Civ VI BBG 5.6 Civic Tree


太古

法典

規律

蛮族との戦闘において戦闘力+10。
下記により廃れる: 先住民の征服

測量

偵察ユニットへの経験値2倍。
下記により廃れる: 先住民の征服

神王

首都の 信仰力+1、 ゴールド+1。
下記により廃れる: 聖典

都市計画

すべての都市の 生産力+1。
下記により廃れる: 合理主義

職人技


ブースト条件: 3つのタイルに施設を建設する。


イルクム

労働者に対する 生産力+30%。
下記により廃れる: 農奴制

スパルタ教育

古典時代またはそれ以前の近接戦闘、偵察、対騎兵、長距離戦闘ユニットへの 生産力+50%。
下記により廃れる: 封建契約

必要: 法典

対外貿易


ブースト条件: 第2の大陸を発見する。


隊商宿

すべての 交易路から ゴールド+2。
下記により廃れる: 三角貿易

海運業

太古および古典時代の海洋ユニットに対する 生産力+100%。
下記により廃れる: 公海, 強制徴募

必要: 法典

軍の伝統

ブースト条件: 蛮族の前哨地を粉砕する。


機動戦

太古および古典時代の重騎兵と軽騎兵に対する 生産力+50%。
下記により廃れる: 騎士道, 電撃戦

ストラテゴス

ターンごとに 大将軍ポイント+2。
下記により廃れる: 軍隊組織

必要: 職人技

神秘主義


ブースト条件: パンテオンを創始する。


天啓

ターンごとに 大科学者ポイント+2。
下記により廃れる: 科学財団

啓示

ターンごとに 大預言者ポイント+2。
下記により廃れる: 発明

必要: 対外貿易

労働徴発


ブースト条件: なんらかの専門区域を建設する。


賦役

太古および古典時代の遺産に対する 生産力+15%。
下記により廃れる: ゴシック建築, 摩天楼

徴兵

ターンごと、ユニットごとに、ユニットの維持に必要な ゴールドが1減る。
下記により廃れる: 国民総動員令

必要: 職人技

古代の帝国


ブースト条件: 自分の文明の人口を6人以上に増やす。


測量技師

タイルの購入コストが20%減少。
下記により廃れる: 収用

植民地化

開拓者に対する 生産力+50%。
下記により廃れる: 収用

辺境守備隊

守備隊がいる都市のターン毎の忠誠心+2。

必要: 対外貿易

古典時代

遊びと娯楽


ブースト条件: 建築学を研究する。


インスラ

少なくとも1つの専門区域を持つ都市の 住宅+1。
下記により廃れる: メディナ地区

必要: 労働徴発

政治哲学


ブースト条件: 3つの都市国家に出会う。


カリスマ的指導者

都市国家の 代表団を獲得するためのターンごとの影響力ポイント+2。
下記により廃れる: 砲艦外交

外交連盟

都市国家に最初に送った 代表団が、2つの 代表団としてカウントされる。

必要: 労働徴発, 古代の帝国

演劇と詩


ブースト条件: 遺産を建設する。


文学的伝統

ターンごとに 大著述家ポイント+2。

必要: 古代の帝国

軍事訓練


ブースト条件: 兵営を建設する。


襲撃戦

略奪と沿岸襲撃による報酬+50%。
下記により廃れる: 総力戦

ベテラン

兵営区域と港区域、およびこれらの区域の建造物に対して 生産力+30%。

精鋭騎兵制度

開発したすべての 馬と 鉄資源のターン毎の産出量+1。また、 馬と 鉄資源のターン毎の産出量+2。

攻城兵器

太古・古典時代の攻囲ユニットに対する生産力+50%。
下記により廃れる: 榴弾

必要: 軍の伝統, 遊びと娯楽

神学


ブースト条件: 宗教を創始する。


聖典

聖地の隣接ボーナス+100%。

必要: 演劇と詩, 神秘主義

防御戦術


ブースト条件: 宣戦布告の対象になる。


稜堡

都市の防御時の 戦闘力+6。都市の 長距離戦闘力+6。
下記により廃れる: 公共事業

リメス

防御施設に対する 生産力+50%。

必要: 遊びと娯楽, 政治哲学

歴史の記録

ブースト条件: キャンパス区域を2つ建設する。


自然科学

キャンパス区域の隣接ボーナス+100%。
下記により廃れる: 五カ年計画

プラエトリウム

総督がターン毎に自分の都市に忠誠心+4をもたらす。
下記により廃れる: 通信局

必要: 政治哲学, 演劇と詩

中世

海軍の伝統

ブースト条件: カドリレームでユニットを倒す。


海洋インフラ

港区域の隣接ボーナス+100%。
下記により廃れる: 経済同盟

航海術

ターンごとに 大提督ポイント+2。

必要: 防御戦術

封建制度


ブースト条件: 農場を6つ建設する。


封建契約

ルネサンス時代またはそれ以前の近接戦闘、偵察、対騎兵、長距離戦闘ユニットへの 生産力+50%。
下記により廃れる: 大陸軍

農奴制

新規に訓練した労働者が追加の建設アクションを2つ得る。
下記により廃れる: 公共事業

必要: 防御戦術

公務員制度


ブースト条件: 1つの都市の人口を10人に増やす。


家臣

守備隊のいる都市の 快適性+1。
下記により廃れる: プロパガンダ

市民の評判

2つ以上のレベルアップを持つ 総督の着任により 快適性+1、 住宅+2。

必要: 防御戦術, 歴史の記録

傭兵


ブースト条件: 陸上戦闘ユニットを8つ所有する。


常備軍

ユニットのアップグレードに必要な ゴールドが50%低下。
下記により廃れる: 軍備の近代化

通商連合

国家間の 交易路の 文化力+1、 科学力+1。
下記により廃れる: 市場経済

側近

全ユニットの生産及びアップグレードに必要な戦略資源の量が-50%される。
下記により廃れる: 軍備の近代化

必要: 軍事訓練, 封建制度

王権神授説


ブースト条件: 神殿を2つ建設する。


騎士道

産業時代やそれ以前の時代の、重騎兵と軽騎兵に対する 生産力+50%。
下記により廃れる: 電撃戦

ゴシック建築

ルネサンス、中世、古典および太古時代の遺産に対する 生産力+15%。
下記により廃れる: 摩天楼

必要: 公務員制度, 神学

中世の市


ブースト条件: 交易路を4つ保持する。


貿易連合

都市国家への 代表団からそれぞれ ゴールド+1。

美学

劇場広場区域の隣接ボーナス+100%。
下記により廃れる: スポーツメディア

メディナ地区

3つ以上の専門区域を持つ都市の 住宅+2。
下記により廃れる: ニューディール政策

榴弾

ルネサンス時代以前の攻囲ユニットに対する生産力+50%。
下記により廃れる: 塹壕戦

必要: 封建制度

ギルド


ブースト条件: 市場を2つ建設する。


職人

工業地帯区域の隣接ボーナス+100%。
下記により廃れる: 五カ年計画

町への勅許

商業ハブ区域の隣接ボーナス+100%。
下記により廃れる: 経済同盟

旅商人

ターンごとに 大商人ポイント+2。
下記により廃れる: 自由放任主義

必要: 封建制度, 公務員制度

ルネサンス時代

探検


ブースト条件: キャラベル船を2つ建造する。


強制徴募

産業時代やそれ以前の時代の海洋ユニットに対する 生産力+100%。
下記により廃れる: 公海

植民地省

最初の 首都と異なる大陸に築いた都市の成長速度+15%、ターン毎の忠誠心+3。

必要: 傭兵, 中世の市

宗教改革


ブースト条件: 自分の文明の宗教を信奉する都市を6つ所有する。


宗教戦争

他の宗教を信じる文明との戦いで、非宗教ユニットの 戦闘力+4。

修道会

すべての宗教ユニットが神学戦争において 宗教戦闘力+5。

シムルタネウム

聖地の建造物から追加の信仰力を得る:都市の人口が13以上の場合+50%、対象の区域の隣接ボーナスが3以上の場合+50%。

必要: ギルド, 王権神授説

ヒューマニズム


ブースト条件: 大芸術家を獲得する。


発明

ターンごとに 大技術者ポイント+2。工房1つにつきターンごとの 大技術者ポイント+2。

フレスコ画

ターンごとに 大芸術家ポイント+2。美術館1つにつきターンごとの 大芸術家ポイント+2。

必要: 中世の市, ギルド

外交官


ブースト条件: 他の文明と同盟を組む。


権謀術数

スパイに対する 生産力+50%、スパイ活動に必要な時間が25%短縮。

為替銀行

同盟国の都市または従属させている都市国家につながっている自文明の 交易路が、双方の都市に 食料+2、 生産力+2をもたらす。すべての同盟からのターンごとの同盟ポイント+0.25。

必要: ギルド

重商主義


ブースト条件: 大商人を獲得する。


ロジスティクス

友好的な領土でターンが始まると移動力+1。

三角貿易

すべての 交易路の ゴールド+4、 信仰力+1。
下記により廃れる: 電子商取引

訓練教本

開発したすべての 硝石と 石炭資源のターン毎の産出量+1。また、 硝石と 石炭資源のターン毎の産出量+2。

必要: ヒューマニズム

啓蒙思想


ブースト条件: 偉人を3人獲得する。


合理主義

キャンパスの建造物から追加の科学力を得る:都市の人口が13以上の場合+50%、対象の区域の隣接ボーナスが3以上の場合+50%。

自由市場

商業ハブの建造物から追加のゴールドを得る:都市の人口が13以上の場合+50%、対象の区域の隣接ボーナスが3以上の場合+50%。

自由主義

少なくとも1つの専門区域を持つ都市の 快適性+1。

必要: ヒューマニズム, 外交官

産業時代

植民地主義


ブースト条件: 天文学を研究する。


先住民の征服

古い時代のユニットに戦闘で勝利すると、倒したユニットの 戦闘力の50%に等しい ゴールドを得る (標準のスピードで) 。

植民地税

最初の 首都と異なる大陸に築いた都市の ゴールド+25%、 生産力+10。

ラージ

宗主国になっている都市国家ごとに 科学力+2、 文化力+2、 信仰力+2、 ゴールド+2。都市国家への 交易路の ゴールド+2。

必要: 重商主義

オペラとバレエ


ブースト条件: 美術館を建設する。


グランド・オペラ

劇場区域の建造物から追加の文化力を得る:都市の人口が13以上の場合+50%、対象の区域の隣接ボーナスが3以上の場合+50%。

交響楽

ターンごとに 大音楽家ポイント+4。放送センター1つにつきターンごとの 大音楽家ポイント+4。

必要: 啓蒙思想

土木工学


ブースト条件: 異なる専門区域を7つ建設する。


公共事業

労働者に対する 生産力+30%。新規に訓練した労働者が追加の建設アクションを2つ得る。

摩天楼

すべての遺産に対する 生産力+15%。

必要: 重商主義

ナショナリズム


ブースト条件: 開戦事由を使って宣戦布告をする。


大陸軍

産業時代またはそれ以前の近接戦闘、偵察、対騎兵、長距離戦闘ユニットへの 生産力+50%。
下記により廃れる: 軍事優先

ナショナル・アイデンティティー

負傷によるユニットの 戦闘力の低下幅が50%減少。

必要: 啓蒙思想

博物学


ブースト条件: 考古博物館を建設する。


必要: 植民地主義

焦土作戦

ブースト条件: 野戦砲を2つ生産する。


総力戦

略奪、沿岸襲撃、 交易路の略奪による報酬+50%。

収用

開拓者の 生産力+50%。土地の購入コストが20%減少。

軍隊組織

武器庫1つにつきターンごとの 大将軍ポイント+2、士官学校1つにつきターンごとの 大将軍ポイント+4。大将軍の移動力+2。

塹壕戦

全ての攻囲ユニットに対する生産力+50%。

必要: ナショナリズム

都市化


ブースト条件: 都市の人口を15人に増加させる。


公共交通機関

アピールが「素敵」の近郊部の 食料+3、 生産力+1。アピールが「最高」の近郊部はさらにそれぞれ+1。すべての近郊部の ゴールド+1。

軍事研究

士官学校、港湾、ルネサンス時代の防壁の 科学力+2。
下記により廃れる: 統合宇宙機構

軍備の近代化

全ユニットの生産及びアップグレードに必要な戦略資源の量が-50%、アップグレードに必要なゴールドが-50%される。

必要: 土木工学, ナショナリズム

近代

自然保護


ブースト条件: アピールが「最高」の近郊部区域を所有する。


資源管理

開発したすべての アルミニウムと 石油資源のターン毎の産出量+1。また、 アルミニウムと 石油資源のターン毎の産出量+2。

必要: 博物学

マスメディア


ブースト条件: 無線通信を研究する。


プロパガンダ

戦争による疲労が通常より25%減る。

必要: 博物学, 都市化

戦時動員

ブースト条件: 3つの軍団を所有する。


国民総動員令

ターンごと、ユニットごとにユニットの維持に必要な ゴールドが2減る。

軍事優先

すべての近接戦闘、偵察、対騎兵、長距離戦闘ユニットへの 生産力+50%。

必要: 都市化, 焦土作戦

資本主義


ブースト条件: 証券取引所を2つ建設する。


自由放任主義

銀行1つにつきターンごとの 大商人ポイント+2。証券取引所の数に応じてターンごとの 大商人ポイント+4。造船所1つにつきターンごとの 大提督ポイント+2、港湾1つにつきターンごとの 大提督ポイント+4。

市場経済

目的地に存在する高級資源および戦略資源1つごとに、国際 交易路からの ゴールド+1。国際 交易路からの 文化力+2、 科学力+2。

必要: マスメディア

イデオロギー

経済同盟

商業ハブと港区域の隣接ボーナス+100%。

電撃戦

すべての重騎兵と軽騎兵に対する 生産力+50%。

砲艦外交

すべての都市国家の国境が開放され、 代表団を獲得するためのターンごとの影響力ポイント+4。

五カ年計画

キャンパスおよび工業地帯区域の隣接ボーナス+100%。

必要: マスメディア, 戦時動員

選挙権/参政権

ブースト条件: 下水道を4つ建設する。


栄光の時代

自分の領土内または領土に隣接したタイルで戦う場合、全ユニットの 戦闘力+5。

ニューディール政策

3つ以上の専門区域を持つ都市の 住宅+4、 快適性+2。

必要: イデオロギー

全体主義

ブースト条件: 士官学校を3つ建設する。


第三の道

各研究所、士官学校、石炭火力発電所、石油火力発電所、原子力発電所からの 文化力+2、 ゴールド+4。

戒厳令

戦争による疲労が通常より25%減る。また、守備隊がいる都市のターン毎の忠誠心+4。

必要: イデオロギー

階級闘争

ブースト条件: 工場を3つ建設する。


集産化

国内の 交易路の 生産力+4、 食料+4。

祖国防衛

領土内の戦闘では戦争による疲労が発生しない。近代、原子力時代、情報時代の支援ユニットの 生産力+100%。

必要: イデオロギー

核開発

ブースト条件: 研究所を建設する。


科学財団

大学1つにつきターンごとの 大科学者ポイント+2、研究所1つにつきターンごとの 大科学者ポイント+4。工場1つにつきターンごとの 大技術者ポイント+2、発電所1つにつきターンごとの 大技術者ポイント+4。

核諜報

見つからずに技術ブーストを盗んだスパイが追加のブーストを得る。

必要: イデオロギー

原子力時代

文化遺産


ブースト条件: テーマ化された建造物を1つ所有する。


遺産観光

傑作 (芸術) と 秘宝による 観光力+100%。

必要: 自然保護

冷戦


ブースト条件: 核分裂を研究する。


暗号学

こちらの領土内にいる敵スパイのレベルが2低下し、自分のスパイが行動する際のレベルが1上昇する。

公海

すべての海洋ユニット (空母を除く) に対する 生産力+100%。

抑制

都市国家に 代表団を派遣した際、その宗主国の政府が自分と異なる場合、代表団の数が2つとしてカウントされる。

報復能力

核分裂兵器の維持に必要なターン毎の ゴールドが50%低下。

必要: イデオロギー

プロスポーツ


ブースト条件: 総合娯楽施設区域を2つ建設する。


スポーツメディア

劇場広場区域の隣接ボーナス+100%、スタジアムが 快適性+1を生み出す。

必要: イデオロギー

早期展開


ブースト条件: 飛行場か滑走路を別の大陸に建設する。


活動報告

すべてのユニットの戦闘経験値+25%。

必要: 冷戦

宇宙開発競争

ブースト条件: 宇宙船基地区域を建設する。


衛星放送

傑作 (音楽) による 観光力+200%。

統合宇宙機構

都市に士官学校または港湾がある場合、宇宙開発競争プロジェクトに対する 生産力+15%。

音楽の検閲

他のプレイヤーのロックバンドが領土内に入れないようにする。 人口が10以上のすべての都市の 快適性-1。

必要: 冷戦

情報時代

グローバル化


ブースト条件: 空港を2つ建設する。


戦略航空部隊

すべての航空ユニットおよび空母に対する 生産力+50%。

電子商取引

交易路の 生産力+2、 ゴールド+5。

国際宇宙局

属国としている都市国家ごとに 科学力+5%。

必要: 早期展開, 宇宙開発競争

ソーシャルメディア

ブースト条件: 電気通信の技術を研究する。


オンライン・コミュニティ

自文明と 交易路がつながっている文明の 観光力+50%。

集団的行動主義

属国にしている都市国家ごとに 文化力+5%。

通信局

総督が着任した都市の忠誠心が、ターン毎に 総督のレベルアップ1つにつき+2。

必要: 宇宙開発競争, プロスポーツ

環境主義

ブースト条件: 太陽光発電所を2つ建設する。


必要: 文化遺産, 早期展開

ベンチャー政治

ブースト条件: ウラン鉱山を建設する。


必要: グローバル化, ソーシャルメディア

分散型政治参加

ブースト条件: ロックバンドを所有する。


必要: グローバル化, ソーシャルメディア

最適化命令

ブースト条件: ロボット工学を研究する。


必要: グローバル化, ソーシャルメディア

近未来的統治

ブースト条件: 固有の政策スロットが10ある政府を採用する。


必要: 環境主義, グローバル化

未来時代

地球温暖化対策

スマートパワー政策

外交資本

ターン毎の 外交的支持+4。

多国籍連合軍

友好的な領土にいるユニットの 戦闘力+7。

情報戦争

統合型攻撃兵站

敵の領土でターンが始まると移動力+1。巨大戦闘ロボットに対する 生産力+50%。

大衆扇動

世界会議で他のプレイヤーの「外交による勝利」ポイントを減らした場合、自分が消費した 外交的支持の50%を得る。ターン毎の 外交的支持+1。

地球脱出

航空宇宙契約会社

宇宙船基地がある都市では、ターン毎の アルミニウム+3、 電力+3。

宇宙旅行

自文明に対する他のプレイヤーの 観光力-20%。

文化的覇権

韓流

ロックバンドユニットのレベルアップ時に任意の能力を選べるようになる。

非国家的行為者

スパイユニットのレベルアップ時に任意の能力を選べるようになる。

未来の社会制度

必要: グローバル化, ソーシャルメディア