Amerika Abraham Lincoln
Gründerväter
Alle Diplomatiepolitik-Plätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerpolitik-Plätze umgewandelt. Für jeden Jokerpolitik-Platz in ihrer
Regierung erhalten sie +1
Diplomatische Gunst-Punkte pro Runde.
Alle Diplomatiepolitik-Plätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerpolitik-Plätze umgewandelt. Für jeden Jokerpolitik-Platz in ihrer
Regierung erhalten sie +1
Diplomatische Gunst-Punkte pro Runde.
Alle Diplomatie-Politikplätze in der aktuellen Regierung werden in Joker-Plätze umgewandelt. +1 diplomatische Gunst pro Runde für jeden Joker-Platz der Regierung.
Emanzipationserklärung
+100% Produktion für Industriegebiet-Bezirke und Aquädukt-Bezirke. Industriegebiet-Bezirke gewähren +2
Annehmlichkeiten und +3 Loyalität pro Runde. Plantagen verursachen -2 Loyalität pro Runde.
Erhalte eine kostenlose Nahkampf-Einheit nach jedem Abschluss eines Industriegebiet-Bezirkes und nach Abschluss von Industriegebiet-Bezirk-Gebäuden. Die kostenlose Einheit benötigt keine Ressourcen zum Erstellen, kostet keinen Unterhalten und erhält +5 Kampfstärke.
+100% Produktion für Industriegebiet-Bezirke und Aquädukt-Bezirke. Industriegebiet-Bezirke gewähren +2
Annehmlichkeiten und +3 Loyalität pro Runde. Plantagen verursachen -2 Loyalität pro Runde.
Erhalte eine kostenlose Nahkampf-Einheit nach jedem Abschluss eines Industriegebiet-Bezirkes und nach Abschluss von Industriegebiet-Bezirk-Gebäuden. Die kostenlose Einheit benötigt keine Ressourcen zum Erstellen, kostet keinen Unterhalten und erhält +5 Kampfstärke.
Industriegebiete gewähren +2 Annehmlichkeiten und +3 Loyalität pro Runde, aber Eure Plantagen bringen -2 Loyalität pro Runde. Erhaltet nach dem Bau von Industriegebieten und ihren Gebäuden eine kostenlose Nahkampfeinheit. Die kostenlose Einheit benötigt keine Ressourcen beim Erstellen oder für den Unterhalt und erhält +5
Kampfstärke.
Filmstudio
Ein Gebäude, das für Amerika einzigartig ist. +30% Tourismussdruck von dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die die Moderne erreicht haben.
Ein Gebäude, das für Amerika einzigartig ist. +30% Tourismussdruck von dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die die Moderne erreicht haben.
Einzigartiges Gebäude von Amerika. +100 % Tourismus-Druck dieser Stadt auf andere Zivilisationen, wenn das Spiel in der Moderne ankommt.
P-51 Mustang
Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.
Freigeschaltet durch Fortgeschrittene Luftfahrt Technologie
Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.
Freigeschaltet durch Fortgeschrittene Luftfahrt Technologie
Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.
Freigeschaltet durch Fortgeschrittene Luftfahrt Technologie
Amerika Teddy Roosevelt (Bull Moose)
Gründerväter
Alle Diplomatiepolitik-Plätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerpolitik-Plätze umgewandelt. Für jeden Jokerpolitik-Platz in ihrer
Regierung erhalten sie +1
Diplomatische Gunst-Punkte pro Runde.
Alle Diplomatiepolitik-Plätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerpolitik-Plätze umgewandelt. Für jeden Jokerpolitik-Platz in ihrer
Regierung erhalten sie +1
Diplomatische Gunst-Punkte pro Runde.
Alle Diplomatie-Politikplätze in der aktuellen Regierung werden in Joker-Plätze umgewandelt. +1 diplomatische Gunst pro Runde für jeden Joker-Platz der Regierung.
Antikes und Parks
Nach Erforschung der Ausrichtung "Gesetzgebung", erhalten atemberaubende Felder, die an ein Naturwunder oder ein Gebirge angrenzen, +1 Wissenschaft, der Wert wird nach Erforschung der Technologie "Astronomie" verdoppelt. Nach Erforschung der Ausrichtung "Gesetzgebung", erhalten atemberaubende Felder, die an ein Naturwunder oder an Waldfelder angrenzen, +1
Kultur, der Wert wird nach Erforschung der Ausrichtung "Aufklärung" verdoppelt.
Alle Felder in Städten mit einem "Nationalpark" erhalten +1 Anziehungskraft. Waldfelder können nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte" gepflanzt werden.
Nach Erforschung der Ausrichtung "Gesetzgebung", erhalten atemberaubende Felder, die an ein Naturwunder oder ein Gebirge angrenzen, +1 Wissenschaft, der Wert wird nach Erforschung der Technologie "Astronomie" verdoppelt. Nach Erforschung der Ausrichtung "Gesetzgebung", erhalten atemberaubende Felder, die an ein Naturwunder oder an Waldfelder angrenzen, +1
Kultur, der Wert wird nach Erforschung der Ausrichtung "Aufklärung" verdoppelt.
Alle Felder in Städten mit einem "Nationalpark" erhalten +1 Anziehungskraft. Waldfelder können nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte" gepflanzt werden.
Atemberaubende Geländefelder, die entweder an ein Naturwunder oder einen Berg angrenzen, erhalten +2 Wissenschaft. Atemberaubende Geländefelder, die entweder an ein Wunder oder einen Wald angrenzen, erhalten +2
Kultur. Alle Felder in Städten mit einem Nationalpark haben +1 Anziehungskraft.
Filmstudio
Ein Gebäude, das für Amerika einzigartig ist. +30% Tourismussdruck von dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die die Moderne erreicht haben.
Ein Gebäude, das für Amerika einzigartig ist. +30% Tourismussdruck von dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die die Moderne erreicht haben.
Einzigartiges Gebäude von Amerika. +100 % Tourismus-Druck dieser Stadt auf andere Zivilisationen, wenn das Spiel in der Moderne ankommt.
P-51 Mustang
Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.
Freigeschaltet durch Fortgeschrittene Luftfahrt Technologie
Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.
Freigeschaltet durch Fortgeschrittene Luftfahrt Technologie
Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.
Freigeschaltet durch Fortgeschrittene Luftfahrt Technologie
Amerika Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Gründerväter
Alle Diplomatiepolitik-Plätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerpolitik-Plätze umgewandelt. Für jeden Jokerpolitik-Platz in ihrer
Regierung erhalten sie +1
Diplomatische Gunst-Punkte pro Runde.
Alle Diplomatiepolitik-Plätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerpolitik-Plätze umgewandelt. Für jeden Jokerpolitik-Platz in ihrer
Regierung erhalten sie +1
Diplomatische Gunst-Punkte pro Runde.
Alle Diplomatie-Politikplätze in der aktuellen Regierung werden in Joker-Plätze umgewandelt. +1 diplomatische Gunst pro Runde für jeden Joker-Platz der Regierung.
Roosevelt-Folgesatz
Einheiten erhalten +1 Kampfstärke pro Zeitalter, die durch Technologien oder Ausrichtungen erreicht wurden (von der Klassik bis zur Moderne, maximal +5). Gesandte, die an Stadtstaaten geschickt werden, zu denen du eine
Handelsroute hast, zählen als zwei
Gesandte. Erhalte die einzigartige Einheit "Rough Rider" nach Erforschung der Technologie "Ballistik".
Einheiten erhalten +1 Kampfstärke pro Zeitalter, die durch Technologien oder Ausrichtungen erreicht wurden (von der Klassik bis zur Moderne, maximal +5). Gesandte, die an Stadtstaaten geschickt werden, zu denen du eine
Handelsroute hast, zählen als zwei
Gesandte. Erhalte die einzigartige Einheit "Rough Rider" nach Erforschung der Technologie "Ballistik".
Einheiten erhalten +5 Kampfstärke auf ihrem Heimatkontinent. Gesandte in Stadtstaaten, mit denen Ihr einen
Handelsweg habt, zählen als jeweils zwei
Gesandte. Erlangt die Spezialeinheit Rough Rider durch die Technologie 'Drall'.
Filmstudio
Ein Gebäude, das für Amerika einzigartig ist. +30% Tourismussdruck von dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die die Moderne erreicht haben.
Ein Gebäude, das für Amerika einzigartig ist. +30% Tourismussdruck von dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die die Moderne erreicht haben.
Einzigartiges Gebäude von Amerika. +100 % Tourismus-Druck dieser Stadt auf andere Zivilisationen, wenn das Spiel in der Moderne ankommt.
P-51 Mustang
Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.
Freigeschaltet durch Fortgeschrittene Luftfahrt Technologie
Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.
Freigeschaltet durch Fortgeschrittene Luftfahrt Technologie
Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.
Freigeschaltet durch Fortgeschrittene Luftfahrt Technologie
Rough Rider
Amerikanische einzigartige Einheit des Industriezeitalters, die den Kürassier ersetzt, wenn Teddy Roosevelt ihr Anführer ist. Kampfsiege auf dem Kontinent deiner Hauptstadt gewähren
Kultur, die 25% der
Kampfstärke der besiegten Einheit entspricht (auf Onlinegeschwindigkeit). +5
Kampfstärke beim Kämpfen auf Hügelfeldern. Niedrigere Unterhaltskosten.
Freigeschaltet durch Ballistik Technologie
Amerikanische einzigartige Einheit des Industriezeitalters, die den Kürassier ersetzt, wenn Teddy Roosevelt ihr Anführer ist. Kampfsiege auf dem Kontinent deiner Hauptstadt gewähren
Kultur, die 25% der
Kampfstärke der besiegten Einheit entspricht (auf Onlinegeschwindigkeit). +5
Kampfstärke beim Kämpfen auf Hügelfeldern. Niedrigere Unterhaltskosten.
Freigeschaltet durch Ballistik Technologie
Amerikanische Spezialeinheit des Industriezeitalters mit Teddy Roosevelt als Anführer, die den Kürassier ersetzt. Verdient Kultur aus Eliminierungen auf dem
Hauptstadt-Kontinent. +10
Kampfstärke bei Kämpfen auf Hügeln. Niedrigere Unterhaltskosten.
Freigeschaltet durch Ballistik Technologie
Arabien Saladin (Wesir)
Der letzte Prophet
+1 Großer Prophet-Punkte pro Runde nach Erforschung der Technologie "Astrologie". Der letzte verfügbare
Große Prophet wird automatisch nach Arabien gehen, wenn sie noch keinen rekrutiert haben.
+1 Wissenschaft für jede fremde Stadt, die Arabien folgt. Campus- und Heilige Stätte-Bezirk erhalten einen Standard-Nachbarschaftsbonus.
+1 Großer Prophet-Punkte pro Runde nach Erforschung der Technologie "Astrologie". Der letzte verfügbare
Große Prophet wird automatisch nach Arabien gehen, wenn sie noch keinen rekrutiert haben.
+1 Wissenschaft für jede fremde Stadt, die Arabien folgt. Campus- und Heilige Stätte-Bezirk erhalten einen Standard-Nachbarschaftsbonus.
Automatisch den letzten Großen Propheten erhalten, wenn der vorletzte beansprucht wurde (und nicht bereits ein
Großer Prophet verdient wurde). +1
Wissenschaft für jede fremde Stadt mit Arabiens Religion.
Rechtschaffener Glauben
Das Anbetungsgebäude für ihre Religion kann von jedem Spieler für nur ein Zehntel der üblichen
Glaubenskosten gekauft werden. Es erhöht die
Wissenschaft,
Glauben und
Kultur der Stadt um 20%.
Das Anbetungsgebäude für ihre Religion kann von jedem Spieler für nur ein Zehntel der üblichen
Glaubenskosten gekauft werden. Es erhöht die
Wissenschaft,
Glauben und
Kultur der Stadt um 20%.
Das Kultgebäude der arabischen Religion kann von jedem Spieler für ein Zehntel der üblichen Glaubenskosten erworben werden. Das Kultgebäude steigert in arabischen Städten den Ertrag von
Wissenschaft,
Glauben und
Kultur um 10 %.
Madrasa
Einzigartiges Gebäude von Arabien. Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.
Einzigartiges Gebäude von Arabien. Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.
Einzigartiges Gebäude von Arabien. Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.
Mameluke
Arabische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Heilt sich am Ende jeder Runde, selbst, nachdem er sich bewegt hat oder angegriffen wurde.
Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie
Arabische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Heilt sich am Ende jeder Runde, selbst, nachdem er sich bewegt hat oder angegriffen wurde.
Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie
Arabische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Heilt sich am Ende jeder Runde, selbst, nachdem er sich bewegt hat oder angegriffen wurde.
Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie
Arabien Saladin (Sultan)
Der letzte Prophet
+1 Großer Prophet-Punkte pro Runde nach Erforschung der Technologie "Astrologie". Der letzte verfügbare
Große Prophet wird automatisch nach Arabien gehen, wenn sie noch keinen rekrutiert haben.
+1 Wissenschaft für jede fremde Stadt, die Arabien folgt. Campus- und Heilige Stätte-Bezirk erhalten einen Standard-Nachbarschaftsbonus.
+1 Großer Prophet-Punkte pro Runde nach Erforschung der Technologie "Astrologie". Der letzte verfügbare
Große Prophet wird automatisch nach Arabien gehen, wenn sie noch keinen rekrutiert haben.
+1 Wissenschaft für jede fremde Stadt, die Arabien folgt. Campus- und Heilige Stätte-Bezirk erhalten einen Standard-Nachbarschaftsbonus.
Automatisch den letzten Großen Propheten erhalten, wenn der vorletzte beansprucht wurde (und nicht bereits ein
Großer Prophet verdient wurde). +1
Wissenschaft für jede fremde Stadt mit Arabiens Religion.
Der Siegreiche
+100% Flankierungs- und Unterstützungsbonus für alle Kampf- und Religions-Einheiten. Alle Einheiten kosten 1 Gold weniger Unterhalt pro Runde.
+100% Flankierungs- und Unterstützungsbonus für alle Kampf- und Religions-Einheiten. Alle Einheiten kosten 1 Gold weniger Unterhalt pro Runde.
+100 % Flankierungs- und Unterstützungsbonus für alle Kampf- und religiösen Einheiten.
Madrasa
Einzigartiges Gebäude von Arabien. Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.
Einzigartiges Gebäude von Arabien. Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.
Einzigartiges Gebäude von Arabien. Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.
Mameluke
Arabische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Heilt sich am Ende jeder Runde, selbst, nachdem er sich bewegt hat oder angegriffen wurde.
Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie
Arabische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Heilt sich am Ende jeder Runde, selbst, nachdem er sich bewegt hat oder angegriffen wurde.
Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie
Arabische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Heilt sich am Ende jeder Runde, selbst, nachdem er sich bewegt hat oder angegriffen wurde.
Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie
Australien John Curtin
Land Down Under
+3 Wohnraum in Küstenstädten. +1
Produktion von Weiden nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie". Weiden lösen einen Kulturschock aus. Campus-, Handelszentren, Heilige Stätte- und Theaterplatz-Bezirke erhalten +1 Nachbarschaftsbonus auf Feldern mit bezaubernder Anziehungskraft, +3 mit atemberaubender Anziehungskraft.
+3 Wohnraum in Küstenstädten. +1
Produktion von Weiden nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie". Weiden lösen einen Kulturschock aus. Campus-, Handelszentren, Heilige Stätte- und Theaterplatz-Bezirke erhalten +1 Nachbarschaftsbonus auf Feldern mit bezaubernder Anziehungskraft, +3 mit atemberaubender Anziehungskraft.
+3 Wohnraum in Küstenstädten. Weiden lösen einen Kulturschock aus. Erträge von Campussen, Handelszentren, Heiligen Stätten und Theaterplätzen erhöhen sich um +1 auf Geländefeldern mit der Anziehungskraft 'Bezaubernd', oder um +3 auf Feldern mit der Anziehungskraft 'Atemberaubend'.
Festung der Zivilisation
+50% Produktion für 10
Runden nach der Befreiung einer Stadt.
+50% Produktion für 10
Runden nach der Befreiung einer Stadt.
+100% Produktion, wenn Ihr entweder in den letzten 10 Runden eine Kriegserklärung erhalten oder eine Stadt befreit habt.
Outback-Station
Die Ausrichtung „Gilden“ schaltet die Fähigkeit des Handwerkers für die Errichtung einer "Outback-Station" frei, die einzigartig für Australien ist.
+1 Nahrung, +1
Produktion und +1 Anziehungskraft auf benachbarten Feldern.
+1 Nahrung für jede benachbarte Weide. +1
Produktion für je 2 benachbarte "Outback-Station" nach Erforschung der Technologie "Industrialisierung". +1
Nahrung für jede benachbarte "Outback-Station" nach Erforschung der Ausrichtung "Schnelle Einsatzkräfte".
Kann nur auf Wüsten-, Grasland- und Flachlandfeldern gebaut werden.
Die Ausrichtung „Gilden“ schaltet die Fähigkeit des Handwerkers für die Errichtung einer "Outback-Station" frei, die einzigartig für Australien ist.
+1 Nahrung, +1
Produktion und +1 Anziehungskraft auf benachbarten Feldern.
+1 Nahrung für jede benachbarte Weide. +1
Produktion für je 2 benachbarte "Outback-Station" nach Erforschung der Technologie "Industrialisierung". +1
Nahrung für jede benachbarte "Outback-Station" nach Erforschung der Ausrichtung "Schnelle Einsatzkräfte".
Kann nur auf Wüsten-, Grasland- und Flachlandfeldern gebaut werden.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit zum Bau einer Outback-Station frei, die einzigartig für Australien ist.
+1 Nahrung und +1
Produktion. +1
Nahrung für jede angrenzende Weide. Zusätzliche
Nahrung und
Produktion beim Fortschritt im Technologie- und Ausrichtungsbaum für angrenzende Outback-Stationen und Weiden. Kann nur auf Geländefeldern mit Wüste, Wüstenhügeln, Grasland und Steppe gebaut werden.
Digger
Australische Spezialeinheit der Moderne, welche die Infanterie ersetzt. +10 Kampfstärke beim Kampf auf Küsten-Geländefeldern. +5
Kampfstärke beim Kampf auf neutralem oder fremdem Gebiet.
Freigeschaltet durch Normbauteile Technologie
Australische Spezialeinheit der Moderne, welche die Infanterie ersetzt. +10 Kampfstärke beim Kampf auf Küsten-Geländefeldern. +5
Kampfstärke beim Kampf auf neutralem oder fremdem Gebiet.
Freigeschaltet durch Normbauteile Technologie
Australische Spezialeinheit der Moderne, welche die Infanterie ersetzt. +10 Kampfstärke beim Kampf auf Küsten-Geländefeldern. +5
Kampfstärke beim Kampf auf neutralem oder fremdem Gebiet.
Freigeschaltet durch Normbauteile Technologie
Aztekenland Montezuma
Legende der Fünf Sonnen
Gib eine Handwerker- Ladung aus, um 30% der ursprünglichen
Bezirk-Kosten zu vervollständigen. +50%
Produktion für Land-Nahkampf-Einheiten.
Gib eine Handwerker- Ladung aus, um 30% der ursprünglichen
Bezirk-Kosten zu vervollständigen. +50%
Produktion für Land-Nahkampf-Einheiten.
Gebt Handwerker-Ladungen aus, um 20 % der ursprünglichen Bezirkskosten abzuschließen.
Geschenke für den Tlatoani
Luxusgüter im eigenen Territorium bringen eine Annehmlichkeit für 2 zusätzliche Städte. +1 Kampfstärke beim Angreifen für jedes unterschiedliche Luxusgut, das im Azteken-Gebiet modernisiert wurde.
Luxusgüter im eigenen Territorium bringen eine Annehmlichkeit für 2 zusätzliche Städte. +1 Kampfstärke beim Angreifen für jedes unterschiedliche Luxusgut, das im Azteken-Gebiet modernisiert wurde.
Luxusgüter im eigenen Territorium bringen eine Annehmlichkeit für 2 zusätzliche Städte. +1 Kampfstärke beim Angreifen für jedes unterschiedliche Luxusgut, das im Azteken-Gebiet modernisiert wurde.
Tlachtli
Ein Gebäude, das einzigartig für die Azteken ist. Gewährt +1 Annehmlichkeit und +1
Kultur an jedem Stadtzentrum innerhalb von 6 Feldern. Dieser Bonus gilt einmal für eine Stadt, und mehrere Kopien dieses Gebäudes innerhalb von 6 Feldern eines Stadtzentrums gewähren keine zusätzlichen Boni.
Gewährt +1 Großer General-Punkte pro Runde und +3
Tourismus.
Ein Gebäude, das einzigartig für die Azteken ist. Gewährt +1 Annehmlichkeit und +1
Kultur an jedem Stadtzentrum innerhalb von 6 Feldern. Dieser Bonus gilt einmal für eine Stadt, und mehrere Kopien dieses Gebäudes innerhalb von 6 Feldern eines Stadtzentrums gewähren keine zusätzlichen Boni.
Gewährt +1 Großer General-Punkte pro Runde und +3
Tourismus.
Einzigartiges Gebäude der Azteken. Gewährt +2 Annehmlichkeiten, +2
Kultur, +2
Glauben und +1
Großer-General-Punkt. Bietet +1
Tourismus, nachdem die Ausrichtung Naturschutz erreicht wurde.
Adlerkrieger
Aztekische Spezialeinheit der Antike, die den Krieger ersetzt. Hat eine Chance, Militäreinheiten anderer Zivilisationen gefangen zu nehmen, indem sie diese zu Handwerkern umwandelt.
Aztekische Spezialeinheit der Antike, die den Krieger ersetzt. Hat eine Chance, Militäreinheiten anderer Zivilisationen gefangen zu nehmen, indem sie diese zu Handwerkern umwandelt.
Aztekische Spezialeinheit der Antike, die den Krieger ersetzt. Hat eine Chance, Militäreinheiten anderer Zivilisationen gefangen zu nehmen, indem sie diese zu Handwerkern umwandelt.
Babylon Hammurabi
Enuma Anu Enlil
Erhalte jedesmal ein kostenloses Eureka nachdem eine Bibliothek gebaut wurde.
Erhalte jedesmal ein kostenloses Eureka nachdem eine Bibliothek gebaut wurde.
Heurekas liefern die
Wissenschaft für Technologien. -50 %
Wissenschaft pro Runde.
Ninu Ilu Sirum
Beim erstmaligen Bau eines jeden Spezial-Bezirks außer dem Regierungsplatz-Bezirk erhältst du sofort das Gebäude mit den niedrigsten
Produktionskosten, das derzeit in diesem Bezirk gebaut werden kann.
Beim erstmaligen Bau eines jeden Spezial-Bezirks außer dem Regierungsplatz-Bezirk erhältst du sofort das Gebäude mit den niedrigsten
Produktionskosten, das derzeit in diesem Bezirk gebaut werden kann.
Beim erstmaligen Bau jedes Spezialbezirks außer dem Regierungsplatz erhaltet Ihr das Gebäude mit den niedrigsten Produktionskosten, das aktuell in diesem Bezirk gebaut werden kann. Beim erstmaligen Bau jedes anderen Bezirks erhaltet Ihr einen
Gesandten.
Palgum
Ein Gebäude, das einzigartig für Babylon ist. Gewährt +1 Wohnraum und +2
Produktion. Alle Farmen erhalten +1
Produktion. Süßwasserfelder, außer jenen auf denen Farmen stehen, erhalten +1
Nahrung.
Ein Gebäude, das einzigartig für Babylon ist. Gewährt +1 Wohnraum und +2
Produktion. Alle Farmen erhalten +1
Produktion. Süßwasserfelder, außer jenen auf denen Farmen stehen, erhalten +1
Nahrung.
Einzigartiges Gebäude von Babylon. +1 Wohnraum und +2
Produktion. Süßwasser-Geländefelder erhalten +1
Nahrung. Die Stadt muss an einen Fluss angrenzen.
Sabum Kibittum
Babylonische Nahkampf-Spezialeinheit der Antike. +17 Kampfstärke gegen Schwere und Leichte Kavallerie-Beförderungsklasse-Einheiten. Diese Einheit besitzt 3
Fortbewegung und Sicht.
Babylonische Nahkampf-Spezialeinheit der Antike. +17 Kampfstärke gegen Schwere und Leichte Kavallerie-Beförderungsklasse-Einheiten. Diese Einheit besitzt 3
Fortbewegung und Sicht.
Babylonische Nahkampf-Spezialeinheit der Antike. +17 Kampfstärke gegen Schwere und Leichte Kavallerie-Beförderungsklasse-Einheiten. Diese Einheit besitzt 3
Fortbewegung und Sicht.
Brasilien Peter II.
Amazonas
Regenwaldfelder gewähren +1 Nachbarschaftsbonus für Campus-, Handelszentrum-, Heilige Stätte- und Theaterplatz-Bezirke und gewähren +1 Anziehungskraft auf benachbarten Feldern statt der üblichen -1. Unverbesserte Regenwaldfelder erhalten +1 Produktion bei der Konstruktion.
Regenwaldfelder gewähren +1 Nachbarschaftsbonus für Campus-, Handelszentrum-, Heilige Stätte- und Theaterplatz-Bezirke und gewähren +1 Anziehungskraft auf benachbarten Feldern statt der üblichen -1. Unverbesserte Regenwaldfelder erhalten +1 Produktion bei der Konstruktion.
Regenwald-Geländefelder bieten einen Nachbarschaftsbonus von +1 für Campus-, Handelszentrum-, Heilige-Stätte- und Theaterplatz-Bezirke und gewähren angrenzenden Geländefeldern +1 Anziehungskraft statt der üblichen -1.
Edelmütig
Nach dem Rekrutieren oder Fördern einer Großen Persönlichkeit werden 20 % der
Große-Persönlichkeit-Punktekosten zurückerstattet.
Nach dem Rekrutieren oder Fördern einer Großen Persönlichkeit werden 20 % der
Große-Persönlichkeit-Punktekosten zurückerstattet.
Nach dem Rekrutieren oder Fördern einer Großen Persönlichkeit werden 20 % der
Große-Persönlichkeit-Punktekosten zurückerstattet.
Straßenkarneval
Ein Bezirk, der einzigartig für Brasilien ist, der keinen Bezirks-Bürger-Platz kostet und kein Spezial-Bezirk ist. Er ersetzt das Unterhaltungskomplex-Bezirk und gewährt +2 Annehmlichkeiten. Schaltet auch das "Karneval-Projekt" frei, das zusätzlich +1
Annehmlichkeit während der Durchführung und eine Vielzahl von
Große Persönlichkeit-Punkten nach Abschluss gewährt. Kann nicht in einer Stadt mit einem "Copacabana-Bezirk" gebaut werden.
Ein Bezirk, der einzigartig für Brasilien ist, der keinen Bezirks-Bürger-Platz kostet und kein Spezial-Bezirk ist. Er ersetzt das Unterhaltungskomplex-Bezirk und gewährt +2 Annehmlichkeiten. Schaltet auch das "Karneval-Projekt" frei, das zusätzlich +1
Annehmlichkeit während der Durchführung und eine Vielzahl von
Große Persönlichkeit-Punkten nach Abschluss gewährt. Kann nicht in einer Stadt mit einem "Copacabana-Bezirk" gebaut werden.
Ein ausschließlich Brasilien zur Verfügung stehender Bezirk. Ersetzt den Unterhaltungskomplex-Bezirk und bringt +2 Annehmlichkeiten. Schaltet außerdem das Karneval-Projekt frei, das bei der Produktion zusätzlich +1
Annehmlichkeit und nach dem Abschluss mehrere
Große-Persönlichkeit-Punkte bringt. Kann nicht in Städten mit einer Copacabana errichtet werden.
Copacabana
Ein Bezirk, der einzigartig für Brasilien ist, der keinen Bezirk-Bürger-Platz kostet und kein Spezialbezirk ist. Er ersetzt das Wasserpark-Bezirk und gewährt +2 Annehmlichkeiten. Schaltet auch das "Karneval-Projekt" frei, das zusätzlich +1
Annehmlichkeit während der Durchführung und eine Vielzahl von
Große Persönlichkeit-Punkten nach Abschluss gewährt. Kann nicht in einer Stadt mit einem "Straßenkarneval-Bezirk" gebaut werden. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.
Ein Bezirk, der einzigartig für Brasilien ist, der keinen Bezirk-Bürger-Platz kostet und kein Spezialbezirk ist. Er ersetzt das Wasserpark-Bezirk und gewährt +2 Annehmlichkeiten. Schaltet auch das "Karneval-Projekt" frei, das zusätzlich +1
Annehmlichkeit während der Durchführung und eine Vielzahl von
Große Persönlichkeit-Punkten nach Abschluss gewährt. Kann nicht in einer Stadt mit einem "Straßenkarneval-Bezirk" gebaut werden. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.
Ein ausschließlich Brasilien zur Verfügung stehender Bezirk. Ersetzt den Wasserpark-Bezirk und bringt +2 Annehmlichkeit. Schaltet außerdem das Karneval-Projekt frei, das bei der Produktion zusätzlich +1
Annehmlichkeit und nach dem Abschluss mehrere
Große-Persönlichkeit-Punkte bringt. Kann nicht in einer Stadt mit einem Straßenkarneval oder an einem Riff gebaut werden.
Minas Geraes
Brasilianische Spezialeinheit des Industriezeitalters, die das Kriegsschiff ersetzt. Stärker als das Kriegsschiff. Freigeschaltet durch Nationalismus.
Freigeschaltet durch Nationalismus Ausrichtung
Brasilianische Spezialeinheit des Industriezeitalters, die das Kriegsschiff ersetzt. Stärker als das Kriegsschiff. Freigeschaltet durch Nationalismus.
Freigeschaltet durch Nationalismus Ausrichtung
Brasilianische Spezialeinheit des Industriezeitalters, die das Kriegsschiff ersetzt. Stärker als das Kriegsschiff. Freigeschaltet durch Nationalismus.
Freigeschaltet durch Nationalismus Ausrichtung
Byzanz Basilius II.
Ordnung
Einheiten erhalten +2 Kampfstärke oder
Religiöse Stärke für jede Heilige Stadt, die zu Byzanz Religion konvertiert wurde (einschließlich von Byzanz Heiliger Stadt). +1
Großer Prophet-Punkte von Städten mit einem Heilige Stätte-Bezirk.
Wenn eine Einheit besiegt wird, verbreitet sich der Druck von Byzanz Religion (basierend auf der Nahkampf- Kampfstärke der besiegten Einheit) innerhalb von 5 Feldern.
Einheiten erhalten +2 Kampfstärke oder
Religiöse Stärke für jede Heilige Stadt, die zu Byzanz Religion konvertiert wurde (einschließlich von Byzanz Heiliger Stadt). +1
Großer Prophet-Punkte von Städten mit einem Heilige Stätte-Bezirk.
Wenn eine Einheit besiegt wird, verbreitet sich der Druck von Byzanz Religion (basierend auf der Nahkampf- Kampfstärke der besiegten Einheit) innerhalb von 5 Feldern.
Einheiten erhalten +3 Kampfstärke oder
religiöse Stärke für jede heilige Stadt, die zur Religion von Byzanz bekehrt wird (einschließlich der byzantinischen heiligen Stadt). Die Religion von Byzanz breitet sich in nahegelegene Städte aus, wenn eine feindliche Einheit einer Zivilisation oder eines Stadtstaats besiegt wird. +1
Großer-Prophet-Punkt durch Städte mit einer Heiligen Stätte.
Purpurgeboren
Schwere und Leichte Kavallerieeinheiten verursachen in Städten, die derselben Religion wie Byzanz anhängen, den vollen Schaden. Erlangt die Spezialeinheit Tagma, wenn die Ausrichtung Göttliches Recht entdeckt wurde.
Schwere und Leichte Kavallerieeinheiten verursachen in Städten, die derselben Religion wie Byzanz anhängen, den vollen Schaden. Erlangt die Spezialeinheit Tagma, wenn die Ausrichtung Göttliches Recht entdeckt wurde.
Schwere und Leichte Kavallerieeinheiten verursachen in Städten, die derselben Religion wie Byzanz anhängen, den vollen Schaden. Erlangt die Spezialeinheit Tagma, wenn die Ausrichtung Göttliches Recht entdeckt wurde.
Hippodrom
Ein Bezirk, der einzigartig für Byzanz ist. Er ersetzt das Unterhaltungskomplex-Bezirk, gewährt +2 Annehmlichkeiten und ist günstiger im Bau. Wenn der "Hippodrom-Bezirk" und die Gebäude in diesem Bezirk gebaut werden, erhältst du eine schwere Kavallerie-Einheit. Einheiten, die von diesem Bezirk gewährt werden, haben keine Ressourcenunterhaltskosten. Kann nicht in einer Stadt mit einem Wasserpark-Bezirk gebaut werden.
Ein Bezirk, der einzigartig für Byzanz ist. Er ersetzt das Unterhaltungskomplex-Bezirk, gewährt +2 Annehmlichkeiten und ist günstiger im Bau. Wenn der "Hippodrom-Bezirk" und die Gebäude in diesem Bezirk gebaut werden, erhältst du eine schwere Kavallerie-Einheit. Einheiten, die von diesem Bezirk gewährt werden, haben keine Ressourcenunterhaltskosten. Kann nicht in einer Stadt mit einem Wasserpark-Bezirk gebaut werden.
Ein Bezirk, der ausschließlich Byzanz zur Verfügung steht. Ersetzt den Unterhaltungskomplex-Bezirk, bringt +3 Annehmlichkeiten und ist günstiger zu bauen. Wenn das Hippodrom und Gebäude in diesem Bezirk gebaut werden, erhaltet Ihr eine Schwere Kavallerie-Einheit. Einheiten, die durch diesen Bezirk gewährt werden, verbrauchen für den Unterhalt keine Ressourcen. Kann nicht in Städten mit einem Wasserpark errichtet werden.
Dromone
Einheit der byzantinischen Klassik, die die Quadrireme ersetzt und zusätzliche Reichweite hat. +5 Kampfstärke gegen Land-Einheiten und Marine-Einheiten.
Freigeschaltet durch Schiffsbau Technologie
Einheit der byzantinischen Klassik, die die Quadrireme ersetzt und zusätzliche Reichweite hat. +5 Kampfstärke gegen Land-Einheiten und Marine-Einheiten.
Freigeschaltet durch Schiffsbau Technologie
Byzantinische Spezialeinheit der Klassik, die die Quadrireme mit größerer Reichweite ersetzt und +10 Kampfstärke gegen Einheiten erhält.
Freigeschaltet durch Schiffsbau Technologie
Tagma
Die einzigartige Einheit des Mittelalters von Basil II., die den Ritter ersetzt. Land-Einheiten innerhalb von 1 Feld des "Tagmas" erhalten +2 Kampfstärke oder
Religiöse Stärke.
Freigeschaltet durch Göttliches Recht Ausrichtung
Die einzigartige Einheit des Mittelalters von Basil II., die den Ritter ersetzt. Land-Einheiten innerhalb von 1 Feld des "Tagmas" erhalten +2 Kampfstärke oder
Religiöse Stärke.
Freigeschaltet durch Göttliches Recht Ausrichtung
Spezialeinheit des Mittelalters von Basilius II., die den Ritter ersetzt. Landeinheiten innerhalb von 1 Geländefeld Entfernung zum Tagma erhalten +4 Kampfstärke oder
religiöse Stärke.
Freigeschaltet durch Göttliches Recht Ausrichtung
Byzanz Theodora
Ordnung
Einheiten erhalten +2 Kampfstärke oder
Religiöse Stärke für jede Heilige Stadt, die zu Byzanz Religion konvertiert wurde (einschließlich von Byzanz Heiliger Stadt). +1
Großer Prophet-Punkte von Städten mit einem Heilige Stätte-Bezirk.
Wenn eine Einheit besiegt wird, verbreitet sich der Druck von Byzanz Religion (basierend auf der Nahkampf- Kampfstärke der besiegten Einheit) innerhalb von 5 Feldern.
Einheiten erhalten +2 Kampfstärke oder
Religiöse Stärke für jede Heilige Stadt, die zu Byzanz Religion konvertiert wurde (einschließlich von Byzanz Heiliger Stadt). +1
Großer Prophet-Punkte von Städten mit einem Heilige Stätte-Bezirk.
Wenn eine Einheit besiegt wird, verbreitet sich der Druck von Byzanz Religion (basierend auf der Nahkampf- Kampfstärke der besiegten Einheit) innerhalb von 5 Feldern.
Einheiten erhalten +3 Kampfstärke oder
religiöse Stärke für jede heilige Stadt, die zur Religion von Byzanz bekehrt wird (einschließlich der byzantinischen heiligen Stadt). Die Religion von Byzanz breitet sich in nahegelegene Städte aus, wenn eine feindliche Einheit einer Zivilisation oder eines Stadtstaats besiegt wird. +1
Großer-Prophet-Punkt durch Städte mit einer Heiligen Stätte.
Metanoia
Heilig Stätte-Bezirk gewähren +1 Kultur für jeden benachbarten Bezirk.
Heilig Stätte-Bezirk gewähren +1 Kultur für jeden benachbarten Bezirk.
Heilige Stätten gewähren Kultur in Höhe ihres Nachbarschaftsbonus. Bauernhöfe gewähren dem Hippodrom und Heiligen Stätten einen
Glauben-Nachbarschaftsbonus.
Hippodrom
Ein Bezirk, der einzigartig für Byzanz ist. Er ersetzt das Unterhaltungskomplex-Bezirk, gewährt +2 Annehmlichkeiten und ist günstiger im Bau. Wenn der "Hippodrom-Bezirk" und die Gebäude in diesem Bezirk gebaut werden, erhältst du eine schwere Kavallerie-Einheit. Einheiten, die von diesem Bezirk gewährt werden, haben keine Ressourcenunterhaltskosten. Kann nicht in einer Stadt mit einem Wasserpark-Bezirk gebaut werden.
Ein Bezirk, der einzigartig für Byzanz ist. Er ersetzt das Unterhaltungskomplex-Bezirk, gewährt +2 Annehmlichkeiten und ist günstiger im Bau. Wenn der "Hippodrom-Bezirk" und die Gebäude in diesem Bezirk gebaut werden, erhältst du eine schwere Kavallerie-Einheit. Einheiten, die von diesem Bezirk gewährt werden, haben keine Ressourcenunterhaltskosten. Kann nicht in einer Stadt mit einem Wasserpark-Bezirk gebaut werden.
Ein Bezirk, der ausschließlich Byzanz zur Verfügung steht. Ersetzt den Unterhaltungskomplex-Bezirk, bringt +3 Annehmlichkeiten und ist günstiger zu bauen. Wenn das Hippodrom und Gebäude in diesem Bezirk gebaut werden, erhaltet Ihr eine Schwere Kavallerie-Einheit. Einheiten, die durch diesen Bezirk gewährt werden, verbrauchen für den Unterhalt keine Ressourcen. Kann nicht in Städten mit einem Wasserpark errichtet werden.
Dromone
Einheit der byzantinischen Klassik, die die Quadrireme ersetzt und zusätzliche Reichweite hat. +5 Kampfstärke gegen Land-Einheiten und Marine-Einheiten.
Freigeschaltet durch Schiffsbau Technologie
Einheit der byzantinischen Klassik, die die Quadrireme ersetzt und zusätzliche Reichweite hat. +5 Kampfstärke gegen Land-Einheiten und Marine-Einheiten.
Freigeschaltet durch Schiffsbau Technologie
Byzantinische Spezialeinheit der Klassik, die die Quadrireme mit größerer Reichweite ersetzt und +10 Kampfstärke gegen Einheiten erhält.
Freigeschaltet durch Schiffsbau Technologie
Kanada Wilfrid Laurier
Vier Gesichter des Friedens
Kann keinen Stadtstaaten den Krieg erklären oder Überraschungskriege starten. Kanada kann kein Überraschungskrieg erklärt werden. Ihr verdient pro 100 Tourismus pro Runde 1
diplomatische Gunst pro Runde. Ihr erhaltet +100 %
diplomatische Gunst für den erfolgreichen Abschluss eines Notfalls oder punkteorientierten Wettkampfs.
Kann keinen Stadtstaaten den Krieg erklären oder Überraschungskriege starten. Kanada kann kein Überraschungskrieg erklärt werden. Ihr verdient pro 100 Tourismus pro Runde 1
diplomatische Gunst pro Runde. Ihr erhaltet +100 %
diplomatische Gunst für den erfolgreichen Abschluss eines Notfalls oder punkteorientierten Wettkampfs.
Kann keinen Stadtstaaten den Krieg erklären oder Überraschungskriege starten. Kanada kann kein Überraschungskrieg erklärt werden. Ihr verdient pro 100 Tourismus pro Runde 1
diplomatische Gunst pro Runde. Ihr erhaltet +100 %
diplomatische Gunst für den erfolgreichen Abschluss eines Notfalls oder punkteorientierten Wettkampfs.
Letzter bester Westen
Stadtzentren auf Tundrafeldern erhalten +1 Nahrung.
Farmen können auf Tundrafeldern gebaut werden. Nach Erforschung der Ausrichtung "Bauwesen" können Farmen auch auf Tundrahügelfeldern gebaut werden. Verbesserungen auf Tundra- und Schneefeldern erhalten folgende Boni: Minen und Sägewerke +2 Produktion, Farmen und Lagerplätze +2
Nahrung. Erhalte die doppelte Ansammlungsrate für strategische Ressourcen auf Tundra- und Schneefeldern. -50% der normalen Kosten zum Kauf von Schnee- und Tundrafeldern.
Stadtzentren auf Tundrafeldern erhalten +1 Nahrung.
Farmen können auf Tundrafeldern gebaut werden. Nach Erforschung der Ausrichtung "Bauwesen" können Farmen auch auf Tundrahügelfeldern gebaut werden. Verbesserungen auf Tundra- und Schneefeldern erhalten folgende Boni: Minen und Sägewerke +2 Produktion, Farmen und Lagerplätze +2
Nahrung. Erhalte die doppelte Ansammlungsrate für strategische Ressourcen auf Tundra- und Schneefeldern. -50% der normalen Kosten zum Kauf von Schnee- und Tundrafeldern.
Ermöglicht den Bau von Bauernhöfen auf Tundra-Geländefeldern. Nachdem das Bauwesen freigeschaltet ist, können Bauernhöfe auch auf Tundra-Hügeln gebaut werden. Auf Schnee, Tundra, Schneehügeln und Tundra-Hügeln gewähren alle Minen +2 Produktion, Sägewerke bieten +2
Produktion, Jagdlager gewähren +2
Nahrung, Bauernhöfe erbringen +2
Nahrung und die Akkumulationsrate strategischer Ressourcen liegt bei +100 %. Reduziert die Kosten für den Kauf von Geländefeldern auf diesen Geländetypen um 50 %.
Eissporthalle
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Eissporthalle, die einzigartige Modernisierung Kanadas, zu bauen.
+1 Annehmlichkeit. +1
Kultur für jedes angrenzende Tundra-, Tundra-Hügel-, Schnee- und Schneehügel-Geländefeld. Bringt
Tourismus durch Kultur, wenn Luftfahrt freigeschaltet wurde. +2
Nahrung und
Produktion, wenn die Ausrichtung 'Profisport' freigeschaltet wurde. +4
Kultur für ein angrenzendes Stadion. Kann auf Tundra, Tundra-Hügeln, Schnee und Schneehügeln gebaut werden. Eine pro Stadt. +2 Anziehungskraft.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Eissporthalle, die einzigartige Modernisierung Kanadas, zu bauen.
+1 Annehmlichkeit. +1
Kultur für jedes angrenzende Tundra-, Tundra-Hügel-, Schnee- und Schneehügel-Geländefeld. Bringt
Tourismus durch Kultur, wenn Luftfahrt freigeschaltet wurde. +2
Nahrung und
Produktion, wenn die Ausrichtung 'Profisport' freigeschaltet wurde. +4
Kultur für ein angrenzendes Stadion. Kann auf Tundra, Tundra-Hügeln, Schnee und Schneehügeln gebaut werden. Eine pro Stadt. +2 Anziehungskraft.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Eissporthalle, die einzigartige Modernisierung Kanadas, zu bauen.
+1 Annehmlichkeit. +1
Kultur für jedes angrenzende Tundra-, Tundra-Hügel-, Schnee- und Schneehügel-Geländefeld. Bringt
Tourismus durch Kultur, wenn Luftfahrt freigeschaltet wurde. +2
Nahrung und
Produktion, wenn die Ausrichtung 'Profisport' freigeschaltet wurde. +4
Kultur für ein angrenzendes Stadion. Kann auf Tundra, Tundra-Hügeln, Schnee und Schneehügeln gebaut werden. Eine pro Stadt. +2 Anziehungskraft.
Mounty
Kanadische einzigartige Einheit der Moderne. Hat eine Sicht von 4. Kann 2 "Nationalparks" erstellen. +5 Kampfstärke, wenn sie innerhalb von 4 Feldern eines "Nationalparks" kämpft. Zusätzliche +5
Kampfstärke, wenn sie innerhalb von 4 Feldern eines eigenen "Nationalpark"s kämpft.
Freigeschaltet durch Naturschutz Ausrichtung
Kanadische einzigartige Einheit der Moderne. Hat eine Sicht von 4. Kann 2 "Nationalparks" erstellen. +5 Kampfstärke, wenn sie innerhalb von 4 Feldern eines "Nationalparks" kämpft. Zusätzliche +5
Kampfstärke, wenn sie innerhalb von 4 Feldern eines eigenen "Nationalpark"s kämpft.
Freigeschaltet durch Naturschutz Ausrichtung
Kanadische einzigartige Einheit der Moderne. Kann 2 Nationalparks errichten. +5 Kampfstärke beim Kampf innerhalb von 2 Geländefeldern an einem Nationalpark. Zusätzlich +5
Kampfstärke beim Kampf innerhalb von Geländefeldern eines eigenen Nationalparks.
Freigeschaltet durch Naturschutz Ausrichtung
China Kublai Khan (China)
Dynastischer Zirkel
Eurekas und
Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.
Eurekas und
Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.
Heurekas und
Eingebungen bieten 50 % der Ausrichtungen und Technologien statt 40 %. Bei Vollendung eines Wunders werden ein zufälliges
Heureka sowie bei Verfügbarkeit
Eingebungen aus dem Zeitalter des Wunders gewährt.
Gerege
Ein zusätzlicher Wirtschaftspolitik-Platz in jeder Regierung. Erhalte ein zufälliges
Eureka und eine zufällige
Inspiration, wenn du zum ersten Mal einen
Handelsposten in der Stadt einer anderen Zivilisation errichtest.
+1 Wissenschaft und +1
Kultur pro internationaler Handelsroute, sowie zusätzlich +1
Wissenschaft und +1
Kultur für je 20 bereiste Felder.
Ein zusätzlicher Wirtschaftspolitik-Platz in jeder Regierung. Erhalte ein zufälliges
Eureka und eine zufällige
Inspiration, wenn du zum ersten Mal einen
Handelsposten in der Stadt einer anderen Zivilisation errichtest.
+1 Wissenschaft und +1
Kultur pro internationaler Handelsroute, sowie zusätzlich +1
Wissenschaft und +1
Kultur für je 20 bereiste Felder.
Ein zusätzlicher Wirtschaftspolitik-Platz in jeder Regierung. Zufälliges Heureka und
Eingebung, wenn Ihr zum ersten Mal einen
Handelsposten in der Stadt einer anderen Zivilisation etabliert.
Große Mauer
Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.
+1 Produktion. +1
Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1
Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1
Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".
Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.
Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.
Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.
+1 Produktion. +1
Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1
Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1
Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".
Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.
Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, die Große Mauer zu bauen, einzigartig für China.
+2 Gold. Steigert die
Verteidigung. Bonus auf
Gold, wenn sie sich neben weiteren Segmenten befindet. Zusätzliche
Kultur und
Tourismus, wenn Ihr Fortschritte beim Technologiebaum für angrenzende Segmente erzielt. Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reichs gebaut werden. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.
Kauernder Tiger
Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.
Freigeschaltet durch Maschinen Technologie
Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.
Freigeschaltet durch Maschinen Technologie
Chinesische Spezialeinheit des Mittelalters. Fernkampfeinheit mit Reichweite 1 und hoher Kampfstärke.
Freigeschaltet durch Maschinen Technologie
China Qin (Mandat des Himmels)
Dynastischer Zirkel
Eurekas und
Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.
Eurekas und
Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.
Heurekas und
Eingebungen bieten 50 % der Ausrichtungen und Technologien statt 40 %. Bei Vollendung eines Wunders werden ein zufälliges
Heureka sowie bei Verfügbarkeit
Eingebungen aus dem Zeitalter des Wunders gewährt.
Der erste Kaiser
Handwerker erhalten eine zusätzliche Ladung. Beim Bau von antiken und klassischen Wundern kannst du eine Handwerker-
Ladung ausgeben, um 15% der Produktionskosten des Wunders abzuschließen. +1
Nahrung pro gebautem Wunder in jeder Stadt. Kanal-Bezirke werden nach Erforschung der Technologie "Steinmetzkunst" freigeschaltet.
Beim Abschluss eines Wunders erhältst du ein zufälliges Eureka und eine
Inspiration aus dem Zeitalter des Wunders, wenn verfügbar.
Handwerker erhalten eine zusätzliche Ladung. Beim Bau von antiken und klassischen Wundern kannst du eine Handwerker-
Ladung ausgeben, um 15% der Produktionskosten des Wunders abzuschließen. +1
Nahrung pro gebautem Wunder in jeder Stadt. Kanal-Bezirke werden nach Erforschung der Technologie "Steinmetzkunst" freigeschaltet.
Beim Abschluss eines Wunders erhältst du ein zufälliges Eureka und eine
Inspiration aus dem Zeitalter des Wunders, wenn verfügbar.
Beim Bau von Wundern der Antike und Klassik könnt Ihr Handwerker-Ladungen verwenden, um 15 % der ursprünglichen Baukosten für das Wunder abzuschließen. Handwerker erhalten eine zusätzliche Ladung. Kanäle werden durch die Technologie 'Steinmetzkunst' freigeschaltet.
Große Mauer
Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.
+1 Produktion. +1
Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1
Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1
Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".
Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.
Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.
Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.
+1 Produktion. +1
Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1
Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1
Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".
Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.
Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, die Große Mauer zu bauen, einzigartig für China.
+2 Gold. Steigert die
Verteidigung. Bonus auf
Gold, wenn sie sich neben weiteren Segmenten befindet. Zusätzliche
Kultur und
Tourismus, wenn Ihr Fortschritte beim Technologiebaum für angrenzende Segmente erzielt. Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reichs gebaut werden. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.
Kauernder Tiger
Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.
Freigeschaltet durch Maschinen Technologie
Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.
Freigeschaltet durch Maschinen Technologie
Chinesische Spezialeinheit des Mittelalters. Fernkampfeinheit mit Reichweite 1 und hoher Kampfstärke.
Freigeschaltet durch Maschinen Technologie
China Qin (Einiger)
Dynastischer Zirkel
Eurekas und
Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.
Eurekas und
Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.
Heurekas und
Eingebungen bieten 50 % der Ausrichtungen und Technologien statt 40 %. Bei Vollendung eines Wunders werden ein zufälliges
Heureka sowie bei Verfügbarkeit
Eingebungen aus dem Zeitalter des Wunders gewährt.
Sechsunddreißig Strategeme
Nahkampf-Einheiten erhalten die Aktion "Barbaren konvertieren", die die Nahkampf-Einheit verbraucht.
+50% Produktion für Lager-Gebäude. +1
Großer Schriftsteller-Punkt von Lager-Bezirken. Kasernen bieten 2 Plätze für
Große Werke der Literatur. Große Werke der Literatur gewähren +1
Nahrung.
Beim Rekrutieren eines Großen Generals oder Großen Schriftstellers erhältst du ein zufälliges Eureka und eine
Inspiration.
Nahkampf-Einheiten erhalten die Aktion "Barbaren konvertieren", die die Nahkampf-Einheit verbraucht.
+50% Produktion für Lager-Gebäude. +1
Großer Schriftsteller-Punkt von Lager-Bezirken. Kasernen bieten 2 Plätze für
Große Werke der Literatur. Große Werke der Literatur gewähren +1
Nahrung.
Beim Rekrutieren eines Großen Generals oder Großen Schriftstellers erhältst du ein zufälliges Eureka und eine
Inspiration.
Nahkampfeinheiten erhalten die Aktion Barbaren bekehren. Diese Aktion bekehrt Barbareneinheiten zu Euren Einheiten, entfernt aber die Nahkampfeinheit.
Große Mauer
Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.
+1 Produktion. +1
Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1
Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1
Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".
Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.
Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.
Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.
+1 Produktion. +1
Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1
Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1
Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".
Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.
Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, die Große Mauer zu bauen, einzigartig für China.
+2 Gold. Steigert die
Verteidigung. Bonus auf
Gold, wenn sie sich neben weiteren Segmenten befindet. Zusätzliche
Kultur und
Tourismus, wenn Ihr Fortschritte beim Technologiebaum für angrenzende Segmente erzielt. Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reichs gebaut werden. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.
Kauernder Tiger
Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.
Freigeschaltet durch Maschinen Technologie
Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.
Freigeschaltet durch Maschinen Technologie
Chinesische Spezialeinheit des Mittelalters. Fernkampfeinheit mit Reichweite 1 und hoher Kampfstärke.
Freigeschaltet durch Maschinen Technologie
China Wu Zetian
Dynastischer Zirkel
Eurekas und
Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.
Eurekas und
Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.
Heurekas und
Eingebungen bieten 50 % der Ausrichtungen und Technologien statt 40 %. Bei Vollendung eines Wunders werden ein zufälliges
Heureka sowie bei Verfügbarkeit
Eingebungen aus dem Zeitalter des Wunders gewährt.
Handbuch der Fallen
Alle offensiven Spione operieren auf 1 höherem Level. Wann immer eine offensive Spionagemission erfolgreich ist, erhältst du auch 100% des Glaubens, der
Kultur und der
Wissenschaft, die die Zielstadt in dieser Runde verdient hat. Erhalte einen kostenlosen Spion (und zusätzliche Spionkapazität) nach Erforschung der Ausrichtung "Verteidigungstaktiken". Spione können mit
Glauben gekauft werden. Händler und Spione erhalten +2 Sicht. Aufklärungs-Einheiten erhalten +1 Sicht nach Erforschung der Technologie "Maschinen". Land-Einheiten innerhalb von 3 Feldern einer Aufklärungs-Einheit erhalten +3
Kampfstärke.
Beim Abschluss eines Regierungsplatz-Gebäudes oder eines Diplomatenviertel-Gebäudes erhältst du ein zufälliges Eureka und eine zufällige
Inspiration.
Alle offensiven Spione operieren auf 1 höherem Level. Wann immer eine offensive Spionagemission erfolgreich ist, erhältst du auch 100% des Glaubens, der
Kultur und der
Wissenschaft, die die Zielstadt in dieser Runde verdient hat. Erhalte einen kostenlosen Spion (und zusätzliche Spionkapazität) nach Erforschung der Ausrichtung "Verteidigungstaktiken". Spione können mit
Glauben gekauft werden. Händler und Spione erhalten +2 Sicht. Aufklärungs-Einheiten erhalten +1 Sicht nach Erforschung der Technologie "Maschinen". Land-Einheiten innerhalb von 3 Feldern einer Aufklärungs-Einheit erhalten +3
Kampfstärke.
Beim Abschluss eines Regierungsplatz-Gebäudes oder eines Diplomatenviertel-Gebäudes erhältst du ein zufälliges Eureka und eine zufällige
Inspiration.
Alle offensiven Spione agieren um 1 Stufe höher. Immer wenn eine offensive Spionagemission erfolgreich ist, erhaltet Ihr außerdem 100 % des Glaubens, der
Kultur und der
Wissenschaft, die die anvisierte Stadt in dieser Runde verdient hat. Ihr erhaltet einen kostenlosen Spion (und zusätzliche Spionagekapazität), nachdem Ihr Verteidigungstaktiken entdeckt habt. Spione können mit
Glauben erworben werden.
Große Mauer
Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.
+1 Produktion. +1
Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1
Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1
Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".
Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.
Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.
Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.
+1 Produktion. +1
Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1
Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1
Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".
Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.
Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, die Große Mauer zu bauen, einzigartig für China.
+2 Gold. Steigert die
Verteidigung. Bonus auf
Gold, wenn sie sich neben weiteren Segmenten befindet. Zusätzliche
Kultur und
Tourismus, wenn Ihr Fortschritte beim Technologiebaum für angrenzende Segmente erzielt. Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reichs gebaut werden. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.
Kauernder Tiger
Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.
Freigeschaltet durch Maschinen Technologie
Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.
Freigeschaltet durch Maschinen Technologie
Chinesische Spezialeinheit des Mittelalters. Fernkampfeinheit mit Reichweite 1 und hoher Kampfstärke.
Freigeschaltet durch Maschinen Technologie
China Yongle
Dynastischer Zirkel
Eurekas und
Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.
Eurekas und
Inspirationen gewähren 45% der Ausrichtungen und Technologien statt 40%.
Heurekas und
Eingebungen bieten 50 % der Ausrichtungen und Technologien statt 40 %. Bei Vollendung eines Wunders werden ein zufälliges
Heureka sowie bei Verfügbarkeit
Eingebungen aus dem Zeitalter des Wunders gewährt.
Lijia
Alle Städte erhalten Projekte, bei denen sie 70% ihrer Produktion in
Nahrung oder
Glauben umwandeln können, oder 150%, wenn es sich um
Gold handelt.
Städte mit 10 oder mehr Bürger erhalten +1
Gold, +0,7
Wissenschaft und +0,5
Kultur pro Runde für jeden
Bürger in der Stadt.
Für jede Stadt von dir, die zum ersten Mal 13 Bürger erreicht, erhältst du ein zufälliges
Eureka; bei 18
Bürger erhältst du eine zufällige
Inspiration.
Alle Städte erhalten Projekte, bei denen sie 70% ihrer Produktion in
Nahrung oder
Glauben umwandeln können, oder 150%, wenn es sich um
Gold handelt.
Städte mit 10 oder mehr Bürger erhalten +1
Gold, +0,7
Wissenschaft und +0,5
Kultur pro Runde für jeden
Bürger in der Stadt.
Für jede Stadt von dir, die zum ersten Mal 13 Bürger erreicht, erhältst du ein zufälliges
Eureka; bei 18
Bürger erhältst du eine zufällige
Inspiration.
Alle Städte erhalten Projekte, bei denen sie 50 % ihrer Produktion in
Nahrung,
Glauben oder 100 %, wenn es sich um
Gold handelt, umwandeln können. Städte mit 10 oder mehr Einwohnern erhalten +2
Gold, +1
Wissenschaft und +1
Kultur pro Runde für jede Bevölkerung in der Stadt.
Große Mauer
Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.
+1 Produktion. +1
Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1
Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1
Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".
Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.
Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.
Die Technologie "Steinmetzkunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau der "Großen Mauer" frei, die einzigartig für China ist.
+1 Produktion. +1
Gold für jede angrenzende "Große Mauer". +1
Kultur für jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen". +1
Kultur nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".
Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.
Eine besetzende Einheit erhält +1 Sicht und +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, die Große Mauer zu bauen, einzigartig für China.
+2 Gold. Steigert die
Verteidigung. Bonus auf
Gold, wenn sie sich neben weiteren Segmenten befindet. Zusätzliche
Kultur und
Tourismus, wenn Ihr Fortschritte beim Technologiebaum für angrenzende Segmente erzielt. Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reichs gebaut werden. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.
Kauernder Tiger
Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.
Freigeschaltet durch Maschinen Technologie
Chinesische einzigartige Einheit, die den Armbrustschützen ersetzt. +7 Fernkampfstärke, wenn sie angrenzende feindliche Einheiten angreift.
Freigeschaltet durch Maschinen Technologie
Chinesische Spezialeinheit des Mittelalters. Fernkampfeinheit mit Reichweite 1 und hoher Kampfstärke.
Freigeschaltet durch Maschinen Technologie
Cree Poundmaker
Nîhithaw
+1 Handelsrouten-Kapazität nach Erforschung der Technologie "Keramik". Unbeanspruchte Felder innerhalb von 3 Feldern einer Cree-Stadt fallen unter die Kontrolle der Cree, wenn ein Händler zuerst dorthin zieht.
+1 Handelsrouten-Kapazität nach Erforschung der Technologie "Keramik". Unbeanspruchte Felder innerhalb von 3 Feldern einer Cree-Stadt fallen unter die Kontrolle der Cree, wenn ein Händler zuerst dorthin zieht.
+1 Handelsweg-Kapazität und einen kostenlosen Händler mit der Keramik-Technologie. Unbeanspruchte Geländefelder innerhalb von 3 Feldern einer Cree-Stadt fallen unter die Kontrolle der Cree, wenn ein Händler sie als Erster betritt.
Günstige Bedingungen
Alle Allianztypen gewähren geteilte Sichtbarkeit.
Eure ausgehenden Handelswege gewähren Poundmaker +1
Nahrung pro Lager oder Weide in der Zielstadt.
Handelswege, die zu Euren Städten führen, gewähren Poundmaker +1
Gold in der Zielstadt pro Lager oder Weide dort.
Alle Allianztypen gewähren geteilte Sichtbarkeit.
Eure ausgehenden Handelswege gewähren Poundmaker +1
Nahrung pro Lager oder Weide in der Zielstadt.
Handelswege, die zu Euren Städten führen, gewähren Poundmaker +1
Gold in der Zielstadt pro Lager oder Weide dort.
Alle Allianztypen gewähren geteilte Sichtbarkeit.
Eure ausgehenden Handelswege gewähren Poundmaker +1
Nahrung pro Lager oder Weide in der Zielstadt.
Handelswege, die zu Euren Städten führen, gewähren Poundmaker +1
Gold in der Zielstadt pro Lager oder Weide dort.
Mekewap
Die Technologie "Keramik" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau eines "Mekewap" frei, der einzigartig für die Cree ist.
+1 Produktion und +1
Wohnraum.
Zusätzlich +1 Produktion und +1
Wohnraum nach Erforschung der Ausrichtung "Öffentliche Verwaltung". +1
Gold, wenn benachbart zu einer Luxusressource, zusätzlich +2
Gold für jede benachbarte Luxusressource, nach Erforschung der Technologie "Kartografie". +1
Nahrung für je 2 benachbarte Bonus-Ressourcen, die auf +1
Nahrung für jede benachbarte Bonus-Ressource, nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz" erhöht wird.
Muss benachbart zu einer Bonus- oder Luxus-Ressource gebaut werden. Kann nicht benachbart zu einem anderen "Mekewap" gebaut werden.
Die Technologie "Keramik" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau eines "Mekewap" frei, der einzigartig für die Cree ist.
+1 Produktion und +1
Wohnraum.
Zusätzlich +1 Produktion und +1
Wohnraum nach Erforschung der Ausrichtung "Öffentliche Verwaltung". +1
Gold, wenn benachbart zu einer Luxusressource, zusätzlich +2
Gold für jede benachbarte Luxusressource, nach Erforschung der Technologie "Kartografie". +1
Nahrung für je 2 benachbarte Bonus-Ressourcen, die auf +1
Nahrung für jede benachbarte Bonus-Ressource, nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz" erhöht wird.
Muss benachbart zu einer Bonus- oder Luxus-Ressource gebaut werden. Kann nicht benachbart zu einem anderen "Mekewap" gebaut werden.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Mekewap, die einzigartige Modernisierung der Cree, zu bauen.
Gewährt +1 Produktion und +1
Wohnraum. +1
Gold, wenn es an ein Luxusgut angrenzt. Für jede 2 angrenzenden Bonus-Ressourcen +1
Nahrung. Zusätzlich
Produktion,
Gold,
Nahrung und
Wohnraum für Euren Fortschritt beim Ausrichtungs- und Technologiebaum. Muss neben einer Bonus-Ressource oder einem Luxusgut platziert werden. Darf nicht an ein weiteres Mekewap angrenzen.
Okichitaw
Einzigartige Einheit der Cree aus der Antike, die den Pfadfinder ersetzt. Beginnt mit einer freien Beförderung. +5
Kampfstärke beim Kämpfen gegen Einheiten mit höherer Grundkampfstärke.
Einzigartige Einheit der Cree aus der Antike, die den Pfadfinder ersetzt. Beginnt mit einer freien Beförderung. +5
Kampfstärke beim Kämpfen gegen Einheiten mit höherer Grundkampfstärke.
Cree-Spezialeinheit der Antike, die den Späher ersetzt. Starke Aufklärungseinheit. Startet mit einer kostenlosen Beförderung.
Ägypten Kleopatra (Ägyptisch)
Iteru
+20% Produktion für
Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. Erhält keinen Schaden durch Überschwemmungen.
+20% Produktion für
Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. Erhält keinen Schaden durch Überschwemmungen.
+15 % Produktion für Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss platziert werden. Erleidet keinen Schaden durch Überschwemmungen.
Braut des Mittelmeers
Deine Handelsrouten zu anderen Zivilisationen gewähren Ägypten +6
Gold. Handelsrouten anderer Zivilisationen nach Ägypten gewähren ihnen +2
Nahrung und Ägypten +2
Gold. Handel mit Alliierten bringt doppelt so viele Bonus-Allianz-Punkte.
Deine Handelsrouten zu anderen Zivilisationen gewähren Ägypten +6
Gold. Handelsrouten anderer Zivilisationen nach Ägypten gewähren ihnen +2
Nahrung und Ägypten +2
Gold. Handel mit Alliierten bringt doppelt so viele Bonus-Allianz-Punkte.
Eure Handelswege zu anderen Zivilisationen bieten +4
Gold für Ägypten. Die
Handelswege anderer Zivilisationen nach Ägypten bieten ihnen +2
Nahrung und +2
Gold für Ägypten. Der Handel mit Verbündeten bietet doppelt so viele Bonus-Allianzpunkte.
Sphinx
Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau einer "Sphinx" frei, die einzigartig für Ägypten ist.
+2 Glauben, +1
Kultur und +2 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Glauben und +1
Kultur, wenn neben einem Wunder gebaut. +1
Nahrung und +1
Produktion, wenn auf Wüsten- (nicht Schwemmlandfeldern) oder Wüstenhügelfeldern gebaut. +1
Kultur, wenn auf Schwemmlandfeldern gebaut. +1
Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht neben einer anderen "Sphinx" gebaut werden. Kann nicht auf Schneefeldern gebaut werden.
Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau einer "Sphinx" frei, die einzigartig für Ägypten ist.
+2 Glauben, +1
Kultur und +2 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Glauben und +1
Kultur, wenn neben einem Wunder gebaut. +1
Nahrung und +1
Produktion, wenn auf Wüsten- (nicht Schwemmlandfeldern) oder Wüstenhügelfeldern gebaut. +1
Kultur, wenn auf Schwemmlandfeldern gebaut. +1
Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht neben einer anderen "Sphinx" gebaut werden. Kann nicht auf Schneefeldern gebaut werden.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Sphinx, die einzigartige Modernisierung Ägyptens, zu bauen.
+1 Glauben und +1
Kultur. +2 Anziehungskraft. +2
Glauben, wenn neben einem Wunder. +1
Kultur beim Bau auf Schwemmland. Weitere
Kultur nach der Entdeckung von Naturgeschichte. Gewährt
Tourismus nach der Erforschung von Luftfahrt. Kann nicht neben einer anderen Sphinx gebaut werden. Kann nicht auf Schnee oder Schneehügeln gebaut werden.
Maryannu Wagen - Bogenschütze
Ägyptische einzigartige Kavallerie-Einheit der Antike. 4 Bewegung, wenn sie in offenem Terrain startet.
Freigeschaltet durch Rad Technologie
Ägyptische einzigartige Kavallerie-Einheit der Antike. 4 Bewegung, wenn sie in offenem Terrain startet.
Freigeschaltet durch Rad Technologie
Ägyptische Fernkampf-Spezialeinheit der Antike. 4 Fortbewegung bei Start in offenem Gelände.
Freigeschaltet durch Rad Technologie
Ägypten Kleopatra (Ptolemäisch)
Iteru
+20% Produktion für
Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. Erhält keinen Schaden durch Überschwemmungen.
+20% Produktion für
Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. Erhält keinen Schaden durch Überschwemmungen.
+15 % Produktion für Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss platziert werden. Erleidet keinen Schaden durch Überschwemmungen.
Ankunft Hapis
Städte, die auf Schwemmlandfeldern gegründet werden, erhalten +1 Nahrung. Verbesserte Ressourcen auf Schwemmlandfeldern erhalten +1
Nahrung und +1
Kultur. Schwemmlandfeldern im Besitz gewähren benachbarten Feldern +1 Anziehungskraft anstelle der üblichen -1.
Städte, die auf Schwemmlandfeldern gegründet werden, erhalten +1 Nahrung. Verbesserte Ressourcen auf Schwemmlandfeldern erhalten +1
Nahrung und +1
Kultur. Schwemmlandfeldern im Besitz gewähren benachbarten Feldern +1 Anziehungskraft anstelle der üblichen -1.
Ressourcen bei Schwemmland erhalten +1 Nahrung und +1
Kultur. Eigene Schwemmland-Geländefelder gewähren +1 Anziehungskraft bei angrenzenden Geländefeldern statt wie üblich -1.
Sphinx
Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau einer "Sphinx" frei, die einzigartig für Ägypten ist.
+2 Glauben, +1
Kultur und +2 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Glauben und +1
Kultur, wenn neben einem Wunder gebaut. +1
Nahrung und +1
Produktion, wenn auf Wüsten- (nicht Schwemmlandfeldern) oder Wüstenhügelfeldern gebaut. +1
Kultur, wenn auf Schwemmlandfeldern gebaut. +1
Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht neben einer anderen "Sphinx" gebaut werden. Kann nicht auf Schneefeldern gebaut werden.
Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau einer "Sphinx" frei, die einzigartig für Ägypten ist.
+2 Glauben, +1
Kultur und +2 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Glauben und +1
Kultur, wenn neben einem Wunder gebaut. +1
Nahrung und +1
Produktion, wenn auf Wüsten- (nicht Schwemmlandfeldern) oder Wüstenhügelfeldern gebaut. +1
Kultur, wenn auf Schwemmlandfeldern gebaut. +1
Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht neben einer anderen "Sphinx" gebaut werden. Kann nicht auf Schneefeldern gebaut werden.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Sphinx, die einzigartige Modernisierung Ägyptens, zu bauen.
+1 Glauben und +1
Kultur. +2 Anziehungskraft. +2
Glauben, wenn neben einem Wunder. +1
Kultur beim Bau auf Schwemmland. Weitere
Kultur nach der Entdeckung von Naturgeschichte. Gewährt
Tourismus nach der Erforschung von Luftfahrt. Kann nicht neben einer anderen Sphinx gebaut werden. Kann nicht auf Schnee oder Schneehügeln gebaut werden.
Maryannu Wagen - Bogenschütze
Ägyptische einzigartige Kavallerie-Einheit der Antike. 4 Bewegung, wenn sie in offenem Terrain startet.
Freigeschaltet durch Rad Technologie
Ägyptische einzigartige Kavallerie-Einheit der Antike. 4 Bewegung, wenn sie in offenem Terrain startet.
Freigeschaltet durch Rad Technologie
Ägyptische Fernkampf-Spezialeinheit der Antike. 4 Fortbewegung bei Start in offenem Gelände.
Freigeschaltet durch Rad Technologie
Ägypten Ramses II.
Iteru
+20% Produktion für
Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. Erhält keinen Schaden durch Überschwemmungen.
+20% Produktion für
Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. Erhält keinen Schaden durch Überschwemmungen.
+15 % Produktion für Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss platziert werden. Erleidet keinen Schaden durch Überschwemmungen.
Abu Simbel
Erhalte Kultur in Höhe von 10% der Produktionskosten beim Abschluss von Gebäuden und 25% beim Abschluss von Wundern.
Erhalte Kultur in Höhe von 10% der Produktionskosten beim Abschluss von Gebäuden und 25% beim Abschluss von Wundern.
Erhaltet Kultur in Höhe von 15% der Baukosten bei Fertigstellung von Gebäuden und 30% bei Fertigstellung von Wundern.
Sphinx
Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau einer "Sphinx" frei, die einzigartig für Ägypten ist.
+2 Glauben, +1
Kultur und +2 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Glauben und +1
Kultur, wenn neben einem Wunder gebaut. +1
Nahrung und +1
Produktion, wenn auf Wüsten- (nicht Schwemmlandfeldern) oder Wüstenhügelfeldern gebaut. +1
Kultur, wenn auf Schwemmlandfeldern gebaut. +1
Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht neben einer anderen "Sphinx" gebaut werden. Kann nicht auf Schneefeldern gebaut werden.
Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau einer "Sphinx" frei, die einzigartig für Ägypten ist.
+2 Glauben, +1
Kultur und +2 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Glauben und +1
Kultur, wenn neben einem Wunder gebaut. +1
Nahrung und +1
Produktion, wenn auf Wüsten- (nicht Schwemmlandfeldern) oder Wüstenhügelfeldern gebaut. +1
Kultur, wenn auf Schwemmlandfeldern gebaut. +1
Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht neben einer anderen "Sphinx" gebaut werden. Kann nicht auf Schneefeldern gebaut werden.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Sphinx, die einzigartige Modernisierung Ägyptens, zu bauen.
+1 Glauben und +1
Kultur. +2 Anziehungskraft. +2
Glauben, wenn neben einem Wunder. +1
Kultur beim Bau auf Schwemmland. Weitere
Kultur nach der Entdeckung von Naturgeschichte. Gewährt
Tourismus nach der Erforschung von Luftfahrt. Kann nicht neben einer anderen Sphinx gebaut werden. Kann nicht auf Schnee oder Schneehügeln gebaut werden.
Maryannu Wagen - Bogenschütze
Ägyptische einzigartige Kavallerie-Einheit der Antike. 4 Bewegung, wenn sie in offenem Terrain startet.
Freigeschaltet durch Rad Technologie
Ägyptische einzigartige Kavallerie-Einheit der Antike. 4 Bewegung, wenn sie in offenem Terrain startet.
Freigeschaltet durch Rad Technologie
Ägyptische Fernkampf-Spezialeinheit der Antike. 4 Fortbewegung bei Start in offenem Gelände.
Freigeschaltet durch Rad Technologie
England Eleonore von Aquitanien (England)
Werkstatt der Welt
Eisen- und
Kohleminen sammeln 2 weitere Ressourcen pro Runde. Hafen-Gebäude erhöhen die strategischen Ressourcenlager um +10 (bei Standardgeschwindigkeit). +100%
Produktion auf Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2
Ladung. Gebäude, die zusätzliche Erträge erhalten, wenn sie
Energie haben, erhalten +4 dieses Ertrags.
Eisen- und
Kohleminen sammeln 2 weitere Ressourcen pro Runde. Hafen-Gebäude erhöhen die strategischen Ressourcenlager um +10 (bei Standardgeschwindigkeit). +100%
Produktion auf Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2
Ladung. Gebäude, die zusätzliche Erträge erhalten, wenn sie
Energie haben, erhalten +4 dieses Ertrags.
Eisen- und Kohleminen sammeln pro Runde 2 Ressourcen mehr. +100 % Produktion für Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladungen. Gebäude, die zusätzliche Erträge gewähren, wenn sie mit
Energie versorgt werden, erhalten +4 für diesen Ertrag. +20 %
Produktion für Industriegebiet-Gebäude. Hafengebäude erhöhen strategische Ressourcen-Vorratslager um +10 (auf Standardgeschwindigkeit).
Minnehof
+100% Produktion für Theaterplatz-Bezirk-Gebäude. Große Werke in den Städten von "Eleanor" verursachen jeweils -1 Loyalität pro Runde, in fremden Städten innerhalb von 9 Feldern. Eine Stadt, die eine andere Zivilisation aufgrund eines Loyalitätsverlustes verlässt und derzeit die meisten Loyalitätspunkte pro Runde von "Eleanors" Zivilisation erhält, überspringt den "Freie-Stadt-Schritt", um dieser Zivilisation beizutreten.
Nur für die französische "Eleanor": +20% Produktion auf antike und klassische Wunder.
Große Werke erhalten zusätzliche Erträge (+1 für Literatur und Relikte, +2 für Kunst und Artefakte, +4 für Musik) basierend auf den Bezirken in dieser Stadt: Wissenschaft für Campus-Bezirk,
Kultur für Theaterplatz-Bezirk,
Gold für Hafen- oder Handelszentrum-Bezirk,
Glauben für Heilige Stätte-Bezirk,
Produktion für Industriegebiet-Bezirk und
Nahrung für Nachbarschaft.
(Es können keine anderen Bonus-Erträge auf Große Werke von Stadtstaaten erhalten werden)
+100% Produktion für Theaterplatz-Bezirk-Gebäude. Große Werke in den Städten von "Eleanor" verursachen jeweils -1 Loyalität pro Runde, in fremden Städten innerhalb von 9 Feldern. Eine Stadt, die eine andere Zivilisation aufgrund eines Loyalitätsverlustes verlässt und derzeit die meisten Loyalitätspunkte pro Runde von "Eleanors" Zivilisation erhält, überspringt den "Freie-Stadt-Schritt", um dieser Zivilisation beizutreten.
Nur für die französische "Eleanor": +20% Produktion auf antike und klassische Wunder.
Große Werke erhalten zusätzliche Erträge (+1 für Literatur und Relikte, +2 für Kunst und Artefakte, +4 für Musik) basierend auf den Bezirken in dieser Stadt: Wissenschaft für Campus-Bezirk,
Kultur für Theaterplatz-Bezirk,
Gold für Hafen- oder Handelszentrum-Bezirk,
Glauben für Heilige Stätte-Bezirk,
Produktion für Industriegebiet-Bezirk und
Nahrung für Nachbarschaft.
(Es können keine anderen Bonus-Erträge auf Große Werke von Stadtstaaten erhalten werden)
Große Werke in Eleonores Städten verursachen -1 Loyalität pro Runde in fremden Städten im Umkreis von 9 Geländefeldern. Eine Stadt, die eine andere Zivilisation wegen Loyalitätsverlust verlässt und derzeit die meiste Loyalität pro Runde von Eleonores Zivilisation erhält, überspringt den Schritt der freien Stadt, um sich direkt dieser Zivilisation anzuschließen.
Royal-Navy-Werft
Ein Bezirk, zur maritimen Aktivität in deiner Stadt, der einzigartig für England ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk. Beseitigt auch die Bewegungseinschränkung für das Ein- und Ausschiffen zu und von diesem Feld. Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.
+1 Bewegung für alle in "Dockyard"-Bezirk gebauten Marine-Einheiten.
+2 Gold als Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität pro Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.
Ein Bezirk, zur maritimen Aktivität in deiner Stadt, der einzigartig für England ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk. Beseitigt auch die Bewegungseinschränkung für das Ein- und Ausschiffen zu und von diesem Feld. Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.
+1 Bewegung für alle in "Dockyard"-Bezirk gebauten Marine-Einheiten.
+2 Gold als Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität pro Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.
Ein Bezirk, der ausschließlich England für die Seefahrt zur Verfügung steht. Ersetzt den Hafenbezirk. Kein Fortbewegungsmalus für das Wassern und Ausschiffen von und zu diesem Geländefeld. Muss an Küste oder See-Geländefeldern neben Land gebaut werden.
+1 Fortbewegung für hier gebaute Marine-Einheiten
+2 Gold und +4 Loyalität pro Runde bei Errichtung auf einem fremden Kontinent. Kann nicht an einem Riff gebaut werden.
Sea Dog
Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung
Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung
Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
Freigeschaltet durch Merkantilismus Ausrichtung
England Elisabeth I.
Werkstatt der Welt
Eisen- und
Kohleminen sammeln 2 weitere Ressourcen pro Runde. Hafen-Gebäude erhöhen die strategischen Ressourcenlager um +10 (bei Standardgeschwindigkeit). +100%
Produktion auf Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2
Ladung. Gebäude, die zusätzliche Erträge erhalten, wenn sie
Energie haben, erhalten +4 dieses Ertrags.
Eisen- und
Kohleminen sammeln 2 weitere Ressourcen pro Runde. Hafen-Gebäude erhöhen die strategischen Ressourcenlager um +10 (bei Standardgeschwindigkeit). +100%
Produktion auf Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2
Ladung. Gebäude, die zusätzliche Erträge erhalten, wenn sie
Energie haben, erhalten +4 dieses Ertrags.
Eisen- und Kohleminen sammeln pro Runde 2 Ressourcen mehr. +100 % Produktion für Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladungen. Gebäude, die zusätzliche Erträge gewähren, wenn sie mit
Energie versorgt werden, erhalten +4 für diesen Ertrag. +20 %
Produktion für Industriegebiet-Gebäude. Hafengebäude erhöhen strategische Ressourcen-Vorratslager um +10 (auf Standardgeschwindigkeit).
Drakes Vermächtnis
+1 Handelsrouten-Kapazität nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau", der Ausrichtung "Entdeckung" und der Ausrichtung "Merkantilismus".
Handelsrouten zu Stadtstaaten gewähren +3
Gold für jeden
Spezial-Bezirk in der Ursprungsstadt.
Alle Marine-Räuber-Einheiten erhalten +1 Bewegung und +1 Sicht. Marine-Räuber können in der selben Runde angreifen und befördert werden. +100%
Gold aus Plünderung von
Handelsrouten mit Marine-Einheiten.
+1 Handelsrouten-Kapazität nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau", der Ausrichtung "Entdeckung" und der Ausrichtung "Merkantilismus".
Handelsrouten zu Stadtstaaten gewähren +3
Gold für jeden
Spezial-Bezirk in der Ursprungsstadt.
Alle Marine-Räuber-Einheiten erhalten +1 Bewegung und +1 Sicht. Marine-Räuber können in der selben Runde angreifen und befördert werden. +100%
Gold aus Plünderung von
Handelsrouten mit Marine-Einheiten.
Englands Handelswegkapazität wird um 2 erhöht, nachdem Ihr Euren ersten
Großen Admiral erhaltet.
Handelswege zu Stadtstaaten gewähren +3
Gold pro Spezialbezirk in der Ursprungsstadt. +100 % Erträge beim Plündern von
Handelswegen mit Marineeinheiten.
Royal-Navy-Werft
Ein Bezirk, zur maritimen Aktivität in deiner Stadt, der einzigartig für England ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk. Beseitigt auch die Bewegungseinschränkung für das Ein- und Ausschiffen zu und von diesem Feld. Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.
+1 Bewegung für alle in "Dockyard"-Bezirk gebauten Marine-Einheiten.
+2 Gold als Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität pro Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.
Ein Bezirk, zur maritimen Aktivität in deiner Stadt, der einzigartig für England ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk. Beseitigt auch die Bewegungseinschränkung für das Ein- und Ausschiffen zu und von diesem Feld. Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.
+1 Bewegung für alle in "Dockyard"-Bezirk gebauten Marine-Einheiten.
+2 Gold als Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität pro Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.
Ein Bezirk, der ausschließlich England für die Seefahrt zur Verfügung steht. Ersetzt den Hafenbezirk. Kein Fortbewegungsmalus für das Wassern und Ausschiffen von und zu diesem Geländefeld. Muss an Küste oder See-Geländefeldern neben Land gebaut werden.
+1 Fortbewegung für hier gebaute Marine-Einheiten
+2 Gold und +4 Loyalität pro Runde bei Errichtung auf einem fremden Kontinent. Kann nicht an einem Riff gebaut werden.
Sea Dog
Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung
Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung
Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
Freigeschaltet durch Merkantilismus Ausrichtung
England Victoria (Imperiales Zeitalter)
Werkstatt der Welt
Eisen- und
Kohleminen sammeln 2 weitere Ressourcen pro Runde. Hafen-Gebäude erhöhen die strategischen Ressourcenlager um +10 (bei Standardgeschwindigkeit). +100%
Produktion auf Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2
Ladung. Gebäude, die zusätzliche Erträge erhalten, wenn sie
Energie haben, erhalten +4 dieses Ertrags.
Eisen- und
Kohleminen sammeln 2 weitere Ressourcen pro Runde. Hafen-Gebäude erhöhen die strategischen Ressourcenlager um +10 (bei Standardgeschwindigkeit). +100%
Produktion auf Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2
Ladung. Gebäude, die zusätzliche Erträge erhalten, wenn sie
Energie haben, erhalten +4 dieses Ertrags.
Eisen- und Kohleminen sammeln pro Runde 2 Ressourcen mehr. +100 % Produktion für Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladungen. Gebäude, die zusätzliche Erträge gewähren, wenn sie mit
Energie versorgt werden, erhalten +4 für diesen Ertrag. +20 %
Produktion für Industriegebiet-Gebäude. Hafengebäude erhöhen strategische Ressourcen-Vorratslager um +10 (auf Standardgeschwindigkeit).
Pax Britannica
Städte, die 10 oder mehr Felder von deiner Hauptstadt entfernt gegründet werden, erhalten eine freie Nahkampf-Einheit. Der Bau eines "Royal Navy Dockyards" gewährt dir die stärkste Marine-Einheit, die du bauen kannst. Marine-Nahkampf-Einheiten können zivile Einheiten mit höherer Bewegungsgeschwindigkeit eskortieren. Erhalte die einzigartige Einheit "Redcoat", nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".
Leuchtturm gewährt +1 Großer Admiral-Punkt pro Runde.
Städte, die 10 oder mehr Felder von deiner Hauptstadt entfernt gegründet werden, erhalten eine freie Nahkampf-Einheit. Der Bau eines "Royal Navy Dockyards" gewährt dir die stärkste Marine-Einheit, die du bauen kannst. Marine-Nahkampf-Einheiten können zivile Einheiten mit höherer Bewegungsgeschwindigkeit eskortieren. Erhalte die einzigartige Einheit "Redcoat", nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft".
Leuchtturm gewährt +1 Großer Admiral-Punkt pro Runde.
Jedes Mal, wenn Ihr Eure erste Stadt auf einem anderen Kontinent als Eurem Heimatkontinent gegründet habt, erhaltet Ihr eine kostenlose Nahkampfeinheit und +1 Handelswegkapazität. Der Bau einer Royal-Navy-Werft gewährt Euch ein Exemplar der stärksten Marineeinheit, die Ihr bauen könnt. Erhaltet nach der Erforschung der Militärwissenschaft die einzigartige Einheit Rotrock.
Royal-Navy-Werft
Ein Bezirk, zur maritimen Aktivität in deiner Stadt, der einzigartig für England ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk. Beseitigt auch die Bewegungseinschränkung für das Ein- und Ausschiffen zu und von diesem Feld. Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.
+1 Bewegung für alle in "Dockyard"-Bezirk gebauten Marine-Einheiten.
+2 Gold als Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität pro Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.
Ein Bezirk, zur maritimen Aktivität in deiner Stadt, der einzigartig für England ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk. Beseitigt auch die Bewegungseinschränkung für das Ein- und Ausschiffen zu und von diesem Feld. Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.
+1 Bewegung für alle in "Dockyard"-Bezirk gebauten Marine-Einheiten.
+2 Gold als Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität pro Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.
Ein Bezirk, der ausschließlich England für die Seefahrt zur Verfügung steht. Ersetzt den Hafenbezirk. Kein Fortbewegungsmalus für das Wassern und Ausschiffen von und zu diesem Geländefeld. Muss an Küste oder See-Geländefeldern neben Land gebaut werden.
+1 Fortbewegung für hier gebaute Marine-Einheiten
+2 Gold und +4 Loyalität pro Runde bei Errichtung auf einem fremden Kontinent. Kann nicht an einem Riff gebaut werden.
Rotrock
Englische einzigartige Einheit des Industriezeitalters, welche die Linieninfanterie ersetzt, wenn "Victoria" die Führerin ist. +5 Kampfstärke beim Kämpfen auf einem Kontinent, der nicht der Kontinent deiner Hauptstadt ist. Keine Ausschiffungskosten.
Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie
Englische einzigartige Einheit des Industriezeitalters, welche die Linieninfanterie ersetzt, wenn "Victoria" die Führerin ist. +5 Kampfstärke beim Kämpfen auf einem Kontinent, der nicht der Kontinent deiner Hauptstadt ist. Keine Ausschiffungskosten.
Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie
Englische Spezialeinheit des Industriezeitalters mit Victoria als Oberhaupt, die den Linieninfanteristen ersetzt. +10 Kampfstärke auf anderen Kontinenten als dem Hauptstadt-Kontinent. Keine Ausschiffungs-Kosten.
Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie
Sea Dog
Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung
Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung
Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
Freigeschaltet durch Merkantilismus Ausrichtung
England Victoria (Dampfzeitalter)
Werkstatt der Welt
Eisen- und
Kohleminen sammeln 2 weitere Ressourcen pro Runde. Hafen-Gebäude erhöhen die strategischen Ressourcenlager um +10 (bei Standardgeschwindigkeit). +100%
Produktion auf Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2
Ladung. Gebäude, die zusätzliche Erträge erhalten, wenn sie
Energie haben, erhalten +4 dieses Ertrags.
Eisen- und
Kohleminen sammeln 2 weitere Ressourcen pro Runde. Hafen-Gebäude erhöhen die strategischen Ressourcenlager um +10 (bei Standardgeschwindigkeit). +100%
Produktion auf Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2
Ladung. Gebäude, die zusätzliche Erträge erhalten, wenn sie
Energie haben, erhalten +4 dieses Ertrags.
Eisen- und Kohleminen sammeln pro Runde 2 Ressourcen mehr. +100 % Produktion für Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladungen. Gebäude, die zusätzliche Erträge gewähren, wenn sie mit
Energie versorgt werden, erhalten +4 für diesen Ertrag. +20 %
Produktion für Industriegebiet-Gebäude. Hafengebäude erhöhen strategische Ressourcen-Vorratslager um +10 (auf Standardgeschwindigkeit).
Dampfzeitalter
+10% Produktion in Städten für jede Fabrik und Kraftwerk in dieser Stadt.
Industriegebiet-Bezirke erhalten Standard-Nachbarschaftbonus von "Royal Navy Dockyards". +20%
Produktion für Gebäude in Industriegebiet-Bezirken.
Leuchtturm gewährt +1 Großer Ingenieur-Punkt pro Runde.
+10% Produktion in Städten für jede Fabrik und Kraftwerk in dieser Stadt.
Industriegebiet-Bezirke erhalten Standard-Nachbarschaftbonus von "Royal Navy Dockyards". +20%
Produktion für Gebäude in Industriegebiet-Bezirken.
Leuchtturm gewährt +1 Großer Ingenieur-Punkt pro Runde.
+10 % Produktion in Städten pro Industriegebiet-Gebäude in der betreffenden Stadt. +2
Produktion für alle strategischen Ressourcen.
Royal-Navy-Werft
Ein Bezirk, zur maritimen Aktivität in deiner Stadt, der einzigartig für England ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk. Beseitigt auch die Bewegungseinschränkung für das Ein- und Ausschiffen zu und von diesem Feld. Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.
+1 Bewegung für alle in "Dockyard"-Bezirk gebauten Marine-Einheiten.
+2 Gold als Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität pro Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.
Ein Bezirk, zur maritimen Aktivität in deiner Stadt, der einzigartig für England ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk. Beseitigt auch die Bewegungseinschränkung für das Ein- und Ausschiffen zu und von diesem Feld. Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.
+1 Bewegung für alle in "Dockyard"-Bezirk gebauten Marine-Einheiten.
+2 Gold als Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität pro Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.
Ein Bezirk, der ausschließlich England für die Seefahrt zur Verfügung steht. Ersetzt den Hafenbezirk. Kein Fortbewegungsmalus für das Wassern und Ausschiffen von und zu diesem Geländefeld. Muss an Küste oder See-Geländefeldern neben Land gebaut werden.
+1 Fortbewegung für hier gebaute Marine-Einheiten
+2 Gold und +4 Loyalität pro Runde bei Errichtung auf einem fremden Kontinent. Kann nicht an einem Riff gebaut werden.
Sea Dog
Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung
Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung
Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
Freigeschaltet durch Merkantilismus Ausrichtung
Äthiopien Menelik II.
Aksumitisches Vermächtnis
Internationale Handelsrouten Äthiopiens gewähren +0,5 Glauben pro Ressource am Ursprungsort. Verbesserte Ressourcen gewähren +1
Glauben. Können mit
Glauben archäologische Museen und Archäologen kaufen.
Internationale Handelsrouten Äthiopiens gewähren +0,5 Glauben pro Ressource am Ursprungsort. Verbesserte Ressourcen gewähren +1
Glauben. Können mit
Glauben archäologische Museen und Archäologen kaufen.
Äthiopiens internationale Handelswege gewähren +0,5 Glauben pro Ressource am Ausgangsort. Modernisierte Ressourcen liefern +1
Glauben pro Kopie im Besitz der Stadt. Kauf von Archäologischen Museen und Archäologen mit
Glauben möglich.
Ministerrat
Erhalte Wissenschaft und
Kultur entsprechend 10% deiner
Glaubensproduktion in Städten, die auf Hügelfeldern oder Ressourcen gegründet wurden.
Erhalte Wissenschaft und
Kultur entsprechend 10% deiner
Glaubensproduktion in Städten, die auf Hügelfeldern oder Ressourcen gegründet wurden.
Erhaltet Wissenschaft und
Kultur in Höhe von 15 % Eurer
Glaubensgenerierung in Städten, die auf Hügeln gegründet wurden. Einheiten erhalten +4
Kampfstärke auf Hügeln.
Felskirche
Die Ausrichtung "Drama und Dichtung" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, eine "Felsenkirche" zu errichten, die einzigartig für Äthiopien ist.
+1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Glauben für jedes benachbarte Berg- und Hügelfeld. Gewährt
Tourismus aus
Glauben nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nur auf Hügel- oder Vulkanerdefeldern gebaut werden, die nicht an eine andere "Felsenkirche" angrenzen. Kann nur durch Naturkatastrophen geplündert (nie zerstört) werden.
Die Ausrichtung "Drama und Dichtung" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, eine "Felsenkirche" zu errichten, die einzigartig für Äthiopien ist.
+1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Glauben für jedes benachbarte Berg- und Hügelfeld. Gewährt
Tourismus aus
Glauben nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nur auf Hügel- oder Vulkanerdefeldern gebaut werden, die nicht an eine andere "Felsenkirche" angrenzen. Kann nur durch Naturkatastrophen geplündert (nie zerstört) werden.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Felskirche zu bauen, die einzigartig für Äthiopien ist.
+1 Glauben. +1
Glauben für jedes angrenzende Berg- und Hügel-Geländefeld. Gewährt nach der Erforschung der Luftfahrt
Tourismus durch
Glauben. +1 Anziehungskraft. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden. Kann nur auf Hügeln oder Vulkanerde gebaut werden und darf nicht an eine weitere Felskirche angrenzen.
Oromo-Kavallerie
Äthiopische einzigartige Einheit der Mittelalters, die den "Renner" ersetzt. +1 Bewegung, wenn sie auf Hügelfeldern startet, und +4
Kampfstärke im Kampf auf Hügelfeldern. Hat eine Sicht von 3.
Freigeschaltet durch Burgen Technologie
Äthiopische einzigartige Einheit der Mittelalters, die den "Renner" ersetzt. +1 Bewegung, wenn sie auf Hügelfeldern startet, und +4
Kampfstärke im Kampf auf Hügelfeldern. Hat eine Sicht von 3.
Freigeschaltet durch Burgen Technologie
Äthiopische Leichte Kavallerie-Spezialeinheit des Mittelalters. Stärker und hat bessere Sicht als der Renner, den sie ersetzt. Erhält keinen Fortbewegungsmalus für die Fortbewegung auf Hügeln.
Freigeschaltet durch Burgen Technologie
Frankreich Katharina von Medici (Schwarze Königin)
Grand Tour
Erhält einen freien Spion (und zusätzliche Spionkapazität) nach Erforschung der Technologie "Burgen". Alle Spione beginnen mit einer freien Beförderung. +20%
Produktion auf Wunder des Mittelalters, Renaissance und des Industriezeitalters. +50%
Tourismus von Wundern aller Epochen.
Erhält einen freien Spion (und zusätzliche Spionkapazität) nach Erforschung der Technologie "Burgen". Alle Spione beginnen mit einer freien Beförderung. +20%
Produktion auf Wunder des Mittelalters, Renaissance und des Industriezeitalters. +50%
Tourismus von Wundern aller Epochen.
+20 % Produktion für Wunder des Mittelalters, der Renaissance und des Industriezeitalters. +100 %
Tourismus durch Wunder aus beliebigen Zeitaltern.
Katharinas Flugschwadron
Hat 1 Stufe Diplomatische Sichtbarkeit mehr als normal, mit jeder Zivilisation angetroffen wurde.
Hat 1 Stufe Diplomatische Sichtbarkeit mehr als normal, mit jeder Zivilisation angetroffen wurde.
Hat 1 Stufe diplomatische Sichtbarkeit mehr als normal bei jeder Zivilisation, die sie getroffen hat. Erhält mit der Schloss-Technologie einen kostenlosen Spion (und die Kapazität für einen zusätzlichen Spion). Alle Spione starten als Agenten mit einer kostenlosen Beförderung.
Chateau
Die Ausrichtung "Feudalismus" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, ein "Chateau" zu errichten, das einzigartig für Frankreich ist.
+1 Kultur, +1
Gold, +1
Nahrung, +1
Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Kultur für jedes benachbarte Wunder, steigend auf +2
nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". +2
Gold, wenn es neben einem Fluss gebaut wird. +1
Kultur und +1
Gold für jede benachbarte Luxusressource. Gewährt
Tourismus nach der Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht an ein anderes "Chateau" angrenzend gebaut werden.
Die Ausrichtung "Feudalismus" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, ein "Chateau" zu errichten, das einzigartig für Frankreich ist.
+1 Kultur, +1
Gold, +1
Nahrung, +1
Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Kultur für jedes benachbarte Wunder, steigend auf +2
nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". +2
Gold, wenn es neben einem Fluss gebaut wird. +1
Kultur und +1
Gold für jede benachbarte Luxusressource. Gewährt
Tourismus nach der Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht an ein anderes "Chateau" angrenzend gebaut werden.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Chateau, die einzigartige Modernisierung Frankreichs, zu bauen.
+2 Kultur und +1
Gold. +1 Anziehungskraft. +1
Kultur für jedes benachbarte Wunder (+2 nach Erforschung der Luftfahrt). +2
Gold auf einem Geländefeld mit Flussanteil. Gewährt
Tourismus durch
Kultur nach der Erforschung von Luftfahrt. Kann nur angrenzend an eine Bonus-Ressource oder ein Luxusgut gebaut werden. Kann nicht an ein weiteres Chateau angrenzen
Imperiale Garde
Französische einzigartige Nahkampf-Einheit des Industriezeitalters, die die Linieninfanterie ersetzt. +5 Kampfstärke beim Kämpfen auf dem Kontinent deiner Hauptstadt. +10
Großer General-Punkte beim Töten einer feindlichen Einheit.
Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie
Französische einzigartige Nahkampf-Einheit des Industriezeitalters, die die Linieninfanterie ersetzt. +5 Kampfstärke beim Kämpfen auf dem Kontinent deiner Hauptstadt. +10
Großer General-Punkte beim Töten einer feindlichen Einheit.
Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie
Französische Spezial-Nahkampfeinheit des Industriezeitalters, die den Linieninfanteristen ersetzt. +10 Kampfstärke auf dem Kontinent Eurer Hauptstadt.
Großer-General-Punkte für das Eliminieren von Einheiten.
Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie
Frankreich Katharina von Medici (Erhabenheit)
Grand Tour
Erhält einen freien Spion (und zusätzliche Spionkapazität) nach Erforschung der Technologie "Burgen". Alle Spione beginnen mit einer freien Beförderung. +20%
Produktion auf Wunder des Mittelalters, Renaissance und des Industriezeitalters. +50%
Tourismus von Wundern aller Epochen.
Erhält einen freien Spion (und zusätzliche Spionkapazität) nach Erforschung der Technologie "Burgen". Alle Spione beginnen mit einer freien Beförderung. +20%
Produktion auf Wunder des Mittelalters, Renaissance und des Industriezeitalters. +50%
Tourismus von Wundern aller Epochen.
+20 % Produktion für Wunder des Mittelalters, der Renaissance und des Industriezeitalters. +100 %
Tourismus durch Wunder aus beliebigen Zeitaltern.
Katharinas Erhabenheit
Verbesserte Ressourcen erhalten +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Handwerkskunst". Verbesserte Ressourcen neben Theaterplatz-Bezirken und/oder "Chateau" erhalten +1
Kultur. Kann das einzigartige Projekt "Court Festival" in jeder Stadt mit einem Theaterplatz-Bezirk starten.
Verbesserte Ressourcen erhalten +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Handwerkskunst". Verbesserte Ressourcen neben Theaterplatz-Bezirken und/oder "Chateau" erhalten +1
Kultur. Kann das einzigartige Projekt "Court Festival" in jeder Stadt mit einem Theaterplatz-Bezirk starten.
Modernisierte Luxus-Ressourcen, die an Theaterplatz-Bezirke oder Chateaus angrenzen, erhalten +2 Kultur. Kann das Projekt 'Hoffest' in beliebigen Städten mit einem Theaterplatz-Bezirk beginnen.
Chateau
Die Ausrichtung "Feudalismus" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, ein "Chateau" zu errichten, das einzigartig für Frankreich ist.
+1 Kultur, +1
Gold, +1
Nahrung, +1
Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Kultur für jedes benachbarte Wunder, steigend auf +2
nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". +2
Gold, wenn es neben einem Fluss gebaut wird. +1
Kultur und +1
Gold für jede benachbarte Luxusressource. Gewährt
Tourismus nach der Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht an ein anderes "Chateau" angrenzend gebaut werden.
Die Ausrichtung "Feudalismus" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, ein "Chateau" zu errichten, das einzigartig für Frankreich ist.
+1 Kultur, +1
Gold, +1
Nahrung, +1
Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Kultur für jedes benachbarte Wunder, steigend auf +2
nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". +2
Gold, wenn es neben einem Fluss gebaut wird. +1
Kultur und +1
Gold für jede benachbarte Luxusressource. Gewährt
Tourismus nach der Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht an ein anderes "Chateau" angrenzend gebaut werden.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Chateau, die einzigartige Modernisierung Frankreichs, zu bauen.
+2 Kultur und +1
Gold. +1 Anziehungskraft. +1
Kultur für jedes benachbarte Wunder (+2 nach Erforschung der Luftfahrt). +2
Gold auf einem Geländefeld mit Flussanteil. Gewährt
Tourismus durch
Kultur nach der Erforschung von Luftfahrt. Kann nur angrenzend an eine Bonus-Ressource oder ein Luxusgut gebaut werden. Kann nicht an ein weiteres Chateau angrenzen
Imperiale Garde
Französische einzigartige Nahkampf-Einheit des Industriezeitalters, die die Linieninfanterie ersetzt. +5 Kampfstärke beim Kämpfen auf dem Kontinent deiner Hauptstadt. +10
Großer General-Punkte beim Töten einer feindlichen Einheit.
Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie
Französische einzigartige Nahkampf-Einheit des Industriezeitalters, die die Linieninfanterie ersetzt. +5 Kampfstärke beim Kämpfen auf dem Kontinent deiner Hauptstadt. +10
Großer General-Punkte beim Töten einer feindlichen Einheit.
Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie
Französische Spezial-Nahkampfeinheit des Industriezeitalters, die den Linieninfanteristen ersetzt. +10 Kampfstärke auf dem Kontinent Eurer Hauptstadt.
Großer-General-Punkte für das Eliminieren von Einheiten.
Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie
Frankreich Eleonore von Aquitanien (Frankreich)
Grand Tour
Erhält einen freien Spion (und zusätzliche Spionkapazität) nach Erforschung der Technologie "Burgen". Alle Spione beginnen mit einer freien Beförderung. +20%
Produktion auf Wunder des Mittelalters, Renaissance und des Industriezeitalters. +50%
Tourismus von Wundern aller Epochen.
Erhält einen freien Spion (und zusätzliche Spionkapazität) nach Erforschung der Technologie "Burgen". Alle Spione beginnen mit einer freien Beförderung. +20%
Produktion auf Wunder des Mittelalters, Renaissance und des Industriezeitalters. +50%
Tourismus von Wundern aller Epochen.
+20 % Produktion für Wunder des Mittelalters, der Renaissance und des Industriezeitalters. +100 %
Tourismus durch Wunder aus beliebigen Zeitaltern.
Minnehof
+100% Produktion für Theaterplatz-Bezirk-Gebäude. Große Werke in den Städten von "Eleanor" verursachen jeweils -1 Loyalität pro Runde, in fremden Städten innerhalb von 9 Feldern. Eine Stadt, die eine andere Zivilisation aufgrund eines Loyalitätsverlustes verlässt und derzeit die meisten Loyalitätspunkte pro Runde von "Eleanors" Zivilisation erhält, überspringt den "Freie-Stadt-Schritt", um dieser Zivilisation beizutreten.
Nur für die französische "Eleanor": +20% Produktion auf antike und klassische Wunder.
Große Werke erhalten zusätzliche Erträge (+1 für Literatur und Relikte, +2 für Kunst und Artefakte, +4 für Musik) basierend auf den Bezirken in dieser Stadt: Wissenschaft für Campus-Bezirk,
Kultur für Theaterplatz-Bezirk,
Gold für Hafen- oder Handelszentrum-Bezirk,
Glauben für Heilige Stätte-Bezirk,
Produktion für Industriegebiet-Bezirk und
Nahrung für Nachbarschaft.
(Es können keine anderen Bonus-Erträge auf Große Werke von Stadtstaaten erhalten werden)
+100% Produktion für Theaterplatz-Bezirk-Gebäude. Große Werke in den Städten von "Eleanor" verursachen jeweils -1 Loyalität pro Runde, in fremden Städten innerhalb von 9 Feldern. Eine Stadt, die eine andere Zivilisation aufgrund eines Loyalitätsverlustes verlässt und derzeit die meisten Loyalitätspunkte pro Runde von "Eleanors" Zivilisation erhält, überspringt den "Freie-Stadt-Schritt", um dieser Zivilisation beizutreten.
Nur für die französische "Eleanor": +20% Produktion auf antike und klassische Wunder.
Große Werke erhalten zusätzliche Erträge (+1 für Literatur und Relikte, +2 für Kunst und Artefakte, +4 für Musik) basierend auf den Bezirken in dieser Stadt: Wissenschaft für Campus-Bezirk,
Kultur für Theaterplatz-Bezirk,
Gold für Hafen- oder Handelszentrum-Bezirk,
Glauben für Heilige Stätte-Bezirk,
Produktion für Industriegebiet-Bezirk und
Nahrung für Nachbarschaft.
(Es können keine anderen Bonus-Erträge auf Große Werke von Stadtstaaten erhalten werden)
Große Werke in Eleonores Städten verursachen -1 Loyalität pro Runde in fremden Städten im Umkreis von 9 Geländefeldern. Eine Stadt, die eine andere Zivilisation wegen Loyalitätsverlust verlässt und derzeit die meiste Loyalität pro Runde von Eleonores Zivilisation erhält, überspringt den Schritt der freien Stadt, um sich direkt dieser Zivilisation anzuschließen.
Chateau
Die Ausrichtung "Feudalismus" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, ein "Chateau" zu errichten, das einzigartig für Frankreich ist.
+1 Kultur, +1
Gold, +1
Nahrung, +1
Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Kultur für jedes benachbarte Wunder, steigend auf +2
nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". +2
Gold, wenn es neben einem Fluss gebaut wird. +1
Kultur und +1
Gold für jede benachbarte Luxusressource. Gewährt
Tourismus nach der Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht an ein anderes "Chateau" angrenzend gebaut werden.
Die Ausrichtung "Feudalismus" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, ein "Chateau" zu errichten, das einzigartig für Frankreich ist.
+1 Kultur, +1
Gold, +1
Nahrung, +1
Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Kultur für jedes benachbarte Wunder, steigend auf +2
nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". +2
Gold, wenn es neben einem Fluss gebaut wird. +1
Kultur und +1
Gold für jede benachbarte Luxusressource. Gewährt
Tourismus nach der Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht an ein anderes "Chateau" angrenzend gebaut werden.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Chateau, die einzigartige Modernisierung Frankreichs, zu bauen.
+2 Kultur und +1
Gold. +1 Anziehungskraft. +1
Kultur für jedes benachbarte Wunder (+2 nach Erforschung der Luftfahrt). +2
Gold auf einem Geländefeld mit Flussanteil. Gewährt
Tourismus durch
Kultur nach der Erforschung von Luftfahrt. Kann nur angrenzend an eine Bonus-Ressource oder ein Luxusgut gebaut werden. Kann nicht an ein weiteres Chateau angrenzen
Imperiale Garde
Französische einzigartige Nahkampf-Einheit des Industriezeitalters, die die Linieninfanterie ersetzt. +5 Kampfstärke beim Kämpfen auf dem Kontinent deiner Hauptstadt. +10
Großer General-Punkte beim Töten einer feindlichen Einheit.
Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie
Französische einzigartige Nahkampf-Einheit des Industriezeitalters, die die Linieninfanterie ersetzt. +5 Kampfstärke beim Kämpfen auf dem Kontinent deiner Hauptstadt. +10
Großer General-Punkte beim Töten einer feindlichen Einheit.
Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie
Französische Spezial-Nahkampfeinheit des Industriezeitalters, die den Linieninfanteristen ersetzt. +10 Kampfstärke auf dem Kontinent Eurer Hauptstadt.
Großer-General-Punkte für das Eliminieren von Einheiten.
Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie
Gallien Ambiorix
Hallstattkultur
Minen gewähren einen Kleiner-Nachbarschaftsbonus für alle Bezirke und erhalten +1 Kultur, nach Erforschung der Technologie "Bronzeverarbeitung". Spezial-Bezirke erhalten keinen Kleiner-Nachbarschaftsbonus für die Nähe zu einem anderen Bezirk und diese Bezirke können nicht neben dem Stadtzentrum gebaut werden.
Minen gewähren einen Kleiner-Nachbarschaftsbonus für alle Bezirke und erhalten +1 Kultur, nach Erforschung der Technologie "Bronzeverarbeitung". Spezial-Bezirke erhalten keinen Kleiner-Nachbarschaftsbonus für die Nähe zu einem anderen Bezirk und diese Bezirke können nicht neben dem Stadtzentrum gebaut werden.
Minen gewähren allen Bezirken einen kleinen Nachbarschaftsbonus, erzeugen einen Kulturschock auf herrenlosem Gebiet und erhalten +1 Kultur. Spezialbezirke erhalten keinen kleinen Nachbarschaftsbonus, wenn sie an einen anderen Bezirk angrenzen, und sie dürfen nicht an das Stadtzentrum angrenzen.
König der Eburonen
Nahkampf- und Kavallerie-Abwehr-Einheiten erhalten +1 Kampfstärke für jede benachbarte Kampf-Einheit.
Nahkampf- und Kavallerie-Abwehr-Einheiten erhalten +1 Kampfstärke für jede benachbarte Kampf-Einheit.
Eure Zivilisation erhält Kultur in Höhe von 20 % der Kosten der Einheit, wenn eine nicht zivile Einheit ausgebildet wird. Nahkampf-, Kavallerie-Abwehr- und Fernkampfeinheiten erhalten +2
Kampfstärke für jede angrenzende Kampfeinheit.
Oppidum
Ein einzigartiger Bezirk für Gallien, der günstiger und früher verfügbar ist als der Industriegebiet-Bezirk, den er ersetzt. Der "Oppidum"-Bezirk kann sich mit einem Fernangriff pro Runde verteidigen.
+2 Produktions-Nachbarschaftsbonus von Steinbrüchen und strategischen Ressourcen. Löst einen Kulturschock für unbesitztes Gebiet aus, wenn der Bau des "Oppidum"-Bezirks abgeschlossen wird.
Ein einzigartiger Bezirk für Gallien, der günstiger und früher verfügbar ist als der Industriegebiet-Bezirk, den er ersetzt. Der "Oppidum"-Bezirk kann sich mit einem Fernangriff pro Runde verteidigen.
+2 Produktions-Nachbarschaftsbonus von Steinbrüchen und strategischen Ressourcen. Löst einen Kulturschock für unbesitztes Gebiet aus, wenn der Bau des "Oppidum"-Bezirks abgeschlossen wird.
Ein Bezirk, der ausschließlich Gallien zur Verfügung steht und günstiger sowie früher verfügbar ist als der Bezirk, den er ersetzt, das Industriegebiet. Der Oppidum-Bezirk kann verteidigt werden und verfügt über einen Fernangriff. Mit dem Bau des ersten Oppidums wird die Lehrlingstechnologie freigeschaltet.
+2 Nachbarschaftsbonus auf die Produktion durch Steinbrüche und strategische Ressourcen.
Gaesate
Gallische Spezialeinheit der Antike, die den Krieger ersetzt. Diese Einheit ist teurer und erhält +10 Kampfstärke beim Kampf gegen Einheiten mit höherer Grund-Kampfstärke. +5
Kampfstärke gegen Bezirk-Verteidigungen.
Gallische Spezialeinheit der Antike, die den Krieger ersetzt. Diese Einheit ist teurer und erhält +10 Kampfstärke beim Kampf gegen Einheiten mit höherer Grund-Kampfstärke. +5
Kampfstärke gegen Bezirk-Verteidigungen.
Gallische Spezialeinheit der Antike, die den Krieger ersetzt. Diese Einheit ist teurer und erhält +10 Kampfstärke beim Kampf gegen Einheiten mit höherer Grund-Kampfstärke. +5
Kampfstärke gegen Bezirk-Verteidigungen.
Georgien Tamar
Stärke durch Einigkeit
Nach der Auswahl von Widmungen zu Beginn eines Goldenen Zeitalters oder
eines Heroischen Zeitalters, erhältst du den
Normalzeitalter-Bonus zum Erwerben von Zeitalterpunkten, zusätzlich zu den anderen Bonuseffekten der gewählten Widmungen. +50%
Produktion für den Bau von Mauern.
Nach der Auswahl von Widmungen zu Beginn eines Goldenen Zeitalters oder
eines Heroischen Zeitalters, erhältst du den
Normalzeitalter-Bonus zum Erwerben von Zeitalterpunkten, zusätzlich zu den anderen Bonuseffekten der gewählten Widmungen. +50%
Produktion für den Bau von Mauern.
Bei einer Widmung zu Beginn eines Goldenen oder Heldenzeitalters erhaltet Ihr denselben Bonus zur Verbesserung der Zeitalterpunkte wie in einem Normalen Zeitalter zusätzlich zum anderen Bonus. +50 % Produktion für Verteidigungsgebäude.
Ruhm der Welt, Königreich und Glaube
Das Töten einer Einheit gewährt Glauben entsprechend 50% der Basis-Kampfstärke der besiegten Einheit (bei Online-Geschwindigkeit). Jeder
Gesandte, den du an einen Stadtstaat deiner Mehrheitsreligion sendest, zählt als zwei
Gesandte (muss eine Mehrheitsreligion haben). Erhalte +1
Glauben pro Gesandten in einem Stadtstaat.
Das Töten einer Einheit gewährt Glauben entsprechend 50% der Basis-Kampfstärke der besiegten Einheit (bei Online-Geschwindigkeit). Jeder
Gesandte, den du an einen Stadtstaat deiner Mehrheitsreligion sendest, zählt als zwei
Gesandte (muss eine Mehrheitsreligion haben). Erhalte +1
Glauben pro Gesandten in einem Stadtstaat.
Kampfsiege bringen Glauben in Höhe von 50 % der
Kampfstärke der besiegten Einheit (auf Standardgeschwindigkeit). Jeder
Gesandte, den Ihr in einen Stadtstaat mit Eurer vorherrschenden Religion entsendet, zählt als zwei
Gesandte. (Muss eine Mehrheitsreligion haben.)
Tsikhe
Ein Gebäude, das einzigartig für Georgien ist, die Mauern aus dem Zeitalter der Antike ersetzt und stärker ist. +4 Glauben und +1
Kultur. Gewährt +1
Tourismus nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz". +3
Glauben und +100%
Tourismus während eines
Goldenen oder
Heroischen Zeitalters.
Ein Gebäude, das einzigartig für Georgien ist, die Mauern aus dem Zeitalter der Antike ersetzt und stärker ist. +4 Glauben und +1
Kultur. Gewährt +1
Tourismus nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz". +3
Glauben und +100%
Tourismus während eines
Goldenen oder
Heroischen Zeitalters.
Einzigartiges Gebäude von Georgien. Niedrigere Produktionskosten und stärkere äußere Verteidigungen als Renaissance-Mauern. Bringt +3
Tourismus nach Erreichen der Ausrichtung 'Naturschutz'. Bringt +4
Glauben. In einem Goldenen Zeitalter sind
Tourismus und
Glauben +100 %.
Chewsure
Georgische Spezialeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. +7 Kampfstärke beim Kampf in Hügel-Gelände. Kein
Fortbewegungsmalus in Hügel-Gelände.
Freigeschaltet durch Militärtaktik Technologie
Georgische Spezialeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. +7 Kampfstärke beim Kampf in Hügel-Gelände. Kein
Fortbewegungsmalus in Hügel-Gelände.
Freigeschaltet durch Militärtaktik Technologie
Georgische Spezialeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. +7 Kampfstärke beim Kampf in Hügel-Gelände. Kein
Fortbewegungsmalus in Hügel-Gelände.
Freigeschaltet durch Militärtaktik Technologie
Deutschland Friedrich Barbarossa
Freie und Reichsstädte
Nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden" kann jede Stadt einen Bezirk mehr bauen als üblich (Überschreitung des normalen Limits basierend auf der Anzahl der Bürger der Stadt). Kulturschock benachbarter Felder beim Abschluss eines Handelszentrum-Bezirks.
Nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden" kann jede Stadt einen Bezirk mehr bauen als üblich (Überschreitung des normalen Limits basierend auf der Anzahl der Bürger der Stadt). Kulturschock benachbarter Felder beim Abschluss eines Handelszentrum-Bezirks.
Jede Stadt kann einen Bezirk mehr als normal bauen (und dabei das normale Limit auf Bevölkerungsbasis überschreiten).
Kaiser des Heiligen Römischen Reiches
Ein zusätzlichen Militärpolitik-Platz in jeder Regierung. +7
Kampfstärke beim Angriff auf Stadtstaaten.
Ein zusätzlichen Militärpolitik-Platz in jeder Regierung. +7
Kampfstärke beim Angriff auf Stadtstaaten.
Zusätzlicher Militärregierung-Platz. +7 Kampfstärke beim Angriff auf Stadtstaaten.
Hanse
Ein ausschließlich Deutschland zur Verfügung stehender Bezirk für industrielle Aktivitäten. Ersetzt den Industriegebiet-Bezirk und ist günstiger im Bau.
+ 2 Produktionsbonus für jeden angrenzenden Bezirk des Typs Handelszentrum, Aquädukt, Kanal und Staudamm. +1
Produktionsbonus für alle angrenzenden Ressourcen. +1
Produktionsbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.
Ein ausschließlich Deutschland zur Verfügung stehender Bezirk für industrielle Aktivitäten. Ersetzt den Industriegebiet-Bezirk und ist günstiger im Bau.
+ 2 Produktionsbonus für jeden angrenzenden Bezirk des Typs Handelszentrum, Aquädukt, Kanal und Staudamm. +1
Produktionsbonus für alle angrenzenden Ressourcen. +1
Produktionsbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.
Ein ausschließlich Deutschland zur Verfügung stehender Bezirk für industrielle Aktivitäten. Ersetzt den Industriegebiet-Bezirk und ist günstiger im Bau.
+ 2 Produktionsbonus für jeden angrenzenden Bezirk des Typs Handelszentrum, Aquädukt, Kanal und Staudamm. +1
Produktionsbonus für alle angrenzenden Ressourcen. +1
Produktionsbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.
U-Boot
Deutsche Spezial-Marineeinheit der Moderne, die das Unterseeboot ersetzt. Günstiger in der Produktion, +1 Sicht und +10 Kampfstärke auf Ozean-Geländefeldern. Kann andere getarnte Einheiten aufdecken.
Freigeschaltet durch Elektrizität Technologie
Deutsche Spezial-Marineeinheit der Moderne, die das Unterseeboot ersetzt. Günstiger in der Produktion, +1 Sicht und +10 Kampfstärke auf Ozean-Geländefeldern. Kann andere getarnte Einheiten aufdecken.
Freigeschaltet durch Elektrizität Technologie
Deutsche Spezial-Marineeinheit der Moderne, die das Unterseeboot ersetzt. Günstiger in der Produktion, +1 Sicht und +10 Kampfstärke auf Ozean-Geländefeldern. Kann andere getarnte Einheiten aufdecken.
Freigeschaltet durch Elektrizität Technologie
Deutschland Ludwig II.
Freie und Reichsstädte
Nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden" kann jede Stadt einen Bezirk mehr bauen als üblich (Überschreitung des normalen Limits basierend auf der Anzahl der Bürger der Stadt). Kulturschock benachbarter Felder beim Abschluss eines Handelszentrum-Bezirks.
Nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden" kann jede Stadt einen Bezirk mehr bauen als üblich (Überschreitung des normalen Limits basierend auf der Anzahl der Bürger der Stadt). Kulturschock benachbarter Felder beim Abschluss eines Handelszentrum-Bezirks.
Jede Stadt kann einen Bezirk mehr als normal bauen (und dabei das normale Limit auf Bevölkerungsbasis überschreiten).
Schwanenkönig
Wunder (abgeschlossen und unvollständig) erhalten +1 Kultur für jeden benachbarten Bezirk als Nachbarschaftsbonus, steigend auf +2 nach Erforschung der Ausrichtung "Drama und Dichtung". Alle
Kultur-Nachbarschaftsboni gewähren
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Burgen".
Wunder (abgeschlossen und unvollständig) erhalten +1 Kultur für jeden benachbarten Bezirk als Nachbarschaftsbonus, steigend auf +2 nach Erforschung der Ausrichtung "Drama und Dichtung". Alle
Kultur-Nachbarschaftsboni gewähren
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Burgen".
Wunder, selbst nicht fertiggestellte, erhalten +2 Kultur für alle angrenzenden Bezirke. Diese
Kultur wird in den Stadterträgen angezeigt. Alle
Kulturnachbarschaften gewähren nach der Erforschung von Burgen
Tourismus.
Hanse
Ein ausschließlich Deutschland zur Verfügung stehender Bezirk für industrielle Aktivitäten. Ersetzt den Industriegebiet-Bezirk und ist günstiger im Bau.
+ 2 Produktionsbonus für jeden angrenzenden Bezirk des Typs Handelszentrum, Aquädukt, Kanal und Staudamm. +1
Produktionsbonus für alle angrenzenden Ressourcen. +1
Produktionsbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.
Ein ausschließlich Deutschland zur Verfügung stehender Bezirk für industrielle Aktivitäten. Ersetzt den Industriegebiet-Bezirk und ist günstiger im Bau.
+ 2 Produktionsbonus für jeden angrenzenden Bezirk des Typs Handelszentrum, Aquädukt, Kanal und Staudamm. +1
Produktionsbonus für alle angrenzenden Ressourcen. +1
Produktionsbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.
Ein ausschließlich Deutschland zur Verfügung stehender Bezirk für industrielle Aktivitäten. Ersetzt den Industriegebiet-Bezirk und ist günstiger im Bau.
+ 2 Produktionsbonus für jeden angrenzenden Bezirk des Typs Handelszentrum, Aquädukt, Kanal und Staudamm. +1
Produktionsbonus für alle angrenzenden Ressourcen. +1
Produktionsbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.
U-Boot
Deutsche Spezial-Marineeinheit der Moderne, die das Unterseeboot ersetzt. Günstiger in der Produktion, +1 Sicht und +10 Kampfstärke auf Ozean-Geländefeldern. Kann andere getarnte Einheiten aufdecken.
Freigeschaltet durch Elektrizität Technologie
Deutsche Spezial-Marineeinheit der Moderne, die das Unterseeboot ersetzt. Günstiger in der Produktion, +1 Sicht und +10 Kampfstärke auf Ozean-Geländefeldern. Kann andere getarnte Einheiten aufdecken.
Freigeschaltet durch Elektrizität Technologie
Deutsche Spezial-Marineeinheit der Moderne, die das Unterseeboot ersetzt. Günstiger in der Produktion, +1 Sicht und +10 Kampfstärke auf Ozean-Geländefeldern. Kann andere getarnte Einheiten aufdecken.
Freigeschaltet durch Elektrizität Technologie
Großkolumbien Simón Bolívar
Ejército Patriota
+1 Bewegung für alle Militär-Einheiten nach Erforschung der Ausrichtung "politische Philosophie". Die Beförderung von Kavallerie-Einheiten, Luft-Einheiten und Spionen beendet nicht die Runde dieser Einheiten.
+1 Bewegung für alle Militär-Einheiten nach Erforschung der Ausrichtung "politische Philosophie". Die Beförderung von Kavallerie-Einheiten, Luft-Einheiten und Spionen beendet nicht die Runde dieser Einheiten.
+1 Fortbewegung für alle Einheiten. Die Beförderung einer Einheit beendet nicht ihre Runde.
Campaña Admirable
Erhalte einen "Comandante General", wenn das Spiel in ein neues Zeitalter eintritt. Kann keine Großen Generäle rekrutieren.
Erhalte einen "Comandante General", wenn das Spiel in ein neues Zeitalter eintritt. Kann keine Großen Generäle rekrutieren.
Verdient einen Comandante General, wenn im Spiel ein neues Zeitalter beginnt.
Hacienda
Die Ausrichtung "Mittelaltermärkte" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau einer "Hacienda" frei, die einzigartig für Großkolumbien ist.
+2 Gold, +1
Produktion und +0,5
Wohnraum.
+1 Nahrung für je 2 benachbarten Plantagen, die auf +1
Nahrung für jede benachbarte Plantage nach Erforschung der Technologie "Normbauteile" erhöht wird. Plantagen und "Haciendas" erhalten +1
Produktion für je 2 benachbarten "Haciendas", die auf +1
Produktion für jede benachbarte "Hacienda" nach Erforschung der Ausrichtung "Merkantilismus" erhöht wird.
Kann auf Ebenen- und Graslandfeldern gebaut werden.
Die Ausrichtung "Mittelaltermärkte" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau einer "Hacienda" frei, die einzigartig für Großkolumbien ist.
+2 Gold, +1
Produktion und +0,5
Wohnraum.
+1 Nahrung für je 2 benachbarten Plantagen, die auf +1
Nahrung für jede benachbarte Plantage nach Erforschung der Technologie "Normbauteile" erhöht wird. Plantagen und "Haciendas" erhalten +1
Produktion für je 2 benachbarten "Haciendas", die auf +1
Produktion für jede benachbarte "Hacienda" nach Erforschung der Ausrichtung "Merkantilismus" erhöht wird.
Kann auf Ebenen- und Graslandfeldern gebaut werden.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Hacienda zu bauen, die einzigartig für Großkolumbien ist.
+2 Gold, +1
Produktion und +0,5
Wohnraum. +1
Nahrung für je zwei angrenzende Plantagen (wird für jede Plantage mit Normbauteilen erhöht). Plantagen und Haciendas erhalten +1
Produktion für je zwei angrenzende Haciendas (wird für jede Hacienda mit Schneller Einsatz erhöht). Kann nur auf Ebenen, Ebenen-Hügeln, Grasland und Grasland-Hügeln gebaut werden.
Llanero
Einzigartige Einheit des großkolumbianischen Industriezeitalters, die die Kavallerie ersetzt. Geringe Unterhaltskosten. +2 Kampfstärke für jeden benachbarten "Llanero". Heilt vollständig, wenn sich ein "Comandante General" in Reichweite befindet, der seine Rückzugsfähigkeit aktiviert.
Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie
Einzigartige Einheit des großkolumbianischen Industriezeitalters, die die Kavallerie ersetzt. Geringe Unterhaltskosten. +2 Kampfstärke für jeden benachbarten "Llanero". Heilt vollständig, wenn sich ein "Comandante General" in Reichweite befindet, der seine Rückzugsfähigkeit aktiviert.
Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie
Großkolumbianische Spezialeinheit des Industriezeitalters, welche die Kavallerie ersetzt. Niedrige Unterhaltskosten. +2 Kampfstärke für jeden angrenzenden Llanero. Wird in Reichweite eines Comandante General, der seine Ruhestand-Fähigkeit aktiviert, vollständig geheilt.
Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie
Comandante General
Eine besondere Art Großer Persönlichkeit, die nur Simón Bolívar zur Verfügung steht. Jeder hat einzigartige Fähigkeiten, darunter einen passiven Effekt und einen 'Zur Ruhe setzen'-Effekt.
Eine besondere Art Großer Persönlichkeit, die nur Simón Bolívar zur Verfügung steht. Jeder hat einzigartige Fähigkeiten, darunter einen passiven Effekt und einen 'Zur Ruhe setzen'-Effekt.
Eine besondere Art Großer Persönlichkeit, die nur Simón Bolívar zur Verfügung steht. Jeder hat einzigartige Fähigkeiten, darunter einen passiven Effekt und einen 'Zur Ruhe setzen'-Effekt.
Griechenland Gorgo
Platos Republik
Ein zusätzlicher Jokerpolitik-Platz in jeder Regierung nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich".
Ein zusätzlicher Jokerpolitik-Platz in jeder Regierung nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich".
Ein zusätzlicher Joker-Politikplatz in jeder Regierung.
Thermopylae
Kampfsiege gewähren Kultur entsprechend 50% der
Kampfstärke der besiegten Einheit (bei Online-Geschwindigkeit).
+1 Kampfstärke für jeden Militärpolitik-Platz in deiner
Regierung.
Kampfsiege gewähren Kultur entsprechend 50% der
Kampfstärke der besiegten Einheit (bei Online-Geschwindigkeit).
+1 Kampfstärke für jeden Militärpolitik-Platz in deiner
Regierung.
Kampfsiege bringen Kultur in Höhe von 50% der
Kampfstärke der besiegten Einheit (bei Standardgeschwindigkeit). +1
Kampfstärke für jede eingesetzte Militärpolitik.
Akropolis
Ein einzigartiger Bezirk für Griechenland, der den Theaterplatz-Bezirk ersetzt und günstiger zu bauen ist.
+1 Kulturbonus für jeden benachbarten Bezirk. Zusätzlicher +1
Kulturbonus für benachbartes Stadtzentrum, +2
Kulturbonus für jedes benachbarte Wunder, Unterhaltungskomplex- und Wasserpark-Bezirk. Kann nur auf Hügelfeldern gebaut werden.
Ein einzigartiger Bezirk für Griechenland, der den Theaterplatz-Bezirk ersetzt und günstiger zu bauen ist.
+1 Kulturbonus für jeden benachbarten Bezirk. Zusätzlicher +1
Kulturbonus für benachbartes Stadtzentrum, +2
Kulturbonus für jedes benachbarte Wunder, Unterhaltungskomplex- und Wasserpark-Bezirk. Kann nur auf Hügelfeldern gebaut werden.
Ein ausschließlich Griechenland zur Verfügung stehender Bezirk für Kulturstätten. Ersetzt den Theaterplatz-Bezirk und ist günstiger im Bau. Gewährt bei Fertigstellung 1 Gesandten.
+1 Kulturbonus für jeden angrenzenden Bezirk sowie +1
Kulturbonus für angrenzendes Stadtzentrum. +2
Kulturbonus für alle angrenzenden Wunder, den Unterhaltungskomplex und Wasserpark. Kann nur auf Hügeln errichtet werden.
Hoplit
Einzigartige antike Kavallerie-Abwehr-Einheit Griechenlands, die den Speerträger ersetzt. +7 Kampfstärke, wenn mindestens ein benachbarter "Hoplite" vorhanden ist.
Freigeschaltet durch Bronzeverarbeitung Technologie
Einzigartige antike Kavallerie-Abwehr-Einheit Griechenlands, die den Speerträger ersetzt. +7 Kampfstärke, wenn mindestens ein benachbarter "Hoplite" vorhanden ist.
Freigeschaltet durch Bronzeverarbeitung Technologie
Einzigartige griechische Einheit der Kavallerie-Abwehr der Antike, die den Speerkämpfer ersetzt. +10 Kampfstärke, wenn mindestens eine Hopliteneinheit angrenzt.
Freigeschaltet durch Bronzeverarbeitung Technologie
Griechenland Perikles
Platos Republik
Ein zusätzlicher Jokerpolitik-Platz in jeder Regierung nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich".
Ein zusätzlicher Jokerpolitik-Platz in jeder Regierung nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich".
Ein zusätzlicher Joker-Politikplatz in jeder Regierung.
Umgeben von Ruhm
+5% Kultur und +5%
Tourismus pro Stadtstaat, von dem du der Suzerän bist.
Gewährt 1 Gesandten, wenn ein Amphitheater-Gebäude abgeschlossen wird.
+5% Kultur und +5%
Tourismus pro Stadtstaat, von dem du der Suzerän bist.
Gewährt 1 Gesandten, wenn ein Amphitheater-Gebäude abgeschlossen wird.
+5% Kultur pro Stadtstaat,
in dem Ihr Suzerän seid.
Akropolis
Ein einzigartiger Bezirk für Griechenland, der den Theaterplatz-Bezirk ersetzt und günstiger zu bauen ist.
+1 Kulturbonus für jeden benachbarten Bezirk. Zusätzlicher +1
Kulturbonus für benachbartes Stadtzentrum, +2
Kulturbonus für jedes benachbarte Wunder, Unterhaltungskomplex- und Wasserpark-Bezirk. Kann nur auf Hügelfeldern gebaut werden.
Ein einzigartiger Bezirk für Griechenland, der den Theaterplatz-Bezirk ersetzt und günstiger zu bauen ist.
+1 Kulturbonus für jeden benachbarten Bezirk. Zusätzlicher +1
Kulturbonus für benachbartes Stadtzentrum, +2
Kulturbonus für jedes benachbarte Wunder, Unterhaltungskomplex- und Wasserpark-Bezirk. Kann nur auf Hügelfeldern gebaut werden.
Ein ausschließlich Griechenland zur Verfügung stehender Bezirk für Kulturstätten. Ersetzt den Theaterplatz-Bezirk und ist günstiger im Bau. Gewährt bei Fertigstellung 1 Gesandten.
+1 Kulturbonus für jeden angrenzenden Bezirk sowie +1
Kulturbonus für angrenzendes Stadtzentrum. +2
Kulturbonus für alle angrenzenden Wunder, den Unterhaltungskomplex und Wasserpark. Kann nur auf Hügeln errichtet werden.
Hoplit
Einzigartige antike Kavallerie-Abwehr-Einheit Griechenlands, die den Speerträger ersetzt. +7 Kampfstärke, wenn mindestens ein benachbarter "Hoplite" vorhanden ist.
Freigeschaltet durch Bronzeverarbeitung Technologie
Einzigartige antike Kavallerie-Abwehr-Einheit Griechenlands, die den Speerträger ersetzt. +7 Kampfstärke, wenn mindestens ein benachbarter "Hoplite" vorhanden ist.
Freigeschaltet durch Bronzeverarbeitung Technologie
Einzigartige griechische Einheit der Kavallerie-Abwehr der Antike, die den Speerkämpfer ersetzt. +10 Kampfstärke, wenn mindestens eine Hopliteneinheit angrenzt.
Freigeschaltet durch Bronzeverarbeitung Technologie
Ungarn Matthias Corvinus
Donauperle
+50% Produktion für
Bezirke und deren Gebäude, die von einem Stadtzentrum aus über einen Fluss gebaut wurden.
+50% Produktion für
Bezirke und deren Gebäude, die von einem Stadtzentrum aus über einen Fluss gebaut wurden.
+50 % Produktion bei Bezirken und Gebäuden, die von einem Stadtzentrum über einen Fluss gebaut sind.
Rabenkönig
Von Stadtstaaten ausgehobene Einheiten erhalten eine Fähigkeit, die ihnen +1 Bewegung verleiht. Es kostet 75% weniger
Gold und Ressourcen, um von Stadtstaaten ausgehobene Einheiten zu verbessern. Wenn du Truppen von einem Stadtstaat aushebst, erhältst du 1
Gesandten bei diesem Stadtstaat. Von Stadtstaaten ausgehobene Einheiten erhalten +3
Kampfstärke. Erhalte die einzigartige Einheit "Schwarze Armee", nach Erforschung der Technologie "Burgen".
Von Stadtstaaten ausgehobene Einheiten erhalten eine Fähigkeit, die ihnen +1 Bewegung verleiht. Es kostet 75% weniger
Gold und Ressourcen, um von Stadtstaaten ausgehobene Einheiten zu verbessern. Wenn du Truppen von einem Stadtstaat aushebst, erhältst du 1
Gesandten bei diesem Stadtstaat. Von Stadtstaaten ausgehobene Einheiten erhalten +3
Kampfstärke. Erhalte die einzigartige Einheit "Schwarze Armee", nach Erforschung der Technologie "Burgen".
Ausgehobene Einheiten erlangen eine Fähigkeit, die ihnen +2 Fortbewegung und +5
Kampfstärke verleiht. Es kostet 75% weniger
Gold und Ressourcen, ausgehobene Einheiten zu verbessern. Wenn Ihr Truppen in einem Stadtstaat aushebt, erhaltet Ihr 2
Gesandte in diesem Stadtstaat. Erlangt die einzigartige Einheit Schwarze Armee, wenn die Schloss-Technologie erforscht ist.
Thermalbad
Einzigartiges Gebäude von Ungarn. +2 Annehmlichkeiten und +2
Produktion erstrecken sich auf jedes Stadtzentrum innerhalb von 6 Geländefeldern. Diese Bonusse werden einmalig pro Stadt angewendet und mehrere Gebäude dieses Typs innerhalb von 6 Geländefeldern innerhalb eines Stadtzentrums bieten keine zusätzlichen Bonusse.
Diese Stadt erhält +3 Tourismus und +2 zusätzliche
Annehmlichkeiten, wenn es mindestens einen geothermischen Riss innerhalb der Stadtgrenzen gibt.
Einzigartiges Gebäude von Ungarn. +2 Annehmlichkeiten und +2
Produktion erstrecken sich auf jedes Stadtzentrum innerhalb von 6 Geländefeldern. Diese Bonusse werden einmalig pro Stadt angewendet und mehrere Gebäude dieses Typs innerhalb von 6 Geländefeldern innerhalb eines Stadtzentrums bieten keine zusätzlichen Bonusse.
Diese Stadt erhält +3 Tourismus und +2 zusätzliche
Annehmlichkeiten, wenn es mindestens einen geothermischen Riss innerhalb der Stadtgrenzen gibt.
Einzigartiges Gebäude von Ungarn. +2 Annehmlichkeiten und +2
Produktion erstrecken sich auf jedes Stadtzentrum innerhalb von 6 Geländefeldern. Diese Bonusse werden einmalig pro Stadt angewendet und mehrere Gebäude dieses Typs innerhalb von 6 Geländefeldern innerhalb eines Stadtzentrums bieten keine zusätzlichen Bonusse.
Diese Stadt erhält +3 Tourismus und +2 zusätzliche
Annehmlichkeiten, wenn es mindestens einen geothermischen Riss innerhalb der Stadtgrenzen gibt.
Schwarze Armee
Ungarische einzigartige Mittelalter-Einheit, die den "Renner" ersetzt. +2 Kampfstärke von jeder benachbarten, von Stadtstaaten ausgehobener Einheit.
Freigeschaltet durch Burgen Technologie
Ungarische einzigartige Mittelalter-Einheit, die den "Renner" ersetzt. +2 Kampfstärke von jeder benachbarten, von Stadtstaaten ausgehobener Einheit.
Freigeschaltet durch Burgen Technologie
Ungarische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Renner ersetzt. +3 Kampfstärke für jede angrenzende ausgehobene Einheit.
Freigeschaltet durch Burgen Technologie
Husar
Ungarische einzigartige Industriezeitalter-Einheit, die die Kavallerie ersetzt. +2 Kampfstärke von jedem Stadtstaat, von dem du der Suzerän bist.
Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie
Ungarische einzigartige Industriezeitalter-Einheit, die die Kavallerie ersetzt. +2 Kampfstärke von jedem Stadtstaat, von dem du der Suzerän bist.
Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie
Ungarische einzigartige Einheit des Industriezeitalters, die die Kavallerie ersetzt. +3 Kampfstärke für jede aktive Allianz.
Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie
Inka Pachacútec
Mita
Bürger können Bergfelder bearbeiten. Bergfelder bieten +2 Produktion, die auf +3
Produktion steigt, nachdem du das Industriezeitalter erreichst, und +1
Nahrung für jede benachbarte "Terrassenfarm".
Bürger können Bergfelder bearbeiten. Bergfelder bieten +2 Produktion, die auf +3
Produktion steigt, nachdem du das Industriezeitalter erreichst, und +1
Nahrung für jede benachbarte "Terrassenfarm".
Bürger können Berg-Geländefelder bewirtschaften. Berg-Geländefelder bieten +2 Produktion sowie zusätzlich +1
Produktion, wenn das Spiel das Industriezeitalter erreicht. +1
Nahrung bei Berg-Geländefeldern für jedes angrenzende Terrassenfeld.
Qhapaq Ñan
Einheimische Handelsrouten erhalten +1
Nahrung für jedes Bergfeld in der Ursprungsstadt. Internationale
Handelsrouten erhalten +1
Gold für jedes Bergfeld in der Ursprungsstadt. -50% der normalen
Goldkosten zum Kauf von Bergfeldern. Erhalte "Qhapaq Ñan", nach Erforschung der Ausrichtung "Außenhandel".
Einheimische Handelsrouten erhalten +1
Nahrung für jedes Bergfeld in der Ursprungsstadt. Internationale
Handelsrouten erhalten +1
Gold für jedes Bergfeld in der Ursprungsstadt. -50% der normalen
Goldkosten zum Kauf von Bergfeldern. Erhalte "Qhapaq Ñan", nach Erforschung der Ausrichtung "Außenhandel".
Inländische Handelswege erlangen +1
Nahrung für jedes Berg-Geländefeld in der Ursprungsstadt. Ihr erhaltet die Modernisierung Qhapaq Ñan, wenn die Ausrichtung Außenhandel entdeckt wird.
Qhapaq Ñan
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Qhapaq Ñan, die einzigartige Modernisierung Pachacútecs, zu bauen.
Dient als Bewegungsportal auf einem Gebirge, durch das Einheiten für 2 Fortbewegungspunkte hindurchgehen können, um an einem anderen Portal hinauszutreten. Kreuzende
Handelswege können das erhaltene
Gold von Bezirken an ihrem Zielort multiplizieren. Kann nur auf einem angrenzenden Berg-Geländefeld gebaut werden. Kann nicht geplündert oder entfernt werden.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Qhapaq Ñan, die einzigartige Modernisierung Pachacútecs, zu bauen.
Dient als Bewegungsportal auf einem Gebirge, durch das Einheiten für 2 Fortbewegungspunkte hindurchgehen können, um an einem anderen Portal hinauszutreten. Kreuzende
Handelswege können das erhaltene
Gold von Bezirken an ihrem Zielort multiplizieren. Kann nur auf einem angrenzenden Berg-Geländefeld gebaut werden. Kann nicht geplündert oder entfernt werden.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Qhapaq Ñan, die einzigartige Modernisierung Pachacútecs, zu bauen.
Dient als Bewegungsportal auf einem Gebirge, durch das Einheiten für 2 Fortbewegungspunkte hindurchgehen können, um an einem anderen Portal hinauszutreten. Kreuzende
Handelswege können das erhaltene
Gold von Bezirken an ihrem Zielort multiplizieren. Kann nur auf einem angrenzenden Berg-Geländefeld gebaut werden. Kann nicht geplündert oder entfernt werden.
Terrassenfeld
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Terrassenfeld, die einzigartige Modernisierung des Inkareichs, zu bauen.
+1 Nahrung. Bringt +1
Wohnraum. +1
Nahrung für jedes angrenzende Berg-Geländefeld. Gewährt +2
Produktion für jeden angrenzenden Aquädukt-Bezirk. Erhaltet +1
Produktion bei angrenzendem Süßwasser, wenn kein Aquädukt-Bezirk angrenzt. Zusätzliche
Nahrung für Euren Fortschritt beim Ausrichtungs- und Technologiebaum, wenn weitere Terrassenfelder angrenzen. Kann auf Grasland-Hügeln, Ebenen-Hügeln und Wüstenhügeln platziert werden.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Terrassenfeld, die einzigartige Modernisierung des Inkareichs, zu bauen.
+1 Nahrung. Bringt +1
Wohnraum. +1
Nahrung für jedes angrenzende Berg-Geländefeld. Gewährt +2
Produktion für jeden angrenzenden Aquädukt-Bezirk. Erhaltet +1
Produktion bei angrenzendem Süßwasser, wenn kein Aquädukt-Bezirk angrenzt. Zusätzliche
Nahrung für Euren Fortschritt beim Ausrichtungs- und Technologiebaum, wenn weitere Terrassenfelder angrenzen. Kann auf Grasland-Hügeln, Ebenen-Hügeln und Wüstenhügeln platziert werden.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Terrassenfeld, die einzigartige Modernisierung des Inkareichs, zu bauen.
+1 Nahrung. Bringt +1
Wohnraum. +1
Nahrung für jedes angrenzende Berg-Geländefeld. Gewährt +2
Produktion für jeden angrenzenden Aquädukt-Bezirk. Erhaltet +1
Produktion bei angrenzendem Süßwasser, wenn kein Aquädukt-Bezirk angrenzt. Zusätzliche
Nahrung für Euren Fortschritt beim Ausrichtungs- und Technologiebaum, wenn weitere Terrassenfelder angrenzen. Kann auf Grasland-Hügeln, Ebenen-Hügeln und Wüstenhügeln platziert werden.
Warak’aq
Einzigartige Einheit der Inka des Mittelalters, die den Plänkler ersetzt. Stärker im Fernkampf als der Plänkler und +1 zusätzlicher Angriff pro Runde.
Freigeschaltet durch Maschinen Technologie
Einzigartige Einheit der Inka des Mittelalters, die den Plänkler ersetzt. Stärker im Fernkampf als der Plänkler und +1 zusätzlicher Angriff pro Runde.
Freigeschaltet durch Maschinen Technologie
Einzigartige Einheit der Inka des Mittelalters, die den Plänkler ersetzt. Stärker im Fernkampf als der Plänkler und +1 zusätzlicher Angriff pro Runde.
Freigeschaltet durch Maschinen Technologie
Indien Chandragupta
Dharma
Erhält Anhänger-Glaubenssatz-Bonusse in einer Stadt von jeder Religion mit mindestens 1 Anhänger. Städte erhalten eine Annehmlichkeit für jede Religion mit mindestens 1 Anhänger. Missionare haben +2 Streuladungen. +100 % religiöser Druck von Euren
Handelswegen.
Erhält Anhänger-Glaubenssatz-Bonusse in einer Stadt von jeder Religion mit mindestens 1 Anhänger. Städte erhalten eine Annehmlichkeit für jede Religion mit mindestens 1 Anhänger. Missionare haben +2 Streuladungen. +100 % religiöser Druck von Euren
Handelswegen.
Erhält Anhänger-Glaubenssatz-Bonusse in einer Stadt von jeder Religion mit mindestens 1 Anhänger. Städte erhalten eine Annehmlichkeit für jede Religion mit mindestens 1 Anhänger. Missionare haben +2 Streuladungen. +100 % religiöser Druck von Euren
Handelswegen.
Arthashastra
+1 Kampfstärke für jedes Gebäude im Heilige Stätte-Bezirk für alle neu ausgebildeten Militär-Einheiten in der Stadt. Schreine gewähren +1
Bewegung und Tempel gewähren +1 Sicht für alle neu ausgebildeten Militär-Einheiten in der Stadt. Tempel gewähren +1
Großer General-Punkt.
Sobald die erforderlichen Ausrichtungen freigeschaltet sind, können Städte mit einem Glaubenssatzgebäude direkt Korps oder
Armeen ausbilden und deren Kosten um 25% reduzieren.
+1 Kampfstärke für jedes Gebäude im Heilige Stätte-Bezirk für alle neu ausgebildeten Militär-Einheiten in der Stadt. Schreine gewähren +1
Bewegung und Tempel gewähren +1 Sicht für alle neu ausgebildeten Militär-Einheiten in der Stadt. Tempel gewähren +1
Großer General-Punkt.
Sobald die erforderlichen Ausrichtungen freigeschaltet sind, können Städte mit einem Glaubenssatzgebäude direkt Korps oder
Armeen ausbilden und deren Kosten um 25% reduzieren.
Kann einen Expansionskrieg erklären, nachdem die Ausrichtung Militärausbildung gelernt wurde. +2 Fortbewegung und +5
Kampfstärke für die ersten 10 Runden nach der Erklärung des Expansionskriegs.
Stufenbrunnen
Die Technologie "Bewässerung" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Stufenbrunnen" zu bauen, der einzigartig für Indien ist.
+1 Nahrung, +1
Glauben und +1
Wohnraum.
Zusätzliche +1 Nahrung und +1
Glauben nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus". +1
Glauben, wenn angrenzend an einen Heilige Stätte-Bezirk. +1
Nahrung für jede benachbarte Farm.
Kann nicht auf Hügelfeldern oder angrenzend an einen anderen "Stufenbrunnen" gebaut werden.
Die Technologie "Bewässerung" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Stufenbrunnen" zu bauen, der einzigartig für Indien ist.
+1 Nahrung, +1
Glauben und +1
Wohnraum.
Zusätzliche +1 Nahrung und +1
Glauben nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus". +1
Glauben, wenn angrenzend an einen Heilige Stätte-Bezirk. +1
Nahrung für jede benachbarte Farm.
Kann nicht auf Hügelfeldern oder angrenzend an einen anderen "Stufenbrunnen" gebaut werden.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Stufenbrunnen, die einzigartige Modernisierung Indiens, zu bauen.
+1 Nahrung und +1
Wohnraum. +1
Glauben, wenn angrenzend an einen Heilige-Stätte-Bezirk. +1
Nahrung, wenn angrenzend an einen Bauernhof. Zusätzlicher
Wohnraum,
Glauben und zusätzliche
Nahrung beim Fortschritt durch den Technologie- und Ausrichtungsbaum. Verhindert
Nahrungsverlust während einer Dürre. Kann nicht auf Hügeln oder angrenzend an einen weiteren Stufenbrunnen gebaut werden.
Varu
Indische einzigartige schwere Kavallerie-Einheit der Klassik. Hat eine Sicht von 3. Benachbarte feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.
Freigeschaltet durch Reiterei Technologie
Indische einzigartige schwere Kavallerie-Einheit der Klassik. Hat eine Sicht von 3. Benachbarte feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.
Freigeschaltet durch Reiterei Technologie
Indische Spezialeinheit der Schweren Kavallerie in der Klassik. Angrenzende feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.
Freigeschaltet durch Reiterei Technologie
Indien Gandhi
Dharma
Erhält Anhänger-Glaubenssatz-Bonusse in einer Stadt von jeder Religion mit mindestens 1 Anhänger. Städte erhalten eine Annehmlichkeit für jede Religion mit mindestens 1 Anhänger. Missionare haben +2 Streuladungen. +100 % religiöser Druck von Euren
Handelswegen.
Erhält Anhänger-Glaubenssatz-Bonusse in einer Stadt von jeder Religion mit mindestens 1 Anhänger. Städte erhalten eine Annehmlichkeit für jede Religion mit mindestens 1 Anhänger. Missionare haben +2 Streuladungen. +100 % religiöser Druck von Euren
Handelswegen.
Erhält Anhänger-Glaubenssatz-Bonusse in einer Stadt von jeder Religion mit mindestens 1 Anhänger. Städte erhalten eine Annehmlichkeit für jede Religion mit mindestens 1 Anhänger. Missionare haben +2 Streuladungen. +100 % religiöser Druck von Euren
Handelswegen.
Satyagraha
Gewährt einen zusätzlichen Glaubensatz beim Gründen einer Religion. +5
Glauben für jede Zivilisation (einschließlich Indien), die eine Religion gegründet hat und sich nicht im Krieg befindet.
Siedler und Handwerker, die in Städten mit einem Heilige Stätte-Bezirk produziert werden, erhalten +1
Bewegung. Gegnerische Zivilisationen erhalten +50% Kriegsmüdigkeit, wenn sie gegen Gandhi kämpfen.
Gewährt einen zusätzlichen Glaubensatz beim Gründen einer Religion. +5
Glauben für jede Zivilisation (einschließlich Indien), die eine Religion gegründet hat und sich nicht im Krieg befindet.
Siedler und Handwerker, die in Städten mit einem Heilige Stätte-Bezirk produziert werden, erhalten +1
Bewegung. Gegnerische Zivilisationen erhalten +50% Kriegsmüdigkeit, wenn sie gegen Gandhi kämpfen.
+5 Glauben für jede getroffene Zivilisation (einschließlich Indien), die eine Religion gegründet hat und nicht im Krieg ist. Feindliche Zivilisationen erhalten die doppelte Kriegsmüdigkeit beim Kampf gegen Gandhi.
Stufenbrunnen
Die Technologie "Bewässerung" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Stufenbrunnen" zu bauen, der einzigartig für Indien ist.
+1 Nahrung, +1
Glauben und +1
Wohnraum.
Zusätzliche +1 Nahrung und +1
Glauben nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus". +1
Glauben, wenn angrenzend an einen Heilige Stätte-Bezirk. +1
Nahrung für jede benachbarte Farm.
Kann nicht auf Hügelfeldern oder angrenzend an einen anderen "Stufenbrunnen" gebaut werden.
Die Technologie "Bewässerung" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Stufenbrunnen" zu bauen, der einzigartig für Indien ist.
+1 Nahrung, +1
Glauben und +1
Wohnraum.
Zusätzliche +1 Nahrung und +1
Glauben nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus". +1
Glauben, wenn angrenzend an einen Heilige Stätte-Bezirk. +1
Nahrung für jede benachbarte Farm.
Kann nicht auf Hügelfeldern oder angrenzend an einen anderen "Stufenbrunnen" gebaut werden.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Stufenbrunnen, die einzigartige Modernisierung Indiens, zu bauen.
+1 Nahrung und +1
Wohnraum. +1
Glauben, wenn angrenzend an einen Heilige-Stätte-Bezirk. +1
Nahrung, wenn angrenzend an einen Bauernhof. Zusätzlicher
Wohnraum,
Glauben und zusätzliche
Nahrung beim Fortschritt durch den Technologie- und Ausrichtungsbaum. Verhindert
Nahrungsverlust während einer Dürre. Kann nicht auf Hügeln oder angrenzend an einen weiteren Stufenbrunnen gebaut werden.
Varu
Indische einzigartige schwere Kavallerie-Einheit der Klassik. Hat eine Sicht von 3. Benachbarte feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.
Freigeschaltet durch Reiterei Technologie
Indische einzigartige schwere Kavallerie-Einheit der Klassik. Hat eine Sicht von 3. Benachbarte feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.
Freigeschaltet durch Reiterei Technologie
Indische Spezialeinheit der Schweren Kavallerie in der Klassik. Angrenzende feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.
Freigeschaltet durch Reiterei Technologie
Indonesien Gitarja
Großer Nusantara
Küsten- und See-Geländefelder bieten einen geringen Nachbarschaftsbonus für Heilige-Stätte-, Campus-, Industriegebiet- und Theaterplatz-Bezirke. +1 Annehmlichkeit durch Unterhaltung für jeden Unterhaltungskomplex, der an ein Küsten- oder See-Geländefeld grenzt.
Küsten- und See-Geländefelder bieten einen geringen Nachbarschaftsbonus für Heilige-Stätte-, Campus-, Industriegebiet- und Theaterplatz-Bezirke. +1 Annehmlichkeit durch Unterhaltung für jeden Unterhaltungskomplex, der an ein Küsten- oder See-Geländefeld grenzt.
Küsten- und See-Geländefelder bieten einen geringen Nachbarschaftsbonus für Heilige-Stätte-, Campus-, Industriegebiet- und Theaterplatz-Bezirke. +1 Annehmlichkeit durch Unterhaltung für jeden Unterhaltungskomplex, der an ein Küsten- oder See-Geländefeld grenzt.
Erhabene Göttin der drei Welten
Marineeinheiten können mit Glauben gekauft werden. Religiöse Einheiten zahlen keine Fortbewegung zum Wassern oder Ausschiffen. +2
Glauben für Stadtzentren, die an Küsten- oder See-Geländefelder grenzen.
Marineeinheiten können mit Glauben gekauft werden. Religiöse Einheiten zahlen keine Fortbewegung zum Wassern oder Ausschiffen. +2
Glauben für Stadtzentren, die an Küsten- oder See-Geländefelder grenzen.
Marineeinheiten können mit Glauben gekauft werden. Religiöse Einheiten zahlen keine Fortbewegung zum Wassern oder Ausschiffen. +2
Glauben für Stadtzentren, die an Küsten- oder See-Geländefelder grenzen.
Kampung
Die Technologie "Schiffbau" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Kampung" zu bauen, der einzigartig für Indonesien ist.
+1 Produktion und +1
Wohnraum.
+1 Nahrung und +1
Glauben für jedes benachbarte Fischereiboot. Zusätzlicher +1
Wohnraum nach Erforschung der Technologie "Massenproduktion". +1
Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Bauwesen". Gewährt
Tourismus aus
Nahrung nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Muss auf einem Küsten- oder Seefeld angrenzend an eine Meeresressource gebaut werden.
Die Technologie "Schiffbau" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Kampung" zu bauen, der einzigartig für Indonesien ist.
+1 Produktion und +1
Wohnraum.
+1 Nahrung und +1
Glauben für jedes benachbarte Fischereiboot. Zusätzlicher +1
Wohnraum nach Erforschung der Technologie "Massenproduktion". +1
Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Bauwesen". Gewährt
Tourismus aus
Nahrung nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Muss auf einem Küsten- oder Seefeld angrenzend an eine Meeresressource gebaut werden.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Kampung, die einzigartige Modernisierung Indonesiens, zu bauen.
+1 Produktion und +1
Wohnraum.+1
Nahrung für jedes angrenzende Fischerboot. Zusätzlich
Produktion,
Wohnraum und
Tourismus beim Fortschritt durch den Technologie- und Ausrichtungsbaum. Muss auf einem Küsten- oder See-Geländefeld gebaut werden, das an eine Meeresressource angrenzt.
Jong
Indonesische einzigartige Mittelalter-Marineeinheit, die die Fregatte ersetzt. Formationseinheiten erben die Fortbewegungsgeschwindigkeit der Eskorte und +5
Kampfstärke wenn in einer Formation.
Freigeschaltet durch Söldner Ausrichtung
Indonesische einzigartige Mittelalter-Marineeinheit, die die Fregatte ersetzt. Formationseinheiten erben die Fortbewegungsgeschwindigkeit der Eskorte und +5
Kampfstärke wenn in einer Formation.
Freigeschaltet durch Söldner Ausrichtung
Indonesische einzigartige Mittelalter-Marineeinheit, die die Fregatte ersetzt. Formationseinheiten erben die Fortbewegungsgeschwindigkeit der Eskorte und +5
Kampfstärke wenn in einer Formation.
Freigeschaltet durch Söldner Ausrichtung
Japan Hojo Tokimune
Meiji-Restauration
Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus, wenn sie an einen anderen
Bezirk angrenzen. Handelszentrum-Bezirke erhalten keine Boni von benachbarten Flüssen.
Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus, wenn sie an einen anderen
Bezirk angrenzen. Handelszentrum-Bezirke erhalten keine Boni von benachbarten Flüssen.
Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus für das Angrenzen an einen anderen Bezirk.
Götterwind
Land-Einheiten erhalten +3 Kampfstärke auf Landfeldern, die an die Küste angrenzen; Marine-Einheiten erhalten +3
Kampfstärke auf Flachwasserfeldern. +100%
Produktion für Lager-, Heilige Stätte- und Theaterplatz-Bezirke. Einheiten erleiden keinen Schaden durch Stürme. Zivilisationen, die mit Japan im Krieg sind, erhalten +100% Einheitschaden durch Stürme auf japanischem Territorium.
Land-Einheiten erhalten +3 Kampfstärke auf Landfeldern, die an die Küste angrenzen; Marine-Einheiten erhalten +3
Kampfstärke auf Flachwasserfeldern. +100%
Produktion für Lager-, Heilige Stätte- und Theaterplatz-Bezirke. Einheiten erleiden keinen Schaden durch Stürme. Zivilisationen, die mit Japan im Krieg sind, erhalten +100% Einheitschaden durch Stürme auf japanischem Territorium.
Landeinheiten haben +5 Kampfstärke auf Land-Geländefeldern, die an Küsten angrenzen. Marineeinheiten haben +5
Kampfstärke auf Flachwasser-Geländefeldern. Baut Lager, Heilige Stätten und Theaterplätze in der Hälfte der üblichen Zeit. Einheiten erleiden keinen Schaden durch Hurrikans. Zivilisationen, die sich mit Japan im Krieg befinden, erleiden +100 % Einheitenschaden durch Hurrikans in japanischem Gebiet.
Elektronikfabrik
Einzigartiges Gebäude von Japan. Gewährt dieser Stadt +4 Kultur nach der Erforschung der Elektrizität. Der
Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.
Einzigartiges Gebäude von Japan. Gewährt dieser Stadt +4 Kultur nach der Erforschung der Elektrizität. Der
Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.
Einzigartiges Gebäude von Japan. Gewährt dieser Stadt +4 Kultur nach der Erforschung der Elektrizität. Der
Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.
Samurai
Japanische Spezial-Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. Erleidet bei Schaden keine Kampfmalusse.
Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung
Japanische Spezial-Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. Erleidet bei Schaden keine Kampfmalusse.
Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung
Japanische Spezial-Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. Erleidet bei Schaden keine Kampfmalusse.
Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung
Japan Tokugawa
Meiji-Restauration
Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus, wenn sie an einen anderen
Bezirk angrenzen. Handelszentrum-Bezirke erhalten keine Boni von benachbarten Flüssen.
Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus, wenn sie an einen anderen
Bezirk angrenzen. Handelszentrum-Bezirke erhalten keine Boni von benachbarten Flüssen.
Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus für das Angrenzen an einen anderen Bezirk.
Baku-han
Internationale Handelsrouten erhalten -25% Ertrag und
Tourismus, aber einheimische
Handelsrouten bieten +1
Kultur, +1
Wissenschaft und +1
Gold für jeden Spezial-Bezirk am Zielort. Städte innerhalb von 6 Feldern von Japans Hauptstadt erhalten 100% Loyalität und nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt" +1
Tourismus für jeden Bezirk.
Internationale Handelsrouten erhalten -25% Ertrag und
Tourismus, aber einheimische
Handelsrouten bieten +1
Kultur, +1
Wissenschaft und +1
Gold für jeden Spezial-Bezirk am Zielort. Städte innerhalb von 6 Feldern von Japans Hauptstadt erhalten 100% Loyalität und nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt" +1
Tourismus für jeden Bezirk.
Internationale Handelswege erhalten -25 % Ertrag und
Tourismus, inländische
Handelswege bieten hingegen +1
Kultur, +1
Wissenschaft und +2
Gold für jeden Spezialbezirk am Zielort. Städte innerhalb von 6 Geländefeldern von der
Hauptstadt Japans sind zu 100 % loyal und erhalten nach der Erforschung der Luftfahrt +1
Tourismus für jeden Bezirk.
Elektronikfabrik
Einzigartiges Gebäude von Japan. Gewährt dieser Stadt +4 Kultur nach der Erforschung der Elektrizität. Der
Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.
Einzigartiges Gebäude von Japan. Gewährt dieser Stadt +4 Kultur nach der Erforschung der Elektrizität. Der
Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.
Einzigartiges Gebäude von Japan. Gewährt dieser Stadt +4 Kultur nach der Erforschung der Elektrizität. Der
Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.
Samurai
Japanische Spezial-Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. Erleidet bei Schaden keine Kampfmalusse.
Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung
Japanische Spezial-Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. Erleidet bei Schaden keine Kampfmalusse.
Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung
Japanische Spezial-Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. Erleidet bei Schaden keine Kampfmalusse.
Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung
Khmer Jayavarman VII.
Große Barays
Städte mit einem Aquädukt-Bezirk erhalten +1 Annehmlichkeit. Farmen bieten +2
Nahrung, wenn sie an ein Aquädukt-Bezirk angrenzen, und +1
Glauben, wenn sie an einen Heilige Stätte-Bezirk angrenzen.
Städte mit einem Aquädukt-Bezirk erhalten +1 Annehmlichkeit. Farmen bieten +2
Nahrung, wenn sie an ein Aquädukt-Bezirk angrenzen, und +1
Glauben, wenn sie an einen Heilige Stätte-Bezirk angrenzen.
Städte mit einem Aquädukt erhalten +1 Annehmlichkeit durch Unterhaltung und +1
Glauben pro
Bevölkerung. Bauernhöfe bieten +2
Nahrung, wenn sie an ein Aquädukt grenzen, und +1
Glauben, wenn sie an eine Heilige Stätte grenzen.
Klöster des Königs
Heilige Stätte-Bezirke erhalten +1 Nahrung und +2
Wohnraum, einen
Glauben Standard-Nachbarschaftsbonus, wenn sie an einen Fluss angrenzen und lösen einen Kulturschock aus, wenn sie fertiggestellt werden.
Heilige Stätte-Bezirke erhalten +1 Nahrung und +2
Wohnraum, einen
Glauben Standard-Nachbarschaftsbonus, wenn sie an einen Fluss angrenzen und lösen einen Kulturschock aus, wenn sie fertiggestellt werden.
Heilige Stätten erhalten einen großen Nachbarschaftsbonus für Flüsse, lösen einen Kulturschock aus, bieten Nahrung in Höhe ihres Nachbarschaftsbonus und +2
Wohnraum, wenn sie an einen Fluss grenzen.
Prasat
+6 Glauben. Ein einzigartiges Gebäude der Khmer. Ersetzt den Tempel. Erforderlich, um Apostel und Inquisitoren mit
Glauben zu kaufen. +0.3
Kultur für jeden
Bürger in dieser Stadt. Nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt", erhalte +10
Tourismus, wenn die Anzahl der
Bürger der Stadt 10 oder mehr betragen, und +20
Tourismus, wenn die Anzahl der
Bürger 20 oder mehr betragen.
+6 Glauben. Ein einzigartiges Gebäude der Khmer. Ersetzt den Tempel. Erforderlich, um Apostel und Inquisitoren mit
Glauben zu kaufen. +0.3
Kultur für jeden
Bürger in dieser Stadt. Nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt", erhalte +10
Tourismus, wenn die Anzahl der
Bürger der Stadt 10 oder mehr betragen, und +20
Tourismus, wenn die Anzahl der
Bürger 20 oder mehr betragen.
+6 Glauben. Einzigartiges Gebäude des Khmer-Reichs. Ersetzt den Tempel. Erforderlich für den Erwerb von Aposteln und Inquisitoren mit
Glauben. +0,5
Kultur pro
Bevölkerung dieser Stadt. Bringt nach Erforschung der Luftfahrt +10
Tourismus, wenn die
Stadtbevölkerung mindestens 10 entspricht, beziehungsweise +20
Tourismus, wenn die
Stadtbevölkerung mindestens 20 entspricht.
Domrey
Einzigartige Khmer Mittelalter-Belagerungseinheit, die den Trebok ersetzt und sowohl im Nahkampf als auch auf Distanz stärker ist. Kann sich in einer Runde sowohl fortbewegen als auch schießen und wendet Kontrollzone an.
Freigeschaltet durch Militärtechnik Technologie
Einzigartige Khmer Mittelalter-Belagerungseinheit, die den Trebok ersetzt und sowohl im Nahkampf als auch auf Distanz stärker ist. Kann sich in einer Runde sowohl fortbewegen als auch schießen und wendet Kontrollzone an.
Freigeschaltet durch Militärtechnik Technologie
Einzigartige Khmer Mittelalter-Belagerungseinheit, die den Trebok ersetzt und sowohl im Nahkampf als auch auf Distanz stärker ist. Kann sich in einer Runde sowohl fortbewegen als auch schießen und wendet Kontrollzone an.
Freigeschaltet durch Militärtechnik Technologie
Kongo Mvemba á Nzinga
Nkisi
Artefakte und
Skulpturen gewähren zusätzlich +2
Nahrung, +2
Produktion, +4
Gold und +4
Glauben. Der Palast hat 5 Große Werk-Plätze.
Erhalte 50% mehr Große Schriftsteller-,
Große Künstler-,
Große Musiker- und
Große Händler-Punkte. +100%
Produktion für Archäologen.
Artefakte und
Skulpturen gewähren zusätzlich +2
Nahrung, +2
Produktion, +4
Gold und +4
Glauben. Der Palast hat 5 Große Werk-Plätze.
Erhalte 50% mehr Große Schriftsteller-,
Große Künstler-,
Große Musiker- und
Große Händler-Punkte. +100%
Produktion für Archäologen.
+2 Nahrung, +2
Produktion, +1
Glauben und +4
Gold durch jede
Reliquie, jedes
Artefakt und jedes
Große Skulpturwerk zusätzlich zur üblichen
Kultur. 50% mehr für
Große Schriftsteller,
Große Künstler,
Große Musiker und
Große Händler. Der Palast hat Plätze für 5 Große Werke.
Konvertit
Kann keine Heilige Stätte-Bezirke bauen, keine Großen Propheten gewinnen oder Religionen gründen. Erhält +1
Gold und +0.2
Kultur pro Bürger in einer Stadt, der einer Religion folgt. Erhält einen Apostel (der Mehrheit-Religion der Stadt) jedes Mal, wenn ein "M'banza"- oder Theaterplatz-Bezirk fertigstellt wird.
Reliquien gewähren zusätzlich +2
Nahrung, +2
Produktion, +4
Gold und +1
Glauben. Erhalte eine
Reliquie für jedes Regierungsplatz-Bezirk-Gebäude.
Alle Landkampf-Einheiten ignorieren den Bewegungsstrafe durch Regenwald- und Waldfelder.
Kann keine Heilige Stätte-Bezirke bauen, keine Großen Propheten gewinnen oder Religionen gründen. Erhält +1
Gold und +0.2
Kultur pro Bürger in einer Stadt, der einer Religion folgt. Erhält einen Apostel (der Mehrheit-Religion der Stadt) jedes Mal, wenn ein "M'banza"- oder Theaterplatz-Bezirk fertigstellt wird.
Reliquien gewähren zusätzlich +2
Nahrung, +2
Produktion, +4
Gold und +1
Glauben. Erhalte eine
Reliquie für jedes Regierungsplatz-Bezirk-Gebäude.
Alle Landkampf-Einheiten ignorieren den Bewegungsstrafe durch Regenwald- und Waldfelder.
Kann keine Heilige-Stätte-Bezirke bauen, Große Propheten erhalten oder Religionen gründen. Erhält alle Glaubenssätze der Religion, der die meisten seiner Städte folgen. Erhält immer einen Apostel, wenn ein M'banza oder Theaterplatz-Bezirk vollendet wird (von der Mehrheitsreligion der jeweiligen Stadt).
M'banza
Ein einzigartiger Bezirk des Kongo, der nur auf Regenwald- oder in Waldfeldern gebaut werden kann. Ersetzt den Wohnviertel-Bezirk, ist jedoch früher verfügbar und günstiger zu bauen. Bietet +5 Wohnraum, +2
Nahrung und +4
Gold, unabhängig von der Anziehungskraft.
Ein einzigartiger Bezirk des Kongo, der nur auf Regenwald- oder in Waldfeldern gebaut werden kann. Ersetzt den Wohnviertel-Bezirk, ist jedoch früher verfügbar und günstiger zu bauen. Bietet +5 Wohnraum, +2
Nahrung und +4
Gold, unabhängig von der Anziehungskraft.
Ein Bezirk, der nur auf Regenwald- oder Wald-Geländefeldern errichtet werden kann. Kann nur vom Kongo gebaut werden. Ersetzt das Wohnviertel, ist aber früher verfügbar und günstiger im Bau. Gewährt +5 Wohnraum, +2
Nahrung und +4
Gold, unabhängig von der Anziehungskraft.
Ngao Mbeba
Die einzigartige Einheit des Kongo aus der Klassik, der den Schwertkämpfer ersetzt. +10 Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Fernangriffe. Kann durch Wald- und Regenwaldfelder sehen.
Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie
Die einzigartige Einheit des Kongo aus der Klassik, der den Schwertkämpfer ersetzt. +10 Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Fernangriffe. Kann durch Wald- und Regenwaldfelder sehen.
Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie
Kongolesische Spezialeinheit der Klassik. Ersetzt den Schwertkämpfer. +10 Kampfstärke bei Verteidigung gegen Fernangriffe. Kann durch Wald und Regenwald sehen und gehen.
Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie
Kongo Nzinga Mbande
Nkisi
Artefakte und
Skulpturen gewähren zusätzlich +2
Nahrung, +2
Produktion, +4
Gold und +4
Glauben. Der Palast hat 5 Große Werk-Plätze.
Erhalte 50% mehr Große Schriftsteller-,
Große Künstler-,
Große Musiker- und
Große Händler-Punkte. +100%
Produktion für Archäologen.
Artefakte und
Skulpturen gewähren zusätzlich +2
Nahrung, +2
Produktion, +4
Gold und +4
Glauben. Der Palast hat 5 Große Werk-Plätze.
Erhalte 50% mehr Große Schriftsteller-,
Große Künstler-,
Große Musiker- und
Große Händler-Punkte. +100%
Produktion für Archäologen.
+2 Nahrung, +2
Produktion, +1
Glauben und +4
Gold durch jede
Reliquie, jedes
Artefakt und jedes
Große Skulpturwerk zusätzlich zur üblichen
Kultur. 50% mehr für
Große Schriftsteller,
Große Künstler,
Große Musiker und
Große Händler. Der Palast hat Plätze für 5 Große Werke.
Königin von Ndongo und Matamba
+10% Gold und +10%
Kultur in Städten mit einem "Mbanza"-Bezirk (stapelt sich nicht bei mehreren). "Mbanza"-Bezirk bietet +2 Nachbarschaftsbonus für Handelszentrum- und Theaterplatz-Bezirke. Archäologen sind 50% günstiger zu kaufen.
Alle zivilen Einheiten ignorieren die Bewegungsstrafe durch Regenwald- und Waldfelder.
+10% Gold und +10%
Kultur in Städten mit einem "Mbanza"-Bezirk (stapelt sich nicht bei mehreren). "Mbanza"-Bezirk bietet +2 Nachbarschaftsbonus für Handelszentrum- und Theaterplatz-Bezirke. Archäologen sind 50% günstiger zu kaufen.
Alle zivilen Einheiten ignorieren die Bewegungsstrafe durch Regenwald- und Waldfelder.
Städte auf dem gleichen Kontinent wie die eigene Hauptstadt erhalten +10 % Erträge (die
Hauptstadt eingeschlossen), Städte auf anderen Kontinenten verlieren -15 %.
M'banza
Ein einzigartiger Bezirk des Kongo, der nur auf Regenwald- oder in Waldfeldern gebaut werden kann. Ersetzt den Wohnviertel-Bezirk, ist jedoch früher verfügbar und günstiger zu bauen. Bietet +5 Wohnraum, +2
Nahrung und +4
Gold, unabhängig von der Anziehungskraft.
Ein einzigartiger Bezirk des Kongo, der nur auf Regenwald- oder in Waldfeldern gebaut werden kann. Ersetzt den Wohnviertel-Bezirk, ist jedoch früher verfügbar und günstiger zu bauen. Bietet +5 Wohnraum, +2
Nahrung und +4
Gold, unabhängig von der Anziehungskraft.
Ein Bezirk, der nur auf Regenwald- oder Wald-Geländefeldern errichtet werden kann. Kann nur vom Kongo gebaut werden. Ersetzt das Wohnviertel, ist aber früher verfügbar und günstiger im Bau. Gewährt +5 Wohnraum, +2
Nahrung und +4
Gold, unabhängig von der Anziehungskraft.
Ngao Mbeba
Die einzigartige Einheit des Kongo aus der Klassik, der den Schwertkämpfer ersetzt. +10 Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Fernangriffe. Kann durch Wald- und Regenwaldfelder sehen.
Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie
Die einzigartige Einheit des Kongo aus der Klassik, der den Schwertkämpfer ersetzt. +10 Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Fernangriffe. Kann durch Wald- und Regenwaldfelder sehen.
Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie
Kongolesische Spezialeinheit der Klassik. Ersetzt den Schwertkämpfer. +10 Kampfstärke bei Verteidigung gegen Fernangriffe. Kann durch Wald und Regenwald sehen und gehen.
Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie
Korea Sejong
Drei Reiche
Minen erhalten +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk. Bauernhöfe erhalten +1
Nahrung für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk..
Minen erhalten +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk. Bauernhöfe erhalten +1
Nahrung für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk..
Minen erhalten +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk. Bauernhöfe erhalten +1
Nahrung für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk..
Hangul
Jedesmal wenn du deine erste Technologie aus einem neuen Zeitalter abschließt, erhältst du dein Wissenschaft pro Runde Wert einmalig als
Kultur. "Seowon"-Bezirke erhalten -1
Wissenschaft für jeden benachbarten Bezirk. "Seowon"- und Theaterplatz-Bezirke erhalten den Großer-Nachbarschaftsbonus von einander. Städte mit einem "Seowon"- und Theaterplatz-Bezirk erhalten +1
Kultur und +2
Tourismus pro Bezirk. +15%
Produktion für Handwerker in Städten ohne
Gouverneur nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus".
Jedesmal wenn du deine erste Technologie aus einem neuen Zeitalter abschließt, erhältst du dein Wissenschaft pro Runde Wert einmalig als
Kultur. "Seowon"-Bezirke erhalten -1
Wissenschaft für jeden benachbarten Bezirk. "Seowon"- und Theaterplatz-Bezirke erhalten den Großer-Nachbarschaftsbonus von einander. Städte mit einem "Seowon"- und Theaterplatz-Bezirk erhalten +1
Kultur und +2
Tourismus pro Bezirk. +15%
Produktion für Handwerker in Städten ohne
Gouverneur nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus".
Nach Fertigstellung Eurer ersten Technologie eines neuen Zeitalters, erhaltet Ihr die doppelte Menge der Wissenschaft pro Runde als
Kultur.
Seowon
Ein einzigartiger Bezirk Koreas, der den Campus-Bezirk ersetzt. +1 Wissenschaft Basis-Nachbarschaftsbonus. +1
Wissenschaft für je 2 benachbarten Minen. Kulturschock benachbarter Felder nach Abschluss des Baus. Wissenschaftsspezialisten gewähren +1
Nahrung. Muss auf Hügelfeldern gebaut werden.
Ein einzigartiger Bezirk Koreas, der den Campus-Bezirk ersetzt. +1 Wissenschaft Basis-Nachbarschaftsbonus. +1
Wissenschaft für je 2 benachbarten Minen. Kulturschock benachbarter Felder nach Abschluss des Baus. Wissenschaftsspezialisten gewähren +1
Nahrung. Muss auf Hügelfeldern gebaut werden.
Ein ausschließlich Korea zur Verfügung stehender Bezirk für wissenschaftliche Bestrebungen. Ersetzt den Campus-Bezirk. +4 Wissenschaft. -1
Wissenschaft für jedes angrenzende Geländefeld mit Bezirk. Muss auf Hügeln gebaut werden.
Hwach'a
Koreanische Spezialeinheit der Renaissance, die die Feldkanone ersetzt. Hohe Fernkampfstärke. Kann sich nicht in einer Runde bewegen und angreifen.
Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie
Koreanische Spezialeinheit der Renaissance, die die Feldkanone ersetzt. Hohe Fernkampfstärke. Kann sich nicht in einer Runde bewegen und angreifen.
Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie
Koreanische Spezialeinheit der Renaissance, die die Feldkanone ersetzt. Hohe Fernkampfstärke. Kann sich nicht in einer Runde bewegen und angreifen.
Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie
Korea Seondeok
Drei Reiche
Minen erhalten +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk. Bauernhöfe erhalten +1
Nahrung für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk..
Minen erhalten +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk. Bauernhöfe erhalten +1
Nahrung für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk..
Minen erhalten +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk. Bauernhöfe erhalten +1
Nahrung für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk..
Hwarang
+1 Annehmlichkeit für Städte mit einem
Gouverneur.
+30% Ertrag für "Seowon"-Bezirk-Gebäude für jede Gouverneur-Beförderung in der Stadt.
Neu gegründete Städte ohne zugewiesenen Gouverneur erhalten -10% auf alle Erträge, nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus". +1
Gouverneur-Titel nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus".
+1 Annehmlichkeit für Städte mit einem
Gouverneur.
+30% Ertrag für "Seowon"-Bezirk-Gebäude für jede Gouverneur-Beförderung in der Stadt.
Neu gegründete Städte ohne zugewiesenen Gouverneur erhalten -10% auf alle Erträge, nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus". +1
Gouverneur-Titel nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus".
In einer Stadt etablierte Gouverneure bringen +3 %
Kultur und
Wissenschaft für jede verdiente Beförderung, inklusive der ersten.
Seowon
Ein einzigartiger Bezirk Koreas, der den Campus-Bezirk ersetzt. +1 Wissenschaft Basis-Nachbarschaftsbonus. +1
Wissenschaft für je 2 benachbarten Minen. Kulturschock benachbarter Felder nach Abschluss des Baus. Wissenschaftsspezialisten gewähren +1
Nahrung. Muss auf Hügelfeldern gebaut werden.
Ein einzigartiger Bezirk Koreas, der den Campus-Bezirk ersetzt. +1 Wissenschaft Basis-Nachbarschaftsbonus. +1
Wissenschaft für je 2 benachbarten Minen. Kulturschock benachbarter Felder nach Abschluss des Baus. Wissenschaftsspezialisten gewähren +1
Nahrung. Muss auf Hügelfeldern gebaut werden.
Ein ausschließlich Korea zur Verfügung stehender Bezirk für wissenschaftliche Bestrebungen. Ersetzt den Campus-Bezirk. +4 Wissenschaft. -1
Wissenschaft für jedes angrenzende Geländefeld mit Bezirk. Muss auf Hügeln gebaut werden.
Hwach'a
Koreanische Spezialeinheit der Renaissance, die die Feldkanone ersetzt. Hohe Fernkampfstärke. Kann sich nicht in einer Runde bewegen und angreifen.
Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie
Koreanische Spezialeinheit der Renaissance, die die Feldkanone ersetzt. Hohe Fernkampfstärke. Kann sich nicht in einer Runde bewegen und angreifen.
Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie
Koreanische Spezialeinheit der Renaissance, die die Feldkanone ersetzt. Hohe Fernkampfstärke. Kann sich nicht in einer Runde bewegen und angreifen.
Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie
Makedonien Alexander
Hellenistische Fusion
Erhalte Boni bei der Eroberung von Städten: +20% Produktion in allen Städten für 10
Runden sowie ein
Eureka für jedes Lager- oder Campus-Bezirk in der eroberten Stadt und eine
Inspiration für jedes Heilige Stätte- oder Theaterplatz-Bezirk.
Erhalte Boni bei der Eroberung von Städten: +20% Produktion in allen Städten für 10
Runden sowie ein
Eureka für jedes Lager- oder Campus-Bezirk in der eroberten Stadt und eine
Inspiration für jedes Heilige Stätte- oder Theaterplatz-Bezirk.
Erhaltet bei der Eroberung einer Stadt, die keine freie Stadt ist, ein Heureka für jedes Lager oder jeden Campus in der eroberten Stadt und eine
Eingebung für jede Heilige Stätte oder jeden Theaterplatz.
Bis zum Ende der Welt
Kampfsiege gewähren Wissenschaft in Höhe von 25% der
Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit). Städte erleiden keine Kriegsmüdigkeit. ALLE Militär-Einheiten heilen sich vollständig, wenn eine Stadt mit einem Weltwunder von dir erobert wird.
Kampfsiege gewähren Wissenschaft in Höhe von 25% der
Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit). Städte erleiden keine Kriegsmüdigkeit. ALLE Militär-Einheiten heilen sich vollständig, wenn eine Stadt mit einem Weltwunder von dir erobert wird.
Städte werden nicht kriegsmüde. Alle Militäreinheiten heilen vollständig, wenn dieser Spieler eine Stadt mit einem Weltwunder einnimmt.
Basilikoi Paides
Ein einzigartiges Gebäude der Makedonen. +25% Kampferfahrung für alle Nah- und Fernkampf-Einheiten sowie "Hetairoi", die in dieser Stadt ausgebildet werden. Erhalte Wissenschaft in Höhe von 25% der Produktionskosten der Einheit, wenn eine nicht-zivile Einheit in dieser Stadt ausgebildet wird.
Strategische Ressourcenlager werden um +10 erhöht (bei Standardgeschwindigkeit).
Kann nicht in einem Lager-Bezirk gebaut werden, der bereits einen Stall hat.
Ein einzigartiges Gebäude der Makedonen. +25% Kampferfahrung für alle Nah- und Fernkampf-Einheiten sowie "Hetairoi", die in dieser Stadt ausgebildet werden. Erhalte Wissenschaft in Höhe von 25% der Produktionskosten der Einheit, wenn eine nicht-zivile Einheit in dieser Stadt ausgebildet wird.
Strategische Ressourcenlager werden um +10 erhöht (bei Standardgeschwindigkeit).
Kann nicht in einem Lager-Bezirk gebaut werden, der bereits einen Stall hat.
Einzigartiges Gebäude von Makedonien. +25 % Kampferfahrung für alle Landnahkampf- und -Fernkampfeinheiten, und Hetairoi, die in dieser Stadt ausgebildet werden. Erhalt von +25 % Wissenschaft gemessen an den Kosten der Einheit, wenn in dieser Stadt eine militärische Einheit erschaffen wird.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (bei Standardgeschwindigkeit).
Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem bereits Stallungen sind.
Hetairos
Die einzigartige schwere Kavallerie-Einheit der Makedonen. Zusätzlich +5 Kampfstärke, wenn benachbart zu einem
Großen General aus jedem Zeitalter. +5
Großer General-Punkte, wenn eine feindliche Einheit getötet wird. Beginnt mit
einer kostenlosen Beförderung.
Freigeschaltet durch Reiterei Technologie
Die einzigartige schwere Kavallerie-Einheit der Makedonen. Zusätzlich +5 Kampfstärke, wenn benachbart zu einem
Großen General aus jedem Zeitalter. +5
Großer General-Punkte, wenn eine feindliche Einheit getötet wird. Beginnt mit
einer kostenlosen Beförderung.
Freigeschaltet durch Reiterei Technologie
Spezielle Schwere Kavallerie der Makedonier, die den Reiter ersetzt. Zusätzlich +5 Kampfstärke angrenzend an einen Großen General. +5 Großer General-Punkte für Ausschaltung einer feindlichen Einheit. Startet mit einer kostenlosen Beförderung.
Freigeschaltet durch Reiterei Technologie
Hypaspist
Die einzigartige Nahkampf-Einheit der Makedonen, die den Schwertkämpfer ersetzt. +10 Kampfstärke bei der Belagerung von Bezirken. Erhält +50% zusätzlicher Unterstützungsbonus.
Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie
Die einzigartige Nahkampf-Einheit der Makedonen, die den Schwertkämpfer ersetzt. +10 Kampfstärke bei der Belagerung von Bezirken. Erhält +50% zusätzlicher Unterstützungsbonus.
Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie
Einzigartige Nahkampf-Spezialeinheit der Makedonier, die den Schwertkämpfer ersetzt. +5 Kampfstärke bei der Belagerung von Bezirken. 50 % zusätzlicher Unterstützungsbonus.
Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie
Mali Mansa Musa
Lieder der Jeli
-15% Produktion in allen Städten. Minen erhalten -1
Produktion und +4
Gold. Städte erhalten +1
Nahrung für jedes Wüstenfeld, dass an dein Stadtzentrum angrenzt.
Kann Gebäude im Handelszentrum-Bezirk mit Glauben kaufen.
-15% Produktion in allen Städten. Minen erhalten -1
Produktion und +4
Gold. Städte erhalten +1
Nahrung für jedes Wüstenfeld, dass an dein Stadtzentrum angrenzt.
Kann Gebäude im Handelszentrum-Bezirk mit Glauben kaufen.
Stadtzentren erhalten +1 Glauben und +1
Nahrung für jedes angrenzende Wüsten- und Wüstenhügel-Geländefeld. Minen erhalten -1
Produktion und +4
Gold. Gebäude im Handelszentrum können mit
Glauben gekauft werden. -30 %
Produktion beim Bau von Gebäuden oder Ausbilden von Einheiten.
Sahel-Händler
+1 Handelsrouten-Kapazität nach Erforschung der Technologie "Bankwesen". Heilige Stätte-Bezirke gewähren "Sugubas"-Bezirken einen Großer-Nachbarschaftsbonus anstelle eines Standard-Nachbarschaftsbonus. +15%
Produktion auf Heilige Stätte-Bezirke und deren Gebäude. Städte erhalten +1
Glauben, wenn dein Reich mindestens 2 Wüstenfelder innerhalb eines Radius von 3 Feldern um das Stadtzentrum besitzt.
+1 Handelsrouten-Kapazität nach Erforschung der Technologie "Bankwesen". Heilige Stätte-Bezirke gewähren "Sugubas"-Bezirken einen Großer-Nachbarschaftsbonus anstelle eines Standard-Nachbarschaftsbonus. +15%
Produktion auf Heilige Stätte-Bezirke und deren Gebäude. Städte erhalten +1
Glauben, wenn dein Reich mindestens 2 Wüstenfelder innerhalb eines Radius von 3 Feldern um das Stadtzentrum besitzt.
Internationale Handelswege erhalten +1
Gold für jedes flache Wüsten-Geländefeld in der Ursprungsstadt. Erhaltet jedes Mal +1
Handelswegkapazität, wenn Ihr in ein Goldenes Zeitalter eintretet.
Suguba
Ein einzigartiger Bezirk von Mali, der das Handelszentrum-Bezirk ersetzt. Einheiten, Gebäude und Bezirke können mit Gold und
Glaube in dieser Stadt 10% günstiger erworben werden.
Standart-Nachbarschaftsbonus von Heilige Stätte-Bezirk. +1 Goldbonus für jedes angrenzende Stadtzentrum, Flussfeld und Oasenfeld. +1
Goldbonus für je zwei benachbarte Bezirke.
Ein einzigartiger Bezirk von Mali, der das Handelszentrum-Bezirk ersetzt. Einheiten, Gebäude und Bezirke können mit Gold und
Glaube in dieser Stadt 10% günstiger erworben werden.
Standart-Nachbarschaftsbonus von Heilige Stätte-Bezirk. +1 Goldbonus für jedes angrenzende Stadtzentrum, Flussfeld und Oasenfeld. +1
Goldbonus für je zwei benachbarte Bezirke.
Ein ausschließlich Mali zur Verfügung stehender Bezirk, der sich auf Finanzen und Handel spezialisiert und das Handelszentrum ersetzt. Einheiten, Gebäude und Bezirke kosten 20 % weniger mit Gold und
Glauben in dieser Stadt.
+2 Goldbonus für jede angrenzende Heilige Stätte. +2
Goldbonus von einem Geländefeld mit einem Flussufer. +1
Goldbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.
Mandekalu-Kavallerie
Eine einzigartige mittelalterliche Einheit von Mali, die den Ritter ersetzt. Händler sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich innerhalb von 4 Feldern eines "Mandekalu-Kavalleristen" befinden und sich auf einem Landfeld befinden. Kampfsiege gewähren Gold in Höhe von 50% der Basis-
Kampfstärke der Einheit (im Onlinespiel).
Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie
Eine einzigartige mittelalterliche Einheit von Mali, die den Ritter ersetzt. Händler sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich innerhalb von 4 Feldern eines "Mandekalu-Kavalleristen" befinden und sich auf einem Landfeld befinden. Kampfsiege gewähren Gold in Höhe von 50% der Basis-
Kampfstärke der Einheit (im Onlinespiel).
Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie
Einzigartige Einheit Malis im Mittelalter, die den Ritter ersetzt. Händler-Einheiten sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich innerhalb von 4 Geländefeldern um eine Mandekalu-Kavallerie und auf einem Land-Geländefeld befinden. Kampfsiege gewähren Gold in Höhe von 100 % der
Basis-Kampfstärke dieser Einheit (bei Standardgeschwindigkeit).
Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie
Mali Sundiata Keïta
Lieder der Jeli
-15% Produktion in allen Städten. Minen erhalten -1
Produktion und +4
Gold. Städte erhalten +1
Nahrung für jedes Wüstenfeld, dass an dein Stadtzentrum angrenzt.
Kann Gebäude im Handelszentrum-Bezirk mit Glauben kaufen.
-15% Produktion in allen Städten. Minen erhalten -1
Produktion und +4
Gold. Städte erhalten +1
Nahrung für jedes Wüstenfeld, dass an dein Stadtzentrum angrenzt.
Kann Gebäude im Handelszentrum-Bezirk mit Glauben kaufen.
Stadtzentren erhalten +1 Glauben und +1
Nahrung für jedes angrenzende Wüsten- und Wüstenhügel-Geländefeld. Minen erhalten -1
Produktion und +4
Gold. Gebäude im Handelszentrum können mit
Glauben gekauft werden. -30 %
Produktion beim Bau von Gebäuden oder Ausbilden von Einheiten.
Sogolon
Der Kauf von Großen Persönlichkeiten kostet 30% weniger
Gold.
Theaterplatz-Bezirke gewähren Standard-Nachbarschaftsbonus für das "Sugubas"-Bezirk. Städte mit einem "Suguba"-Bezirk und einem Theaterplatz-Bezirk erhalten +1 Punkte pro Runde für Große Schriftsteller. Märkte erhalten 2 Plätze für Große Werke der Literatur in Städten, die von Sundiata gegründet wurden.
Große Werke der Literatur gewähren +4
Gold und +2
Kultur.
Der Kauf von Großen Persönlichkeiten kostet 30% weniger
Gold.
Theaterplatz-Bezirke gewähren Standard-Nachbarschaftsbonus für das "Sugubas"-Bezirk. Städte mit einem "Suguba"-Bezirk und einem Theaterplatz-Bezirk erhalten +1 Punkte pro Runde für Große Schriftsteller. Märkte erhalten 2 Plätze für Große Werke der Literatur in Städten, die von Sundiata gegründet wurden.
Große Werke der Literatur gewähren +4
Gold und +2
Kultur.
Die Rekrutierung Großer Persönlichkeiten kostet 20% weniger Gold und der Markt erhält 2 Plätze für
Große Literaturwerke in Städten, die von Mali gegründet wurden.
Große Literaturwerke erhalten +4
Gold und +2
Produktion.
Suguba
Ein einzigartiger Bezirk von Mali, der das Handelszentrum-Bezirk ersetzt. Einheiten, Gebäude und Bezirke können mit Gold und
Glaube in dieser Stadt 10% günstiger erworben werden.
Standart-Nachbarschaftsbonus von Heilige Stätte-Bezirk. +1 Goldbonus für jedes angrenzende Stadtzentrum, Flussfeld und Oasenfeld. +1
Goldbonus für je zwei benachbarte Bezirke.
Ein einzigartiger Bezirk von Mali, der das Handelszentrum-Bezirk ersetzt. Einheiten, Gebäude und Bezirke können mit Gold und
Glaube in dieser Stadt 10% günstiger erworben werden.
Standart-Nachbarschaftsbonus von Heilige Stätte-Bezirk. +1 Goldbonus für jedes angrenzende Stadtzentrum, Flussfeld und Oasenfeld. +1
Goldbonus für je zwei benachbarte Bezirke.
Ein ausschließlich Mali zur Verfügung stehender Bezirk, der sich auf Finanzen und Handel spezialisiert und das Handelszentrum ersetzt. Einheiten, Gebäude und Bezirke kosten 20 % weniger mit Gold und
Glauben in dieser Stadt.
+2 Goldbonus für jede angrenzende Heilige Stätte. +2
Goldbonus von einem Geländefeld mit einem Flussufer. +1
Goldbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.
Mandekalu-Kavallerie
Eine einzigartige mittelalterliche Einheit von Mali, die den Ritter ersetzt. Händler sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich innerhalb von 4 Feldern eines "Mandekalu-Kavalleristen" befinden und sich auf einem Landfeld befinden. Kampfsiege gewähren Gold in Höhe von 50% der Basis-
Kampfstärke der Einheit (im Onlinespiel).
Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie
Eine einzigartige mittelalterliche Einheit von Mali, die den Ritter ersetzt. Händler sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich innerhalb von 4 Feldern eines "Mandekalu-Kavalleristen" befinden und sich auf einem Landfeld befinden. Kampfsiege gewähren Gold in Höhe von 50% der Basis-
Kampfstärke der Einheit (im Onlinespiel).
Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie
Einzigartige Einheit Malis im Mittelalter, die den Ritter ersetzt. Händler-Einheiten sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich innerhalb von 4 Geländefeldern um eine Mandekalu-Kavallerie und auf einem Land-Geländefeld befinden. Kampfsiege gewähren Gold in Höhe von 100 % der
Basis-Kampfstärke dieser Einheit (bei Standardgeschwindigkeit).
Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie
Maori Kupe
Mana
Einheiten die "wassern" bzw. eingeschifft sind, erhalten +2 Bewegungsreichweite nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau". Unverbesserte Wald- und Regenwaldfelder erhalten +1
Produktion, nach der Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich". Zusätzliche +1
Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Merkantilismus" und +2
Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz". Fischereiboote erzeugen einen Kulturschock auf angrenzenden Feldern und gewähren +1
Nahrung nach Erforschung der Technologie "Astronomische Navigation". Ressourcen können nicht geerntet werden.
Große Schriftsteller können nicht verdient werden.
Einheiten die "wassern" bzw. eingeschifft sind, erhalten +2 Bewegungsreichweite nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau". Unverbesserte Wald- und Regenwaldfelder erhalten +1
Produktion, nach der Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich". Zusätzliche +1
Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Merkantilismus" und +2
Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz". Fischereiboote erzeugen einen Kulturschock auf angrenzenden Feldern und gewähren +1
Nahrung nach Erforschung der Technologie "Astronomische Navigation". Ressourcen können nicht geerntet werden.
Große Schriftsteller können nicht verdient werden.
Beginnt das Spiel mit den bereits freigeschalteten Technologien Segeln und Schiffsbau und mit der Fähigkeit, Ozean-Geländefelder zu betreten. Gewasserte Einheiten erhalten +2 Fortbewegung. Wälder und Regenwälder ohne Modernisierung erhalten +1
Produktion. Zusätzlich +1
Produktion durch Merkantilismus und +2
Produktion durch Naturschutz. Fischerboote bieten +1
Nahrung und einen Kulturschock auf angrenzende Geländefelder. Ressourcen können nicht geerntet werden.
Große Schriftsteller können nicht verdient werden.
Kupes Reise
Siedler erlernen das "Wassern" bzw. das Ein- und Ausschiffen nach Erforschung der Technologie "Segeln". Der Palast gewährt +3 Wohnraum.
Siedler erlernen das "Wassern" bzw. das Ein- und Ausschiffen nach Erforschung der Technologie "Segeln". Der Palast gewährt +3 Wohnraum.
Beginnt das Spiel in einem Ozean-Geländefeld. Erhaltet einen kostenlosen Handwerker und +1 Bevölkerung beim Ansiedeln der ersten Stadt. Der Palast erhält +3
Wohnraum und +1
Annehmlichkeit. +2
Wissenschaft und +2
Kultur pro Runde, bevor Ihr Eure erste Stadt ansiedelt.
Marae
Einzigartiges Gebäude der Maori. +1 Kultur und
Glauben für alle Geländefelder dieser Stadt mit einer passierbaren Geländeart oder einem Naturwunder. Erhaltet nach der Erforschung der Luftfahrt +1
Tourismus für alle Geländefelder dieser Stadt mit einer Geländeart oder einem Naturwunder. Keine Unterhaltskosten. Keine Großes-Werk-Plätze.
Einzigartiges Gebäude der Maori. +1 Kultur und
Glauben für alle Geländefelder dieser Stadt mit einer passierbaren Geländeart oder einem Naturwunder. Erhaltet nach der Erforschung der Luftfahrt +1
Tourismus für alle Geländefelder dieser Stadt mit einer Geländeart oder einem Naturwunder. Keine Unterhaltskosten. Keine Großes-Werk-Plätze.
Einzigartiges Gebäude der Maori. +1 Kultur und
Glauben für alle Geländefelder dieser Stadt mit einer passierbaren Geländeart oder einem Naturwunder. Erhaltet nach der Erforschung der Luftfahrt +1
Tourismus für alle Geländefelder dieser Stadt mit einer Geländeart oder einem Naturwunder. Keine Unterhaltskosten. Keine Großes-Werk-Plätze.
Pā
Freischaltung der Fähigkeit der "Toa", eine "Pā" zu errichten, die für die Māori einzigartig ist.
Besetzende Einheiten erhalten +1 Sicht und +4 Verteidigungskraft und erhalten automatisch 2 Runden Befestigung. Eine Māori-Einheit, die eine "Pā" besetzt, heilt sich, selbst wenn sie sich gerade bewegte oder angegriffen hatte. Muss auf einem Hügelfeld gebaut werden.
Freischaltung der Fähigkeit der "Toa", eine "Pā" zu errichten, die für die Māori einzigartig ist.
Besetzende Einheiten erhalten +1 Sicht und +4 Verteidigungskraft und erhalten automatisch 2 Runden Befestigung. Eine Māori-Einheit, die eine "Pā" besetzt, heilt sich, selbst wenn sie sich gerade bewegte oder angegriffen hatte. Muss auf einem Hügelfeld gebaut werden.
Schaltet die Toa-Fähigkeit frei, ein Pā, die einzigartige Modernisierung der Maori, zu bauen.
Besetzende Einheit erhält +4 Verteidigungsstärke und automatisch 2 Runden Befestigung. Eine Maori-Einheit, die ein Pā besetzt, heilt sich auch dann, wenn sie sich gerade bewegt oder angegriffen hat. Muss auf einem Hügel-Geländefeld gebaut werden.
Toa
Einzigartige Nahkampf-Einheit der "Māori" aus der Klassik. Benachbarte feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke. Hat 1
Ladung zum Bau der "Pā".
Freigeschaltet durch Bauwesen Technologie
Einzigartige Nahkampf-Einheit der "Māori" aus der Klassik. Benachbarte feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke. Hat 1
Ladung zum Bau der "Pā".
Freigeschaltet durch Bauwesen Technologie
Einzigartige Nahkampfeinheit der Maori der Klassik. Angrenzende feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke. Kann die einzigartige Pā-Modernisierung bauen.
Freigeschaltet durch Bauwesen Technologie
Mapuche Lautaro
Toki
Städte mit einem etablierten Gouverneur gewähren +5 %
Kultur, +5 %
Produktion sowie +10 % Kampferfahrung für alle in dieser Stadt ausgebildeten Einheiten. Diese Werte verdreifachen sich in nicht von den Mapuche gegründeten Städten. Alle Städte innerhalb einer Entfernung von 9 Geländefeldern von Eurem
Gouverneur erhalten pro Runde +4 Loyalität für Eure Zivilisation.
Städte mit einem etablierten Gouverneur gewähren +5 %
Kultur, +5 %
Produktion sowie +10 % Kampferfahrung für alle in dieser Stadt ausgebildeten Einheiten. Diese Werte verdreifachen sich in nicht von den Mapuche gegründeten Städten. Alle Städte innerhalb einer Entfernung von 9 Geländefeldern von Eurem
Gouverneur erhalten pro Runde +4 Loyalität für Eure Zivilisation.
Städte mit einem etablierten Gouverneur gewähren +5 %
Kultur, +5 %
Produktion sowie +10 % Kampferfahrung für alle in dieser Stadt ausgebildeten Einheiten. Diese Werte verdreifachen sich in nicht von den Mapuche gegründeten Städten. Alle Städte innerhalb einer Entfernung von 9 Geländefeldern von Eurem
Gouverneur erhalten pro Runde +4 Loyalität für Eure Zivilisation.
Schneller Falke
+5 Kampfstärke beim Kampf gegen Freie Städte oder Zivilisationen, die sich in einem
Goldenen oder
Heroischen Zeitalter befinden. Das Besiegen einer feindlichen Einheit innerhalb der Grenzen einer feindlichen Stadt führt dazu, dass diese Stadt 15 Loyalität verliert, der Wert wird verdoppelt, wenn diese Zivilisation sich in einem
Goldenen oder
Heroischen Zeitalter befindet.
+5 Kampfstärke beim Kampf gegen Freie Städte oder Zivilisationen, die sich in einem
Goldenen oder
Heroischen Zeitalter befinden. Das Besiegen einer feindlichen Einheit innerhalb der Grenzen einer feindlichen Stadt führt dazu, dass diese Stadt 15 Loyalität verliert, der Wert wird verdoppelt, wenn diese Zivilisation sich in einem
Goldenen oder
Heroischen Zeitalter befindet.
+10 Kampfstärke beim Kampf gegen freie Städte, die sich in einem Goldenen oder Heldenzeitalter befinden. Wenn eine feindliche Einheit innerhalb der Grenzen einer feindlichen Stadt besiegt wird, verliert die Stadt 20 Loyalität und 40 Loyalität, wenn sich die Zivilisation in einem Goldenen oder Heldenzeitalter befindet.
Chemamüll
Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Handwerkerfähigkeit für "Chemamull" frei, die nur für die Mapuche einzigartig ist.
+1 Produktion. Gewährt
Kultur in Höhe von 75% der Anziehungskraft des Feldes.
Zusätzliche +1 Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Öffentliche Verwaltung". Gewährt
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Minimale Anziehungskraft von Atemberaubend.
Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Handwerkerfähigkeit für "Chemamull" frei, die nur für die Mapuche einzigartig ist.
+1 Produktion. Gewährt
Kultur in Höhe von 75% der Anziehungskraft des Feldes.
Zusätzliche +1 Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Öffentliche Verwaltung". Gewährt
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Minimale Anziehungskraft von Atemberaubend.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Chemamüll, die einzigartige Modernisierung der Mapuche, zu bauen.
+1 Produktion. Bringt
Kultur in Höhe von 75 % der Anziehungskraft des Geländefelds. Zusätzlicher
Tourismus nach Erforschung der Luftfahrt. Mindest-Anziehungskraft "Atemberaubend".
Malón
Einzigartige mittelalterliche Einheit der Mapuche, die den Renner ersetzt. +1 Bewegungsreichweite. Beginnt mit
kostenloser Beförderung.
Freigeschaltet durch Burgen Technologie
Einzigartige mittelalterliche Einheit der Mapuche, die den Renner ersetzt. +1 Bewegungsreichweite. Beginnt mit
kostenloser Beförderung.
Freigeschaltet durch Burgen Technologie
Mapuche-Spezialeinheit der Renaissance. +5 Kampfstärkebonus, wenn innerhalb von 4 Geländefeldern im eigenen Gebiet. Plündern kostet 1
Fortbewegung.
Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie
Mayareich Wac Chanil Ajaw
Mayab
Das Ansiedeln neben Süßwasserfeldern und Küstenfeldern gewährt keinen zusätzlichen Wohnraum. Der Palast erhält +1
Wohnraum. Farmen gewähren zusätzlich +1
Wohnraum, +1
Produktion für jedes benachbarte "Observatorium"-Bezirk und +1
Gold. Plantagen gewähren +1
Wissenschaft für jedes benachbarte "Observatorium"-Bezirk und zusätzlich +1
Wissenschaft, nach der Erforschung der Technologie "Bildungswesen". +1
Annehmlichkeit für jedes Luxusgut, dass an das Stadtzentrum angrenzt. +3
Kampfstärke für Einheiten innerhalb von 6 Feldern deiner Hauptstadt.
Das Ansiedeln neben Süßwasserfeldern und Küstenfeldern gewährt keinen zusätzlichen Wohnraum. Der Palast erhält +1
Wohnraum. Farmen gewähren zusätzlich +1
Wohnraum, +1
Produktion für jedes benachbarte "Observatorium"-Bezirk und +1
Gold. Plantagen gewähren +1
Wissenschaft für jedes benachbarte "Observatorium"-Bezirk und zusätzlich +1
Wissenschaft, nach der Erforschung der Technologie "Bildungswesen". +1
Annehmlichkeit für jedes Luxusgut, dass an das Stadtzentrum angrenzt. +3
Kampfstärke für Einheiten innerhalb von 6 Feldern deiner Hauptstadt.
Das Ansiedeln neben Süßwasser- und Küsten-Geländefeldern liefert keinen zusätzlichen Wohnraum, aber jeder Bauernhof bietet zusätzlich +1
Wohnraum, +1
Produktion für jedes angrenzende Observatorium und +1
Gold. +1
Annehmlichkeit für jedes an das Stadtzentrum angrenzende Luxusgut.
Ix Mutal Ajaw
Städte, die sich innerhalb von 6 Feldern der Hauptstadt befinden, erhalten +5% auf alle Erträge. Andere Städte erhalten -10% auf alle Erträge.
Städte, die sich innerhalb von 6 Feldern der Hauptstadt befinden, erhalten +5% auf alle Erträge. Andere Städte erhalten -10% auf alle Erträge.
Städte innerhalb von 6 Geländefeldern Entfernung zur Hauptstadt, die selbst keine Hauptstädte sind, erhalten +10 % auf alle Erträge und bei Gründung einen Handwerker. Andere Städte, die keine Hauptstädte sind, erhalten -15 % auf alle Erträge. +5
Kampfstärke für Einheiten innerhalb von 6 Geländefeldern Entfernung zur
Hauptstadt.
Observatorium
Ein einzigartiger Bezirk der Maya, der für wissenschaftliche Zwecke zur Verfügung steht. Er ersetzt den Campus-Bezirk und ist günstiger zu bauen.
+1 Wissenschaftsbonus für benachbarte Plantagen. +1
Wissenschaftsbonus für jeweils zwei benachbarte Farmen oder Bezirksfelder.
Ein einzigartiger Bezirk der Maya, der für wissenschaftliche Zwecke zur Verfügung steht. Er ersetzt den Campus-Bezirk und ist günstiger zu bauen.
+1 Wissenschaftsbonus für benachbarte Plantagen. +1
Wissenschaftsbonus für jeweils zwei benachbarte Farmen oder Bezirksfelder.
Ein Bezirk, der ausschließlich den Maya für wissenschaftliche Vorhaben zur Verfügung steht. Ersetzt den Campus-Bezirk und ist günstiger zu bauen.
+2 Wissenschaftsbonus für angrenzende Plantagen. +1
Wissenschaftsbonus für angrenzende Bauernhöfe oder Bezirke.
Hul'che
Maya-Fernkampf-Spezialeinheit der Antike, die den Bogenschützen ersetzt. Starker Fernangriff. +5 Kampfstärke beim Kampf mit einem verwundeten Gegner.
Freigeschaltet durch Bogenschießen Technologie
Maya-Fernkampf-Spezialeinheit der Antike, die den Bogenschützen ersetzt. Starker Fernangriff. +5 Kampfstärke beim Kampf mit einem verwundeten Gegner.
Freigeschaltet durch Bogenschießen Technologie
Maya-Fernkampf-Spezialeinheit der Antike, die den Bogenschützen ersetzt. Starker Fernangriff. +5 Kampfstärke beim Kampf mit einem verwundeten Gegner.
Freigeschaltet durch Bogenschießen Technologie
Mongolei Dschingis Khan
Örtöö
Alle mongolischen Einheiten verdoppeln den üblichen Kampfbonus für eine höhere Stufe der
diplomatischen Sichtbarkeit als ihr Gegner. Das Starten einer
Handelsroute erzeugt sofort einen
Handelsposten in der Zielstadt.
Alle mongolischen Einheiten verdoppeln den üblichen Kampfbonus für eine höhere Stufe der
diplomatischen Sichtbarkeit als ihr Gegner. Das Starten einer
Handelsroute erzeugt sofort einen
Handelsposten in der Zielstadt.
Der Beginn eines Handelswegs erzeugt sofort einen
Handelsposten in der Zielstadt. Erhaltet eine zusätzliche Stufe von
diplomatischer Sichtbarkeit für den Besitz eines
Handelspostens in jeder Stadt einer Zivilisation. Alle mongolischen Einheiten erhalten das Doppelte des üblichen Bonus auf die
Kampfstärke für eine höhere Stufe von
diplomatischer Sichtbarkeit gegenüber ihrem Gegner.
Mongolische Horde
Alle Kavallerieeinheiten erhalten +3 Kampfstärke und eine Chance, besiegte feindliche Kavallerieeinheiten gefangen zu nehmen.
Alle Kavallerieeinheiten erhalten +3 Kampfstärke und eine Chance, besiegte feindliche Kavallerieeinheiten gefangen zu nehmen.
Alle Kavallerieeinheiten erhalten +3 Kampfstärke und eine Chance, besiegte feindliche Kavallerieeinheiten gefangen zu nehmen.
Ordu
Einzigartiges Gebäude der Mongolei. Gewährt eine Fähigkeit, die in dieser Stadt ausgebildeter Schwerer und Leichter Kavallerie +1 Fortbewegung ermöglicht. +25 % Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (bei Standardgeschwindigkeit).
Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem schon eine Kaserne ist.
Einzigartiges Gebäude der Mongolei. Gewährt eine Fähigkeit, die in dieser Stadt ausgebildeter Schwerer und Leichter Kavallerie +1 Fortbewegung ermöglicht. +25 % Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (bei Standardgeschwindigkeit).
Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem schon eine Kaserne ist.
Einzigartiges Gebäude der Mongolei. Gewährt eine Fähigkeit, die in dieser Stadt ausgebildeter Schwerer und Leichter Kavallerie +1 Fortbewegung ermöglicht. +25 % Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (bei Standardgeschwindigkeit).
Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem schon eine Kaserne ist.
Keshig
Einzigartige mongolische Fernkampf-Kavallerie-Einheit des Mittelalters. Kann sich langsamer bewegende zivile und Unterstützungseinheiten in höherer Fortbewegungsgeschwindigkeit eskortieren.
Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie
Einzigartige mongolische Fernkampf-Kavallerie-Einheit des Mittelalters. Kann sich langsamer bewegende zivile und Unterstützungseinheiten in höherer Fortbewegungsgeschwindigkeit eskortieren.
Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie
Einzigartige mongolische Fernkampf-Kavallerie-Einheit des Mittelalters. Kann sich langsamer bewegende zivile und Unterstützungseinheiten in höherer Fortbewegungsgeschwindigkeit eskortieren.
Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie
Mongolei Kublai Khan (Mongolei)
Örtöö
Alle mongolischen Einheiten verdoppeln den üblichen Kampfbonus für eine höhere Stufe der
diplomatischen Sichtbarkeit als ihr Gegner. Das Starten einer
Handelsroute erzeugt sofort einen
Handelsposten in der Zielstadt.
Alle mongolischen Einheiten verdoppeln den üblichen Kampfbonus für eine höhere Stufe der
diplomatischen Sichtbarkeit als ihr Gegner. Das Starten einer
Handelsroute erzeugt sofort einen
Handelsposten in der Zielstadt.
Der Beginn eines Handelswegs erzeugt sofort einen
Handelsposten in der Zielstadt. Erhaltet eine zusätzliche Stufe von
diplomatischer Sichtbarkeit für den Besitz eines
Handelspostens in jeder Stadt einer Zivilisation. Alle mongolischen Einheiten erhalten das Doppelte des üblichen Bonus auf die
Kampfstärke für eine höhere Stufe von
diplomatischer Sichtbarkeit gegenüber ihrem Gegner.
Gerege
Ein zusätzlicher Wirtschaftspolitik-Platz in jeder Regierung. Erhalte ein zufälliges
Eureka und eine zufällige
Inspiration, wenn du zum ersten Mal einen
Handelsposten in der Stadt einer anderen Zivilisation errichtest.
+1 Wissenschaft und +1
Kultur pro internationaler Handelsroute, sowie zusätzlich +1
Wissenschaft und +1
Kultur für je 20 bereiste Felder.
Ein zusätzlicher Wirtschaftspolitik-Platz in jeder Regierung. Erhalte ein zufälliges
Eureka und eine zufällige
Inspiration, wenn du zum ersten Mal einen
Handelsposten in der Stadt einer anderen Zivilisation errichtest.
+1 Wissenschaft und +1
Kultur pro internationaler Handelsroute, sowie zusätzlich +1
Wissenschaft und +1
Kultur für je 20 bereiste Felder.
Ein zusätzlicher Wirtschaftspolitik-Platz in jeder Regierung. Zufälliges Heureka und
Eingebung, wenn Ihr zum ersten Mal einen
Handelsposten in der Stadt einer anderen Zivilisation etabliert.
Ordu
Einzigartiges Gebäude der Mongolei. Gewährt eine Fähigkeit, die in dieser Stadt ausgebildeter Schwerer und Leichter Kavallerie +1 Fortbewegung ermöglicht. +25 % Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (bei Standardgeschwindigkeit).
Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem schon eine Kaserne ist.
Einzigartiges Gebäude der Mongolei. Gewährt eine Fähigkeit, die in dieser Stadt ausgebildeter Schwerer und Leichter Kavallerie +1 Fortbewegung ermöglicht. +25 % Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (bei Standardgeschwindigkeit).
Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem schon eine Kaserne ist.
Einzigartiges Gebäude der Mongolei. Gewährt eine Fähigkeit, die in dieser Stadt ausgebildeter Schwerer und Leichter Kavallerie +1 Fortbewegung ermöglicht. +25 % Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (bei Standardgeschwindigkeit).
Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem schon eine Kaserne ist.
Keshig
Einzigartige mongolische Fernkampf-Kavallerie-Einheit des Mittelalters. Kann sich langsamer bewegende zivile und Unterstützungseinheiten in höherer Fortbewegungsgeschwindigkeit eskortieren.
Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie
Einzigartige mongolische Fernkampf-Kavallerie-Einheit des Mittelalters. Kann sich langsamer bewegende zivile und Unterstützungseinheiten in höherer Fortbewegungsgeschwindigkeit eskortieren.
Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie
Einzigartige mongolische Fernkampf-Kavallerie-Einheit des Mittelalters. Kann sich langsamer bewegende zivile und Unterstützungseinheiten in höherer Fortbewegungsgeschwindigkeit eskortieren.
Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie
Niederlande Wilhelmina
Rhein-Maas-Delta
Erheblicher Nachbarschaftsbonus für Campusse, Theaterplätze und Industriegebiete, wenn neben einem Fluss. Kulturschock für angrenzende Felder bei Abschluss eines Hafens. +50 % Produktion für den Staudamm-Bezirk und den Bau von Hochwassersperren.
Erheblicher Nachbarschaftsbonus für Campusse, Theaterplätze und Industriegebiete, wenn neben einem Fluss. Kulturschock für angrenzende Felder bei Abschluss eines Hafens. +50 % Produktion für den Staudamm-Bezirk und den Bau von Hochwassersperren.
Erheblicher Nachbarschaftsbonus für Campusse, Theaterplätze und Industriegebiete, wenn neben einem Fluss. Kulturschock für angrenzende Felder bei Abschluss eines Hafens. +50 % Produktion für den Staudamm-Bezirk und den Bau von Hochwassersperren.
Radio Oranje
Deine Handelsrouten zu eigenen Städten gewähren +2 Loyalität pro Runde für die startende Stadt.
Handelsrouten zu fremden Städten oder von fremden Städten gewähren +2
Kultur für dich und +1
Kultur für den Sender. +3
Kampfstärke für alle Marine-Einheiten beim Verteidigen auf "Koog". Niederländische Campus-Bezirke bieten +1
Großer Admiral-Punkte.
Deine Handelsrouten zu eigenen Städten gewähren +2 Loyalität pro Runde für die startende Stadt.
Handelsrouten zu fremden Städten oder von fremden Städten gewähren +2
Kultur für dich und +1
Kultur für den Sender. +3
Kampfstärke für alle Marine-Einheiten beim Verteidigen auf "Koog". Niederländische Campus-Bezirke bieten +1
Großer Admiral-Punkte.
Eure Handelswege zu Euren eigenen Städten gewähren +2 Loyalität pro Runde von der Ausgangsstadt.
Handelswege zu oder von fremden Städten gewähren +2
Kultur.
Koog
Die Ausrichtung "Feudalismus" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau eines "Koog" frei, der einzigartig für die Niederlande ist.
+1 Nahrung, +1
Produktion und +0,5
Wohnraum. +3
Kampfstärke für niederländische Marine-Einheiten auf Feldern mit "Koog".
+1 Nahrung für jeden benachbarten "Koog", steigend auf +2
Nahrung für jeden benachbarten "Koog", nach Erforschung der Technologie "Normbauteile". +1
Produktion für jeden benachbarten Hafen-Bezirk. +1
Produktion für je 2 benachbarten "Koog", steigend auf +1
Produktion für jeden benachbarten "Koog", nach Erforschung der Technologie "Normbauteile". +4
Gold nach Erforschung der Ausrichtung "Bauwesen".
Muss auf einem Küsten- oder Seefeld benachbart zu 1 oder mehreren passierbaren Landfeldern gebaut werden.
Die Ausrichtung "Feudalismus" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers zum Bau eines "Koog" frei, der einzigartig für die Niederlande ist.
+1 Nahrung, +1
Produktion und +0,5
Wohnraum. +3
Kampfstärke für niederländische Marine-Einheiten auf Feldern mit "Koog".
+1 Nahrung für jeden benachbarten "Koog", steigend auf +2
Nahrung für jeden benachbarten "Koog", nach Erforschung der Technologie "Normbauteile". +1
Produktion für jeden benachbarten Hafen-Bezirk. +1
Produktion für je 2 benachbarten "Koog", steigend auf +1
Produktion für jeden benachbarten "Koog", nach Erforschung der Technologie "Normbauteile". +4
Gold nach Erforschung der Ausrichtung "Bauwesen".
Muss auf einem Küsten- oder Seefeld benachbart zu 1 oder mehreren passierbaren Landfeldern gebaut werden.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Koog, die einzigartige Modernisierung der Niederlande, zu bauen.
+1 Nahrung, +1
Produktion und +0.5
Wohnraum. +1
Nahrung, wenn er an eine Koog-Modernisierung angrenzt. Zusätzlich
Produktion,
Gold und
Nahrung für Euren Fortschritt beim Ausrichtungs- und Technologiebaum. Muss auf einem Küsten- oder See-Geländefeld gebaut werden, das an drei oder mehr passierbare Land-Geländefelder angrenzt. Erhöht die
Fortbewegungskosten des Geländefelds auf 3.
De Zeven Provinciën
Niederländische Spezialeinheit der Renaissance, die die Fregatte ersetzt. +7 Kampfstärke beim Angriff auf zu verteidigende Bezirke.
Freigeschaltet durch Rahsegel Technologie
Niederländische Spezialeinheit der Renaissance, die die Fregatte ersetzt. +7 Kampfstärke beim Angriff auf zu verteidigende Bezirke.
Freigeschaltet durch Rahsegel Technologie
Niederländische Spezialeinheit der Renaissance, die die Fregatte ersetzt. +7 Kampfstärke beim Angriff auf zu verteidigende Bezirke.
Freigeschaltet durch Rahsegel Technologie
Norwegen Harald Hardråde (Waräger)
Knarr
Einheiten erhalten die Fähigkeit Ozeanfelder zu bereisen, nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau". Marine-Nahkampf-Einheiten heilen in neutralem Territorium, wenn sie sich auf Küstefeldern befinden. Einheiten ignorieren zusätzliche Bewegungskosten beim Ein- und Ausschiffen.
+50% Produktion für Heilige Stätte-Bezirke. Küsten- und Seefelder gewähren einen Standard-Nachbarschaftsbonus für Heilige Stätte-Bezirke. Hafen-Bezirke erhalten einen Großer-Nachbarschaftsbonus von Heilige Stätte-Bezirken.
Einheiten erhalten die Fähigkeit Ozeanfelder zu bereisen, nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau". Marine-Nahkampf-Einheiten heilen in neutralem Territorium, wenn sie sich auf Küstefeldern befinden. Einheiten ignorieren zusätzliche Bewegungskosten beim Ein- und Ausschiffen.
+50% Produktion für Heilige Stätte-Bezirke. Küsten- und Seefelder gewähren einen Standard-Nachbarschaftsbonus für Heilige Stätte-Bezirke. Hafen-Bezirke erhalten einen Großer-Nachbarschaftsbonus von Heilige Stätte-Bezirken.
Einheiten können Ozean-Geländefelder befahren, nachdem der Schiffsbau erforscht wurde. Marine-Nahkampfeinheiten heilen auf neutralem Gebiet. Einheiten ignorieren zusätzliche Fortbewegungskosten durch Wassern und Ausschiffen.
Warägergarde
+1 Kampfstärke auf Marine-Einheiten bei Angriffen pro Stadtstaat, dessen Suzerän du bist. 75% Rabatt auf das Einberufen von Einheiten und einberufene Einheiten erhalten
Kultur,
Glauben und
Wissenschaft durch Tötungen von Einheiten in Höhe von 50% der Kampfstärke des Gegners. +1 Bewegung für einberufene Einheiten.
+25% Produktion für Heilige Stätte-Bezirk-Gebäude. Die "Stabkirche" erzeugt +1 Einfluss-Punkte. +10 Wissenschaft und +10
Kultur (Standardgeschwindigkeit) pro Bürger einer Stadt, wenn sie zum ersten Mal zu deiner Religion bekehrt und dafür eine religiöse Einheit genutzt wurde.
+1 Kampfstärke auf Marine-Einheiten bei Angriffen pro Stadtstaat, dessen Suzerän du bist. 75% Rabatt auf das Einberufen von Einheiten und einberufene Einheiten erhalten
Kultur,
Glauben und
Wissenschaft durch Tötungen von Einheiten in Höhe von 50% der Kampfstärke des Gegners. +1 Bewegung für einberufene Einheiten.
+25% Produktion für Heilige Stätte-Bezirk-Gebäude. Die "Stabkirche" erzeugt +1 Einfluss-Punkte. +10 Wissenschaft und +10
Kultur (Standardgeschwindigkeit) pro Bürger einer Stadt, wenn sie zum ersten Mal zu deiner Religion bekehrt und dafür eine religiöse Einheit genutzt wurde.
Alle Einheiten zahlen 2 Gold-Unterhalt weniger. 75 % Vergünstigung auf das Ausheben von Einheiten und ausgehobene Einheiten erhalten
Kultur,
Glauben und
Wissenschaft aus Eliminierungen in Höhe von 50 % der
Kampfstärke des Gegners. +1 Einflusspunkt pro Runde durch die Stabkirche.
Stabkirche
Ein Gebäude, das nur Norwegen zur Verfügung steht und den Tempel ersetzt. +1 Glauben für jedes Ressourcenfeld in dieser Stadt und +1
Produktion für jede Küstenressourcenfeld in dieser Stadt. Erforderlich zum Kauf von Aposteln und Inquisitoren mit
Glauben.
Ein Gebäude, das nur Norwegen zur Verfügung steht und den Tempel ersetzt. +1 Glauben für jedes Ressourcenfeld in dieser Stadt und +1
Produktion für jede Küstenressourcenfeld in dieser Stadt. Erforderlich zum Kauf von Aposteln und Inquisitoren mit
Glauben.
Einzigartiges Gebäude von Norwegen. Erforderlich für den Erwerb von Aposteln und Inquisitoren mit Glauben. Heilige-Stätte-Bezirke erhalten einen zusätzlichen Nachbarschaftsbonus durch Wald. +1
Produktion für jedes Küstenressourcen-Geländefeld in dieser Stadt.
Berserker
Einzigartige mittelalterliche Einheit Norwegens. +2 Bewegung, wenn diese Einheit in feindlichem Gebiet startet oder eingeschifft ist. +10
Kampfstärke beim Angriff. Kann mit
Glauben gekauft werden.
Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung
Einzigartige mittelalterliche Einheit Norwegens. +2 Bewegung, wenn diese Einheit in feindlichem Gebiet startet oder eingeschifft ist. +10
Kampfstärke beim Angriff. Kann mit
Glauben gekauft werden.
Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung
Einzigartige norwegische Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. 4 Fortbewegungspunkte bei Start in feindlichem Gebiet. +10
Kampfstärke beim Angreifen und -5
Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Nahkampfangriffe.
Freigeschaltet durch Militärtaktik Technologie
Norwegen Harald Hardråde (Konge)
Knarr
Einheiten erhalten die Fähigkeit Ozeanfelder zu bereisen, nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau". Marine-Nahkampf-Einheiten heilen in neutralem Territorium, wenn sie sich auf Küstefeldern befinden. Einheiten ignorieren zusätzliche Bewegungskosten beim Ein- und Ausschiffen.
+50% Produktion für Heilige Stätte-Bezirke. Küsten- und Seefelder gewähren einen Standard-Nachbarschaftsbonus für Heilige Stätte-Bezirke. Hafen-Bezirke erhalten einen Großer-Nachbarschaftsbonus von Heilige Stätte-Bezirken.
Einheiten erhalten die Fähigkeit Ozeanfelder zu bereisen, nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau". Marine-Nahkampf-Einheiten heilen in neutralem Territorium, wenn sie sich auf Küstefeldern befinden. Einheiten ignorieren zusätzliche Bewegungskosten beim Ein- und Ausschiffen.
+50% Produktion für Heilige Stätte-Bezirke. Küsten- und Seefelder gewähren einen Standard-Nachbarschaftsbonus für Heilige Stätte-Bezirke. Hafen-Bezirke erhalten einen Großer-Nachbarschaftsbonus von Heilige Stätte-Bezirken.
Einheiten können Ozean-Geländefelder befahren, nachdem der Schiffsbau erforscht wurde. Marine-Nahkampfeinheiten heilen auf neutralem Gebiet. Einheiten ignorieren zusätzliche Fortbewegungskosten durch Wassern und Ausschiffen.
Blitz des Nordens
+25% Produktion für Marine-Nahkampf-Einheiten. Marine-Nahkampf-Einheiten können Küstenüberfälle durchführen. Erhalten zusätzliche Erträge durch Plündern oder Durchführen von Küstenüberfällen:
Wissenschaft aus Minen,
Kultur aus Steinbrüchen, Weiden, Plantagen und Jagdlager.
+25% Produktion für Marine-Nahkampf-Einheiten. Marine-Nahkampf-Einheiten können Küstenüberfälle durchführen. Erhalten zusätzliche Erträge durch Plündern oder Durchführen von Küstenüberfällen:
Wissenschaft aus Minen,
Kultur aus Steinbrüchen, Weiden, Plantagen und Jagdlager.
Gewährt Küstenraubzüge und +50 % Produktion für alle Nahkampf-Marineeinheiten. Zusätzlich zu
Gold erhaltet Ihr
Wissenschaft durch Plündern von und Küstenraubzüge auf Minen. Plündern von und Küstenraubzüge auf Steinbrüche, Weiden, Plantagen und Jagdlager gewähren zusätzlich zu
Glauben
Kultur. Ihr erhaltet die Spezialeinheit Wikinger-Langschiff durch das Segeln.
Stabkirche
Ein Gebäude, das nur Norwegen zur Verfügung steht und den Tempel ersetzt. +1 Glauben für jedes Ressourcenfeld in dieser Stadt und +1
Produktion für jede Küstenressourcenfeld in dieser Stadt. Erforderlich zum Kauf von Aposteln und Inquisitoren mit
Glauben.
Ein Gebäude, das nur Norwegen zur Verfügung steht und den Tempel ersetzt. +1 Glauben für jedes Ressourcenfeld in dieser Stadt und +1
Produktion für jede Küstenressourcenfeld in dieser Stadt. Erforderlich zum Kauf von Aposteln und Inquisitoren mit
Glauben.
Einzigartiges Gebäude von Norwegen. Erforderlich für den Erwerb von Aposteln und Inquisitoren mit Glauben. Heilige-Stätte-Bezirke erhalten einen zusätzlichen Nachbarschaftsbonus durch Wald. +1
Produktion für jedes Küstenressourcen-Geländefeld in dieser Stadt.
Berserker
Einzigartige mittelalterliche Einheit Norwegens. +2 Bewegung, wenn diese Einheit in feindlichem Gebiet startet oder eingeschifft ist. +10
Kampfstärke beim Angriff. Kann mit
Glauben gekauft werden.
Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung
Einzigartige mittelalterliche Einheit Norwegens. +2 Bewegung, wenn diese Einheit in feindlichem Gebiet startet oder eingeschifft ist. +10
Kampfstärke beim Angriff. Kann mit
Glauben gekauft werden.
Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung
Einzigartige norwegische Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. 4 Fortbewegungspunkte bei Start in feindlichem Gebiet. +10
Kampfstärke beim Angreifen und -5
Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Nahkampfangriffe.
Freigeschaltet durch Militärtaktik Technologie
Wikinger - Langschiff
Norwegische Spezial-Marineeinheit der Antike. Ersetzt die Galeere. Kann feindliche Küstengebiete plündern und Zivilisten auf angrenzenden Feldern gefangen nehmen. 4 Fortbewegungspunkte in Küstengewässern.
Freigeschaltet durch Segeln Technologie
Norwegische Spezial-Marineeinheit der Antike. Ersetzt die Galeere. Kann feindliche Küstengebiete plündern und Zivilisten auf angrenzenden Feldern gefangen nehmen. 4 Fortbewegungspunkte in Küstengewässern.
Freigeschaltet durch Segeln Technologie
Norwegische Spezial-Marineeinheit der Antike. Ersetzt die Galeere. Kann feindliche Küstengebiete plündern und Zivilisten auf angrenzenden Feldern gefangen nehmen. 4 Fortbewegungspunkte in Küstengewässern.
Freigeschaltet durch Segeln Technologie
Nubien Amanitore
Ta-Seti
+30% Produktion für Fernkampf- und Marine-Fernkampf-Einheiten. Alle Fernkampf- und Marine-Fernkampf-Einheiten erhalten +50% Kampferfahrung. Minen auf strategischen Ressourcen bieten +1
. Minen auf Bonus- und Luxusressourcen bieten +2
Gold.
+30% Produktion für Fernkampf- und Marine-Fernkampf-Einheiten. Alle Fernkampf- und Marine-Fernkampf-Einheiten erhalten +50% Kampferfahrung. Minen auf strategischen Ressourcen bieten +1
. Minen auf Bonus- und Luxusressourcen bieten +2
Gold.
+30 % Produktion für Fernkampfeinheiten. Alle Fernkampfeinheiten erhalten +50 % Kampferfahrung. Minen auf strategischen Ressourcen liefern +1
Produktion. Minen auf Bonus-Ressourcen und Luxusgütern liefern +2
Gold.
Kandake von Meroë
+20% Produktion für alle
Bezirke, erhöht auf +40%
Produktion, wenn sich eine "Nubische Pyramide" benachbart zum Stadtzentrum befindet.
+20% Produktion für alle
Bezirke, erhöht auf +40%
Produktion, wenn sich eine "Nubische Pyramide" benachbart zum Stadtzentrum befindet.
+20% Produktion für alle Bezirke oder +40%, wenn eine Nubische Pyramide an das Stadtzentrum angrenzt.
Nubische Pyramide
Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Handwerkerfähigkeit für die "Nubische Pyramide" frei, die für Nubien einzigartig ist.
+1 Nahrung und +2
Glauben.
Erhält zusätzliche Erträge von benachbarten Bezirken:
+2 Nahrung für das Stadtzentrum,
+2 Wissenschaft pro benachbarten Campus-Bezirk,
+2 Produktion pro benachbarten Industriegebiet-Bezirk,
+2 Kultur pro benachbarten Theaterplatz-Bezirk,
+2 Glauben pro benachbarten Heilige Stätte-Bezirk,
+2 Gold pro benachbarten Handelszentrum- und Hafen-Bezirk.
Muss auf Wüsten-, Wüstenhügeln-, Ebenen-,Grasland- oder Schwemmlandfeldern gebaut werden. Kann nicht neben einer anderen "Nubischen Pyramide" gebaut werden.
Die Ausrichtung "Handwerkskunst" schaltet die Handwerkerfähigkeit für die "Nubische Pyramide" frei, die für Nubien einzigartig ist.
+1 Nahrung und +2
Glauben.
Erhält zusätzliche Erträge von benachbarten Bezirken:
+2 Nahrung für das Stadtzentrum,
+2 Wissenschaft pro benachbarten Campus-Bezirk,
+2 Produktion pro benachbarten Industriegebiet-Bezirk,
+2 Kultur pro benachbarten Theaterplatz-Bezirk,
+2 Glauben pro benachbarten Heilige Stätte-Bezirk,
+2 Gold pro benachbarten Handelszentrum- und Hafen-Bezirk.
Muss auf Wüsten-, Wüstenhügeln-, Ebenen-,Grasland- oder Schwemmlandfeldern gebaut werden. Kann nicht neben einer anderen "Nubischen Pyramide" gebaut werden.
Modernisierung, die durch Steinmetzkunst freigeschaltet wird und auf Wüste, Wüstenhügeln oder Schwemmland gebaut werden muss. +2 Glauben und +2
Nahrung. Erhält zusätzliche Erträge durch angrenzende Bezirke. +1
Nahrung, wenn angrenzend an ein Stadtzentrum. Für alle anderen Bezirke, die Nachbarschaftsbonusse gewähren: +1 für den entsprechenden Ertrag, wenn der Bezirk angrenzt.
Pítati - Bogenschütze
Nubische Spezialeinheit der Antike, die den Bogenschützen ersetzt. Stärker als der Bogenschütze mit zusätzlicher Fortbewegung. Wird zum Armbrustschützen verbessert.
Freigeschaltet durch Bogenschießen Technologie
Nubische Spezialeinheit der Antike, die den Bogenschützen ersetzt. Stärker als der Bogenschütze mit zusätzlicher Fortbewegung. Wird zum Armbrustschützen verbessert.
Freigeschaltet durch Bogenschießen Technologie
Nubische Spezialeinheit der Antike, die den Bogenschützen ersetzt. Stärker als der Bogenschütze mit zusätzlicher Fortbewegung. Wird zum Armbrustschützen verbessert.
Freigeschaltet durch Bogenschießen Technologie
Osmanisches Reich Süleyman (Kanuni)
Urbans Kanone
+50% Produktion für Belagerungs-Einheiten. Alle Belagerungs-Einheiten erhalten +3
Kampfstärke.
Eroberte Städte verlieren keine Bürger. Städte, die nicht von den Osmanen gegründet wurden, erhalten +1
Annehmlichkeit und +4 Loyalität pro Runde.
+50% Produktion für Belagerungs-Einheiten. Alle Belagerungs-Einheiten erhalten +3
Kampfstärke.
Eroberte Städte verlieren keine Bürger. Städte, die nicht von den Osmanen gegründet wurden, erhalten +1
Annehmlichkeit und +4 Loyalität pro Runde.
+50 % Produktion für Belagerungseinheiten. Alle Belagerungseinheiten erhalten +5
Kampfstärke gegen Bezirk-Verteidigungen. Eroberte Städte verlieren keine
Bevölkerung. Nicht von den Osmanen gegründete Städte erhalten +1
Annehmlichkeit und +4 Loyalität pro Runde.
Großwesir
Exklusiver einzigartiger Gouverneur mit militärischen und diplomatischen Fähigkeiten. Erlangt die einzigartige Einheit Janitschar und einen Gouverneur-Titel, wenn die Schießpulver-Technologie erforscht wurde.
Exklusiver einzigartiger Gouverneur mit militärischen und diplomatischen Fähigkeiten. Erlangt die einzigartige Einheit Janitschar und einen Gouverneur-Titel, wenn die Schießpulver-Technologie erforscht wurde.
Exklusiver einzigartiger Gouverneur mit militärischen und diplomatischen Fähigkeiten. Erlangt die einzigartige Einheit Janitschar und einen Gouverneur-Titel, wenn die Schießpulver-Technologie erforscht wurde.
Großer Basar
Ein Gebäude, das nur den Osmanen zur Verfügung steht. Erhält +1 zusätzliche strategische Ressource für jede unterschiedliche Art von strategischen Ressourcen, die diese Stadt verbessert hat. Erhält +1 Annehmlichkeit für jede Luxus-Ressource, die diese Stadt verbessert hat. Gewährt bei erstmaliger Errichtung einen
Gouverneur-Titel.
+1 Handelsrouten-Kapazität.
+2 Gold für jede
Handelsroute ausgehend von dieser Stadt.
+1 Gold für jede
Handelsroute zu dieser Stadt.
Ein Gebäude, das nur den Osmanen zur Verfügung steht. Erhält +1 zusätzliche strategische Ressource für jede unterschiedliche Art von strategischen Ressourcen, die diese Stadt verbessert hat. Erhält +1 Annehmlichkeit für jede Luxus-Ressource, die diese Stadt verbessert hat. Gewährt bei erstmaliger Errichtung einen
Gouverneur-Titel.
+1 Handelsrouten-Kapazität.
+2 Gold für jede
Handelsroute ausgehend von dieser Stadt.
+1 Gold für jede
Handelsroute zu dieser Stadt.
Einzigartiges Gebäude der Osmanen. Sammelt 1 zusätzliche strategische Ressource für jede unterschiedliche Art von strategischen Ressourcen, die diese Stadt modernisiert hat. Erhaltet 1 Annehmlichkeit für jedes Luxusgut, das diese Stadt modernisiert hat.
Berber-Korsar
Osmanische einzigartige Marine-Einheit des Mittelalters, die den Freibeuter ersetzt. Kann Ozeanfelder unabhängig von erforschten Technologien betreten. Es kostet keine Bewegung, um Küstenüberfälle durchzuführen. Kann nur von anderen Marine-Räubern gesehen werden, es sei denn, sie befindet sich in der Nähe. Enthüllt Marine-Räuber im Sichtbereich.
Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung
Osmanische einzigartige Marine-Einheit des Mittelalters, die den Freibeuter ersetzt. Kann Ozeanfelder unabhängig von erforschten Technologien betreten. Es kostet keine Bewegung, um Küstenüberfälle durchzuführen. Kann nur von anderen Marine-Räubern gesehen werden, es sei denn, sie befindet sich in der Nähe. Enthüllt Marine-Räuber im Sichtbereich.
Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung
Osmanische Marineeinheit des Mittelalters, die den Freibeuter ersetzt. Küstenraubzüge kosten keine Fortbewegung. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung
Janitschar
Osmanische einzigartige Einheit der Renaissance-Zeit, die den Musketier ersetzt. Beginnt mit einer kostenlosen Beförderung. Stärker und günstiger als der Musketier. Um einen "Janitschar" auszubilden, muss eine Stadt mindestens 2 Bürger haben. Wenn eine von den Osmanen gegründet Stadt einen "Janitschar" ausbildet, verliert sie einen Bürger.
Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie
Osmanische einzigartige Einheit der Renaissance-Zeit, die den Musketier ersetzt. Beginnt mit einer kostenlosen Beförderung. Stärker und günstiger als der Musketier. Um einen "Janitschar" auszubilden, muss eine Stadt mindestens 2 Bürger haben. Wenn eine von den Osmanen gegründet Stadt einen "Janitschar" ausbildet, verliert sie einen Bürger.
Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie
Einzigartige Osmanen-Einheit der Renaissance, die den Musketier ersetzt. Startet mit einer kostenlosen Beförderung. Stärker und günstiger als der Musketier. Um einen Janitscharen auszubilden, muss eine Stadt mindestens 2 Bevölkerung haben. Wurde eine Stadt von Osmanen gegründet, verliert sie einen Bewohner, wenn sie einen Janitscharen ausbildet.
Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie
Osmanisches Reich Süleyman (Muhteşem)
Urbans Kanone
+50% Produktion für Belagerungs-Einheiten. Alle Belagerungs-Einheiten erhalten +3
Kampfstärke.
Eroberte Städte verlieren keine Bürger. Städte, die nicht von den Osmanen gegründet wurden, erhalten +1
Annehmlichkeit und +4 Loyalität pro Runde.
+50% Produktion für Belagerungs-Einheiten. Alle Belagerungs-Einheiten erhalten +3
Kampfstärke.
Eroberte Städte verlieren keine Bürger. Städte, die nicht von den Osmanen gegründet wurden, erhalten +1
Annehmlichkeit und +4 Loyalität pro Runde.
+50 % Produktion für Belagerungseinheiten. Alle Belagerungseinheiten erhalten +5
Kampfstärke gegen Bezirk-Verteidigungen. Eroberte Städte verlieren keine
Bevölkerung. Nicht von den Osmanen gegründete Städte erhalten +1
Annehmlichkeit und +4 Loyalität pro Runde.
Der Prächtige
+10% Wissenschaft und
Kultur in einem
Goldenen Zeitalter oder
Heroischen Zeitalter. +2
Kampfstärke, wenn du dich nicht in einem
Goldenes Zeitalter oder
Heroischen Zeitalter befindest. Dies Werte verdoppeln sich gegen Zivilisationen, die sich ebenfalls nicht in einem
Goldenen Zeitalter oder
Heroischen Zeitalter befinden.
+10% Wissenschaft und
Kultur in einem
Goldenen Zeitalter oder
Heroischen Zeitalter. +2
Kampfstärke, wenn du dich nicht in einem
Goldenes Zeitalter oder
Heroischen Zeitalter befindest. Dies Werte verdoppeln sich gegen Zivilisationen, die sich ebenfalls nicht in einem
Goldenen Zeitalter oder
Heroischen Zeitalter befinden.
+15% Wissenschaft
Kultur in einem
Goldenen Zeitalter oder Heldenzeitalter. +4
Kampfstärke außerhalb eines
Goldenen Zeitalters oder Heldenzeitalters gegen Zivilisationen, die sich ebenfalls nicht in einem
Goldenen Zeitalter oder Heldenzeitalter befinden.
Großer Basar
Ein Gebäude, das nur den Osmanen zur Verfügung steht. Erhält +1 zusätzliche strategische Ressource für jede unterschiedliche Art von strategischen Ressourcen, die diese Stadt verbessert hat. Erhält +1 Annehmlichkeit für jede Luxus-Ressource, die diese Stadt verbessert hat. Gewährt bei erstmaliger Errichtung einen
Gouverneur-Titel.
+1 Handelsrouten-Kapazität.
+2 Gold für jede
Handelsroute ausgehend von dieser Stadt.
+1 Gold für jede
Handelsroute zu dieser Stadt.
Ein Gebäude, das nur den Osmanen zur Verfügung steht. Erhält +1 zusätzliche strategische Ressource für jede unterschiedliche Art von strategischen Ressourcen, die diese Stadt verbessert hat. Erhält +1 Annehmlichkeit für jede Luxus-Ressource, die diese Stadt verbessert hat. Gewährt bei erstmaliger Errichtung einen
Gouverneur-Titel.
+1 Handelsrouten-Kapazität.
+2 Gold für jede
Handelsroute ausgehend von dieser Stadt.
+1 Gold für jede
Handelsroute zu dieser Stadt.
Einzigartiges Gebäude der Osmanen. Sammelt 1 zusätzliche strategische Ressource für jede unterschiedliche Art von strategischen Ressourcen, die diese Stadt modernisiert hat. Erhaltet 1 Annehmlichkeit für jedes Luxusgut, das diese Stadt modernisiert hat.
Berber-Korsar
Osmanische einzigartige Marine-Einheit des Mittelalters, die den Freibeuter ersetzt. Kann Ozeanfelder unabhängig von erforschten Technologien betreten. Es kostet keine Bewegung, um Küstenüberfälle durchzuführen. Kann nur von anderen Marine-Räubern gesehen werden, es sei denn, sie befindet sich in der Nähe. Enthüllt Marine-Räuber im Sichtbereich.
Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung
Osmanische einzigartige Marine-Einheit des Mittelalters, die den Freibeuter ersetzt. Kann Ozeanfelder unabhängig von erforschten Technologien betreten. Es kostet keine Bewegung, um Küstenüberfälle durchzuführen. Kann nur von anderen Marine-Räubern gesehen werden, es sei denn, sie befindet sich in der Nähe. Enthüllt Marine-Räuber im Sichtbereich.
Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung
Osmanische Marineeinheit des Mittelalters, die den Freibeuter ersetzt. Küstenraubzüge kosten keine Fortbewegung. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung
Persien Kyros
Satrapien
+1 Handelsrouten-Kapazität mit der Ausrichtung "Politische Philosophie". Erhalte +2
Gold für innere Handelsrouten, zusätzlich +2
Gold nach Erforschung der Technologien "Bankwesen" und "Wirtschaftswesen". Straßen, die in deinem Territorium gebaut werden, sind eine Stufe weiter entwickelt als üblich.
+1 Handelsrouten-Kapazität mit der Ausrichtung "Politische Philosophie". Erhalte +2
Gold für innere Handelsrouten, zusätzlich +2
Gold nach Erforschung der Technologien "Bankwesen" und "Wirtschaftswesen". Straßen, die in deinem Territorium gebaut werden, sind eine Stufe weiter entwickelt als üblich.
+1 Handelswegkapazität durch die Ausrichtung der Politischen Philosophie. Erhaltet +2
Gold und +1
Kultur durch Handelswege zwischen Euren eigenen Städten. Straßen auf Eurem Gebiet sind eine Stufe fortschrittlicher als üblich.
Der Fall Babylons
Alle Einheiten erhalten +3 Kampfstärke beim Angreifen. +5 Loyalität pro Runde in besetzten Städten mit einer garnisonierten Einheit. Das Erklären eines Überraschungskriegs zählt als formeller Krieg für die Zwecke von
Groll und Kriegstreiberei.
Erhalte +1 Kultur für innere Handelsrouten, zusätzlich +2
Kultur nach Erforschung der Ausrichtungen "Mittelaltermärkte" und "Urbanisierung".
Alle Einheiten erhalten +3 Kampfstärke beim Angreifen. +5 Loyalität pro Runde in besetzten Städten mit einer garnisonierten Einheit. Das Erklären eines Überraschungskriegs zählt als formeller Krieg für die Zwecke von
Groll und Kriegstreiberei.
Erhalte +1 Kultur für innere Handelsrouten, zusätzlich +2
Kultur nach Erforschung der Ausrichtungen "Mittelaltermärkte" und "Urbanisierung".
+2 Fortbewegung für die ersten 10 Runden nach der Erklärung eines Überraschungskriegs gegen eine große Zivilisation. +5 Loyalität in besetzten Städten mit einer stationierten Einheit. Das Erklären eines Überraschungskriegs zählt nur bezüglich
Groll und Kriegstreiberei als formeller Krieg.
Pairidaeza
Die Ausrichtung "Frühes Reich" schaltet die Handwerkerfähigkeit für den Bau von "Pairidaeza" frei, es ist für Persien einzigartig.
+1 Kultur, +2
Gold, +1
Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Kultur für jedes benachbarte Stadtzentrum, Heilige Stätte-, Campus- und Theaterplatz-Bezirk. +1
Gold für jedes benachbarte Stadtzentrum, Handelszentrum-, Hafen- und Industriegebiet-Bezirk. Zusätzliche +1
Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht auf Schnee-, Tundra- oder Schwemmlandfeldern gebaut werden. Kann nicht neben einer anderen "Pairidaeza" gebaut werden.
Die Ausrichtung "Frühes Reich" schaltet die Handwerkerfähigkeit für den Bau von "Pairidaeza" frei, es ist für Persien einzigartig.
+1 Kultur, +2
Gold, +1
Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Kultur für jedes benachbarte Stadtzentrum, Heilige Stätte-, Campus- und Theaterplatz-Bezirk. +1
Gold für jedes benachbarte Stadtzentrum, Handelszentrum-, Hafen- und Industriegebiet-Bezirk. Zusätzliche +1
Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht auf Schnee-, Tundra- oder Schwemmlandfeldern gebaut werden. Kann nicht neben einer anderen "Pairidaeza" gebaut werden.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Pairidaeza, die einzigartige Modernisierung Persiens, zu bauen.
+1 Kultur und +2
Gold. +1 Anziehungskraft. +1
Kultur, wenn neben einer Heiligen Stätte oder einem Theaterplatz-Bezirk. +1
Gold, wenn neben einem Handels- oder Stadtzentrum. Zusätzlich
Kultur und
Tourismus beim Fortschritt durch den Technologie- und Ausrichtungsbaum. Kann nicht auf Schnee, Tundra, Schneehügeln, Tundra-Hügeln oder neben einer weiteren Pairidaeza gebaut werden.
Krummsäbel - Kämpfer
Spezialeinheit der Perser, die den Schwertkämpfer ersetzt. Einheit der Nahkampfklasse mit Fernangriff. Reichweite von 2. Starke Verteidigungskraft.
Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie
Spezialeinheit der Perser, die den Schwertkämpfer ersetzt. Einheit der Nahkampfklasse mit Fernangriff. Reichweite von 2. Starke Verteidigungskraft.
Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie
Spezialeinheit der Perser, die den Schwertkämpfer ersetzt. Einheit der Nahkampfklasse mit Fernangriff. Reichweite von 2. Starke Verteidigungskraft.
Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie
Persien Nader Schah
Satrapien
+1 Handelsrouten-Kapazität mit der Ausrichtung "Politische Philosophie". Erhalte +2
Gold für innere Handelsrouten, zusätzlich +2
Gold nach Erforschung der Technologien "Bankwesen" und "Wirtschaftswesen". Straßen, die in deinem Territorium gebaut werden, sind eine Stufe weiter entwickelt als üblich.
+1 Handelsrouten-Kapazität mit der Ausrichtung "Politische Philosophie". Erhalte +2
Gold für innere Handelsrouten, zusätzlich +2
Gold nach Erforschung der Technologien "Bankwesen" und "Wirtschaftswesen". Straßen, die in deinem Territorium gebaut werden, sind eine Stufe weiter entwickelt als üblich.
+1 Handelswegkapazität durch die Ausrichtung der Politischen Philosophie. Erhaltet +2
Gold und +1
Kultur durch Handelswege zwischen Euren eigenen Städten. Straßen auf Eurem Gebiet sind eine Stufe fortschrittlicher als üblich.
Schwert von Persien
+5 Kampfstärke beim Angriff auf verteidigte Bezirke und Einheiten mit voller Gesundheit.
Erhalte +1 Wissenschaft für innere Handelsrouten, zusätzlich +2
Wissenschaft nach Erforschung der Technologien "Bildungswesen" und "Wissenschaftstheorie".
+5 Kampfstärke beim Angriff auf verteidigte Bezirke und Einheiten mit voller Gesundheit.
Erhalte +1 Wissenschaft für innere Handelsrouten, zusätzlich +2
Wissenschaft nach Erforschung der Technologien "Bildungswesen" und "Wissenschaftstheorie".
+5 Kampfstärke beim Angriff auf vollständig unbeschadete Einheiten. Nicht von Nader Schah gegründete Städte erhalten +2
Glauben und +3
Gold auf inländischen
Handelswegen.
Pairidaeza
Die Ausrichtung "Frühes Reich" schaltet die Handwerkerfähigkeit für den Bau von "Pairidaeza" frei, es ist für Persien einzigartig.
+1 Kultur, +2
Gold, +1
Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Kultur für jedes benachbarte Stadtzentrum, Heilige Stätte-, Campus- und Theaterplatz-Bezirk. +1
Gold für jedes benachbarte Stadtzentrum, Handelszentrum-, Hafen- und Industriegebiet-Bezirk. Zusätzliche +1
Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht auf Schnee-, Tundra- oder Schwemmlandfeldern gebaut werden. Kann nicht neben einer anderen "Pairidaeza" gebaut werden.
Die Ausrichtung "Frühes Reich" schaltet die Handwerkerfähigkeit für den Bau von "Pairidaeza" frei, es ist für Persien einzigartig.
+1 Kultur, +2
Gold, +1
Wohnraum und +1 Anziehungskraft für benachbarte Felder.
+1 Kultur für jedes benachbarte Stadtzentrum, Heilige Stätte-, Campus- und Theaterplatz-Bezirk. +1
Gold für jedes benachbarte Stadtzentrum, Handelszentrum-, Hafen- und Industriegebiet-Bezirk. Zusätzliche +1
Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst". Gewährt
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht auf Schnee-, Tundra- oder Schwemmlandfeldern gebaut werden. Kann nicht neben einer anderen "Pairidaeza" gebaut werden.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Pairidaeza, die einzigartige Modernisierung Persiens, zu bauen.
+1 Kultur und +2
Gold. +1 Anziehungskraft. +1
Kultur, wenn neben einer Heiligen Stätte oder einem Theaterplatz-Bezirk. +1
Gold, wenn neben einem Handels- oder Stadtzentrum. Zusätzlich
Kultur und
Tourismus beim Fortschritt durch den Technologie- und Ausrichtungsbaum. Kann nicht auf Schnee, Tundra, Schneehügeln, Tundra-Hügeln oder neben einer weiteren Pairidaeza gebaut werden.
Krummsäbel - Kämpfer
Spezialeinheit der Perser, die den Schwertkämpfer ersetzt. Einheit der Nahkampfklasse mit Fernangriff. Reichweite von 2. Starke Verteidigungskraft.
Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie
Spezialeinheit der Perser, die den Schwertkämpfer ersetzt. Einheit der Nahkampfklasse mit Fernangriff. Reichweite von 2. Starke Verteidigungskraft.
Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie
Spezialeinheit der Perser, die den Schwertkämpfer ersetzt. Einheit der Nahkampfklasse mit Fernangriff. Reichweite von 2. Starke Verteidigungskraft.
Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie
Phönizien Dido
Mittelmeerkolonien
Beginnt das Spiel mit dem Heureka der Schrift-Technologie. Küstenstädte, die von den Phöniziern gegründet wurden und sich auf dem gleichen Kontinent wie die phönizische
Hauptstadt befinden, sind zu 100 % loyal. Gewasserte Siedler erlangen +2
Fortbewegung und +2 Sichtweite. Für Siedler gelten keinen zusätzlichen
Fortbewegungskosten für das Wassern und Ausschiffen.
Beginnt das Spiel mit dem Heureka der Schrift-Technologie. Küstenstädte, die von den Phöniziern gegründet wurden und sich auf dem gleichen Kontinent wie die phönizische
Hauptstadt befinden, sind zu 100 % loyal. Gewasserte Siedler erlangen +2
Fortbewegung und +2 Sichtweite. Für Siedler gelten keinen zusätzlichen
Fortbewegungskosten für das Wassern und Ausschiffen.
Beginnt das Spiel mit dem Heureka der Schrift-Technologie. Küstenstädte, die von den Phöniziern gegründet wurden und sich auf dem gleichen Kontinent wie die phönizische
Hauptstadt befinden, sind zu 100 % loyal. Gewasserte Siedler erlangen +2
Fortbewegung und +2 Sichtweite. Für Siedler gelten keinen zusätzlichen
Fortbewegungskosten für das Wassern und Ausschiffen.
Gründer von Karthago
Kann ihre ursprüngliche Hauptstadt in jede Stadt mit einem gebauten "Kothon"-Bezirk verlegen, indem ein einzigartiges Projekt in dieser Stadt abgeschlossen wird. +1
Handelsrouten-Kapazität für jedes Gebäude im Regierungsplatz-Bezirk. +50%
Produktion für
Bezirke in der Stadt mit dem Regierungsplatz-Bezirk.
Kann ihre ursprüngliche Hauptstadt in jede Stadt mit einem gebauten "Kothon"-Bezirk verlegen, indem ein einzigartiges Projekt in dieser Stadt abgeschlossen wird. +1
Handelsrouten-Kapazität für jedes Gebäude im Regierungsplatz-Bezirk. +50%
Produktion für
Bezirke in der Stadt mit dem Regierungsplatz-Bezirk.
Kann die ursprüngliche Hauptstadt in eine andere, von ihnen gegründete Stadt mit einem Kothon verlegen, indem in dieser Stadt ein einzigartiges Projekt abschlossen wird. +1
Handelswegkapazität für jedes Regierungsplatzgebäude und den Regierungsplatz-Bezirk. +50 %
Produktion für Bezirke in der Stadt mit dem Regierungsplatz.
Kothon
Ein Bezirk für maritime Aktivitäten in deiner Stadt, der für Phönizien einzigartig ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk und ist günstiger im Bau. Muss an Küsten- oder Seefeldern, angrenzend an Land gebaut werden.
+25% Produktion für Marine-Einheiten und Siedler in dieser Stadt.
Ein Bezirk für maritime Aktivitäten in deiner Stadt, der für Phönizien einzigartig ist. Ersetzt den Hafen-Bezirk und ist günstiger im Bau. Muss an Küsten- oder Seefeldern, angrenzend an Land gebaut werden.
+25% Produktion für Marine-Einheiten und Siedler in dieser Stadt.
Ein ausschließlich Phönizien zur Verfügung stehender Bezirk für Marine-Aktivitäten in Eurer Stadt. Ersetzt den Hafenbezirk und ist günstiger im Bau. Muss an Küste oder See-Geländefeldern neben Land gebaut werden.
+50 % Produktion für Marineeinheiten und Siedler in dieser Stadt. Alle verwundeten Marineeinheiten innerhalb der Stadtgrenzen regenerieren 100 Trefferpunkte pro Runde.
Bireme
Phönizische einzigartige Einheit der Antike, die die Galeere ersetzt. Erhöhte Kampfstärke und
Fortbewegung. Händler-Einheiten sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich innerhalb von 4 Geländefeldern um eine Bireme und auf einem Wasser-Geländefeld befinden.
Freigeschaltet durch Segeln Technologie
Phönizische einzigartige Einheit der Antike, die die Galeere ersetzt. Erhöhte Kampfstärke und
Fortbewegung. Händler-Einheiten sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich innerhalb von 4 Geländefeldern um eine Bireme und auf einem Wasser-Geländefeld befinden.
Freigeschaltet durch Segeln Technologie
Phönizische einzigartige Einheit der Antike, die die Galeere ersetzt. Erhöhte Kampfstärke und
Fortbewegung. Händler-Einheiten sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich innerhalb von 4 Geländefeldern um eine Bireme und auf einem Wasser-Geländefeld befinden.
Freigeschaltet durch Segeln Technologie
Polen Hedwig
Goldene Freiheit
Kulturschock auf angrenzenden Feldern nach dem Bau eines Lager-Bezirks oder der Errichtung einer "Festung" innerhalb von freundlichem Territorium. Ein Militärpolitik-Platz in der aktuellen Regierung wird in einen Jokerpolitik-Platz umgewandelt.
Kulturschock auf angrenzenden Feldern nach dem Bau eines Lager-Bezirks oder der Errichtung einer "Festung" innerhalb von freundlichem Territorium. Ein Militärpolitik-Platz in der aktuellen Regierung wird in einen Jokerpolitik-Platz umgewandelt.
Kulturschock auf angrenzenden Geländefeldern bei Fertigstellung eines Lagers oder einer Festung innerhalb freundlich gesinnten Gebiets. Ein Militärpolitik-Platz in der aktuellen Regierung wird in einen Joker-Platz umgewandelt.
Polnisch-Litauische Union
Die von Polen gegründete Religion wird zur Mehrheit in einer benachbarten Stadt, die ein Feld durch einen polnischen Kulturschock verliert.
Heilige Stätten erhalten den Standard-Bonus an Glauben von benachbarten Bezirken.
Alle Reliquien erzeugen zusätzlich +2
Glauben, +2
Kultur und +4
Gold. Erhalte eine
Reliquie bei der Gründung und beim Abschluss einer Religion.
Die von Polen gegründete Religion wird zur Mehrheit in einer benachbarten Stadt, die ein Feld durch einen polnischen Kulturschock verliert.
Heilige Stätten erhalten den Standard-Bonus an Glauben von benachbarten Bezirken.
Alle Reliquien erzeugen zusätzlich +2
Glauben, +2
Kultur und +4
Gold. Erhalte eine
Reliquie bei der Gründung und beim Abschluss einer Religion.
Polens Mehrheitsreligion wird zur vorherrschenden Religion in Städten, die ein Geländefeld durch einen polnischen Kulturschock verlieren. Heilige Stätten erhalten einen Glauben-Nachbarschaftsbonus von angrenzenden Bezirken. Alle Relikte gewähren einen Bonus auf Glauben (+2), Kultur (+2) und Gold (+4).
Sukiennice
Einzigartiges Gebäude von Polen. Internationale Handelswege von dieser Stadt erhalten +2
Produktion; inländische
Handelswege erhalten +4
Gold. +1
Handelsweg-Kapazität, wenn diese Stadt noch nicht über einen Leuchtturm verfügt.
Einzigartiges Gebäude von Polen. Internationale Handelswege von dieser Stadt erhalten +2
Produktion; inländische
Handelswege erhalten +4
Gold. +1
Handelsweg-Kapazität, wenn diese Stadt noch nicht über einen Leuchtturm verfügt.
Einzigartiges Gebäude von Polen. Internationale Handelswege von dieser Stadt erhalten +2
Produktion; inländische
Handelswege erhalten +4
Gold. +1
Handelsweg-Kapazität, wenn diese Stadt noch nicht über einen Leuchtturm verfügt.
Flügelhusar
Polnische Spezialeinheit der Renaissance, die den Kürassier ersetzt. Drängt feindliche Einheiten in jeder Schlacht aus ihrem Geländefeld, bei der sie mehr Schaden bewirken. Verteidigungseinheiten erleiden zusätzlichen Schaden, wenn sie sich nicht zurückziehen können.
Freigeschaltet durch Reformkirche Ausrichtung
Polnische Spezialeinheit der Renaissance, die den Kürassier ersetzt. Drängt feindliche Einheiten in jeder Schlacht aus ihrem Geländefeld, bei der sie mehr Schaden bewirken. Verteidigungseinheiten erleiden zusätzlichen Schaden, wenn sie sich nicht zurückziehen können.
Freigeschaltet durch Reformkirche Ausrichtung
Polnische Spezialeinheit der Renaissance, die den Kürassier ersetzt. Drängt feindliche Einheiten in jeder Schlacht aus ihrem Geländefeld, bei der sie mehr Schaden bewirken. Verteidigungseinheiten erleiden zusätzlichen Schaden, wenn sie sich nicht zurückziehen können.
Freigeschaltet durch Merkantilismus Ausrichtung
Portugal Johann III.
Casa da Índia
Internationale Handelsrouten müssen von einer Küstenstadt ausgehen und können nur Städte an der Küste oder mit einem Hafen-Bezirk erreichen, erhalten jedoch +50%
Gold nach Erforschung der Technologie "Kartografie", +50%
nach Erforschung der Technologie "Bildungswesen" und +50%
nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte". Händler haben +50% Reichweite über Wasserfelder und können "wassern" bzw. Ein- und Ausschiffen, sobald sie freigeschaltet sind.
Internationale Handelsrouten müssen von einer Küstenstadt ausgehen und können nur Städte an der Küste oder mit einem Hafen-Bezirk erreichen, erhalten jedoch +50%
Gold nach Erforschung der Technologie "Kartografie", +50%
nach Erforschung der Technologie "Bildungswesen" und +50%
nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte". Händler haben +50% Reichweite über Wasserfelder und können "wassern" bzw. Ein- und Ausschiffen, sobald sie freigeschaltet sind.
Internationale Handelswege müssen von einer Küstenstadt ausgehen und können nur auf Wasser-Geländefeldern oder mit einem Hafen verlaufen, erhalten aber +50 % auf alle Erträge. Händler haben +50 % Reichweite zu Wasser und können wassern, sobald sie freigeschaltet wurden.
Porta do Cerco
Alle Einheiten erhalten +1 Sicht. +1 Handelsrouten-Kapazität beim Eintritt in ein neues Zeitalter (einschließlich der Antike). Offene Grenzen mit allen Stadtstaaten.
Alle Einheiten erhalten +1 Sicht. +1 Handelsrouten-Kapazität beim Eintritt in ein neues Zeitalter (einschließlich der Antike). Offene Grenzen mit allen Stadtstaaten.
Alle Einheiten erhalten +1 Sicht. +1 Handelswegkapazität bei Begegnung mit einer Zivilisation. Offene Grenzen mit allen Stadtstaaten.
Navigationsschule
Einzigartiges Gebäude von Portugal. +25 % Produktion für Marineeinheiten in dieser Stadt. +1
Wissenschaft für je zwei Küsten- oder See-Geländefelder in dieser Stadt. +1
Großer-Admiral-Punkt and +1
Großer-Wissenschaftler-Punkt pro Runde.
Einzigartiges Gebäude von Portugal. +25 % Produktion für Marineeinheiten in dieser Stadt. +1
Wissenschaft für je zwei Küsten- oder See-Geländefelder in dieser Stadt. +1
Großer-Admiral-Punkt and +1
Großer-Wissenschaftler-Punkt pro Runde.
Einzigartiges Gebäude von Portugal. +25 % Produktion für Marineeinheiten in dieser Stadt. +1
Wissenschaft für je zwei Küsten- oder See-Geländefelder in dieser Stadt. +1
Großer-Admiral-Punkt and +1
Großer-Wissenschaftler-Punkt pro Runde.
Feitoria
Schaltet die Fähigkeit der "Nau" zum Bau der "Feitoria" frei, die für Portugal einzigartig ist.
+4 Gold und +1
Produktion. Handelsrouten, die von Portugal zu dieser Stadt gesendet werden, erhalten +2
Gold und +1
Produktion.
Kann nur angrenzend an Luxus- oder Bonus-Ressourcen in Territorien anderer Zivilisationen oder Stadtstaaten gebaut werden, mit denen du offene Grenzen hast. Muss auf Küsten- oder Seefeldern angrenzend an Land und nicht angrenzend an eine andere "Feitoria" gebaut werden. "Feitorias" können nicht entfernt werden.
Schaltet die Fähigkeit der "Nau" zum Bau der "Feitoria" frei, die für Portugal einzigartig ist.
+4 Gold und +1
Produktion. Handelsrouten, die von Portugal zu dieser Stadt gesendet werden, erhalten +2
Gold und +1
Produktion.
Kann nur angrenzend an Luxus- oder Bonus-Ressourcen in Territorien anderer Zivilisationen oder Stadtstaaten gebaut werden, mit denen du offene Grenzen hast. Muss auf Küsten- oder Seefeldern angrenzend an Land und nicht angrenzend an eine andere "Feitoria" gebaut werden. "Feitorias" können nicht entfernt werden.
Schaltet die Nau-Fähigkeit frei, eine Feitoria zu bauen, die einzigartig für Portugal ist.
Gewährt +4 Gold und +1
Produktion. Handelswege von Portugal zu dieser Stadt erhalten +4
Gold und +1
Produktion. Kann nur neben Luxus- oder Bonus-Ressourcen in Territorium von anderen Zivilisationen oder Stadtstaaten gebaut werden, mit denen Ihr ein Offene-Grenzen-Abkommen habt. Muss auf einem Küsten- oder See-Geländefeld angrenzend an Land gebaut werden und darf nicht an eine weitere Feitoria angrenzen. Kein Entfernen von Feitorias.
Nao
Portugiesische einzigartige Marine-Einheit, die die Karavelle ersetzt. Beginnt mit einer kostenlosen Beförderung und hat geringere Unterhaltskosten. Hat 2
Ladungen zum Bau von "Feitorias".
Freigeschaltet durch Kartografie Technologie
Portugiesische einzigartige Marine-Einheit, die die Karavelle ersetzt. Beginnt mit einer kostenlosen Beförderung und hat geringere Unterhaltskosten. Hat 2
Ladungen zum Bau von "Feitorias".
Freigeschaltet durch Kartografie Technologie
Portugiesische Marine-Nahkampf-Spezialeinheit, die die Karavelle ersetzt. Startet mit 1 kostenlosen Beförderung und benötigt weniger Unterhalt. Besitzt 2 Ladungen für den Bau von Feitorias.
Freigeschaltet durch Kartografie Technologie
Rom Julius Cäsar
Alle Wege führen nach Rom
Städte, die Ihr gründet oder einnehmt, starten mit einem Handelsposten. Städte in Handelsweg-Reichweite Eurer
Hauptstadt, starten auch mit einer Straße. Eure
Handelswege bringen +1
Gold für das Passieren von Handelsposten in Euren eigenen Städten.
Städte, die Ihr gründet oder einnehmt, starten mit einem Handelsposten. Städte in Handelsweg-Reichweite Eurer
Hauptstadt, starten auch mit einer Straße. Eure
Handelswege bringen +1
Gold für das Passieren von Handelsposten in Euren eigenen Städten.
Städte, die Ihr gründet oder einnehmt, starten mit einem Handelsposten. Städte in Handelsweg-Reichweite Eurer
Hauptstadt, starten auch mit einer Straße. Eure
Handelswege bringen +1
Gold für das Passieren von Handelsposten in Euren eigenen Städten.
Veni, vidi, vici
+150 Gold, wenn du eine Stadt oder ein
Barbarenlager zum ersten Mal eroberst, steigend auf +250
Gold nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" und +350
Gold nach Erforschung der Technologie "Stahl" (auf Standardgeschwindigkeit). Beim Kampf gegen Barbaren erhältst du +5 Kampfstärke und verdienst immer normale Erfahrungspunkte.
Erhalte eine kostenlose Nahkampf-Einheit jedes Mal, wenn du eine nicht-Hauptstadtstadt gründest und in deiner Hauptstadt, nach Erforschung der Ausrichtung "Gesetzgebung". Erhalte einen zusätzlichen Jokerpolitik-Platz, wenn du eine Stadt eroberst und behältst, die von einer großen Zivilisation gegründet und von einer großen Zivilisation zum Zeitpunkt der Eroberung besessen wurde (maximal 1 zusätzlicher Jokerpolitik-Platz).
Alle Einheiten erhalten +100% Kampferfahrung.
+150 Gold, wenn du eine Stadt oder ein
Barbarenlager zum ersten Mal eroberst, steigend auf +250
Gold nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" und +350
Gold nach Erforschung der Technologie "Stahl" (auf Standardgeschwindigkeit). Beim Kampf gegen Barbaren erhältst du +5 Kampfstärke und verdienst immer normale Erfahrungspunkte.
Erhalte eine kostenlose Nahkampf-Einheit jedes Mal, wenn du eine nicht-Hauptstadtstadt gründest und in deiner Hauptstadt, nach Erforschung der Ausrichtung "Gesetzgebung". Erhalte einen zusätzlichen Jokerpolitik-Platz, wenn du eine Stadt eroberst und behältst, die von einer großen Zivilisation gegründet und von einer großen Zivilisation zum Zeitpunkt der Eroberung besessen wurde (maximal 1 zusätzlicher Jokerpolitik-Platz).
Alle Einheiten erhalten +100% Kampferfahrung.
+300 Gold bei jeder erstmaligen Eroberung einer Stadt oder wenn Ihr
Gold von einem Barbaren-Außenposten verdient. Sobald Ihr Metallguss erforscht habt, steigt der
Gold-Betrag auf +500 und auf +700 für Stahl (bei Standardgeschwindigkeit). Beim Angriff auf Barbaren erhaltet Ihr +5
Kampfstärke und verdient die gewöhnliche Anzahl von EP.
Bad
Ein Bezirk, der das Wachstum der Stadt fördert. Steht nur Rom zur Verfügung. Ersetzt das Aquädukt und ist günstiger im Bau.
Versorgt Eure Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss, See, Berg oder einer angrenzenden Oase. Städte ohne Süßwasserquelle erhalten bis zu 6 Wohnraum. Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2
Wohnraum.+1
Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss. In jedem Fall bietet ein Bad einen zusätzlichen Bonus von +2
Wohnraum und +1
Annehmlichkeit. Verhindert den Verlust von
Nahrung bei Dürre. Muss angrenzend ans Stadtzentrum gebaut werden. Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der Produktion eines Bads fertigzustellen.
Ein Bezirk, der das Wachstum der Stadt fördert. Steht nur Rom zur Verfügung. Ersetzt das Aquädukt und ist günstiger im Bau.
Versorgt Eure Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss, See, Berg oder einer angrenzenden Oase. Städte ohne Süßwasserquelle erhalten bis zu 6 Wohnraum. Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2
Wohnraum.+1
Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss. In jedem Fall bietet ein Bad einen zusätzlichen Bonus von +2
Wohnraum und +1
Annehmlichkeit. Verhindert den Verlust von
Nahrung bei Dürre. Muss angrenzend ans Stadtzentrum gebaut werden. Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der Produktion eines Bads fertigzustellen.
Ein Bezirk, der das Wachstum der Stadt fördert. Steht nur Rom zur Verfügung. Ersetzt das Aquädukt und ist günstiger im Bau.
Versorgt Eure Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss, See, Berg oder einer angrenzenden Oase. Städte ohne Süßwasserquelle erhalten bis zu 6 Wohnraum. Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2
Wohnraum.+1
Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss. In jedem Fall bietet ein Bad einen zusätzlichen Bonus von +2
Wohnraum und +1
Annehmlichkeit. Verhindert den Verlust von
Nahrung bei Dürre. Muss angrenzend ans Stadtzentrum gebaut werden. Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der Produktion eines Bads fertigzustellen.
Legion
Römische einzigartige Einheit der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. Hat 1 Ladung zum Bau des "Römischen Militärlagers".
Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie
Römische einzigartige Einheit der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. Hat 1 Ladung zum Bau des "Römischen Militärlagers".
Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie
Spezial-Nahkampfeinheit der Römer der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. Kann ein Römisches Militärlager bauen.
Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie
Rom Trajan
Alle Wege führen nach Rom
Städte, die Ihr gründet oder einnehmt, starten mit einem Handelsposten. Städte in Handelsweg-Reichweite Eurer
Hauptstadt, starten auch mit einer Straße. Eure
Handelswege bringen +1
Gold für das Passieren von Handelsposten in Euren eigenen Städten.
Städte, die Ihr gründet oder einnehmt, starten mit einem Handelsposten. Städte in Handelsweg-Reichweite Eurer
Hauptstadt, starten auch mit einer Straße. Eure
Handelswege bringen +1
Gold für das Passieren von Handelsposten in Euren eigenen Städten.
Städte, die Ihr gründet oder einnehmt, starten mit einem Handelsposten. Städte in Handelsweg-Reichweite Eurer
Hauptstadt, starten auch mit einer Straße. Eure
Handelswege bringen +1
Gold für das Passieren von Handelsposten in Euren eigenen Städten.
Trajanssäule
Alle gegründeten Städte erhalten nach Erforschung der Ausrichtung "Außenhandel" ein kostenloses Monument.
Alle gegründeten Städte erhalten nach Erforschung der Ausrichtung "Außenhandel" ein kostenloses Monument.
Alle Städte starten mit einem zusätzlichen Stadtzentrum-Gebäude (in der Antike mit einem Monument).
Bad
Ein Bezirk, der das Wachstum der Stadt fördert. Steht nur Rom zur Verfügung. Ersetzt das Aquädukt und ist günstiger im Bau.
Versorgt Eure Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss, See, Berg oder einer angrenzenden Oase. Städte ohne Süßwasserquelle erhalten bis zu 6 Wohnraum. Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2
Wohnraum.+1
Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss. In jedem Fall bietet ein Bad einen zusätzlichen Bonus von +2
Wohnraum und +1
Annehmlichkeit. Verhindert den Verlust von
Nahrung bei Dürre. Muss angrenzend ans Stadtzentrum gebaut werden. Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der Produktion eines Bads fertigzustellen.
Ein Bezirk, der das Wachstum der Stadt fördert. Steht nur Rom zur Verfügung. Ersetzt das Aquädukt und ist günstiger im Bau.
Versorgt Eure Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss, See, Berg oder einer angrenzenden Oase. Städte ohne Süßwasserquelle erhalten bis zu 6 Wohnraum. Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2
Wohnraum.+1
Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss. In jedem Fall bietet ein Bad einen zusätzlichen Bonus von +2
Wohnraum und +1
Annehmlichkeit. Verhindert den Verlust von
Nahrung bei Dürre. Muss angrenzend ans Stadtzentrum gebaut werden. Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der Produktion eines Bads fertigzustellen.
Ein Bezirk, der das Wachstum der Stadt fördert. Steht nur Rom zur Verfügung. Ersetzt das Aquädukt und ist günstiger im Bau.
Versorgt Eure Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss, See, Berg oder einer angrenzenden Oase. Städte ohne Süßwasserquelle erhalten bis zu 6 Wohnraum. Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2
Wohnraum.+1
Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss. In jedem Fall bietet ein Bad einen zusätzlichen Bonus von +2
Wohnraum und +1
Annehmlichkeit. Verhindert den Verlust von
Nahrung bei Dürre. Muss angrenzend ans Stadtzentrum gebaut werden. Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der Produktion eines Bads fertigzustellen.
Legion
Römische einzigartige Einheit der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. Hat 1 Ladung zum Bau des "Römischen Militärlagers".
Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie
Römische einzigartige Einheit der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. Hat 1 Ladung zum Bau des "Römischen Militärlagers".
Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie
Spezial-Nahkampfeinheit der Römer der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. Kann ein Römisches Militärlager bauen.
Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie
Russland Peter
Mütterchen Russland
Zusätzliches Territorium bei der Gründung von Städten. +1 Glauben für dein Reich. +1
Produktion von Tundrafelder.
Einheiten erleiden keinen Schaden durch Schneestürme. Zivilisationen, die mit Russland im Krieg sind, erhalten +100% Einheiten-Schaden durch Schneestürme im russischen Territorium.
Zusätzliches Territorium bei der Gründung von Städten. +1 Glauben für dein Reich. +1
Produktion von Tundrafelder.
Einheiten erleiden keinen Schaden durch Schneestürme. Zivilisationen, die mit Russland im Krieg sind, erhalten +100% Einheiten-Schaden durch Schneestürme im russischen Territorium.
Zusätzliches Territorium bei Stadtgründung. +1 Glauben und +1
Produktion durch Tundra. Einheiten erleiden keinen Schaden durch Schneestürme. Zivilisationen, die sich mit Russland im Krieg befinden, erleiden +100 % Einheitenschaden durch Schneestürme in russischem Gebiet.
Die Große Gesandtschaft
Erhält Wissenschaft oder
Kultur durch
Handelswege zu Zivilisationen, die fortschrittlicher sind als Russland. +1 pro 3 Technologien oder Ausrichtungen voraus.
Erhält Wissenschaft oder
Kultur durch
Handelswege zu Zivilisationen, die fortschrittlicher sind als Russland. +1 pro 3 Technologien oder Ausrichtungen voraus.
Erhält Wissenschaft oder
Kultur durch
Handelswege zu Zivilisationen, die fortschrittlicher sind als Russland. +1 pro 3 Technologien oder Ausrichtungen voraus.
Lawra
Ein Bezirk für religiöse Aktivitäten, das für Russland einzigartig ist. Ersetzt den Heilige Stätte-Bezirk und ist günstiger im Bau.
Die Stadtgrenze wächst um ein Feld, jedes Mal, wenn eine Große Persönlichkeit in einem Bezirk der Stadt eingesetzt wird. Der "Lavra" bietet +1
Große Schriftsteller-Punkte pro Runde mit einem Tempel und +1
Große Künstler-Punkte pro Runde mit einem Glaubenssatzgebäude.
Ein Bezirk für religiöse Aktivitäten, das für Russland einzigartig ist. Ersetzt den Heilige Stätte-Bezirk und ist günstiger im Bau.
Die Stadtgrenze wächst um ein Feld, jedes Mal, wenn eine Große Persönlichkeit in einem Bezirk der Stadt eingesetzt wird. Der "Lavra" bietet +1
Große Schriftsteller-Punkte pro Runde mit einem Tempel und +1
Große Künstler-Punkte pro Runde mit einem Glaubenssatzgebäude.
Ein Bezirk für religiöse Aktivitäten. Steht nur Russland zur Verfügung. Ersetzt den Heilige-Stätte-Bezirk und ist günstiger im Bau.
Eure Stadtgrenzen erweitern sich für jede in der Stadt verbrauchte Große Persönlichkeit um ein Geländefeld. Die Lawra bietet +1 Großer-Schriftsteller-Punkt pro Runde mit einem Schrein, +1
Großer-Künstler-Punkt pro Runde mit einem Tempel und +1
Großer-Musiker-Punkt pro Runde mit einem Kultgebäude.
Kosak
Russische einzigartige Einheit des Industriezeitalters, welche die Kavallerie ersetzt. +5 Kampfstärke im Kampf in oder angrenzend an das Heimatgebiet. Kann sich nach einem Angriff bewegen, wenn
Bewegungspunkte verbleiben.
Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie
Russische einzigartige Einheit des Industriezeitalters, welche die Kavallerie ersetzt. +5 Kampfstärke im Kampf in oder angrenzend an das Heimatgebiet. Kann sich nach einem Angriff bewegen, wenn
Bewegungspunkte verbleiben.
Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie
Russische Spezialeinheit des Industriezeitalters, die die Kavallerie ersetzt. Stärker als Kavallerie und erhält +5 Kampfstärke bei Kämpfen auf oder neben eigenem Gebiet. Kann sich nach dem Angriff fortbewegen, wenn noch
Fortbewegungspunkte übrig sind.
Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie
Schottland Robert I.
Schottische Aufklärung
Zufriedene Städte erhalten zusätzliche +5 % Wissenschaft und +5 %
Produktion. Zufriedene Städte generieren +1
Großer-Wissenschaftler-Punkt pro Campus und +1
Großer-Ingenieur-Punkt pro Industriegebiet. Begeisterte Städte verdoppeln dies jeweils.
Zufriedene Städte erhalten zusätzliche +5 % Wissenschaft und +5 %
Produktion. Zufriedene Städte generieren +1
Großer-Wissenschaftler-Punkt pro Campus und +1
Großer-Ingenieur-Punkt pro Industriegebiet. Begeisterte Städte verdoppeln dies jeweils.
Zufriedene Städte erhalten zusätzliche +5 % Wissenschaft und +5 %
Produktion. Zufriedene Städte generieren +1
Großer-Wissenschaftler-Punkt pro Campus und +1
Großer-Ingenieur-Punkt pro Industriegebiet. Begeisterte Städte verdoppeln dies jeweils.
Bannockburn
Aufklärungs-Einheiten erhalten +50% Kampferfahrung.
Aufklärungs-Einheiten erhalten +50% Kampferfahrung.
Kann einen Befreiungskrieg erklären, nachdem die Ausrichtung Verteidigungstaktiken gelernt wurde. +100 % Produktion und +2
Fortbewegung für die ersten 10 Runden nach der Erklärung des Befreiungskriegs.
Golfplatz
Die Ausrichtung „Spiele und Erholung“ schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Golfplatz" zu bauen, der nur für Schottland einzigartig ist.
+2 Gold, +1
Kultur, +1
Annehmlichkeit und +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
+1 Gold und +1
Kultur, wenn angrenzend an ein Stadtzentrum. +1
Kultur und +1
Annehmlichkeit, wenn angrenzend an einen Unterhaltungskomplex-Bezirk. Zusätzlich +1
Annehmlichkeit nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden". Zusätzlich +1
Gold und +1
Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Aufklärung". +1
Wohnraum nach Erforschung der Ausrichtung "Globalisierung".
Kann nicht auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern platziert werden. Einmal pro Stadt. Felder mit "Golfplatz" können nicht getauscht werden.
Die Ausrichtung „Spiele und Erholung“ schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Golfplatz" zu bauen, der nur für Schottland einzigartig ist.
+2 Gold, +1
Kultur, +1
Annehmlichkeit und +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
+1 Gold und +1
Kultur, wenn angrenzend an ein Stadtzentrum. +1
Kultur und +1
Annehmlichkeit, wenn angrenzend an einen Unterhaltungskomplex-Bezirk. Zusätzlich +1
Annehmlichkeit nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden". Zusätzlich +1
Gold und +1
Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Aufklärung". +1
Wohnraum nach Erforschung der Ausrichtung "Globalisierung".
Kann nicht auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern platziert werden. Einmal pro Stadt. Felder mit "Golfplatz" können nicht getauscht werden.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Golfplatz, die einzigartige Modernisierung Schottlands, zu bauen.
+2 Annehmlichkeiten und +2
Gold. +1
Kultur, wenn er an ein Stadtzentrum angrenzt und +1
Kultur, wenn er an einen Unterhaltungskomplex angrenzt. Zusätzlicher
Tourismus und
Wohnraum für Euren Fortschritt beim Ausrichtungs- und Technologiebaum. Kann nicht auf Geländefeldern mit Wüste oder Wüstenhügeln platziert werden. Einer pro Stadt. Geländefelder mit Golfplätzen können nicht getauscht werden. +1 Anziehungskraft.
Highlander
Schottische Spezialeinheit des Industriezeitalters, die den Ranger ersetzt. Starke Aufklärungseinheit. +5 Kampfstärke beim Kampf in Hügel- und Wald-Gelände.
Freigeschaltet durch Drall Technologie
Schottische Spezialeinheit des Industriezeitalters, die den Ranger ersetzt. Starke Aufklärungseinheit. +5 Kampfstärke beim Kampf in Hügel- und Wald-Gelände.
Freigeschaltet durch Drall Technologie
Schottische Spezialeinheit des Industriezeitalters, die den Ranger ersetzt. Starke Aufklärungseinheit. +5 Kampfstärke beim Kampf in Hügel- und Wald-Gelände.
Freigeschaltet durch Drall Technologie
Skythien Tomyris
Volk der Steppe
Leichte und schwere Kavallerie-Einheiten, sowie Fernkampf-Kavallerie-Einheiten können mit Glauben gekauft werden.
Leichte und schwere Kavallerie-Einheiten, sowie Fernkampf-Kavallerie-Einheiten können mit Glauben gekauft werden.
Erhaltet jedes Mal eine zweite Leichte Kavallerieeinheit oder einen berittenen Saken-Bogenschützen, wenn eine Leichte Kavallerieeinheit oder ein berittener Saken-Bogenschütze ausgebildet wird.
Schlächter von Kyros
Alle Einheiten erhalten +5 Kampfstärke beim Angriff auf verwundete Einheiten. Wenn sie eine Einheit ausschalten, werden bis zu 30 Trefferpunkte geheilt.
Alle Einheiten erhalten +5 Kampfstärke beim Angriff auf verwundete Einheiten. Wenn sie eine Einheit ausschalten, werden bis zu 30 Trefferpunkte geheilt.
Alle Einheiten erhalten +5 Kampfstärke beim Angriff auf verwundete Einheiten. Wenn sie eine Einheit ausschalten, werden bis zu 30 Trefferpunkte geheilt.
Kurgan
Die Technologie "Tierzucht" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Kurgan" zu bauen, der für die Skythen einzigartig ist.
+1 Glauben und +3
Gold.
+1 Produktion für jede angrenzende Weide. +1
Glauben für jede angrenzende Weide, steigend auf +2
Glauben für jede angrenzende Weide nach Erforschung der Technologie "Steigbügel". Bietet
Tourismus aus
Glauben nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Die Technologie "Tierzucht" schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Kurgan" zu bauen, der für die Skythen einzigartig ist.
+1 Glauben und +3
Gold.
+1 Produktion für jede angrenzende Weide. +1
Glauben für jede angrenzende Weide, steigend auf +2
Glauben für jede angrenzende Weide nach Erforschung der Technologie "Steigbügel". Bietet
Tourismus aus
Glauben nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Kurgan, die einzigartige Modernisierung Skythiens, zu bauen.
+1 Glauben. +1
Gold. +1
Glauben für jede angrenzende Weide (+2 nach Erforschung der Steigbügel). Gewährt
Tourismus durch
Kultur nach der Erforschung von Luftfahrt. Kann nicht auf Hügeln gebaut werden.
Berittener Saken - Bogenschütze
Einzigartige skythische Fernkampf-Kavallerieeinheit der Klassik, mit 4 Bewegung und einer
Reichweite von 2.
Freigeschaltet durch Reiterei Technologie
Einzigartige skythische Fernkampf-Kavallerieeinheit der Klassik, mit 4 Bewegung und einer
Reichweite von 2.
Freigeschaltet durch Reiterei Technologie
Skythische Spezialeinheit der Klassik. Fernkampfeinheit mit 4 Fortbewegung, mit einer
Reichweite von 1.
Freigeschaltet durch Reiterei Technologie
Spanien Philipp II.
Schatzflotte
Kann Flotten und
Armeen früher als gewöhnlich bilden (nach Erforschung der Ausrichtungen "Söldner" und "Merkantilismus"). Sobald die erforderlichen Ausrichtungen freigeschaltet sind, ermöglicht das Hafen-Bezirk-Gebäude "Werft" das direkte Training von
Flotten und
Armeen und ihre Kosten werden um 25% reduziert.
Handelsrouten erhalten +3
Gold, +2
Glauben und +1
Produktion. Internationale
Handelsrouten zwischen mehreren Kontinenten erhalten das Doppelte dieser Werte. Städte, die mindestens 8 Felder von der
Hauptstadt entfernt sind, erhalten +25%
Produktion für
Bezirke.
Kann Flotten und
Armeen früher als gewöhnlich bilden (nach Erforschung der Ausrichtungen "Söldner" und "Merkantilismus"). Sobald die erforderlichen Ausrichtungen freigeschaltet sind, ermöglicht das Hafen-Bezirk-Gebäude "Werft" das direkte Training von
Flotten und
Armeen und ihre Kosten werden um 25% reduziert.
Handelsrouten erhalten +3
Gold, +2
Glauben und +1
Produktion. Internationale
Handelsrouten zwischen mehreren Kontinenten erhalten das Doppelte dieser Werte. Städte, die mindestens 8 Felder von der
Hauptstadt entfernt sind, erhalten +25%
Produktion für
Bezirke.
Erstellt Flotten und Armadas aus Marineeinheiten durch Merkantilismus statt Nationalismus und Mobilisierung. Handelswege erhalten +3
Gold, +2
Glauben und +1
Produktion. Kontinente verbindende
Handelswege erhalten die dreifache Menge. Städte, die sich nicht auf dem gleichen Kontinent wie Eure ursprüngliche Hauptstadt befinden, erhalten bei der Gründung +25 %
Produktion durch Bezirke sowie einen Handwerker.
El Escorial
Inquisitoren können Ketzerei einmal mehr entfernen. Inquisitoren beseitigen 100% der Anwesenheit anderer Religionen. Kampf-Einheiten und religiöse Einheiten haben einen Bonus von +3 Kampfstärke gegen Spieler, die anderen Religionen folgen. Missionare sind 25% günstiger zu kaufen.
Inquisitoren können Ketzerei einmal mehr entfernen. Inquisitoren beseitigen 100% der Anwesenheit anderer Religionen. Kampf-Einheiten und religiöse Einheiten haben einen Bonus von +3 Kampfstärke gegen Spieler, die anderen Religionen folgen. Missionare sind 25% günstiger zu kaufen.
Inquisitoren können ein zusätzliches Mal Ketzerei entfernen. Inquisitoren eliminieren 100 % der Anwesenheit anderer Religionen. Kampf- und religiöse Einheiten haben einen Bonus von +5 Kampfstärke gegen Spieler, die anderen Religionen folgen.
Mission
Die Ausrichtung „Theologie“ schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, eine "Mission" zu bauen, die für Spanien einzigartig ist.
+2 Glauben.
+1 Wohnraum, wenn sie 7 Felder oder weniger von der aktuellen
Hauptstadt entfernt gebaut wird. +1
und +1
Produktion, wenn sie 8 Felder oder mehr von der aktuellen
Hauptstadt entfernt gebaut wird. +1
Wissenschaft für jeden angrenzenden Campus- und Heilige Stätte-Bezirk. +2
Wissenschaft von der Ausrichtung "Aufklärung".
Kann nicht neben einer anderen "Mission" gebaut werden.
Die Ausrichtung „Theologie“ schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, eine "Mission" zu bauen, die für Spanien einzigartig ist.
+2 Glauben.
+1 Wohnraum, wenn sie 7 Felder oder weniger von der aktuellen
Hauptstadt entfernt gebaut wird. +1
und +1
Produktion, wenn sie 8 Felder oder mehr von der aktuellen
Hauptstadt entfernt gebaut wird. +1
Wissenschaft für jeden angrenzenden Campus- und Heilige Stätte-Bezirk. +2
Wissenschaft von der Ausrichtung "Aufklärung".
Kann nicht neben einer anderen "Mission" gebaut werden.
Erlaubt Handwerkern eine Mission, die einzigartige Modernisierung Spaniens, zu bauen.
+2 Glauben. +2
Glauben, +1
Produktion und +1
Nahrung, wenn auf einem anderen Kontinent als Eure
Hauptstadt. +1
Wissenschaft für jeden benachbarten Campus- und Heilige-Stätte-Bezirk. Zusätzliche
Wissenschaft nach der Entdeckung des Kulturerbes. +2 Loyalität pro Runde für Städte mit einer ans Stadtzentrum angrenzenden Missionsmodernisierung, die nicht auf dem Kontinent Eurer ursprünglichen
Hauptstadt liegen.
Konquistador
Spanische einzigartige Einheit der Renaissance, die den Musketier ersetzt. +5 Kampfstärke, wenn sich eine religiöse Einheit innerhalb von 1 Feld befindet. Wenn diese Einheit eine Stadt erobert oder an eine Stadt angrenzend, wenn sie erobert wird, wird die Stadt automatisch die Mehrheitsreligion des "Conquistador"-Spielers übernehmen.
Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie
Spanische einzigartige Einheit der Renaissance, die den Musketier ersetzt. +5 Kampfstärke, wenn sich eine religiöse Einheit innerhalb von 1 Feld befindet. Wenn diese Einheit eine Stadt erobert oder an eine Stadt angrenzend, wenn sie erobert wird, wird die Stadt automatisch die Mehrheitsreligion des "Conquistador"-Spielers übernehmen.
Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie
Spanische Spezialeinheit der Renaissance. Ersetzt den Musketier. +10 Kampfstärke mit religiösen Einheiten innerhalb eines Geländefelds. Nimmt diese Einheit eine Stadt ein oder ist neben einer Stadt, während diese eingenommen wird, wird die Religion des Konquistador-Spielers automatisch als vorherrschende Religion eingeführt.
Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie
Sumer Gilgamesch
Wiege der Zivilisation
Farmen erhalten +1 Nahrung, wenn sie an einen Fluss angrenzen, und zusätzlich +1
Produktion, wenn sie nach der Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich" an ein "Ziggurat" angrenzen. Erleidet keinen Schaden durch Überschwemmungen.
Farmen erhalten +1 Nahrung, wenn sie an einen Fluss angrenzen, und zusätzlich +1
Produktion, wenn sie nach der Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich" an ein "Ziggurat" angrenzen. Erleidet keinen Schaden durch Überschwemmungen.
Wenn Ihr einen Barbaren-Außenposten auflöst, erhaltet Ihr zusätzlich zur üblichen Goldbelohnung auch eine Stammesdorf-Belohnung. Das Ausheben von Stadtstaat-Einheiten kostet nur die Hälfte.
Abenteuer des Enkidu
Beginnt das Spiel mit einem "Kriegswagen" anstelle einer Krieger-Einheit.
Militärische Einheiten erhalten einen Bonus von Kampfstärke entsprechend dem Niveau Ihrer fortgeschrittensten Allianz (maximal 3).
Wenn sie mit einem gemeinsamen Feind im Krieg sind, teilen sie und ihre Verbündeten Plünderungsbelohnungen und Kampferfahrungsgewinne, wenn sie sich innerhalb von 5 Felder befinden. Ihre Allianzen erhalten Allianz-Punkte für den Krieg mit einem gemeinsamen Feind.
Wenn Sie ein Barbarenlager erobern, erhalten Sie eine Belohnung aus einem Stammesdorf zusätzlich zum üblichen
Gold. Bezahlen Sie nur die Hälfte der üblichen Kosten, um Stadtstaaten-Einheiten einzuberufen.
Beginnt das Spiel mit einem "Kriegswagen" anstelle einer Krieger-Einheit.
Militärische Einheiten erhalten einen Bonus von Kampfstärke entsprechend dem Niveau Ihrer fortgeschrittensten Allianz (maximal 3).
Wenn sie mit einem gemeinsamen Feind im Krieg sind, teilen sie und ihre Verbündeten Plünderungsbelohnungen und Kampferfahrungsgewinne, wenn sie sich innerhalb von 5 Felder befinden. Ihre Allianzen erhalten Allianz-Punkte für den Krieg mit einem gemeinsamen Feind.
Wenn Sie ein Barbarenlager erobern, erhalten Sie eine Belohnung aus einem Stammesdorf zusätzlich zum üblichen
Gold. Bezahlen Sie nur die Hälfte der üblichen Kosten, um Stadtstaaten-Einheiten einzuberufen.
Wenn man gegen einen gemeinsamen Feind im Krieg ist, werden die Belohnungen beim Plündern und die gewonnene Kampferfahrung innerhalb von 5 Geländefeldern geteilt. Allianzen erhalten Allianzpunkte, wenn sie Krieg gegen einen gemeinsamen Feind führen. +5 Kampfstärke gegen Einheiten von Spielern, die sich mit Euch oder Eurem Verbündeten im Krieg befinden.
Zikkurat
Schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Ziggurat" zu bauen, der für die Sumerer einzigartig ist.
+1 Wohnraum und +2
Wissenschaft.
+1 Kultur, wenn er neben einem Fluss gebaut wird. Nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich", +1
Glauben für jeden angrenzenden Bezirk oder für alle 2 angrenzenden Farmen.
Kann nicht auf Hügelfeldern oder neben einem anderen "Ziggurat" gebaut werden.
Schaltet die Fähigkeit des Handwerkers frei, einen "Ziggurat" zu bauen, der für die Sumerer einzigartig ist.
+1 Wohnraum und +2
Wissenschaft.
+1 Kultur, wenn er neben einem Fluss gebaut wird. Nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich", +1
Glauben für jeden angrenzenden Bezirk oder für alle 2 angrenzenden Farmen.
Kann nicht auf Hügelfeldern oder neben einem anderen "Ziggurat" gebaut werden.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Zikkurat, die einzigartige Modernisierung Sumers zu bauen.
+2 Wissenschaft. +1
Kultur, wenn neben einem Fluss. Kann nicht auf Hügeln gebaut werden, kann aber auf Schwemmland gebaut werden.
Kriegswagen
Einzigartige antike Einheit der Sumerer. 4 Bewegung, wenn diese Einheit in offenem Gelände beginnt. Kann zivile und Unterstützungs-Einheiten bei deren höherer
Bewegungsgeschwindigkeit eskortieren. Keine Strafen gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten. +4
Kampfstärke beim Kämpfen gegen
Barbaren.
Einzigartige antike Einheit der Sumerer. 4 Bewegung, wenn diese Einheit in offenem Gelände beginnt. Kann zivile und Unterstützungs-Einheiten bei deren höherer
Bewegungsgeschwindigkeit eskortieren. Keine Strafen gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten. +4
Kampfstärke beim Kämpfen gegen
Barbaren.
Sumerische Spezialeinheit der Antike. Stärker als alle anderen Starteinheiten. Keine Malusse gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten. 4 Fortbewegungspunkte bei Start auf offenem Gelände.
Schweden Kristina
Nobelpreis
Schweden erhält 50 Diplomatische Gunst-Punkte (bei Standard-Geschwindigkeit), wenn eine
Große Persönlichkeit verdient wird. Wenn Schweden im Spiel ist, werden drei einzigartige Weltkongress-Wettbewerbe ab dem Industriezeitalter hinzugefügt.
+1 Großer Ingenieur-Punkt von Fabriken und +1
Großer Wissenschaftler-Punkt von Universitäten. +50%
Produktion für Bibliotheken, Werkstätten, Universitäten, Fabriken und Regierungsplatz-Bezirks-Gebäude.
Nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie" erhalten Städte, die in Wüsten-, Tundra- oder Schneefeldern gegründet werden, +1 Nahrung und +1
Produktion.
Schweden erhält 50 Diplomatische Gunst-Punkte (bei Standard-Geschwindigkeit), wenn eine
Große Persönlichkeit verdient wird. Wenn Schweden im Spiel ist, werden drei einzigartige Weltkongress-Wettbewerbe ab dem Industriezeitalter hinzugefügt.
+1 Großer Ingenieur-Punkt von Fabriken und +1
Großer Wissenschaftler-Punkt von Universitäten. +50%
Produktion für Bibliotheken, Werkstätten, Universitäten, Fabriken und Regierungsplatz-Bezirks-Gebäude.
Nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie" erhalten Städte, die in Wüsten-, Tundra- oder Schneefeldern gegründet werden, +1 Nahrung und +1
Produktion.
Schweden erhält 50 diplomatische Gunst, wenn es eine Große Persönlichkeit verdient (auf Standardgeschwindigkeit). Schweden erhält +1
Großer-Ingenieur-Punkt durch Fabriken und +1
Großer-Wissenschaftler-Punkt durch Universitäten. Wenn Schweden mit im Spiel ist, beginnen im Industriezeitalter drei zusätzliche einzigartige Weltkongress-Wettkämpfe.
Pallas des Nordens
Gebäude mit mindestens drei Plätzen für Große Werke und Wunder mit mindestens zwei Plätzen für Große Werke haben automatisch ein Thema, wenn die Plätze gefüllt sind, Sie kann auf dem Regierungsplatz die Bibliothek der Königin bauen.
Gebäude mit mindestens drei Plätzen für Große Werke und Wunder mit mindestens zwei Plätzen für Große Werke haben automatisch ein Thema, wenn die Plätze gefüllt sind, Sie kann auf dem Regierungsplatz die Bibliothek der Königin bauen.
Gebäude mit mindestens drei Plätzen für Große Werke und Wunder mit mindestens zwei Plätzen für Große Werke haben automatisch ein Thema, wenn die Plätze gefüllt sind, Sie kann auf dem Regierungsplatz die Bibliothek der Königin bauen.
Bibliothek der Königin
Ein Gebäude, das einzigartig für Schweden ist. Bietet 2 Große-Werk-Plätze der Literatur,
Große-Werk-Plätze der Musik und jede Art von
Große-Werk-Plätze der Kunst. Dieses Gebäude kann zusätzlich zu anderen Gebäuden im Regierungsplatz-Bezirk gebaut werden.
Verleiht +1 Gouverneur-Titel.
Ein Gebäude, das einzigartig für Schweden ist. Bietet 2 Große-Werk-Plätze der Literatur,
Große-Werk-Plätze der Musik und jede Art von
Große-Werk-Plätze der Kunst. Dieses Gebäude kann zusätzlich zu anderen Gebäuden im Regierungsplatz-Bezirk gebaut werden.
Verleiht +1 Gouverneur-Titel.
Einzigartiges Gebäude von Schweden. Dieses Gebäude bietet 2 Plätze für Literatur,
Musik und eine beliebige
Kunstform.
Gewährt +1 Gouverneur-Titel.
Freilichtmuseum
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Freilichtmuseum, die einzigartige Modernisierung Schwedens, zu bauen.
Bringt +2 Loyalität pro Runde in dieser Stadt. +2 Kultur und +2
Tourismus für jede Geländeart (Schnee, Tundra, Wüste, Ebenen oder Grasland), auf der wenigstens eine schwedische Stadt gegründet wird. Eins pro Stadt. Geländefelder mit Freilichtmuseen können nicht getauscht werden.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Freilichtmuseum, die einzigartige Modernisierung Schwedens, zu bauen.
Bringt +2 Loyalität pro Runde in dieser Stadt. +2 Kultur und +2
Tourismus für jede Geländeart (Schnee, Tundra, Wüste, Ebenen oder Grasland), auf der wenigstens eine schwedische Stadt gegründet wird. Eins pro Stadt. Geländefelder mit Freilichtmuseen können nicht getauscht werden.
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Freilichtmuseum, die einzigartige Modernisierung Schwedens, zu bauen.
Bringt +2 Loyalität pro Runde in dieser Stadt. +2 Kultur und +2
Tourismus für jede Geländeart (Schnee, Tundra, Wüste, Ebenen oder Grasland), auf der wenigstens eine schwedische Stadt gegründet wird. Eins pro Stadt. Geländefelder mit Freilichtmuseen können nicht getauscht werden.
Karoliner
Einzigartige schwedische Einheit der Renaissance, die den Musketenpikenier ersetzt. Schneller als der Musketenpikenier. +3 Kampfstärke pro nicht benutzter
Fortbewegung.
Freigeschaltet durch Metallguss Technologie
Einzigartige schwedische Einheit der Renaissance, die den Musketenpikenier ersetzt. Schneller als der Musketenpikenier. +3 Kampfstärke pro nicht benutzter
Fortbewegung.
Freigeschaltet durch Metallguss Technologie
Einzigartige schwedische Einheit der Renaissance, die den Musketenpikenier ersetzt. Schneller als der Musketenpikenier. +3 Kampfstärke pro nicht benutzter
Fortbewegung.
Freigeschaltet durch Metallguss Technologie
Vietnam Bà Triệu
Mekongdelta
Land-Spezialbezirke können nur auf Regenwald-, Sumpf- oder Wald-Geländefeldern gebaut werden. Ihr erhaltet folgende Erträge für jedes Gebäude, das auf einer dieser Geländearten steht: +1 Kultur auf Wald, +1
Wissenschaft auf Regenwald und +1
Produktion auf Sumpf. Wald kann mit der Mittelaltermärkte-Ausrichtung gepflanzt werden.
Land-Spezialbezirke können nur auf Regenwald-, Sumpf- oder Wald-Geländefeldern gebaut werden. Ihr erhaltet folgende Erträge für jedes Gebäude, das auf einer dieser Geländearten steht: +1 Kultur auf Wald, +1
Wissenschaft auf Regenwald und +1
Produktion auf Sumpf. Wald kann mit der Mittelaltermärkte-Ausrichtung gepflanzt werden.
Land-Spezialbezirke können nur auf Regenwald-, Sumpf- oder Wald-Geländefeldern gebaut werden. Ihr erhaltet folgende Erträge für jedes Gebäude, das auf einer dieser Geländearten steht: +1 Kultur auf Wald, +1
Wissenschaft auf Regenwald und +1
Produktion auf Sumpf. Wald kann mit der Mittelaltermärkte-Ausrichtung gepflanzt werden.
Die Aggressoren vertreiben
+2 Bewegung für alle Einheiten, die ihre Runde auf Regenwald-, Sumpf- oder Waldfeldern innerhalb des vietnamesischen Territoriums beginnen. +2
Kampfstärke für Einheiten, die auf diesen Feldern kämpfen, verdoppelt sich innerhalb des vietnamesischen Territoriums.
+2 Bewegung für alle Einheiten, die ihre Runde auf Regenwald-, Sumpf- oder Waldfeldern innerhalb des vietnamesischen Territoriums beginnen. +2
Kampfstärke für Einheiten, die auf diesen Feldern kämpfen, verdoppelt sich innerhalb des vietnamesischen Territoriums.
+5 Kampfstärke für Einheiten, die auf Regenwald-, Sumpf- oder Wald-Geländefeldern kämpfen. +1
Fortbewegung, wenn sie ihre Runde dort beginnen. Beide Bonusse werden verdoppelt, wenn sich dieses Geländefeld in Eurem Territorium befindet.
Thành
Ein Bezirk, der einzigartig für Vietnam ist und das Lager-Bezirk ersetzt. +2 Kultur für jeden angrenzenden Bezirk. Nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt" erhalten Sie
Tourismus gleich der
Kulturproduktion. Dieser Bezirk benötigt keine Bürger, ist billiger zu bauen, kann nicht neben dem Stadtzentrum gebaut werden, bietet keine
Große Persönlichkeit-Punkte und ist kein Spezial-Bezirk.
Verursacht einen Kulturschock, der neutrale, angrenzende Felder erobert.
Ein Bezirk, der einzigartig für Vietnam ist und das Lager-Bezirk ersetzt. +2 Kultur für jeden angrenzenden Bezirk. Nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt" erhalten Sie
Tourismus gleich der
Kulturproduktion. Dieser Bezirk benötigt keine Bürger, ist billiger zu bauen, kann nicht neben dem Stadtzentrum gebaut werden, bietet keine
Große Persönlichkeit-Punkte und ist kein Spezial-Bezirk.
Verursacht einen Kulturschock, der neutrale, angrenzende Felder erobert.
Ein Bezirk, der ausschließlich Vietnam zur Verfügung steht und den Lagerbezirk ersetzt. +2 Kultur für jeden angrenzenden Bezirk. Erhaltet nach der Erforschung von Luftfahrt
Tourismus in gleicher Höhe wie
Kultur. Dieser Bezirk erfordert keine Bevölkerung, ist günstiger zu bauen, kann nicht an das Stadtzentrum angrenzen, gewährt keine
Große-Persönlichkeit-Punkte und ist kein Spezialbezirk.
Voi Chiến
Vietnamesische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Armbrustschützen ersetzt. Hat eine Sicht von 3 und kann sich nach dem Angriff bewegen. +1 Bewegung, wenn die Runde auf Regenwald-, Sumpf- oder Waldfelder in irgendeinem Territorium beginnt. Sie sind auch stärker beim Verteidigen und teurer.
Freigeschaltet durch Maschinen Technologie
Vietnamesische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Armbrustschützen ersetzt. Hat eine Sicht von 3 und kann sich nach dem Angriff bewegen. +1 Bewegung, wenn die Runde auf Regenwald-, Sumpf- oder Waldfelder in irgendeinem Territorium beginnt. Sie sind auch stärker beim Verteidigen und teurer.
Freigeschaltet durch Maschinen Technologie
Vietnamesische Fernkampf-Spezialeinheit des Mittelalters, die den Armbrustschützen ersetzt. Diese Einheit besitzt zusätzliche Fortbewegung und kann sich nach einem Angriff bewegen. Sie ist in der Verteidigung stärker und teurer und besitzt eine bessere Sicht.
Freigeschaltet durch Maschinen Technologie
Zululand Shaka
Isibongo
Städte mit einer garnisonierten Einheit erhalten +3 Loyalität pro Runde oder +5, wenn es sich um ein Korps oder eine
Armee handelt. Das Erobern einer Stadt mit einer Einheit wird sie in ein
Korps/Flotte oder eine
Armee/Armada aufwerten, wenn diese Einheit bereits ein Korps/Flotte war, sofern die entsprechenden Ausrichtungen freigeschaltet sind.
Städte mit einer garnisonierten Einheit erhalten +3 Loyalität pro Runde oder +5, wenn es sich um ein Korps oder eine
Armee handelt. Das Erobern einer Stadt mit einer Einheit wird sie in ein
Korps/Flotte oder eine
Armee/Armada aufwerten, wenn diese Einheit bereits ein Korps/Flotte war, sofern die entsprechenden Ausrichtungen freigeschaltet sind.
Städte mit Garnisons-Einheit erhalten +3 Loyalität pro Runde oder +5, wenn es sich um ein Korps oder eine Armee handelt. Eine Einheit, die eine Stadt einnimmt, wird zu einem Korps oder einer Armee verbessert, wenn Ihr die richtigen Ausrichtungen freigeschaltet habt.
Amabutho
Kann Korps nach Erforschung der Ausrichtung "Söldner" und
Armeen nach Erforschung der Ausrichtung "Nationalismus" bilden. Korps und Armeen erhalten beide +2
Basis-Kampfstärke nach Erforschung der Ausrichtung "Mobilisierung".
Kann Korps nach Erforschung der Ausrichtung "Söldner" und
Armeen nach Erforschung der Ausrichtung "Nationalismus" bilden. Korps und Armeen erhalten beide +2
Basis-Kampfstärke nach Erforschung der Ausrichtung "Mobilisierung".
Kann Korps (Söldner-Ausrichtung) und Armeen (Nationalismus-Ausrichtung) früher formen. Zusätzlich +5 Basis-Kampfstärke für Korps und Armeen.
Ikanda
Ein Bezirk, der einzigartig für die Zulu ist und das Lager-Bezirk ersetzt. Bietet +1 Wohnraum. Gebäude im "Ikanda"-Bezirk erhalten +2
Gold und +1
Kultur.
Nach Freischaltung der erforderlichen Ausrichtungen ermöglicht er das direkte Ausbilden von Korps oder
Armeen und reduziert deren Kosten um 25%.
Ein Bezirk, der einzigartig für die Zulu ist und das Lager-Bezirk ersetzt. Bietet +1 Wohnraum. Gebäude im "Ikanda"-Bezirk erhalten +2
Gold und +1
Kultur.
Nach Freischaltung der erforderlichen Ausrichtungen ermöglicht er das direkte Ausbilden von Korps oder
Armeen und reduziert deren Kosten um 25%.
Ein ausschließlich dem Zulu-Reich zur Verfügung stehender Bezirk, der das Lager ersetzt. Gewährt +1 Wohnraum. Sobald die Ausrichtungs- oder Technologie-Voraussetzung erfüllt ist, können Korps und Armeen sofort gebaut werden. Gebäude in der Ikanda erhalten +2
Gold und +1
Wissenschaft. Schnellerer Bau von Korps und Armee.
Impi
Mittelalterliche Zulu-Spezialeinheit, die den Pikenier ersetzt. Erhöhter Flankierungsbonus, geringe Kosten und geringer Unterhalt. Verdient schneller EP.
Freigeschaltet durch Militärtaktik Technologie
Mittelalterliche Zulu-Spezialeinheit, die den Pikenier ersetzt. Erhöhter Flankierungsbonus, geringe Kosten und geringer Unterhalt. Verdient schneller EP.
Freigeschaltet durch Militärtaktik Technologie
Mittelalterliche Zulu-Spezialeinheit, die den Pikenier ersetzt. Erhöhter Flankierungsbonus, geringe Kosten und geringer Unterhalt. Verdient schneller EP.
Freigeschaltet durch Militärtaktik Technologie