Civ VI BBG 5.6 Politiken
Militärische Politik
Disziplin
+10 Kampfstärke im Kampf gegen
Barbaren.
Freigeschaltet durch Gesetzgebung Ausrichtung
Veraltet durch Kolonialismus Ausrichtung
Inspektion
Doppelte Erfahrung für Aufklärungseinheiten.
Freigeschaltet durch Gesetzgebung Ausrichtung
Veraltet durch Kolonialismus Ausrichtung
Agoge
+50% Produktion für Nahkampf-, Aufklärungs-, Kavallerieabwehr- und Fernkampf-Einheiten der Klassik und früherer Zeitalter.
Freigeschaltet durch Handwerkskunst Ausrichtung
Veraltet durch Feudalismus Ausrichtung
Seefahrtindustrie
+100 % Produktion für Marineeinheiten
der Antike und Klassik.
Freigeschaltet durch Außenhandel Ausrichtung
Veraltet durch Kalter Krieg, Erkundung Ausrichtung
Manöver
+50 % Produktion für Schwere und Leichte
Kavallerieeinheiten der Antike und Klassik.
Freigeschaltet durch Militärtradition Ausrichtung
Veraltet durch Göttliches Recht, Ideologie Ausrichtung
Rekrutierung
Einheitenunterhalt um 1 Gold pro
Runde und Einheit reduziert.
Freigeschaltet durch Staatsdienertum Ausrichtung
Veraltet durch Mobilisierung Ausrichtung
Limitanei
+2 Loyalität pro Runde für Städte mit Garnisons-Einheit.
Freigeschaltet durch Frühes Reich Ausrichtung
Raubzug
Erträge aus Plündern und Küstenraubzügen liegen bei +50 %.
Freigeschaltet durch Militärausbildung Ausrichtung
Veraltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung
Veteranenstatus
+30 % Produktion für Lager- und Hafenbezirke sowie ihre Gebäude.
Freigeschaltet durch Militärausbildung Ausrichtung
Reiterbefehle
Erhaltet 2 zusätzliche Pferde und
Eisenressourcen pro Zug. Außerdem erhältst du für jede modernisierte Ressource dieses Typs 1 zusätzliche Ressource als Ertrag.
Freigeschaltet durch Militärausbildung Ausrichtung
Belagerungstechnik
+50% Produktion auf Belagerungseinheiten der Antike, der Klassik und des Mittelalters.
Freigeschaltet durch Militärausbildung Ausrichtung
Veraltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung
Bastionen
+6 Stärke auf Stadtverteidigung und +6
Fernkampfstärke für Städte und
Bezirke mit Mauern.
Freigeschaltet durch Verteidigungstaktiken Ausrichtung
Veraltet durch Bauwesen Ausrichtung
Limes
+50% Produktion für Mauern.
Freigeschaltet durch Verteidigungstaktiken Ausrichtung
Feudalvertrag
+50% Produktion für Nahkampf-, Aufklärungs-, Kavallerieabwehr- und Fernkampf-Einheiten der Renaissance und früherer Zeitalter.
Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung
Veraltet durch Nationalismus Ausrichtung
Bedienstete
+1 Annehmlichkeit für Städte mit Garnisons-Einheit.
Freigeschaltet durch Öffentliche Verwaltung Ausrichtung
Veraltet durch Massenmedien Ausrichtung
Berufsarmee
50 % Nachlass auf Gold bei allen Einheiten-
Verbesserungen.
Freigeschaltet durch Söldner Ausrichtung
Veraltet durch Urbanisierung Ausrichtung
Ritterlichkeit
+50 % Produktion für Schwere und Leichte Kavallerieeinheiten aus dem Industriezeitalter und früheren Zeitaltern.
Freigeschaltet durch Göttliches Recht Ausrichtung
Veraltet durch Ideologie Ausrichtung
Gefolge
50 % Nachlass auf Ressourcen für die Produktion und die Verbesserung von Einheiten.
Freigeschaltet durch Söldner Ausrichtung
Veraltet durch Urbanisierung Ausrichtung
Handwerksgesellen
100% Nachbar-
schaftsbonusse
für Industrie-
Bezirk.
Freigeschaltet durch Gilden Ausrichtung
Veraltet durch Ideologie Ausrichtung
Hartschalen-Sprengstoffe
+50% Produktion auf Belagerungseinheiten der Renaissance und früherer Zeitalter.
Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung
Veraltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung
Zwangsrekrutierung
+100% Produktion für Marineeinheiten aus dem Industriezeitalter und früheren Zeitaltern.
Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung
Veraltet durch Kalter Krieg Ausrichtung
Religionskriege
+4 Kampfstärke, wenn eine nicht-religiöse Einheit gegen eine Zivilisation kämpft, die einer anderen Religion angehört.
Freigeschaltet durch Reformkirche Ausrichtung
Logistik
+1 Fortbewegung bei Start der Runde in freundlich gesinntem Gebiet.
Freigeschaltet durch Merkantilismus Ausrichtung
Drill-Handbücher
Erhaltet 2 zusätzliche Salpeter- und
Kohleressourcen pro Runde. Außerdem erhältst du für jede modernisierte Ressource dieses Typs 1 zusätzliche Ressource als Ertrag.
Freigeschaltet durch Merkantilismus Ausrichtung
Eingeborene erobern
Kampfsiege gegen Einheiten aus früheren Zeitaltern bringen Gold in Höhe von 50% der
Kampfstärke der besiegten Einheit (bei Standardgeschwindigkeit).
Freigeschaltet durch Kolonialismus Ausrichtung
Großarmee
+50% Produktion für Nahkampf-, Aufklärungs-, Kavallerieabwehr- und Fernkampf-Einheiten des Industriezeitalters und früherer Zeitalter.
Freigeschaltet durch Nationalismus Ausrichtung
Veraltet durch Mobilisierung Ausrichtung
Nationalidentität
Einheiten haben 50% weniger Kampfstärke-
reduktion, wenn sie verletzt sind.
Freigeschaltet durch Nationalismus Ausrichtung
Totaler Krieg
Erträge aus Plündern, Küstenraubzügen und dem Plündern von Handelswegen liegen bei +50 %.
Freigeschaltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung
Militärforschung
Militärakademien, Seehäfen und Renaissance-Mauern generieren +2 Wissenschaft.
Freigeschaltet durch Urbanisierung Ausrichtung
Veraltet durch Weltraumrennen Ausrichtung
Streitmacht - Modernisierung
50 % Nachlass auf Gold beim Einheitenbau und der Einheiten-Verbesserung. 50% Nachlass auf die Kosten an strategischen Ressourcen für die Produktion und die Verbesserung von Einheiten.
Freigeschaltet durch Urbanisierung Ausrichtung
Grabenkrieg
+50% Produktion für alle Belagerungseinheiten.
Freigeschaltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung
Ressourcen verwalten
Erhaltet 2 zusätzliche Aluminum- und
Ölressourcen pro Runde. Außerdem erhältst du für jede modernisierte Ressource dieses Typs 1 zusätzliche Ressource als Ertrag.
Freigeschaltet durch Naturschutz Ausrichtung
Propaganda
Sammelt 25 % weniger Kriegsmüdigkeit als gewöhnlich.
Freigeschaltet durch Massenmedien Ausrichtung
Massenaushebung
Unterhaltskosten für Einheiten werden um 2 Gold pro Runde und Einheit reduziert.
Freigeschaltet durch Mobilisierung Ausrichtung
Militärvorrang
+50% Produktion für Nahkampf-, Aufklärungs-, Kavallerieabwehr- und Fernkampf-Einheiten.
Freigeschaltet durch Mobilisierung Ausrichtung
Blitzkrieg
+50 % Produktion für alle Schweren und Leichten Kavallerieeinheiten.
Freigeschaltet durch Ideologie Ausrichtung
Dritte Alternative
+2 Kultur und +4
Gold durch jedes Forschungslabor, jede Militärakademie und jedes Kohle-, Öl- und Atomkraftwerk.
Freigeschaltet durch Totalitarismus Ausrichtung
Internationale Gewässer
+100 % Produktion für alle Marineeinheiten, außer Träger.
Freigeschaltet durch Kalter Krieg Ausrichtung
Zweitschlagfähigkeit
Nuklearwaffenunterhalt um 50 % Gold pro Runde reduziert.
Freigeschaltet durch Kalter Krieg Ausrichtung
Integrierte Raumzelle
+15 % Produktion für Weltraumrennen-
Projekte, für Städte mit Militärakademie
oder Seehafen.
Freigeschaltet durch Weltraumrennen Ausrichtung
Einsatznachbericht
Alle Einheiten erhalten +25 % Kampferfahrung.
Freigeschaltet durch Schneller Einsatz Ausrichtung
Strategische Luftwaffe
+50 % Produktion für alle Lufteinheiten und Träger.
Freigeschaltet durch Globalisierung Ausrichtung
Wirtschaftliche Politik
Gottkönig
+1 Glauben und +1
Gold[Newline]in der
Hauptstadt.
Freigeschaltet durch Gesetzgebung Ausrichtung
Veraltet durch Theologie Ausrichtung
Stadtplanung
+1 Produktion in allen Städten.
Freigeschaltet durch Gesetzgebung Ausrichtung
Veraltet durch Aufklärung Ausrichtung
Ilkum
+30 % Produktion für Handwerker.
Freigeschaltet durch Handwerkskunst Ausrichtung
Veraltet durch Feudalismus Ausrichtung
Karawansereien
+2 Gold durch alle
Handelswege.
Freigeschaltet durch Außenhandel Ausrichtung
Veraltet durch Merkantilismus Ausrichtung
Fronarbeit
+15 % Produktion für
Wunder der Antike und Klassik.
Freigeschaltet durch Staatsdienertum Ausrichtung
Veraltet durch Göttliches Recht, Bauwesen Ausrichtung
Landvermessung
Reduziert die Kosten für den Kauf
eines Geländefelds um 20 %.
Freigeschaltet durch Frühes Reich Ausrichtung
Veraltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung
Kolonisierung
+50 % Produktion
für Siedler.
Freigeschaltet durch Frühes Reich Ausrichtung
Veraltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung
Insulae
+1 Wohnraum in allen Städten mit mindestens 1
Spezialbezirk.
Freigeschaltet durch Spiele und Erholung Ausrichtung
Veraltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung
Schrift
+100 % Heilige-Stätte-
Nachbarschafts-
bonusse.
Freigeschaltet durch Theologie Ausrichtung
Naturphilosophie
+100 % Campus-Bezirk-
Nachbarschafts-
bonusse.
Freigeschaltet durch Geschichtsaufzeichnung Ausrichtung
Veraltet durch Ideologie Ausrichtung
Seefahrts - Infrastruktur
+100 % Hafenbezirk-
Nachbarschafts-
bonusse.
Freigeschaltet durch Marine-Tradition Ausrichtung
Veraltet durch Ideologie Ausrichtung
Leibeigenschaft
Neu ausgebildete Handwerker erhalten +2 zusätzliche Bau-Aktionen.
Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung
Veraltet durch Bauwesen Ausrichtung
Zivilprestige
Etablierte Gouverneure mit mindestens 2 Beförderungen liefern +1
Annehmlichkeit und +2
Wohnraum.
Freigeschaltet durch Öffentliche Verwaltung Ausrichtung
Handelsföderation
+1 Kultur und +1
Wissenschaft durch internationale
Handelswege.
Freigeschaltet durch Söldner Ausrichtung
Veraltet durch Kapitalismus Ausrichtung
Gotische Architektur
+15% Produktion für Wunder der Renaissance oder früherer Zeitalter.
Freigeschaltet durch Göttliches Recht Ausrichtung
Veraltet durch Bauwesen Ausrichtung
Ästhetik
+100 % Nachbarschafts-
bonusse für
den Theaterplatz-
Bezirk.
Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung
Veraltet durch Profisport Ausrichtung
Medina-Viertel
+2 Wohnraum in allen Städten mit mindestens 3
Spezialbezirken.
Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung
Veraltet durch Wahlrecht Ausrichtung
Stadturkunden
+100 % Handelszentrum-
Bezirk-Nachbar-
schaftsbonusse.
Freigeschaltet durch Gilden Ausrichtung
Veraltet durch Ideologie Ausrichtung
Religiöse Orden
+5 religiöse Stärke für alle religiösen Einheiten
im theologischen Kampf.
Freigeschaltet durch Reformkirche Ausrichtung
Simultaneum
Extra Glauben von Gebäuden in Heiligen Stätten: +50%, bei einer
Stadtbevölkerung von 13 und mehr, +50 % wenn der Bezirk mindestens einen Nachbarschaftsbonus von +3 hat.
Freigeschaltet durch Reformkirche Ausrichtung
Dreieckshandel
+4 Gold und +1
Glauben durch alle
Handelswege.
Freigeschaltet durch Merkantilismus Ausrichtung
Veraltet durch Globalisierung Ausrichtung
Rationalismus
Extra Wissenschaft von Gebäuden im Campus: +50 % bei einer
Stadtbevölkerung von 13 und mehr, +50 % wenn der Bezirk mindestens einen Nachbarschaftsbonus von +3 hat.
Freigeschaltet durch Aufklärung Ausrichtung
Freie Marktwirtschaft
Extra Gold von Gebäuden im Handelszentrum: +50% bei einer
Stadtbevölkerung von 13 und mehr, +50 % wenn der Bezirk mindestens einen Nachbarschaftsbonus von +4 hat.
Freigeschaltet durch Aufklärung Ausrichtung
Liberalismus
+1 Annehmlichkeit in allen Städten mit mindestens 2
Spezialbezirken.
Freigeschaltet durch Aufklärung Ausrichtung
Opernhaus
Extra Kultur von Gebäuden im Theaterplatz: +50% bei einer
Stadtbevölkerung von 13 und mehr, +50 % wenn der Bezirk mindestens einen Nachbarschaftsbonus von +3 hat.
Freigeschaltet durch Oper und Ballett Ausrichtung
Öffentliche Bauvorhaben
+30% Produktion für Handwerker. Neu ausgebildete Handwerker erhalten +2 zusätzliche
Bau-Aktionen.
Freigeschaltet durch Bauwesen Ausrichtung
Wolkenkratzer
+15 % Produktion für alle Wunder.
Freigeschaltet durch Bauwesen Ausrichtung
Öffentliches Transportwesen
Wohnviertel mit bezaubernder Anziehungskraft erhalten +3 Nahrung und +1
Produktion, Wohnviertel mit atemberaubender Anziehungskraft erhalten zusätzlich +1
Nahrung und +1
Produktion. Alle Wohnviertel erhalten +1
Gold.
Freigeschaltet durch Urbanisierung Ausrichtung
Enteignung
+50% Produktion für Siedler. Kosten für Landkauf um 20% reduziert.
Freigeschaltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung
Marktwirtschaft
Internationale Handelswege geben +1
pro strategischer und Luxusressource-
Modernisierung am Zielort, sowie +2 und +2
.
Freigeschaltet durch Kapitalismus Ausrichtung
Wirtschaftsunion
+100 % Nachbar-
schaftsbonusse für
Handelszentrum- und Hafenbezirk.
Freigeschaltet durch Ideologie Ausrichtung
New Deal
+4 Wohnraum und +2
Annehmlichkeiten in allen Städten mit mindestens 3
Spezialbezirken.
Freigeschaltet durch Wahlrecht Ausrichtung
Fünfjahresplan
+100 % Nachbar-
schaftsbonusse für
Campus und
Industrie-Bezirk.
Freigeschaltet durch Ideologie Ausrichtung
Kollektivierung
+4 Produktion und +4
Nahrung von inländischen
Handelswegen.
Freigeschaltet durch Klassenkampf Ausrichtung
Brauchtumstourist
+100 % Tourismus durch
Große Kunstwerke und
Artefakte.
Freigeschaltet durch Kulturerbe Ausrichtung
Sportmedien
+100 % Theaterplatz- Bezirk-Nachbar
schaftsbonusse. Stadien generieren +1 Annehmlichkeit.
Freigeschaltet durch Profisport Ausrichtung
Satellitensendung
+200 % Tourismus durch
Große Musikwerke.
Freigeschaltet durch Weltraumrennen Ausrichtung
E-Commerce
+2 Produktion und +5
Gold von allen
Handelswegen.
Freigeschaltet durch Globalisierung Ausrichtung
Online-Communitys
+50 % Tourismus von Zivilisationen, zu
denen Ihr einen Handelsweg habt.
Freigeschaltet durch Social Media Ausrichtung
Diplomatische Politik
Charismatischer Anführer
+2 Einflusspunkte pro Runde.
Freigeschaltet durch Politische Philosophie Ausrichtung
Veraltet durch Ideologie Ausrichtung
Diplomatenliga
Der erste Gesandte, den Ihr zu jedem
Stadtstaat schickt, zählt als zwei Gesandte.
Freigeschaltet durch Politische Philosophie Ausrichtung
Prätorium
Gouverneure gewähren ihrer Stadt +4 Loyalität pro Runde.
Freigeschaltet durch Geschichtsaufzeichnung Ausrichtung
Veraltet durch Social Media Ausrichtung
Handels - Konföderation
+1 Gold durch jeden
Gesandten in Stadtstaaten.
Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung
Kolonialbüros
+15 % schnelleres Wachstum und +3 Loyalität pro Runde für Städte, nicht auf dem Kontinent Eurer ursprünglichen Hauptstadt.
Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung
Machiavellismus
+50% Produktion für Spione. Spionagemissionen benötigen pro
Runde 25% weniger Zeit.
Freigeschaltet durch Diplomatischer Dienst Ausrichtung
Wechselbanken
Ihre Handelswege zu einer verbündeten Stadt oder einem Vasallen-Stadtstaat bieten +2
Nahrung und +2
Produktion für beide Städte. +0.25 Allianz-Punkte pro Runde für alle Allianzen.
Freigeschaltet durch Diplomatischer Dienst Ausrichtung
Kolonialsteuern
+25 % Gold und +10 %
Produktion für Städte, nicht auf dem Kontinent Eurer ursprünglichen
Hauptstadt.
Freigeschaltet durch Kolonialismus Ausrichtung
Raj
+2 Wissenschaft,
Kultur,
Glauben und
Gold durch jeden Stadtstaat, in dem Ihr Suzerän seid.
Handelswege zu Stadtstaaten erhalten +2
Gold.
Freigeschaltet durch Kolonialismus Ausrichtung
Kanonenboot - Diplomatie
Offene Grenzen mit allen Stadtstaaten und +4 [INFLUENCEPERTURN] Einfluss-Punkte pro Runde.
Freigeschaltet durch Ideologie Ausrichtung
Atomspionage
Spione, die einen Technik-Bonus stehlen, ohne entdeckt zu werden, erhalten einen
Extra-Bonus.
Freigeschaltet durch Atomprogramm Ausrichtung
Kryptografie
-2 Spionagestufe des Feindes in
Eurem Gebiet.
+1 Spionagestufe für euch bei
offensiven Operationen.
Freigeschaltet durch Kalter Krieg Ausrichtung
Eindämmung
Jeder Gesandte, den Ihr zu einem Stadtstaat schickt, zählt als zwei
Gesandte, wenn dessen Suzerän eine andere
Regierung hat als Ihr.
Freigeschaltet durch Kalter Krieg Ausrichtung
Musikzensur
Rockbands anderer Spieler dürfen Euer Territorium nicht betreten. -1 Annehmlichkeit in all Euren Städten mit 10 oder mehr
Bevölkerung.
Freigeschaltet durch Weltraumrennen Ausrichtung
Internationale Raumfahrtagentur
+5 % Wissenschaft pro Stadtstaat,
in dem Ihr Suzerän seid.
Freigeschaltet durch Globalisierung Ausrichtung
Kollektiv-Aktivismus
+5 % Kultur pro Stadtstaat,
dessen Suzerän Ihr seid.
Freigeschaltet durch Social Media Ausrichtung
Verbindungsbüro
Gouverneure gewähren ihrer Stadt +2 Loyalität pro Runde, pro
Beförderung, die der
Gouverneur hat.
Freigeschaltet durch Social Media Ausrichtung
Joker-Politik
Autokratisches Vermächtnis
+1 auf alle Erträge für jedes Gebäude des Regierungsplatzes und des Diplomatenviertels sowie für jeden Palast in einer Stadt.
Oligarchisches Vermächtnis
Land-Nahkampf-, Kavallerie-Abwehr und Marine-Nahkampfeinheiten erhalten +4 Kampfstärke.
Republikanisches Vermächtnis
+1 Wohnraum und +1
Annehmlichkeit in allen Städten mit mindestens 1
Spezialbezirk.
Monarchisches Vermächtnis
Wohnraum pro Ausbaustufe der Mauern. +2
Kultur für jede Renaissance-Mauer.
Theokratisches Vermächtnis
+5 religiöse Stärke im theologischen Kampf.
+0,5 Glauben pro
Bürger in Städten mit
Gouverneuren.
Merkantiles Vermächtnis
+10 % Gold in allen Städten mit einem etablierten
Gouverneur.
Faschistisches Vermächtnis
Alle Einheiten erhalten +5 Kampfstärke. Kriegsmüdigkeit um 15 % reduziert.
Kommunistisches Vermächtnis
+0,6 Produktion pro
Bürger in Städten mit
Gouverneuren.
Demokratisches Vermächtnis
Eure Handelswege zur Stadt eines Verbündeten oder Suzeräns bieten +4
Nahrung und +4
Produktion für beide Städte. Allianzpunkte durch jeden Verbündeten steigen um zusätzliche 0,25 Punkte pro Runde.
Strategos
+2 Großer General-Punkte
pro Runde.
Freigeschaltet durch Militärtradition Ausrichtung
Veraltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung
Eingebung
+2 Großer Wissenschaftler-
Punkte pro Runde.
Freigeschaltet durch Mystik Ausrichtung
Veraltet durch Atomprogramm Ausrichtung
Offenbarung
+2 Großer Prophet-Punkte
pro Runde.
Freigeschaltet durch Mystik Ausrichtung
Veraltet durch Humanismus Ausrichtung
Literarische Tradition
+2 Großer Schriftsteller-
Punkte pro Runde.
Freigeschaltet durch Drama und Dichtung Ausrichtung
Navigation
+2 Großer Admiral-Punkte
pro Runde.
Freigeschaltet durch Marine-Tradition Ausrichtung
Reisende Händler
+2 Großer Händler-Punkte
pro Runde.
Freigeschaltet durch Gilden Ausrichtung
Veraltet durch Kapitalismus Ausrichtung
Erfindungsgeist
+4 Großer-Ingenieur-Punkte pro Runde. +2
Großer-Ingenieur-Punkte pro Runde für jede Werkstatt.
Freigeschaltet durch Humanismus Ausrichtung
Fresken
+2 Großer Künstler-Punkte pro Runde. +2
Großer Künstler-Punkte pro Runde für jedes Kunstmuseum.
Freigeschaltet durch Humanismus Ausrichtung
Symphonien
+4 Großer-Musiker-Punkte pro Runde. +4
Großer-Musiker-Punkte pro Runde für jedes Sendezentrum.
Freigeschaltet durch Oper und Ballett Ausrichtung
Militärorganisation
+2 Großer-General-Punkte pro Runde für jede Waffenkammer und +4
Großer-General-Punkte pro Runde für jede Militärakademie. Große Generäle erhalten +2 Fortbewegung.
Freigeschaltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung
Laissez-Faire
+2 Großer-Händler-Punkte pro Runde für jede Bank and +4
Großer-Händler-Punkte pro Runde für jede Börse. +2
Großer-Admiral-Punkte pro Runde für jede Schiffswerft und +4
Großer-Admiral-Punkte pro Runde für jeden Seehafen.
Freigeschaltet durch Kapitalismus Ausrichtung
Beste Stunde
Alle Einheiten +5 Kampfstärke beim Kämpfen in eigenem Gebiet oder angrenzenden Feldern.
Freigeschaltet durch Wahlrecht Ausrichtung
Kriegsrecht
Sammelt 25 % weniger Kriegsmüdigkeit als gewöhnlich. Städte mit Garnisons-Einheit erhalten +4 Loyalität pro Runde.
Freigeschaltet durch Totalitarismus Ausrichtung
Vaterland verteidigen
Keine Kriegsmüdigkeit durch Kämpfe in Eurem Territorium. +100% Produktion für Unterstützungseinheiten in Moderne, Atom- und Informationszeitalter.
Freigeschaltet durch Klassenkampf Ausrichtung
Wissenschaftsstiftungen
+2 Großer-Wissenschaftler-Punkte pro Runde für jede Universität und +4
Großer-Wissenschaftler-Punkte pro Runde für jedes Forschungslabor. +2
Großer-Ingenieur-Punkte pro Runde für jede Fabrik und +4
Großer-Ingenieur-Punkte pro Runde für jedes Kraftwerk.
Freigeschaltet durch Atomprogramm Ausrichtung
Luft- und Raumfahrt-Unternehmer
Städte mit einem Raumhafen erhalten +3 Aluminium pro Runde und +3
Energie.
Freigeschaltet durch Exodus-Imperativ Ausrichtung
Weltraum-
Tourismus
Tourismus durch andere Spieler sinkt für Eure Zivilisation um 20 %.
Freigeschaltet durch Exodus-Imperativ Ausrichtung
Hallyu
Eure Rockband-Einheiten können sich eine mögliche Beförderung aussuchen.
Freigeschaltet durch Kulturhegemonie Ausrichtung
Nichtstaatliche Akteure
Eure Spion-Einheiten können sich eine mögliche Beförderungen aussuchen.
Freigeschaltet durch Kulturhegemonie Ausrichtung
Integrierte Angriffslogistik
+1 Fortbewegung bei Start der Runde in feindlichem Gebiet. +50%
Produktion für Riesen-Kampfroboter.
Freigeschaltet durch Informationskriegsführung Ausrichtung
Hetzerei
Wenn Ihr die Diplomatie-Siegpunkte eines Spielers im Weltkongress herabsetzt, erhaltet Ihr 50 % Eurer ausgegebenen diplomatischen Gunst zurück. +1
diplomatische Gunst pro Runde.
Freigeschaltet durch Informationskriegsführung Ausrichtung
Diplomatische Hauptstadt
+4 diplomatische Gunst pro Runde.
Freigeschaltet durch Kluge-Macht-Doktrin Ausrichtung
Globale Koalition
+7 Kampfstärke für Einheiten in freundlichem Gebiet.
Freigeschaltet durch Kluge-Macht-Doktrin Ausrichtung
"Dunkles Zeitalter"-Politiken
Mönchstum
+75 % Wissenschaft in Städten mit einer Heiligen Stätte.
ABER: -25 % Kultur in allen Städten.
Zwielicht-Mut
+5 Kampfstärke für alle Nahkampf-Angriffseinheiten.
ABER: Keine Heilung außerhalb Eures Territoriums.
Inquisition
Startet Inquisition mit 1 Apostel-Ladung. Alle religiösen Einheiten +15 Kampfstärke in freundlich gesinntem Territorium.
ABER: -25 % Wissenschaft in allen Städten.
Isolationismus
Heimische Wege bieten +2 und +2
.
ABER: Kein Kauf oder Ausbilden von Siedlern und kein Besiedeln neuer Städte.
Kaperbrief
Marine-Räuber: +100 % Produktion, +2
Bewegung. Erträge beim Plündern von Handelswegen werden verdoppelt.
ABER: -50 % Handelsweg-Ertrag.
Raubritter
+50 % Gold in Städten mit einer Börse. +25 %
Produktion in Städten mit einer Fabrik.
ABER: -2 Annehmlichkeit in allen Städten.
Elitekräfte
+100 % Kampferfahrung für alle Einheiten.
ABER: +2 Gold für jede Kampf- und Spion-Einheit, um sie zu erhalten.
Kollektivismus
Bauernhöfe erhalten +1 Nahrung. Alle Städte erhalten +2
Wohnraum. +100 % Industriegebiet-Nachbarschaftsbonusse.
ABER: Große-Persönlichkeit-Punkte werden 50 % langsamer verdient.
Schurkenstaat
+50% Produktion für Atomprogramm-Projekte und Atomwaffen.
ABER: Verdiene keine Einfluss-Punkte pro Runde.
Flower Power
Alle Zivilisationen, die sich gerade nicht im Krieg befinden, erhalten +100 % des Tourismus durch Eure Konzerte.
ABER: Die Produktion von Einheiten außer Rockbands verringert sich um 100 %, die Kosten für den Kauf erhöhen sich um +100 %.
Cyberkriegsführung
+10 Kampfstärke gegen Einheiten aus den Informations- und zukünftigen Zeitaltern.
ABER: Groll gegen Euch verfällt nicht.
Automatisierte Arbeiterschaft
Eure Städte erhalten +20 % Produktion für Stadtprojekte.
ABER: -1 Annehmlichkeit und -5 Loyalität pro Runde in Euren Städten.
Täuschungskampagne
+3 diplomatische Gunst pro Runde für jedes Sendezentrum.
ABER: -10% Wissenschaft und
Kultur in allen Städten.