Civ VI BBG 5.7 Civic Tree


Antike

Gesetzgebung

Disziplin

+10 Kampfstärke im Kampf gegen Barbaren.
Veraltet durch Eingeborene erobern

Inspektion

Doppelte Erfahrung für Aufklärungseinheiten.
Veraltet durch Eingeborene erobern

Gottkönig

+1 Glauben und +1 Gold[Newline]in der Hauptstadt.
Veraltet durch Schrift

Stadtplanung

+1 Produktion in allen Städten.
Veraltet durch Rationalismus

Handwerkskunst


Für Bonus: Modernisiert 3 Geländefelder.


Ilkum

+30 % Produktion für Handwerker.
Veraltet durch Leibeigenschaft

Agoge

+50% Produktion für Nahkampf-, Aufklärungs-, Kavallerieabwehr- und Fernkampf-Einheiten der Klassik und früherer Zeitalter.
Veraltet durch Feudalvertrag

Benötigt: Gesetzgebung

Außenhandel


Für Bonus: Entdeckt einen zweiten Kontinent.


Karawansereien

+2 Gold durch alle Handelswege.
Veraltet durch Dreieckshandel

Seefahrtindustrie

+100 % Produktion für Marineeinheiten
der Antike und Klassik.
Veraltet durch Internationale Gewässer, Zwangsrekrutierung

Benötigt: Gesetzgebung

Militärtradition

Für Bonus: Löst einen Barbaren-Außenposten auf.


Manöver

+50 % Produktion für Schwere und Leichte
Kavallerieeinheiten der Antike und Klassik.
Veraltet durch Ritterlichkeit, Blitzkrieg

Strategos

+2 Großer General-Punkte
pro Runde.
Veraltet durch Militärorganisation

Benötigt: Handwerkskunst

Mystik


Für Bonus: Gründet ein Pantheon.


Eingebung

+2 Großer Wissenschaftler-
Punkte pro Runde.
Veraltet durch Wissenschaftsstiftungen

Offenbarung

+2 Großer Prophet-Punkte
pro Runde.
Veraltet durch Erfindungsgeist

Benötigt: Außenhandel

Staatsdienertum


Für Bonus: Baut einen beliebigen Spezialbezirk.


Fronarbeit

+15 % Produktion für
Wunder der Antike und Klassik.
Veraltet durch Gotische Architektur, Wolkenkratzer

Rekrutierung

Einheitenunterhalt um 1 Gold pro
Runde und Einheit reduziert.
Veraltet durch Massenaushebung

Benötigt: Handwerkskunst

Frühes Reich


Für Bonus: Lasst die Bevölkerung Eurer Zivilisation auf 6 wachsen.


Landvermessung

Reduziert die Kosten für den Kauf
eines Geländefelds um 20 %.
Veraltet durch Enteignung

Kolonisierung

+50 % Produktion
für Siedler.
Veraltet durch Enteignung

Limitanei

+2 Loyalität pro Runde für Städte mit Garnisons-Einheit.

Benötigt: Außenhandel

Klassik

Spiele und Erholung


Für Bonus: Erforscht die Technologie 'Bauwesen'.


Insulae

+1 Wohnraum in allen Städten mit mindestens 1 Spezialbezirk.
Veraltet durch Medina-Viertel

Benötigt: Staatsdienertum

Politische Philosophie


Für Bonus: Trefft 3 Stadtstaaten.


Charismatischer Anführer

+2 Einflusspunkte pro Runde.
Veraltet durch Kanonenboot - Diplomatie

Diplomatenliga

Der erste Gesandte, den Ihr zu jedem
Stadtstaat schickt, zählt als zwei Gesandte.

Benötigt: Staatsdienertum, Frühes Reich

Drama und Dichtung


Für Bonus: Baut ein Wunder.


Literarische Tradition

+2 Großer Schriftsteller-
Punkte pro Runde.

Benötigt: Frühes Reich

Militärausbildung


Für Bonus: Baut ein Lager.


Raubzug

Erträge aus Plündern und Küstenraubzügen liegen bei +50 %.
Veraltet durch Totaler Krieg

Veteranenstatus

+30 % Produktion für Lager- und Hafenbezirke sowie ihre Gebäude.

Reiterbefehle

Erhaltet 2 zusätzliche Pferde und Eisenressourcen pro Zug. Außerdem erhältst du für jede modernisierte Ressource dieses Typs 1 zusätzliche Ressource als Ertrag.

Belagerungstechnik

+50% Produktion auf Belagerungseinheiten der Antike, der Klassik und des Mittelalters.
Veraltet durch Hartschalen-Sprengstoffe

Benötigt: Militärtradition, Spiele und Erholung

Theologie


Für Bonus: Gründet eine Religion.


Schrift

+100 % Heilige-Stätte-
Nachbarschafts-
bonusse.

Benötigt: Drama und Dichtung, Mystik

Verteidigungstaktiken


Für Bonus: Werdet zum Ziel einer Kriegserklärung.


Bastionen

+6 Stärke auf Stadtverteidigung und +6 Fernkampfstärke für Städte und Bezirke mit Mauern.
Veraltet durch Öffentliche Bauvorhaben

Limes

+50% Produktion für Mauern.

Benötigt: Spiele und Erholung, Politische Philosophie

Geschichtsaufzeichnung

Für Bonus: Baut 2 Campus-Bezirke.


Naturphilosophie

+100 % Campus-Bezirk-
Nachbarschafts-
bonusse.
Veraltet durch Fünfjahresplan

Prätorium

Gouverneure gewähren ihrer Stadt +4 Loyalität pro Runde.
Veraltet durch Verbindungsbüro

Benötigt: Politische Philosophie, Drama und Dichtung

Mittelalter

Marine-Tradition

Für Bonus: Besiegt eine Einheit mit einer Quadrireme.


Seefahrts - Infrastruktur

+100 % Hafenbezirk-
Nachbarschafts-
bonusse.
Veraltet durch Wirtschaftsunion

Navigation

+2 Großer Admiral-Punkte
pro Runde.

Benötigt: Verteidigungstaktiken

Feudalismus


Für Bonus: Baut 6 Bauernhöfe.


Feudalvertrag

+50% Produktion für Nahkampf-, Aufklärungs-, Kavallerieabwehr- und Fernkampf-Einheiten der Renaissance und früherer Zeitalter.
Veraltet durch Großarmee

Leibeigenschaft

Neu ausgebildete Handwerker erhalten +2 zusätzliche Bau-Aktionen.
Veraltet durch Öffentliche Bauvorhaben

Benötigt: Verteidigungstaktiken

Öffentliche Verwaltung


Für Bonus: Lasst die Bevölkerung einer Stadt auf 10 wachsen.


Bedienstete

+1 Annehmlichkeit für Städte mit Garnisons-Einheit.
Veraltet durch Propaganda

Zivilprestige

Etablierte Gouverneure mit mindestens 2 Beförderungen liefern +1 Annehmlichkeit und +2 Wohnraum.

Benötigt: Verteidigungstaktiken, Geschichtsaufzeichnung

Söldner


Für Bonus: Habt 8 Landeinheiten in Eurem Militär.


Berufsarmee

50 % Nachlass auf Gold bei allen Einheiten-
Verbesserungen.
Veraltet durch Streitmacht - Modernisierung

Handelsföderation

+1 Kultur und +1 Wissenschaft durch internationale Handelswege.
Veraltet durch Marktwirtschaft

Gefolge

50 % Nachlass auf Ressourcen für die Produktion und die Verbesserung von Einheiten.
Veraltet durch Streitmacht - Modernisierung

Benötigt: Militärausbildung, Feudalismus

Göttliches Recht


Für Bonus: Baut 2 Tempel.


Ritterlichkeit

+50 % Produktion für Schwere und Leichte Kavallerieeinheiten aus dem Industriezeitalter und früheren Zeitaltern.
Veraltet durch Blitzkrieg

Gotische Architektur

+15% Produktion für Wunder der Renaissance oder früherer Zeitalter.
Veraltet durch Wolkenkratzer

Benötigt: Öffentliche Verwaltung, Theologie

Mittelaltermärkte


Für Bonus: Errichtet 4 Handelswege.


Handels - Konföderation

+1 Gold durch jeden
Gesandten in Stadtstaaten.

Ästhetik

+100 % Nachbarschafts-
bonusse für
den Theaterplatz-
Bezirk.
Veraltet durch Sportmedien

Medina-Viertel

+2 Wohnraum in allen Städten mit mindestens 3 Spezialbezirken.
Veraltet durch New Deal

Hartschalen-Sprengstoffe

+50% Produktion auf Belagerungseinheiten der Renaissance und früherer Zeitalter.
Veraltet durch Grabenkrieg

Benötigt: Feudalismus

Gilden


Für Bonus: Baut 2 Märkte.


Handwerksgesellen

100% Nachbar-
schaftsbonusse
für Industrie-
Bezirk.
Veraltet durch Fünfjahresplan

Stadturkunden

+100 % Handelszentrum-
Bezirk-Nachbar-
schaftsbonusse.
Veraltet durch Wirtschaftsunion

Reisende Händler

+2 Großer Händler-Punkte
pro Runde.
Veraltet durch Laissez-Faire

Benötigt: Feudalismus, Öffentliche Verwaltung

Renaissance

Erkundung


Für Bonus: Baut 2 Karavellen.


Zwangsrekrutierung

+100% Produktion für Marineeinheiten aus dem Industriezeitalter und früheren Zeitaltern.
Veraltet durch Internationale Gewässer

Kolonialbüros

+15 % schnelleres Wachstum und +3 Loyalität pro Runde für Städte, nicht auf dem Kontinent Eurer ursprünglichen Hauptstadt.

Benötigt: Söldner, Mittelaltermärkte

Reformkirche


Für Bonus: Habt 6 Städte mit Eurer Religion.


Religionskriege

+4 Kampfstärke, wenn eine nicht-religiöse Einheit gegen eine Zivilisation kämpft, die einer anderen Religion angehört.

Religiöse Orden

+5 religiöse Stärke für alle religiösen Einheiten
im theologischen Kampf.

Simultaneum

Extra Glauben von Gebäuden in Heiligen Stätten: +50%, bei einer Stadtbevölkerung von 13 und mehr, +50 % wenn der Bezirk mindestens einen Nachbarschaftsbonus von +3 hat.

Benötigt: Gilden, Göttliches Recht

Humanismus


Für Bonus: Erhaltet einen Großen Künstler.


Erfindungsgeist

+4 Großer-Ingenieur-Punkte pro Runde. +2 Großer-Ingenieur-Punkte pro Runde für jede Werkstatt.

Fresken

+2 Großer Künstler-Punkte pro Runde. +2 Großer Künstler-Punkte pro Runde für jedes Kunstmuseum.

Benötigt: Mittelaltermärkte, Gilden

Diplomatischer Dienst


Für Bonus: Habt eine Allianz mit einer anderen Zivilisation.


Machiavellismus

+50% Produktion für Spione. Spionagemissionen benötigen pro Runde 25% weniger Zeit.

Wechselbanken

Ihre Handelswege zu einer verbündeten Stadt oder einem Vasallen-Stadtstaat bieten +2 Nahrung und +2 Produktion für beide Städte. +0.25 Allianz-Punkte pro Runde für alle Allianzen.

Benötigt: Gilden

Merkantilismus


Für Bonus: Erhaltet einen Großen Händler.


Logistik

+1 Fortbewegung bei Start der Runde in freundlich gesinntem Gebiet.

Dreieckshandel

+4 Gold und +1 Glauben durch alle Handelswege.
Veraltet durch E-Commerce

Drill-Handbücher

Erhaltet 2 zusätzliche Salpeter- und Kohleressourcen pro Runde. Außerdem erhältst du für jede modernisierte Ressource dieses Typs 1 zusätzliche Ressource als Ertrag.

Benötigt: Humanismus

Aufklärung


Für Bonus: Erhaltet 3 Große Persönlichkeiten.


Rationalismus

Extra Wissenschaft von Gebäuden im Campus: +50 % bei einer Stadtbevölkerung von 13 und mehr, +50 % wenn der Bezirk mindestens einen Nachbarschaftsbonus von +3 hat.

Freie Marktwirtschaft

Extra Gold von Gebäuden im Handelszentrum: +50% bei einer Stadtbevölkerung von 13 und mehr, +50 % wenn der Bezirk mindestens einen Nachbarschaftsbonus von +4 hat.

Liberalismus

+1 Annehmlichkeit in allen Städten mit mindestens 2 Spezialbezirken.

Benötigt: Humanismus, Diplomatischer Dienst

Industriezeitalter

Kolonialismus


Für Bonus: Erforscht die Technologie 'Astronomie'.


Eingeborene erobern

Kampfsiege gegen Einheiten aus früheren Zeitaltern bringen Gold in Höhe von 50% der Kampfstärke der besiegten Einheit (bei Standardgeschwindigkeit).

Kolonialsteuern

+25 % Gold und +10 % Produktion für Städte, nicht auf dem Kontinent Eurer ursprünglichen Hauptstadt.

Raj

+2 Wissenschaft, Kultur, Glauben und Gold durch jeden Stadtstaat, in dem Ihr Suzerän seid. Handelswege zu Stadtstaaten erhalten +2 Gold.

Benötigt: Merkantilismus

Oper und Ballett


Für Bonus: Baut ein Kunstmuseum.


Opernhaus

Extra Kultur von Gebäuden im Theaterplatz: +50% bei einer Stadtbevölkerung von 13 und mehr, +50 % wenn der Bezirk mindestens einen Nachbarschaftsbonus von +3 hat.

Symphonien

+4 Großer-Musiker-Punkte pro Runde. +4 Großer-Musiker-Punkte pro Runde für jedes Sendezentrum.

Benötigt: Aufklärung

Bauwesen


Für Bonus: Baut 7 unterschiedliche Spezialbezirke.


Öffentliche Bauvorhaben

+30% Produktion für Handwerker. Neu ausgebildete Handwerker erhalten +2 zusätzliche Bau-Aktionen.

Wolkenkratzer

+15 % Produktion für alle Wunder.

Benötigt: Merkantilismus

Nationalismus


Für Bonus: Erklärt Krieg mit einem Casus Belli.


Großarmee

+50% Produktion für Nahkampf-, Aufklärungs-, Kavallerieabwehr- und Fernkampf-Einheiten des Industriezeitalters und früherer Zeitalter.
Veraltet durch Militärvorrang

Nationalidentität

Einheiten haben 50% weniger Kampfstärke-
reduktion, wenn sie verletzt sind.

Benötigt: Aufklärung

Naturgeschichte


Für Bonus: Baut ein Archäologisches Museum.


Benötigt: Kolonialismus

Verbrannte Erde

Für Bonus: Baut 2 Feldkanonen.


Totaler Krieg

Erträge aus Plündern, Küstenraubzügen und dem Plündern von Handelswegen liegen bei +50 %.

Enteignung

+50% Produktion für Siedler. Kosten für Landkauf um 20% reduziert.

Militärorganisation

+2 Großer-General-Punkte pro Runde für jede Waffenkammer und +4 Großer-General-Punkte pro Runde für jede Militärakademie. Große Generäle erhalten +2 Fortbewegung.

Grabenkrieg

+50% Produktion für alle Belagerungseinheiten.

Benötigt: Nationalismus

Urbanisierung


Für Bonus: Lasst die Bevölkerung einer Stadt auf 15 wachsen.


Öffentliches Transportwesen

Wohnviertel mit bezaubernder Anziehungskraft erhalten +3 Nahrung und +1 Produktion, Wohnviertel mit atemberaubender Anziehungskraft erhalten zusätzlich +1 Nahrung und +1 Produktion. Alle Wohnviertel erhalten +1 Gold.

Militärforschung

Militärakademien, Seehäfen und Renaissance-Mauern generieren +2 Wissenschaft.
Veraltet durch Integrierte Raumzelle

Streitmacht - Modernisierung

50 % Nachlass auf Gold beim Einheitenbau und der Einheiten-Verbesserung. 50% Nachlass auf die Kosten an strategischen Ressourcen für die Produktion und die Verbesserung von Einheiten.

Benötigt: Bauwesen, Nationalismus

Moderne

Naturschutz


Für Bonus: Habt einen Wohnviertel-Bezirk mit atemberaubender Anziehungskraft.


Ressourcen verwalten

Erhaltet 2 zusätzliche Aluminum- und Ölressourcen pro Runde. Außerdem erhältst du für jede modernisierte Ressource dieses Typs 1 zusätzliche Ressource als Ertrag.

Benötigt: Naturgeschichte

Massenmedien


Für Bonus: Erforscht das Funkwesen.


Propaganda

Sammelt 25 % weniger Kriegsmüdigkeit als gewöhnlich.

Benötigt: Naturgeschichte, Urbanisierung

Mobilisierung

Für Bonus: Habt 3 Korps in Eurem Militär.


Massenaushebung

Unterhaltskosten für Einheiten werden um 2 Gold pro Runde und Einheit reduziert.

Militärvorrang

+50% Produktion für Nahkampf-, Aufklärungs-, Kavallerieabwehr- und Fernkampf-Einheiten.

Benötigt: Urbanisierung, Verbrannte Erde

Kapitalismus


Für Bonus: Baut 2 Börsen.


Laissez-Faire

+2 Großer-Händler-Punkte pro Runde für jede Bank and +4 Großer-Händler-Punkte pro Runde für jede Börse. +2 Großer-Admiral-Punkte pro Runde für jede Schiffswerft und +4 Großer-Admiral-Punkte pro Runde für jeden Seehafen.

Marktwirtschaft

Internationale Handelswege geben +1 pro strategischer und Luxusressource-
Modernisierung am Zielort, sowie +2 und +2 .

Benötigt: Massenmedien

Ideologie

Wirtschaftsunion

+100 % Nachbar-
schaftsbonusse für
Handelszentrum- und Hafenbezirk.

Blitzkrieg

+50 % Produktion für alle Schweren und Leichten Kavallerieeinheiten.

Kanonenboot - Diplomatie

Offene Grenzen mit allen Stadtstaaten und +4 [INFLUENCEPERTURN] Einfluss-Punkte pro Runde.

Fünfjahresplan

+100 % Nachbar-
schaftsbonusse für
Campus und
Industrie-Bezirk.

Benötigt: Massenmedien, Mobilisierung

Wahlrecht

Für Bonus: Baut 4 Kanalisationen.


Beste Stunde

Alle Einheiten +5 Kampfstärke beim Kämpfen in eigenem Gebiet oder angrenzenden Feldern.

New Deal

+4 Wohnraum und +2 Annehmlichkeiten in allen Städten mit mindestens 3 Spezialbezirken.

Benötigt: Ideologie

Totalitarismus

Für Bonus: Baut 3 Militärakademien.


Dritte Alternative

+2 Kultur und +4 Gold durch jedes Forschungslabor, jede Militärakademie und jedes Kohle-, Öl- und Atomkraftwerk.

Kriegsrecht

Sammelt 25 % weniger Kriegsmüdigkeit als gewöhnlich. Städte mit Garnisons-Einheit erhalten +4 Loyalität pro Runde.

Benötigt: Ideologie

Klassenkampf

Für Bonus: Baut 3 Fabriken.


Kollektivierung

+4 Produktion und +4 Nahrung von inländischen Handelswegen.

Vaterland verteidigen

Keine Kriegsmüdigkeit durch Kämpfe in Eurem Territorium. +100% Produktion für Unterstützungseinheiten in Moderne, Atom- und Informationszeitalter.

Benötigt: Ideologie

Atomprogramm

Für Bonus: Baut ein Forschungslabor.


Wissenschaftsstiftungen

+2 Großer-Wissenschaftler-Punkte pro Runde für jede Universität und +4 Großer-Wissenschaftler-Punkte pro Runde für jedes Forschungslabor. +2 Großer-Ingenieur-Punkte pro Runde für jede Fabrik und +4 Großer-Ingenieur-Punkte pro Runde für jedes Kraftwerk.

Atomspionage

Spione, die einen Technik-Bonus stehlen, ohne entdeckt zu werden, erhalten einen Extra-Bonus.

Benötigt: Ideologie

Atomzeitalter

Kulturerbe


Für Bonus: Habt ein thematisches Gebäude.


Brauchtumstourist

+100 % Tourismus durch
Große Kunstwerke und Artefakte.

Benötigt: Naturschutz

Kalter Krieg


Für Bonus: Erforscht die Technologie 'Kernspaltung'.


Kryptografie

-2 Spionagestufe des Feindes in
Eurem Gebiet.
+1 Spionagestufe für euch bei
offensiven Operationen.

Internationale Gewässer

+100 % Produktion für alle Marineeinheiten, außer Träger.

Eindämmung

Jeder Gesandte, den Ihr zu einem Stadtstaat schickt, zählt als zwei Gesandte, wenn dessen Suzerän eine andere Regierung hat als Ihr.

Zweitschlagfähigkeit

Nuklearwaffenunterhalt um 50 % Gold pro Runde reduziert.

Benötigt: Ideologie

Profisport


Für Bonus: Baut 2 Unterhaltungskomplexe.


Sportmedien

+100 % Theaterplatz- Bezirk-Nachbar
schaftsbonusse. Stadien generieren +1 Annehmlichkeit.

Benötigt: Ideologie

Schneller Einsatz


Für Bonus: Baut einen Flugplatz oder eine Landepiste auf einem fremden Kontinent.


Einsatznachbericht

Alle Einheiten erhalten +25 % Kampferfahrung.

Benötigt: Kalter Krieg

Weltraumrennen

Für Bonus: Baut einen Raumhafen-Bezirk.


Satellitensendung

+200 % Tourismus durch Große Musikwerke.

Integrierte Raumzelle

+15 % Produktion für Weltraumrennen-
Projekte, für Städte mit Militärakademie
oder Seehafen.

Musikzensur

Rockbands anderer Spieler dürfen Euer Territorium nicht betreten. -1 Annehmlichkeit in all Euren Städten mit 10 oder mehr Bevölkerung.

Benötigt: Kalter Krieg

Informationszeitalter

Globalisierung


Für Bonus: Baut 2 Flughäfen.


Strategische Luftwaffe

+50 % Produktion für alle Lufteinheiten und Träger.

E-Commerce

+2 Produktion und +5 Gold von allen Handelswegen.

Internationale Raumfahrtagentur

+5 % Wissenschaft pro Stadtstaat,
in dem Ihr Suzerän seid.

Benötigt: Schneller Einsatz, Weltraumrennen

Social Media

Für Bonus: Erforscht die Technologie 'Telekommunikation'.


Online-Communitys

+50 % Tourismus von Zivilisationen, zu
denen Ihr einen Handelsweg habt.

Kollektiv-Aktivismus

+5 % Kultur pro Stadtstaat,
dessen Suzerän Ihr seid.

Verbindungsbüro

Gouverneure gewähren ihrer Stadt +2 Loyalität pro Runde, pro Beförderung, die der Gouverneur hat.

Benötigt: Weltraumrennen, Profisport

Umweltschutz

Für Bonus: Baut 2 Solarparks.


Benötigt: Kulturerbe, Schneller Einsatz

Unternehmenspolitik

Für Bonus: Baut eine Uran-Mine.


Benötigt: Globalisierung, Social Media

Dezentralisierte Herrschaft

Für Bonus: Besitzt eine Rockband.


Benötigt: Globalisierung, Social Media

Optimierungsgebot

Für Bonus: Erforscht die Technologie 'Robotik'.


Benötigt: Globalisierung, Social Media

Regierung der nahen Zukunft

Für Bonus: Führt eine Regierung mit 10 eigenen Politikplätzen ein.


Benötigt: Umweltschutz, Globalisierung

Zukunft

Eindämmung des Klimawandels

Kluge-Macht-Doktrin

Diplomatische Hauptstadt

+4 diplomatische Gunst pro Runde.

Globale Koalition

+7 Kampfstärke für Einheiten in freundlichem Gebiet.

Informationskriegsführung

Integrierte Angriffslogistik

+1 Fortbewegung bei Start der Runde in feindlichem Gebiet. +50% Produktion für Riesen-Kampfroboter.

Hetzerei

Wenn Ihr die Diplomatie-Siegpunkte eines Spielers im Weltkongress herabsetzt, erhaltet Ihr 50 % Eurer ausgegebenen diplomatischen Gunst zurück. +1 diplomatische Gunst pro Runde.

Exodus-Imperativ

Luft- und Raumfahrt-Unternehmer

Städte mit einem Raumhafen erhalten +3 Aluminium pro Runde und +3 Energie.

Weltraum-
Tourismus

Tourismus durch andere Spieler sinkt für Eure Zivilisation um 20 %.

Kulturhegemonie

Hallyu

Eure Rockband-Einheiten können sich eine mögliche Beförderung aussuchen.

Nichtstaatliche Akteure

Eure Spion-Einheiten können sich eine mögliche Beförderungen aussuchen.

Zukunftsausrichtung

Benötigt: Globalisierung, Social Media