Amerika Abraham Lincoln

Gründerväter


Alle Diplomatiepolitik-Plätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerpolitik-Plätze umgewandelt. Für jeden Jokerpolitik-Platz in ihrer Regierung erhalten sie +1 Diplomatische Gunst-Punkte pro Runde.

Alle Diplomatiepolitik-Plätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerpolitik-Plätze umgewandelt. Für jeden Jokerpolitik-Platz in ihrer Regierung erhalten sie +1 Diplomatische Gunst-Punkte pro Runde.

Alle Diplomatie-Politikplätze in der aktuellen Regierung werden in Joker-Plätze umgewandelt. +1 diplomatische Gunst pro Runde für jeden Joker-Platz der Regierung.


Emanzipationserklärung


+100% Produktion für Industriegebiet-Bezirke und Aquädukt-Bezirke. Industriegebiet-Bezirke gewähren +2 Annehmlichkeiten und +3 Loyalität pro Runde. Plantagen verursachen -2 Loyalität pro Runde.

Erhalte eine kostenlose Nahkampf-Einheit nach jedem Abschluss eines Industriegebiet-Bezirkes und nach Abschluss von Industriegebiet-Bezirk-Gebäuden. Die kostenlose Einheit benötigt keine Ressourcen zum Erstellen, kostet keinen Unterhalten und erhält +5 Kampfstärke.

+100% Produktion für Industriegebiet-Bezirke und Aquädukt-Bezirke. Industriegebiet-Bezirke gewähren +2 Annehmlichkeiten und +3 Loyalität pro Runde. Plantagen verursachen -2 Loyalität pro Runde.

Erhalte eine kostenlose Nahkampf-Einheit nach jedem Abschluss eines Industriegebiet-Bezirkes und nach Abschluss von Industriegebiet-Bezirk-Gebäuden. Die kostenlose Einheit benötigt keine Ressourcen zum Erstellen, kostet keinen Unterhalten und erhält +5 Kampfstärke.

Industriegebiete gewähren +2 Annehmlichkeiten und +3 Loyalität pro Runde, aber Eure Plantagen bringen -2 Loyalität pro Runde. Erhaltet nach dem Bau von Industriegebieten und ihren Gebäuden eine kostenlose Nahkampfeinheit. Die kostenlose Einheit benötigt keine Ressourcen beim Erstellen oder für den Unterhalt und erhält +5 Kampfstärke.


Filmstudio

Ein Gebäude, das für Amerika einzigartig ist. +30% Tourismussdruck von dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die die Moderne erreicht haben.

Ein Gebäude, das für Amerika einzigartig ist. +30% Tourismussdruck von dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die die Moderne erreicht haben.

Einzigartiges Gebäude von Amerika. +100 % Tourismus-Druck dieser Stadt auf andere Zivilisationen, wenn das Spiel in der Moderne ankommt.


P-51 Mustang

Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.

Freigeschaltet durch Fortgeschrittene Luftfahrt Technologie

Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.

Freigeschaltet durch Fortgeschrittene Luftfahrt Technologie

Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.

Freigeschaltet durch Fortgeschrittene Luftfahrt Technologie


Amerika Teddy Roosevelt (Bull Moose)

Gründerväter


Alle Diplomatiepolitik-Plätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerpolitik-Plätze umgewandelt. Für jeden Jokerpolitik-Platz in ihrer Regierung erhalten sie +1 Diplomatische Gunst-Punkte pro Runde.

Alle Diplomatiepolitik-Plätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerpolitik-Plätze umgewandelt. Für jeden Jokerpolitik-Platz in ihrer Regierung erhalten sie +1 Diplomatische Gunst-Punkte pro Runde.

Alle Diplomatie-Politikplätze in der aktuellen Regierung werden in Joker-Plätze umgewandelt. +1 diplomatische Gunst pro Runde für jeden Joker-Platz der Regierung.


Antikes und Parks


Nach Erforschung der Ausrichtung "Gesetzgebung", erhalten atemberaubende Felder, die an ein Naturwunder oder ein Gebirge angrenzen, +1 Wissenschaft, der Wert wird nach Erforschung der Technologie "Astronomie" verdoppelt. Nach Erforschung der Ausrichtung "Gesetzgebung", erhalten atemberaubende Felder, die an ein Naturwunder oder an Waldfelder angrenzen, +1 Kultur, der Wert wird nach Erforschung der Ausrichtung "Aufklärung" verdoppelt.
Alle Felder in Städten mit einem "Nationalpark" erhalten +1 Anziehungskraft. Waldfelder können nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte" gepflanzt werden.

Nach Erforschung der Ausrichtung "Gesetzgebung", erhalten atemberaubende Felder, die an ein Naturwunder oder ein Gebirge angrenzen, +1 Wissenschaft, der Wert wird nach Erforschung der Technologie "Astronomie" verdoppelt. Nach Erforschung der Ausrichtung "Gesetzgebung", erhalten atemberaubende Felder, die an ein Naturwunder oder an Waldfelder angrenzen, +1 Kultur, der Wert wird nach Erforschung der Ausrichtung "Aufklärung" verdoppelt.
Alle Felder in Städten mit einem "Nationalpark" erhalten +1 Anziehungskraft. Waldfelder können nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte" gepflanzt werden.

Atemberaubende Geländefelder, die entweder an ein Naturwunder oder einen Berg angrenzen, erhalten +2 Wissenschaft. Atemberaubende Geländefelder, die entweder an ein Wunder oder einen Wald angrenzen, erhalten +2 Kultur. Alle Felder in Städten mit einem Nationalpark haben +1 Anziehungskraft.


Filmstudio

Ein Gebäude, das für Amerika einzigartig ist. +30% Tourismussdruck von dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die die Moderne erreicht haben.

Ein Gebäude, das für Amerika einzigartig ist. +30% Tourismussdruck von dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die die Moderne erreicht haben.

Einzigartiges Gebäude von Amerika. +100 % Tourismus-Druck dieser Stadt auf andere Zivilisationen, wenn das Spiel in der Moderne ankommt.


P-51 Mustang

Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.

Freigeschaltet durch Fortgeschrittene Luftfahrt Technologie

Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.

Freigeschaltet durch Fortgeschrittene Luftfahrt Technologie

Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.

Freigeschaltet durch Fortgeschrittene Luftfahrt Technologie


Amerika Teddy Roosevelt (Rough Rider)

Gründerväter


Alle Diplomatiepolitik-Plätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerpolitik-Plätze umgewandelt. Für jeden Jokerpolitik-Platz in ihrer Regierung erhalten sie +1 Diplomatische Gunst-Punkte pro Runde.

Alle Diplomatiepolitik-Plätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerpolitik-Plätze umgewandelt. Für jeden Jokerpolitik-Platz in ihrer Regierung erhalten sie +1 Diplomatische Gunst-Punkte pro Runde.

Alle Diplomatie-Politikplätze in der aktuellen Regierung werden in Joker-Plätze umgewandelt. +1 diplomatische Gunst pro Runde für jeden Joker-Platz der Regierung.


Roosevelt-Folgesatz


Einheiten erhalten +1 Kampfstärke pro Zeitalter, die durch Technologien oder Ausrichtungen erreicht wurden (von der Klassik bis zur Moderne, maximal +5). Gesandte, die an Stadtstaaten geschickt werden, zu denen du eine Handelsroute hast, zählen als zwei Gesandte. Erhalte die einzigartige Einheit "Rough Rider" nach Erforschung der Technologie "Ballistik".

Einheiten erhalten +1 Kampfstärke pro Zeitalter, die durch Technologien oder Ausrichtungen erreicht wurden (von der Klassik bis zur Moderne, maximal +5). Gesandte, die an Stadtstaaten geschickt werden, zu denen du eine Handelsroute hast, zählen als zwei Gesandte. Erhalte die einzigartige Einheit "Rough Rider" nach Erforschung der Technologie "Ballistik".

Einheiten erhalten +5 Kampfstärke auf ihrem Heimatkontinent. Gesandte in Stadtstaaten, mit denen Ihr einen Handelsweg habt, zählen als jeweils zwei Gesandte. Erlangt die Spezialeinheit Rough Rider durch die Technologie 'Drall'.


Filmstudio

Ein Gebäude, das für Amerika einzigartig ist. +30% Tourismussdruck von dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die die Moderne erreicht haben.

Ein Gebäude, das für Amerika einzigartig ist. +30% Tourismussdruck von dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die die Moderne erreicht haben.

Einzigartiges Gebäude von Amerika. +100 % Tourismus-Druck dieser Stadt auf andere Zivilisationen, wenn das Spiel in der Moderne ankommt.


P-51 Mustang

Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.

Freigeschaltet durch Fortgeschrittene Luftfahrt Technologie

Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.

Freigeschaltet durch Fortgeschrittene Luftfahrt Technologie

Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.

Freigeschaltet durch Fortgeschrittene Luftfahrt Technologie


Rough Rider

Amerikanische einzigartige Einheit des Industriezeitalters, die den Kürassier ersetzt, wenn Teddy Roosevelt ihr Anführer ist. Kampfsiege auf dem Kontinent deiner Hauptstadt gewähren Kultur, die 25% der Kampfstärke der besiegten Einheit entspricht (auf Onlinegeschwindigkeit). +5 Kampfstärke beim Kämpfen auf Hügelfeldern. Niedrigere Unterhaltskosten.

Freigeschaltet durch Ballistik Technologie

Amerikanische einzigartige Einheit des Industriezeitalters, die den Kürassier ersetzt, wenn Teddy Roosevelt ihr Anführer ist. Kampfsiege auf dem Kontinent deiner Hauptstadt gewähren Kultur, die 25% der Kampfstärke der besiegten Einheit entspricht (auf Onlinegeschwindigkeit). +5 Kampfstärke beim Kämpfen auf Hügelfeldern. Niedrigere Unterhaltskosten.

Freigeschaltet durch Ballistik Technologie

Amerikanische Spezialeinheit des Industriezeitalters mit Teddy Roosevelt als Anführer, die den Kürassier ersetzt. Verdient Kultur aus Eliminierungen auf dem Hauptstadt-Kontinent. +10 Kampfstärke bei Kämpfen auf Hügeln. Niedrigere Unterhaltskosten.

Freigeschaltet durch Ballistik Technologie


Arabien Saladin (Wesir)

Der letzte Prophet


+1 Großer Prophet-Punkte pro Runde nach Erforschung der Technologie "Astrologie". Der letzte verfügbare Große Prophet wird automatisch nach Arabien gehen, wenn sie noch keinen rekrutiert haben.

+1 Wissenschaft für jede fremde Stadt, die Arabien folgt. Campus- und Heilige Stätte-Bezirk erhalten einen Standard-Nachbarschaftsbonus.

+1 Großer Prophet-Punkte pro Runde nach Erforschung der Technologie "Astrologie". Der letzte verfügbare Große Prophet wird automatisch nach Arabien gehen, wenn sie noch keinen rekrutiert haben.

+1 Wissenschaft für jede fremde Stadt, die Arabien folgt. Campus- und Heilige Stätte-Bezirk erhalten einen Standard-Nachbarschaftsbonus.

Automatisch den letzten Großen Propheten erhalten, wenn der vorletzte beansprucht wurde (und nicht bereits ein Großer Prophet verdient wurde). +1 Wissenschaft für jede fremde Stadt mit Arabiens Religion.


Rechtschaffener Glauben


Das Anbetungsgebäude für ihre Religion kann von jedem Spieler für nur ein Zehntel der üblichen Glaubenskosten gekauft werden. Es erhöht die Wissenschaft, Glauben und Kultur der Stadt um 20%.

Das Anbetungsgebäude für ihre Religion kann von jedem Spieler für nur ein Zehntel der üblichen Glaubenskosten gekauft werden. Es erhöht die Wissenschaft, Glauben und Kultur der Stadt um 20%.

Das Kultgebäude der arabischen Religion kann von jedem Spieler für ein Zehntel der üblichen Glaubenskosten erworben werden. Das Kultgebäude steigert in arabischen Städten den Ertrag von Wissenschaft, Glauben und Kultur um 10 %.


Madrasa

Einzigartiges Gebäude von Arabien. Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.

Einzigartiges Gebäude von Arabien. Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.

Einzigartiges Gebäude von Arabien. Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.


Mameluke

Arabische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Heilt sich am Ende jeder Runde, selbst, nachdem er sich bewegt hat oder angegriffen wurde.

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie

Arabische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Heilt sich am Ende jeder Runde, selbst, nachdem er sich bewegt hat oder angegriffen wurde.

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie

Arabische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Heilt sich am Ende jeder Runde, selbst, nachdem er sich bewegt hat oder angegriffen wurde.

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie


Arabien Saladin (Sultan)

Der letzte Prophet


+1 Großer Prophet-Punkte pro Runde nach Erforschung der Technologie "Astrologie". Der letzte verfügbare Große Prophet wird automatisch nach Arabien gehen, wenn sie noch keinen rekrutiert haben.

+1 Wissenschaft für jede fremde Stadt, die Arabien folgt. Campus- und Heilige Stätte-Bezirk erhalten einen Standard-Nachbarschaftsbonus.

+1 Großer Prophet-Punkte pro Runde nach Erforschung der Technologie "Astrologie". Der letzte verfügbare Große Prophet wird automatisch nach Arabien gehen, wenn sie noch keinen rekrutiert haben.

+1 Wissenschaft für jede fremde Stadt, die Arabien folgt. Campus- und Heilige Stätte-Bezirk erhalten einen Standard-Nachbarschaftsbonus.

Automatisch den letzten Großen Propheten erhalten, wenn der vorletzte beansprucht wurde (und nicht bereits ein Großer Prophet verdient wurde). +1 Wissenschaft für jede fremde Stadt mit Arabiens Religion.


Der Siegreiche


+100% Flankierungs- und Unterstützungsbonus für alle Kampf- und Religions-Einheiten. Alle Einheiten kosten 1 Gold weniger Unterhalt pro Runde.

+100% Flankierungs- und Unterstützungsbonus für alle Kampf- und Religions-Einheiten. Alle Einheiten kosten 1 Gold weniger Unterhalt pro Runde.

+100 % Flankierungs- und Unterstützungsbonus für alle Kampf- und religiösen Einheiten.


Madrasa

Einzigartiges Gebäude von Arabien. Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.

Einzigartiges Gebäude von Arabien. Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.

Einzigartiges Gebäude von Arabien. Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.


Mameluke

Arabische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Heilt sich am Ende jeder Runde, selbst, nachdem er sich bewegt hat oder angegriffen wurde.

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie

Arabische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Heilt sich am Ende jeder Runde, selbst, nachdem er sich bewegt hat oder angegriffen wurde.

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie

Arabische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Heilt sich am Ende jeder Runde, selbst, nachdem er sich bewegt hat oder angegriffen wurde.

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie


Australien John Curtin

Land Down Under


+3 Wohnraum in Küstenstädten. +1 Produktion von Weiden nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie". Weiden lösen einen Kulturschock aus. Campus-, Handelszentren, Heilige Stätte- und Theaterplatz-Bezirke erhalten +1 Nachbarschaftsbonus auf Feldern mit bezaubernder Anziehungskraft, +3 mit atemberaubender Anziehungskraft.

+3 Wohnraum in Küstenstädten. +1 Produktion von Weiden nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie". Weiden lösen einen Kulturschock aus. Campus-, Handelszentren, Heilige Stätte- und Theaterplatz-Bezirke erhalten +1 Nachbarschaftsbonus auf Feldern mit bezaubernder Anziehungskraft, +3 mit atemberaubender Anziehungskraft.

+3 Wohnraum in Küstenstädten. Weiden lösen einen Kulturschock aus. Erträge von Campussen, Handelszentren, Heiligen Stätten und Theaterplätzen erhöhen sich um +1 auf Geländefeldern mit der Anziehungskraft 'Bezaubernd', oder um +3 auf Feldern mit der Anziehungskraft 'Atemberaubend'.


Festung der Zivilisation


+50% Produktion für 10 Runden nach der Befreiung einer Stadt.

+50% Produktion für 10 Runden nach der Befreiung einer Stadt.

+100% Produktion, wenn Ihr entweder in den letzten 10 Runden eine Kriegserklärung erhalten oder eine Stadt befreit habt.


Outback-Station

Die Ausrichtung „Gilden“ schaltet die Fähigkeit des Handwerkers für die Errichtung einer "Outback-Station" frei, die einzigartig für Australien ist.

+1 Nahrung, +1 Produktion und +1 Anziehungskraft auf benachbarten Feldern.

+1 Nahrung für jede benachbarte Weide. +1 Produktion für je 2 benachbarte "Outback-Station" nach Erforschung der Technologie "Industrialisierung". +1 Nahrung für jede benachbarte "Outback-Station" nach Erforschung der Ausrichtung "Schnelle Einsatzkräfte".

Kann nur auf Wüsten-, Grasland- und Flachlandfeldern gebaut werden.

Die Ausrichtung „Gilden“ schaltet die Fähigkeit des Handwerkers für die Errichtung einer "Outback-Station" frei, die einzigartig für Australien ist.

+1 Nahrung, +1 Produktion und +1 Anziehungskraft auf benachbarten Feldern.

+1 Nahrung für jede benachbarte Weide. +1 Produktion für je 2 benachbarte "Outback-Station" nach Erforschung der Technologie "Industrialisierung". +1 Nahrung für jede benachbarte "Outback-Station" nach Erforschung der Ausrichtung "Schnelle Einsatzkräfte".

Kann nur auf Wüsten-, Grasland- und Flachlandfeldern gebaut werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit zum Bau einer Outback-Station frei, die einzigartig für Australien ist.

+1 Nahrung und +1 Produktion. +1 Nahrung für jede angrenzende Weide. Zusätzliche Nahrung und Produktion beim Fortschritt im Technologie- und Ausrichtungsbaum für angrenzende Outback-Stationen und Weiden. Kann nur auf Geländefeldern mit Wüste, Wüstenhügeln, Grasland und Steppe gebaut werden.


Digger

Australische Spezialeinheit der Moderne, welche die Infanterie ersetzt. +10 Kampfstärke beim Kampf auf Küsten-Geländefeldern. +5 Kampfstärke beim Kampf auf neutralem oder fremdem Gebiet.

Freigeschaltet durch Normbauteile Technologie

Australische Spezialeinheit der Moderne, welche die Infanterie ersetzt. +10 Kampfstärke beim Kampf auf Küsten-Geländefeldern. +5 Kampfstärke beim Kampf auf neutralem oder fremdem Gebiet.

Freigeschaltet durch Normbauteile Technologie

Australische Spezialeinheit der Moderne, welche die Infanterie ersetzt. +10 Kampfstärke beim Kampf auf Küsten-Geländefeldern. +5 Kampfstärke beim Kampf auf neutralem oder fremdem Gebiet.

Freigeschaltet durch Normbauteile Technologie


Aztekenland Montezuma

Legende der Fünf Sonnen


Gib eine Handwerker- Ladung aus, um 30% der ursprünglichen Bezirk-Kosten zu vervollständigen. +50% Produktion für Land-Nahkampf-Einheiten.

Gib eine Handwerker- Ladung aus, um 30% der ursprünglichen Bezirk-Kosten zu vervollständigen. +50% Produktion für Land-Nahkampf-Einheiten.

Gebt Handwerker-Ladungen aus, um 20 % der ursprünglichen Bezirkskosten abzuschließen.


Geschenke für den Tlatoani


Luxusgüter im eigenen Territorium bringen eine Annehmlichkeit für 2 zusätzliche Städte. +1 Kampfstärke beim Angreifen für jedes unterschiedliche Luxusgut, das im Azteken-Gebiet modernisiert wurde.

Luxusgüter im eigenen Territorium bringen eine Annehmlichkeit für 2 zusätzliche Städte. +1 Kampfstärke beim Angreifen für jedes unterschiedliche Luxusgut, das im Azteken-Gebiet modernisiert wurde.

Luxusgüter im eigenen Territorium bringen eine Annehmlichkeit für 2 zusätzliche Städte. +1 Kampfstärke beim Angreifen für jedes unterschiedliche Luxusgut, das im Azteken-Gebiet modernisiert wurde.


Tlachtli

Ein Gebäude, das einzigartig für die Azteken ist. Gewährt +1 Annehmlichkeit und +1 Kultur an jedem Stadtzentrum innerhalb von 6 Feldern. Dieser Bonus gilt einmal für eine Stadt, und mehrere Kopien dieses Gebäudes innerhalb von 6 Feldern eines Stadtzentrums gewähren keine zusätzlichen Boni.
Gewährt +1 Großer General-Punkte pro Runde und +3 Tourismus.

Ein Gebäude, das einzigartig für die Azteken ist. Gewährt +1 Annehmlichkeit und +1 Kultur an jedem Stadtzentrum innerhalb von 6 Feldern. Dieser Bonus gilt einmal für eine Stadt, und mehrere Kopien dieses Gebäudes innerhalb von 6 Feldern eines Stadtzentrums gewähren keine zusätzlichen Boni.
Gewährt +1 Großer General-Punkte pro Runde und +3 Tourismus.

Einzigartiges Gebäude der Azteken. Gewährt +2 Annehmlichkeiten, +2 Kultur, +2 Glauben und +1 Großer-General-Punkt. Bietet +1 Tourismus, nachdem die Ausrichtung Naturschutz erreicht wurde.


Adlerkrieger

Aztekische Spezialeinheit der Antike, die den Krieger ersetzt. Hat eine Chance, Militäreinheiten anderer Zivilisationen gefangen zu nehmen, indem sie diese zu Handwerkern umwandelt.

Aztekische Spezialeinheit der Antike, die den Krieger ersetzt. Hat eine Chance, Militäreinheiten anderer Zivilisationen gefangen zu nehmen, indem sie diese zu Handwerkern umwandelt.

Aztekische Spezialeinheit der Antike, die den Krieger ersetzt. Hat eine Chance, Militäreinheiten anderer Zivilisationen gefangen zu nehmen, indem sie diese zu Handwerkern umwandelt.


Babylon Hammurabi

Enuma Anu Enlil


Erhalte jedesmal ein kostenloses Eureka nachdem eine Bibliothek gebaut wurde.

Erhalte jedesmal ein kostenloses Eureka nachdem eine Bibliothek gebaut wurde.

Heurekas liefern die Wissenschaft für Technologien. -50 % Wissenschaft pro Runde.


Ninu Ilu Sirum


Beim erstmaligen Bau eines jeden Spezial-Bezirks außer dem Regierungsplatz-Bezirk erhältst du sofort das Gebäude mit den niedrigsten Produktionskosten, das derzeit in diesem Bezirk gebaut werden kann.

Beim erstmaligen Bau eines jeden Spezial-Bezirks außer dem Regierungsplatz-Bezirk erhältst du sofort das Gebäude mit den niedrigsten Produktionskosten, das derzeit in diesem Bezirk gebaut werden kann.

Beim erstmaligen Bau jedes Spezialbezirks außer dem Regierungsplatz erhaltet Ihr das Gebäude mit den niedrigsten Produktionskosten, das aktuell in diesem Bezirk gebaut werden kann. Beim erstmaligen Bau jedes anderen Bezirks erhaltet Ihr einen Gesandten.


Palgum

Ein Gebäude, das einzigartig für Babylon ist. Gewährt +1 Wohnraum und +2 Produktion. Alle Farmen erhalten +1 Produktion. Süßwasserfelder, außer jenen auf denen Farmen stehen, erhalten +1 Nahrung.

Ein Gebäude, das einzigartig für Babylon ist. Gewährt +1 Wohnraum und +2 Produktion. Alle Farmen erhalten +1 Produktion. Süßwasserfelder, außer jenen auf denen Farmen stehen, erhalten +1 Nahrung.

Einzigartiges Gebäude von Babylon. +1 Wohnraum und +2 Produktion. Süßwasser-Geländefelder erhalten +1 Nahrung. Die Stadt muss an einen Fluss angrenzen.


Sabum Kibittum

Babylonische Nahkampf-Spezialeinheit der Antike. +17 Kampfstärke gegen Schwere und Leichte Kavallerie-Beförderungsklasse-Einheiten. Diese Einheit besitzt 3 Fortbewegung und Sicht.

Babylonische Nahkampf-Spezialeinheit der Antike. +17 Kampfstärke gegen Schwere und Leichte Kavallerie-Beförderungsklasse-Einheiten. Diese Einheit besitzt 3 Fortbewegung und Sicht.

Babylonische Nahkampf-Spezialeinheit der Antike. +17 Kampfstärke gegen Schwere und Leichte Kavallerie-Beförderungsklasse-Einheiten. Diese Einheit besitzt 3 Fortbewegung und Sicht.


Brasilien Peter II.

Amazonas


Regenwaldfelder gewähren +1 Nachbarschaftsbonus für Campus-, Handelszentrum-, Heilige Stätte- und Theaterplatz-Bezirke und gewähren +1 Anziehungskraft auf benachbarten Feldern statt der üblichen -1. Unverbesserte Regenwaldfelder erhalten +1 Produktion bei der Konstruktion.

Regenwaldfelder gewähren +1 Nachbarschaftsbonus für Campus-, Handelszentrum-, Heilige Stätte- und Theaterplatz-Bezirke und gewähren +1 Anziehungskraft auf benachbarten Feldern statt der üblichen -1. Unverbesserte Regenwaldfelder erhalten +1 Produktion bei der Konstruktion.

Regenwald-Geländefelder bieten einen Nachbarschaftsbonus von +1 für Campus-, Handelszentrum-, Heilige-Stätte- und Theaterplatz-Bezirke und gewähren angrenzenden Geländefeldern +1 Anziehungskraft statt der üblichen -1.


Edelmütig


Nach dem Rekrutieren oder Fördern einer Großen Persönlichkeit werden 20 % der Große-Persönlichkeit-Punktekosten zurückerstattet.

Nach dem Rekrutieren oder Fördern einer Großen Persönlichkeit werden 20 % der Große-Persönlichkeit-Punktekosten zurückerstattet.

Nach dem Rekrutieren oder Fördern einer Großen Persönlichkeit werden 20 % der Große-Persönlichkeit-Punktekosten zurückerstattet.


Straßenkarneval

Ein Bezirk, der einzigartig für Brasilien ist, der keinen Bezirks-Bürger-Platz kostet und kein Spezial-Bezirk ist. Er ersetzt das Unterhaltungskomplex-Bezirk und gewährt +2 Annehmlichkeiten. Schaltet auch das "Karneval-Projekt" frei, das zusätzlich +1 Annehmlichkeit während der Durchführung und eine Vielzahl von Große Persönlichkeit-Punkten nach Abschluss gewährt. Kann nicht in einer Stadt mit einem "Copacabana-Bezirk" gebaut werden.

Ein Bezirk, der einzigartig für Brasilien ist, der keinen Bezirks-Bürger-Platz kostet und kein Spezial-Bezirk ist. Er ersetzt das Unterhaltungskomplex-Bezirk und gewährt +2 Annehmlichkeiten. Schaltet auch das "Karneval-Projekt" frei, das zusätzlich +1 Annehmlichkeit während der Durchführung und eine Vielzahl von Große Persönlichkeit-Punkten nach Abschluss gewährt. Kann nicht in einer Stadt mit einem "Copacabana-Bezirk" gebaut werden.

Ein ausschließlich Brasilien zur Verfügung stehender Bezirk. Ersetzt den Unterhaltungskomplex-Bezirk und bringt +2 Annehmlichkeiten. Schaltet außerdem das Karneval-Projekt frei, das bei der Produktion zusätzlich +1 Annehmlichkeit und nach dem Abschluss mehrere Große-Persönlichkeit-Punkte bringt. Kann nicht in Städten mit einer Copacabana errichtet werden.


Copacabana

Ein Bezirk, der einzigartig für Brasilien ist, der keinen Bezirk-Bürger-Platz kostet und kein Spezialbezirk ist. Er ersetzt das Wasserpark-Bezirk und gewährt +2 Annehmlichkeiten. Schaltet auch das "Karneval-Projekt" frei, das zusätzlich +1 Annehmlichkeit während der Durchführung und eine Vielzahl von Große Persönlichkeit-Punkten nach Abschluss gewährt. Kann nicht in einer Stadt mit einem "Straßenkarneval-Bezirk" gebaut werden. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.

Ein Bezirk, der einzigartig für Brasilien ist, der keinen Bezirk-Bürger-Platz kostet und kein Spezialbezirk ist. Er ersetzt das Wasserpark-Bezirk und gewährt +2 Annehmlichkeiten. Schaltet auch das "Karneval-Projekt" frei, das zusätzlich +1 Annehmlichkeit während der Durchführung und eine Vielzahl von Große Persönlichkeit-Punkten nach Abschluss gewährt. Kann nicht in einer Stadt mit einem "Straßenkarneval-Bezirk" gebaut werden. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.

Ein ausschließlich Brasilien zur Verfügung stehender Bezirk. Ersetzt den Wasserpark-Bezirk und bringt +2 Annehmlichkeit. Schaltet außerdem das Karneval-Projekt frei, das bei der Produktion zusätzlich +1 Annehmlichkeit und nach dem Abschluss mehrere Große-Persönlichkeit-Punkte bringt. Kann nicht in einer Stadt mit einem Straßenkarneval oder an einem Riff gebaut werden.


Minas Geraes

Brasilianische Spezialeinheit des Industriezeitalters, die das Kriegsschiff ersetzt. Stärker als das Kriegsschiff. Freigeschaltet durch Nationalismus.

Freigeschaltet durch Nationalismus Ausrichtung

Brasilianische Spezialeinheit des Industriezeitalters, die das Kriegsschiff ersetzt. Stärker als das Kriegsschiff. Freigeschaltet durch Nationalismus.

Freigeschaltet durch Nationalismus Ausrichtung

Brasilianische Spezialeinheit des Industriezeitalters, die das Kriegsschiff ersetzt. Stärker als das Kriegsschiff. Freigeschaltet durch Nationalismus.

Freigeschaltet durch Nationalismus Ausrichtung


Byzanz Basilius II.

Ordnung


Einheiten erhalten +2 Kampfstärke oder Religiöse Stärke für jede Heilige Stadt, die zu Byzanz Religion konvertiert wurde (einschließlich von Byzanz Heiliger Stadt). +1 Großer Prophet-Punkte von Städten mit einem Heilige Stätte-Bezirk.

Wenn eine Einheit besiegt wird, verbreitet sich der Druck von Byzanz Religion (basierend auf der Nahkampf- Kampfstärke der besiegten Einheit) innerhalb von 5 Feldern.

Einheiten erhalten +2 Kampfstärke oder Religiöse Stärke für jede Heilige Stadt, die zu Byzanz Religion konvertiert wurde (einschließlich von Byzanz Heiliger Stadt). +1 Großer Prophet-Punkte von Städten mit einem Heilige Stätte-Bezirk.

Wenn eine Einheit besiegt wird, verbreitet sich der Druck von Byzanz Religion (basierend auf der Nahkampf- Kampfstärke der besiegten Einheit) innerhalb von 5 Feldern.

Einheiten erhalten +3 Kampfstärke oder religiöse Stärke für jede heilige Stadt, die zur Religion von Byzanz bekehrt wird (einschließlich der byzantinischen heiligen Stadt). Die Religion von Byzanz breitet sich in nahegelegene Städte aus, wenn eine feindliche Einheit einer Zivilisation oder eines Stadtstaats besiegt wird. +1 Großer-Prophet-Punkt durch Städte mit einer Heiligen Stätte.


Purpurgeboren


Schwere und Leichte Kavallerieeinheiten verursachen in Städten, die derselben Religion wie Byzanz anhängen, den vollen Schaden. Erlangt die Spezialeinheit Tagma, wenn die Ausrichtung Göttliches Recht entdeckt wurde.

Schwere und Leichte Kavallerieeinheiten verursachen in Städten, die derselben Religion wie Byzanz anhängen, den vollen Schaden. Erlangt die Spezialeinheit Tagma, wenn die Ausrichtung Göttliches Recht entdeckt wurde.

Schwere und Leichte Kavallerieeinheiten verursachen in Städten, die derselben Religion wie Byzanz anhängen, den vollen Schaden. Erlangt die Spezialeinheit Tagma, wenn die Ausrichtung Göttliches Recht entdeckt wurde.


Hippodrom

Ein Bezirk, der einzigartig für Byzanz ist. Er ersetzt das Unterhaltungskomplex-Bezirk, gewährt +2 Annehmlichkeiten und ist günstiger im Bau. Wenn der "Hippodrom-Bezirk" und die Gebäude in diesem Bezirk gebaut werden, erhältst du eine schwere Kavallerie-Einheit. Einheiten, die von diesem Bezirk gewährt werden, haben keine Ressourcenunterhaltskosten. Kann nicht in einer Stadt mit einem Wasserpark-Bezirk gebaut werden.

Ein Bezirk, der einzigartig für Byzanz ist. Er ersetzt das Unterhaltungskomplex-Bezirk, gewährt +2 Annehmlichkeiten und ist günstiger im Bau. Wenn der "Hippodrom-Bezirk" und die Gebäude in diesem Bezirk gebaut werden, erhältst du eine schwere Kavallerie-Einheit. Einheiten, die von diesem Bezirk gewährt werden, haben keine Ressourcenunterhaltskosten. Kann nicht in einer Stadt mit einem Wasserpark-Bezirk gebaut werden.

Ein Bezirk, der ausschließlich Byzanz zur Verfügung steht. Ersetzt den Unterhaltungskomplex-Bezirk, bringt +3 Annehmlichkeiten und ist günstiger zu bauen. Wenn das Hippodrom und Gebäude in diesem Bezirk gebaut werden, erhaltet Ihr eine Schwere Kavallerie-Einheit. Einheiten, die durch diesen Bezirk gewährt werden, verbrauchen für den Unterhalt keine Ressourcen. Kann nicht in Städten mit einem Wasserpark errichtet werden.


Dromone

Einheit der byzantinischen Klassik, die die Quadrireme ersetzt und zusätzliche Reichweite hat. +5 Kampfstärke gegen Land-Einheiten und Marine-Einheiten.

Freigeschaltet durch Schiffsbau Technologie

Einheit der byzantinischen Klassik, die die Quadrireme ersetzt und zusätzliche Reichweite hat. +5 Kampfstärke gegen Land-Einheiten und Marine-Einheiten.

Freigeschaltet durch Schiffsbau Technologie

Byzantinische Spezialeinheit der Klassik, die die Quadrireme mit größerer Reichweite ersetzt und +10 Kampfstärke gegen Einheiten erhält.

Freigeschaltet durch Schiffsbau Technologie


Tagma

Die einzigartige Einheit des Mittelalters von Basil II., die den Ritter ersetzt. Land-Einheiten innerhalb von 1 Feld des "Tagmas" erhalten +2 Kampfstärke oder Religiöse Stärke.

Freigeschaltet durch Göttliches Recht Ausrichtung

Die einzigartige Einheit des Mittelalters von Basil II., die den Ritter ersetzt. Land-Einheiten innerhalb von 1 Feld des "Tagmas" erhalten +2 Kampfstärke oder Religiöse Stärke.

Freigeschaltet durch Göttliches Recht Ausrichtung

Spezialeinheit des Mittelalters von Basilius II., die den Ritter ersetzt. Landeinheiten innerhalb von 1 Geländefeld Entfernung zum Tagma erhalten +4 Kampfstärke oder religiöse Stärke.

Freigeschaltet durch Göttliches Recht Ausrichtung


Byzanz Theodora

Ordnung


Einheiten erhalten +2 Kampfstärke oder Religiöse Stärke für jede Heilige Stadt, die zu Byzanz Religion konvertiert wurde (einschließlich von Byzanz Heiliger Stadt). +1 Großer Prophet-Punkte von Städten mit einem Heilige Stätte-Bezirk.

Wenn eine Einheit besiegt wird, verbreitet sich der Druck von Byzanz Religion (basierend auf der Nahkampf- Kampfstärke der besiegten Einheit) innerhalb von 5 Feldern.

Einheiten erhalten +2 Kampfstärke oder Religiöse Stärke für jede Heilige Stadt, die zu Byzanz Religion konvertiert wurde (einschließlich von Byzanz Heiliger Stadt). +1 Großer Prophet-Punkte von Städten mit einem Heilige Stätte-Bezirk.

Wenn eine Einheit besiegt wird, verbreitet sich der Druck von Byzanz Religion (basierend auf der Nahkampf- Kampfstärke der besiegten Einheit) innerhalb von 5 Feldern.

Einheiten erhalten +3 Kampfstärke oder religiöse Stärke für jede heilige Stadt, die zur Religion von Byzanz bekehrt wird (einschließlich der byzantinischen heiligen Stadt). Die Religion von Byzanz breitet sich in nahegelegene Städte aus, wenn eine feindliche Einheit einer Zivilisation oder eines Stadtstaats besiegt wird. +1 Großer-Prophet-Punkt durch Städte mit einer Heiligen Stätte.


Metanoia


Heilig Stätte-Bezirk gewähren +1 Kultur für jeden benachbarten Bezirk.

Heilig Stätte-Bezirk gewähren +1 Kultur für jeden benachbarten Bezirk.

Heilige Stätten gewähren Kultur in Höhe ihres Nachbarschaftsbonus. Bauernhöfe gewähren dem Hippodrom und Heiligen Stätten einen Glauben-Nachbarschaftsbonus.


Hippodrom

Ein Bezirk, der einzigartig für Byzanz ist. Er ersetzt das Unterhaltungskomplex-Bezirk, gewährt +2 Annehmlichkeiten und ist günstiger im Bau. Wenn der "Hippodrom-Bezirk" und die Gebäude in diesem Bezirk gebaut werden, erhältst du eine schwere Kavallerie-Einheit. Einheiten, die von diesem Bezirk gewährt werden, haben keine Ressourcenunterhaltskosten. Kann nicht in einer Stadt mit einem Wasserpark-Bezirk gebaut werden.

Ein Bezirk, der einzigartig für Byzanz ist. Er ersetzt das Unterhaltungskomplex-Bezirk, gewährt +2 Annehmlichkeiten und ist günstiger im Bau. Wenn der "Hippodrom-Bezirk" und die Gebäude in diesem Bezirk gebaut werden, erhältst du eine schwere Kavallerie-Einheit. Einheiten, die von diesem Bezirk gewährt werden, haben keine Ressourcenunterhaltskosten. Kann nicht in einer Stadt mit einem Wasserpark-Bezirk gebaut werden.

Ein Bezirk, der ausschließlich Byzanz zur Verfügung steht. Ersetzt den Unterhaltungskomplex-Bezirk, bringt +3 Annehmlichkeiten und ist günstiger zu bauen. Wenn das Hippodrom und Gebäude in diesem Bezirk gebaut werden, erhaltet Ihr eine Schwere Kavallerie-Einheit. Einheiten, die durch diesen Bezirk gewährt werden, verbrauchen für den Unterhalt keine Ressourcen. Kann nicht in Städten mit einem Wasserpark errichtet werden.


Dromone

Einheit der byzantinischen Klassik, die die Quadrireme ersetzt und zusätzliche Reichweite hat. +5 Kampfstärke gegen Land-Einheiten und Marine-Einheiten.

Freigeschaltet durch Schiffsbau Technologie

Einheit der byzantinischen Klassik, die die Quadrireme ersetzt und zusätzliche Reichweite hat. +5 Kampfstärke gegen Land-Einheiten und Marine-Einheiten.

Freigeschaltet durch Schiffsbau Technologie

Byzantinische Spezialeinheit der Klassik, die die Quadrireme mit größerer Reichweite ersetzt und +10 Kampfstärke gegen Einheiten erhält.

Freigeschaltet durch Schiffsbau Technologie


Kanada Wilfrid Laurier

Vier Gesichter des Friedens


Kann keinen Stadtstaaten den Krieg erklären oder Überraschungskriege starten. Kanada kann kein Überraschungskrieg erklärt werden. Ihr verdient pro 100 Tourismus pro Runde 1 diplomatische Gunst pro Runde. Ihr erhaltet +100 % diplomatische Gunst für den erfolgreichen Abschluss eines Notfalls oder punkteorientierten Wettkampfs.

Kann keinen Stadtstaaten den Krieg erklären oder Überraschungskriege starten. Kanada kann kein Überraschungskrieg erklärt werden. Ihr verdient pro 100 Tourismus pro Runde 1 diplomatische Gunst pro Runde. Ihr erhaltet +100 % diplomatische Gunst für den erfolgreichen Abschluss eines Notfalls oder punkteorientierten Wettkampfs.

Kann keinen Stadtstaaten den Krieg erklären oder Überraschungskriege starten. Kanada kann kein Überraschungskrieg erklärt werden. Ihr verdient pro 100 Tourismus pro Runde 1 diplomatische Gunst pro Runde. Ihr erhaltet +100 % diplomatische Gunst für den erfolgreichen Abschluss eines Notfalls oder punkteorientierten Wettkampfs.


Letzter bester Westen


Stadtzentren auf Tundrafeldern erhalten +1 Nahrung.

Farmen können auf Tundrafeldern gebaut werden. Nach Erforschung der Ausrichtung "Bauwesen" können Farmen auch auf Tundrahügelfeldern gebaut werden. Verbesserungen auf Tundra- und Schneefeldern erhalten folgende Boni: Minen und Sägewerke +2 Produktion, Farmen und Lagerplätze +2 Nahrung. Erhalte die doppelte Ansammlungsrate für strategische Ressourcen auf Tundra- und Schneefeldern. -50% der normalen Kosten zum Kauf von Schnee- und Tundrafeldern.

Stadtzentren auf Tundrafeldern erhalten +1 Nahrung.

Farmen können auf Tundrafeldern gebaut werden. Nach Erforschung der Ausrichtung "Bauwesen" können Farmen auch auf Tundrahügelfeldern gebaut werden. Verbesserungen auf Tundra- und Schneefeldern erhalten folgende Boni: Minen und Sägewerke +2 Produktion, Farmen und Lagerplätze +2 Nahrung. Erhalte die doppelte Ansammlungsrate für strategische Ressourcen auf Tundra- und Schneefeldern. -50% der normalen Kosten zum Kauf von Schnee- und Tundrafeldern.

Ermöglicht den Bau von Bauernhöfen auf Tundra-Geländefeldern. Nachdem das Bauwesen freigeschaltet ist, können Bauernhöfe auch auf Tundra-Hügeln gebaut werden. Auf Schnee, Tundra, Schneehügeln und Tundra-Hügeln gewähren alle Minen +2 Produktion, Sägewerke bieten +2 Produktion, Jagdlager gewähren +2 Nahrung, Bauernhöfe erbringen +2 Nahrung und die Akkumulationsrate strategischer Ressourcen liegt bei +100 %. Reduziert die Kosten für den Kauf von Geländefeldern auf diesen Geländetypen um 50 %.


Eissporthalle

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Eissporthalle, die einzigartige Modernisierung Kanadas, zu bauen.

+1 Annehmlichkeit. +1 Kultur für jedes angrenzende Tundra-, Tundra-Hügel-, Schnee- und Schneehügel-Geländefeld. Bringt Tourismus durch Kultur, wenn Luftfahrt freigeschaltet wurde. +2 Nahrung und Produktion, wenn die Ausrichtung 'Profisport' freigeschaltet wurde. +4 Kultur für ein angrenzendes Stadion. Kann auf Tundra, Tundra-Hügeln, Schnee und Schneehügeln gebaut werden. Eine pro Stadt. +2 Anziehungskraft.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Eissporthalle, die einzigartige Modernisierung Kanadas, zu bauen.

+1 Annehmlichkeit. +1 Kultur für jedes angrenzende Tundra-, Tundra-Hügel-, Schnee- und Schneehügel-Geländefeld. Bringt Tourismus durch Kultur, wenn Luftfahrt freigeschaltet wurde. +2 Nahrung und Produktion, wenn die Ausrichtung 'Profisport' freigeschaltet wurde. +4 Kultur für ein angrenzendes Stadion. Kann auf Tundra, Tundra-Hügeln, Schnee und Schneehügeln gebaut werden. Eine pro Stadt. +2 Anziehungskraft.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Eissporthalle, die einzigartige Modernisierung Kanadas, zu bauen.

+1 Annehmlichkeit. +1 Kultur für jedes angrenzende Tundra-, Tundra-Hügel-, Schnee- und Schneehügel-Geländefeld. Bringt Tourismus durch Kultur, wenn Luftfahrt freigeschaltet wurde. +2 Nahrung und Produktion, wenn die Ausrichtung 'Profisport' freigeschaltet wurde. +4 Kultur für ein angrenzendes Stadion. Kann auf Tundra, Tundra-Hügeln, Schnee und Schneehügeln gebaut werden. Eine pro Stadt. +2 Anziehungskraft.


Mounty

Kanadische einzigartige Einheit der Moderne. Hat eine Sicht von 4. Kann 2 "Nationalparks" erstellen. +5 Kampfstärke, wenn sie innerhalb von 4 Feldern eines "Nationalparks" kämpft. Zusätzliche +5 Kampfstärke, wenn sie innerhalb von 4 Feldern eines eigenen "Nationalpark"s kämpft.

Freigeschaltet durch Naturschutz Ausrichtung

Kanadische einzigartige Einheit der Moderne. Hat eine Sicht von 4. Kann 2 "Nationalparks" erstellen. +5 Kampfstärke, wenn sie innerhalb von 4 Feldern eines "Nationalparks" kämpft. Zusätzliche +5 Kampfstärke, wenn sie innerhalb von 4 Feldern eines eigenen "Nationalpark"s kämpft.

Freigeschaltet durch Naturschutz Ausrichtung

Kanadische einzigartige Einheit der Moderne. Kann 2 Nationalparks errichten. +5 Kampfstärke beim Kampf innerhalb von 2 Geländefeldern an einem Nationalpark. Zusätzlich +5 Kampfstärke beim Kampf innerhalb von Geländefeldern eines eigenen Nationalparks.

Freigeschaltet durch Naturschutz Ausrichtung


China Kublai Khan (China)

Dynastischer Zirkel


Eurekas und Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.

Eurekas und Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.

Heurekas und Eingebungen bieten 50 % der Ausrichtungen und Technologien statt 40 %. Bei Vollendung eines Wunders werden ein zufälliges Heureka sowie bei Verfügbarkeit Eingebungen aus dem Zeitalter des Wunders gewährt.


Gerege


Ein zusätzlicher Wirtschaftspolitik-Platz in jeder Regierung. Erhalte ein zufälliges Eureka und eine zufällige Inspiration, wenn du zum ersten Mal einen Handelsposten in der Stadt einer anderen Zivilisation errichtest.
+1 Wissenschaft und +1 Kultur pro internationaler Handelsroute, sowie zusätzlich +1 Wissenschaft und +1 Kultur für je 20 bereiste Felder.

Ein zusätzlicher Wirtschaftspolitik-Platz in jeder Regierung. Erhalte ein zufälliges Eureka und eine zufällige Inspiration, wenn du zum ersten Mal einen Handelsposten in der Stadt einer anderen Zivilisation errichtest.
+1 Wissenschaft und +1 Kultur pro internationaler Handelsroute, sowie zusätzlich +1 Wissenschaft und +1 Kultur für je 20 bereiste Felder.

Ein zusätzlicher Wirtschaftspolitik-Platz in jeder Regierung. Zufälliges Heureka und Eingebung, wenn Ihr zum ersten Mal einen Handelsposten in der Stadt einer anderen Zivilisation etabliert.


Große Mauer

Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.

+1 Produktion. +1 Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1 Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1 Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".

Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.

Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.

Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.

+1 Produktion. +1 Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1 Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1 Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".

Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.

Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, die Große Mauer zu bauen, einzigartig für China.

+2 Gold. Steigert die Verteidigung. Bonus auf Gold, wenn sie sich neben weiteren Segmenten befindet. Zusätzliche Kultur und Tourismus, wenn Ihr Fortschritte beim Technologiebaum für angrenzende Segmente erzielt. Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reichs gebaut werden. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.


Kauernder Tiger

Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie

Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie

Chinesische Spezialeinheit des Mittelalters. Fernkampfeinheit mit Reichweite 1 und hoher Kampfstärke.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie


China Qin (Mandat des Himmels)

Dynastischer Zirkel


Eurekas und Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.

Eurekas und Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.

Heurekas und Eingebungen bieten 50 % der Ausrichtungen und Technologien statt 40 %. Bei Vollendung eines Wunders werden ein zufälliges Heureka sowie bei Verfügbarkeit Eingebungen aus dem Zeitalter des Wunders gewährt.


Der erste Kaiser


Handwerker erhalten eine zusätzliche Ladung. Beim Bau von antiken und klassischen Wundern kannst du eine Handwerker- Ladung ausgeben, um 15% der Produktionskosten des Wunders abzuschließen. +1 Nahrung pro gebautem Wunder in jeder Stadt. Kanal-Bezirke werden nach Erforschung der Technologie "Steinmetzkunst" freigeschaltet.

Beim Abschluss eines Wunders erhältst du ein zufälliges Eureka und eine Inspiration aus dem Zeitalter des Wunders, wenn verfügbar.

Handwerker erhalten eine zusätzliche Ladung. Beim Bau von antiken und klassischen Wundern kannst du eine Handwerker- Ladung ausgeben, um 15% der Produktionskosten des Wunders abzuschließen. +1 Nahrung pro gebautem Wunder in jeder Stadt. Kanal-Bezirke werden nach Erforschung der Technologie "Steinmetzkunst" freigeschaltet.

Beim Abschluss eines Wunders erhältst du ein zufälliges Eureka und eine Inspiration aus dem Zeitalter des Wunders, wenn verfügbar.

Beim Bau von Wundern der Antike und Klassik könnt Ihr Handwerker-Ladungen verwenden, um 15 % der ursprünglichen Baukosten für das Wunder abzuschließen. Handwerker erhalten eine zusätzliche Ladung. Kanäle werden durch die Technologie 'Steinmetzkunst' freigeschaltet.


Große Mauer

Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.

+1 Produktion. +1 Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1 Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1 Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".

Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.

Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.

Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.

+1 Produktion. +1 Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1 Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1 Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".

Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.

Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, die Große Mauer zu bauen, einzigartig für China.

+2 Gold. Steigert die Verteidigung. Bonus auf Gold, wenn sie sich neben weiteren Segmenten befindet. Zusätzliche Kultur und Tourismus, wenn Ihr Fortschritte beim Technologiebaum für angrenzende Segmente erzielt. Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reichs gebaut werden. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.


Kauernder Tiger

Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie

Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie

Chinesische Spezialeinheit des Mittelalters. Fernkampfeinheit mit Reichweite 1 und hoher Kampfstärke.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie


China Qin (Einiger)

Dynastischer Zirkel


Eurekas und Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.

Eurekas und Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.

Heurekas und Eingebungen bieten 50 % der Ausrichtungen und Technologien statt 40 %. Bei Vollendung eines Wunders werden ein zufälliges Heureka sowie bei Verfügbarkeit Eingebungen aus dem Zeitalter des Wunders gewährt.


Sechsunddreißig Strategeme


Nahkampf-Einheiten erhalten die Aktion "Barbaren konvertieren", die die Nahkampf-Einheit verbraucht.

+50% Produktion für Lager-Gebäude. +1 Großer Schriftsteller-Punkt von Lager-Bezirken. Kasernen bieten 2 Plätze für Große Werke der Literatur. Große Werke der Literatur gewähren +1 Nahrung.

Beim Rekrutieren eines Großen Generals oder Großen Schriftstellers erhältst du ein zufälliges Eureka und eine Inspiration.

Nahkampf-Einheiten erhalten die Aktion "Barbaren konvertieren", die die Nahkampf-Einheit verbraucht.

+50% Produktion für Lager-Gebäude. +1 Großer Schriftsteller-Punkt von Lager-Bezirken. Kasernen bieten 2 Plätze für Große Werke der Literatur. Große Werke der Literatur gewähren +1 Nahrung.

Beim Rekrutieren eines Großen Generals oder Großen Schriftstellers erhältst du ein zufälliges Eureka und eine Inspiration.

Nahkampfeinheiten erhalten die Aktion Barbaren bekehren. Diese Aktion bekehrt Barbareneinheiten zu Euren Einheiten, entfernt aber die Nahkampfeinheit.


Große Mauer

Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.

+1 Produktion. +1 Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1 Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1 Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".

Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.

Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.

Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.

+1 Produktion. +1 Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1 Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1 Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".

Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.

Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, die Große Mauer zu bauen, einzigartig für China.

+2 Gold. Steigert die Verteidigung. Bonus auf Gold, wenn sie sich neben weiteren Segmenten befindet. Zusätzliche Kultur und Tourismus, wenn Ihr Fortschritte beim Technologiebaum für angrenzende Segmente erzielt. Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reichs gebaut werden. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.


Kauernder Tiger

Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie

Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie

Chinesische Spezialeinheit des Mittelalters. Fernkampfeinheit mit Reichweite 1 und hoher Kampfstärke.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie


China Wu Zetian

Dynastischer Zirkel


Eurekas und Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.

Eurekas und Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.

Heurekas und Eingebungen bieten 50 % der Ausrichtungen und Technologien statt 40 %. Bei Vollendung eines Wunders werden ein zufälliges Heureka sowie bei Verfügbarkeit Eingebungen aus dem Zeitalter des Wunders gewährt.


Handbuch der Fallen


Alle offensiven Spione operieren auf 1 höherem Level. Wann immer eine offensive Spionagemission erfolgreich ist, erhältst du auch 100% des Glaubens, der Kultur und der Wissenschaft, die die Zielstadt in dieser Runde verdient hat. Erhalte einen kostenlosen Spion (und zusätzliche Spionkapazität) nach Erforschung der Ausrichtung "Verteidigungstaktiken". Spione können mit Glauben gekauft werden. Händler und Spione erhalten +2 Sicht. Aufklärungs-Einheiten erhalten +1 Sicht nach Erforschung der Technologie "Maschinen". Land-Einheiten innerhalb von 3 Feldern einer Aufklärungs-Einheit erhalten +3 Kampfstärke.

Beim Abschluss eines Regierungsplatz-Gebäudes oder eines Diplomatenviertel-Gebäudes erhältst du ein zufälliges Eureka und eine zufällige Inspiration.

Alle offensiven Spione operieren auf 1 höherem Level. Wann immer eine offensive Spionagemission erfolgreich ist, erhältst du auch 100% des Glaubens, der Kultur und der Wissenschaft, die die Zielstadt in dieser Runde verdient hat. Erhalte einen kostenlosen Spion (und zusätzliche Spionkapazität) nach Erforschung der Ausrichtung "Verteidigungstaktiken". Spione können mit Glauben gekauft werden. Händler und Spione erhalten +2 Sicht. Aufklärungs-Einheiten erhalten +1 Sicht nach Erforschung der Technologie "Maschinen". Land-Einheiten innerhalb von 3 Feldern einer Aufklärungs-Einheit erhalten +3 Kampfstärke.

Beim Abschluss eines Regierungsplatz-Gebäudes oder eines Diplomatenviertel-Gebäudes erhältst du ein zufälliges Eureka und eine zufällige Inspiration.

Alle offensiven Spione agieren um 1 Stufe höher. Immer wenn eine offensive Spionagemission erfolgreich ist, erhaltet Ihr außerdem 100 % des Glaubens, der Kultur und der Wissenschaft, die die anvisierte Stadt in dieser Runde verdient hat. Ihr erhaltet einen kostenlosen Spion (und zusätzliche Spionagekapazität), nachdem Ihr Verteidigungstaktiken entdeckt habt. Spione können mit Glauben erworben werden.


Große Mauer

Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.

+1 Produktion. +1 Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1 Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1 Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".

Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.

Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.

Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.

+1 Produktion. +1 Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1 Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1 Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".

Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.

Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, die Große Mauer zu bauen, einzigartig für China.

+2 Gold. Steigert die Verteidigung. Bonus auf Gold, wenn sie sich neben weiteren Segmenten befindet. Zusätzliche Kultur und Tourismus, wenn Ihr Fortschritte beim Technologiebaum für angrenzende Segmente erzielt. Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reichs gebaut werden. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.


Kauernder Tiger

Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie

Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie

Chinesische Spezialeinheit des Mittelalters. Fernkampfeinheit mit Reichweite 1 und hoher Kampfstärke.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie


China Yongle

Dynastischer Zirkel


Eurekas und Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.

Eurekas und Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.

Heurekas und Eingebungen bieten 50 % der Ausrichtungen und Technologien statt 40 %. Bei Vollendung eines Wunders werden ein zufälliges Heureka sowie bei Verfügbarkeit Eingebungen aus dem Zeitalter des Wunders gewährt.


Lijia


Alle Städte erhalten Projekte, bei denen sie 70% ihrer Produktion in Nahrung oder Glauben umwandeln können, oder 150%, wenn es sich um Gold handelt.

Städte mit 10 oder mehr Bürger erhalten +1 Gold, +0,7 Wissenschaft und +0,5 Kultur pro Runde für jeden Bürger in der Stadt.

Für jede Stadt von dir, die zum ersten Mal 13 Bürger erreicht, erhältst du ein zufälliges Eureka; bei 18 Bürger erhältst du eine zufällige Inspiration.

Alle Städte erhalten Projekte, bei denen sie 70% ihrer Produktion in Nahrung oder Glauben umwandeln können, oder 150%, wenn es sich um Gold handelt.

Städte mit 10 oder mehr Bürger erhalten +1 Gold, +0,7 Wissenschaft und +0,5 Kultur pro Runde für jeden Bürger in der Stadt.

Für jede Stadt von dir, die zum ersten Mal 13 Bürger erreicht, erhältst du ein zufälliges Eureka; bei 18 Bürger erhältst du eine zufällige Inspiration.

Alle Städte erhalten Projekte, bei denen sie 50 % ihrer Produktion in Nahrung, Glauben oder 100 %, wenn es sich um Gold handelt, umwandeln können. Städte mit 10 oder mehr Einwohnern erhalten +2 Gold, +1 Wissenschaft und +1 Kultur pro Runde für jede Bevölkerung in der Stadt.


Große Mauer

Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.

+1 Produktion. +1 Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1 Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1 Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".

Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.

Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.

Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.

+1 Produktion. +1 Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1 Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1 Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".

Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.

Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, die Große Mauer zu bauen, einzigartig für China.

+2 Gold. Steigert die Verteidigung. Bonus auf Gold, wenn sie sich neben weiteren Segmenten befindet. Zusätzliche Kultur und Tourismus, wenn Ihr Fortschritte beim Technologiebaum für angrenzende Segmente erzielt. Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reichs gebaut werden. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.


Kauernder Tiger

Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie

Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie

Chinesische Spezialeinheit des Mittelalters. Fernkampfeinheit mit Reichweite 1 und hoher Kampfstärke.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie


Cree Poundmaker

Nîhithaw


+1 Handelsrouten-Kapazität nach Erforschung der Technologie "Keramik". Unbeanspruchte Felder innerhalb von 3 Feldern einer Cree-Stadt fallen unter die Kontrolle der Cree, wenn ein Händler zuerst dorthin zieht.

+1 Handelsrouten-Kapazität nach Erforschung der Technologie "Keramik". Unbeanspruchte Felder innerhalb von 3 Feldern einer Cree-Stadt fallen unter die Kontrolle der Cree, wenn ein Händler zuerst dorthin zieht.

+1 Handelsweg-Kapazität und einen kostenlosen Händler mit der Keramik-Technologie. Unbeanspruchte Geländefelder innerhalb von 3 Feldern einer Cree-Stadt fallen unter die Kontrolle der Cree, wenn ein Händler sie als Erster betritt.


Günstige Bedingungen


Alle Allianztypen gewähren geteilte Sichtbarkeit.
Eure ausgehenden Handelswege gewähren Poundmaker +1 Nahrung pro Lager oder Weide in der Zielstadt.
Handelswege, die zu Euren Städten führen, gewähren Poundmaker +1 Gold in der Zielstadt pro Lager oder Weide dort.

Alle Allianztypen gewähren geteilte Sichtbarkeit.
Eure ausgehenden Handelswege gewähren Poundmaker +1 Nahrung pro Lager oder Weide in der Zielstadt.
Handelswege, die zu Euren Städten führen, gewähren Poundmaker +1 Gold in der Zielstadt pro Lager oder Weide dort.

Alle Allianztypen gewähren geteilte Sichtbarkeit.
Eure ausgehenden Handelswege gewähren Poundmaker +1 Nahrung pro Lager oder Weide in der Zielstadt.
Handelswege, die zu Euren Städten führen, gewähren Poundmaker +1 Gold in der Zielstadt pro Lager oder Weide dort.


Mekewap

Die Technologie "Keramik" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau eines "Mekewap" frei, der einzigartig für die Cree ist.

+1 Produktion und +1 Wohnraum.

Zusätzlich +1 Produktion und +1 Wohnraum nach Erforschung der Ausrichtung "Öffentliche Verwaltung". +1 Gold, wenn benachbart zu einer Luxusressource, zusätzlich +2 Gold für jede benachbarte Luxusressource, nach Erforschung der Technologie "Kartografie". +1 Nahrung für je 2 benachbarte Bonus-Ressourcen, die auf +1 Nahrung für jede benachbarte Bonus-Ressource, nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz" erhöht wird.

Muss benachbart zu einer Bonus- oder Luxus-Ressource gebaut werden. Kann nicht benachbart zu einem anderen "Mekewap" gebaut werden.

Die Technologie "Keramik" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau eines "Mekewap" frei, der einzigartig für die Cree ist.

+1 Produktion und +1 Wohnraum.

Zusätzlich +1 Produktion und +1 Wohnraum nach Erforschung der Ausrichtung "Öffentliche Verwaltung". +1 Gold, wenn benachbart zu einer Luxusressource, zusätzlich +2 Gold für jede benachbarte Luxusressource, nach Erforschung der Technologie "Kartografie". +1 Nahrung für je 2 benachbarte Bonus-Ressourcen, die auf +1 Nahrung für jede benachbarte Bonus-Ressource, nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz" erhöht wird.

Muss benachbart zu einer Bonus- oder Luxus-Ressource gebaut werden. Kann nicht benachbart zu einem anderen "Mekewap" gebaut werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Mekewap, die einzigartige Modernisierung der Cree, zu bauen.

Gewährt +1 Produktion und +1 Wohnraum. +1 Gold, wenn es an ein Luxusgut angrenzt. Für jede 2 angrenzenden Bonus-Ressourcen +1 Nahrung. Zusätzlich Produktion, Gold, Nahrung und Wohnraum für Euren Fortschritt beim Ausrichtungs- und Technologiebaum. Muss neben einer Bonus-Ressource oder einem Luxusgut platziert werden. Darf nicht an ein weiteres Mekewap angrenzen.


Okichitaw

Einzigartige Einheit der Cree aus der Antike, die den Pfadfinder ersetzt. Beginnt mit einer freien Beförderung. +5 Kampfstärke beim Kämpfen gegen Einheiten mit höherer Grundkampfstärke.

Einzigartige Einheit der Cree aus der Antike, die den Pfadfinder ersetzt. Beginnt mit einer freien Beförderung. +5 Kampfstärke beim Kämpfen gegen Einheiten mit höherer Grundkampfstärke.

Cree-Spezialeinheit der Antike, die den Späher ersetzt. Starke Aufklärungseinheit. Startet mit einer kostenlosen Beförderung.


Ägypten Kleopatra (Ägyptisch)

Iteru


+20% Produktion für Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. Erhält keinen Schaden durch Überschwemmungen.

+20% Produktion für Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. Erhält keinen Schaden durch Überschwemmungen.

+15 % Produktion für Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss platziert werden. Erleidet keinen Schaden durch Überschwemmungen.


Braut des Mittelmeers


Deine Handelsrouten zu anderen Zivilisationen gewähren Ägypten +6 Gold. Handelsrouten anderer Zivilisationen nach Ägypten gewähren ihnen +2 Nahrung und Ägypten +2 Gold. Handel mit Alliierten bringt doppelt so viele Bonus-Allianz-Punkte.

Deine Handelsrouten zu anderen Zivilisationen gewähren Ägypten +6 Gold. Handelsrouten anderer Zivilisationen nach Ägypten gewähren ihnen +2 Nahrung und Ägypten +2 Gold. Handel mit Alliierten bringt doppelt so viele Bonus-Allianz-Punkte.

Eure Handelswege zu anderen Zivilisationen bieten +4 Gold für Ägypten. Die Handelswege anderer Zivilisationen nach Ägypten bieten ihnen +2 Nahrung und +2 Gold für Ägypten. Der Handel mit Verbündeten bietet doppelt so viele Bonus-Allianzpunkte.


Sphinx

Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau einer "Sphinx" frei, die einzigartig für Ägypten ist.

+2 Glauben, +1 Kultur und +2 Anziehungskraft für benachbarte Felder.

+1 Glauben und +1 Kultur, wenn neben einem Wunder gebaut. +1 Nahrung und +1 Produktion, wenn auf Wüsten- (nicht Schwemmlandfeldern) oder Wüstenhügelfeldern gebaut. +1 Kultur, wenn auf Schwemmlandfeldern gebaut. +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht neben einer anderen "Sphinx" gebaut werden. Kann nicht auf Schneefeldern gebaut werden.

Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau einer "Sphinx" frei, die einzigartig für Ägypten ist.

+2 Glauben, +1 Kultur und +2 Anziehungskraft für benachbarte Felder.

+1 Glauben und +1 Kultur, wenn neben einem Wunder gebaut. +1 Nahrung und +1 Produktion, wenn auf Wüsten- (nicht Schwemmlandfeldern) oder Wüstenhügelfeldern gebaut. +1 Kultur, wenn auf Schwemmlandfeldern gebaut. +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht neben einer anderen "Sphinx" gebaut werden. Kann nicht auf Schneefeldern gebaut werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Sphinx, die einzigartige Modernisierung Ägyptens, zu bauen.

+1 Glauben und +1 Kultur. +2 Anziehungskraft. +2 Glauben, wenn neben einem Wunder. +1 Kultur beim Bau auf Schwemmland. Weitere Kultur nach der Entdeckung von Naturgeschichte. Gewährt Tourismus nach der Erforschung von Luftfahrt. Kann nicht neben einer anderen Sphinx gebaut werden. Kann nicht auf Schnee oder Schneehügeln gebaut werden.


Maryannu Wagen - Bogenschütze

Ägyptische einzigartige Kavallerie-Einheit der Antike. 4 Bewegung, wenn sie in offenem Terrain startet.

Freigeschaltet durch Rad Technologie

Ägyptische einzigartige Kavallerie-Einheit der Antike. 4 Bewegung, wenn sie in offenem Terrain startet.

Freigeschaltet durch Rad Technologie

Ägyptische Fernkampf-Spezialeinheit der Antike. 4 Fortbewegung bei Start in offenem Gelände.

Freigeschaltet durch Rad Technologie


Ägypten Kleopatra (Ptolemäisch)

Iteru


+20% Produktion für Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. Erhält keinen Schaden durch Überschwemmungen.

+20% Produktion für Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. Erhält keinen Schaden durch Überschwemmungen.

+15 % Produktion für Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss platziert werden. Erleidet keinen Schaden durch Überschwemmungen.


Ankunft Hapis


Städte, die auf Schwemmlandfeldern gegründet werden, erhalten +1 Nahrung. Verbesserte Ressourcen auf Schwemmlandfeldern erhalten +1 Nahrung und +1 Kultur. Schwemmlandfeldern im Besitz gewähren benachbarten Feldern +1 Anziehungskraft anstelle der üblichen -1.

Städte, die auf Schwemmlandfeldern gegründet werden, erhalten +1 Nahrung. Verbesserte Ressourcen auf Schwemmlandfeldern erhalten +1 Nahrung und +1 Kultur. Schwemmlandfeldern im Besitz gewähren benachbarten Feldern +1 Anziehungskraft anstelle der üblichen -1.

Ressourcen bei Schwemmland erhalten +1 Nahrung und +1 Kultur. Eigene Schwemmland-Geländefelder gewähren +1 Anziehungskraft bei angrenzenden Geländefeldern statt wie üblich -1.


Sphinx

Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau einer "Sphinx" frei, die einzigartig für Ägypten ist.

+2 Glauben, +1 Kultur und +2 Anziehungskraft für benachbarte Felder.

+1 Glauben und +1 Kultur, wenn neben einem Wunder gebaut. +1 Nahrung und +1 Produktion, wenn auf Wüsten- (nicht Schwemmlandfeldern) oder Wüstenhügelfeldern gebaut. +1 Kultur, wenn auf Schwemmlandfeldern gebaut. +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht neben einer anderen "Sphinx" gebaut werden. Kann nicht auf Schneefeldern gebaut werden.

Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau einer "Sphinx" frei, die einzigartig für Ägypten ist.

+2 Glauben, +1 Kultur und +2 Anziehungskraft für benachbarte Felder.

+1 Glauben und +1 Kultur, wenn neben einem Wunder gebaut. +1 Nahrung und +1 Produktion, wenn auf Wüsten- (nicht Schwemmlandfeldern) oder Wüstenhügelfeldern gebaut. +1 Kultur, wenn auf Schwemmlandfeldern gebaut. +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht neben einer anderen "Sphinx" gebaut werden. Kann nicht auf Schneefeldern gebaut werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Sphinx, die einzigartige Modernisierung Ägyptens, zu bauen.

+1 Glauben und +1 Kultur. +2 Anziehungskraft. +2 Glauben, wenn neben einem Wunder. +1 Kultur beim Bau auf Schwemmland. Weitere Kultur nach der Entdeckung von Naturgeschichte. Gewährt Tourismus nach der Erforschung von Luftfahrt. Kann nicht neben einer anderen Sphinx gebaut werden. Kann nicht auf Schnee oder Schneehügeln gebaut werden.


Maryannu Wagen - Bogenschütze

Ägyptische einzigartige Kavallerie-Einheit der Antike. 4 Bewegung, wenn sie in offenem Terrain startet.

Freigeschaltet durch Rad Technologie

Ägyptische einzigartige Kavallerie-Einheit der Antike. 4 Bewegung, wenn sie in offenem Terrain startet.

Freigeschaltet durch Rad Technologie

Ägyptische Fernkampf-Spezialeinheit der Antike. 4 Fortbewegung bei Start in offenem Gelände.

Freigeschaltet durch Rad Technologie


Ägypten Ramses II.

Iteru


+20% Produktion für Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. Erhält keinen Schaden durch Überschwemmungen.

+20% Produktion für Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. Erhält keinen Schaden durch Überschwemmungen.

+15 % Produktion für Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss platziert werden. Erleidet keinen Schaden durch Überschwemmungen.


Abu Simbel


Erhalte Kultur in Höhe von 10% der Produktionskosten beim Abschluss von Gebäuden und 25% beim Abschluss von Wundern.

Erhalte Kultur in Höhe von 10% der Produktionskosten beim Abschluss von Gebäuden und 25% beim Abschluss von Wundern.

Erhaltet Kultur in Höhe von 15% der Baukosten bei Fertigstellung von Gebäuden und 30% bei Fertigstellung von Wundern.


Sphinx

Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau einer "Sphinx" frei, die einzigartig für Ägypten ist.

+2 Glauben, +1 Kultur und +2 Anziehungskraft für benachbarte Felder.

+1 Glauben und +1 Kultur, wenn neben einem Wunder gebaut. +1 Nahrung und +1 Produktion, wenn auf Wüsten- (nicht Schwemmlandfeldern) oder Wüstenhügelfeldern gebaut. +1 Kultur, wenn auf Schwemmlandfeldern gebaut. +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht neben einer anderen "Sphinx" gebaut werden. Kann nicht auf Schneefeldern gebaut werden.

Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau einer "Sphinx" frei, die einzigartig für Ägypten ist.

+2 Glauben, +1 Kultur und +2 Anziehungskraft für benachbarte Felder.

+1 Glauben und +1 Kultur, wenn neben einem Wunder gebaut. +1 Nahrung und +1 Produktion, wenn auf Wüsten- (nicht Schwemmlandfeldern) oder Wüstenhügelfeldern gebaut. +1 Kultur, wenn auf Schwemmlandfeldern gebaut. +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht neben einer anderen "Sphinx" gebaut werden. Kann nicht auf Schneefeldern gebaut werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Sphinx, die einzigartige Modernisierung Ägyptens, zu bauen.

+1 Glauben und +1 Kultur. +2 Anziehungskraft. +2 Glauben, wenn neben einem Wunder. +1 Kultur beim Bau auf Schwemmland. Weitere Kultur nach der Entdeckung von Naturgeschichte. Gewährt Tourismus nach der Erforschung von Luftfahrt. Kann nicht neben einer anderen Sphinx gebaut werden. Kann nicht auf Schnee oder Schneehügeln gebaut werden.


Maryannu Wagen - Bogenschütze

Ägyptische einzigartige Kavallerie-Einheit der Antike. 4 Bewegung, wenn sie in offenem Terrain startet.

Freigeschaltet durch Rad Technologie

Ägyptische einzigartige Kavallerie-Einheit der Antike. 4 Bewegung, wenn sie in offenem Terrain startet.

Freigeschaltet durch Rad Technologie

Ägyptische Fernkampf-Spezialeinheit der Antike. 4 Fortbewegung bei Start in offenem Gelände.

Freigeschaltet durch Rad Technologie


England Eleonore von Aquitanien (England)

Werkstatt der Welt


Eisen- und Kohleminen sammeln 2 weitere Ressourcen pro Runde. Hafen-Gebäude erhöhen die strategischen Ressourcenlager um +10 (bei Standardgeschwindigkeit). +100% Produktion auf Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladung. Gebäude, die zusätzliche Erträge erhalten, wenn sie Energie haben, erhalten +4 dieses Ertrags.

Eisen- und Kohleminen sammeln 2 weitere Ressourcen pro Runde. Hafen-Gebäude erhöhen die strategischen Ressourcenlager um +10 (bei Standardgeschwindigkeit). +100% Produktion auf Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladung. Gebäude, die zusätzliche Erträge erhalten, wenn sie Energie haben, erhalten +4 dieses Ertrags.

Eisen- und Kohleminen sammeln pro Runde 2 Ressourcen mehr. +100 % Produktion für Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladungen. Gebäude, die zusätzliche Erträge gewähren, wenn sie mit Energie versorgt werden, erhalten +4 für diesen Ertrag. +20 % Produktion für Industriegebiet-Gebäude. Hafengebäude erhöhen strategische Ressourcen-Vorratslager um +10 (auf Standardgeschwindigkeit).


Minnehof


+100% Produktion für Theaterplatz-Bezirk-Gebäude. Große Werke in den Städten von "Eleanor" verursachen jeweils -1 Loyalität pro Runde, in fremden Städten innerhalb von 9 Feldern. Eine Stadt, die eine andere Zivilisation aufgrund eines Loyalitätsverlustes verlässt und derzeit die meisten Loyalitätspunkte pro Runde von "Eleanors" Zivilisation erhält, überspringt den "Freie-Stadt-Schritt", um dieser Zivilisation beizutreten.

Nur für die französische "Eleanor": +20% Produktion auf antike und klassische Wunder.

Große Werke erhalten zusätzliche Erträge (+1 für Literatur und Relikte, +2 für Kunst und Artefakte, +4 für Musik) basierend auf den Bezirken in dieser Stadt: Wissenschaft für Campus-Bezirk, Kultur für Theaterplatz-Bezirk, Gold für Hafen- oder Handelszentrum-Bezirk, Glauben für Heilige Stätte-Bezirk, Produktion für Industriegebiet-Bezirk und Nahrung für Nachbarschaft.
(Es können keine anderen Bonus-Erträge auf Große Werke von Stadtstaaten erhalten werden)

+100% Produktion für Theaterplatz-Bezirk-Gebäude. Große Werke in den Städten von "Eleanor" verursachen jeweils -1 Loyalität pro Runde, in fremden Städten innerhalb von 9 Feldern. Eine Stadt, die eine andere Zivilisation aufgrund eines Loyalitätsverlustes verlässt und derzeit die meisten Loyalitätspunkte pro Runde von "Eleanors" Zivilisation erhält, überspringt den "Freie-Stadt-Schritt", um dieser Zivilisation beizutreten.

Nur für die französische "Eleanor": +20% Produktion auf antike und klassische Wunder.

Große Werke erhalten zusätzliche Erträge (+1 für Literatur und Relikte, +2 für Kunst und Artefakte, +4 für Musik) basierend auf den Bezirken in dieser Stadt: Wissenschaft für Campus-Bezirk, Kultur für Theaterplatz-Bezirk, Gold für Hafen- oder Handelszentrum-Bezirk, Glauben für Heilige Stätte-Bezirk, Produktion für Industriegebiet-Bezirk und Nahrung für Nachbarschaft.
(Es können keine anderen Bonus-Erträge auf Große Werke von Stadtstaaten erhalten werden)

Große Werke in Eleonores Städten verursachen -1 Loyalität pro Runde in fremden Städten im Umkreis von 9 Geländefeldern. Eine Stadt, die eine andere Zivilisation wegen Loyalitätsverlust verlässt und derzeit die meiste Loyalität pro Runde von Eleonores Zivilisation erhält, überspringt den Schritt der freien Stadt, um sich direkt dieser Zivilisation anzuschließen.


Royal-Navy-Werft

Ein Bezirk, zur maritimen Aktivität in deiner Stadt, der einzigartig für England ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk. Beseitigt auch die Bewegungseinschränkung für das Ein- und Ausschiffen zu und von diesem Feld. Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.

+1 Bewegung für alle in "Dockyard"-Bezirk gebauten Marine-Einheiten.
+2 Gold als Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität pro Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.

Ein Bezirk, zur maritimen Aktivität in deiner Stadt, der einzigartig für England ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk. Beseitigt auch die Bewegungseinschränkung für das Ein- und Ausschiffen zu und von diesem Feld. Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.

+1 Bewegung für alle in "Dockyard"-Bezirk gebauten Marine-Einheiten.
+2 Gold als Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität pro Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.

Ein Bezirk, der ausschließlich England für die Seefahrt zur Verfügung steht. Ersetzt den Hafenbezirk. Kein Fortbewegungsmalus für das Wassern und Ausschiffen von und zu diesem Geländefeld. Muss an Küste oder See-Geländefeldern neben Land gebaut werden.

+1 Fortbewegung für hier gebaute Marine-Einheiten
+2 Gold und +4 Loyalität pro Runde bei Errichtung auf einem fremden Kontinent. Kann nicht an einem Riff gebaut werden.


Sea Dog

Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung

Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung

Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Merkantilismus Ausrichtung


England Elisabeth I.

Werkstatt der Welt


Eisen- und Kohleminen sammeln 2 weitere Ressourcen pro Runde. Hafen-Gebäude erhöhen die strategischen Ressourcenlager um +10 (bei Standardgeschwindigkeit). +100% Produktion auf Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladung. Gebäude, die zusätzliche Erträge erhalten, wenn sie Energie haben, erhalten +4 dieses Ertrags.

Eisen- und Kohleminen sammeln 2 weitere Ressourcen pro Runde. Hafen-Gebäude erhöhen die strategischen Ressourcenlager um +10 (bei Standardgeschwindigkeit). +100% Produktion auf Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladung. Gebäude, die zusätzliche Erträge erhalten, wenn sie Energie haben, erhalten +4 dieses Ertrags.

Eisen- und Kohleminen sammeln pro Runde 2 Ressourcen mehr. +100 % Produktion für Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladungen. Gebäude, die zusätzliche Erträge gewähren, wenn sie mit Energie versorgt werden, erhalten +4 für diesen Ertrag. +20 % Produktion für Industriegebiet-Gebäude. Hafengebäude erhöhen strategische Ressourcen-Vorratslager um +10 (auf Standardgeschwindigkeit).


Drakes Vermächtnis


+1 Handelsrouten-Kapazität nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau", der Ausrichtung "Entdeckung" und der Ausrichtung "Merkantilismus". Handelsrouten zu Stadtstaaten gewähren +3 Gold für jeden Spezial-Bezirk in der Ursprungsstadt.

Alle Marine-Räuber-Einheiten erhalten +1 Bewegung und +1 Sicht. Marine-Räuber können in der selben Runde angreifen und befördert werden. +100% Gold aus Plünderung von Handelsrouten mit Marine-Einheiten.

+1 Handelsrouten-Kapazität nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau", der Ausrichtung "Entdeckung" und der Ausrichtung "Merkantilismus". Handelsrouten zu Stadtstaaten gewähren +3 Gold für jeden Spezial-Bezirk in der Ursprungsstadt.

Alle Marine-Räuber-Einheiten erhalten +1 Bewegung und +1 Sicht. Marine-Räuber können in der selben Runde angreifen und befördert werden. +100% Gold aus Plünderung von Handelsrouten mit Marine-Einheiten.

Englands Handelswegkapazität wird um 2 erhöht, nachdem Ihr Euren ersten Großen Admiral erhaltet. Handelswege zu Stadtstaaten gewähren +3 Gold pro Spezialbezirk in der Ursprungsstadt. +100 % Erträge beim Plündern von Handelswegen mit Marineeinheiten.


Royal-Navy-Werft

Ein Bezirk, zur maritimen Aktivität in deiner Stadt, der einzigartig für England ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk. Beseitigt auch die Bewegungseinschränkung für das Ein- und Ausschiffen zu und von diesem Feld. Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.

+1 Bewegung für alle in "Dockyard"-Bezirk gebauten Marine-Einheiten.
+2 Gold als Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität pro Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.

Ein Bezirk, zur maritimen Aktivität in deiner Stadt, der einzigartig für England ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk. Beseitigt auch die Bewegungseinschränkung für das Ein- und Ausschiffen zu und von diesem Feld. Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.

+1 Bewegung für alle in "Dockyard"-Bezirk gebauten Marine-Einheiten.
+2 Gold als Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität pro Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.

Ein Bezirk, der ausschließlich England für die Seefahrt zur Verfügung steht. Ersetzt den Hafenbezirk. Kein Fortbewegungsmalus für das Wassern und Ausschiffen von und zu diesem Geländefeld. Muss an Küste oder See-Geländefeldern neben Land gebaut werden.

+1 Fortbewegung für hier gebaute Marine-Einheiten
+2 Gold und +4 Loyalität pro Runde bei Errichtung auf einem fremden Kontinent. Kann nicht an einem Riff gebaut werden.


Sea Dog

Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung

Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung

Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Merkantilismus Ausrichtung


England Victoria (Imperiales Zeitalter)

Werkstatt der Welt


Eisen- und Kohleminen sammeln 2 weitere Ressourcen pro Runde. Hafen-Gebäude erhöhen die strategischen Ressourcenlager um +10 (bei Standardgeschwindigkeit). +100% Produktion auf Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladung. Gebäude, die zusätzliche Erträge erhalten, wenn sie Energie haben, erhalten +4 dieses Ertrags.

Eisen- und Kohleminen sammeln 2 weitere Ressourcen pro Runde. Hafen-Gebäude erhöhen die strategischen Ressourcenlager um +10 (bei Standardgeschwindigkeit). +100% Produktion auf Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladung. Gebäude, die zusätzliche Erträge erhalten, wenn sie Energie haben, erhalten +4 dieses Ertrags.

Eisen- und Kohleminen sammeln pro Runde 2 Ressourcen mehr. +100 % Produktion für Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladungen. Gebäude, die zusätzliche Erträge gewähren, wenn sie mit Energie versorgt werden, erhalten +4 für diesen Ertrag. +20 % Produktion für Industriegebiet-Gebäude. Hafengebäude erhöhen strategische Ressourcen-Vorratslager um +10 (auf Standardgeschwindigkeit).


Pax Britannica


Städte, die 10 oder mehr Felder von deiner Hauptstadt entfernt gegründet werden, erhalten eine freie Nahkampf-Einheit. Der Bau eines "Royal Navy Dockyards" gewährt dir die stärkste Marine-Einheit, die du bauen kannst. Marine-Nahkampf-Einheiten können zivile Einheiten mit höherer Bewegungsgeschwindigkeit eskortieren. Erhalte die einzigartige Einheit "Redcoat", nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".
Leuchtturm gewährt +1 Großer Admiral-Punkt pro Runde.

Städte, die 10 oder mehr Felder von deiner Hauptstadt entfernt gegründet werden, erhalten eine freie Nahkampf-Einheit. Der Bau eines "Royal Navy Dockyards" gewährt dir die stärkste Marine-Einheit, die du bauen kannst. Marine-Nahkampf-Einheiten können zivile Einheiten mit höherer Bewegungsgeschwindigkeit eskortieren. Erhalte die einzigartige Einheit "Redcoat", nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".
Leuchtturm gewährt +1 Großer Admiral-Punkt pro Runde.

Jedes Mal, wenn Ihr Eure erste Stadt auf einem anderen Kontinent als Eurem Heimatkontinent gegründet habt, erhaltet Ihr eine kostenlose Nahkampfeinheit und +1 Handelswegkapazität. Der Bau einer Royal-Navy-Werft gewährt Euch ein Exemplar der stärksten Marineeinheit, die Ihr bauen könnt. Erhaltet nach der Erforschung der Militärwissenschaft die einzigartige Einheit Rotrock.


Royal-Navy-Werft

Ein Bezirk, zur maritimen Aktivität in deiner Stadt, der einzigartig für England ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk. Beseitigt auch die Bewegungseinschränkung für das Ein- und Ausschiffen zu und von diesem Feld. Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.

+1 Bewegung für alle in "Dockyard"-Bezirk gebauten Marine-Einheiten.
+2 Gold als Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität pro Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.

Ein Bezirk, zur maritimen Aktivität in deiner Stadt, der einzigartig für England ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk. Beseitigt auch die Bewegungseinschränkung für das Ein- und Ausschiffen zu und von diesem Feld. Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.

+1 Bewegung für alle in "Dockyard"-Bezirk gebauten Marine-Einheiten.
+2 Gold als Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität pro Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.

Ein Bezirk, der ausschließlich England für die Seefahrt zur Verfügung steht. Ersetzt den Hafenbezirk. Kein Fortbewegungsmalus für das Wassern und Ausschiffen von und zu diesem Geländefeld. Muss an Küste oder See-Geländefeldern neben Land gebaut werden.

+1 Fortbewegung für hier gebaute Marine-Einheiten
+2 Gold und +4 Loyalität pro Runde bei Errichtung auf einem fremden Kontinent. Kann nicht an einem Riff gebaut werden.


Rotrock

Englische einzigartige Einheit des Industriezeitalters, welche die Linieninfanterie ersetzt, wenn "Victoria" die Führerin ist. +5 Kampfstärke beim Kämpfen auf einem Kontinent, der nicht der Kontinent deiner Hauptstadt ist. Keine Ausschiffungskosten.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie

Englische einzigartige Einheit des Industriezeitalters, welche die Linieninfanterie ersetzt, wenn "Victoria" die Führerin ist. +5 Kampfstärke beim Kämpfen auf einem Kontinent, der nicht der Kontinent deiner Hauptstadt ist. Keine Ausschiffungskosten.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie

Englische Spezialeinheit des Industriezeitalters mit Victoria als Oberhaupt, die den Linieninfanteristen ersetzt. +10 Kampfstärke auf anderen Kontinenten als dem Hauptstadt-Kontinent. Keine Ausschiffungs-Kosten.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie


Sea Dog

Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung

Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung

Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Merkantilismus Ausrichtung


England Victoria (Dampfzeitalter)

Werkstatt der Welt


Eisen- und Kohleminen sammeln 2 weitere Ressourcen pro Runde. Hafen-Gebäude erhöhen die strategischen Ressourcenlager um +10 (bei Standardgeschwindigkeit). +100% Produktion auf Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladung. Gebäude, die zusätzliche Erträge erhalten, wenn sie Energie haben, erhalten +4 dieses Ertrags.

Eisen- und Kohleminen sammeln 2 weitere Ressourcen pro Runde. Hafen-Gebäude erhöhen die strategischen Ressourcenlager um +10 (bei Standardgeschwindigkeit). +100% Produktion auf Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladung. Gebäude, die zusätzliche Erträge erhalten, wenn sie Energie haben, erhalten +4 dieses Ertrags.

Eisen- und Kohleminen sammeln pro Runde 2 Ressourcen mehr. +100 % Produktion für Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladungen. Gebäude, die zusätzliche Erträge gewähren, wenn sie mit Energie versorgt werden, erhalten +4 für diesen Ertrag. +20 % Produktion für Industriegebiet-Gebäude. Hafengebäude erhöhen strategische Ressourcen-Vorratslager um +10 (auf Standardgeschwindigkeit).


Dampfzeitalter


+10% Produktion in Städten für jede Fabrik und Kraftwerk in dieser Stadt. Industriegebiet-Bezirke erhalten Standard-Nachbarschaftbonus von "Royal Navy Dockyards". +20% Produktion für Gebäude in Industriegebiet-Bezirken.
Leuchtturm gewährt +1 Großer Ingenieur-Punkt pro Runde.

+10% Produktion in Städten für jede Fabrik und Kraftwerk in dieser Stadt. Industriegebiet-Bezirke erhalten Standard-Nachbarschaftbonus von "Royal Navy Dockyards". +20% Produktion für Gebäude in Industriegebiet-Bezirken.
Leuchtturm gewährt +1 Großer Ingenieur-Punkt pro Runde.

+10 % Produktion in Städten pro Industriegebiet-Gebäude in der betreffenden Stadt. +2 Produktion für alle strategischen Ressourcen.


Royal-Navy-Werft

Ein Bezirk, zur maritimen Aktivität in deiner Stadt, der einzigartig für England ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk. Beseitigt auch die Bewegungseinschränkung für das Ein- und Ausschiffen zu und von diesem Feld. Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.

+1 Bewegung für alle in "Dockyard"-Bezirk gebauten Marine-Einheiten.
+2 Gold als Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität pro Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.

Ein Bezirk, zur maritimen Aktivität in deiner Stadt, der einzigartig für England ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk. Beseitigt auch die Bewegungseinschränkung für das Ein- und Ausschiffen zu und von diesem Feld. Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.

+1 Bewegung für alle in "Dockyard"-Bezirk gebauten Marine-Einheiten.
+2 Gold als Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität pro Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.

Ein Bezirk, der ausschließlich England für die Seefahrt zur Verfügung steht. Ersetzt den Hafenbezirk. Kein Fortbewegungsmalus für das Wassern und Ausschiffen von und zu diesem Geländefeld. Muss an Küste oder See-Geländefeldern neben Land gebaut werden.

+1 Fortbewegung für hier gebaute Marine-Einheiten
+2 Gold und +4 Loyalität pro Runde bei Errichtung auf einem fremden Kontinent. Kann nicht an einem Riff gebaut werden.


Sea Dog

Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung

Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung

Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Merkantilismus Ausrichtung


Äthiopien Menelik II.

Aksumitisches Vermächtnis


Internationale Handelsrouten Äthiopiens gewähren +0,5 Glauben pro Ressource am Ursprungsort. Verbesserte Ressourcen gewähren +1 Glauben. Können mit Glauben archäologische Museen und Archäologen kaufen.

Internationale Handelsrouten Äthiopiens gewähren +0,5 Glauben pro Ressource am Ursprungsort. Verbesserte Ressourcen gewähren +1 Glauben. Können mit Glauben archäologische Museen und Archäologen kaufen.

Äthiopiens internationale Handelswege gewähren +0,5 Glauben pro Ressource am Ausgangsort. Modernisierte Ressourcen liefern +1 Glauben pro Kopie im Besitz der Stadt. Kauf von Archäologischen Museen und Archäologen mit Glauben möglich.


Ministerrat


Erhalte Wissenschaft und Kultur entsprechend 10% deiner Glaubensproduktion in Städten, die auf Hügelfeldern oder Ressourcen gegründet wurden.

Erhalte Wissenschaft und Kultur entsprechend 10% deiner Glaubensproduktion in Städten, die auf Hügelfeldern oder Ressourcen gegründet wurden.

Erhaltet Wissenschaft und Kultur in Höhe von 15 % Eurer Glaubensgenerierung in Städten, die auf Hügeln gegründet wurden. Einheiten erhalten +4 Kampfstärke auf Hügeln.


Felskirche

Die Ausrichtung "Drama und Dichtung" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, eine "Felsenkirche" zu errichten, die einzigartig für Äthiopien ist.

+1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.

+1 Glauben für jedes benachbarte Berg- und Hügelfeld. Gewährt Tourismus aus Glauben nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nur auf Hügel- oder Vulkanerdefeldern gebaut werden, die nicht an eine andere "Felsenkirche" angrenzen. Kann nur durch Naturkatastrophen geplündert (nie zerstört) werden.

Die Ausrichtung "Drama und Dichtung" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, eine "Felsenkirche" zu errichten, die einzigartig für Äthiopien ist.

+1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.

+1 Glauben für jedes benachbarte Berg- und Hügelfeld. Gewährt Tourismus aus Glauben nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nur auf Hügel- oder Vulkanerdefeldern gebaut werden, die nicht an eine andere "Felsenkirche" angrenzen. Kann nur durch Naturkatastrophen geplündert (nie zerstört) werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Felskirche zu bauen, die einzigartig für Äthiopien ist.

+1 Glauben. +1 Glauben für jedes angrenzende Berg- und Hügel-Geländefeld. Gewährt nach der Erforschung der Luftfahrt Tourismus durch Glauben. +1 Anziehungskraft. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden. Kann nur auf Hügeln oder Vulkanerde gebaut werden und darf nicht an eine weitere Felskirche angrenzen.


Oromo-Kavallerie

Äthiopische einzigartige Einheit der Mittelalters, die den "Renner" ersetzt. +1 Bewegung, wenn sie auf Hügelfeldern startet, und +4 Kampfstärke im Kampf auf Hügelfeldern. Hat eine Sicht von 3.

Freigeschaltet durch Burgen Technologie

Äthiopische einzigartige Einheit der Mittelalters, die den "Renner" ersetzt. +1 Bewegung, wenn sie auf Hügelfeldern startet, und +4 Kampfstärke im Kampf auf Hügelfeldern. Hat eine Sicht von 3.

Freigeschaltet durch Burgen Technologie

Äthiopische Leichte Kavallerie-Spezialeinheit des Mittelalters. Stärker und hat bessere Sicht als der Renner, den sie ersetzt. Erhält keinen Fortbewegungsmalus für die Fortbewegung auf Hügeln.

Freigeschaltet durch Burgen Technologie


Frankreich Katharina von Medici (Schwarze Königin)

Grand Tour


Erhält einen freien Spion (und zusätzliche Spionkapazität) nach Erforschung der Technologie "Burgen". Alle Spione beginnen mit einer freien Beförderung. +20% Produktion auf Wunder des Mittelalters, Renaissance und des Industriezeitalters. +50% Tourismus von Wundern aller Epochen.

Erhält einen freien Spion (und zusätzliche Spionkapazität) nach Erforschung der Technologie "Burgen". Alle Spione beginnen mit einer freien Beförderung. +20% Produktion auf Wunder des Mittelalters, Renaissance und des Industriezeitalters. +50% Tourismus von Wundern aller Epochen.

+20 % Produktion für Wunder des Mittelalters, der Renaissance und des Industriezeitalters. +100 % Tourismus durch Wunder aus beliebigen Zeitaltern.


Katharinas Flugschwadron


Hat 1 Stufe Diplomatische Sichtbarkeit mehr als normal, mit jeder Zivilisation angetroffen wurde.

Hat 1 Stufe Diplomatische Sichtbarkeit mehr als normal, mit jeder Zivilisation angetroffen wurde.

Hat 1 Stufe diplomatische Sichtbarkeit mehr als normal bei jeder Zivilisation, die sie getroffen hat. Erhält mit der Schloss-Technologie einen kostenlosen Spion (und die Kapazität für einen zusätzlichen Spion). Alle Spione starten als Agenten mit einer kostenlosen Beförderung.


Chateau

Die Ausrichtung "Feudalismus" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, ein "Chateau" zu errichten, das einzigartig für Frankreich ist.

+1 Kultur, +1 Gold, +1 Nahrung, +1 Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.

+1 Kultur für jedes benachbarte Wunder, steigend auf +2 nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". +2 Gold, wenn es neben einem Fluss gebaut wird. +1 Kultur und +1 Gold für jede benachbarte Luxusressource. Gewährt Tourismus nach der Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht an ein anderes "Chateau" angrenzend gebaut werden.

Die Ausrichtung "Feudalismus" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, ein "Chateau" zu errichten, das einzigartig für Frankreich ist.

+1 Kultur, +1 Gold, +1 Nahrung, +1 Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.

+1 Kultur für jedes benachbarte Wunder, steigend auf +2 nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". +2 Gold, wenn es neben einem Fluss gebaut wird. +1 Kultur und +1 Gold für jede benachbarte Luxusressource. Gewährt Tourismus nach der Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht an ein anderes "Chateau" angrenzend gebaut werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Chateau, die einzigartige Modernisierung Frankreichs, zu bauen.

+2 Kultur und +1 Gold. +1 Anziehungskraft. +1 Kultur für jedes benachbarte Wunder (+2 nach Erforschung der Luftfahrt). +2 Gold auf einem Geländefeld mit Flussanteil. Gewährt Tourismus durch Kultur nach der Erforschung von Luftfahrt. Kann nur angrenzend an eine Bonus-Ressource oder ein Luxusgut gebaut werden. Kann nicht an ein weiteres Chateau angrenzen


Imperiale Garde

Französische einzigartige Nahkampf-Einheit des Industriezeitalters, die die Linieninfanterie ersetzt. +5 Kampfstärke beim Kämpfen auf dem Kontinent deiner Hauptstadt. +10 Großer General-Punkte beim Töten einer feindlichen Einheit.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie

Französische einzigartige Nahkampf-Einheit des Industriezeitalters, die die Linieninfanterie ersetzt. +5 Kampfstärke beim Kämpfen auf dem Kontinent deiner Hauptstadt. +10 Großer General-Punkte beim Töten einer feindlichen Einheit.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie

Französische Spezial-Nahkampfeinheit des Industriezeitalters, die den Linieninfanteristen ersetzt. +10 Kampfstärke auf dem Kontinent Eurer Hauptstadt. Großer-General-Punkte für das Eliminieren von Einheiten.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie


Frankreich Katharina von Medici (Erhabenheit)

Grand Tour


Erhält einen freien Spion (und zusätzliche Spionkapazität) nach Erforschung der Technologie "Burgen". Alle Spione beginnen mit einer freien Beförderung. +20% Produktion auf Wunder des Mittelalters, Renaissance und des Industriezeitalters. +50% Tourismus von Wundern aller Epochen.

Erhält einen freien Spion (und zusätzliche Spionkapazität) nach Erforschung der Technologie "Burgen". Alle Spione beginnen mit einer freien Beförderung. +20% Produktion auf Wunder des Mittelalters, Renaissance und des Industriezeitalters. +50% Tourismus von Wundern aller Epochen.

+20 % Produktion für Wunder des Mittelalters, der Renaissance und des Industriezeitalters. +100 % Tourismus durch Wunder aus beliebigen Zeitaltern.


Katharinas Erhabenheit


Verbesserte Ressourcen erhalten +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Handwerkskunst". Verbesserte Ressourcen neben Theaterplatz-Bezirken und/oder "Chateau" erhalten +1 Kultur. Kann das einzigartige Projekt "Court Festival" in jeder Stadt mit einem Theaterplatz-Bezirk starten.

Verbesserte Ressourcen erhalten +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Handwerkskunst". Verbesserte Ressourcen neben Theaterplatz-Bezirken und/oder "Chateau" erhalten +1 Kultur. Kann das einzigartige Projekt "Court Festival" in jeder Stadt mit einem Theaterplatz-Bezirk starten.

Modernisierte Luxus-Ressourcen, die an Theaterplatz-Bezirke oder Chateaus angrenzen, erhalten +2 Kultur. Kann das Projekt 'Hoffest' in beliebigen Städten mit einem Theaterplatz-Bezirk beginnen.


Chateau

Die Ausrichtung "Feudalismus" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, ein "Chateau" zu errichten, das einzigartig für Frankreich ist.

+1 Kultur, +1 Gold, +1 Nahrung, +1 Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.

+1 Kultur für jedes benachbarte Wunder, steigend auf +2 nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". +2 Gold, wenn es neben einem Fluss gebaut wird. +1 Kultur und +1 Gold für jede benachbarte Luxusressource. Gewährt Tourismus nach der Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht an ein anderes "Chateau" angrenzend gebaut werden.

Die Ausrichtung "Feudalismus" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, ein "Chateau" zu errichten, das einzigartig für Frankreich ist.

+1 Kultur, +1 Gold, +1 Nahrung, +1 Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.

+1 Kultur für jedes benachbarte Wunder, steigend auf +2 nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". +2 Gold, wenn es neben einem Fluss gebaut wird. +1 Kultur und +1 Gold für jede benachbarte Luxusressource. Gewährt Tourismus nach der Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht an ein anderes "Chateau" angrenzend gebaut werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Chateau, die einzigartige Modernisierung Frankreichs, zu bauen.

+2 Kultur und +1 Gold. +1 Anziehungskraft. +1 Kultur für jedes benachbarte Wunder (+2 nach Erforschung der Luftfahrt). +2 Gold auf einem Geländefeld mit Flussanteil. Gewährt Tourismus durch Kultur nach der Erforschung von Luftfahrt. Kann nur angrenzend an eine Bonus-Ressource oder ein Luxusgut gebaut werden. Kann nicht an ein weiteres Chateau angrenzen


Imperiale Garde

Französische einzigartige Nahkampf-Einheit des Industriezeitalters, die die Linieninfanterie ersetzt. +5 Kampfstärke beim Kämpfen auf dem Kontinent deiner Hauptstadt. +10 Großer General-Punkte beim Töten einer feindlichen Einheit.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie

Französische einzigartige Nahkampf-Einheit des Industriezeitalters, die die Linieninfanterie ersetzt. +5 Kampfstärke beim Kämpfen auf dem Kontinent deiner Hauptstadt. +10 Großer General-Punkte beim Töten einer feindlichen Einheit.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie

Französische Spezial-Nahkampfeinheit des Industriezeitalters, die den Linieninfanteristen ersetzt. +10 Kampfstärke auf dem Kontinent Eurer Hauptstadt. Großer-General-Punkte für das Eliminieren von Einheiten.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie


Frankreich Eleonore von Aquitanien (Frankreich)

Grand Tour


Erhält einen freien Spion (und zusätzliche Spionkapazität) nach Erforschung der Technologie "Burgen". Alle Spione beginnen mit einer freien Beförderung. +20% Produktion auf Wunder des Mittelalters, Renaissance und des Industriezeitalters. +50% Tourismus von Wundern aller Epochen.

Erhält einen freien Spion (und zusätzliche Spionkapazität) nach Erforschung der Technologie "Burgen". Alle Spione beginnen mit einer freien Beförderung. +20% Produktion auf Wunder des Mittelalters, Renaissance und des Industriezeitalters. +50% Tourismus von Wundern aller Epochen.

+20 % Produktion für Wunder des Mittelalters, der Renaissance und des Industriezeitalters. +100 % Tourismus durch Wunder aus beliebigen Zeitaltern.


Minnehof


+100% Produktion für Theaterplatz-Bezirk-Gebäude. Große Werke in den Städten von "Eleanor" verursachen jeweils -1 Loyalität pro Runde, in fremden Städten innerhalb von 9 Feldern. Eine Stadt, die eine andere Zivilisation aufgrund eines Loyalitätsverlustes verlässt und derzeit die meisten Loyalitätspunkte pro Runde von "Eleanors" Zivilisation erhält, überspringt den "Freie-Stadt-Schritt", um dieser Zivilisation beizutreten.

Nur für die französische "Eleanor": +20% Produktion auf antike und klassische Wunder.

Große Werke erhalten zusätzliche Erträge (+1 für Literatur und Relikte, +2 für Kunst und Artefakte, +4 für Musik) basierend auf den Bezirken in dieser Stadt: Wissenschaft für Campus-Bezirk, Kultur für Theaterplatz-Bezirk, Gold für Hafen- oder Handelszentrum-Bezirk, Glauben für Heilige Stätte-Bezirk, Produktion für Industriegebiet-Bezirk und Nahrung für Nachbarschaft.
(Es können keine anderen Bonus-Erträge auf Große Werke von Stadtstaaten erhalten werden)

+100% Produktion für Theaterplatz-Bezirk-Gebäude. Große Werke in den Städten von "Eleanor" verursachen jeweils -1 Loyalität pro Runde, in fremden Städten innerhalb von 9 Feldern. Eine Stadt, die eine andere Zivilisation aufgrund eines Loyalitätsverlustes verlässt und derzeit die meisten Loyalitätspunkte pro Runde von "Eleanors" Zivilisation erhält, überspringt den "Freie-Stadt-Schritt", um dieser Zivilisation beizutreten.

Nur für die französische "Eleanor": +20% Produktion auf antike und klassische Wunder.

Große Werke erhalten zusätzliche Erträge (+1 für Literatur und Relikte, +2 für Kunst und Artefakte, +4 für Musik) basierend auf den Bezirken in dieser Stadt: Wissenschaft für Campus-Bezirk, Kultur für Theaterplatz-Bezirk, Gold für Hafen- oder Handelszentrum-Bezirk, Glauben für Heilige Stätte-Bezirk, Produktion für Industriegebiet-Bezirk und Nahrung für Nachbarschaft.
(Es können keine anderen Bonus-Erträge auf Große Werke von Stadtstaaten erhalten werden)

Große Werke in Eleonores Städten verursachen -1 Loyalität pro Runde in fremden Städten im Umkreis von 9 Geländefeldern. Eine Stadt, die eine andere Zivilisation wegen Loyalitätsverlust verlässt und derzeit die meiste Loyalität pro Runde von Eleonores Zivilisation erhält, überspringt den Schritt der freien Stadt, um sich direkt dieser Zivilisation anzuschließen.


Chateau

Die Ausrichtung "Feudalismus" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, ein "Chateau" zu errichten, das einzigartig für Frankreich ist.

+1 Kultur, +1 Gold, +1 Nahrung, +1 Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.

+1 Kultur für jedes benachbarte Wunder, steigend auf +2 nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". +2 Gold, wenn es neben einem Fluss gebaut wird. +1 Kultur und +1 Gold für jede benachbarte Luxusressource. Gewährt Tourismus nach der Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht an ein anderes "Chateau" angrenzend gebaut werden.

Die Ausrichtung "Feudalismus" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, ein "Chateau" zu errichten, das einzigartig für Frankreich ist.

+1 Kultur, +1 Gold, +1 Nahrung, +1 Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.

+1 Kultur für jedes benachbarte Wunder, steigend auf +2 nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". +2 Gold, wenn es neben einem Fluss gebaut wird. +1 Kultur und +1 Gold für jede benachbarte Luxusressource. Gewährt Tourismus nach der Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht an ein anderes "Chateau" angrenzend gebaut werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Chateau, die einzigartige Modernisierung Frankreichs, zu bauen.

+2 Kultur und +1 Gold. +1 Anziehungskraft. +1 Kultur für jedes benachbarte Wunder (+2 nach Erforschung der Luftfahrt). +2 Gold auf einem Geländefeld mit Flussanteil. Gewährt Tourismus durch Kultur nach der Erforschung von Luftfahrt. Kann nur angrenzend an eine Bonus-Ressource oder ein Luxusgut gebaut werden. Kann nicht an ein weiteres Chateau angrenzen


Imperiale Garde

Französische einzigartige Nahkampf-Einheit des Industriezeitalters, die die Linieninfanterie ersetzt. +5 Kampfstärke beim Kämpfen auf dem Kontinent deiner Hauptstadt. +10 Großer General-Punkte beim Töten einer feindlichen Einheit.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie

Französische einzigartige Nahkampf-Einheit des Industriezeitalters, die die Linieninfanterie ersetzt. +5 Kampfstärke beim Kämpfen auf dem Kontinent deiner Hauptstadt. +10 Großer General-Punkte beim Töten einer feindlichen Einheit.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie

Französische Spezial-Nahkampfeinheit des Industriezeitalters, die den Linieninfanteristen ersetzt. +10 Kampfstärke auf dem Kontinent Eurer Hauptstadt. Großer-General-Punkte für das Eliminieren von Einheiten.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie


Gallien Ambiorix

Hallstattkultur


Minen gewähren einen Kleiner-Nachbarschaftsbonus für alle Bezirke und erhalten +1 Kultur, nach Erforschung der Technologie "Bronzeverarbeitung". Spezial-Bezirke erhalten keinen Kleiner-Nachbarschaftsbonus für die Nähe zu einem anderen Bezirk und diese Bezirke können nicht neben dem Stadtzentrum gebaut werden.

Minen gewähren einen Kleiner-Nachbarschaftsbonus für alle Bezirke und erhalten +1 Kultur, nach Erforschung der Technologie "Bronzeverarbeitung". Spezial-Bezirke erhalten keinen Kleiner-Nachbarschaftsbonus für die Nähe zu einem anderen Bezirk und diese Bezirke können nicht neben dem Stadtzentrum gebaut werden.

Minen gewähren allen Bezirken einen kleinen Nachbarschaftsbonus, erzeugen einen Kulturschock auf herrenlosem Gebiet und erhalten +1 Kultur. Spezialbezirke erhalten keinen kleinen Nachbarschaftsbonus, wenn sie an einen anderen Bezirk angrenzen, und sie dürfen nicht an das Stadtzentrum angrenzen.


König der Eburonen


Nahkampf- und Kavallerie-Abwehr-Einheiten erhalten +1 Kampfstärke für jede benachbarte Kampf-Einheit.

Nahkampf- und Kavallerie-Abwehr-Einheiten erhalten +1 Kampfstärke für jede benachbarte Kampf-Einheit.

Eure Zivilisation erhält Kultur in Höhe von 20 % der Kosten der Einheit, wenn eine nicht zivile Einheit ausgebildet wird. Nahkampf-, Kavallerie-Abwehr- und Fernkampfeinheiten erhalten +2 Kampfstärke für jede angrenzende Kampfeinheit.


Oppidum

Ein einzigartiger Bezirk für Gallien, der günstiger und früher verfügbar ist als der Industriegebiet-Bezirk, den er ersetzt. Der "Oppidum"-Bezirk kann sich mit einem Fernangriff pro Runde verteidigen.

+2 Produktions-Nachbarschaftsbonus von Steinbrüchen und strategischen Ressourcen. Löst einen Kulturschock für unbesitztes Gebiet aus, wenn der Bau des "Oppidum"-Bezirks abgeschlossen wird.

Ein einzigartiger Bezirk für Gallien, der günstiger und früher verfügbar ist als der Industriegebiet-Bezirk, den er ersetzt. Der "Oppidum"-Bezirk kann sich mit einem Fernangriff pro Runde verteidigen.

+2 Produktions-Nachbarschaftsbonus von Steinbrüchen und strategischen Ressourcen. Löst einen Kulturschock für unbesitztes Gebiet aus, wenn der Bau des "Oppidum"-Bezirks abgeschlossen wird.

Ein Bezirk, der ausschließlich Gallien zur Verfügung steht und günstiger sowie früher verfügbar ist als der Bezirk, den er ersetzt, das Industriegebiet. Der Oppidum-Bezirk kann verteidigt werden und verfügt über einen Fernangriff. Mit dem Bau des ersten Oppidums wird die Lehrlingstechnologie freigeschaltet.

+2 Nachbarschaftsbonus auf die Produktion durch Steinbrüche und strategische Ressourcen.


Gaesate

Gallische Spezialeinheit der Antike, die den Krieger ersetzt. Diese Einheit ist teurer und erhält +10 Kampfstärke beim Kampf gegen Einheiten mit höherer Grund-Kampfstärke. +5 Kampfstärke gegen Bezirk-Verteidigungen.

Gallische Spezialeinheit der Antike, die den Krieger ersetzt. Diese Einheit ist teurer und erhält +10 Kampfstärke beim Kampf gegen Einheiten mit höherer Grund-Kampfstärke. +5 Kampfstärke gegen Bezirk-Verteidigungen.

Gallische Spezialeinheit der Antike, die den Krieger ersetzt. Diese Einheit ist teurer und erhält +10 Kampfstärke beim Kampf gegen Einheiten mit höherer Grund-Kampfstärke. +5 Kampfstärke gegen Bezirk-Verteidigungen.


Georgien Tamar

Stärke durch Einigkeit


Nach der Auswahl von Widmungen zu Beginn eines Goldenen Zeitalters oder eines Heroischen Zeitalters, erhältst du den Normalzeitalter-Bonus zum Erwerben von Zeitalterpunkten, zusätzlich zu den anderen Bonuseffekten der gewählten Widmungen. +50% Produktion für den Bau von Mauern.

Nach der Auswahl von Widmungen zu Beginn eines Goldenen Zeitalters oder eines Heroischen Zeitalters, erhältst du den Normalzeitalter-Bonus zum Erwerben von Zeitalterpunkten, zusätzlich zu den anderen Bonuseffekten der gewählten Widmungen. +50% Produktion für den Bau von Mauern.

Bei einer Widmung zu Beginn eines Goldenen oder Heldenzeitalters erhaltet Ihr denselben Bonus zur Verbesserung der Zeitalterpunkte wie in einem Normalen Zeitalter zusätzlich zum anderen Bonus. +50 % Produktion für Verteidigungsgebäude.


Ruhm der Welt, Königreich und Glaube


Das Töten einer Einheit gewährt Glauben entsprechend 50% der Basis-Kampfstärke der besiegten Einheit (bei Online-Geschwindigkeit). Jeder Gesandte, den du an einen Stadtstaat deiner Mehrheitsreligion sendest, zählt als zwei Gesandte (muss eine Mehrheitsreligion haben). Erhalte +1 Glauben pro Gesandten in einem Stadtstaat.

Das Töten einer Einheit gewährt Glauben entsprechend 50% der Basis-Kampfstärke der besiegten Einheit (bei Online-Geschwindigkeit). Jeder Gesandte, den du an einen Stadtstaat deiner Mehrheitsreligion sendest, zählt als zwei Gesandte (muss eine Mehrheitsreligion haben). Erhalte +1 Glauben pro Gesandten in einem Stadtstaat.

Kampfsiege bringen Glauben in Höhe von 50 % der Kampfstärke der besiegten Einheit (auf Standardgeschwindigkeit). Jeder Gesandte, den Ihr in einen Stadtstaat mit Eurer vorherrschenden Religion entsendet, zählt als zwei Gesandte. (Muss eine Mehrheitsreligion haben.)


Tsikhe

Ein Gebäude, das einzigartig für Georgien ist, die Mauern aus dem Zeitalter der Antike ersetzt und stärker ist. +4 Glauben und +1 Kultur. Gewährt +1 Tourismus nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz". +3 Glauben und +100% Tourismus während eines Goldenen oder Heroischen Zeitalters.

Ein Gebäude, das einzigartig für Georgien ist, die Mauern aus dem Zeitalter der Antike ersetzt und stärker ist. +4 Glauben und +1 Kultur. Gewährt +1 Tourismus nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz". +3 Glauben und +100% Tourismus während eines Goldenen oder Heroischen Zeitalters.

Einzigartiges Gebäude von Georgien. Niedrigere Produktionskosten und stärkere äußere Verteidigungen als Renaissance-Mauern. Bringt +3 Tourismus nach Erreichen der Ausrichtung 'Naturschutz'. Bringt +4 Glauben. In einem Goldenen Zeitalter sind Tourismus und Glauben +100 %.


Chewsure

Georgische Spezialeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. +7 Kampfstärke beim Kampf in Hügel-Gelände. Kein Fortbewegungsmalus in Hügel-Gelände.

Freigeschaltet durch Militärtaktik Technologie

Georgische Spezialeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. +7 Kampfstärke beim Kampf in Hügel-Gelände. Kein Fortbewegungsmalus in Hügel-Gelände.

Freigeschaltet durch Militärtaktik Technologie

Georgische Spezialeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. +7 Kampfstärke beim Kampf in Hügel-Gelände. Kein Fortbewegungsmalus in Hügel-Gelände.

Freigeschaltet durch Militärtaktik Technologie


Deutschland Friedrich Barbarossa

Freie und Reichsstädte


Nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden" kann jede Stadt einen Bezirk mehr bauen als üblich (Überschreitung des normalen Limits basierend auf der Anzahl der Bürger der Stadt). Kulturschock benachbarter Felder beim Abschluss eines Handelszentrum-Bezirks.

Nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden" kann jede Stadt einen Bezirk mehr bauen als üblich (Überschreitung des normalen Limits basierend auf der Anzahl der Bürger der Stadt). Kulturschock benachbarter Felder beim Abschluss eines Handelszentrum-Bezirks.

Jede Stadt kann einen Bezirk mehr als normal bauen (und dabei das normale Limit auf Bevölkerungsbasis überschreiten).


Kaiser des Heiligen Römischen Reiches


Ein zusätzlichen Militärpolitik-Platz in jeder Regierung. +7 Kampfstärke beim Angriff auf Stadtstaaten.

Ein zusätzlichen Militärpolitik-Platz in jeder Regierung. +7 Kampfstärke beim Angriff auf Stadtstaaten.

Zusätzlicher Militärregierung-Platz. +7 Kampfstärke beim Angriff auf Stadtstaaten.


Hanse

Ein ausschließlich Deutschland zur Verfügung stehender Bezirk für industrielle Aktivitäten. Ersetzt den Industriegebiet-Bezirk und ist günstiger im Bau.

+ 2 Produktionsbonus für jeden angrenzenden Bezirk des Typs Handelszentrum, Aquädukt, Kanal und Staudamm. +1 Produktionsbonus für alle angrenzenden Ressourcen. +1 Produktionsbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.

Ein ausschließlich Deutschland zur Verfügung stehender Bezirk für industrielle Aktivitäten. Ersetzt den Industriegebiet-Bezirk und ist günstiger im Bau.

+ 2 Produktionsbonus für jeden angrenzenden Bezirk des Typs Handelszentrum, Aquädukt, Kanal und Staudamm. +1 Produktionsbonus für alle angrenzenden Ressourcen. +1 Produktionsbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.

Ein ausschließlich Deutschland zur Verfügung stehender Bezirk für industrielle Aktivitäten. Ersetzt den Industriegebiet-Bezirk und ist günstiger im Bau.

+ 2 Produktionsbonus für jeden angrenzenden Bezirk des Typs Handelszentrum, Aquädukt, Kanal und Staudamm. +1 Produktionsbonus für alle angrenzenden Ressourcen. +1 Produktionsbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.


U-Boot

Deutsche Spezial-Marineeinheit der Moderne, die das Unterseeboot ersetzt. Günstiger in der Produktion, +1 Sicht und +10 Kampfstärke auf Ozean-Geländefeldern. Kann andere getarnte Einheiten aufdecken.

Freigeschaltet durch Elektrizität Technologie

Deutsche Spezial-Marineeinheit der Moderne, die das Unterseeboot ersetzt. Günstiger in der Produktion, +1 Sicht und +10 Kampfstärke auf Ozean-Geländefeldern. Kann andere getarnte Einheiten aufdecken.

Freigeschaltet durch Elektrizität Technologie

Deutsche Spezial-Marineeinheit der Moderne, die das Unterseeboot ersetzt. Günstiger in der Produktion, +1 Sicht und +10 Kampfstärke auf Ozean-Geländefeldern. Kann andere getarnte Einheiten aufdecken.

Freigeschaltet durch Elektrizität Technologie


Deutschland Ludwig II.

Freie und Reichsstädte


Nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden" kann jede Stadt einen Bezirk mehr bauen als üblich (Überschreitung des normalen Limits basierend auf der Anzahl der Bürger der Stadt). Kulturschock benachbarter Felder beim Abschluss eines Handelszentrum-Bezirks.

Nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden" kann jede Stadt einen Bezirk mehr bauen als üblich (Überschreitung des normalen Limits basierend auf der Anzahl der Bürger der Stadt). Kulturschock benachbarter Felder beim Abschluss eines Handelszentrum-Bezirks.

Jede Stadt kann einen Bezirk mehr als normal bauen (und dabei das normale Limit auf Bevölkerungsbasis überschreiten).


Schwanenkönig


Wunder (abgeschlossen und unvollständig) erhalten +1 Kultur für jeden benachbarten Bezirk als Nachbarschaftsbonus, steigend auf +2 nach Erforschung der Ausrichtung "Drama und Dichtung". Alle Kultur-Nachbarschaftsboni gewähren Tourismus nach Erforschung der Technologie "Burgen".

Wunder (abgeschlossen und unvollständig) erhalten +1 Kultur für jeden benachbarten Bezirk als Nachbarschaftsbonus, steigend auf +2 nach Erforschung der Ausrichtung "Drama und Dichtung". Alle Kultur-Nachbarschaftsboni gewähren Tourismus nach Erforschung der Technologie "Burgen".

Wunder, selbst nicht fertiggestellte, erhalten +2 Kultur für alle angrenzenden Bezirke. Diese Kultur wird in den Stadterträgen angezeigt. Alle Kulturnachbarschaften gewähren nach der Erforschung von Burgen Tourismus.


Hanse

Ein ausschließlich Deutschland zur Verfügung stehender Bezirk für industrielle Aktivitäten. Ersetzt den Industriegebiet-Bezirk und ist günstiger im Bau.

+ 2 Produktionsbonus für jeden angrenzenden Bezirk des Typs Handelszentrum, Aquädukt, Kanal und Staudamm. +1 Produktionsbonus für alle angrenzenden Ressourcen. +1 Produktionsbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.

Ein ausschließlich Deutschland zur Verfügung stehender Bezirk für industrielle Aktivitäten. Ersetzt den Industriegebiet-Bezirk und ist günstiger im Bau.

+ 2 Produktionsbonus für jeden angrenzenden Bezirk des Typs Handelszentrum, Aquädukt, Kanal und Staudamm. +1 Produktionsbonus für alle angrenzenden Ressourcen. +1 Produktionsbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.

Ein ausschließlich Deutschland zur Verfügung stehender Bezirk für industrielle Aktivitäten. Ersetzt den Industriegebiet-Bezirk und ist günstiger im Bau.

+ 2 Produktionsbonus für jeden angrenzenden Bezirk des Typs Handelszentrum, Aquädukt, Kanal und Staudamm. +1 Produktionsbonus für alle angrenzenden Ressourcen. +1 Produktionsbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.


U-Boot

Deutsche Spezial-Marineeinheit der Moderne, die das Unterseeboot ersetzt. Günstiger in der Produktion, +1 Sicht und +10 Kampfstärke auf Ozean-Geländefeldern. Kann andere getarnte Einheiten aufdecken.

Freigeschaltet durch Elektrizität Technologie

Deutsche Spezial-Marineeinheit der Moderne, die das Unterseeboot ersetzt. Günstiger in der Produktion, +1 Sicht und +10 Kampfstärke auf Ozean-Geländefeldern. Kann andere getarnte Einheiten aufdecken.

Freigeschaltet durch Elektrizität Technologie

Deutsche Spezial-Marineeinheit der Moderne, die das Unterseeboot ersetzt. Günstiger in der Produktion, +1 Sicht und +10 Kampfstärke auf Ozean-Geländefeldern. Kann andere getarnte Einheiten aufdecken.

Freigeschaltet durch Elektrizität Technologie


Großkolumbien Simón Bolívar

Ejército Patriota


+1 Bewegung für alle Militär-Einheiten nach Erforschung der Ausrichtung "politische Philosophie". Die Beförderung von Kavallerie-Einheiten, Luft-Einheiten und Spionen beendet nicht die Runde dieser Einheiten.

+1 Bewegung für alle Militär-Einheiten nach Erforschung der Ausrichtung "politische Philosophie". Die Beförderung von Kavallerie-Einheiten, Luft-Einheiten und Spionen beendet nicht die Runde dieser Einheiten.

+1 Fortbewegung für alle Einheiten. Die Beförderung einer Einheit beendet nicht ihre Runde.


Campaña Admirable


Erhalte einen "Comandante General", wenn das Spiel in ein neues Zeitalter eintritt. Kann keine Großen Generäle rekrutieren.

Erhalte einen "Comandante General", wenn das Spiel in ein neues Zeitalter eintritt. Kann keine Großen Generäle rekrutieren.

Verdient einen Comandante General, wenn im Spiel ein neues Zeitalter beginnt.


Hacienda

Die Ausrichtung "Mittelaltermärkte" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau einer "Hacienda" frei, die einzigartig für Großkolumbien ist.

+2 Gold, +1 Produktion und +0,5 Wohnraum.

+1 Nahrung für je 2 benachbarten Plantagen, die auf +1 Nahrung für jede benachbarte Plantage nach Erforschung der Technologie "Normbauteile" erhöht wird. Plantagen und "Haciendas" erhalten +1 Produktion für je 2 benachbarten "Haciendas", die auf +1 Produktion für jede benachbarte "Hacienda" nach Erforschung der Ausrichtung "Merkantilismus" erhöht wird.

Kann auf Ebenen- und Graslandfeldern gebaut werden.

Die Ausrichtung "Mittelaltermärkte" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau einer "Hacienda" frei, die einzigartig für Großkolumbien ist.

+2 Gold, +1 Produktion und +0,5 Wohnraum.

+1 Nahrung für je 2 benachbarten Plantagen, die auf +1 Nahrung für jede benachbarte Plantage nach Erforschung der Technologie "Normbauteile" erhöht wird. Plantagen und "Haciendas" erhalten +1 Produktion für je 2 benachbarten "Haciendas", die auf +1 Produktion für jede benachbarte "Hacienda" nach Erforschung der Ausrichtung "Merkantilismus" erhöht wird.

Kann auf Ebenen- und Graslandfeldern gebaut werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Hacienda zu bauen, die einzigartig für Großkolumbien ist.

+2 Gold, +1 Produktion und +0,5 Wohnraum. +1 Nahrung für je zwei angrenzende Plantagen (wird für jede Plantage mit Normbauteilen erhöht). Plantagen und Haciendas erhalten +1 Produktion für je zwei angrenzende Haciendas (wird für jede Hacienda mit Schneller Einsatz erhöht). Kann nur auf Ebenen, Ebenen-Hügeln, Grasland und Grasland-Hügeln gebaut werden.


Llanero

Einzigartige Einheit des großkolumbianischen Industriezeitalters, die die Kavallerie ersetzt. Geringe Unterhaltskosten. +2 Kampfstärke für jeden benachbarten "Llanero". Heilt vollständig, wenn sich ein "Comandante General" in Reichweite befindet, der seine Rückzugsfähigkeit aktiviert.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie

Einzigartige Einheit des großkolumbianischen Industriezeitalters, die die Kavallerie ersetzt. Geringe Unterhaltskosten. +2 Kampfstärke für jeden benachbarten "Llanero". Heilt vollständig, wenn sich ein "Comandante General" in Reichweite befindet, der seine Rückzugsfähigkeit aktiviert.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie

Großkolumbianische Spezialeinheit des Industriezeitalters, welche die Kavallerie ersetzt. Niedrige Unterhaltskosten. +2 Kampfstärke für jeden angrenzenden Llanero. Wird in Reichweite eines Comandante General, der seine Ruhestand-Fähigkeit aktiviert, vollständig geheilt.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie


Comandante General

Eine besondere Art Großer Persönlichkeit, die nur Simón Bolívar zur Verfügung steht. Jeder hat einzigartige Fähigkeiten, darunter einen passiven Effekt und einen 'Zur Ruhe setzen'-Effekt.

Eine besondere Art Großer Persönlichkeit, die nur Simón Bolívar zur Verfügung steht. Jeder hat einzigartige Fähigkeiten, darunter einen passiven Effekt und einen 'Zur Ruhe setzen'-Effekt.

Eine besondere Art Großer Persönlichkeit, die nur Simón Bolívar zur Verfügung steht. Jeder hat einzigartige Fähigkeiten, darunter einen passiven Effekt und einen 'Zur Ruhe setzen'-Effekt.


Griechenland Gorgo

Platos Republik


Ein zusätzlicher Jokerpolitik-Platz in jeder Regierung nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich".

Ein zusätzlicher Jokerpolitik-Platz in jeder Regierung nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich".

Ein zusätzlicher Joker-Politikplatz in jeder Regierung.


Thermopylae


Kampfsiege gewähren Kultur entsprechend 50% der Kampfstärke der besiegten Einheit (bei Online-Geschwindigkeit).

+1 Kampfstärke für jeden Militärpolitik-Platz in deiner Regierung.

Kampfsiege gewähren Kultur entsprechend 50% der Kampfstärke der besiegten Einheit (bei Online-Geschwindigkeit).

+1 Kampfstärke für jeden Militärpolitik-Platz in deiner Regierung.

Kampfsiege bringen Kultur in Höhe von 50% der Kampfstärke der besiegten Einheit (bei Standardgeschwindigkeit). +1 Kampfstärke für jede eingesetzte Militärpolitik.


Akropolis

Ein einzigartiger Bezirk für Griechenland, der den Theaterplatz-Bezirk ersetzt und günstiger zu bauen ist.

+1 Kulturbonus für jeden benachbarten Bezirk. Zusätzlicher +1 Kulturbonus für benachbartes Stadtzentrum, +2 Kulturbonus für jedes benachbarte Wunder, Unterhaltungskomplex- und Wasserpark-Bezirk. Kann nur auf Hügelfeldern gebaut werden.

Ein einzigartiger Bezirk für Griechenland, der den Theaterplatz-Bezirk ersetzt und günstiger zu bauen ist.

+1 Kulturbonus für jeden benachbarten Bezirk. Zusätzlicher +1 Kulturbonus für benachbartes Stadtzentrum, +2 Kulturbonus für jedes benachbarte Wunder, Unterhaltungskomplex- und Wasserpark-Bezirk. Kann nur auf Hügelfeldern gebaut werden.

Ein ausschließlich Griechenland zur Verfügung stehender Bezirk für Kulturstätten. Ersetzt den Theaterplatz-Bezirk und ist günstiger im Bau. Gewährt bei Fertigstellung 1 Gesandten.

+1 Kulturbonus für jeden angrenzenden Bezirk sowie +1 Kulturbonus für angrenzendes Stadtzentrum. +2 Kulturbonus für alle angrenzenden Wunder, den Unterhaltungskomplex und Wasserpark. Kann nur auf Hügeln errichtet werden.


Hoplit

Einzigartige antike Kavallerie-Abwehr-Einheit Griechenlands, die den Speerträger ersetzt. +7 Kampfstärke, wenn mindestens ein benachbarter "Hoplite" vorhanden ist.

Freigeschaltet durch Bronzeverarbeitung Technologie

Einzigartige antike Kavallerie-Abwehr-Einheit Griechenlands, die den Speerträger ersetzt. +7 Kampfstärke, wenn mindestens ein benachbarter "Hoplite" vorhanden ist.

Freigeschaltet durch Bronzeverarbeitung Technologie

Einzigartige griechische Einheit der Kavallerie-Abwehr der Antike, die den Speerkämpfer ersetzt. +10 Kampfstärke, wenn mindestens eine Hopliteneinheit angrenzt.

Freigeschaltet durch Bronzeverarbeitung Technologie


Griechenland Perikles

Platos Republik


Ein zusätzlicher Jokerpolitik-Platz in jeder Regierung nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich".

Ein zusätzlicher Jokerpolitik-Platz in jeder Regierung nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich".

Ein zusätzlicher Joker-Politikplatz in jeder Regierung.


Umgeben von Ruhm


+5% Kultur und +5% Tourismus pro Stadtstaat, von dem du der Suzerän bist.
Gewährt 1 Gesandten, wenn ein Amphitheater-Gebäude abgeschlossen wird.

+5% Kultur und +5% Tourismus pro Stadtstaat, von dem du der Suzerän bist.
Gewährt 1 Gesandten, wenn ein Amphitheater-Gebäude abgeschlossen wird.

+5% Kultur pro Stadtstaat,
in dem Ihr Suzerän seid.


Akropolis

Ein einzigartiger Bezirk für Griechenland, der den Theaterplatz-Bezirk ersetzt und günstiger zu bauen ist.

+1 Kulturbonus für jeden benachbarten Bezirk. Zusätzlicher +1 Kulturbonus für benachbartes Stadtzentrum, +2 Kulturbonus für jedes benachbarte Wunder, Unterhaltungskomplex- und Wasserpark-Bezirk. Kann nur auf Hügelfeldern gebaut werden.

Ein einzigartiger Bezirk für Griechenland, der den Theaterplatz-Bezirk ersetzt und günstiger zu bauen ist.

+1 Kulturbonus für jeden benachbarten Bezirk. Zusätzlicher +1 Kulturbonus für benachbartes Stadtzentrum, +2 Kulturbonus für jedes benachbarte Wunder, Unterhaltungskomplex- und Wasserpark-Bezirk. Kann nur auf Hügelfeldern gebaut werden.

Ein ausschließlich Griechenland zur Verfügung stehender Bezirk für Kulturstätten. Ersetzt den Theaterplatz-Bezirk und ist günstiger im Bau. Gewährt bei Fertigstellung 1 Gesandten.

+1 Kulturbonus für jeden angrenzenden Bezirk sowie +1 Kulturbonus für angrenzendes Stadtzentrum. +2 Kulturbonus für alle angrenzenden Wunder, den Unterhaltungskomplex und Wasserpark. Kann nur auf Hügeln errichtet werden.


Hoplit

Einzigartige antike Kavallerie-Abwehr-Einheit Griechenlands, die den Speerträger ersetzt. +7 Kampfstärke, wenn mindestens ein benachbarter "Hoplite" vorhanden ist.

Freigeschaltet durch Bronzeverarbeitung Technologie

Einzigartige antike Kavallerie-Abwehr-Einheit Griechenlands, die den Speerträger ersetzt. +7 Kampfstärke, wenn mindestens ein benachbarter "Hoplite" vorhanden ist.

Freigeschaltet durch Bronzeverarbeitung Technologie

Einzigartige griechische Einheit der Kavallerie-Abwehr der Antike, die den Speerkämpfer ersetzt. +10 Kampfstärke, wenn mindestens eine Hopliteneinheit angrenzt.

Freigeschaltet durch Bronzeverarbeitung Technologie


Ungarn Matthias Corvinus

Donauperle


+50% Produktion für Bezirke und deren Gebäude, die von einem Stadtzentrum aus über einen Fluss gebaut wurden.

+50% Produktion für Bezirke und deren Gebäude, die von einem Stadtzentrum aus über einen Fluss gebaut wurden.

+50 % Produktion bei Bezirken und Gebäuden, die von einem Stadtzentrum über einen Fluss gebaut sind.


Rabenkönig


Von Stadtstaaten ausgehobene Einheiten erhalten eine Fähigkeit, die ihnen +1 Bewegung verleiht. Es kostet 75% weniger Gold und Ressourcen, um von Stadtstaaten ausgehobene Einheiten zu verbessern. Wenn du Truppen von einem Stadtstaat aushebst, erhältst du 1 Gesandten bei diesem Stadtstaat. Von Stadtstaaten ausgehobene Einheiten erhalten +3 Kampfstärke. Erhalte die einzigartige Einheit "Schwarze Armee", nach Erforschung der Technologie "Burgen".

Von Stadtstaaten ausgehobene Einheiten erhalten eine Fähigkeit, die ihnen +1 Bewegung verleiht. Es kostet 75% weniger Gold und Ressourcen, um von Stadtstaaten ausgehobene Einheiten zu verbessern. Wenn du Truppen von einem Stadtstaat aushebst, erhältst du 1 Gesandten bei diesem Stadtstaat. Von Stadtstaaten ausgehobene Einheiten erhalten +3 Kampfstärke. Erhalte die einzigartige Einheit "Schwarze Armee", nach Erforschung der Technologie "Burgen".

Ausgehobene Einheiten erlangen eine Fähigkeit, die ihnen +2 Fortbewegung und +5 Kampfstärke verleiht. Es kostet 75% weniger Gold und Ressourcen, ausgehobene Einheiten zu verbessern. Wenn Ihr Truppen in einem Stadtstaat aushebt, erhaltet Ihr 2 Gesandte in diesem Stadtstaat. Erlangt die einzigartige Einheit Schwarze Armee, wenn die Schloss-Technologie erforscht ist.


Thermalbad

Einzigartiges Gebäude von Ungarn. +2 Annehmlichkeiten und +2 Produktion erstrecken sich auf jedes Stadtzentrum innerhalb von 6 Geländefeldern. Diese Bonusse werden einmalig pro Stadt angewendet und mehrere Gebäude dieses Typs innerhalb von 6 Geländefeldern innerhalb eines Stadtzentrums bieten keine zusätzlichen Bonusse.

Diese Stadt erhält +3 Tourismus und +2 zusätzliche Annehmlichkeiten, wenn es mindestens einen geothermischen Riss innerhalb der Stadtgrenzen gibt.

Einzigartiges Gebäude von Ungarn. +2 Annehmlichkeiten und +2 Produktion erstrecken sich auf jedes Stadtzentrum innerhalb von 6 Geländefeldern. Diese Bonusse werden einmalig pro Stadt angewendet und mehrere Gebäude dieses Typs innerhalb von 6 Geländefeldern innerhalb eines Stadtzentrums bieten keine zusätzlichen Bonusse.

Diese Stadt erhält +3 Tourismus und +2 zusätzliche Annehmlichkeiten, wenn es mindestens einen geothermischen Riss innerhalb der Stadtgrenzen gibt.

Einzigartiges Gebäude von Ungarn. +2 Annehmlichkeiten und +2 Produktion erstrecken sich auf jedes Stadtzentrum innerhalb von 6 Geländefeldern. Diese Bonusse werden einmalig pro Stadt angewendet und mehrere Gebäude dieses Typs innerhalb von 6 Geländefeldern innerhalb eines Stadtzentrums bieten keine zusätzlichen Bonusse.

Diese Stadt erhält +3 Tourismus und +2 zusätzliche Annehmlichkeiten, wenn es mindestens einen geothermischen Riss innerhalb der Stadtgrenzen gibt.


Schwarze Armee

Ungarische einzigartige Mittelalter-Einheit, die den "Renner" ersetzt. +2 Kampfstärke von jeder benachbarten, von Stadtstaaten ausgehobener Einheit.

Freigeschaltet durch Burgen Technologie

Ungarische einzigartige Mittelalter-Einheit, die den "Renner" ersetzt. +2 Kampfstärke von jeder benachbarten, von Stadtstaaten ausgehobener Einheit.

Freigeschaltet durch Burgen Technologie

Ungarische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Renner ersetzt. +3 Kampfstärke für jede angrenzende ausgehobene Einheit.

Freigeschaltet durch Burgen Technologie


Husar

Ungarische einzigartige Industriezeitalter-Einheit, die die Kavallerie ersetzt. +2 Kampfstärke von jedem Stadtstaat, von dem du der Suzerän bist.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie

Ungarische einzigartige Industriezeitalter-Einheit, die die Kavallerie ersetzt. +2 Kampfstärke von jedem Stadtstaat, von dem du der Suzerän bist.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie

Ungarische einzigartige Einheit des Industriezeitalters, die die Kavallerie ersetzt. +3 Kampfstärke für jede aktive Allianz.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie


Inka Pachacútec

Mita


Bürger können Bergfelder bearbeiten. Bergfelder bieten +2 Produktion, die auf +3 Produktion steigt, nachdem du das Industriezeitalter erreichst, und +1 Nahrung für jede benachbarte "Terrassenfarm".

Bürger können Bergfelder bearbeiten. Bergfelder bieten +2 Produktion, die auf +3 Produktion steigt, nachdem du das Industriezeitalter erreichst, und +1 Nahrung für jede benachbarte "Terrassenfarm".

Bürger können Berg-Geländefelder bewirtschaften. Berg-Geländefelder bieten +2 Produktion sowie zusätzlich +1 Produktion, wenn das Spiel das Industriezeitalter erreicht. +1 Nahrung bei Berg-Geländefeldern für jedes angrenzende Terrassenfeld.


Qhapaq Ñan


Einheimische Handelsrouten erhalten +1 Nahrung für jedes Bergfeld in der Ursprungsstadt. Internationale Handelsrouten erhalten +1 Gold für jedes Bergfeld in der Ursprungsstadt. -50% der normalen Goldkosten zum Kauf von Bergfeldern. Erhalte "Qhapaq Ñan", nach Erforschung der Ausrichtung "Außenhandel".

Einheimische Handelsrouten erhalten +1 Nahrung für jedes Bergfeld in der Ursprungsstadt. Internationale Handelsrouten erhalten +1 Gold für jedes Bergfeld in der Ursprungsstadt. -50% der normalen Goldkosten zum Kauf von Bergfeldern. Erhalte "Qhapaq Ñan", nach Erforschung der Ausrichtung "Außenhandel".

Inländische Handelswege erlangen +1 Nahrung für jedes Berg-Geländefeld in der Ursprungsstadt. Ihr erhaltet die Modernisierung Qhapaq Ñan, wenn die Ausrichtung Außenhandel entdeckt wird.


Qhapaq Ñan

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Qhapaq Ñan, die einzigartige Modernisierung Pachacútecs, zu bauen.

Dient als Bewegungsportal auf einem Gebirge, durch das Einheiten für 2 Fortbewegungspunkte hindurchgehen können, um an einem anderen Portal hinauszutreten. Kreuzende Handelswege können das erhaltene Gold von Bezirken an ihrem Zielort multiplizieren. Kann nur auf einem angrenzenden Berg-Geländefeld gebaut werden. Kann nicht geplündert oder entfernt werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Qhapaq Ñan, die einzigartige Modernisierung Pachacútecs, zu bauen.

Dient als Bewegungsportal auf einem Gebirge, durch das Einheiten für 2 Fortbewegungspunkte hindurchgehen können, um an einem anderen Portal hinauszutreten. Kreuzende Handelswege können das erhaltene Gold von Bezirken an ihrem Zielort multiplizieren. Kann nur auf einem angrenzenden Berg-Geländefeld gebaut werden. Kann nicht geplündert oder entfernt werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Qhapaq Ñan, die einzigartige Modernisierung Pachacútecs, zu bauen.

Dient als Bewegungsportal auf einem Gebirge, durch das Einheiten für 2 Fortbewegungspunkte hindurchgehen können, um an einem anderen Portal hinauszutreten. Kreuzende Handelswege können das erhaltene Gold von Bezirken an ihrem Zielort multiplizieren. Kann nur auf einem angrenzenden Berg-Geländefeld gebaut werden. Kann nicht geplündert oder entfernt werden.


Terrassenfeld

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Terrassenfeld, die einzigartige Modernisierung des Inkareichs, zu bauen.

+1 Nahrung. Bringt +1 Wohnraum. +1 Nahrung für jedes angrenzende Berg-Geländefeld. Gewährt +2 Produktion für jeden angrenzenden Aquädukt-Bezirk. Erhaltet +1 Produktion bei angrenzendem Süßwasser, wenn kein Aquädukt-Bezirk angrenzt. Zusätzliche Nahrung für Euren Fortschritt beim Ausrichtungs- und Technologiebaum, wenn weitere Terrassenfelder angrenzen. Kann auf Grasland-Hügeln, Ebenen-Hügeln und Wüstenhügeln platziert werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Terrassenfeld, die einzigartige Modernisierung des Inkareichs, zu bauen.

+1 Nahrung. Bringt +1 Wohnraum. +1 Nahrung für jedes angrenzende Berg-Geländefeld. Gewährt +2 Produktion für jeden angrenzenden Aquädukt-Bezirk. Erhaltet +1 Produktion bei angrenzendem Süßwasser, wenn kein Aquädukt-Bezirk angrenzt. Zusätzliche Nahrung für Euren Fortschritt beim Ausrichtungs- und Technologiebaum, wenn weitere Terrassenfelder angrenzen. Kann auf Grasland-Hügeln, Ebenen-Hügeln und Wüstenhügeln platziert werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Terrassenfeld, die einzigartige Modernisierung des Inkareichs, zu bauen.

+1 Nahrung. Bringt +1 Wohnraum. +1 Nahrung für jedes angrenzende Berg-Geländefeld. Gewährt +2 Produktion für jeden angrenzenden Aquädukt-Bezirk. Erhaltet +1 Produktion bei angrenzendem Süßwasser, wenn kein Aquädukt-Bezirk angrenzt. Zusätzliche Nahrung für Euren Fortschritt beim Ausrichtungs- und Technologiebaum, wenn weitere Terrassenfelder angrenzen. Kann auf Grasland-Hügeln, Ebenen-Hügeln und Wüstenhügeln platziert werden.


Warak’aq

Einzigartige Einheit der Inka des Mittelalters, die den Plänkler ersetzt. Stärker im Fernkampf als der Plänkler und +1 zusätzlicher Angriff pro Runde.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie

Einzigartige Einheit der Inka des Mittelalters, die den Plänkler ersetzt. Stärker im Fernkampf als der Plänkler und +1 zusätzlicher Angriff pro Runde.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie

Einzigartige Einheit der Inka des Mittelalters, die den Plänkler ersetzt. Stärker im Fernkampf als der Plänkler und +1 zusätzlicher Angriff pro Runde.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie


Indien Chandragupta

Dharma


Erhält Anhänger-Glaubenssatz-Bonusse in einer Stadt von jeder Religion mit mindestens 1 Anhänger. Städte erhalten eine Annehmlichkeit für jede Religion mit mindestens 1 Anhänger. Missionare haben +2 Streuladungen. +100 % religiöser Druck von Euren Handelswegen.

Erhält Anhänger-Glaubenssatz-Bonusse in einer Stadt von jeder Religion mit mindestens 1 Anhänger. Städte erhalten eine Annehmlichkeit für jede Religion mit mindestens 1 Anhänger. Missionare haben +2 Streuladungen. +100 % religiöser Druck von Euren Handelswegen.

Erhält Anhänger-Glaubenssatz-Bonusse in einer Stadt von jeder Religion mit mindestens 1 Anhänger. Städte erhalten eine Annehmlichkeit für jede Religion mit mindestens 1 Anhänger. Missionare haben +2 Streuladungen. +100 % religiöser Druck von Euren Handelswegen.


Arthashastra


+1 Kampfstärke für jedes Gebäude im Heilige Stätte-Bezirk für alle neu ausgebildeten Militär-Einheiten in der Stadt. Schreine gewähren +1 Bewegung und Tempel gewähren +1 Sicht für alle neu ausgebildeten Militär-Einheiten in der Stadt. Tempel gewähren +1 Großer General-Punkt.

Sobald die erforderlichen Ausrichtungen freigeschaltet sind, können Städte mit einem Glaubenssatzgebäude direkt Korps oder Armeen ausbilden und deren Kosten um 25% reduzieren.

+1 Kampfstärke für jedes Gebäude im Heilige Stätte-Bezirk für alle neu ausgebildeten Militär-Einheiten in der Stadt. Schreine gewähren +1 Bewegung und Tempel gewähren +1 Sicht für alle neu ausgebildeten Militär-Einheiten in der Stadt. Tempel gewähren +1 Großer General-Punkt.

Sobald die erforderlichen Ausrichtungen freigeschaltet sind, können Städte mit einem Glaubenssatzgebäude direkt Korps oder Armeen ausbilden und deren Kosten um 25% reduzieren.

Kann einen Expansionskrieg erklären, nachdem die Ausrichtung Militärausbildung gelernt wurde. +2 Fortbewegung und +5 Kampfstärke für die ersten 10 Runden nach der Erklärung des Expansionskriegs.


Stufenbrunnen

Die Technologie "Bewässerung" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Stufenbrunnen" zu bauen, der einzigartig für Indien ist.

+1 Nahrung, +1 Glauben und +1 Wohnraum.

Zusätzliche +1 Nahrung und +1 Glauben nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus". +1 Glauben, wenn angrenzend an einen Heilige Stätte-Bezirk. +1 Nahrung für jede benachbarte Farm.

Kann nicht auf Hügelfeldern oder angrenzend an einen anderen "Stufenbrunnen" gebaut werden.

Die Technologie "Bewässerung" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Stufenbrunnen" zu bauen, der einzigartig für Indien ist.

+1 Nahrung, +1 Glauben und +1 Wohnraum.

Zusätzliche +1 Nahrung und +1 Glauben nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus". +1 Glauben, wenn angrenzend an einen Heilige Stätte-Bezirk. +1 Nahrung für jede benachbarte Farm.

Kann nicht auf Hügelfeldern oder angrenzend an einen anderen "Stufenbrunnen" gebaut werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Stufenbrunnen, die einzigartige Modernisierung Indiens, zu bauen.

+1 Nahrung und +1 Wohnraum. +1 Glauben, wenn angrenzend an einen Heilige-Stätte-Bezirk. +1 Nahrung, wenn angrenzend an einen Bauernhof. Zusätzlicher Wohnraum, Glauben und zusätzliche Nahrung beim Fortschritt durch den Technologie- und Ausrichtungsbaum. Verhindert Nahrungsverlust während einer Dürre. Kann nicht auf Hügeln oder angrenzend an einen weiteren Stufenbrunnen gebaut werden.


Varu

Indische einzigartige schwere Kavallerie-Einheit der Klassik. Hat eine Sicht von 3. Benachbarte feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.

Freigeschaltet durch Reiterei Technologie

Indische einzigartige schwere Kavallerie-Einheit der Klassik. Hat eine Sicht von 3. Benachbarte feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.

Freigeschaltet durch Reiterei Technologie

Indische Spezialeinheit der Schweren Kavallerie in der Klassik. Angrenzende feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.

Freigeschaltet durch Reiterei Technologie


Indien Gandhi

Dharma


Erhält Anhänger-Glaubenssatz-Bonusse in einer Stadt von jeder Religion mit mindestens 1 Anhänger. Städte erhalten eine Annehmlichkeit für jede Religion mit mindestens 1 Anhänger. Missionare haben +2 Streuladungen. +100 % religiöser Druck von Euren Handelswegen.

Erhält Anhänger-Glaubenssatz-Bonusse in einer Stadt von jeder Religion mit mindestens 1 Anhänger. Städte erhalten eine Annehmlichkeit für jede Religion mit mindestens 1 Anhänger. Missionare haben +2 Streuladungen. +100 % religiöser Druck von Euren Handelswegen.

Erhält Anhänger-Glaubenssatz-Bonusse in einer Stadt von jeder Religion mit mindestens 1 Anhänger. Städte erhalten eine Annehmlichkeit für jede Religion mit mindestens 1 Anhänger. Missionare haben +2 Streuladungen. +100 % religiöser Druck von Euren Handelswegen.


Satyagraha


Gewährt einen zusätzlichen Glaubensatz beim Gründen einer Religion. +5 Glauben für jede Zivilisation (einschließlich Indien), die eine Religion gegründet hat und sich nicht im Krieg befindet.

Siedler und Handwerker, die in Städten mit einem Heilige Stätte-Bezirk produziert werden, erhalten +1 Bewegung. Gegnerische Zivilisationen erhalten +50% Kriegsmüdigkeit, wenn sie gegen Gandhi kämpfen.

Gewährt einen zusätzlichen Glaubensatz beim Gründen einer Religion. +5 Glauben für jede Zivilisation (einschließlich Indien), die eine Religion gegründet hat und sich nicht im Krieg befindet.

Siedler und Handwerker, die in Städten mit einem Heilige Stätte-Bezirk produziert werden, erhalten +1 Bewegung. Gegnerische Zivilisationen erhalten +50% Kriegsmüdigkeit, wenn sie gegen Gandhi kämpfen.

+5 Glauben für jede getroffene Zivilisation (einschließlich Indien), die eine Religion gegründet hat und nicht im Krieg ist. Feindliche Zivilisationen erhalten die doppelte Kriegsmüdigkeit beim Kampf gegen Gandhi.


Stufenbrunnen

Die Technologie "Bewässerung" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Stufenbrunnen" zu bauen, der einzigartig für Indien ist.

+1 Nahrung, +1 Glauben und +1 Wohnraum.

Zusätzliche +1 Nahrung und +1 Glauben nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus". +1 Glauben, wenn angrenzend an einen Heilige Stätte-Bezirk. +1 Nahrung für jede benachbarte Farm.

Kann nicht auf Hügelfeldern oder angrenzend an einen anderen "Stufenbrunnen" gebaut werden.

Die Technologie "Bewässerung" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Stufenbrunnen" zu bauen, der einzigartig für Indien ist.

+1 Nahrung, +1 Glauben und +1 Wohnraum.

Zusätzliche +1 Nahrung und +1 Glauben nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus". +1 Glauben, wenn angrenzend an einen Heilige Stätte-Bezirk. +1 Nahrung für jede benachbarte Farm.

Kann nicht auf Hügelfeldern oder angrenzend an einen anderen "Stufenbrunnen" gebaut werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Stufenbrunnen, die einzigartige Modernisierung Indiens, zu bauen.

+1 Nahrung und +1 Wohnraum. +1 Glauben, wenn angrenzend an einen Heilige-Stätte-Bezirk. +1 Nahrung, wenn angrenzend an einen Bauernhof. Zusätzlicher Wohnraum, Glauben und zusätzliche Nahrung beim Fortschritt durch den Technologie- und Ausrichtungsbaum. Verhindert Nahrungsverlust während einer Dürre. Kann nicht auf Hügeln oder angrenzend an einen weiteren Stufenbrunnen gebaut werden.


Varu

Indische einzigartige schwere Kavallerie-Einheit der Klassik. Hat eine Sicht von 3. Benachbarte feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.

Freigeschaltet durch Reiterei Technologie

Indische einzigartige schwere Kavallerie-Einheit der Klassik. Hat eine Sicht von 3. Benachbarte feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.

Freigeschaltet durch Reiterei Technologie

Indische Spezialeinheit der Schweren Kavallerie in der Klassik. Angrenzende feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.

Freigeschaltet durch Reiterei Technologie


Indonesien Gitarja

Großer Nusantara


Küsten- und See-Geländefelder bieten einen geringen Nachbarschaftsbonus für Heilige-Stätte-, Campus-, Industriegebiet- und Theaterplatz-Bezirke. +1 Annehmlichkeit durch Unterhaltung für jeden Unterhaltungskomplex, der an ein Küsten- oder See-Geländefeld grenzt.

Küsten- und See-Geländefelder bieten einen geringen Nachbarschaftsbonus für Heilige-Stätte-, Campus-, Industriegebiet- und Theaterplatz-Bezirke. +1 Annehmlichkeit durch Unterhaltung für jeden Unterhaltungskomplex, der an ein Küsten- oder See-Geländefeld grenzt.

Küsten- und See-Geländefelder bieten einen geringen Nachbarschaftsbonus für Heilige-Stätte-, Campus-, Industriegebiet- und Theaterplatz-Bezirke. +1 Annehmlichkeit durch Unterhaltung für jeden Unterhaltungskomplex, der an ein Küsten- oder See-Geländefeld grenzt.


Erhabene Göttin der drei Welten


Marineeinheiten können mit Glauben gekauft werden. Religiöse Einheiten zahlen keine Fortbewegung zum Wassern oder Ausschiffen. +2 Glauben für Stadtzentren, die an Küsten- oder See-Geländefelder grenzen.

Marineeinheiten können mit Glauben gekauft werden. Religiöse Einheiten zahlen keine Fortbewegung zum Wassern oder Ausschiffen. +2 Glauben für Stadtzentren, die an Küsten- oder See-Geländefelder grenzen.

Marineeinheiten können mit Glauben gekauft werden. Religiöse Einheiten zahlen keine Fortbewegung zum Wassern oder Ausschiffen. +2 Glauben für Stadtzentren, die an Küsten- oder See-Geländefelder grenzen.


Kampung

Die Technologie "Schiffbau" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Kampung" zu bauen, der einzigartig für Indonesien ist.

+1 Produktion und +1 Wohnraum.

+1 Nahrung und +1 Glauben für jedes benachbarte Fischereiboot. Zusätzlicher +1 Wohnraum nach Erforschung der Technologie "Massenproduktion". +1 Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Bauwesen". Gewährt Tourismus aus Nahrung nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Muss auf einem Küsten- oder Seefeld angrenzend an eine Meeresressource gebaut werden.

Die Technologie "Schiffbau" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Kampung" zu bauen, der einzigartig für Indonesien ist.

+1 Produktion und +1 Wohnraum.

+1 Nahrung und +1 Glauben für jedes benachbarte Fischereiboot. Zusätzlicher +1 Wohnraum nach Erforschung der Technologie "Massenproduktion". +1 Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Bauwesen". Gewährt Tourismus aus Nahrung nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Muss auf einem Küsten- oder Seefeld angrenzend an eine Meeresressource gebaut werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Kampung, die einzigartige Modernisierung Indonesiens, zu bauen.

+1 Produktion und +1 Wohnraum.+1 Nahrung für jedes angrenzende Fischerboot. Zusätzlich Produktion, Wohnraum und Tourismus beim Fortschritt durch den Technologie- und Ausrichtungsbaum. Muss auf einem Küsten- oder See-Geländefeld gebaut werden, das an eine Meeresressource angrenzt.


Jong

Indonesische einzigartige Mittelalter-Marineeinheit, die die Fregatte ersetzt. Formationseinheiten erben die Fortbewegungsgeschwindigkeit der Eskorte und +5 Kampfstärke wenn in einer Formation.

Freigeschaltet durch Söldner Ausrichtung

Indonesische einzigartige Mittelalter-Marineeinheit, die die Fregatte ersetzt. Formationseinheiten erben die Fortbewegungsgeschwindigkeit der Eskorte und +5 Kampfstärke wenn in einer Formation.

Freigeschaltet durch Söldner Ausrichtung

Indonesische einzigartige Mittelalter-Marineeinheit, die die Fregatte ersetzt. Formationseinheiten erben die Fortbewegungsgeschwindigkeit der Eskorte und +5 Kampfstärke wenn in einer Formation.

Freigeschaltet durch Söldner Ausrichtung


Japan Hojo Tokimune

Meiji-Restauration


Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus, wenn sie an einen anderen Bezirk angrenzen. Handelszentrum-Bezirke erhalten keine Boni von benachbarten Flüssen.

Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus, wenn sie an einen anderen Bezirk angrenzen. Handelszentrum-Bezirke erhalten keine Boni von benachbarten Flüssen.

Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus für das Angrenzen an einen anderen Bezirk.


Götterwind


Land-Einheiten erhalten +3 Kampfstärke auf Landfeldern, die an die Küste angrenzen; Marine-Einheiten erhalten +3 Kampfstärke auf Flachwasserfeldern. +100% Produktion für Lager-, Heilige Stätte- und Theaterplatz-Bezirke. Einheiten erleiden keinen Schaden durch Stürme. Zivilisationen, die mit Japan im Krieg sind, erhalten +100% Einheitschaden durch Stürme auf japanischem Territorium.

Land-Einheiten erhalten +3 Kampfstärke auf Landfeldern, die an die Küste angrenzen; Marine-Einheiten erhalten +3 Kampfstärke auf Flachwasserfeldern. +100% Produktion für Lager-, Heilige Stätte- und Theaterplatz-Bezirke. Einheiten erleiden keinen Schaden durch Stürme. Zivilisationen, die mit Japan im Krieg sind, erhalten +100% Einheitschaden durch Stürme auf japanischem Territorium.

Landeinheiten haben +5 Kampfstärke auf Land-Geländefeldern, die an Küsten angrenzen. Marineeinheiten haben +5 Kampfstärke auf Flachwasser-Geländefeldern. Baut Lager, Heilige Stätten und Theaterplätze in der Hälfte der üblichen Zeit. Einheiten erleiden keinen Schaden durch Hurrikans. Zivilisationen, die sich mit Japan im Krieg befinden, erleiden +100 % Einheitenschaden durch Hurrikans in japanischem Gebiet.


Elektronikfabrik

Einzigartiges Gebäude von Japan. Gewährt dieser Stadt +4 Kultur nach der Erforschung der Elektrizität. Der Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.

Einzigartiges Gebäude von Japan. Gewährt dieser Stadt +4 Kultur nach der Erforschung der Elektrizität. Der Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.

Einzigartiges Gebäude von Japan. Gewährt dieser Stadt +4 Kultur nach der Erforschung der Elektrizität. Der Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.


Samurai

Japanische Spezial-Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. Erleidet bei Schaden keine Kampfmalusse.

Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung

Japanische Spezial-Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. Erleidet bei Schaden keine Kampfmalusse.

Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung

Japanische Spezial-Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. Erleidet bei Schaden keine Kampfmalusse.

Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung


Japan Tokugawa

Meiji-Restauration


Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus, wenn sie an einen anderen Bezirk angrenzen. Handelszentrum-Bezirke erhalten keine Boni von benachbarten Flüssen.

Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus, wenn sie an einen anderen Bezirk angrenzen. Handelszentrum-Bezirke erhalten keine Boni von benachbarten Flüssen.

Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus für das Angrenzen an einen anderen Bezirk.


Baku-han


Internationale Handelsrouten erhalten -25% Ertrag und Tourismus, aber einheimische Handelsrouten bieten +1 Kultur, +1 Wissenschaft und +1 Gold für jeden Spezial-Bezirk am Zielort. Städte innerhalb von 6 Feldern von Japans Hauptstadt erhalten 100% Loyalität und nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt" +1 Tourismus für jeden Bezirk.

Internationale Handelsrouten erhalten -25% Ertrag und Tourismus, aber einheimische Handelsrouten bieten +1 Kultur, +1 Wissenschaft und +1 Gold für jeden Spezial-Bezirk am Zielort. Städte innerhalb von 6 Feldern von Japans Hauptstadt erhalten 100% Loyalität und nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt" +1 Tourismus für jeden Bezirk.

Internationale Handelswege erhalten -25 % Ertrag und Tourismus, inländische Handelswege bieten hingegen +1 Kultur, +1 Wissenschaft und +2 Gold für jeden Spezialbezirk am Zielort. Städte innerhalb von 6 Geländefeldern von der Hauptstadt Japans sind zu 100 % loyal und erhalten nach der Erforschung der Luftfahrt +1 Tourismus für jeden Bezirk.


Elektronikfabrik

Einzigartiges Gebäude von Japan. Gewährt dieser Stadt +4 Kultur nach der Erforschung der Elektrizität. Der Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.

Einzigartiges Gebäude von Japan. Gewährt dieser Stadt +4 Kultur nach der Erforschung der Elektrizität. Der Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.

Einzigartiges Gebäude von Japan. Gewährt dieser Stadt +4 Kultur nach der Erforschung der Elektrizität. Der Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.


Samurai

Japanische Spezial-Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. Erleidet bei Schaden keine Kampfmalusse.

Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung

Japanische Spezial-Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. Erleidet bei Schaden keine Kampfmalusse.

Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung

Japanische Spezial-Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. Erleidet bei Schaden keine Kampfmalusse.

Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung


Khmer Jayavarman VII.

Große Barays


Städte mit einem Aquädukt-Bezirk erhalten +1 Annehmlichkeit. Farmen bieten +2 Nahrung, wenn sie an ein Aquädukt-Bezirk angrenzen, und +1 Glauben, wenn sie an einen Heilige Stätte-Bezirk angrenzen.

Städte mit einem Aquädukt-Bezirk erhalten +1 Annehmlichkeit. Farmen bieten +2 Nahrung, wenn sie an ein Aquädukt-Bezirk angrenzen, und +1 Glauben, wenn sie an einen Heilige Stätte-Bezirk angrenzen.

Städte mit einem Aquädukt erhalten +1 Annehmlichkeit durch Unterhaltung und +1 Glauben pro Bevölkerung. Bauernhöfe bieten +2 Nahrung, wenn sie an ein Aquädukt grenzen, und +1 Glauben, wenn sie an eine Heilige Stätte grenzen.


Klöster des Königs


Heilige Stätte-Bezirke erhalten +1 Nahrung und +2 Wohnraum, einen Glauben Standard-Nachbarschaftsbonus, wenn sie an einen Fluss angrenzen und lösen einen Kulturschock aus, wenn sie fertiggestellt werden.

Heilige Stätte-Bezirke erhalten +1 Nahrung und +2 Wohnraum, einen Glauben Standard-Nachbarschaftsbonus, wenn sie an einen Fluss angrenzen und lösen einen Kulturschock aus, wenn sie fertiggestellt werden.

Heilige Stätten erhalten einen großen Nachbarschaftsbonus für Flüsse, lösen einen Kulturschock aus, bieten Nahrung in Höhe ihres Nachbarschaftsbonus und +2 Wohnraum, wenn sie an einen Fluss grenzen.


Prasat

+6 Glauben. Ein einzigartiges Gebäude der Khmer. Ersetzt den Tempel. Erforderlich, um Apostel und Inquisitoren mit Glauben zu kaufen. +0.3 Kultur für jeden Bürger in dieser Stadt. Nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt", erhalte +10 Tourismus, wenn die Anzahl der Bürger der Stadt 10 oder mehr betragen, und +20 Tourismus, wenn die Anzahl der Bürger 20 oder mehr betragen.

+6 Glauben. Ein einzigartiges Gebäude der Khmer. Ersetzt den Tempel. Erforderlich, um Apostel und Inquisitoren mit Glauben zu kaufen. +0.3 Kultur für jeden Bürger in dieser Stadt. Nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt", erhalte +10 Tourismus, wenn die Anzahl der Bürger der Stadt 10 oder mehr betragen, und +20 Tourismus, wenn die Anzahl der Bürger 20 oder mehr betragen.

+6 Glauben. Einzigartiges Gebäude des Khmer-Reichs. Ersetzt den Tempel. Erforderlich für den Erwerb von Aposteln und Inquisitoren mit Glauben. +0,5 Kultur pro Bevölkerung dieser Stadt. Bringt nach Erforschung der Luftfahrt +10 Tourismus, wenn die Stadtbevölkerung mindestens 10 entspricht, beziehungsweise +20 Tourismus, wenn die Stadtbevölkerung mindestens 20 entspricht.


Domrey

Einzigartige Khmer Mittelalter-Belagerungseinheit, die den Trebok ersetzt und sowohl im Nahkampf als auch auf Distanz stärker ist. Kann sich in einer Runde sowohl fortbewegen als auch schießen und wendet Kontrollzone an.

Freigeschaltet durch Militärtechnik Technologie

Einzigartige Khmer Mittelalter-Belagerungseinheit, die den Trebok ersetzt und sowohl im Nahkampf als auch auf Distanz stärker ist. Kann sich in einer Runde sowohl fortbewegen als auch schießen und wendet Kontrollzone an.

Freigeschaltet durch Militärtechnik Technologie

Einzigartige Khmer Mittelalter-Belagerungseinheit, die den Trebok ersetzt und sowohl im Nahkampf als auch auf Distanz stärker ist. Kann sich in einer Runde sowohl fortbewegen als auch schießen und wendet Kontrollzone an.

Freigeschaltet durch Militärtechnik Technologie


Kongo Mvemba á Nzinga

Nkisi


Artefakte und Skulpturen gewähren zusätzlich +2 Nahrung, +2 Produktion, +4 Gold und +4 Glauben. Der Palast hat 5 Große Werk-Plätze.

Erhalte 50% mehr Große Schriftsteller-, Große Künstler-, Große Musiker- und Große Händler-Punkte. +100% Produktion für Archäologen.

Artefakte und Skulpturen gewähren zusätzlich +2 Nahrung, +2 Produktion, +4 Gold und +4 Glauben. Der Palast hat 5 Große Werk-Plätze.

Erhalte 50% mehr Große Schriftsteller-, Große Künstler-, Große Musiker- und Große Händler-Punkte. +100% Produktion für Archäologen.

+2 Nahrung, +2 Produktion, +1 Glauben und +4 Gold durch jede Reliquie, jedes Artefakt und jedes Große Skulpturwerk zusätzlich zur üblichen Kultur. 50% mehr für Große Schriftsteller, Große Künstler, Große Musiker und Große Händler. Der Palast hat Plätze für 5 Große Werke.


Konvertit


Kann keine Heilige Stätte-Bezirke bauen, keine Großen Propheten gewinnen oder Religionen gründen. Erhält +1 Gold und +0.2 Kultur pro Bürger in einer Stadt, der einer Religion folgt. Erhält einen Apostel (der Mehrheit-Religion der Stadt) jedes Mal, wenn ein "M'banza"- oder Theaterplatz-Bezirk fertigstellt wird.

Reliquien gewähren zusätzlich +2 Nahrung, +2 Produktion, +4 Gold und +1 Glauben. Erhalte eine Reliquie für jedes Regierungsplatz-Bezirk-Gebäude.

Alle Landkampf-Einheiten ignorieren den Bewegungsstrafe durch Regenwald- und Waldfelder.

Kann keine Heilige Stätte-Bezirke bauen, keine Großen Propheten gewinnen oder Religionen gründen. Erhält +1 Gold und +0.2 Kultur pro Bürger in einer Stadt, der einer Religion folgt. Erhält einen Apostel (der Mehrheit-Religion der Stadt) jedes Mal, wenn ein "M'banza"- oder Theaterplatz-Bezirk fertigstellt wird.

Reliquien gewähren zusätzlich +2 Nahrung, +2 Produktion, +4 Gold und +1 Glauben. Erhalte eine Reliquie für jedes Regierungsplatz-Bezirk-Gebäude.

Alle Landkampf-Einheiten ignorieren den Bewegungsstrafe durch Regenwald- und Waldfelder.

Kann keine Heilige-Stätte-Bezirke bauen, Große Propheten erhalten oder Religionen gründen. Erhält alle Glaubenssätze der Religion, der die meisten seiner Städte folgen. Erhält immer einen Apostel, wenn ein M'banza oder Theaterplatz-Bezirk vollendet wird (von der Mehrheitsreligion der jeweiligen Stadt).


M'banza

Ein einzigartiger Bezirk des Kongo, der nur auf Regenwald- oder in Waldfeldern gebaut werden kann. Ersetzt den Wohnviertel-Bezirk, ist jedoch früher verfügbar und günstiger zu bauen. Bietet +5 Wohnraum, +2 Nahrung und +4 Gold, unabhängig von der Anziehungskraft.

Ein einzigartiger Bezirk des Kongo, der nur auf Regenwald- oder in Waldfeldern gebaut werden kann. Ersetzt den Wohnviertel-Bezirk, ist jedoch früher verfügbar und günstiger zu bauen. Bietet +5 Wohnraum, +2 Nahrung und +4 Gold, unabhängig von der Anziehungskraft.

Ein Bezirk, der nur auf Regenwald- oder Wald-Geländefeldern errichtet werden kann. Kann nur vom Kongo gebaut werden. Ersetzt das Wohnviertel, ist aber früher verfügbar und günstiger im Bau. Gewährt +5 Wohnraum, +2 Nahrung und +4 Gold, unabhängig von der Anziehungskraft.


Ngao Mbeba

Die einzigartige Einheit des Kongo aus der Klassik, der den Schwertkämpfer ersetzt. +10 Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Fernangriffe. Kann durch Wald- und Regenwaldfelder sehen.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie

Die einzigartige Einheit des Kongo aus der Klassik, der den Schwertkämpfer ersetzt. +10 Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Fernangriffe. Kann durch Wald- und Regenwaldfelder sehen.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie

Kongolesische Spezialeinheit der Klassik. Ersetzt den Schwertkämpfer. +10 Kampfstärke bei Verteidigung gegen Fernangriffe. Kann durch Wald und Regenwald sehen und gehen.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie


Kongo Nzinga Mbande

Nkisi


Artefakte und Skulpturen gewähren zusätzlich +2 Nahrung, +2 Produktion, +4 Gold und +4 Glauben. Der Palast hat 5 Große Werk-Plätze.

Erhalte 50% mehr Große Schriftsteller-, Große Künstler-, Große Musiker- und Große Händler-Punkte. +100% Produktion für Archäologen.

Artefakte und Skulpturen gewähren zusätzlich +2 Nahrung, +2 Produktion, +4 Gold und +4 Glauben. Der Palast hat 5 Große Werk-Plätze.

Erhalte 50% mehr Große Schriftsteller-, Große Künstler-, Große Musiker- und Große Händler-Punkte. +100% Produktion für Archäologen.

+2 Nahrung, +2 Produktion, +1 Glauben und +4 Gold durch jede Reliquie, jedes Artefakt und jedes Große Skulpturwerk zusätzlich zur üblichen Kultur. 50% mehr für Große Schriftsteller, Große Künstler, Große Musiker und Große Händler. Der Palast hat Plätze für 5 Große Werke.


Königin von Ndongo und Matamba


+10% Gold und +10% Kultur in Städten mit einem "Mbanza"-Bezirk (stapelt sich nicht bei mehreren). "Mbanza"-Bezirk bietet +2 Nachbarschaftsbonus für Handelszentrum- und Theaterplatz-Bezirke. Archäologen sind 50% günstiger zu kaufen.

Alle zivilen Einheiten ignorieren die Bewegungsstrafe durch Regenwald- und Waldfelder.

+10% Gold und +10% Kultur in Städten mit einem "Mbanza"-Bezirk (stapelt sich nicht bei mehreren). "Mbanza"-Bezirk bietet +2 Nachbarschaftsbonus für Handelszentrum- und Theaterplatz-Bezirke. Archäologen sind 50% günstiger zu kaufen.

Alle zivilen Einheiten ignorieren die Bewegungsstrafe durch Regenwald- und Waldfelder.

Städte auf dem gleichen Kontinent wie die eigene Hauptstadt erhalten +10 % Erträge (die Hauptstadt eingeschlossen), Städte auf anderen Kontinenten verlieren -15 %.


M'banza

Ein einzigartiger Bezirk des Kongo, der nur auf Regenwald- oder in Waldfeldern gebaut werden kann. Ersetzt den Wohnviertel-Bezirk, ist jedoch früher verfügbar und günstiger zu bauen. Bietet +5 Wohnraum, +2 Nahrung und +4 Gold, unabhängig von der Anziehungskraft.

Ein einzigartiger Bezirk des Kongo, der nur auf Regenwald- oder in Waldfeldern gebaut werden kann. Ersetzt den Wohnviertel-Bezirk, ist jedoch früher verfügbar und günstiger zu bauen. Bietet +5 Wohnraum, +2 Nahrung und +4 Gold, unabhängig von der Anziehungskraft.

Ein Bezirk, der nur auf Regenwald- oder Wald-Geländefeldern errichtet werden kann. Kann nur vom Kongo gebaut werden. Ersetzt das Wohnviertel, ist aber früher verfügbar und günstiger im Bau. Gewährt +5 Wohnraum, +2 Nahrung und +4 Gold, unabhängig von der Anziehungskraft.


Ngao Mbeba

Die einzigartige Einheit des Kongo aus der Klassik, der den Schwertkämpfer ersetzt. +10 Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Fernangriffe. Kann durch Wald- und Regenwaldfelder sehen.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie

Die einzigartige Einheit des Kongo aus der Klassik, der den Schwertkämpfer ersetzt. +10 Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Fernangriffe. Kann durch Wald- und Regenwaldfelder sehen.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie

Kongolesische Spezialeinheit der Klassik. Ersetzt den Schwertkämpfer. +10 Kampfstärke bei Verteidigung gegen Fernangriffe. Kann durch Wald und Regenwald sehen und gehen.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie


Korea Sejong

Drei Reiche


Minen erhalten +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk. Bauernhöfe erhalten +1 Nahrung für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk..

Minen erhalten +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk. Bauernhöfe erhalten +1 Nahrung für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk..

Minen erhalten +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk. Bauernhöfe erhalten +1 Nahrung für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk..


Hangul


Jedesmal wenn du deine erste Technologie aus einem neuen Zeitalter abschließt, erhältst du dein Wissenschaft pro Runde Wert einmalig als Kultur. "Seowon"-Bezirke erhalten -1 Wissenschaft für jeden benachbarten Bezirk. "Seowon"- und Theaterplatz-Bezirke erhalten den Großer-Nachbarschaftsbonus von einander. Städte mit einem "Seowon"- und Theaterplatz-Bezirk erhalten +1 Kultur und +2 Tourismus pro Bezirk. +15% Produktion für Handwerker in Städten ohne Gouverneur nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus".

Jedesmal wenn du deine erste Technologie aus einem neuen Zeitalter abschließt, erhältst du dein Wissenschaft pro Runde Wert einmalig als Kultur. "Seowon"-Bezirke erhalten -1 Wissenschaft für jeden benachbarten Bezirk. "Seowon"- und Theaterplatz-Bezirke erhalten den Großer-Nachbarschaftsbonus von einander. Städte mit einem "Seowon"- und Theaterplatz-Bezirk erhalten +1 Kultur und +2 Tourismus pro Bezirk. +15% Produktion für Handwerker in Städten ohne Gouverneur nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus".

Nach Fertigstellung Eurer ersten Technologie eines neuen Zeitalters, erhaltet Ihr die doppelte Menge der Wissenschaft pro Runde als Kultur.


Seowon

Ein einzigartiger Bezirk Koreas, der den Campus-Bezirk ersetzt. +1 Wissenschaft Basis-Nachbarschaftsbonus. +1 Wissenschaft für je 2 benachbarten Minen. Kulturschock benachbarter Felder nach Abschluss des Baus. Wissenschaftsspezialisten gewähren +1 Nahrung. Muss auf Hügelfeldern gebaut werden.

Ein einzigartiger Bezirk Koreas, der den Campus-Bezirk ersetzt. +1 Wissenschaft Basis-Nachbarschaftsbonus. +1 Wissenschaft für je 2 benachbarten Minen. Kulturschock benachbarter Felder nach Abschluss des Baus. Wissenschaftsspezialisten gewähren +1 Nahrung. Muss auf Hügelfeldern gebaut werden.

Ein ausschließlich Korea zur Verfügung stehender Bezirk für wissenschaftliche Bestrebungen. Ersetzt den Campus-Bezirk. +4 Wissenschaft. -1 Wissenschaft für jedes angrenzende Geländefeld mit Bezirk. Muss auf Hügeln gebaut werden.


Hwach'a

Koreanische Spezialeinheit der Renaissance, die die Feldkanone ersetzt. Hohe Fernkampfstärke. Kann sich nicht in einer Runde bewegen und angreifen.

Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie

Koreanische Spezialeinheit der Renaissance, die die Feldkanone ersetzt. Hohe Fernkampfstärke. Kann sich nicht in einer Runde bewegen und angreifen.

Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie

Koreanische Spezialeinheit der Renaissance, die die Feldkanone ersetzt. Hohe Fernkampfstärke. Kann sich nicht in einer Runde bewegen und angreifen.

Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie


Korea Seondeok

Drei Reiche


Minen erhalten +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk. Bauernhöfe erhalten +1 Nahrung für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk..

Minen erhalten +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk. Bauernhöfe erhalten +1 Nahrung für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk..

Minen erhalten +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk. Bauernhöfe erhalten +1 Nahrung für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk..


Hwarang


+1 Annehmlichkeit für Städte mit einem Gouverneur.
+30% Ertrag für "Seowon"-Bezirk-Gebäude für jede Gouverneur-Beförderung in der Stadt.
Neu gegründete Städte ohne zugewiesenen Gouverneur erhalten -10% auf alle Erträge, nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus". +1 Gouverneur-Titel nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus".

+1 Annehmlichkeit für Städte mit einem Gouverneur.
+30% Ertrag für "Seowon"-Bezirk-Gebäude für jede Gouverneur-Beförderung in der Stadt.
Neu gegründete Städte ohne zugewiesenen Gouverneur erhalten -10% auf alle Erträge, nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus". +1 Gouverneur-Titel nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus".

In einer Stadt etablierte Gouverneure bringen +3 % Kultur und Wissenschaft für jede verdiente Beförderung, inklusive der ersten.


Seowon

Ein einzigartiger Bezirk Koreas, der den Campus-Bezirk ersetzt. +1 Wissenschaft Basis-Nachbarschaftsbonus. +1 Wissenschaft für je 2 benachbarten Minen. Kulturschock benachbarter Felder nach Abschluss des Baus. Wissenschaftsspezialisten gewähren +1 Nahrung. Muss auf Hügelfeldern gebaut werden.

Ein einzigartiger Bezirk Koreas, der den Campus-Bezirk ersetzt. +1 Wissenschaft Basis-Nachbarschaftsbonus. +1 Wissenschaft für je 2 benachbarten Minen. Kulturschock benachbarter Felder nach Abschluss des Baus. Wissenschaftsspezialisten gewähren +1 Nahrung. Muss auf Hügelfeldern gebaut werden.

Ein ausschließlich Korea zur Verfügung stehender Bezirk für wissenschaftliche Bestrebungen. Ersetzt den Campus-Bezirk. +4 Wissenschaft. -1 Wissenschaft für jedes angrenzende Geländefeld mit Bezirk. Muss auf Hügeln gebaut werden.


Hwach'a

Koreanische Spezialeinheit der Renaissance, die die Feldkanone ersetzt. Hohe Fernkampfstärke. Kann sich nicht in einer Runde bewegen und angreifen.

Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie

Koreanische Spezialeinheit der Renaissance, die die Feldkanone ersetzt. Hohe Fernkampfstärke. Kann sich nicht in einer Runde bewegen und angreifen.

Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie

Koreanische Spezialeinheit der Renaissance, die die Feldkanone ersetzt. Hohe Fernkampfstärke. Kann sich nicht in einer Runde bewegen und angreifen.

Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie


Makedonien Alexander

Hellenistische Fusion


Erhalte Boni bei der Eroberung von Städten: +20% Produktion in allen Städten für 10 Runden sowie ein Eureka für jedes Lager- oder Campus-Bezirk in der eroberten Stadt und eine Inspiration für jedes Heilige Stätte- oder Theaterplatz-Bezirk.

Erhalte Boni bei der Eroberung von Städten: +20% Produktion in allen Städten für 10 Runden sowie ein Eureka für jedes Lager- oder Campus-Bezirk in der eroberten Stadt und eine Inspiration für jedes Heilige Stätte- oder Theaterplatz-Bezirk.

Erhaltet bei der Eroberung einer Stadt, die keine freie Stadt ist, ein Heureka für jedes Lager oder jeden Campus in der eroberten Stadt und eine Eingebung für jede Heilige Stätte oder jeden Theaterplatz.


Bis zum Ende der Welt


Kampfsiege gewähren Wissenschaft in Höhe von 25% der Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit). Städte erleiden keine Kriegsmüdigkeit. ALLE Militär-Einheiten heilen sich vollständig, wenn eine Stadt mit einem Weltwunder von dir erobert wird.

Kampfsiege gewähren Wissenschaft in Höhe von 25% der Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit). Städte erleiden keine Kriegsmüdigkeit. ALLE Militär-Einheiten heilen sich vollständig, wenn eine Stadt mit einem Weltwunder von dir erobert wird.

Städte werden nicht kriegsmüde. Alle Militäreinheiten heilen vollständig, wenn dieser Spieler eine Stadt mit einem Weltwunder einnimmt.


Basilikoi Paides

Ein einzigartiges Gebäude der Makedonen. +25% Kampferfahrung für alle Nah- und Fernkampf-Einheiten sowie "Hetairoi", die in dieser Stadt ausgebildet werden. Erhalte Wissenschaft in Höhe von 25% der Produktionskosten der Einheit, wenn eine nicht-zivile Einheit in dieser Stadt ausgebildet wird.

Strategische Ressourcenlager werden um +10 erhöht (bei Standardgeschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lager-Bezirk gebaut werden, der bereits einen Stall hat.

Ein einzigartiges Gebäude der Makedonen. +25% Kampferfahrung für alle Nah- und Fernkampf-Einheiten sowie "Hetairoi", die in dieser Stadt ausgebildet werden. Erhalte Wissenschaft in Höhe von 25% der Produktionskosten der Einheit, wenn eine nicht-zivile Einheit in dieser Stadt ausgebildet wird.

Strategische Ressourcenlager werden um +10 erhöht (bei Standardgeschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lager-Bezirk gebaut werden, der bereits einen Stall hat.

Einzigartiges Gebäude von Makedonien. +25 % Kampferfahrung für alle Landnahkampf- und -Fernkampfeinheiten, und Hetairoi, die in dieser Stadt ausgebildet werden. Erhalt von +25 % Wissenschaft gemessen an den Kosten der Einheit, wenn in dieser Stadt eine militärische Einheit erschaffen wird.

Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (bei Standardgeschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem bereits Stallungen sind.


Hetairos

Die einzigartige schwere Kavallerie-Einheit der Makedonen. Zusätzlich +5 Kampfstärke, wenn benachbart zu einem Großen General aus jedem Zeitalter. +5 Großer General-Punkte, wenn eine feindliche Einheit getötet wird. Beginnt mit einer kostenlosen Beförderung.

Freigeschaltet durch Reiterei Technologie

Die einzigartige schwere Kavallerie-Einheit der Makedonen. Zusätzlich +5 Kampfstärke, wenn benachbart zu einem Großen General aus jedem Zeitalter. +5 Großer General-Punkte, wenn eine feindliche Einheit getötet wird. Beginnt mit einer kostenlosen Beförderung.

Freigeschaltet durch Reiterei Technologie

Spezielle Schwere Kavallerie der Makedonier, die den Reiter ersetzt. Zusätzlich +5 Kampfstärke angrenzend an einen Großen General. +5 Großer General-Punkte für Ausschaltung einer feindlichen Einheit. Startet mit einer kostenlosen Beförderung.

Freigeschaltet durch Reiterei Technologie


Hypaspist

Die einzigartige Nahkampf-Einheit der Makedonen, die den Schwertkämpfer ersetzt. +10 Kampfstärke bei der Belagerung von Bezirken. Erhält +50% zusätzlicher Unterstützungsbonus.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie

Die einzigartige Nahkampf-Einheit der Makedonen, die den Schwertkämpfer ersetzt. +10 Kampfstärke bei der Belagerung von Bezirken. Erhält +50% zusätzlicher Unterstützungsbonus.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie

Einzigartige Nahkampf-Spezialeinheit der Makedonier, die den Schwertkämpfer ersetzt. +5 Kampfstärke bei der Belagerung von Bezirken. 50 % zusätzlicher Unterstützungsbonus.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie


Mali Mansa Musa

Lieder der Jeli


-15% Produktion in allen Städten. Minen erhalten -1 Produktion und +4 Gold. Städte erhalten +1 Nahrung für jedes Wüstenfeld, dass an dein Stadtzentrum angrenzt.
Kann Gebäude im Handelszentrum-Bezirk mit Glauben kaufen.

-15% Produktion in allen Städten. Minen erhalten -1 Produktion und +4 Gold. Städte erhalten +1 Nahrung für jedes Wüstenfeld, dass an dein Stadtzentrum angrenzt.
Kann Gebäude im Handelszentrum-Bezirk mit Glauben kaufen.

Stadtzentren erhalten +1 Glauben und +1 Nahrung für jedes angrenzende Wüsten- und Wüstenhügel-Geländefeld. Minen erhalten -1 Produktion und +4 Gold. Gebäude im Handelszentrum können mit Glauben gekauft werden. -30 % Produktion beim Bau von Gebäuden oder Ausbilden von Einheiten.


Sahel-Händler


+1 Handelsrouten-Kapazität nach Erforschung der Technologie "Bankwesen". Heilige Stätte-Bezirke gewähren "Sugubas"-Bezirken einen Großer-Nachbarschaftsbonus anstelle eines Standard-Nachbarschaftsbonus. +15% Produktion auf Heilige Stätte-Bezirke und deren Gebäude. Städte erhalten +1 Glauben, wenn dein Reich mindestens 2 Wüstenfelder innerhalb eines Radius von 3 Feldern um das Stadtzentrum besitzt.

+1 Handelsrouten-Kapazität nach Erforschung der Technologie "Bankwesen". Heilige Stätte-Bezirke gewähren "Sugubas"-Bezirken einen Großer-Nachbarschaftsbonus anstelle eines Standard-Nachbarschaftsbonus. +15% Produktion auf Heilige Stätte-Bezirke und deren Gebäude. Städte erhalten +1 Glauben, wenn dein Reich mindestens 2 Wüstenfelder innerhalb eines Radius von 3 Feldern um das Stadtzentrum besitzt.

Internationale Handelswege erhalten +1 Gold für jedes flache Wüsten-Geländefeld in der Ursprungsstadt. Erhaltet jedes Mal +1 Handelswegkapazität, wenn Ihr in ein Goldenes Zeitalter eintretet.


Suguba

Ein einzigartiger Bezirk von Mali, der das Handelszentrum-Bezirk ersetzt. Einheiten, Gebäude und Bezirke können mit Gold und Glaube in dieser Stadt 10% günstiger erworben werden.

Standart-Nachbarschaftsbonus von Heilige Stätte-Bezirk. +1 Goldbonus für jedes angrenzende Stadtzentrum, Flussfeld und Oasenfeld. +1 Goldbonus für je zwei benachbarte Bezirke.

Ein einzigartiger Bezirk von Mali, der das Handelszentrum-Bezirk ersetzt. Einheiten, Gebäude und Bezirke können mit Gold und Glaube in dieser Stadt 10% günstiger erworben werden.

Standart-Nachbarschaftsbonus von Heilige Stätte-Bezirk. +1 Goldbonus für jedes angrenzende Stadtzentrum, Flussfeld und Oasenfeld. +1 Goldbonus für je zwei benachbarte Bezirke.

Ein ausschließlich Mali zur Verfügung stehender Bezirk, der sich auf Finanzen und Handel spezialisiert und das Handelszentrum ersetzt. Einheiten, Gebäude und Bezirke kosten 20 % weniger mit Gold und Glauben in dieser Stadt.

+2 Goldbonus für jede angrenzende Heilige Stätte. +2 Goldbonus von einem Geländefeld mit einem Flussufer. +1 Goldbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.


Mandekalu-Kavallerie

Eine einzigartige mittelalterliche Einheit von Mali, die den Ritter ersetzt. Händler sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich innerhalb von 4 Feldern eines "Mandekalu-Kavalleristen" befinden und sich auf einem Landfeld befinden. Kampfsiege gewähren Gold in Höhe von 50% der Basis- Kampfstärke der Einheit (im Onlinespiel).

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie

Eine einzigartige mittelalterliche Einheit von Mali, die den Ritter ersetzt. Händler sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich innerhalb von 4 Feldern eines "Mandekalu-Kavalleristen" befinden und sich auf einem Landfeld befinden. Kampfsiege gewähren Gold in Höhe von 50% der Basis- Kampfstärke der Einheit (im Onlinespiel).

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie

Einzigartige Einheit Malis im Mittelalter, die den Ritter ersetzt. Händler-Einheiten sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich innerhalb von 4 Geländefeldern um eine Mandekalu-Kavallerie und auf einem Land-Geländefeld befinden. Kampfsiege gewähren Gold in Höhe von 100 % der Basis-Kampfstärke dieser Einheit (bei Standardgeschwindigkeit).

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie


Mali Sundiata Keïta

Lieder der Jeli


-15% Produktion in allen Städten. Minen erhalten -1 Produktion und +4 Gold. Städte erhalten +1 Nahrung für jedes Wüstenfeld, dass an dein Stadtzentrum angrenzt.
Kann Gebäude im Handelszentrum-Bezirk mit Glauben kaufen.

-15% Produktion in allen Städten. Minen erhalten -1 Produktion und +4 Gold. Städte erhalten +1 Nahrung für jedes Wüstenfeld, dass an dein Stadtzentrum angrenzt.
Kann Gebäude im Handelszentrum-Bezirk mit Glauben kaufen.

Stadtzentren erhalten +1 Glauben und +1 Nahrung für jedes angrenzende Wüsten- und Wüstenhügel-Geländefeld. Minen erhalten -1 Produktion und +4 Gold. Gebäude im Handelszentrum können mit Glauben gekauft werden. -30 % Produktion beim Bau von Gebäuden oder Ausbilden von Einheiten.


Sogolon


Der Kauf von Großen Persönlichkeiten kostet 30% weniger Gold.

Theaterplatz-Bezirke gewähren Standard-Nachbarschaftsbonus für das "Sugubas"-Bezirk. Städte mit einem "Suguba"-Bezirk und einem Theaterplatz-Bezirk erhalten +1 Punkte pro Runde für Große Schriftsteller. Märkte erhalten 2 Plätze für Große Werke der Literatur in Städten, die von Sundiata gegründet wurden. Große Werke der Literatur gewähren +4 Gold und +2 Kultur.

Der Kauf von Großen Persönlichkeiten kostet 30% weniger Gold.

Theaterplatz-Bezirke gewähren Standard-Nachbarschaftsbonus für das "Sugubas"-Bezirk. Städte mit einem "Suguba"-Bezirk und einem Theaterplatz-Bezirk erhalten +1 Punkte pro Runde für Große Schriftsteller. Märkte erhalten 2 Plätze für Große Werke der Literatur in Städten, die von Sundiata gegründet wurden. Große Werke der Literatur gewähren +4 Gold und +2 Kultur.

Die Rekrutierung Großer Persönlichkeiten kostet 20% weniger Gold und der Markt erhält 2 Plätze für Große Literaturwerke in Städten, die von Mali gegründet wurden. Große Literaturwerke erhalten +4 Gold und +2 Produktion.


Suguba

Ein einzigartiger Bezirk von Mali, der das Handelszentrum-Bezirk ersetzt. Einheiten, Gebäude und Bezirke können mit Gold und Glaube in dieser Stadt 10% günstiger erworben werden.

Standart-Nachbarschaftsbonus von Heilige Stätte-Bezirk. +1 Goldbonus für jedes angrenzende Stadtzentrum, Flussfeld und Oasenfeld. +1 Goldbonus für je zwei benachbarte Bezirke.

Ein einzigartiger Bezirk von Mali, der das Handelszentrum-Bezirk ersetzt. Einheiten, Gebäude und Bezirke können mit Gold und Glaube in dieser Stadt 10% günstiger erworben werden.

Standart-Nachbarschaftsbonus von Heilige Stätte-Bezirk. +1 Goldbonus für jedes angrenzende Stadtzentrum, Flussfeld und Oasenfeld. +1 Goldbonus für je zwei benachbarte Bezirke.

Ein ausschließlich Mali zur Verfügung stehender Bezirk, der sich auf Finanzen und Handel spezialisiert und das Handelszentrum ersetzt. Einheiten, Gebäude und Bezirke kosten 20 % weniger mit Gold und Glauben in dieser Stadt.

+2 Goldbonus für jede angrenzende Heilige Stätte. +2 Goldbonus von einem Geländefeld mit einem Flussufer. +1 Goldbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.


Mandekalu-Kavallerie

Eine einzigartige mittelalterliche Einheit von Mali, die den Ritter ersetzt. Händler sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich innerhalb von 4 Feldern eines "Mandekalu-Kavalleristen" befinden und sich auf einem Landfeld befinden. Kampfsiege gewähren Gold in Höhe von 50% der Basis- Kampfstärke der Einheit (im Onlinespiel).

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie

Eine einzigartige mittelalterliche Einheit von Mali, die den Ritter ersetzt. Händler sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich innerhalb von 4 Feldern eines "Mandekalu-Kavalleristen" befinden und sich auf einem Landfeld befinden. Kampfsiege gewähren Gold in Höhe von 50% der Basis- Kampfstärke der Einheit (im Onlinespiel).

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie

Einzigartige Einheit Malis im Mittelalter, die den Ritter ersetzt. Händler-Einheiten sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich innerhalb von 4 Geländefeldern um eine Mandekalu-Kavallerie und auf einem Land-Geländefeld befinden. Kampfsiege gewähren Gold in Höhe von 100 % der Basis-Kampfstärke dieser Einheit (bei Standardgeschwindigkeit).

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie


Maori Kupe

Mana


Einheiten die "wassern" bzw. eingeschifft sind, erhalten +2 Bewegungsreichweite nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau". Unverbesserte Wald- und Regenwaldfelder erhalten +1 Produktion, nach der Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich". Zusätzliche +1 Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Merkantilismus" und +2 Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz". Fischereiboote erzeugen einen Kulturschock auf angrenzenden Feldern und gewähren +1 Nahrung nach Erforschung der Technologie "Astronomische Navigation". Ressourcen können nicht geerntet werden. Große Schriftsteller können nicht verdient werden.

Einheiten die "wassern" bzw. eingeschifft sind, erhalten +2 Bewegungsreichweite nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau". Unverbesserte Wald- und Regenwaldfelder erhalten +1 Produktion, nach der Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich". Zusätzliche +1 Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Merkantilismus" und +2 Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz". Fischereiboote erzeugen einen Kulturschock auf angrenzenden Feldern und gewähren +1 Nahrung nach Erforschung der Technologie "Astronomische Navigation". Ressourcen können nicht geerntet werden. Große Schriftsteller können nicht verdient werden.

Beginnt das Spiel mit den bereits freigeschalteten Technologien Segeln und Schiffsbau und mit der Fähigkeit, Ozean-Geländefelder zu betreten. Gewasserte Einheiten erhalten +2 Fortbewegung. Wälder und Regenwälder ohne Modernisierung erhalten +1 Produktion. Zusätzlich +1 Produktion durch Merkantilismus und +2 Produktion durch Naturschutz. Fischerboote bieten +1 Nahrung und einen Kulturschock auf angrenzende Geländefelder. Ressourcen können nicht geerntet werden. Große Schriftsteller können nicht verdient werden.


Kupes Reise


Siedler erlernen das "Wassern" bzw. das Ein- und Ausschiffen nach Erforschung der Technologie "Segeln". Der Palast gewährt +3 Wohnraum.

Siedler erlernen das "Wassern" bzw. das Ein- und Ausschiffen nach Erforschung der Technologie "Segeln". Der Palast gewährt +3 Wohnraum.

Beginnt das Spiel in einem Ozean-Geländefeld. Erhaltet einen kostenlosen Handwerker und +1 Bevölkerung beim Ansiedeln der ersten Stadt. Der Palast erhält +3 Wohnraum und +1 Annehmlichkeit. +2 Wissenschaft und +2 Kultur pro Runde, bevor Ihr Eure erste Stadt ansiedelt.


Marae

Einzigartiges Gebäude der Maori. +1 Kultur und Glauben für alle Geländefelder dieser Stadt mit einer passierbaren Geländeart oder einem Naturwunder. Erhaltet nach der Erforschung der Luftfahrt +1 Tourismus für alle Geländefelder dieser Stadt mit einer Geländeart oder einem Naturwunder. Keine Unterhaltskosten. Keine Großes-Werk-Plätze.

Einzigartiges Gebäude der Maori. +1 Kultur und Glauben für alle Geländefelder dieser Stadt mit einer passierbaren Geländeart oder einem Naturwunder. Erhaltet nach der Erforschung der Luftfahrt +1 Tourismus für alle Geländefelder dieser Stadt mit einer Geländeart oder einem Naturwunder. Keine Unterhaltskosten. Keine Großes-Werk-Plätze.

Einzigartiges Gebäude der Maori. +1 Kultur und Glauben für alle Geländefelder dieser Stadt mit einer passierbaren Geländeart oder einem Naturwunder. Erhaltet nach der Erforschung der Luftfahrt +1 Tourismus für alle Geländefelder dieser Stadt mit einer Geländeart oder einem Naturwunder. Keine Unterhaltskosten. Keine Großes-Werk-Plätze.


Freischaltung der Fähigkeit der "Toa", eine "Pā" zu errichten, die für die Māori einzigartig ist.

Besetzende Einheiten erhalten +1 Sicht und +4 Verteidigungskraft und erhalten automatisch 2 Runden Befestigung. Eine Māori-Einheit, die eine "Pā" besetzt, heilt sich, selbst wenn sie sich gerade bewegte oder angegriffen hatte. Muss auf einem Hügelfeld gebaut werden.

Freischaltung der Fähigkeit der "Toa", eine "Pā" zu errichten, die für die Māori einzigartig ist.

Besetzende Einheiten erhalten +1 Sicht und +4 Verteidigungskraft und erhalten automatisch 2 Runden Befestigung. Eine Māori-Einheit, die eine "Pā" besetzt, heilt sich, selbst wenn sie sich gerade bewegte oder angegriffen hatte. Muss auf einem Hügelfeld gebaut werden.

Schaltet die Toa-Fähigkeit frei, ein Pā, die einzigartige Modernisierung der Maori, zu bauen.

Besetzende Einheit erhält +4 Verteidigungsstärke und automatisch 2 Runden Befestigung. Eine Maori-Einheit, die ein Pā besetzt, heilt sich auch dann, wenn sie sich gerade bewegt oder angegriffen hat. Muss auf einem Hügel-Geländefeld gebaut werden.


Toa

Einzigartige Nahkampf-Einheit der "Māori" aus der Klassik. Benachbarte feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke. Hat 1 Ladung zum Bau der "Pā".

Freigeschaltet durch Bauwesen Technologie

Einzigartige Nahkampf-Einheit der "Māori" aus der Klassik. Benachbarte feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke. Hat 1 Ladung zum Bau der "Pā".

Freigeschaltet durch Bauwesen Technologie

Einzigartige Nahkampfeinheit der Maori der Klassik. Angrenzende feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke. Kann die einzigartige Pā-Modernisierung bauen.

Freigeschaltet durch Bauwesen Technologie


Mapuche Lautaro

Toki


Städte mit einem etablierten Gouverneur gewähren +5 % Kultur, +5 % Produktion sowie +10 % Kampferfahrung für alle in dieser Stadt ausgebildeten Einheiten. Diese Werte verdreifachen sich in nicht von den Mapuche gegründeten Städten. Alle Städte innerhalb einer Entfernung von 9 Geländefeldern von Eurem Gouverneur erhalten pro Runde +4 Loyalität für Eure Zivilisation.

Städte mit einem etablierten Gouverneur gewähren +5 % Kultur, +5 % Produktion sowie +10 % Kampferfahrung für alle in dieser Stadt ausgebildeten Einheiten. Diese Werte verdreifachen sich in nicht von den Mapuche gegründeten Städten. Alle Städte innerhalb einer Entfernung von 9 Geländefeldern von Eurem Gouverneur erhalten pro Runde +4 Loyalität für Eure Zivilisation.

Städte mit einem etablierten Gouverneur gewähren +5 % Kultur, +5 % Produktion sowie +10 % Kampferfahrung für alle in dieser Stadt ausgebildeten Einheiten. Diese Werte verdreifachen sich in nicht von den Mapuche gegründeten Städten. Alle Städte innerhalb einer Entfernung von 9 Geländefeldern von Eurem Gouverneur erhalten pro Runde +4 Loyalität für Eure Zivilisation.


Schneller Falke


+5 Kampfstärke beim Kampf gegen Freie Städte oder Zivilisationen, die sich in einem Goldenen oder Heroischen Zeitalter befinden. Das Besiegen einer feindlichen Einheit innerhalb der Grenzen einer feindlichen Stadt führt dazu, dass diese Stadt 15 Loyalität verliert, der Wert wird verdoppelt, wenn diese Zivilisation sich in einem Goldenen oder Heroischen Zeitalter befindet.

+5 Kampfstärke beim Kampf gegen Freie Städte oder Zivilisationen, die sich in einem Goldenen oder Heroischen Zeitalter befinden. Das Besiegen einer feindlichen Einheit innerhalb der Grenzen einer feindlichen Stadt führt dazu, dass diese Stadt 15 Loyalität verliert, der Wert wird verdoppelt, wenn diese Zivilisation sich in einem Goldenen oder Heroischen Zeitalter befindet.

+10 Kampfstärke beim Kampf gegen freie Städte, die sich in einem Goldenen oder Heldenzeitalter befinden. Wenn eine feindliche Einheit innerhalb der Grenzen einer feindlichen Stadt besiegt wird, verliert die Stadt 20 Loyalität und 40 Loyalität, wenn sich die Zivilisation in einem Goldenen oder Heldenzeitalter befindet.


Chemamüll

Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Handwerkerfähigkeit für "Chemamull" frei, die nur für die Mapuche einzigartig ist.

+1 Produktion. Gewährt Kultur in Höhe von 75% der Anziehungskraft des Feldes.

Zusätzliche +1 Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Öffentliche Verwaltung". Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Minimale Anziehungskraft von Atemberaubend.

Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Handwerkerfähigkeit für "Chemamull" frei, die nur für die Mapuche einzigartig ist.

+1 Produktion. Gewährt Kultur in Höhe von 75% der Anziehungskraft des Feldes.

Zusätzliche +1 Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Öffentliche Verwaltung". Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Minimale Anziehungskraft von Atemberaubend.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Chemamüll, die einzigartige Modernisierung der Mapuche, zu bauen.

+1 Produktion. Bringt Kultur in Höhe von 75 % der Anziehungskraft des Geländefelds. Zusätzlicher Tourismus nach Erforschung der Luftfahrt. Mindest-Anziehungskraft "Atemberaubend".


Malón

Einzigartige mittelalterliche Einheit der Mapuche, die den Renner ersetzt. +1 Bewegungsreichweite. Beginnt mit kostenloser Beförderung.

Freigeschaltet durch Burgen Technologie

Einzigartige mittelalterliche Einheit der Mapuche, die den Renner ersetzt. +1 Bewegungsreichweite. Beginnt mit kostenloser Beförderung.

Freigeschaltet durch Burgen Technologie

Mapuche-Spezialeinheit der Renaissance. +5 Kampfstärkebonus, wenn innerhalb von 4 Geländefeldern im eigenen Gebiet. Plündern kostet 1 Fortbewegung.

Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie


Mayareich Wac Chanil Ajaw

Mayab


Das Ansiedeln neben Süßwasserfeldern und Küstenfeldern gewährt keinen zusätzlichen Wohnraum. Der Palast erhält +1 Wohnraum. Farmen gewähren zusätzlich +1 Wohnraum, +1 Produktion für jedes benachbarte "Observatorium"-Bezirk und +1 Gold. Plantagen gewähren +1 Wissenschaft für jedes benachbarte "Observatorium"-Bezirk und zusätzlich +1 Wissenschaft, nach der Erforschung der Technologie "Bildungswesen". +1 Annehmlichkeit für jedes Luxusgut, dass an das Stadtzentrum angrenzt. +3 Kampfstärke für Einheiten innerhalb von 6 Feldern deiner Hauptstadt.

Das Ansiedeln neben Süßwasserfeldern und Küstenfeldern gewährt keinen zusätzlichen Wohnraum. Der Palast erhält +1 Wohnraum. Farmen gewähren zusätzlich +1 Wohnraum, +1 Produktion für jedes benachbarte "Observatorium"-Bezirk und +1 Gold. Plantagen gewähren +1 Wissenschaft für jedes benachbarte "Observatorium"-Bezirk und zusätzlich +1 Wissenschaft, nach der Erforschung der Technologie "Bildungswesen". +1 Annehmlichkeit für jedes Luxusgut, dass an das Stadtzentrum angrenzt. +3 Kampfstärke für Einheiten innerhalb von 6 Feldern deiner Hauptstadt.

Das Ansiedeln neben Süßwasser- und Küsten-Geländefeldern liefert keinen zusätzlichen Wohnraum, aber jeder Bauernhof bietet zusätzlich +1 Wohnraum, +1 Produktion für jedes angrenzende Observatorium und +1 Gold. +1 Annehmlichkeit für jedes an das Stadtzentrum angrenzende Luxusgut.


Ix Mutal Ajaw


Städte, die sich innerhalb von 6 Feldern der Hauptstadt befinden, erhalten +5% auf alle Erträge. Andere Städte erhalten -10% auf alle Erträge.

Städte, die sich innerhalb von 6 Feldern der Hauptstadt befinden, erhalten +5% auf alle Erträge. Andere Städte erhalten -10% auf alle Erträge.

Städte innerhalb von 6 Geländefeldern Entfernung zur Hauptstadt, die selbst keine Hauptstädte sind, erhalten +10 % auf alle Erträge und bei Gründung einen Handwerker. Andere Städte, die keine Hauptstädte sind, erhalten -15 % auf alle Erträge. +5 Kampfstärke für Einheiten innerhalb von 6 Geländefeldern Entfernung zur Hauptstadt.


Observatorium

Ein einzigartiger Bezirk der Maya, der für wissenschaftliche Zwecke zur Verfügung steht. Er ersetzt den Campus-Bezirk und ist günstiger zu bauen.

+1 Wissenschaftsbonus für benachbarte Plantagen. +1 Wissenschaftsbonus für jeweils zwei benachbarte Farmen oder Bezirksfelder.

Ein einzigartiger Bezirk der Maya, der für wissenschaftliche Zwecke zur Verfügung steht. Er ersetzt den Campus-Bezirk und ist günstiger zu bauen.

+1 Wissenschaftsbonus für benachbarte Plantagen. +1 Wissenschaftsbonus für jeweils zwei benachbarte Farmen oder Bezirksfelder.

Ein Bezirk, der ausschließlich den Maya für wissenschaftliche Vorhaben zur Verfügung steht. Ersetzt den Campus-Bezirk und ist günstiger zu bauen.

+2 Wissenschaftsbonus für angrenzende Plantagen. +1 Wissenschaftsbonus für angrenzende Bauernhöfe oder Bezirke.


Hul'che

Maya-Fernkampf-Spezialeinheit der Antike, die den Bogenschützen ersetzt. Starker Fernangriff. +5 Kampfstärke beim Kampf mit einem verwundeten Gegner.

Freigeschaltet durch Bogenschießen Technologie

Maya-Fernkampf-Spezialeinheit der Antike, die den Bogenschützen ersetzt. Starker Fernangriff. +5 Kampfstärke beim Kampf mit einem verwundeten Gegner.

Freigeschaltet durch Bogenschießen Technologie

Maya-Fernkampf-Spezialeinheit der Antike, die den Bogenschützen ersetzt. Starker Fernangriff. +5 Kampfstärke beim Kampf mit einem verwundeten Gegner.

Freigeschaltet durch Bogenschießen Technologie


Mongolei Dschingis Khan

Örtöö


Alle mongolischen Einheiten verdoppeln den üblichen Kampfbonus für eine höhere Stufe der diplomatischen Sichtbarkeit als ihr Gegner. Das Starten einer Handelsroute erzeugt sofort einen Handelsposten in der Zielstadt.

Alle mongolischen Einheiten verdoppeln den üblichen Kampfbonus für eine höhere Stufe der diplomatischen Sichtbarkeit als ihr Gegner. Das Starten einer Handelsroute erzeugt sofort einen Handelsposten in der Zielstadt.

Der Beginn eines Handelswegs erzeugt sofort einen Handelsposten in der Zielstadt. Erhaltet eine zusätzliche Stufe von diplomatischer Sichtbarkeit für den Besitz eines Handelspostens in jeder Stadt einer Zivilisation. Alle mongolischen Einheiten erhalten das Doppelte des üblichen Bonus auf die Kampfstärke für eine höhere Stufe von diplomatischer Sichtbarkeit gegenüber ihrem Gegner.


Mongolische Horde


Alle Kavallerieeinheiten erhalten +3 Kampfstärke und eine Chance, besiegte feindliche Kavallerieeinheiten gefangen zu nehmen.

Alle Kavallerieeinheiten erhalten +3 Kampfstärke und eine Chance, besiegte feindliche Kavallerieeinheiten gefangen zu nehmen.

Alle Kavallerieeinheiten erhalten +3 Kampfstärke und eine Chance, besiegte feindliche Kavallerieeinheiten gefangen zu nehmen.


Ordu

Einzigartiges Gebäude der Mongolei. Gewährt eine Fähigkeit, die in dieser Stadt ausgebildeter Schwerer und Leichter Kavallerie +1 Fortbewegung ermöglicht. +25 % Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (bei Standardgeschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem schon eine Kaserne ist.

Einzigartiges Gebäude der Mongolei. Gewährt eine Fähigkeit, die in dieser Stadt ausgebildeter Schwerer und Leichter Kavallerie +1 Fortbewegung ermöglicht. +25 % Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (bei Standardgeschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem schon eine Kaserne ist.

Einzigartiges Gebäude der Mongolei. Gewährt eine Fähigkeit, die in dieser Stadt ausgebildeter Schwerer und Leichter Kavallerie +1 Fortbewegung ermöglicht. +25 % Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (bei Standardgeschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem schon eine Kaserne ist.


Keshig

Einzigartige mongolische Fernkampf-Kavallerie-Einheit des Mittelalters. Kann sich langsamer bewegende zivile und Unterstützungseinheiten in höherer Fortbewegungsgeschwindigkeit eskortieren.

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie

Einzigartige mongolische Fernkampf-Kavallerie-Einheit des Mittelalters. Kann sich langsamer bewegende zivile und Unterstützungseinheiten in höherer Fortbewegungsgeschwindigkeit eskortieren.

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie

Einzigartige mongolische Fernkampf-Kavallerie-Einheit des Mittelalters. Kann sich langsamer bewegende zivile und Unterstützungseinheiten in höherer Fortbewegungsgeschwindigkeit eskortieren.

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie


Mongolei Kublai Khan (Mongolei)

Örtöö


Alle mongolischen Einheiten verdoppeln den üblichen Kampfbonus für eine höhere Stufe der diplomatischen Sichtbarkeit als ihr Gegner. Das Starten einer Handelsroute erzeugt sofort einen Handelsposten in der Zielstadt.

Alle mongolischen Einheiten verdoppeln den üblichen Kampfbonus für eine höhere Stufe der diplomatischen Sichtbarkeit als ihr Gegner. Das Starten einer Handelsroute erzeugt sofort einen Handelsposten in der Zielstadt.

Der Beginn eines Handelswegs erzeugt sofort einen Handelsposten in der Zielstadt. Erhaltet eine zusätzliche Stufe von diplomatischer Sichtbarkeit für den Besitz eines Handelspostens in jeder Stadt einer Zivilisation. Alle mongolischen Einheiten erhalten das Doppelte des üblichen Bonus auf die Kampfstärke für eine höhere Stufe von diplomatischer Sichtbarkeit gegenüber ihrem Gegner.


Gerege


Ein zusätzlicher Wirtschaftspolitik-Platz in jeder Regierung. Erhalte ein zufälliges Eureka und eine zufällige Inspiration, wenn du zum ersten Mal einen Handelsposten in der Stadt einer anderen Zivilisation errichtest.
+1 Wissenschaft und +1 Kultur pro internationaler Handelsroute, sowie zusätzlich +1 Wissenschaft und +1 Kultur für je 20 bereiste Felder.

Ein zusätzlicher Wirtschaftspolitik-Platz in jeder Regierung. Erhalte ein zufälliges Eureka und eine zufällige Inspiration, wenn du zum ersten Mal einen Handelsposten in der Stadt einer anderen Zivilisation errichtest.
+1 Wissenschaft und +1 Kultur pro internationaler Handelsroute, sowie zusätzlich +1 Wissenschaft und +1 Kultur für je 20 bereiste Felder.

Ein zusätzlicher Wirtschaftspolitik-Platz in jeder Regierung. Zufälliges Heureka und Eingebung, wenn Ihr zum ersten Mal einen Handelsposten in der Stadt einer anderen Zivilisation etabliert.


Ordu

Einzigartiges Gebäude der Mongolei. Gewährt eine Fähigkeit, die in dieser Stadt ausgebildeter Schwerer und Leichter Kavallerie +1 Fortbewegung ermöglicht. +25 % Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (bei Standardgeschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem schon eine Kaserne ist.

Einzigartiges Gebäude der Mongolei. Gewährt eine Fähigkeit, die in dieser Stadt ausgebildeter Schwerer und Leichter Kavallerie +1 Fortbewegung ermöglicht. +25 % Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (bei Standardgeschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem schon eine Kaserne ist.

Einzigartiges Gebäude der Mongolei. Gewährt eine Fähigkeit, die in dieser Stadt ausgebildeter Schwerer und Leichter Kavallerie +1 Fortbewegung ermöglicht. +25 % Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (bei Standardgeschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem schon eine Kaserne ist.


Keshig

Einzigartige mongolische Fernkampf-Kavallerie-Einheit des Mittelalters. Kann sich langsamer bewegende zivile und Unterstützungseinheiten in höherer Fortbewegungsgeschwindigkeit eskortieren.

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie

Einzigartige mongolische Fernkampf-Kavallerie-Einheit des Mittelalters. Kann sich langsamer bewegende zivile und Unterstützungseinheiten in höherer Fortbewegungsgeschwindigkeit eskortieren.

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie

Einzigartige mongolische Fernkampf-Kavallerie-Einheit des Mittelalters. Kann sich langsamer bewegende zivile und Unterstützungseinheiten in höherer Fortbewegungsgeschwindigkeit eskortieren.

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie


Niederlande Wilhelmina

Rhein-Maas-Delta


Erheblicher Nachbarschaftsbonus für Campusse, Theaterplätze und Industriegebiete, wenn neben einem Fluss. Kulturschock für angrenzende Felder bei Abschluss eines Hafens. +50 % Produktion für den Staudamm-Bezirk und den Bau von Hochwassersperren.

Erheblicher Nachbarschaftsbonus für Campusse, Theaterplätze und Industriegebiete, wenn neben einem Fluss. Kulturschock für angrenzende Felder bei Abschluss eines Hafens. +50 % Produktion für den Staudamm-Bezirk und den Bau von Hochwassersperren.

Erheblicher Nachbarschaftsbonus für Campusse, Theaterplätze und Industriegebiete, wenn neben einem Fluss. Kulturschock für angrenzende Felder bei Abschluss eines Hafens. +50 % Produktion für den Staudamm-Bezirk und den Bau von Hochwassersperren.


Radio Oranje


Deine Handelsrouten zu eigenen Städten gewähren +2 Loyalität pro Runde für die startende Stadt. Handelsrouten zu fremden Städten oder von fremden Städten gewähren +2 Kultur für dich und +1 Kultur für den Sender. +3 Kampfstärke für alle Marine-Einheiten beim Verteidigen auf "Koog". Niederländische Campus-Bezirke bieten +1 Großer Admiral-Punkte.

Deine Handelsrouten zu eigenen Städten gewähren +2 Loyalität pro Runde für die startende Stadt. Handelsrouten zu fremden Städten oder von fremden Städten gewähren +2 Kultur für dich und +1 Kultur für den Sender. +3 Kampfstärke für alle Marine-Einheiten beim Verteidigen auf "Koog". Niederländische Campus-Bezirke bieten +1 Großer Admiral-Punkte.

Eure Handelswege zu Euren eigenen Städten gewähren +2 Loyalität pro Runde von der Ausgangsstadt. Handelswege zu oder von fremden Städten gewähren +2 Kultur.


Koog

Die Ausrichtung "Feudalismus" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau eines "Koog" frei, der einzigartig für die Niederlande ist.

+1 Nahrung, +1 Produktion und +0,5 Wohnraum. +3 Kampfstärke für niederländische Marine-Einheiten auf Feldern mit "Koog".

+1 Nahrung für jeden benachbarten "Koog", steigend auf +2 Nahrung für jeden benachbarten "Koog", nach Erforschung der Technologie "Normbauteile". +1 Produktion für jeden benachbarten Hafen-Bezirk. +1 Produktion für je 2 benachbarten "Koog", steigend auf +1 Produktion für jeden benachbarten "Koog", nach Erforschung der Technologie "Normbauteile". +4 Gold nach Erforschung der Ausrichtung "Bauwesen".

Muss auf einem Küsten- oder Seefeld benachbart zu 1 oder mehreren passierbaren Landfeldern gebaut werden.

Die Ausrichtung "Feudalismus" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau eines "Koog" frei, der einzigartig für die Niederlande ist.

+1 Nahrung, +1 Produktion und +0,5 Wohnraum. +3 Kampfstärke für niederländische Marine-Einheiten auf Feldern mit "Koog".

+1 Nahrung für jeden benachbarten "Koog", steigend auf +2 Nahrung für jeden benachbarten "Koog", nach Erforschung der Technologie "Normbauteile". +1 Produktion für jeden benachbarten Hafen-Bezirk. +1 Produktion für je 2 benachbarten "Koog", steigend auf +1 Produktion für jeden benachbarten "Koog", nach Erforschung der Technologie "Normbauteile". +4 Gold nach Erforschung der Ausrichtung "Bauwesen".

Muss auf einem Küsten- oder Seefeld benachbart zu 1 oder mehreren passierbaren Landfeldern gebaut werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Koog, die einzigartige Modernisierung der Niederlande, zu bauen.

+1 Nahrung, +1 Produktion und +0.5 Wohnraum. +1 Nahrung, wenn er an eine Koog-Modernisierung angrenzt. Zusätzlich Produktion, Gold und Nahrung für Euren Fortschritt beim Ausrichtungs- und Technologiebaum. Muss auf einem Küsten- oder See-Geländefeld gebaut werden, das an drei oder mehr passierbare Land-Geländefelder angrenzt. Erhöht die Fortbewegungskosten des Geländefelds auf 3.


De Zeven Provinciën

Niederländische Spezialeinheit der Renaissance, die die Fregatte ersetzt. +7 Kampfstärke beim Angriff auf zu verteidigende Bezirke.

Freigeschaltet durch Rahsegel Technologie

Niederländische Spezialeinheit der Renaissance, die die Fregatte ersetzt. +7 Kampfstärke beim Angriff auf zu verteidigende Bezirke.

Freigeschaltet durch Rahsegel Technologie

Niederländische Spezialeinheit der Renaissance, die die Fregatte ersetzt. +7 Kampfstärke beim Angriff auf zu verteidigende Bezirke.

Freigeschaltet durch Rahsegel Technologie


Norwegen Harald Hardråde (Waräger)

Knarr


Einheiten erhalten die Fähigkeit Ozeanfelder zu bereisen, nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau". Marine-Nahkampf-Einheiten heilen in neutralem Territorium, wenn sie sich auf Küstefeldern befinden. Einheiten ignorieren zusätzliche Bewegungskosten beim Ein- und Ausschiffen.

+50% Produktion für Heilige Stätte-Bezirke. Küsten- und Seefelder gewähren einen Standard-Nachbarschaftsbonus für Heilige Stätte-Bezirke. Hafen-Bezirke erhalten einen Großer-Nachbarschaftsbonus von Heilige Stätte-Bezirken.

Einheiten erhalten die Fähigkeit Ozeanfelder zu bereisen, nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau". Marine-Nahkampf-Einheiten heilen in neutralem Territorium, wenn sie sich auf Küstefeldern befinden. Einheiten ignorieren zusätzliche Bewegungskosten beim Ein- und Ausschiffen.

+50% Produktion für Heilige Stätte-Bezirke. Küsten- und Seefelder gewähren einen Standard-Nachbarschaftsbonus für Heilige Stätte-Bezirke. Hafen-Bezirke erhalten einen Großer-Nachbarschaftsbonus von Heilige Stätte-Bezirken.

Einheiten können Ozean-Geländefelder befahren, nachdem der Schiffsbau erforscht wurde. Marine-Nahkampfeinheiten heilen auf neutralem Gebiet. Einheiten ignorieren zusätzliche Fortbewegungskosten durch Wassern und Ausschiffen.


Warägergarde


+1 Kampfstärke auf Marine-Einheiten bei Angriffen pro Stadtstaat, dessen Suzerän du bist. 75% Rabatt auf das Einberufen von Einheiten und einberufene Einheiten erhalten Kultur, Glauben und Wissenschaft durch Tötungen von Einheiten in Höhe von 50% der Kampfstärke des Gegners. +1 Bewegung für einberufene Einheiten.

+25% Produktion für Heilige Stätte-Bezirk-Gebäude. Die "Stabkirche" erzeugt +1 Einfluss-Punkte. +10 Wissenschaft und +10 Kultur (Standardgeschwindigkeit) pro Bürger einer Stadt, wenn sie zum ersten Mal zu deiner Religion bekehrt und dafür eine religiöse Einheit genutzt wurde.

+1 Kampfstärke auf Marine-Einheiten bei Angriffen pro Stadtstaat, dessen Suzerän du bist. 75% Rabatt auf das Einberufen von Einheiten und einberufene Einheiten erhalten Kultur, Glauben und Wissenschaft durch Tötungen von Einheiten in Höhe von 50% der Kampfstärke des Gegners. +1 Bewegung für einberufene Einheiten.

+25% Produktion für Heilige Stätte-Bezirk-Gebäude. Die "Stabkirche" erzeugt +1 Einfluss-Punkte. +10 Wissenschaft und +10 Kultur (Standardgeschwindigkeit) pro Bürger einer Stadt, wenn sie zum ersten Mal zu deiner Religion bekehrt und dafür eine religiöse Einheit genutzt wurde.

Alle Einheiten zahlen 2 Gold-Unterhalt weniger. 75 % Vergünstigung auf das Ausheben von Einheiten und ausgehobene Einheiten erhalten Kultur, Glauben und Wissenschaft aus Eliminierungen in Höhe von 50 % der Kampfstärke des Gegners. +1 Einflusspunkt pro Runde durch die Stabkirche.


Stabkirche

Ein Gebäude, das nur Norwegen zur Verfügung steht und den Tempel ersetzt. +1 Glauben für jedes Ressourcenfeld in dieser Stadt und +1 Produktion für jede Küstenressourcenfeld in dieser Stadt. Erforderlich zum Kauf von Aposteln und Inquisitoren mit Glauben.

Ein Gebäude, das nur Norwegen zur Verfügung steht und den Tempel ersetzt. +1 Glauben für jedes Ressourcenfeld in dieser Stadt und +1 Produktion für jede Küstenressourcenfeld in dieser Stadt. Erforderlich zum Kauf von Aposteln und Inquisitoren mit Glauben.

Einzigartiges Gebäude von Norwegen. Erforderlich für den Erwerb von Aposteln und Inquisitoren mit Glauben. Heilige-Stätte-Bezirke erhalten einen zusätzlichen Nachbarschaftsbonus durch Wald. +1 Produktion für jedes Küstenressourcen-Geländefeld in dieser Stadt.


Berserker

Einzigartige mittelalterliche Einheit Norwegens. +2 Bewegung, wenn diese Einheit in feindlichem Gebiet startet oder eingeschifft ist. +10 Kampfstärke beim Angriff. Kann mit Glauben gekauft werden.

Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung

Einzigartige mittelalterliche Einheit Norwegens. +2 Bewegung, wenn diese Einheit in feindlichem Gebiet startet oder eingeschifft ist. +10 Kampfstärke beim Angriff. Kann mit Glauben gekauft werden.

Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung

Einzigartige norwegische Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. 4 Fortbewegungspunkte bei Start in feindlichem Gebiet. +10 Kampfstärke beim Angreifen und -5 Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Nahkampfangriffe.

Freigeschaltet durch Militärtaktik Technologie


Norwegen Harald Hardråde (Konge)

Knarr


Einheiten erhalten die Fähigkeit Ozeanfelder zu bereisen, nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau". Marine-Nahkampf-Einheiten heilen in neutralem Territorium, wenn sie sich auf Küstefeldern befinden. Einheiten ignorieren zusätzliche Bewegungskosten beim Ein- und Ausschiffen.

+50% Produktion für Heilige Stätte-Bezirke. Küsten- und Seefelder gewähren einen Standard-Nachbarschaftsbonus für Heilige Stätte-Bezirke. Hafen-Bezirke erhalten einen Großer-Nachbarschaftsbonus von Heilige Stätte-Bezirken.

Einheiten erhalten die Fähigkeit Ozeanfelder zu bereisen, nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau". Marine-Nahkampf-Einheiten heilen in neutralem Territorium, wenn sie sich auf Küstefeldern befinden. Einheiten ignorieren zusätzliche Bewegungskosten beim Ein- und Ausschiffen.

+50% Produktion für Heilige Stätte-Bezirke. Küsten- und Seefelder gewähren einen Standard-Nachbarschaftsbonus für Heilige Stätte-Bezirke. Hafen-Bezirke erhalten einen Großer-Nachbarschaftsbonus von Heilige Stätte-Bezirken.

Einheiten können Ozean-Geländefelder befahren, nachdem der Schiffsbau erforscht wurde. Marine-Nahkampfeinheiten heilen auf neutralem Gebiet. Einheiten ignorieren zusätzliche Fortbewegungskosten durch Wassern und Ausschiffen.


Blitz des Nordens


+25% Produktion für Marine-Nahkampf-Einheiten. Marine-Nahkampf-Einheiten können Küstenüberfälle durchführen. Erhalten zusätzliche Erträge durch Plündern oder Durchführen von Küstenüberfällen: Wissenschaft aus Minen, Kultur aus Steinbrüchen, Weiden, Plantagen und Jagdlager.

+25% Produktion für Marine-Nahkampf-Einheiten. Marine-Nahkampf-Einheiten können Küstenüberfälle durchführen. Erhalten zusätzliche Erträge durch Plündern oder Durchführen von Küstenüberfällen: Wissenschaft aus Minen, Kultur aus Steinbrüchen, Weiden, Plantagen und Jagdlager.

Gewährt Küstenraubzüge und +50 % Produktion für alle Nahkampf-Marineeinheiten. Zusätzlich zu Gold erhaltet Ihr Wissenschaft durch Plündern von und Küstenraubzüge auf Minen. Plündern von und Küstenraubzüge auf Steinbrüche, Weiden, Plantagen und Jagdlager gewähren zusätzlich zu Glauben Kultur. Ihr erhaltet die Spezialeinheit Wikinger-Langschiff durch das Segeln.


Stabkirche

Ein Gebäude, das nur Norwegen zur Verfügung steht und den Tempel ersetzt. +1 Glauben für jedes Ressourcenfeld in dieser Stadt und +1 Produktion für jede Küstenressourcenfeld in dieser Stadt. Erforderlich zum Kauf von Aposteln und Inquisitoren mit Glauben.

Ein Gebäude, das nur Norwegen zur Verfügung steht und den Tempel ersetzt. +1 Glauben für jedes Ressourcenfeld in dieser Stadt und +1 Produktion für jede Küstenressourcenfeld in dieser Stadt. Erforderlich zum Kauf von Aposteln und Inquisitoren mit Glauben.

Einzigartiges Gebäude von Norwegen. Erforderlich für den Erwerb von Aposteln und Inquisitoren mit Glauben. Heilige-Stätte-Bezirke erhalten einen zusätzlichen Nachbarschaftsbonus durch Wald. +1 Produktion für jedes Küstenressourcen-Geländefeld in dieser Stadt.


Berserker

Einzigartige mittelalterliche Einheit Norwegens. +2 Bewegung, wenn diese Einheit in feindlichem Gebiet startet oder eingeschifft ist. +10 Kampfstärke beim Angriff. Kann mit Glauben gekauft werden.

Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung

Einzigartige mittelalterliche Einheit Norwegens. +2 Bewegung, wenn diese Einheit in feindlichem Gebiet startet oder eingeschifft ist. +10 Kampfstärke beim Angriff. Kann mit Glauben gekauft werden.

Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung

Einzigartige norwegische Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. 4 Fortbewegungspunkte bei Start in feindlichem Gebiet. +10 Kampfstärke beim Angreifen und -5 Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Nahkampfangriffe.

Freigeschaltet durch Militärtaktik Technologie


Wikinger - Langschiff

Norwegische Spezial-Marineeinheit der Antike. Ersetzt die Galeere. Kann feindliche Küstengebiete plündern und Zivilisten auf angrenzenden Feldern gefangen nehmen. 4 Fortbewegungspunkte in Küstengewässern.

Freigeschaltet durch Segeln Technologie

Norwegische Spezial-Marineeinheit der Antike. Ersetzt die Galeere. Kann feindliche Küstengebiete plündern und Zivilisten auf angrenzenden Feldern gefangen nehmen. 4 Fortbewegungspunkte in Küstengewässern.

Freigeschaltet durch Segeln Technologie

Norwegische Spezial-Marineeinheit der Antike. Ersetzt die Galeere. Kann feindliche Küstengebiete plündern und Zivilisten auf angrenzenden Feldern gefangen nehmen. 4 Fortbewegungspunkte in Küstengewässern.

Freigeschaltet durch Segeln Technologie


Nubien Amanitore

Ta-Seti


+30% Produktion für Fernkampf- und Marine-Fernkampf-Einheiten. Alle Fernkampf- und Marine-Fernkampf-Einheiten erhalten +50% Kampferfahrung. Minen auf strategischen Ressourcen bieten +1 . Minen auf Bonus- und Luxusressourcen bieten +2 Gold.

+30% Produktion für Fernkampf- und Marine-Fernkampf-Einheiten. Alle Fernkampf- und Marine-Fernkampf-Einheiten erhalten +50% Kampferfahrung. Minen auf strategischen Ressourcen bieten +1 . Minen auf Bonus- und Luxusressourcen bieten +2 Gold.

+30 % Produktion für Fernkampfeinheiten. Alle Fernkampfeinheiten erhalten +50 % Kampferfahrung. Minen auf strategischen Ressourcen liefern +1 Produktion. Minen auf Bonus-Ressourcen und Luxusgütern liefern +2 Gold.


Kandake von Meroë


+20% Produktion für alle Bezirke, erhöht auf +40% Produktion, wenn sich eine "Nubische Pyramide" benachbart zum Stadtzentrum befindet.

+20% Produktion für alle Bezirke, erhöht auf +40% Produktion, wenn sich eine "Nubische Pyramide" benachbart zum Stadtzentrum befindet.

+20% Produktion für alle Bezirke oder +40%, wenn eine Nubische Pyramide an das Stadtzentrum angrenzt.


Nubische Pyramide

Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Handwerkerfähigkeit für die "Nubische Pyramide" frei, die für Nubien einzigartig ist.

+1 Nahrung und +2 Glauben.

Erhält zusätzliche Erträge von benachbarten Bezirken:
+2 Nahrung für das Stadtzentrum,
+2 Wissenschaft pro benachbarten Campus-Bezirk,
+2 Produktion pro benachbarten Industriegebiet-Bezirk,
+2 Kultur pro benachbarten Theaterplatz-Bezirk,
+2 Glauben pro benachbarten Heilige Stätte-Bezirk,
+2 Gold pro benachbarten Handelszentrum- und Hafen-Bezirk.

Muss auf Wüsten-, Wüstenhügeln-, Ebenen-,Grasland- oder Schwemmlandfeldern gebaut werden. Kann nicht neben einer anderen "Nubischen Pyramide" gebaut werden.

Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Handwerkerfähigkeit für die "Nubische Pyramide" frei, die für Nubien einzigartig ist.

+1 Nahrung und +2 Glauben.

Erhält zusätzliche Erträge von benachbarten Bezirken:
+2 Nahrung für das Stadtzentrum,
+2 Wissenschaft pro benachbarten Campus-Bezirk,
+2 Produktion pro benachbarten Industriegebiet-Bezirk,
+2 Kultur pro benachbarten Theaterplatz-Bezirk,
+2 Glauben pro benachbarten Heilige Stätte-Bezirk,
+2 Gold pro benachbarten Handelszentrum- und Hafen-Bezirk.

Muss auf Wüsten-, Wüstenhügeln-, Ebenen-,Grasland- oder Schwemmlandfeldern gebaut werden. Kann nicht neben einer anderen "Nubischen Pyramide" gebaut werden.

Modernisierung, die durch Steinmetzkunst freigeschaltet wird und auf Wüste, Wüstenhügeln oder Schwemmland gebaut werden muss. +2 Glauben und +2 Nahrung. Erhält zusätzliche Erträge durch angrenzende Bezirke. +1 Nahrung, wenn angrenzend an ein Stadtzentrum. Für alle anderen Bezirke, die Nachbarschaftsbonusse gewähren: +1 für den entsprechenden Ertrag, wenn der Bezirk angrenzt.


Pítati - Bogenschütze

Nubische Spezialeinheit der Antike, die den Bogenschützen ersetzt. Stärker als der Bogenschütze mit zusätzlicher Fortbewegung. Wird zum Armbrustschützen verbessert.

Freigeschaltet durch Bogenschießen Technologie

Nubische Spezialeinheit der Antike, die den Bogenschützen ersetzt. Stärker als der Bogenschütze mit zusätzlicher Fortbewegung. Wird zum Armbrustschützen verbessert.

Freigeschaltet durch Bogenschießen Technologie

Nubische Spezialeinheit der Antike, die den Bogenschützen ersetzt. Stärker als der Bogenschütze mit zusätzlicher Fortbewegung. Wird zum Armbrustschützen verbessert.

Freigeschaltet durch Bogenschießen Technologie


Osmanisches Reich Süleyman (Kanuni)

Urbans Kanone


+50% Produktion für Belagerungs-Einheiten. Alle Belagerungs-Einheiten erhalten +3 Kampfstärke.

Eroberte Städte verlieren keine Bürger. Städte, die nicht von den Osmanen gegründet wurden, erhalten +1 Annehmlichkeit und +4 Loyalität pro Runde.

+50% Produktion für Belagerungs-Einheiten. Alle Belagerungs-Einheiten erhalten +3 Kampfstärke.

Eroberte Städte verlieren keine Bürger. Städte, die nicht von den Osmanen gegründet wurden, erhalten +1 Annehmlichkeit und +4 Loyalität pro Runde.

+50 % Produktion für Belagerungseinheiten. Alle Belagerungseinheiten erhalten +5 Kampfstärke gegen Bezirk-Verteidigungen. Eroberte Städte verlieren keine Bevölkerung. Nicht von den Osmanen gegründete Städte erhalten +1 Annehmlichkeit und +4 Loyalität pro Runde.


Großwesir


Exklusiver einzigartiger Gouverneur mit militärischen und diplomatischen Fähigkeiten. Erlangt die einzigartige Einheit Janitschar und einen Gouverneur-Titel, wenn die Schießpulver-Technologie erforscht wurde.

Exklusiver einzigartiger Gouverneur mit militärischen und diplomatischen Fähigkeiten. Erlangt die einzigartige Einheit Janitschar und einen Gouverneur-Titel, wenn die Schießpulver-Technologie erforscht wurde.

Exklusiver einzigartiger Gouverneur mit militärischen und diplomatischen Fähigkeiten. Erlangt die einzigartige Einheit Janitschar und einen Gouverneur-Titel, wenn die Schießpulver-Technologie erforscht wurde.


Großer Basar

Ein Gebäude, das nur den Osmanen zur Verfügung steht. Erhält +1 zusätzliche strategische Ressource für jede unterschiedliche Art von strategischen Ressourcen, die diese Stadt verbessert hat. Erhält +1 Annehmlichkeit für jede Luxus-Ressource, die diese Stadt verbessert hat. Gewährt bei erstmaliger Errichtung einen Gouverneur-Titel.

+1 Handelsrouten-Kapazität.
+2 Gold für jede Handelsroute ausgehend von dieser Stadt.
+1 Gold für jede Handelsroute zu dieser Stadt.

Ein Gebäude, das nur den Osmanen zur Verfügung steht. Erhält +1 zusätzliche strategische Ressource für jede unterschiedliche Art von strategischen Ressourcen, die diese Stadt verbessert hat. Erhält +1 Annehmlichkeit für jede Luxus-Ressource, die diese Stadt verbessert hat. Gewährt bei erstmaliger Errichtung einen Gouverneur-Titel.

+1 Handelsrouten-Kapazität.
+2 Gold für jede Handelsroute ausgehend von dieser Stadt.
+1 Gold für jede Handelsroute zu dieser Stadt.

Einzigartiges Gebäude der Osmanen. Sammelt 1 zusätzliche strategische Ressource für jede unterschiedliche Art von strategischen Ressourcen, die diese Stadt modernisiert hat. Erhaltet 1 Annehmlichkeit für jedes Luxusgut, das diese Stadt modernisiert hat.


Berber-Korsar

Osmanische einzigartige Marine-Einheit des Mittelalters, die den Freibeuter ersetzt. Kann Ozeanfelder unabhängig von erforschten Technologien betreten. Es kostet keine Bewegung, um Küstenüberfälle durchzuführen. Kann nur von anderen Marine-Räubern gesehen werden, es sei denn, sie befindet sich in der Nähe. Enthüllt Marine-Räuber im Sichtbereich.

Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung

Osmanische einzigartige Marine-Einheit des Mittelalters, die den Freibeuter ersetzt. Kann Ozeanfelder unabhängig von erforschten Technologien betreten. Es kostet keine Bewegung, um Küstenüberfälle durchzuführen. Kann nur von anderen Marine-Räubern gesehen werden, es sei denn, sie befindet sich in der Nähe. Enthüllt Marine-Räuber im Sichtbereich.

Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung

Osmanische Marineeinheit des Mittelalters, die den Freibeuter ersetzt. Küstenraubzüge kosten keine Fortbewegung. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung


Janitschar

Osmanische einzigartige Einheit der Renaissance-Zeit, die den Musketier ersetzt. Beginnt mit einer kostenlosen Beförderung. Stärker und günstiger als der Musketier. Um einen "Janitschar" auszubilden, muss eine Stadt mindestens 2 Bürger haben. Wenn eine von den Osmanen gegründet Stadt einen "Janitschar" ausbildet, verliert sie einen Bürger.

Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie

Osmanische einzigartige Einheit der Renaissance-Zeit, die den Musketier ersetzt. Beginnt mit einer kostenlosen Beförderung. Stärker und günstiger als der Musketier. Um einen "Janitschar" auszubilden, muss eine Stadt mindestens 2 Bürger haben. Wenn eine von den Osmanen gegründet Stadt einen "Janitschar" ausbildet, verliert sie einen Bürger.

Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie

Einzigartige Osmanen-Einheit der Renaissance, die den Musketier ersetzt. Startet mit einer kostenlosen Beförderung. Stärker und günstiger als der Musketier. Um einen Janitscharen auszubilden, muss eine Stadt mindestens 2 Bevölkerung haben. Wurde eine Stadt von Osmanen gegründet, verliert sie einen Bewohner, wenn sie einen Janitscharen ausbildet.

Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie


Osmanisches Reich Süleyman (Muhteşem)

Urbans Kanone


+50% Produktion für Belagerungs-Einheiten. Alle Belagerungs-Einheiten erhalten +3 Kampfstärke.

Eroberte Städte verlieren keine Bürger. Städte, die nicht von den Osmanen gegründet wurden, erhalten +1 Annehmlichkeit und +4 Loyalität pro Runde.

+50% Produktion für Belagerungs-Einheiten. Alle Belagerungs-Einheiten erhalten +3 Kampfstärke.

Eroberte Städte verlieren keine Bürger. Städte, die nicht von den Osmanen gegründet wurden, erhalten +1 Annehmlichkeit und +4 Loyalität pro Runde.

+50 % Produktion für Belagerungseinheiten. Alle Belagerungseinheiten erhalten +5 Kampfstärke gegen Bezirk-Verteidigungen. Eroberte Städte verlieren keine Bevölkerung. Nicht von den Osmanen gegründete Städte erhalten +1 Annehmlichkeit und +4 Loyalität pro Runde.


Der Prächtige


+10% Wissenschaft und Kultur in einem Goldenen Zeitalter oder Heroischen Zeitalter. +2 Kampfstärke, wenn du dich nicht in einem Goldenes Zeitalter oder Heroischen Zeitalter befindest. Dies Werte verdoppeln sich gegen Zivilisationen, die sich ebenfalls nicht in einem Goldenen Zeitalter oder Heroischen Zeitalter befinden.

+10% Wissenschaft und Kultur in einem Goldenen Zeitalter oder Heroischen Zeitalter. +2 Kampfstärke, wenn du dich nicht in einem Goldenes Zeitalter oder Heroischen Zeitalter befindest. Dies Werte verdoppeln sich gegen Zivilisationen, die sich ebenfalls nicht in einem Goldenen Zeitalter oder Heroischen Zeitalter befinden.

+15% Wissenschaft Kultur in einem Goldenen Zeitalter oder Heldenzeitalter. +4 Kampfstärke außerhalb eines Goldenen Zeitalters oder Heldenzeitalters gegen Zivilisationen, die sich ebenfalls nicht in einem Goldenen Zeitalter oder Heldenzeitalter befinden.


Großer Basar

Ein Gebäude, das nur den Osmanen zur Verfügung steht. Erhält +1 zusätzliche strategische Ressource für jede unterschiedliche Art von strategischen Ressourcen, die diese Stadt verbessert hat. Erhält +1 Annehmlichkeit für jede Luxus-Ressource, die diese Stadt verbessert hat. Gewährt bei erstmaliger Errichtung einen Gouverneur-Titel.

+1 Handelsrouten-Kapazität.
+2 Gold für jede Handelsroute ausgehend von dieser Stadt.
+1 Gold für jede Handelsroute zu dieser Stadt.

Ein Gebäude, das nur den Osmanen zur Verfügung steht. Erhält +1 zusätzliche strategische Ressource für jede unterschiedliche Art von strategischen Ressourcen, die diese Stadt verbessert hat. Erhält +1 Annehmlichkeit für jede Luxus-Ressource, die diese Stadt verbessert hat. Gewährt bei erstmaliger Errichtung einen Gouverneur-Titel.

+1 Handelsrouten-Kapazität.
+2 Gold für jede Handelsroute ausgehend von dieser Stadt.
+1 Gold für jede Handelsroute zu dieser Stadt.

Einzigartiges Gebäude der Osmanen. Sammelt 1 zusätzliche strategische Ressource für jede unterschiedliche Art von strategischen Ressourcen, die diese Stadt modernisiert hat. Erhaltet 1 Annehmlichkeit für jedes Luxusgut, das diese Stadt modernisiert hat.


Berber-Korsar

Osmanische einzigartige Marine-Einheit des Mittelalters, die den Freibeuter ersetzt. Kann Ozeanfelder unabhängig von erforschten Technologien betreten. Es kostet keine Bewegung, um Küstenüberfälle durchzuführen. Kann nur von anderen Marine-Räubern gesehen werden, es sei denn, sie befindet sich in der Nähe. Enthüllt Marine-Räuber im Sichtbereich.

Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung

Osmanische einzigartige Marine-Einheit des Mittelalters, die den Freibeuter ersetzt. Kann Ozeanfelder unabhängig von erforschten Technologien betreten. Es kostet keine Bewegung, um Küstenüberfälle durchzuführen. Kann nur von anderen Marine-Räubern gesehen werden, es sei denn, sie befindet sich in der Nähe. Enthüllt Marine-Räuber im Sichtbereich.

Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung

Osmanische Marineeinheit des Mittelalters, die den Freibeuter ersetzt. Küstenraubzüge kosten keine Fortbewegung. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung


Persien Kyros

Satrapien


+1 Handelsrouten-Kapazität mit der Ausrichtung "Politische Philosophie". Erhalte +2 Gold für innere Handelsrouten, zusätzlich +2 Gold nach Erforschung der Technologien "Bankwesen" und "Wirtschaftswesen". Straßen, die in deinem Territorium gebaut werden, sind eine Stufe weiter entwickelt als üblich.

+1 Handelsrouten-Kapazität mit der Ausrichtung "Politische Philosophie". Erhalte +2 Gold für innere Handelsrouten, zusätzlich +2 Gold nach Erforschung der Technologien "Bankwesen" und "Wirtschaftswesen". Straßen, die in deinem Territorium gebaut werden, sind eine Stufe weiter entwickelt als üblich.

+1 Handelswegkapazität durch die Ausrichtung der Politischen Philosophie. Erhaltet +2 Gold und +1 Kultur durch Handelswege zwischen Euren eigenen Städten. Straßen auf Eurem Gebiet sind eine Stufe fortschrittlicher als üblich.


Der Fall Babylons


Alle Einheiten erhalten +3 Kampfstärke beim Angreifen. +5 Loyalität pro Runde in besetzten Städten mit einer garnisonierten Einheit. Das Erklären eines Überraschungskriegs zählt als formeller Krieg für die Zwecke von Groll und Kriegstreiberei.

Erhalte +1 Kultur für innere Handelsrouten, zusätzlich +2 Kultur nach Erforschung der Ausrichtungen "Mittelaltermärkte" und "Urbanisierung".

Alle Einheiten erhalten +3 Kampfstärke beim Angreifen. +5 Loyalität pro Runde in besetzten Städten mit einer garnisonierten Einheit. Das Erklären eines Überraschungskriegs zählt als formeller Krieg für die Zwecke von Groll und Kriegstreiberei.

Erhalte +1 Kultur für innere Handelsrouten, zusätzlich +2 Kultur nach Erforschung der Ausrichtungen "Mittelaltermärkte" und "Urbanisierung".

+2 Fortbewegung für die ersten 10 Runden nach der Erklärung eines Überraschungskriegs gegen eine große Zivilisation. +5 Loyalität in besetzten Städten mit einer stationierten Einheit. Das Erklären eines Überraschungskriegs zählt nur bezüglich Groll und Kriegstreiberei als formeller Krieg.


Pairidaeza

Die Ausrichtung "Frühes Reich" schaltet die Handwerkerfähigkeit für den Bau von "Pairidaeza" frei, es ist für Persien einzigartig.

+1 Kultur, +2 Gold, +1 Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.

+1 Kultur für jedes benachbarte Stadtzentrum, Heilige Stätte-, Campus- und Theaterplatz-Bezirk. +1 Gold für jedes benachbarte Stadtzentrum, Handelszentrum-, Hafen- und Industriegebiet-Bezirk. Zusätzliche +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht auf Schnee-, Tundra- oder Schwemmlandfeldern gebaut werden. Kann nicht neben einer anderen "Pairidaeza" gebaut werden.

Die Ausrichtung "Frühes Reich" schaltet die Handwerkerfähigkeit für den Bau von "Pairidaeza" frei, es ist für Persien einzigartig.

+1 Kultur, +2 Gold, +1 Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.

+1 Kultur für jedes benachbarte Stadtzentrum, Heilige Stätte-, Campus- und Theaterplatz-Bezirk. +1 Gold für jedes benachbarte Stadtzentrum, Handelszentrum-, Hafen- und Industriegebiet-Bezirk. Zusätzliche +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht auf Schnee-, Tundra- oder Schwemmlandfeldern gebaut werden. Kann nicht neben einer anderen "Pairidaeza" gebaut werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Pairidaeza, die einzigartige Modernisierung Persiens, zu bauen.

+1 Kultur und +2 Gold. +1 Anziehungskraft. +1 Kultur, wenn neben einer Heiligen Stätte oder einem Theaterplatz-Bezirk. +1 Gold, wenn neben einem Handels- oder Stadtzentrum. Zusätzlich Kultur und Tourismus beim Fortschritt durch den Technologie- und Ausrichtungsbaum. Kann nicht auf Schnee, Tundra, Schneehügeln, Tundra-Hügeln oder neben einer weiteren Pairidaeza gebaut werden.


Krummsäbel - Kämpfer

Spezialeinheit der Perser, die den Schwertkämpfer ersetzt. Einheit der Nahkampfklasse mit Fernangriff. Reichweite von 2. Starke Verteidigungskraft.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie

Spezialeinheit der Perser, die den Schwertkämpfer ersetzt. Einheit der Nahkampfklasse mit Fernangriff. Reichweite von 2. Starke Verteidigungskraft.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie

Spezialeinheit der Perser, die den Schwertkämpfer ersetzt. Einheit der Nahkampfklasse mit Fernangriff. Reichweite von 2. Starke Verteidigungskraft.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie


Persien Nader Schah

Satrapien


+1 Handelsrouten-Kapazität mit der Ausrichtung "Politische Philosophie". Erhalte +2 Gold für innere Handelsrouten, zusätzlich +2 Gold nach Erforschung der Technologien "Bankwesen" und "Wirtschaftswesen". Straßen, die in deinem Territorium gebaut werden, sind eine Stufe weiter entwickelt als üblich.

+1 Handelsrouten-Kapazität mit der Ausrichtung "Politische Philosophie". Erhalte +2 Gold für innere Handelsrouten, zusätzlich +2 Gold nach Erforschung der Technologien "Bankwesen" und "Wirtschaftswesen". Straßen, die in deinem Territorium gebaut werden, sind eine Stufe weiter entwickelt als üblich.

+1 Handelswegkapazität durch die Ausrichtung der Politischen Philosophie. Erhaltet +2 Gold und +1 Kultur durch Handelswege zwischen Euren eigenen Städten. Straßen auf Eurem Gebiet sind eine Stufe fortschrittlicher als üblich.


Schwert von Persien


+5 Kampfstärke beim Angriff auf verteidigte Bezirke und Einheiten mit voller Gesundheit.

Erhalte +1 Wissenschaft für innere Handelsrouten, zusätzlich +2 Wissenschaft nach Erforschung der Technologien "Bildungswesen" und "Wissenschaftstheorie".

+5 Kampfstärke beim Angriff auf verteidigte Bezirke und Einheiten mit voller Gesundheit.

Erhalte +1 Wissenschaft für innere Handelsrouten, zusätzlich +2 Wissenschaft nach Erforschung der Technologien "Bildungswesen" und "Wissenschaftstheorie".

+5 Kampfstärke beim Angriff auf vollständig unbeschadete Einheiten. Nicht von Nader Schah gegründete Städte erhalten +2 Glauben und +3 Gold auf inländischen Handelswegen.


Pairidaeza

Die Ausrichtung "Frühes Reich" schaltet die Handwerkerfähigkeit für den Bau von "Pairidaeza" frei, es ist für Persien einzigartig.

+1 Kultur, +2 Gold, +1 Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.

+1 Kultur für jedes benachbarte Stadtzentrum, Heilige Stätte-, Campus- und Theaterplatz-Bezirk. +1 Gold für jedes benachbarte Stadtzentrum, Handelszentrum-, Hafen- und Industriegebiet-Bezirk. Zusätzliche +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht auf Schnee-, Tundra- oder Schwemmlandfeldern gebaut werden. Kann nicht neben einer anderen "Pairidaeza" gebaut werden.

Die Ausrichtung "Frühes Reich" schaltet die Handwerkerfähigkeit für den Bau von "Pairidaeza" frei, es ist für Persien einzigartig.

+1 Kultur, +2 Gold, +1 Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.

+1 Kultur für jedes benachbarte Stadtzentrum, Heilige Stätte-, Campus- und Theaterplatz-Bezirk. +1 Gold für jedes benachbarte Stadtzentrum, Handelszentrum-, Hafen- und Industriegebiet-Bezirk. Zusätzliche +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht auf Schnee-, Tundra- oder Schwemmlandfeldern gebaut werden. Kann nicht neben einer anderen "Pairidaeza" gebaut werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Pairidaeza, die einzigartige Modernisierung Persiens, zu bauen.

+1 Kultur und +2 Gold. +1 Anziehungskraft. +1 Kultur, wenn neben einer Heiligen Stätte oder einem Theaterplatz-Bezirk. +1 Gold, wenn neben einem Handels- oder Stadtzentrum. Zusätzlich Kultur und Tourismus beim Fortschritt durch den Technologie- und Ausrichtungsbaum. Kann nicht auf Schnee, Tundra, Schneehügeln, Tundra-Hügeln oder neben einer weiteren Pairidaeza gebaut werden.


Krummsäbel - Kämpfer

Spezialeinheit der Perser, die den Schwertkämpfer ersetzt. Einheit der Nahkampfklasse mit Fernangriff. Reichweite von 2. Starke Verteidigungskraft.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie

Spezialeinheit der Perser, die den Schwertkämpfer ersetzt. Einheit der Nahkampfklasse mit Fernangriff. Reichweite von 2. Starke Verteidigungskraft.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie

Spezialeinheit der Perser, die den Schwertkämpfer ersetzt. Einheit der Nahkampfklasse mit Fernangriff. Reichweite von 2. Starke Verteidigungskraft.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie


Phönizien Dido

Mittelmeerkolonien


Beginnt das Spiel mit dem Heureka der Schrift-Technologie. Küstenstädte, die von den Phöniziern gegründet wurden und sich auf dem gleichen Kontinent wie die phönizische Hauptstadt befinden, sind zu 100 % loyal. Gewasserte Siedler erlangen +2 Fortbewegung und +2 Sichtweite. Für Siedler gelten keinen zusätzlichen Fortbewegungskosten für das Wassern und Ausschiffen.

Beginnt das Spiel mit dem Heureka der Schrift-Technologie. Küstenstädte, die von den Phöniziern gegründet wurden und sich auf dem gleichen Kontinent wie die phönizische Hauptstadt befinden, sind zu 100 % loyal. Gewasserte Siedler erlangen +2 Fortbewegung und +2 Sichtweite. Für Siedler gelten keinen zusätzlichen Fortbewegungskosten für das Wassern und Ausschiffen.

Beginnt das Spiel mit dem Heureka der Schrift-Technologie. Küstenstädte, die von den Phöniziern gegründet wurden und sich auf dem gleichen Kontinent wie die phönizische Hauptstadt befinden, sind zu 100 % loyal. Gewasserte Siedler erlangen +2 Fortbewegung und +2 Sichtweite. Für Siedler gelten keinen zusätzlichen Fortbewegungskosten für das Wassern und Ausschiffen.


Gründer von Karthago


Kann ihre ursprüngliche Hauptstadt in jede Stadt mit einem gebauten "Kothon"-Bezirk verlegen, indem ein einzigartiges Projekt in dieser Stadt abgeschlossen wird. +1 Handelsrouten-Kapazität für jedes Gebäude im Regierungsplatz-Bezirk. +50% Produktion für Bezirke in der Stadt mit dem Regierungsplatz-Bezirk.

Kann ihre ursprüngliche Hauptstadt in jede Stadt mit einem gebauten "Kothon"-Bezirk verlegen, indem ein einzigartiges Projekt in dieser Stadt abgeschlossen wird. +1 Handelsrouten-Kapazität für jedes Gebäude im Regierungsplatz-Bezirk. +50% Produktion für Bezirke in der Stadt mit dem Regierungsplatz-Bezirk.

Kann die ursprüngliche Hauptstadt in eine andere, von ihnen gegründete Stadt mit einem Kothon verlegen, indem in dieser Stadt ein einzigartiges Projekt abschlossen wird. +1 Handelswegkapazität für jedes Regierungsplatzgebäude und den Regierungsplatz-Bezirk. +50 % Produktion für Bezirke in der Stadt mit dem Regierungsplatz.


Kothon

Ein Bezirk für maritime Aktivitäten in deiner Stadt, der für Phönizien einzigartig ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk und ist günstiger im Bau. Muss an Küsten- oder Seefeldern, angrenzend an Land gebaut werden.

+25% Produktion für Marine-Einheiten und Siedler in dieser Stadt.

Ein Bezirk für maritime Aktivitäten in deiner Stadt, der für Phönizien einzigartig ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk und ist günstiger im Bau. Muss an Küsten- oder Seefeldern, angrenzend an Land gebaut werden.

+25% Produktion für Marine-Einheiten und Siedler in dieser Stadt.

Ein ausschließlich Phönizien zur Verfügung stehender Bezirk für Marine-Aktivitäten in Eurer Stadt. Ersetzt den Hafenbezirk und ist günstiger im Bau. Muss an Küste oder See-Geländefeldern neben Land gebaut werden.

+50 % Produktion für Marineeinheiten und Siedler in dieser Stadt. Alle verwundeten Marineeinheiten innerhalb der Stadtgrenzen regenerieren 100 Trefferpunkte pro Runde.


Bireme

Phönizische einzigartige Einheit der Antike, die die Galeere ersetzt. Erhöhte Kampfstärke und Fortbewegung. Händler-Einheiten sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich innerhalb von 4 Geländefeldern um eine Bireme und auf einem Wasser-Geländefeld befinden.

Freigeschaltet durch Segeln Technologie

Phönizische einzigartige Einheit der Antike, die die Galeere ersetzt. Erhöhte Kampfstärke und Fortbewegung. Händler-Einheiten sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich innerhalb von 4 Geländefeldern um eine Bireme und auf einem Wasser-Geländefeld befinden.

Freigeschaltet durch Segeln Technologie

Phönizische einzigartige Einheit der Antike, die die Galeere ersetzt. Erhöhte Kampfstärke und Fortbewegung. Händler-Einheiten sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich innerhalb von 4 Geländefeldern um eine Bireme und auf einem Wasser-Geländefeld befinden.

Freigeschaltet durch Segeln Technologie


Polen Hedwig

Goldene Freiheit


Kulturschock auf angrenzenden Feldern nach dem Bau eines Lager-Bezirks oder der Errichtung einer "Festung" innerhalb von freundlichem Territorium. Ein Militärpolitik-Platz in der aktuellen Regierung wird in einen Jokerpolitik-Platz umgewandelt.

Kulturschock auf angrenzenden Feldern nach dem Bau eines Lager-Bezirks oder der Errichtung einer "Festung" innerhalb von freundlichem Territorium. Ein Militärpolitik-Platz in der aktuellen Regierung wird in einen Jokerpolitik-Platz umgewandelt.

Kulturschock auf angrenzenden Geländefeldern bei Fertigstellung eines Lagers oder einer Festung innerhalb freundlich gesinnten Gebiets. Ein Militärpolitik-Platz in der aktuellen Regierung wird in einen Joker-Platz umgewandelt.


Polnisch-Litauische Union


Die von Polen gegründete Religion wird zur Mehrheit in einer benachbarten Stadt, die ein Feld durch einen polnischen Kulturschock verliert.

Heilige Stätten erhalten den Standard-Bonus an Glauben von benachbarten Bezirken.

Alle Reliquien erzeugen zusätzlich +2 Glauben, +2 Kultur und +4 Gold. Erhalte eine Reliquie bei der Gründung und beim Abschluss einer Religion.

Die von Polen gegründete Religion wird zur Mehrheit in einer benachbarten Stadt, die ein Feld durch einen polnischen Kulturschock verliert.

Heilige Stätten erhalten den Standard-Bonus an Glauben von benachbarten Bezirken.

Alle Reliquien erzeugen zusätzlich +2 Glauben, +2 Kultur und +4 Gold. Erhalte eine Reliquie bei der Gründung und beim Abschluss einer Religion.

Polens Mehrheitsreligion wird zur vorherrschenden Religion in Städten, die ein Geländefeld durch einen polnischen Kulturschock verlieren. Heilige Stätten erhalten einen Glauben-Nachbarschaftsbonus von angrenzenden Bezirken. Alle Relikte gewähren einen Bonus auf Glauben (+2), Kultur (+2) und Gold (+4).


Sukiennice

Einzigartiges Gebäude von Polen. Internationale Handelswege von dieser Stadt erhalten +2 Produktion; inländische Handelswege erhalten +4 Gold. +1 Handelsweg-Kapazität, wenn diese Stadt noch nicht über einen Leuchtturm verfügt.

Einzigartiges Gebäude von Polen. Internationale Handelswege von dieser Stadt erhalten +2 Produktion; inländische Handelswege erhalten +4 Gold. +1 Handelsweg-Kapazität, wenn diese Stadt noch nicht über einen Leuchtturm verfügt.

Einzigartiges Gebäude von Polen. Internationale Handelswege von dieser Stadt erhalten +2 Produktion; inländische Handelswege erhalten +4 Gold. +1 Handelsweg-Kapazität, wenn diese Stadt noch nicht über einen Leuchtturm verfügt.


Flügelhusar

Polnische Spezialeinheit der Renaissance, die den Kürassier ersetzt. Drängt feindliche Einheiten in jeder Schlacht aus ihrem Geländefeld, bei der sie mehr Schaden bewirken. Verteidigungseinheiten erleiden zusätzlichen Schaden, wenn sie sich nicht zurückziehen können.

Freigeschaltet durch Reformkirche Ausrichtung

Polnische Spezialeinheit der Renaissance, die den Kürassier ersetzt. Drängt feindliche Einheiten in jeder Schlacht aus ihrem Geländefeld, bei der sie mehr Schaden bewirken. Verteidigungseinheiten erleiden zusätzlichen Schaden, wenn sie sich nicht zurückziehen können.

Freigeschaltet durch Reformkirche Ausrichtung

Polnische Spezialeinheit der Renaissance, die den Kürassier ersetzt. Drängt feindliche Einheiten in jeder Schlacht aus ihrem Geländefeld, bei der sie mehr Schaden bewirken. Verteidigungseinheiten erleiden zusätzlichen Schaden, wenn sie sich nicht zurückziehen können.

Freigeschaltet durch Merkantilismus Ausrichtung


Portugal Johann III.

Casa da Índia


Internationale Handelsrouten müssen von einer Küstenstadt ausgehen und können nur Städte an der Küste oder mit einem Hafen-Bezirk erreichen, erhalten jedoch +50% Gold nach Erforschung der Technologie "Kartografie", +50% nach Erforschung der Technologie "Bildungswesen" und +50% nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte". Händler haben +50% Reichweite über Wasserfelder und können "wassern" bzw. Ein- und Ausschiffen, sobald sie freigeschaltet sind.

Internationale Handelsrouten müssen von einer Küstenstadt ausgehen und können nur Städte an der Küste oder mit einem Hafen-Bezirk erreichen, erhalten jedoch +50% Gold nach Erforschung der Technologie "Kartografie", +50% nach Erforschung der Technologie "Bildungswesen" und +50% nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte". Händler haben +50% Reichweite über Wasserfelder und können "wassern" bzw. Ein- und Ausschiffen, sobald sie freigeschaltet sind.

Internationale Handelswege müssen von einer Küstenstadt ausgehen und können nur auf Wasser-Geländefeldern oder mit einem Hafen verlaufen, erhalten aber +50 % auf alle Erträge. Händler haben +50 % Reichweite zu Wasser und können wassern, sobald sie freigeschaltet wurden.


Porta do Cerco


Alle Einheiten erhalten +1 Sicht. +1 Handelsrouten-Kapazität beim Eintritt in ein neues Zeitalter (einschließlich der Antike). Offene Grenzen mit allen Stadtstaaten.

Alle Einheiten erhalten +1 Sicht. +1 Handelsrouten-Kapazität beim Eintritt in ein neues Zeitalter (einschließlich der Antike). Offene Grenzen mit allen Stadtstaaten.

Alle Einheiten erhalten +1 Sicht. +1 Handelswegkapazität bei Begegnung mit einer Zivilisation. Offene Grenzen mit allen Stadtstaaten.


Navigationsschule

Einzigartiges Gebäude von Portugal. +25 % Produktion für Marineeinheiten in dieser Stadt. +1 Wissenschaft für je zwei Küsten- oder See-Geländefelder in dieser Stadt. +1 Großer-Admiral-Punkt and +1 Großer-Wissenschaftler-Punkt pro Runde.

Einzigartiges Gebäude von Portugal. +25 % Produktion für Marineeinheiten in dieser Stadt. +1 Wissenschaft für je zwei Küsten- oder See-Geländefelder in dieser Stadt. +1 Großer-Admiral-Punkt and +1 Großer-Wissenschaftler-Punkt pro Runde.

Einzigartiges Gebäude von Portugal. +25 % Produktion für Marineeinheiten in dieser Stadt. +1 Wissenschaft für je zwei Küsten- oder See-Geländefelder in dieser Stadt. +1 Großer-Admiral-Punkt and +1 Großer-Wissenschaftler-Punkt pro Runde.


Feitoria

Schaltet die Fähigkeit der "Nau" zum Bau der "Feitoria" frei, die für Portugal einzigartig ist.

+4 Gold und +1 Produktion. Handelsrouten, die von Portugal zu dieser Stadt gesendet werden, erhalten +2 Gold und +1 Produktion.

Kann nur angrenzend an Luxus- oder Bonus-Ressourcen in Territorien anderer Zivilisationen oder Stadtstaaten gebaut werden, mit denen du offene Grenzen hast. Muss auf Küsten- oder Seefeldern angrenzend an Land und nicht angrenzend an eine andere "Feitoria" gebaut werden. "Feitorias" können nicht entfernt werden.

Schaltet die Fähigkeit der "Nau" zum Bau der "Feitoria" frei, die für Portugal einzigartig ist.

+4 Gold und +1 Produktion. Handelsrouten, die von Portugal zu dieser Stadt gesendet werden, erhalten +2 Gold und +1 Produktion.

Kann nur angrenzend an Luxus- oder Bonus-Ressourcen in Territorien anderer Zivilisationen oder Stadtstaaten gebaut werden, mit denen du offene Grenzen hast. Muss auf Küsten- oder Seefeldern angrenzend an Land und nicht angrenzend an eine andere "Feitoria" gebaut werden. "Feitorias" können nicht entfernt werden.

Schaltet die Nau-Fähigkeit frei, eine Feitoria zu bauen, die einzigartig für Portugal ist.

Gewährt +4 Gold und +1 Produktion. Handelswege von Portugal zu dieser Stadt erhalten +4 Gold und +1 Produktion. Kann nur neben Luxus- oder Bonus-Ressourcen in Territorium von anderen Zivilisationen oder Stadtstaaten gebaut werden, mit denen Ihr ein Offene-Grenzen-Abkommen habt. Muss auf einem Küsten- oder See-Geländefeld angrenzend an Land gebaut werden und darf nicht an eine weitere Feitoria angrenzen. Kein Entfernen von Feitorias.


Nao

Portugiesische einzigartige Marine-Einheit, die die Karavelle ersetzt. Beginnt mit einer kostenlosen Beförderung und hat geringere Unterhaltskosten. Hat 2 Ladungen zum Bau von "Feitorias".

Freigeschaltet durch Kartografie Technologie

Portugiesische einzigartige Marine-Einheit, die die Karavelle ersetzt. Beginnt mit einer kostenlosen Beförderung und hat geringere Unterhaltskosten. Hat 2 Ladungen zum Bau von "Feitorias".

Freigeschaltet durch Kartografie Technologie

Portugiesische Marine-Nahkampf-Spezialeinheit, die die Karavelle ersetzt. Startet mit 1 kostenlosen Beförderung und benötigt weniger Unterhalt. Besitzt 2 Ladungen für den Bau von Feitorias.

Freigeschaltet durch Kartografie Technologie


Rom Julius Cäsar

Alle Wege führen nach Rom


Städte, die Ihr gründet oder einnehmt, starten mit einem Handelsposten. Städte in Handelsweg-Reichweite Eurer Hauptstadt, starten auch mit einer Straße. Eure Handelswege bringen +1 Gold für das Passieren von Handelsposten in Euren eigenen Städten.

Städte, die Ihr gründet oder einnehmt, starten mit einem Handelsposten. Städte in Handelsweg-Reichweite Eurer Hauptstadt, starten auch mit einer Straße. Eure Handelswege bringen +1 Gold für das Passieren von Handelsposten in Euren eigenen Städten.

Städte, die Ihr gründet oder einnehmt, starten mit einem Handelsposten. Städte in Handelsweg-Reichweite Eurer Hauptstadt, starten auch mit einer Straße. Eure Handelswege bringen +1 Gold für das Passieren von Handelsposten in Euren eigenen Städten.


Veni, vidi, vici


+150 Gold, wenn du eine Stadt oder ein Barbarenlager zum ersten Mal eroberst, steigend auf +250 Gold nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" und +350 Gold nach Erforschung der Technologie "Stahl" (auf Standardgeschwindigkeit). Beim Kampf gegen Barbaren erhältst du +5 Kampfstärke und verdienst immer normale Erfahrungspunkte.

Erhalte eine kostenlose Nahkampf-Einheit jedes Mal, wenn du eine nicht-Hauptstadtstadt gründest und in deiner Hauptstadt, nach Erforschung der Ausrichtung "Gesetzgebung". Erhalte einen zusätzlichen Jokerpolitik-Platz, wenn du eine Stadt eroberst und behältst, die von einer großen Zivilisation gegründet und von einer großen Zivilisation zum Zeitpunkt der Eroberung besessen wurde (maximal 1 zusätzlicher Jokerpolitik-Platz).

Alle Einheiten erhalten +100% Kampferfahrung.

+150 Gold, wenn du eine Stadt oder ein Barbarenlager zum ersten Mal eroberst, steigend auf +250 Gold nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" und +350 Gold nach Erforschung der Technologie "Stahl" (auf Standardgeschwindigkeit). Beim Kampf gegen Barbaren erhältst du +5 Kampfstärke und verdienst immer normale Erfahrungspunkte.

Erhalte eine kostenlose Nahkampf-Einheit jedes Mal, wenn du eine nicht-Hauptstadtstadt gründest und in deiner Hauptstadt, nach Erforschung der Ausrichtung "Gesetzgebung". Erhalte einen zusätzlichen Jokerpolitik-Platz, wenn du eine Stadt eroberst und behältst, die von einer großen Zivilisation gegründet und von einer großen Zivilisation zum Zeitpunkt der Eroberung besessen wurde (maximal 1 zusätzlicher Jokerpolitik-Platz).

Alle Einheiten erhalten +100% Kampferfahrung.

+300 Gold bei jeder erstmaligen Eroberung einer Stadt oder wenn Ihr Gold von einem Barbaren-Außenposten verdient. Sobald Ihr Metallguss erforscht habt, steigt der Gold-Betrag auf +500 und auf +700 für Stahl (bei Standardgeschwindigkeit). Beim Angriff auf Barbaren erhaltet Ihr +5 Kampfstärke und verdient die gewöhnliche Anzahl von EP.


Bad

Ein Bezirk, der das Wachstum der Stadt fördert. Steht nur Rom zur Verfügung. Ersetzt das Aquädukt und ist günstiger im Bau.

Versorgt Eure Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss, See, Berg oder einer angrenzenden Oase. Städte ohne Süßwasserquelle erhalten bis zu 6 Wohnraum. Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2 Wohnraum.+1 Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss. In jedem Fall bietet ein Bad einen zusätzlichen Bonus von +2 Wohnraum und +1 Annehmlichkeit. Verhindert den Verlust von Nahrung bei Dürre. Muss angrenzend ans Stadtzentrum gebaut werden. Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der Produktion eines Bads fertigzustellen.

Ein Bezirk, der das Wachstum der Stadt fördert. Steht nur Rom zur Verfügung. Ersetzt das Aquädukt und ist günstiger im Bau.

Versorgt Eure Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss, See, Berg oder einer angrenzenden Oase. Städte ohne Süßwasserquelle erhalten bis zu 6 Wohnraum. Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2 Wohnraum.+1 Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss. In jedem Fall bietet ein Bad einen zusätzlichen Bonus von +2 Wohnraum und +1 Annehmlichkeit. Verhindert den Verlust von Nahrung bei Dürre. Muss angrenzend ans Stadtzentrum gebaut werden. Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der Produktion eines Bads fertigzustellen.

Ein Bezirk, der das Wachstum der Stadt fördert. Steht nur Rom zur Verfügung. Ersetzt das Aquädukt und ist günstiger im Bau.

Versorgt Eure Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss, See, Berg oder einer angrenzenden Oase. Städte ohne Süßwasserquelle erhalten bis zu 6 Wohnraum. Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2 Wohnraum.+1 Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss. In jedem Fall bietet ein Bad einen zusätzlichen Bonus von +2 Wohnraum und +1 Annehmlichkeit. Verhindert den Verlust von Nahrung bei Dürre. Muss angrenzend ans Stadtzentrum gebaut werden. Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der Produktion eines Bads fertigzustellen.


Legion

Römische einzigartige Einheit der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. Hat 1 Ladung zum Bau des "Römischen Militärlagers".

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie

Römische einzigartige Einheit der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. Hat 1 Ladung zum Bau des "Römischen Militärlagers".

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie

Spezial-Nahkampfeinheit der Römer der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. Kann ein Römisches Militärlager bauen.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie


Rom Trajan

Alle Wege führen nach Rom


Städte, die Ihr gründet oder einnehmt, starten mit einem Handelsposten. Städte in Handelsweg-Reichweite Eurer Hauptstadt, starten auch mit einer Straße. Eure Handelswege bringen +1 Gold für das Passieren von Handelsposten in Euren eigenen Städten.

Städte, die Ihr gründet oder einnehmt, starten mit einem Handelsposten. Städte in Handelsweg-Reichweite Eurer Hauptstadt, starten auch mit einer Straße. Eure Handelswege bringen +1 Gold für das Passieren von Handelsposten in Euren eigenen Städten.

Städte, die Ihr gründet oder einnehmt, starten mit einem Handelsposten. Städte in Handelsweg-Reichweite Eurer Hauptstadt, starten auch mit einer Straße. Eure Handelswege bringen +1 Gold für das Passieren von Handelsposten in Euren eigenen Städten.


Trajanssäule


Alle gegründeten Städte erhalten nach Erforschung der Ausrichtung "Außenhandel" ein kostenloses Monument.

Alle gegründeten Städte erhalten nach Erforschung der Ausrichtung "Außenhandel" ein kostenloses Monument.

Alle Städte starten mit einem zusätzlichen Stadtzentrum-Gebäude (in der Antike mit einem Monument).


Bad

Ein Bezirk, der das Wachstum der Stadt fördert. Steht nur Rom zur Verfügung. Ersetzt das Aquädukt und ist günstiger im Bau.

Versorgt Eure Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss, See, Berg oder einer angrenzenden Oase. Städte ohne Süßwasserquelle erhalten bis zu 6 Wohnraum. Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2 Wohnraum.+1 Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss. In jedem Fall bietet ein Bad einen zusätzlichen Bonus von +2 Wohnraum und +1 Annehmlichkeit. Verhindert den Verlust von Nahrung bei Dürre. Muss angrenzend ans Stadtzentrum gebaut werden. Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der Produktion eines Bads fertigzustellen.

Ein Bezirk, der das Wachstum der Stadt fördert. Steht nur Rom zur Verfügung. Ersetzt das Aquädukt und ist günstiger im Bau.

Versorgt Eure Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss, See, Berg oder einer angrenzenden Oase. Städte ohne Süßwasserquelle erhalten bis zu 6 Wohnraum. Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2 Wohnraum.+1 Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss. In jedem Fall bietet ein Bad einen zusätzlichen Bonus von +2 Wohnraum und +1 Annehmlichkeit. Verhindert den Verlust von Nahrung bei Dürre. Muss angrenzend ans Stadtzentrum gebaut werden. Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der Produktion eines Bads fertigzustellen.

Ein Bezirk, der das Wachstum der Stadt fördert. Steht nur Rom zur Verfügung. Ersetzt das Aquädukt und ist günstiger im Bau.

Versorgt Eure Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss, See, Berg oder einer angrenzenden Oase. Städte ohne Süßwasserquelle erhalten bis zu 6 Wohnraum. Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2 Wohnraum.+1 Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss. In jedem Fall bietet ein Bad einen zusätzlichen Bonus von +2 Wohnraum und +1 Annehmlichkeit. Verhindert den Verlust von Nahrung bei Dürre. Muss angrenzend ans Stadtzentrum gebaut werden. Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der Produktion eines Bads fertigzustellen.


Legion

Römische einzigartige Einheit der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. Hat 1 Ladung zum Bau des "Römischen Militärlagers".

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie

Römische einzigartige Einheit der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. Hat 1 Ladung zum Bau des "Römischen Militärlagers".

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie

Spezial-Nahkampfeinheit der Römer der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. Kann ein Römisches Militärlager bauen.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie


Russland Peter

Mütterchen Russland


Zusätzliches Territorium bei der Gründung von Städten. +1 Glauben für dein Reich. +1 Produktion von Tundrafelder.
Einheiten erleiden keinen Schaden durch Schneestürme. Zivilisationen, die mit Russland im Krieg sind, erhalten +100% Einheiten-Schaden durch Schneestürme im russischen Territorium.

Zusätzliches Territorium bei der Gründung von Städten. +1 Glauben für dein Reich. +1 Produktion von Tundrafelder.
Einheiten erleiden keinen Schaden durch Schneestürme. Zivilisationen, die mit Russland im Krieg sind, erhalten +100% Einheiten-Schaden durch Schneestürme im russischen Territorium.

Zusätzliches Territorium bei Stadtgründung. +1 Glauben und +1 Produktion durch Tundra. Einheiten erleiden keinen Schaden durch Schneestürme. Zivilisationen, die sich mit Russland im Krieg befinden, erleiden +100 % Einheitenschaden durch Schneestürme in russischem Gebiet.


Die Große Gesandtschaft


Erhält Wissenschaft oder Kultur durch Handelswege zu Zivilisationen, die fortschrittlicher sind als Russland. +1 pro 3 Technologien oder Ausrichtungen voraus.

Erhält Wissenschaft oder Kultur durch Handelswege zu Zivilisationen, die fortschrittlicher sind als Russland. +1 pro 3 Technologien oder Ausrichtungen voraus.

Erhält Wissenschaft oder Kultur durch Handelswege zu Zivilisationen, die fortschrittlicher sind als Russland. +1 pro 3 Technologien oder Ausrichtungen voraus.


Lawra

Ein Bezirk für religiöse Aktivitäten, das für Russland einzigartig ist. Ersetzt den Heilige Stätte-Bezirk und ist günstiger im Bau.

Die Stadtgrenze wächst um ein Feld, jedes Mal, wenn eine Große Persönlichkeit in einem Bezirk der Stadt eingesetzt wird. Der "Lavra" bietet +1 Große Schriftsteller-Punkte pro Runde mit einem Tempel und +1 Große Künstler-Punkte pro Runde mit einem Glaubenssatzgebäude.

Ein Bezirk für religiöse Aktivitäten, das für Russland einzigartig ist. Ersetzt den Heilige Stätte-Bezirk und ist günstiger im Bau.

Die Stadtgrenze wächst um ein Feld, jedes Mal, wenn eine Große Persönlichkeit in einem Bezirk der Stadt eingesetzt wird. Der "Lavra" bietet +1 Große Schriftsteller-Punkte pro Runde mit einem Tempel und +1 Große Künstler-Punkte pro Runde mit einem Glaubenssatzgebäude.

Ein Bezirk für religiöse Aktivitäten. Steht nur Russland zur Verfügung. Ersetzt den Heilige-Stätte-Bezirk und ist günstiger im Bau.

Eure Stadtgrenzen erweitern sich für jede in der Stadt verbrauchte Große Persönlichkeit um ein Geländefeld. Die Lawra bietet +1 Großer-Schriftsteller-Punkt pro Runde mit einem Schrein, +1 Großer-Künstler-Punkt pro Runde mit einem Tempel und +1 Großer-Musiker-Punkt pro Runde mit einem Kultgebäude.


Kosak

Russische einzigartige Einheit des Industriezeitalters, welche die Kavallerie ersetzt. +5 Kampfstärke im Kampf in oder angrenzend an das Heimatgebiet. Kann sich nach einem Angriff bewegen, wenn Bewegungspunkte verbleiben.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie

Russische einzigartige Einheit des Industriezeitalters, welche die Kavallerie ersetzt. +5 Kampfstärke im Kampf in oder angrenzend an das Heimatgebiet. Kann sich nach einem Angriff bewegen, wenn Bewegungspunkte verbleiben.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie

Russische Spezialeinheit des Industriezeitalters, die die Kavallerie ersetzt. Stärker als Kavallerie und erhält +5 Kampfstärke bei Kämpfen auf oder neben eigenem Gebiet. Kann sich nach dem Angriff fortbewegen, wenn noch Fortbewegungspunkte übrig sind.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie


Schottland Robert I.

Schottische Aufklärung


Zufriedene Städte erhalten zusätzliche +5 % Wissenschaft und +5 % Produktion. Zufriedene Städte generieren +1 Großer-Wissenschaftler-Punkt pro Campus und +1 Großer-Ingenieur-Punkt pro Industriegebiet. Begeisterte Städte verdoppeln dies jeweils.

Zufriedene Städte erhalten zusätzliche +5 % Wissenschaft und +5 % Produktion. Zufriedene Städte generieren +1 Großer-Wissenschaftler-Punkt pro Campus und +1 Großer-Ingenieur-Punkt pro Industriegebiet. Begeisterte Städte verdoppeln dies jeweils.

Zufriedene Städte erhalten zusätzliche +5 % Wissenschaft und +5 % Produktion. Zufriedene Städte generieren +1 Großer-Wissenschaftler-Punkt pro Campus und +1 Großer-Ingenieur-Punkt pro Industriegebiet. Begeisterte Städte verdoppeln dies jeweils.


Bannockburn


Aufklärungs-Einheiten erhalten +50% Kampferfahrung.

Aufklärungs-Einheiten erhalten +50% Kampferfahrung.

Kann einen Befreiungskrieg erklären, nachdem die Ausrichtung Verteidigungstaktiken gelernt wurde. +100 % Produktion und +2 Fortbewegung für die ersten 10 Runden nach der Erklärung des Befreiungskriegs.


Golfplatz

Die Ausrichtung „Spiele und Erholung“ schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Golfplatz" zu bauen, der nur für Schottland einzigartig ist.

+2 Gold, +1 Kultur, +1 Annehmlichkeit und +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

+1 Gold und +1 Kultur, wenn angrenzend an ein Stadtzentrum. +1 Kultur und +1 Annehmlichkeit, wenn angrenzend an einen Unterhaltungskomplex-Bezirk. Zusätzlich +1 Annehmlichkeit nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden". Zusätzlich +1 Gold und +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Aufklärung". +1 Wohnraum nach Erforschung der Ausrichtung "Globalisierung".

Kann nicht auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern platziert werden. Einmal pro Stadt. Felder mit "Golfplatz" können nicht getauscht werden.

Die Ausrichtung „Spiele und Erholung“ schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Golfplatz" zu bauen, der nur für Schottland einzigartig ist.

+2 Gold, +1 Kultur, +1 Annehmlichkeit und +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

+1 Gold und +1 Kultur, wenn angrenzend an ein Stadtzentrum. +1 Kultur und +1 Annehmlichkeit, wenn angrenzend an einen Unterhaltungskomplex-Bezirk. Zusätzlich +1 Annehmlichkeit nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden". Zusätzlich +1 Gold und +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Aufklärung". +1 Wohnraum nach Erforschung der Ausrichtung "Globalisierung".

Kann nicht auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern platziert werden. Einmal pro Stadt. Felder mit "Golfplatz" können nicht getauscht werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Golfplatz, die einzigartige Modernisierung Schottlands, zu bauen.

+2 Annehmlichkeiten und +2 Gold. +1 Kultur, wenn er an ein Stadtzentrum angrenzt und +1 Kultur, wenn er an einen Unterhaltungskomplex angrenzt. Zusätzlicher Tourismus und Wohnraum für Euren Fortschritt beim Ausrichtungs- und Technologiebaum. Kann nicht auf Geländefeldern mit Wüste oder Wüstenhügeln platziert werden. Einer pro Stadt. Geländefelder mit Golfplätzen können nicht getauscht werden. +1 Anziehungskraft.


Highlander

Schottische Spezialeinheit des Industriezeitalters, die den Ranger ersetzt. Starke Aufklärungseinheit. +5 Kampfstärke beim Kampf in Hügel- und Wald-Gelände.

Freigeschaltet durch Drall Technologie

Schottische Spezialeinheit des Industriezeitalters, die den Ranger ersetzt. Starke Aufklärungseinheit. +5 Kampfstärke beim Kampf in Hügel- und Wald-Gelände.

Freigeschaltet durch Drall Technologie

Schottische Spezialeinheit des Industriezeitalters, die den Ranger ersetzt. Starke Aufklärungseinheit. +5 Kampfstärke beim Kampf in Hügel- und Wald-Gelände.

Freigeschaltet durch Drall Technologie


Skythien Tomyris

Volk der Steppe


Leichte und schwere Kavallerie-Einheiten, sowie Fernkampf-Kavallerie-Einheiten können mit Glauben gekauft werden.

Leichte und schwere Kavallerie-Einheiten, sowie Fernkampf-Kavallerie-Einheiten können mit Glauben gekauft werden.

Erhaltet jedes Mal eine zweite Leichte Kavallerieeinheit oder einen berittenen Saken-Bogenschützen, wenn eine Leichte Kavallerieeinheit oder ein berittener Saken-Bogenschütze ausgebildet wird.


Schlächter von Kyros


Alle Einheiten erhalten +5 Kampfstärke beim Angriff auf verwundete Einheiten. Wenn sie eine Einheit ausschalten, werden bis zu 30 Trefferpunkte geheilt.

Alle Einheiten erhalten +5 Kampfstärke beim Angriff auf verwundete Einheiten. Wenn sie eine Einheit ausschalten, werden bis zu 30 Trefferpunkte geheilt.

Alle Einheiten erhalten +5 Kampfstärke beim Angriff auf verwundete Einheiten. Wenn sie eine Einheit ausschalten, werden bis zu 30 Trefferpunkte geheilt.


Kurgan

Die Technologie "Tierzucht" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Kurgan" zu bauen, der für die Skythen einzigartig ist.

+1 Glauben und +3 Gold.

+1 Produktion für jede angrenzende Weide. +1 Glauben für jede angrenzende Weide, steigend auf +2 Glauben für jede angrenzende Weide nach Erforschung der Technologie "Steigbügel". Bietet Tourismus aus Glauben nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Die Technologie "Tierzucht" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Kurgan" zu bauen, der für die Skythen einzigartig ist.

+1 Glauben und +3 Gold.

+1 Produktion für jede angrenzende Weide. +1 Glauben für jede angrenzende Weide, steigend auf +2 Glauben für jede angrenzende Weide nach Erforschung der Technologie "Steigbügel". Bietet Tourismus aus Glauben nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Kurgan, die einzigartige Modernisierung Skythiens, zu bauen.

+1 Glauben. +1 Gold. +1 Glauben für jede angrenzende Weide (+2 nach Erforschung der Steigbügel). Gewährt Tourismus durch Kultur nach der Erforschung von Luftfahrt. Kann nicht auf Hügeln gebaut werden.


Berittener Saken - Bogenschütze

Einzigartige skythische Fernkampf-Kavallerieeinheit der Klassik, mit 4 Bewegung und einer Reichweite von 2.

Freigeschaltet durch Reiterei Technologie

Einzigartige skythische Fernkampf-Kavallerieeinheit der Klassik, mit 4 Bewegung und einer Reichweite von 2.

Freigeschaltet durch Reiterei Technologie

Skythische Spezialeinheit der Klassik. Fernkampfeinheit mit 4 Fortbewegung, mit einer Reichweite von 1.

Freigeschaltet durch Reiterei Technologie


Spanien Philipp II.

Schatzflotte


Kann Flotten und Armeen früher als gewöhnlich bilden (nach Erforschung der Ausrichtungen "Söldner" und "Merkantilismus"). Sobald die erforderlichen Ausrichtungen freigeschaltet sind, ermöglicht das Hafen-Bezirk-Gebäude "Werft" das direkte Training von Flotten und Armeen und ihre Kosten werden um 25% reduziert.

Handelsrouten erhalten +3 Gold, +2 Glauben und +1 Produktion. Internationale Handelsrouten zwischen mehreren Kontinenten erhalten das Doppelte dieser Werte. Städte, die mindestens 8 Felder von der Hauptstadt entfernt sind, erhalten +25% Produktion für Bezirke.

Kann Flotten und Armeen früher als gewöhnlich bilden (nach Erforschung der Ausrichtungen "Söldner" und "Merkantilismus"). Sobald die erforderlichen Ausrichtungen freigeschaltet sind, ermöglicht das Hafen-Bezirk-Gebäude "Werft" das direkte Training von Flotten und Armeen und ihre Kosten werden um 25% reduziert.

Handelsrouten erhalten +3 Gold, +2 Glauben und +1 Produktion. Internationale Handelsrouten zwischen mehreren Kontinenten erhalten das Doppelte dieser Werte. Städte, die mindestens 8 Felder von der Hauptstadt entfernt sind, erhalten +25% Produktion für Bezirke.

Erstellt Flotten und Armadas aus Marineeinheiten durch Merkantilismus statt Nationalismus und Mobilisierung. Handelswege erhalten +3 Gold, +2 Glauben und +1 Produktion. Kontinente verbindende Handelswege erhalten die dreifache Menge. Städte, die sich nicht auf dem gleichen Kontinent wie Eure ursprüngliche Hauptstadt befinden, erhalten bei der Gründung +25 % Produktion durch Bezirke sowie einen Handwerker.


El Escorial


Inquisitoren können Ketzerei einmal mehr entfernen. Inquisitoren beseitigen 100% der Anwesenheit anderer Religionen. Kampf-Einheiten und religiöse Einheiten haben einen Bonus von +3 Kampfstärke gegen Spieler, die anderen Religionen folgen. Missionare sind 25% günstiger zu kaufen.

Inquisitoren können Ketzerei einmal mehr entfernen. Inquisitoren beseitigen 100% der Anwesenheit anderer Religionen. Kampf-Einheiten und religiöse Einheiten haben einen Bonus von +3 Kampfstärke gegen Spieler, die anderen Religionen folgen. Missionare sind 25% günstiger zu kaufen.

Inquisitoren können ein zusätzliches Mal Ketzerei entfernen. Inquisitoren eliminieren 100 % der Anwesenheit anderer Religionen. Kampf- und religiöse Einheiten haben einen Bonus von +5 Kampfstärke gegen Spieler, die anderen Religionen folgen.


Mission

Die Ausrichtung „Theologie“ schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, eine "Mission" zu bauen, die für Spanien einzigartig ist.

+2 Glauben.

+1 Wohnraum, wenn sie 7 Felder oder weniger von der aktuellen Hauptstadt entfernt gebaut wird. +1 und +1 Produktion, wenn sie 8 Felder oder mehr von der aktuellen Hauptstadt entfernt gebaut wird. +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Campus- und Heilige Stätte-Bezirk. +2 Wissenschaft von der Ausrichtung "Aufklärung".

Kann nicht neben einer anderen "Mission" gebaut werden.

Die Ausrichtung „Theologie“ schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, eine "Mission" zu bauen, die für Spanien einzigartig ist.

+2 Glauben.

+1 Wohnraum, wenn sie 7 Felder oder weniger von der aktuellen Hauptstadt entfernt gebaut wird. +1 und +1 Produktion, wenn sie 8 Felder oder mehr von der aktuellen Hauptstadt entfernt gebaut wird. +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Campus- und Heilige Stätte-Bezirk. +2 Wissenschaft von der Ausrichtung "Aufklärung".

Kann nicht neben einer anderen "Mission" gebaut werden.

Erlaubt Handwerkern eine Mission, die einzigartige Modernisierung Spaniens, zu bauen.

+2 Glauben. +2 Glauben, +1 Produktion und +1 Nahrung, wenn auf einem anderen Kontinent als Eure Hauptstadt. +1 Wissenschaft für jeden benachbarten Campus- und Heilige-Stätte-Bezirk. Zusätzliche Wissenschaft nach der Entdeckung des Kulturerbes. +2 Loyalität pro Runde für Städte mit einer ans Stadtzentrum angrenzenden Missionsmodernisierung, die nicht auf dem Kontinent Eurer ursprünglichen Hauptstadt liegen.


Konquistador

Spanische einzigartige Einheit der Renaissance, die den Musketier ersetzt. +5 Kampfstärke, wenn sich eine religiöse Einheit innerhalb von 1 Feld befindet. Wenn diese Einheit eine Stadt erobert oder an eine Stadt angrenzend, wenn sie erobert wird, wird die Stadt automatisch die Mehrheitsreligion des "Conquistador"-Spielers übernehmen.

Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie

Spanische einzigartige Einheit der Renaissance, die den Musketier ersetzt. +5 Kampfstärke, wenn sich eine religiöse Einheit innerhalb von 1 Feld befindet. Wenn diese Einheit eine Stadt erobert oder an eine Stadt angrenzend, wenn sie erobert wird, wird die Stadt automatisch die Mehrheitsreligion des "Conquistador"-Spielers übernehmen.

Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie

Spanische Spezialeinheit der Renaissance. Ersetzt den Musketier. +10 Kampfstärke mit religiösen Einheiten innerhalb eines Geländefelds. Nimmt diese Einheit eine Stadt ein oder ist neben einer Stadt, während diese eingenommen wird, wird die Religion des Konquistador-Spielers automatisch als vorherrschende Religion eingeführt.

Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie


Sumer Gilgamesch

Wiege der Zivilisation


Farmen erhalten +1 Nahrung, wenn sie an einen Fluss angrenzen, und zusätzlich +1 Produktion, wenn sie nach der Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich" an ein "Ziggurat" angrenzen. Erleidet keinen Schaden durch Überschwemmungen.

Farmen erhalten +1 Nahrung, wenn sie an einen Fluss angrenzen, und zusätzlich +1 Produktion, wenn sie nach der Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich" an ein "Ziggurat" angrenzen. Erleidet keinen Schaden durch Überschwemmungen.

Wenn Ihr einen Barbaren-Außenposten auflöst, erhaltet Ihr zusätzlich zur üblichen Goldbelohnung auch eine Stammesdorf-Belohnung. Das Ausheben von Stadtstaat-Einheiten kostet nur die Hälfte.


Abenteuer des Enkidu


Beginnt das Spiel mit einem "Kriegswagen" anstelle einer Krieger-Einheit.

Militärische Einheiten erhalten einen Bonus von Kampfstärke entsprechend dem Niveau Ihrer fortgeschrittensten Allianz (maximal 3).

Wenn sie mit einem gemeinsamen Feind im Krieg sind, teilen sie und ihre Verbündeten Plünderungsbelohnungen und Kampferfahrungsgewinne, wenn sie sich innerhalb von 5 Felder befinden. Ihre Allianzen erhalten Allianz-Punkte für den Krieg mit einem gemeinsamen Feind.

Wenn Sie ein Barbarenlager erobern, erhalten Sie eine Belohnung aus einem Stammesdorf zusätzlich zum üblichen Gold. Bezahlen Sie nur die Hälfte der üblichen Kosten, um Stadtstaaten-Einheiten einzuberufen.

Beginnt das Spiel mit einem "Kriegswagen" anstelle einer Krieger-Einheit.

Militärische Einheiten erhalten einen Bonus von Kampfstärke entsprechend dem Niveau Ihrer fortgeschrittensten Allianz (maximal 3).

Wenn sie mit einem gemeinsamen Feind im Krieg sind, teilen sie und ihre Verbündeten Plünderungsbelohnungen und Kampferfahrungsgewinne, wenn sie sich innerhalb von 5 Felder befinden. Ihre Allianzen erhalten Allianz-Punkte für den Krieg mit einem gemeinsamen Feind.

Wenn Sie ein Barbarenlager erobern, erhalten Sie eine Belohnung aus einem Stammesdorf zusätzlich zum üblichen Gold. Bezahlen Sie nur die Hälfte der üblichen Kosten, um Stadtstaaten-Einheiten einzuberufen.

Wenn man gegen einen gemeinsamen Feind im Krieg ist, werden die Belohnungen beim Plündern und die gewonnene Kampferfahrung innerhalb von 5 Geländefeldern geteilt. Allianzen erhalten Allianzpunkte, wenn sie Krieg gegen einen gemeinsamen Feind führen. +5 Kampfstärke gegen Einheiten von Spielern, die sich mit Euch oder Eurem Verbündeten im Krieg befinden.


Zikkurat

Schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Ziggurat" zu bauen, der für die Sumerer einzigartig ist.

+1 Wohnraum und +2 Wissenschaft.

+1 Kultur, wenn er neben einem Fluss gebaut wird. Nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich", +1 Glauben für jeden angrenzenden Bezirk oder für alle 2 angrenzenden Farmen.

Kann nicht auf Hügelfeldern oder neben einem anderen "Ziggurat" gebaut werden.

Schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Ziggurat" zu bauen, der für die Sumerer einzigartig ist.

+1 Wohnraum und +2 Wissenschaft.

+1 Kultur, wenn er neben einem Fluss gebaut wird. Nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich", +1 Glauben für jeden angrenzenden Bezirk oder für alle 2 angrenzenden Farmen.

Kann nicht auf Hügelfeldern oder neben einem anderen "Ziggurat" gebaut werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Zikkurat, die einzigartige Modernisierung Sumers zu bauen.

+2 Wissenschaft. +1 Kultur, wenn neben einem Fluss. Kann nicht auf Hügeln gebaut werden, kann aber auf Schwemmland gebaut werden.


Kriegswagen

Einzigartige antike Einheit der Sumerer. 4 Bewegung, wenn diese Einheit in offenem Gelände beginnt. Kann zivile und Unterstützungs-Einheiten bei deren höherer Bewegungsgeschwindigkeit eskortieren. Keine Strafen gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten. +4 Kampfstärke beim Kämpfen gegen Barbaren.

Einzigartige antike Einheit der Sumerer. 4 Bewegung, wenn diese Einheit in offenem Gelände beginnt. Kann zivile und Unterstützungs-Einheiten bei deren höherer Bewegungsgeschwindigkeit eskortieren. Keine Strafen gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten. +4 Kampfstärke beim Kämpfen gegen Barbaren.

Sumerische Spezialeinheit der Antike. Stärker als alle anderen Starteinheiten. Keine Malusse gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten. 4 Fortbewegungspunkte bei Start auf offenem Gelände.


Schweden Kristina

Nobelpreis


Schweden erhält 50 Diplomatische Gunst-Punkte (bei Standard-Geschwindigkeit), wenn eine Große Persönlichkeit verdient wird. Wenn Schweden im Spiel ist, werden drei einzigartige Weltkongress-Wettbewerbe ab dem Industriezeitalter hinzugefügt.

+1 Großer Ingenieur-Punkt von Fabriken und +1 Großer Wissenschaftler-Punkt von Universitäten. +50% Produktion für Bibliotheken, Werkstätten, Universitäten, Fabriken und Regierungsplatz-Bezirks-Gebäude.

Nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie" erhalten Städte, die in Wüsten-, Tundra- oder Schneefeldern gegründet werden, +1 Nahrung und +1 Produktion.

Schweden erhält 50 Diplomatische Gunst-Punkte (bei Standard-Geschwindigkeit), wenn eine Große Persönlichkeit verdient wird. Wenn Schweden im Spiel ist, werden drei einzigartige Weltkongress-Wettbewerbe ab dem Industriezeitalter hinzugefügt.

+1 Großer Ingenieur-Punkt von Fabriken und +1 Großer Wissenschaftler-Punkt von Universitäten. +50% Produktion für Bibliotheken, Werkstätten, Universitäten, Fabriken und Regierungsplatz-Bezirks-Gebäude.

Nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie" erhalten Städte, die in Wüsten-, Tundra- oder Schneefeldern gegründet werden, +1 Nahrung und +1 Produktion.

Schweden erhält 50 diplomatische Gunst, wenn es eine Große Persönlichkeit verdient (auf Standardgeschwindigkeit). Schweden erhält +1 Großer-Ingenieur-Punkt durch Fabriken und +1 Großer-Wissenschaftler-Punkt durch Universitäten. Wenn Schweden mit im Spiel ist, beginnen im Industriezeitalter drei zusätzliche einzigartige Weltkongress-Wettkämpfe.


Pallas des Nordens


Gebäude mit mindestens drei Plätzen für Große Werke und Wunder mit mindestens zwei Plätzen für Große Werke haben automatisch ein Thema, wenn die Plätze gefüllt sind, Sie kann auf dem Regierungsplatz die Bibliothek der Königin bauen.

Gebäude mit mindestens drei Plätzen für Große Werke und Wunder mit mindestens zwei Plätzen für Große Werke haben automatisch ein Thema, wenn die Plätze gefüllt sind, Sie kann auf dem Regierungsplatz die Bibliothek der Königin bauen.

Gebäude mit mindestens drei Plätzen für Große Werke und Wunder mit mindestens zwei Plätzen für Große Werke haben automatisch ein Thema, wenn die Plätze gefüllt sind, Sie kann auf dem Regierungsplatz die Bibliothek der Königin bauen.


Bibliothek der Königin

Ein Gebäude, das einzigartig für Schweden ist. Bietet 2 Große-Werk-Plätze der Literatur, Große-Werk-Plätze der Musik und jede Art von Große-Werk-Plätze der Kunst. Dieses Gebäude kann zusätzlich zu anderen Gebäuden im Regierungsplatz-Bezirk gebaut werden.
Verleiht +1 Gouverneur-Titel.

Ein Gebäude, das einzigartig für Schweden ist. Bietet 2 Große-Werk-Plätze der Literatur, Große-Werk-Plätze der Musik und jede Art von Große-Werk-Plätze der Kunst. Dieses Gebäude kann zusätzlich zu anderen Gebäuden im Regierungsplatz-Bezirk gebaut werden.
Verleiht +1 Gouverneur-Titel.

Einzigartiges Gebäude von Schweden. Dieses Gebäude bietet 2 Plätze für Literatur, Musik und eine beliebige Kunstform.
Gewährt +1 Gouverneur-Titel.


Freilichtmuseum

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Freilichtmuseum, die einzigartige Modernisierung Schwedens, zu bauen.

Bringt +2 Loyalität pro Runde in dieser Stadt. +2 Kultur und +2 Tourismus für jede Geländeart (Schnee, Tundra, Wüste, Ebenen oder Grasland), auf der wenigstens eine schwedische Stadt gegründet wird. Eins pro Stadt. Geländefelder mit Freilichtmuseen können nicht getauscht werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Freilichtmuseum, die einzigartige Modernisierung Schwedens, zu bauen.

Bringt +2 Loyalität pro Runde in dieser Stadt. +2 Kultur und +2 Tourismus für jede Geländeart (Schnee, Tundra, Wüste, Ebenen oder Grasland), auf der wenigstens eine schwedische Stadt gegründet wird. Eins pro Stadt. Geländefelder mit Freilichtmuseen können nicht getauscht werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Freilichtmuseum, die einzigartige Modernisierung Schwedens, zu bauen.

Bringt +2 Loyalität pro Runde in dieser Stadt. +2 Kultur und +2 Tourismus für jede Geländeart (Schnee, Tundra, Wüste, Ebenen oder Grasland), auf der wenigstens eine schwedische Stadt gegründet wird. Eins pro Stadt. Geländefelder mit Freilichtmuseen können nicht getauscht werden.


Karoliner

Einzigartige schwedische Einheit der Renaissance, die den Musketenpikenier ersetzt. Schneller als der Musketenpikenier. +3 Kampfstärke pro nicht benutzter Fortbewegung.

Freigeschaltet durch Metallguss Technologie

Einzigartige schwedische Einheit der Renaissance, die den Musketenpikenier ersetzt. Schneller als der Musketenpikenier. +3 Kampfstärke pro nicht benutzter Fortbewegung.

Freigeschaltet durch Metallguss Technologie

Einzigartige schwedische Einheit der Renaissance, die den Musketenpikenier ersetzt. Schneller als der Musketenpikenier. +3 Kampfstärke pro nicht benutzter Fortbewegung.

Freigeschaltet durch Metallguss Technologie


Vietnam Bà Triệu

Mekongdelta


Land-Spezialbezirke können nur auf Regenwald-, Sumpf- oder Wald-Geländefeldern gebaut werden. Ihr erhaltet folgende Erträge für jedes Gebäude, das auf einer dieser Geländearten steht: +1 Kultur auf Wald, +1 Wissenschaft auf Regenwald und +1 Produktion auf Sumpf. Wald kann mit der Mittelaltermärkte-Ausrichtung gepflanzt werden.

Land-Spezialbezirke können nur auf Regenwald-, Sumpf- oder Wald-Geländefeldern gebaut werden. Ihr erhaltet folgende Erträge für jedes Gebäude, das auf einer dieser Geländearten steht: +1 Kultur auf Wald, +1 Wissenschaft auf Regenwald und +1 Produktion auf Sumpf. Wald kann mit der Mittelaltermärkte-Ausrichtung gepflanzt werden.

Land-Spezialbezirke können nur auf Regenwald-, Sumpf- oder Wald-Geländefeldern gebaut werden. Ihr erhaltet folgende Erträge für jedes Gebäude, das auf einer dieser Geländearten steht: +1 Kultur auf Wald, +1 Wissenschaft auf Regenwald und +1 Produktion auf Sumpf. Wald kann mit der Mittelaltermärkte-Ausrichtung gepflanzt werden.


Die Aggressoren vertreiben


+2 Bewegung für alle Einheiten, die ihre Runde auf Regenwald-, Sumpf- oder Waldfeldern innerhalb des vietnamesischen Territoriums beginnen. +2 Kampfstärke für Einheiten, die auf diesen Feldern kämpfen, verdoppelt sich innerhalb des vietnamesischen Territoriums.

+2 Bewegung für alle Einheiten, die ihre Runde auf Regenwald-, Sumpf- oder Waldfeldern innerhalb des vietnamesischen Territoriums beginnen. +2 Kampfstärke für Einheiten, die auf diesen Feldern kämpfen, verdoppelt sich innerhalb des vietnamesischen Territoriums.

+5 Kampfstärke für Einheiten, die auf Regenwald-, Sumpf- oder Wald-Geländefeldern kämpfen. +1 Fortbewegung, wenn sie ihre Runde dort beginnen. Beide Bonusse werden verdoppelt, wenn sich dieses Geländefeld in Eurem Territorium befindet.


Thành

Ein Bezirk, der einzigartig für Vietnam ist und das Lager-Bezirk ersetzt. +2 Kultur für jeden angrenzenden Bezirk. Nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt" erhalten Sie Tourismus gleich der Kulturproduktion. Dieser Bezirk benötigt keine Bürger, ist billiger zu bauen, kann nicht neben dem Stadtzentrum gebaut werden, bietet keine Große Persönlichkeit-Punkte und ist kein Spezial-Bezirk.
Verursacht einen Kulturschock, der neutrale, angrenzende Felder erobert.

Ein Bezirk, der einzigartig für Vietnam ist und das Lager-Bezirk ersetzt. +2 Kultur für jeden angrenzenden Bezirk. Nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt" erhalten Sie Tourismus gleich der Kulturproduktion. Dieser Bezirk benötigt keine Bürger, ist billiger zu bauen, kann nicht neben dem Stadtzentrum gebaut werden, bietet keine Große Persönlichkeit-Punkte und ist kein Spezial-Bezirk.
Verursacht einen Kulturschock, der neutrale, angrenzende Felder erobert.

Ein Bezirk, der ausschließlich Vietnam zur Verfügung steht und den Lagerbezirk ersetzt. +2 Kultur für jeden angrenzenden Bezirk. Erhaltet nach der Erforschung von Luftfahrt Tourismus in gleicher Höhe wie Kultur. Dieser Bezirk erfordert keine Bevölkerung, ist günstiger zu bauen, kann nicht an das Stadtzentrum angrenzen, gewährt keine Große-Persönlichkeit-Punkte und ist kein Spezialbezirk.


Voi Chiến

Vietnamesische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Armbrustschützen ersetzt. Hat eine Sicht von 3 und kann sich nach dem Angriff bewegen. +1 Bewegung, wenn die Runde auf Regenwald-, Sumpf- oder Waldfelder in irgendeinem Territorium beginnt. Sie sind auch stärker beim Verteidigen und teurer.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie

Vietnamesische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Armbrustschützen ersetzt. Hat eine Sicht von 3 und kann sich nach dem Angriff bewegen. +1 Bewegung, wenn die Runde auf Regenwald-, Sumpf- oder Waldfelder in irgendeinem Territorium beginnt. Sie sind auch stärker beim Verteidigen und teurer.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie

Vietnamesische Fernkampf-Spezialeinheit des Mittelalters, die den Armbrustschützen ersetzt. Diese Einheit besitzt zusätzliche Fortbewegung und kann sich nach einem Angriff bewegen. Sie ist in der Verteidigung stärker und teurer und besitzt eine bessere Sicht.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie


Zululand Shaka

Isibongo


Städte mit einer garnisonierten Einheit erhalten +3 Loyalität pro Runde oder +5, wenn es sich um ein Korps oder eine Armee handelt. Das Erobern einer Stadt mit einer Einheit wird sie in ein Korps/Flotte oder eine Armee/Armada aufwerten, wenn diese Einheit bereits ein Korps/Flotte war, sofern die entsprechenden Ausrichtungen freigeschaltet sind.

Städte mit einer garnisonierten Einheit erhalten +3 Loyalität pro Runde oder +5, wenn es sich um ein Korps oder eine Armee handelt. Das Erobern einer Stadt mit einer Einheit wird sie in ein Korps/Flotte oder eine Armee/Armada aufwerten, wenn diese Einheit bereits ein Korps/Flotte war, sofern die entsprechenden Ausrichtungen freigeschaltet sind.

Städte mit Garnisons-Einheit erhalten +3 Loyalität pro Runde oder +5, wenn es sich um ein Korps oder eine Armee handelt. Eine Einheit, die eine Stadt einnimmt, wird zu einem Korps oder einer Armee verbessert, wenn Ihr die richtigen Ausrichtungen freigeschaltet habt.


Amabutho


Kann Korps nach Erforschung der Ausrichtung "Söldner" und Armeen nach Erforschung der Ausrichtung "Nationalismus" bilden. Korps und Armeen erhalten beide +2 Basis-Kampfstärke nach Erforschung der Ausrichtung "Mobilisierung".

Kann Korps nach Erforschung der Ausrichtung "Söldner" und Armeen nach Erforschung der Ausrichtung "Nationalismus" bilden. Korps und Armeen erhalten beide +2 Basis-Kampfstärke nach Erforschung der Ausrichtung "Mobilisierung".

Kann Korps (Söldner-Ausrichtung) und Armeen (Nationalismus-Ausrichtung) früher formen. Zusätzlich +5 Basis-Kampfstärke für Korps und Armeen.


Ikanda

Ein Bezirk, der einzigartig für die Zulu ist und das Lager-Bezirk ersetzt. Bietet +1 Wohnraum. Gebäude im "Ikanda"-Bezirk erhalten +2 Gold und +1 Kultur.
Nach Freischaltung der erforderlichen Ausrichtungen ermöglicht er das direkte Ausbilden von Korps oder Armeen und reduziert deren Kosten um 25%.

Ein Bezirk, der einzigartig für die Zulu ist und das Lager-Bezirk ersetzt. Bietet +1 Wohnraum. Gebäude im "Ikanda"-Bezirk erhalten +2 Gold und +1 Kultur.
Nach Freischaltung der erforderlichen Ausrichtungen ermöglicht er das direkte Ausbilden von Korps oder Armeen und reduziert deren Kosten um 25%.

Ein ausschließlich dem Zulu-Reich zur Verfügung stehender Bezirk, der das Lager ersetzt. Gewährt +1 Wohnraum. Sobald die Ausrichtungs- oder Technologie-Voraussetzung erfüllt ist, können Korps und Armeen sofort gebaut werden. Gebäude in der Ikanda erhalten +2 Gold und +1 Wissenschaft. Schnellerer Bau von Korps und Armee.


Impi

Mittelalterliche Zulu-Spezialeinheit, die den Pikenier ersetzt. Erhöhter Flankierungsbonus, geringe Kosten und geringer Unterhalt. Verdient schneller EP.

Freigeschaltet durch Militärtaktik Technologie

Mittelalterliche Zulu-Spezialeinheit, die den Pikenier ersetzt. Erhöhter Flankierungsbonus, geringe Kosten und geringer Unterhalt. Verdient schneller EP.

Freigeschaltet durch Militärtaktik Technologie

Mittelalterliche Zulu-Spezialeinheit, die den Pikenier ersetzt. Erhöhter Flankierungsbonus, geringe Kosten und geringer Unterhalt. Verdient schneller EP.

Freigeschaltet durch Militärtaktik Technologie