierungsplatz-Bezirk-Gebäude.
Alle Landkampf-Einheiten ignorieren die Bewegungsstrafe durch Regenwald- und Waldfelder.
M'banza
Ein einzigartiger Bezirk des Kongo, der nur auf Regenwald- oder in Waldfeldern gebaut werden kann. Ersetzt den Wohnviertel-Bezirk, ist jedoch früher verfügbar und günstiger zu bauen. Bietet +5
Wohnraum, +2
Nahrung und +4
Gold, unabhängig von der Anziehungskraft.
Ngao Mbeba
Die einzigartige Einheit des Kongo aus der Klassik, der den Schwertkämpfer ersetzt. +10 Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Fernangriffe. Kann durch Wald- und Regenwaldfelder sehen.
Kongo Nzinga Mbande
Nkisi
Artefakte und
Skulpturen gewähren zusätzlich +2
Nahrung, +2
Produktion, +4
Gold und +4
Glauben. Der Palast hat 5 Große Werk-Plätze.
Erhalte 50% mehr Große Schriftsteller-,
Große Künstler-,
Große Musiker- und
Große Händler-Punkte. +100%
Produktion für Archäologen.
• Startbedingungen: T3 Regenwaldfelder, T5 Waldfelder.
Königin von Ndongo und Matamba
+10% Gold und +10%
Kultur in Städten mit einem "Mbanza"-Bezirk (stapelt sich nicht bei mehreren). "Mbanza"-Bezirk bietet +2 Nachbarschaftsbonus für
Handelszentrum- und
Theaterplatz-Bezirke. Archäologen sind 50% günstiger zu kaufen.
Alle zivilen Einheiten ignorieren die Bewegungsstrafe durch Regenwald- und Waldfelder.
M'banza
Ein einzigartiger Bezirk des Kongo, der nur auf Regenwald- oder in Waldfeldern gebaut werden kann. Ersetzt den Wohnviertel-Bezirk, ist jedoch früher verfügbar und günstiger zu bauen. Bietet +5
Wohnraum, +2
Nahrung und +4
Gold, unabhängig von der Anziehungskraft.
Ngao Mbeba
Die einzigartige Einheit des Kongo aus der Klassik, der den Schwertkämpfer ersetzt. +10 Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Fernangriffe. Kann durch Wald- und Regenwaldfelder sehen.
Korea Sejong
Drei Reiche
Minen erhalten +1 Wissenschaft und Farmen +1
Nahrung für jeden angrenzenden
"Seowon"-Bezirk.
• Startbedingungen: T4 Graslandhügelfelder und Ebenenhügelfelder
Hangul
Jedesmal wenn du deine erste Technologie aus einem neuen Zeitalter abschließt, erhältst du deinen verdoppelten Wissenschaft-pro-
-Runde-Wert einmalig als
Kultur. "Seowon"-Bezirke erhalten -1
Wissenschaft für jeden benachbarten
Bezirk. "Seowon"- und
Theaterplatz-Bezirke erhalten den Großer-Nachbarschaftsbonus von einander. Städte mit einem "Seowon"- und
Theaterplatz-Bezirk erhalten +1
Kultur und +2
Tourismus pro
Bezirk. +30%
Produktion für Handwerker in Städten ohne
Gouverneur nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus".
Seowon
Ein einzigartiger Bezirk Koreas, der den Campus-Bezirk ersetzt. Kulturschock bei benachbarten Feldern nach Abschluss des Baus. Wissenschaftsspezialisten gewähren +1
Nahrung. Muss auf Hügelfeldern gebaut werden.
+1 Wissenschaft Basis-Nachbarschaftsbonus.
+1 Wissenschaft für je 2 benachbarten Minen.
+2 Wissenschaft für jedes benachbarte Geothermischer Riss-Feld.
Hwach'a
Koreanische Spezialeinheit der Renaissance, die die Feldkanone ersetzt. Hohe Fernkampfstärke. Kann sich nicht in einer Runde bewegen und angreifen.
Korea Seondeok
Drei Reiche
Minen erhalten +1 Wissenschaft und Farmen +1
Nahrung für jeden angrenzenden
"Seowon"-Bezirk.
• Startbedingungen: T4 Graslandhügelfelder und Ebenenhügelfelder
Hwarang
+1 Annehmlichkeit für Städte mit einem
Gouverneur.
+30% Ertrag für "Seowon"-Bezirk-Gebäude für jede Gouverneur-Beförderung in der Stadt.
Neu gegründete Städte ohne zugewiesenen Gouverneur erhalten -10% auf alle Erträge, nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus". +1
Gouverneur-Titel nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus".
Seowon
Ein einzigartiger Bezirk Koreas, der den Campus-Bezirk ersetzt. Kulturschock bei benachbarten Feldern nach Abschluss des Baus. Wissenschaftsspezialisten gewähren +1
Nahrung. Muss auf Hügelfeldern gebaut werden.
+1 Wissenschaft Basis-Nachbarschaftsbonus.
+1 Wissenschaft für je 2 benachbarten Minen.
+2 Wissenschaft für jedes benachbarte Geothermischer Riss-Feld.
Hwach'a
Koreanische Spezialeinheit der Renaissance, die die Feldkanone ersetzt. Hohe Fernkampfstärke. Kann sich nicht in einer Runde bewegen und angreifen.
Makedonien Alexander
Hellenistische Fusion
Erhalte Boni bei der Eroberung von Städten: +20% Produktion in allen Städten für 10
Runden sowie ein
Eureka für jedes
Lager- oder
Campus-Bezirk in der eroberten Stadt und eine
Inspiration für jedes
Heilige Stätte- oder
Theaterplatz-Bezirk.
• Startbedingungen: Keine.
Bis zum Ende der Welt
Kampfsiege gewähren Wissenschaft in Höhe von 20% der
Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit). Städte erleiden keine Kriegsmüdigkeit. ALLE Militär-Einheiten heilen sich vollständig, wenn eine Stadt mit einem
Weltwunder von dir erobert wird.
Basilikoi Paides
Ein einzigartiges Gebäude der Makedonen. +25% Kampferfahrung für alle Nah- und Fernkampf-Einheiten sowie "Hetairoi", die in dieser Stadt ausgebildet werden. Erhalte Wissenschaft in Höhe von 20% der Produktionskosten der Einheit, wenn eine nicht-zivile Einheit in dieser Stadt ausgebildet wird.
Strategische Ressourcenlager werden um +10 erhöht (bei Standardgeschwindigkeit).
Kann nicht in einem Lager-Bezirk gebaut werden, der bereits einen Stall hat.
Hetairos
Die einzigartige schwere Kavallerie-Einheit der Makedonen. Zusätzlich +5 Kampfstärke, wenn benachbart zu einem
Großen General aus jedem Zeitalter. +5
Großer General-Punkte, wenn eine feindliche Einheit getötet wird. Beginnt mit einer freien
Beförderung.
Hypaspist
Die einzigartige Nahkampf-Einheit der Makedonen, die den Schwertkämpfer ersetzt. +10 Kampfstärke bei der Belagerung von
Bezirken. Erhält +50% zusätzlicher Unterstützungsbonus.
Mali Mansa Musa
Lieder der Jeli
-15% Produktion in allen Städten. Minen erhalten -1
Produktion und +4
Gold. Städte erhalten +1
Nahrung für jedes Wüstenfeld, dass an dein
Stadtzentrum-Bezirk angrenzt.
Kann Gebäude im Handelszentrum-Bezirk mit
Glauben kaufen.
• Startbedingungen: T1 Wüstenfelder, T5 Minen-Ressourcen-Felder.
Sahel-Händler
+1 Handelswege-Kapazität nach Erforschung der Technologie "Bankwesen".
Heilige Stätte-Bezirke gewähren "Sugubas"-Bezirken einen Großer-Nachbarschaftsbonus anstelle eines Standard-Nachbarschaftsbonus. +15%
Produktion auf
Heilige Stätte-Bezirke und deren Gebäude. Städte erhalten +1
Glauben, wenn dein Reich mindestens 2 Wüstenfelder innerhalb eines Radius von 3 Feldern um das
Stadtzentrum-Bezirk besitzt.
Suguba
Ein einzigartiger Bezirk von Mali, der das Handelszentrum-Bezirk ersetzt. Einheiten, Gebäude und
Bezirke können mit
Gold und
Glaube in dieser Stadt 10% günstiger erworben werden.
Standart-Nachbarschaftsbonus von Heilige Stätte-Bezirk. +1
Goldbonus für jedes angrenzende
Stadtzentrum-Bezirk, Flussfeld und Oasenfeld. +1
Goldbonus für je zwei benachbarte
Bezirke.
Mandekalu-Kavallerie
Eine einzigartige mittelalterliche Einheit von Mali, die den Ritter ersetzt. Händler-Einheiten sind immun gegen
Plünderungen, wenn sie sich innerhalb von 4 Feldern eines "Mandekalu-Kavalleristen" befinden und sich auf einem Landfeld befinden. Kampfsiege gewähren
Gold in Höhe von 50% der Basis-
Kampfstärke der Einheit (im Onlinespiel).
Mali Sundiata Keïta
Lieder der Jeli
-15% Produktion in allen Städten. Minen erhalten -1
Produktion und +4
Gold. Städte erhalten +1
Nahrung für jedes Wüstenfeld, dass an dein
Stadtzentrum-Bezirk angrenzt.
Kann Gebäude im Handelszentrum-Bezirk mit
Glauben kaufen.
• Startbedingungen: T1 Wüstenfelder, T5 Minen-Ressourcen-Felder.
Sogolon
Der Kauf von Großen Persönlichkeiten kostet 30% weniger
Gold.
Theaterplatz-Bezirke gewähren Standard-Nachbarschaftsbonus für das "Suguba"-Bezirk. Städte mit einem "Suguba"-Bezirk und einem
Theaterplatz-Bezirk erhalten +1
Große Schriftsteller-Punkte pro
Runde. Märkte erhalten 2 Plätze für Große Werke der
Literatur in Städten, die von Sundiata gegründet wurden. Große Werke der
Literatur gewähren +4
Gold und +2
Kultur.
Suguba
Ein einzigartiger Bezirk von Mali, der das Handelszentrum-Bezirk ersetzt. Einheiten, Gebäude und
Bezirke können mit
Gold und
Glaube in dieser Stadt 10% günstiger erworben werden.
Standart-Nachbarschaftsbonus von Heilige Stätte-Bezirk. +1
Goldbonus für jedes angrenzende
Stadtzentrum-Bezirk, Flussfeld und Oasenfeld. +1
Goldbonus für je zwei benachbarte
Bezirke.
Mandekalu-Kavallerie
Eine einzigartige mittelalterliche Einheit von Mali, die den Ritter ersetzt. Händler-Einheiten sind immun gegen
Plünderungen, wenn sie sich innerhalb von 4 Feldern eines "Mandekalu-Kavalleristen" befinden und sich auf einem Landfeld befinden. Kampfsiege gewähren
Gold in Höhe von 50% der Basis-
Kampfstärke der Einheit (im Onlinespiel).
Maori Kupe
Mana
Einheiten die "wassern" bzw. eingeschifft sind, erhalten +2 Bewegungsreichweite nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau". Unverbesserte Wald- und Regenwaldfelder erhalten +1
Produktion, nach der Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich". Zusätzliche +1
Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Merkantilismus" und +2
Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz". Fischereiboote erzeugen einen Kulturschock auf angrenzenden Feldern und gewähren +1
Nahrung nach Erforschung der Technologie "Astronomische Navigation". Ressourcen können nicht geerntet werden.
Große Schriftsteller können nicht verdient werden.
• Startbedingungen: T1 Küstenfelder.
Kupes Reise
Siedler erlernen das "Wassern" bzw. das Ein- und Ausschiffen nach Erforschung der Technologie "Segeln". Der Palast gewährt +3 Wohnraum.
Marae
Einzigartiges Gebäude der Maori. +1 Kultur und
Glauben für alle Geländefelder dieser Stadt mit einer passierbaren Geländeart oder einem Naturwunder. Erhaltet nach der Erforschung der Luftfahrt +1
Tourismus für alle Geländefelder dieser Stadt mit einer Geländeart oder einem Naturwunder. Keine Unterhaltskosten. Keine Großes-Werk-Plätze.
Pā
Freischaltung der Fähigkeit der "Toa", eine "Pā" zu errichten, die für die Māori einzigartig ist.
Besetzende Einheiten erhalten +1 Sicht und +4 Verteidigungskraft und erhalten automatisch 2
Runden
Befestigung. Eine Māori-Einheit, die eine "Pā" besetzt, heilt sich, selbst wenn sie sich gerade bewegte oder angegriffen hatte. Muss auf einem Hügelfeld gebaut werden.
Toa
Einzigartige Nahkampf-Einheit der "Māori" aus der Klassik. Benachbarte feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke. Hat 1
Ladung zum Bau der "Pā".
Mapuche Lautaro
Toki
Städte mit einem etablierten Gouverneur erhalten:
+5% Produktion und +5%
Kultur. Erhöht sich auf +15% in Städten, die nicht von den Mapuche gegründet wurden.
+10 Kampferfahrung für ausgebildete Einheiten in der Stadt.
Alle Städte im Radius von 9 Feldern um eine Stadt mit einem Gouverneur erhalten +4 Loyalität pro
Runde.
• Startbedingungen: T4 Graslandbergfelder und Ebenenbergfelder, -T3 Schwemmlandfelder.
Schneller Falke
+5 Kampfstärke beim Kampf gegen Freie Städte oder Zivilisationen, die sich in einem
Goldenen oder
Heroischen Zeitalter befinden. Das Besiegen einer feindlichen Einheit innerhalb der Grenzen einer feindlichen Stadt führt dazu, dass diese Stadt -15 Loyalität verliert, der Wert wird verdoppelt, wenn diese Zivilisation sich in einem
Goldenen oder
Heroischen Zeitalter befindet.
Chemamüll
Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Handwerkerfähigkeit für "Chemamull" frei, die nur für die Mapuche einzigartig ist.
+1 Produktion. Gewährt
Kultur in Höhe von 75% der Anziehungskraft des Feldes.
Zusätzliche +1 Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Öffentliche Verwaltung". Gewährt
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Minimale Anziehungskraft von Atemberaubend.
Malón
Einzigartige mittelalterliche Einheit der Mapuche, die den Renner ersetzt. +1 Bewegungsreichweite. Beginnt mit einer freien
Beförderung.
Mayareich Wac Chanil Ajaw
Mayab
Das Ansiedeln neben Süßwasserfeldern und Küstenfeldern gewährt keinen zusätzlichen Wohnraum. Der Palast erhält +1
Wohnraum. Farmen gewähren zusätzlich +1
Wohnraum, +1
Produktion für jedes benachbarte "Observatorium"-Bezirk und +1
Gold. Plantagen gewähren +1
Wissenschaft für jedes benachbarte "Observatorium"-Bezirk und zusätzlich +1
Wissenschaft, nach der Erforschung der Technologie "Bildungswesen". +1
Annehmlichkeit für jedes Luxusgut, dass an das
Stadtzentrum-Bezirk angrenzt. +3
Kampfstärke für Einheiten innerhalb von 6 Feldern deiner
Hauptstadt.
• Startbedingungen: T3 Plantagen-Luxus-Ressourcen-Felder, T4 Bananas. Spezial "Hydrophobie".
Ix Mutal Ajaw
Städte, die sich innerhalb von 6 Feldern der Hauptstadt befinden, erhalten +5% auf alle Erträge. In allen anderen Städten (außer deiner
Hauptstadt) werden alle Erträge um 10% gesenkt.
Kampfkraft +3 für Militäreinheiten, die sich innerhalb von 6 Feldern um deine
Hauptstadt befinden.
Observatorium
Ein einzigartiger Bezirk der Maya, der den Campus-Bezirk ersetzt.
+1 Wissenschaftsbonus für benachbarte Plantagen.
+1 Wissenschaftsbonus für jeweils zwei benachbarte Farmen oder
Bezirke.
+2 Wissenschaft für benachbartes Geothermischer Riss-Feld.
+1 Wohnraum.
Hul'che
Maya-Fernkampf-Spezialeinheit der Antike, die den Bogenschützen ersetzt. Starker Fernangriff. +5 Kampfstärke beim Kampf mit einem verwundeten Gegner.
Mongolei Dschingis Khan
Örtöö
Alle mongolischen Einheiten verdoppeln den üblichen Kampfbonus für eine höhere Stufe der
diplomatischen Sichtbarkeit als ihr Gegner. Das Absenden eines
Handelsweges erzeugt sofort einen
Handelsposten in der Zielstadt.
• Startbedingungen: T4 Pferde.
Mongolische Horde
Alle Kavallerieeinheiten erhalten +3 Kampfstärke und eine Chance, besiegte feindliche Kavallerieeinheiten gefangen zu nehmen.
Ordu
Einzigartiges Gebäude der Mongolei. Gewährt eine Fähigkeit, die in dieser Stadt ausgebildeter Schwerer und Leichter Kavallerie +1 Fortbewegung ermöglicht. +25 % Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (bei Standardgeschwindigkeit).
Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem schon eine Kaserne ist.
Keshig
Einzigartige mongolische Fernkampf-Kavallerie-Einheit des Mittelalters. Kann sich langsamer bewegende zivile und Unterstützungseinheiten in höherer Fortbewegungsgeschwindigkeit eskortieren.
Mongolei Kublai Khan (Mongolei)
Örtöö
Alle mongolischen Einheiten verdoppeln den üblichen Kampfbonus für eine höhere Stufe der
diplomatischen Sichtbarkeit als ihr Gegner. Das Absenden eines
Handelsweges erzeugt sofort einen
Handelsposten in der Zielstadt.
• Startbedingungen: T4 Pferde.
Gerege
Ein zusätzlicher Wirtschaftspolitik-Platz in jeder Regierung. Erhalte ein zufälliges
Eureka und eine zufällige
Inspiration, wenn du zum ersten Mal einen
Handelsposten in der Stadt einer anderen Zivilisation errichtest.
+1 Wissenschaft und +1
Kultur pro internationalen
Handelsweg, sowie zusätzlich +1
Wissenschaft und +1
Kultur für je 20 bereiste Felder.
Ordu
Einzigartiges Gebäude der Mongolei. Gewährt eine Fähigkeit, die in dieser Stadt ausgebildeter Schwerer und Leichter Kavallerie +1 Fortbewegung ermöglicht. +25 % Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (bei Standardgeschwindigkeit).
Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem schon eine Kaserne ist.
Keshig
Einzigartige mongolische Fernkampf-Kavallerie-Einheit des Mittelalters. Kann sich langsamer bewegende zivile und Unterstützungseinheiten in höherer Fortbewegungsgeschwindigkeit eskortieren.
Niederlande Wilhelmina
Rhein-Maas-Delta
Großer Nachbarschaftbonus für Campus-,
Theaterplatz- und
Industriegebiet-Bezirke, wenn sie neben einem Fluss gebaut wurden.
Kulturschock für angrenzende Felder, wenn ein Hafen-Bezirk fertiggestellt wird.
• Startbedingungen: T2 Flüsse, T3 Küstenfelder.
Radio Oranje
Nationale Handelswege gewähren +2 Loyalität pro
Runde für die Ausgangsstadt. Eingehende und ausgehende internationale
Handelswege gewähren den Niederlanden jeweils +2
Kultur.
Handelswege anderer Nationen zu den Niederlanden, gewährt diesen Nationen +1
Kultur. +3
Kampfstärke für alle Marine-Einheiten beim Verteidigen auf "Koog".
Campus-Bezirke bieten +1
Großer Admiral-Punkte.
Koog
Die Ausrichtung "Feudalismus" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau eines "Koog" frei, der einzigartig für die Niederlande ist.
+1 Nahrung, +1
Produktion und +0,5
Wohnraum. +3
Kampfstärke für niederländische Marine-Einheiten auf Feldern mit "Koog".
+1 Nahrung für jeden benachbarten "Koog", steigend auf +2
Nahrung für jeden benachbarten "Koog", nach Erforschung der Technologie "Normbauteile". +1
Produktion für jeden benachbarten
Hafen-Bezirk. +1
Produktion für je 2 benachbarten "Koog", steigend auf +1
Produktion für jeden benachbarten "Koog", nach Erforschung der Technologie "Normbauteile". +4
Gold nach Erforschung der Ausrichtung "Bauwesen".
Muss auf einem Küsten- oder Seefeld benachbart zu 1 oder mehreren passierbaren Landfeldern gebaut werden.
De Zeven Provinciën
Niederländische Spezialeinheit der Renaissance, die die Fregatte ersetzt. +7 Kampfstärke beim Angriff auf zu verteidigende Bezirke.
Norwegen Harald Hardråde (Waräger)
Knarr
Einheiten erhalten die Fähigkeit Ozeanfelder zu bereisen, nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau". Marine-Nahkampf-Einheiten heilen in neutralem Territorium, wenn sie sich auf Küstefeldern befinden. Einheiten ignorieren zusätzliche Bewegungskosten beim Ein- und Ausschiffen.
+50% Produktion für
Heilige Stätte-Bezirke. Küsten- und Seefelder gewähren einen Standard-Nachbarschaftsbonus für
Heilige Stätte-Bezirke.
Hafen-Bezirke erhalten einen Großer-Nachbarschaftsbonus von
Heilige Stätte-Bezirken.
• Startbedingungen: T1 Küstenfelder, T5 Waldfelder.
Warägergarde
+1 Kampfstärke auf Marine-Einheiten bei Angriffen pro Stadtstaat, dessen Suzerän du bist. 75% Rabatt auf das Einberufen von Einheiten und einberufene Einheiten erhalten
Kultur,
Glauben und
Wissenschaft durch Tötungen von Einheiten in Höhe von 50% der
Kampfstärke des Gegners. +1
Bewegung für einberufene Einheiten.
+25% Produktion für Heilige Stätte-Bezirk-Gebäude. Die "Stabkirche" erzeugt +1 Einfluss-Punkte. +10 Wissenschaft und +10
Kultur (Standardgeschwindigkeit) pro Bürger einer Stadt, wenn sie zum ersten Mal zu deiner
Religion bekehrt und dafür eine religiöse Einheit genutzt wurde.
Stabkirche
Ein Gebäude, das nur Norwegen zur Verfügung steht und den Tempel ersetzt. +1 Glauben für jedes Ressourcenfeld in dieser Stadt und +1
Produktion für jede Küstenressourcenfeld in dieser Stadt. Erforderlich zum Kauf von Aposteln und Inquisitoren mit
Glauben.
Berserker
Einzigartige mittelalterliche Einheit Norwegens. +2 Bewegung, wenn diese Einheit in feindlichem Gebiet startet oder eingeschifft ist. +10
Kampfstärke beim Angriff. Kann mit
Glauben gekauft werden.
Norwegen Harald Hardråde (Konge)
Knarr
Einheiten erhalten die Fähigkeit Ozeanfelder zu bereisen, nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau". Marine-Nahkampf-Einheiten heilen in neutralem Territorium, wenn sie sich auf Küstefeldern befinden. Einheiten ignorieren zusätzliche Bewegungskosten beim Ein- und Ausschiffen.
+50% Produktion für
Heilige Stätte-Bezirke. Küsten- und Seefelder gewähren einen Standard-Nachbarschaftsbonus für
Heilige Stätte-Bezirke.
Hafen-Bezirke erhalten einen Großer-Nachbarschaftsbonus von
Heilige Stätte-Bezirken.
• Startbedingungen: T1 Küstenfelder, T5 Waldfelder.
Blitz des Nordens
+25% Produktion für Marine-Nahkampf-Einheiten. Marine-Nahkampf-Einheiten können Küstenüberfälle durchführen. Erhalte zusätzliche Erträge durch
Plünderungen oder Küstenüberfälle:
Wissenschaft aus Minen,
Kultur aus Steinbrüchen, Weiden, Plantagen und Jagdlager.
Stabkirche
Ein Gebäude, das nur Norwegen zur Verfügung steht und den Tempel ersetzt. +1 Glauben für jedes Ressourcenfeld in dieser Stadt und +1
Produktion für jede Küstenressourcenfeld in dieser Stadt. Erforderlich zum Kauf von Aposteln und Inquisitoren mit
Glauben.
Berserker
Einzigartige mittelalterliche Einheit Norwegens. +2 Bewegung, wenn diese Einheit in feindlichem Gebiet startet oder eingeschifft ist. +10
Kampfstärke beim Angriff. Kann mit
Glauben gekauft werden.
Wikinger - Langschiff
Norwegische Spezial-Marineeinheit der Antike. Ersetzt die Galeere. Kann feindliche Küstengebiete plündern und Zivilisten auf angrenzenden Feldern gefangen nehmen. 4 Fortbewegungspunkte in Küstengewässern.
Nubien Amanitore
Ta-Seti
+30% Produktion für Fernkampf- und Marine-Fernkampf-Einheiten. Alle Fernkampf- und Marine-Fernkampf-Einheiten erhalten +50% Kampferfahrung. Minen auf strategischen Ressourcen bieten +1
. Minen auf Bonus- und Luxusressourcen bieten +2
Gold.
• Startbedingungen: T2 Ebenenfelder, T5 Minen-Ressourcen-Felder.
Kandake von Meroë
+20% Produktion für alle
Bezirke, erhöht auf +40%
Produktion, wenn sich eine "Nubische Pyramide" innerhalb des Stadtgebiets befindet.
Nubische Pyramide
Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Handwerkerfähigkeit für die "Nubische Pyramide" frei, die für Nubien einzigartig ist. "Nubische Pyramide" ist auf 1 pro Stadt limitiert, kann nur auf Flachlandfeldern und Wüstenhügelfeldern, sowie nicht neben anderen "Nubischen Pyramiden" gebaut werden und gewährt Bezirken einen Standard-Nachbarschaftsbonus.
+2 Nahrung und +2
Glauben.
Erhält zusätzliche Erträge von benachbarten Bezirken:
+1 Nahrung für das
Stadtzentrum-Bezirk
+1 Kultur und +2
Gold pro benachbartem
Regierungsplatz- und
Diplomatenviertel-Bezirk
+1 Wissenschaft pro benachbarten
Campus-Bezirk
+1 Produktion pro benachbarten
Industriegebiet-,
Lager- und
Flugplatz-Bezirk
+1 Kultur pro benachbarten
Theaterplatz-Bezirk
+1 Glauben pro benachbarten
Heilige Stätte-Bezirk
+1 Gold pro benachbarten
Handelszentrum- und
Hafen-Bezirk.
Pítati - Bogenschütze
Nubische Spezialeinheit der Antike, die den Bogenschützen ersetzt. Stärker als der Bogenschütze mit zusätzlicher Fortbewegung. Wird zum Armbrustschützen verbessert.
Osmanisches Reich Süleyman (Kanuni)
Urbans Kanone
+50% Produktion für Belagerungs-Einheiten. Alle Belagerungs-Einheiten erhalten +3
Kampfstärke.
Eroberte Städte verlieren keine Bürger. Städte, die nicht von den Osmanen gegründet wurden, erhalten +1
Annehmlichkeit und +4 Loyalität pro
Runde.
• Startbedingungen: T3 Flüsse, T5 Salpeter.
Großwesir
Exklusiver einzigartiger Gouverneur mit militärischen und diplomatischen Fähigkeiten. Erlangt die einzigartige Einheit Janitschar und einen Gouverneur-Titel, wenn die Schießpulver-Technologie erforscht wurde.
Großer Basar
Ein Gebäude, das nur den Osmanen zur Verfügung steht. Erhält +1 zusätzliche strategische Ressource für jede unterschiedliche Art von strategischen Ressourcen, die diese Stadt verbessert hat. Erhält +1 Annehmlichkeit für jede Luxus-Ressource, die diese Stadt verbessert hat. Gewährt bei erstmaliger Errichtung einen
Gouverneur-Titel.
+1 Handelswege-Kapazität.
+2 Gold für alle ausgehende
Handelswege von dieser Stadt.
+1 Gold für alle eingehende
Handelswege zu dieser Stadt.
Berber-Korsar
Osmanische einzigartige Marine-Einheit des Mittelalters, die den Freibeuter ersetzt. Kann Ozeanfelder unabhängig von erforschten Technologien betreten. Es kostet keine Bewegung, um Küstenüberfälle durchzuführen. Kann nur von anderen Marine-Räubern gesehen werden, es sei denn, sie befindet sich in der Nähe. Enthüllt Marine-Räuber im Sichtbereich.
Janitschar
Osmanische einzigartige Einheit der Renaissance-Zeit, die den Musketier ersetzt. Beginnt mit einer freien Beförderung. Stärker und günstiger als der Musketier. Um einen "Janitschar" auszubilden, muss eine Stadt mindestens 2 Bürger haben. Wenn eine von den Osmanen gegründet Stadt einen "Janitschar" ausbildet, verliert sie einen Bürger.
Osmanisches Reich Süleyman (Muhteşem)
Urbans Kanone
+50% Produktion für Belagerungs-Einheiten. Alle Belagerungs-Einheiten erhalten +3
Kampfstärke.
Eroberte Städte verlieren keine Bürger. Städte, die nicht von den Osmanen gegründet wurden, erhalten +1
Annehmlichkeit und +4 Loyalität pro
Runde.
• Startbedingungen: T3 Flüsse, T5 Salpeter.
Der Prächtige
+10% Wissenschaft und
Kultur in einem
Goldenen Zeitalter oder
Heroischen Zeitalter. +2
Kampfstärke, wenn du dich nicht in einem
Goldenes Zeitalter oder
Heroischen Zeitalter befindest. Dies Werte verdoppeln sich gegen Zivilisationen, die sich ebenfalls nicht in einem
Goldenen Zeitalter oder
Heroischen Zeitalter befinden.
Großer Basar
Ein Gebäude, das nur den Osmanen zur Verfügung steht. Erhält +1 zusätzliche strategische Ressource für jede unterschiedliche Art von strategischen Ressourcen, die diese Stadt verbessert hat. Erhält +1 Annehmlichkeit für jede Luxus-Ressource, die diese Stadt verbessert hat. Gewährt bei erstmaliger Errichtung einen
Gouverneur-Titel.
+1 Handelswege-Kapazität.
+2 Gold für alle ausgehende
Handelswege von dieser Stadt.
+1 Gold für alle eingehende
Handelswege zu dieser Stadt.
Berber-Korsar
Osmanische einzigartige Marine-Einheit des Mittelalters, die den Freibeuter ersetzt. Kann Ozeanfelder unabhängig von erforschten Technologien betreten. Es kostet keine Bewegung, um Küstenüberfälle durchzuführen. Kann nur von anderen Marine-Räubern gesehen werden, es sei denn, sie befindet sich in der Nähe. Enthüllt Marine-Räuber im Sichtbereich.
Persien Kyros
Satrapien
+1 Handelswege-Kapazität nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie". Erhalte +2
Gold für nationale
Handelswege, zusätzlich +2
Gold nach Erforschung der Technologien "Bankwesen" und "Wirtschaftswesen". Straßen, die in deinem Territorium gebaut werden, sind eine Stufe weiter entwickelt als üblich.
• Startbedingungen: Keine.
Der Fall Babylons
Alle Einheiten erhalten +3 Kampfstärke beim Angreifen. +5 Loyalität pro
Runde in besetzten Städten mit einer
garnisonierten Einheit. Das Erklären eines Überraschungskriegs zählt als formeller Krieg für die Zwecke von
Groll und Kriegstreiberei.
Erhalte +1 Kultur für nationale
Handelswege, zusätzlich +2
Kultur nach Erforschung der Ausrichtungen "Mittelaltermärkte" und "Urbanisierung".
Pairidaeza
Die Ausrichtung "Frühes Reich" schaltet die Handwerkerfähigkeit für den Bau von "Pairidaeza" frei, es ist für Persien einzigartig.
+1 Kultur, +2
Gold, +1
Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Kultur für jedes benachbarte
Stadtzentrum-Bezirk,
Heilige Stätte-,
Campus- und
Theaterplatz-Bezirk. +1
Gold für jedes benachbarte
Stadtzentrum-Bezirk,
Handelszentrum-,
Hafen- und
Industriegebiet-Bezirk. Zusätzliche +1
Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht auf Schnee-, Tundra- oder Schwemmlandfeldern gebaut werden. Kann nicht neben einer anderen "Pairidaeza" gebaut werden.
Krummsäbel - Kämpfer
Spezialeinheit der Perser, die den Schwertkämpfer ersetzt. Einheit der Nahkampfklasse mit Fernangriff. Reichweite von 2. Starke Verteidigungskraft.
Persien Nader Schah
Satrapien
+1 Handelswege-Kapazität nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie". Erhalte +2
Gold für nationale
Handelswege, zusätzlich +2
Gold nach Erforschung der Technologien "Bankwesen" und "Wirtschaftswesen". Straßen, die in deinem Territorium gebaut werden, sind eine Stufe weiter entwickelt als üblich.
• Startbedingungen: Keine.
Schwert von Persien
+5 Kampfstärke beim Angriff auf verteidigte
Bezirke und Einheiten mit voller Gesundheit.
Erhalte +1 Wissenschaft für nationale
Handelswege, zusätzlich +2
Wissenschaft nach Erforschung der Technologien "Bildungswesen" und "Wissenschaftstheorie".
Pairidaeza
Die Ausrichtung "Frühes Reich" schaltet die Handwerkerfähigkeit für den Bau von "Pairidaeza" frei, es ist für Persien einzigartig.
+1 Kultur, +2
Gold, +1
Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Kultur für jedes benachbarte
Stadtzentrum-Bezirk,
Heilige Stätte-,
Campus- und
Theaterplatz-Bezirk. +1
Gold für jedes benachbarte
Stadtzentrum-Bezirk,
Handelszentrum-,
Hafen- und
Industriegebiet-Bezirk. Zusätzliche +1
Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht auf Schnee-, Tundra- oder Schwemmlandfeldern gebaut werden. Kann nicht neben einer anderen "Pairidaeza" gebaut werden.
Krummsäbel - Kämpfer
Spezialeinheit der Perser, die den Schwertkämpfer ersetzt. Einheit der Nahkampfklasse mit Fernangriff. Reichweite von 2. Starke Verteidigungskraft.
Phönizien Dido
Mittelmeerkolonien
Beginnt des Spiel mit dem Heureka der Technologie "Schrift". Küstenstädte, die von den Phöniziern gegründet wurden und sich auf dem gleichen Kontinent wie die phönizische
Hauptstadt befinden, sind zu 100% loyal."Gewesserte" Siedler erlangen + 2
Fortbewegung und +2 Sichtweite. Für Siedler gelten keinen zusätzlichen
Fortbewegungskosten für das "Wassern" und "Aufschiffen".
• Startbedingungen: T1 Küstenfelder.
Gründer von Karthago
Kann ihre ursprüngliche Hauptstadt in jede Stadt mit einem gebauten "Kothon"-Bezirk verlegen, indem ein einzigartiges Projekt in dieser Stadt abgeschlossen wird. +1
Handelswege-Kapazität für jedes Gebäude im Regierungsplatz-Bezirk. +50%
Produktion für
Bezirke, in der Stadt mit dem
Regierungsplatz-Bezirk.
Kothon
Ein Bezirk für maritime Aktivitäten in deiner Stadt, der für Phönizien einzigartig ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk und ist günstiger im Bau. Muss an Küsten- oder Seefeldern, angrenzend an Land gebaut werden.
+25% Produktion für Marine-Einheiten und Siedler in dieser Stadt.
Bireme
Phönizische einzigartige Einheit der Antike, die die Galeere ersetzt. Erhöhte Kampfstärke und
Fortbewegung. Händler-Einheiten sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich innerhalb von 4 Geländefeldern um eine Bireme und auf einem Wasser-Geländefeld befinden.
Polen Hedwig
Goldene Freiheit
Kulturschock auf angrenzenden Feldern nach dem Bau eines Lager-Bezirks oder der Errichtung einer "Festung" innerhalb von freundlichem Territorium. Ein Militärpolitik-Platz in der aktuellen
Regierung wird in einen Jokerpolitik-Platz umgewandelt.
• Startbedingungen: Keine.
Polnisch-Litauische Union
Die von Polen gegründete Religion wird zur Mehrheits-
Religion in einer benachbarten Stadt, die ein Feld durch einen polnischen Kulturschock verliert.
Heilige Stätte-Bezirke erhalten den Standard-Nachbarschaftbonus an
Glauben von benachbarten
Bezirken.
Alle Reliquien erzeugen zusätzlich +2
Glauben, +2
Kultur und +4
Gold. Erhalte eine
Reliquie bei der Gründung und beim Abschluss einer
Religion.
Sukiennice
Einzigartiges Gebäude von Polen. Internationale Handelswege von dieser Stadt erhalten +2
Produktion; inländische
Handelswege erhalten +4
Gold. +1
Handelsweg-Kapazität, wenn diese Stadt noch nicht über einen Leuchtturm verfügt.
Flügelhusar
Polnische Spezialeinheit der Renaissance, die den Kürassier ersetzt. Drängt feindliche Einheiten in jeder Schlacht aus ihrem Geländefeld, bei der sie mehr Schaden bewirken. Verteidigungseinheiten erleiden zusätzlichen Schaden, wenn sie sich nicht zurückziehen können.
Portugal Johann III.
Casa da Índia
Internationale Handelswege müssen von einer Küstenstadt ausgehen und können nur Städte an der Küste oder mit einem
Hafen-Bezirk erreichen, erhalten jedoch +50%
Gold nach Erforschung der Technologie "Kartografie", +50%
nach Erforschung der Technologie "Bildungswesen" und +50%
nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte".
Händler-Einheiten haben +50% Reichweite über Wasserfelder und können "wassern" bzw. Ein- und Ausschiffen, sobald sie freigeschaltet sind.
• Startbedingungen: T1 Küstenfelder.
Porta do Cerco
Alle Einheiten erhalten +1 Sicht. +1 Handelswege-Kapazität beim Eintritt in ein neues Zeitalter (einschließlich der Antike). Offene Grenzen mit allen Stadtstaaten.
Navigationsschule
Einzigartiges Gebäude von Portugal. +25 % Produktion für Marineeinheiten in dieser Stadt. +1
Wissenschaft für je zwei Küsten- oder See-Geländefelder in dieser Stadt. +1
Großer-Admiral-Punkt and +1
Großer-Wissenschaftler-Punkt pro Runde.
Feitoria
Schaltet die Fähigkeit der "Nau" zum Bau der "Feitoria" frei, die für Portugal einzigartig ist.
+4 Gold und +1
Produktion.
Handelswege, die von Portugal zu dieser Stadt gesendet werden, erhalten +2
Gold und +1
Produktion.
Kann nur angrenzend an Luxus- oder Bonus-Ressourcen in Territorien anderer Zivilisationen oder Stadtstaaten gebaut werden, mit denen du offene Grenzen hast. Muss auf Küsten- oder Seefeldern angrenzend an Land und nicht angrenzend an eine andere "Feitoria" gebaut werden. "Feitorias" können nicht entfernt werden.
Nao
Portugiesische einzigartige Marine-Einheit, die die Karavelle ersetzt. Beginnt mit einer freien Beförderung und hat geringere Unterhaltskosten. Hat 2
Ladungen zum Bau von "Feitorias".
Rom Julius Cäsar
Alle Wege führen nach Rom
Alle Städte, die ihr gründet oder erobert, starten mit einem Handelsposten. Städte in
Handelsweg-Reichweite eurer
Hauptstadt, starten mit einer Straße zu eurer
Hauptstadt. Eure ausgehenden nationalen und internationalen
Handelswege bringen zusätzlich +1
Gold für das Passieren von
Handelsposten in euren Städten.
• Startbedingungen: Keine.
Veni, vidi, vici
+150 Gold, wenn du eine Stadt oder ein
Barbarenlager zum ersten Mal eroberst, steigend auf +250
Gold nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" und +350
Gold nach Erforschung der Technologie "Stahl" (auf Standardgeschwindigkeit). Beim Kampf gegen Barbaren erhältst du +5 Kampfstärke und verdienst immer normale Erfahrungspunkte.
Erhalte eine kostenlose Nahkampf-Einheit in deiner Hauptstadt, nach Erforschung der Ausrichtung "Gesetzgebung" und in jeder weiteren Stadt die du gründest. Erhalte einen zusätzlichen Jokerpolitik-Platz, wenn du eine Stadt eroberst und behältst, die von einer großen Zivilisation gegründet und von einer großen Zivilisation zum Zeitpunkt der Eroberung besessen wurde (maximal 1 zusätzlicher Jokerpolitik-Platz).
Alle Einheiten erhalten +50% Kampferfahrung (steigt im Mittelalter auf +100%).
Bad
Ein Bezirk, der das Wachstum der Stadt fördert. Steht nur Rom zur Verfügung. Ersetzt das Aquädukt und ist günstiger im Bau.
Versorgt Eure Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss, See, Berg oder einer angrenzenden Oase. Städte ohne Süßwasserquelle erhalten bis zu 6 Wohnraum. Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2
Wohnraum.+1
Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss. In jedem Fall bietet ein Bad einen zusätzlichen Bonus von +2
Wohnraum und +1
Annehmlichkeit. Verhindert den Verlust von
Nahrung bei Dürre. Muss angrenzend ans Stadtzentrum gebaut werden. Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der Produktion eines Bads fertigzustellen.
Legion
Römische einzigartige Einheit der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. Hat 1 Ladung zum Bau des "Römischen Militärlagers".
Rom Trajan
Alle Wege führen nach Rom
Alle Städte, die ihr gründet oder erobert, starten mit einem Handelsposten. Städte in
Handelsweg-Reichweite eurer
Hauptstadt, starten mit einer Straße zu eurer
Hauptstadt. Eure ausgehenden nationalen und internationalen
Handelswege bringen zusätzlich +1
Gold für das Passieren von
Handelsposten in euren Städten.
• Startbedingungen: Keine.
Trajanssäule
Alle gegründeten Städte erhalten nach Erforschung der Ausrichtung "Außenhandel" ein kostenloses Monument.
Bad
Ein Bezirk, der das Wachstum der Stadt fördert. Steht nur Rom zur Verfügung. Ersetzt das Aquädukt und ist günstiger im Bau.
Versorgt Eure Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss, See, Berg oder einer angrenzenden Oase. Städte ohne Süßwasserquelle erhalten bis zu 6 Wohnraum. Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2
Wohnraum.+1
Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss. In jedem Fall bietet ein Bad einen zusätzlichen Bonus von +2
Wohnraum und +1
Annehmlichkeit. Verhindert den Verlust von
Nahrung bei Dürre. Muss angrenzend ans Stadtzentrum gebaut werden. Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der Produktion eines Bads fertigzustellen.
Legion
Römische einzigartige Einheit der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. Hat 1 Ladung zum Bau des "Römischen Militärlagers".
Russland Peter
Mütterchen Russland
Zusätzliches Territorium bei der Gründung von Städten. +1 Glauben für dein Reich. +1
Produktion von Tundrafelder.
Einheiten erleiden keinen Schaden durch Schneestürme. Zivilisationen, die mit Russland im Krieg sind, erhalten +100% Einheiten-Schaden durch Schneestürme im russischen Territorium.
• Startbedingungen: T1 Tundrafelder.
Die Große Gesandtschaft
Erhält Wissenschaft oder
Kultur durch
Handelswege zu Zivilisationen, die fortschrittlicher sind als Russland. +1 pro 3 Technologien oder Ausrichtungen voraus.
Lawra
Ein Bezirk für religiöse Aktivitäten, das für Russland einzigartig ist. Ersetzt den Heilige Stätte-Bezirk und ist günstiger im Bau.
Die Stadtgrenze wächst um ein Feld, jedes Mal, wenn eine Große Persönlichkeit in einem
Bezirk der Stadt eingesetzt wird. Der "Lavra" bietet +1
Große Schriftsteller-Punkte pro
Runde mit einem Tempel und +1
Große Künstler-Punkte pro
Runde mit einem Glaubenssatzgebäude.
Kosak
Russische einzigartige Einheit des Industriezeitalters, welche die Kavallerie ersetzt. +5 Kampfstärke im Kampf in oder angrenzend an das Heimatgebiet. Kann sich nach einem Angriff bewegen, wenn
Bewegungspunkte verbleiben.
Schottland Robert I.
Schottische Aufklärung
Glückliche Städte erhalten zusätzlich +5% Wissenschaft und +5%
Produktion. Glückliche Städte erhalten +1
Großer-Wissenschaftler-Punkt pro
Campus-Bezirk und +1
Großer-Ingenieur-Punkt pro
Industriegebiet-Bezirk. Begeisterte Städte verdoppeln dies jeweils.
• Startbedingungen: Keine.
Bannockburn
Aufklärungs-Einheiten erhalten +50% Kampferfahrung.
Golfplatz
Die Ausrichtung „Spiele und Erholung“ schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Golfplatz" zu bauen, der nur für Schottland einzigartig ist.
+2 Gold, +1
Kultur, +1
Annehmlichkeit und +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
+1 Gold und +1
Kultur, wenn angrenzend an ein
Stadtzentrum-Bezirk. +1
Kultur und +1
Annehmlichkeit, wenn angrenzend an einen
Unterhaltungskomplex-Bezirk. Zusätzlich +1
Annehmlichkeit nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden". Zusätzlich +1
Gold und +1
Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Aufklärung". +1
Wohnraum nach Erforschung der Ausrichtung "Globalisierung".
Kann nicht auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern platziert werden. Einmal pro Stadt. Felder mit "Golfplatz" können nicht getauscht werden.
Highlander
Schottische Spezialeinheit des Industriezeitalters, die den Ranger ersetzt. Starke Aufklärungseinheit. +5 Kampfstärke beim Kampf in Hügel- und Wald-Gelände.
Skythien Tomyris
Volk der Steppe
Leichte und schwere Kavallerie-Einheiten, sowie Fernkampf-Kavallerie-Einheiten können mit Glauben gekauft werden.
• Startbedingungen: T3 Pferde, T4
Vieh und
Schaf, T5 Graslandfelder und Ebenenfelder.
Schlächter von Kyros
Alle Einheiten erhalten +3 Kampfstärke beim Angriff auf
verwundete Einheiten, erhöht sich auf +5
Kampfstärke nachdem das Zeitalter Mittelalter erreicht wurde. Wenn sie eine Einheit ausschalten, werden bis zu 30 Trefferpunkte geheilt.
Kurgan
Die Technologie "Tierzucht" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, den "Kurgan" zu bauen, der für die Skythen einzigartig ist.
+1 Glauben und +3
Gold.
+1 Produktion für jede angrenzende Weide. +1
Glauben für jede angrenzende Weide, steigend auf +2
Glauben für jede angrenzende Weide nach Erforschung der Technologie "Steigbügel". Bietet
Tourismus aus
Glauben nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Berittener Saken - Bogenschütze
Einzigartige skythische Fernkampf-Kavallerieeinheit der Klassik, mit 4 Bewegung und einer
Reichweite von 2.
Spanien Philipp II.
Schatzflotte
Kann Flotten und
Armadas früher als gewöhnlich bilden (nach Erforschung der Ausrichtungen "Söldner" und "Nationalismus"). Sobald die erforderlichen Ausrichtungen freigeschaltet sind, ermöglicht der Hafen-Bezirk das direkte Training von
Flotten und
Armadas und ihre Kosten werden um 25% reduziert.
Handelswege erhalten +3
Gold, +2
Glauben und +1
Produktion. Internationale
Handelswege zwischen zwei oder mehr Kontinenten erhalten das Doppelte dieser Werte. Städte, die mindestens 8 Felder von der
Hauptstadt entfernt sind, erhalten +25%
Produktion für
Bezirke.
• Startbedingungen: T1 Küsten, T3 Geothermischer Riss. Spezial "Kontinentale Aufteilung".
El Escorial
Inquisitoren können Ketzerei einmal mehr entfernen. Inquisitoren beseitigen 100% der Anwesenheit anderer Religionen. Kampf-Einheiten und religiöse Einheiten haben einen Bonus von +3
Kampfstärke gegen Zivilisationen, die anderen
Religionen als ihr folgen. Missionare sind 25% günstiger zu kaufen.
Mission
Die Ausrichtung „Theologie“ schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, die "Mission" zu bauen, die für Spanien einzigartig ist.
+2 Glauben.
+1 Wohnraum, wenn sie 7 Felder oder weniger von der aktuellen
Hauptstadt entfernt gebaut wird. +1
und +1
Produktion, wenn sie 8 Felder oder mehr von der aktuellen
Hauptstadt entfernt gebaut wird. +1
Wissenschaft für jeden angrenzenden
Campus- und
Heilige Stätte-Bezirk. +2
Wissenschaft von der Ausrichtung "Aufklärung".
Kann nicht neben einer anderen "Mission" gebaut werden.
Konquistador
Spanische einzigartige Einheit der Renaissance, die den Musketier ersetzt. +5 Kampfstärke, wenn sich eine religiöse Einheit innerhalb von 1 Feld befindet. Wenn diese Einheit eine Stadt erobert oder an eine Stadt angrenzend, wenn sie erobert wird, wird die Stadt automatisch die Mehrheits-
Religion des "Conquistador"-Spielers übernehmen.
Sumer Gilgamesch
Wiege der Zivilisation
Farmen erhalten +1 Nahrung, wenn sie an einen Fluss angrenzen, und zusätzlich +1
Produktion, wenn sie nach der Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich" an ein "Ziggurat" angrenzen. Erleidet keinen Schaden durch Überschwemmungen.
• Startbedingungen: T3 Flüsse, T4 Schwemmlandfelder.
Abenteuer des Enkidu
Wenn sie mit einem gemeinsamen Feind im Krieg sind, teilen sie und ihre Verbündeten Plünderungsbelohnungen und Kampferfahrungsgewinne, wenn sie sich innerhalb von 5 Felder befinden. Ihre Allianzen erhalten Allianz-Punkte für den Krieg mit einem gemeinsamen Feind.
Wenn Sie ein Barbarenlager erobern, erhalten Sie eine Belohnung aus einem Stammesdorf zusätzlich zum üblichen
Gold. Bezahlen Sie nur die Hälfte der üblichen Kosten, um Stadtstaaten-Einheiten einzuberufen.
Zikkurat
Schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Ziggurat" zu bauen, der für die Sumerer einzigartig ist.
+1 Wohnraum und +2
Wissenschaft.
+1 Kultur, wenn er neben einem Fluss gebaut wird. Nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich", +1
Glauben für jeden angrenzenden
Bezirk oder für alle 2 angrenzenden Farmen.
Kann nicht auf Hügelfeldern oder neben einem anderen "Ziggurat" gebaut werden.
Kriegswagen
Einzigartige antike Einheit der Sumerer. 4 Bewegung, wenn diese Einheit in offenem Gelände beginnt. Kann zivile und Unterstützungs-Einheiten bei deren höherer
Bewegungsgeschwindigkeit eskortieren. Keine Strafen gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten. +4
Kampfstärke beim Kämpfen gegen
Barbaren.
Schweden Kristina
Nobelpreis
Schweden erhält 50 Diplomatische Gunst-Punkte (bei Standard-Geschwindigkeit), wenn eine
Große Persönlichkeit verdient wird. Wenn Schweden im Spiel ist, werden drei einzigartige Weltkongress-Wettbewerbe ab dem Industriezeitalter hinzugefügt.
+1 Großer Ingenieur-Punkt von Fabriken und +1
Großer Wissenschaftler-Punkt von Universitäten. +50%
Produktion für Bibliotheken, Werkstätten, Universitäten, Fabriken und Regierungsplatz-Bezirks-Gebäude.
Nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie" erhalten Städte, die in Wüsten-, Tundra- oder Schneefeldern gegründet werden, +1 Nahrung und +1
Produktion.
• Startbedingungen: Spezial "König des Nordens".
Pallas des Nordens
Gebäude mit mindestens drei Plätzen für Große Werke und Wunder mit mindestens zwei Plätzen für Große Werke haben automatisch ein Thema, wenn die Plätze gefüllt sind, Sie kann auf dem Regierungsplatz die Bibliothek der Königin bauen.
Bibliothek der Königin
Ein Gebäude, das einzigartig für Schweden ist. Bietet 2 Große-Werk-Plätze der Literatur, Große-Werk-Plätze der
Musik und jede Art von Große-Werk-Plätze der
Kunst. Dieses Gebäude kann zusätzlich zu anderen Gebäuden im
Regierungsplatz-Bezirk gebaut werden.
Verleiht +1 Gouverneur-Titel.
Freilichtmuseum
Die Ausrichtung "Diplomatischer Dienst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, das "Freilichtmuseum" zu bauen, das für Schweden einzigartig ist. Es kann nur eins pro Stadt gebaut werden. Felder auf denen ein Freilichtmuseum gebaut wurde, können nicht unter Städten getauscht werden.
+2 Kultur und +2
Tourismus für jede Feldart (Schnee, Tundra, Wüste, Ebenen oder Grasland) auf der wenigstens eine schwedische Stadt gegründet wurde.
+2 Loyalität pro Runde in dieser Stadt.
Karoliner
Einzigartige schwedische Einheit der Renaissance, die den Musketenpikenier ersetzt. Schneller als der Musketenpikenier. +3 Kampfstärke pro nicht benutzter
Fortbewegung.
Vietnam Bà Triệu
Mekongdelta
Alle Land- Spezial-Bezirke können nur auf Regenwald-, Wald-, Sumpf- oder Schwemmlandfeldern gebaut werden. Für jedes Bezirks-Gebäude auf diesen Feldern erhältst du die folgenden Erträge: +1
Wissenschaft auf Regenwaldfeldern, +1
Kultur auf Waldfeldern und +1
Produktion auf Sumpffeldern, jedoch keine zusätzlichen Erträge auf Schwemmlandfeldern.
Wälder können nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte" bepflanzt werden.
• Startbedingungen: T3 Regenwaldfelder, Waldfelder, Sumpffelder.
Die Aggressoren vertreiben
+2 Bewegung für alle Einheiten, die ihre
Runde auf Regenwald-, Sumpf- oder Waldfeldern innerhalb deines Reichs beginnen. +2
Kampfstärke für Einheiten, die auf diesen Feldern kämpfen.
Thành
Ein Bezirk, der einzigartig für Vietnam ist und das Lager-Bezirk ersetzt. +2
Kultur für jeden angrenzenden
Bezirk. Nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt" erhalten Sie
Tourismus gleich der
Kulturproduktion. Dieser Bezirk benötigt keine Bürger, ist billiger zu bauen, kann nicht neben dem
Stadtzentrum-Bezirk gebaut werden, bietet keine
Große Persönlichkeit-Punkte und ist kein Spezial-
Bezirk.
Verursacht einen Kulturschock, der neutrale, angrenzende Felder erobert.
Voi Chiến
Vietnamesische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Armbrustschützen ersetzt. Hat eine Sicht von 3 und kann sich nach dem Angriff bewegen. +1 Bewegung, wenn die
Runde auf Regenwald-, Sumpf- oder Waldfelder in irgendeinem Territorium beginnt. Sie sind auch stärker beim Verteidigen und teurer.
Zululand Shaka
Isibongo
Städte mit einer garnisonierten Einheit erhalten +3 Loyalität pro
Runde oder +5 Loyalität pro
Runde, wenn es sich um ein
Korps oder eine
Armee handelt. Das Erobern einer Stadt mit einer Einheit wird sie in ein
Korps/Flotte oder eine
Armee/Armada aufwerten, wenn diese Einheit bereits ein Korps/Flotte war, sofern die entsprechenden Ausrichtungen freigeschaltet sind.
• Startbedingungen: Keine.
Amabutho
Kann Korps nach Erforschung der Ausrichtung "Söldner" und
Armeen nach Erforschung der Ausrichtung "Nationalismus" bilden.
Korps und
Armeen erhalten beide +2
Basis-Kampfstärke nach Erforschung der Ausrichtung "Mobilisierung".
Ikanda
Ein Bezirk, der einzigartig für die Zulu ist und das Lager-Bezirk ersetzt. Bietet +1
Wohnraum. Gebäude im "Ikanda"-Bezirk erhalten +2
Gold und +1
Kultur.
Nach Freischaltung der erforderlichen Ausrichtungen ermöglicht er das direkte Ausbilden von Korps oder
Armeen und reduziert deren Kosten um 25%.
Impi
Mittelalterliche Zulu-Spezialeinheit, die den Pikenier ersetzt. Erhöhter Flankierungsbonus, geringe Kosten und geringer Unterhalt. Verdient schneller EP.