Civ VI BBG 5.7 Unit Details


종교

유닛 진급

설교자

종교를 2번 더 추가로 전파할 수 있습니다.


포교자

종교 전파로 목표 도시의 타 종교 영향력을 75% 제거합니다.


통역사

다른 문명의 도시에서 종교 전파력이 3배로 증가합니다.


순례자

자연경관 옆으로 처음 이동했을 때 추가로 전파 횟수 3회를 획득합니다.


면죄부 판매인

이 유닛이 처음으로 도시를 플레이어 종교로 개종시켰을 때 금을 100만큼 획득합니다.


이교도 개종

종교적 효용 횟수를 소진하여 모든 인접 야만인을 플레이어 편으로 개종할 수 있습니다.


변론가

신학 전투 시 신앙력 +20.


순교자

이 사도가 신학 전투에서 처치될 경우 성유물이 생성됩니다.


사제

사도는 의무병 역할을 하며, 1타일 범위 내의 유닛에 추가 체력 회복을 제공합니다.


선교사


현재 비용: 75


유지 비용: 0 턴당


4 이동력


100 신앙력


3 전파 횟수


2 시야


시민을 개종할 수 있습니다. 다른 종교의 유닛과 신학 전투를 시작할 수 없지만, 방어는 할 수 있습니다.

사도


현재 비용: 200


유지 비용: 0 턴당


4 이동력


110 신앙력


3 전파 횟수


2 시야


시민을 자신의 종교로 개종시키고 다른 종교 유닛과 신학 전투를 시작할 수 있습니다. 종교 재판 시작(게임당 1회)을 통해 이단심문관을 구입할 수 있습니다. 교리 전도(게임당 1회)를 통해 신앙을 종교에 더 추가할 수 있습니다. 이 경우 사도가 소모됩니다.

이단심문관


현재 비용: 75


유지 비용: 0 턴당


4 이동력


75 신앙력


3 전파 횟수


2 시야


해당 영토에 퍼진 다른 종교를 75% 감소시킬 수 있으며 다른 종교의 유닛과 신학 전투를 시작할 수 있습니다.

구루


현재 비용: 120


유지 비용: 0 턴당


4 이동력


90 신앙력


3 회복 횟수


2 시야


회복 능력을 사용하여 자신과 근처의 모든 우호적인 종교 유닛의 체력을 회복시킬 수 있습니다. 다른 종교의 유닛과 신학 전투를 시작할 수 없지만, 방어는 할 수 있습니다.

근접

유닛 진급

함성

근접 및 원거리 유닛을 공격 시 전투력 +7.


귀갑

원거리 공격에서 방어 시 전투력 +10.


특공대

이동력이 +1 증가합니다. 절벽을 오를 수 있습니다.


수륙 양용

바다나 강에서 공격 시 전투력 및 이동력 페널티가 없습니다.


츠바이한더

대기병 유닛과 대항 시 전투력 +7.


시가전

특수지구 내 전투 시 전투력 +10.


정예 부대

이동력이 허용하는 한 턴마다 추가 공격 +1, 공격 후 이동이 가능합니다.


사붐 키비툼


생산 비용: 17


유지 비용: 0 턴당


3 이동력


17 근접 전투력


3 시야


바빌론 특유의 고대 시대 근접 유닛입니다. 중기병 및 경기병 진급 부류 유닛 상대 시 전투력 +17을 얻습니다. 이 유닛의 이동력과 시야는 3입니다.

전사


생산 비용: 20


유지 비용: 0 턴당


2 이동력


20 근접 전투력


2 시야


취약한 고대 시대 근접 유닛입니다.

가이사타이


생산 비용: 30


유지 비용: 0 턴당


2 이동력


20 근접 전투력


2 시야


전사를 대체하는 골 특유의 고대 시대 유닛입니다. 이 유닛은 생산 비용이 높으며 기본 전투력이 높은 유닛과 전투 시 전투력 +10을 얻습니다. 특수지구 방어군 상대 시 전투력 +5를 얻습니다.

독수리 전사


생산 비용: 32


유지 비용: 0 턴당


2 이동력


28 근접 전투력


2 시야


전사를 대체하는 아즈텍 특유의 고대 시대 유닛입니다. 다른 문명의 유닛을 생포하여 건설자로 전환할 기회가 있습니다.

검사


생산 비용: 45


7


유지 비용: 2 턴당


2 이동력


36 근접 전투력


2 시야


강력한 고전 시대 근접 유닛입니다.

불멸자


생산 비용: 50


5


유지 비용: 2 턴당


2 이동력


36 근접 전투력


2 범위


25 원거리 전투력


2 시야


검사를 대체하는 페르시아 특유의 근접 유닛입니다. 사정거리 2의 원거리 공격이 가능한 근접 유형 유닛입니다. 방어력이 강합니다.

은가오 음베바


생산 비용: 55


5


유지 비용: 2 턴당


2 이동력


38 근접 전투력


2 시야


검사를 대체하는 콩고 특유의 고전 시대 유닛입니다. 원거리 공격 방어 시 전투력 +10을 획득합니다. 숲과 열대우림에서 시야 방해를 받지 않습니다.

히파스피스트


생산 비용: 50


5


유지 비용: 2 턴당


2 이동력


38 근접 전투력


2 시야


검사를 대체하는 마케도니아 특유의 근접 유닛입니다. 방어 가능한 특수지구 상대 시 전투력 +10을 획득합니다. 지원 보너스가 50% 추가로 부여됩니다.

토아


생산 비용: 60


유지 비용: 0 턴당


2 이동력


38 근접 전투력


1 건설 횟수


2 시야


마오리 특유의 고전 시대 근접 유닛입니다. 인접한 적 유닛이 전투력 -5를 적용받습니다. 건설 횟수를 사용하여 특유 파 시설을 건설할 수 있습니다.

군단병


생산 비용: 55


5


유지 비용: 2 턴당


2 이동력


40 근접 전투력


1 건설 횟수


2 시야


검사를 대체하는 로마 특유의 고전 시대 근접 유닛입니다. 건설 횟수를 사용하여 지형 특성을 제거하거나 로마 요새를 지을 수 있습니다.

광전사


생산 비용: 80


5


유지 비용: 3 턴당


2 이동력


40 근접 전투력


2 시야


중갑병을 대체하는 노르웨이 특유의 중세 시대 근접 유닛입니다. 이 유닛이 승선 중이거나 적 영토에서 턴을 시작하는 경우 이동력 +2를 받습니다. 기본 전투력은 낮으나, 공격 시 전투력 +10을 획득합니다. 신앙으로 구매할 수 있습니다.

중갑병


생산 비용: 80


7


유지 비용: 3 턴당


2 이동력


46 근접 전투력


2 시야


중세 시대 근접 유닛입니다.

사무라이


생산 비용: 80


5


유지 비용: 3 턴당


2 이동력


48 근접 전투력


2 시야


중갑병을 대체하는 일본 특유의 중세 시대 유닛입니다. 이 근접 유닛은 상처를 입어도 전투 페널티를 받지 않습니다.

케브슈르


생산 비용: 80


5


유지 비용: 3 턴당


2 이동력


48 근접 전투력


2 시야


중갑병을 대체하는 조지아 특유의 중세 시대 유닛입니다. 언덕 지형에서 전투 시 전투력 +7을 획득합니다. 언덕 지형에서 이동력 페널티가 없습니다.

머스킷병


생산 비용: 110


7


유지 비용: 4 턴당


2 이동력


55 근접 전투력


2 시야


르네상스 시대 근접 유닛입니다.

콩키스타도르


생산 비용: 125


5


유지 비용: 4 턴당


2 이동력


58 근접 전투력


2 시야


머스킷병을 대체하는 스페인 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 종교 유닛 근처 1타일 내에 있으면 전투력 +5를 획득합니다. 이 유닛이 도시를 점령하거나 도시를 점령할 때 바로 옆에 있으면, 도시가 자동으로 콩키스타도르 플레이어의 대중 종교로 개종 됩니다.

예니체리


생산 비용: 60


5


유지 비용: 4 턴당


2 이동력


60 근접 전투력


2 시야


머스킷병을 대체하는 오스만 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 무료 진급을 갖추고 시작합니다. 머스킷병보다 강력하고 저렴합니다. 예니체리를 훈련시키려면 도시의 인구가 2 이상이어야 합니다. 오스만이 세운 도시가 예니체리를 훈련시키면 인구를 잃습니다.

전열보병


생산 비용: 165


7


유지 비용: 5 턴당


2 이동력


65 근접 전투력


2 시야


산업 시대 근접 유닛입니다.

레드코트


생산 비용: 180


5


유지 비용: 5 턴당


2 이동력


70 근접 전투력


2 시야


전열보병을 대체하는 빅토리아가 지도자일 때의 영국 특유의 산업 시대 유닛입니다. 플레이어 수도가 위치한 대륙이 아닌 타 대륙에서 전투 시 전투력 +5를 획득합니다. 유닛 하선에 대한 별도 이동력이 소모되지 않습니다.

제국근위대


생산 비용: 180


5


유지 비용: 5 턴당


2 이동력


70 근접 전투력


2 시야


전열보병을 대체하는 프랑스 특유의 산업 시대 근접 유닛입니다. 플레이어 수도가 있는 대륙에서 전투 시, 전투력 +5를 획득합니다. 적 유닛 처치 시, 위대한 장군 점수를 10만큼 획득합니다.

보병


생산 비용: 215


1


유지 비용: 6 , 1 턴당


3 이동력


80 근접 전투력


2 시야


현대 시대 근접 유닛입니다.

디거


생산 비용: 215


1


유지 비용: 6 , 1 턴당


3 이동력


83 근접 전투력


2 시야


보병을 대체하는 호주 특유의 현대 시대 유닛입니다. 해안가 타일에서 전투 시 전투력 +10을 획득하고, 중립 지역 또는 외국 영토에서 전투 시 전투력 +5를 획득합니다.

기계화 보병


생산 비용: 325


1


유지 비용: 8 , 1 턴당


3 이동력


90 근접 전투력


2 시야


정보 시대 근접 유닛입니다.

대기병

유닛 진급

사다리꼴 편대

기병대 유닛과 대항 시 전투력 +5.


찌르기

근접 유닛과 대항 시 전투력 +10.


방진

지원 보너스가 2배로 증가합니다.


스킬트론

근접 유형 유닛 대항 방어 시 전투력 +10.


재배치

이동력 +1.


목진지

숲, 정글, 언덕 및 습지에서 방어 시 전투력 +7.


전선 고수

다른 유형의 인접 유닛이 기병대 유닛과 대항 시 전투력 +10.


창병


생산 비용: 32


유지 비용: 1 턴당


2 이동력


25 근접 전투력


2 시야


고대 시대 대기병 유닛입니다.

장갑보병


생산 비용: 32


유지 비용: 1 턴당


2 이동력


28 근접 전투력


2 시야


창병을 대체하는 그리스 특유의 고대 시대 대기병 유닛입니다. 장갑보병이 서로 인접한 경우, 각 장갑보병은 전투력 +7을 획득합니다.

파이크병


생산 비용: 100


유지 비용: 2 턴당


2 이동력


45 근접 전투력


2 시야


중세 시대 대기병 유닛입니다.

임피


생산 비용: 62


유지 비용: 1 턴당


2 이동력


45 근접 전투력


2 시야


줄루 특유의 중세 시대 유닛으로 파이크병을 대체합니다. 측면 협동 공격 보너스가 증가하고 생산 및 유지 비용이 낮습니다. 경험치를 더 빨리 획득합니다.

파이크와 총


생산 비용: 145


유지 비용: 4 턴당


2 이동력


55 근접 전투력


2 시야


후기 르네상스 시대의 대기병 유닛입니다.

캐롤리언


생산 비용: 125


유지 비용: 3 턴당


3 이동력


55 근접 전투력


2 시야


파이크와 총을 대체하는 스웨덴 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 파이크와 총보다 빠릅니다. 사용하지 않은 이동력당 전투력 +3을 획득합니다.

대전차병


생산 비용: 200


유지 비용: 4 턴당


2 이동력


80 근접 전투력


2 시야


기병 유형 유닛에 대항하는 현대 시대 유닛입니다.

현대 대전차병


생산 비용: 290


유지 비용: 8 턴당


3 이동력


90 근접 전투력


2 시야


기병 유형 유닛에 대항하는 정보 시대 유닛입니다.

원거리

유닛 진급

일제 사격

지상 유닛과 대항 시 원거리 전투력 +5.


주둔군

요새 또는 특수지구 점유 시 전투력 +10.


화살 폭풍

공격 시 원거리 전투력 보너스 +7.


소이탄

특수지구 방어군 대항 시 원거리 전투력 +7.


진압

통제 지역을 설정합니다.


포좌

도시 공격으로부터 방어 시 전투력 +10.


전문 명사수

유닛이 움직이지 않으면 턴마다 추가 공격 +1.


투석병사


생산 비용: 17


유지 비용: 0 턴당


2 이동력


5 근접 전투력


1 범위


15 원거리 전투력


2 시야


취약한 고대 시대 원거리 유닛입니다. 방어보다는 공격에 좋습니다.

궁수


생산 비용: 30


유지 비용: 1 턴당


2 이동력


15 근접 전투력


2 범위


25 원거리 전투력


2 시야


사정거리가 2인 첫 번째 고대 시대 원거리 유닛입니다.

훌체


생산 비용: 30


유지 비용: 1 턴당


2 이동력


15 근접 전투력


2 범위


28 원거리 전투력


2 시야


궁수를 대체하는 마야 특유의 고대 시대 원거리 유닛입니다. 강력한 원거리 공격을 자랑합니다. 부상 입은 상대와 전투 시 전투력 +5를 얻습니다.

피타티 궁수


생산 비용: 35


유지 비용: 1 턴당


3 이동력


17 근접 전투력


2 범위


30 원거리 전투력


2 시야


궁수를 대체하는 누비아 특유의 고대 시대 유닛입니다. 궁수보다 강하며 추가 이동력이 제공됩니다. 석궁병으로 업그레이드됩니다.

사카 궁기병


생산 비용: 35


5


유지 비용: 2 턴당


4 이동력


20 근접 전투력


2 범위


25 원거리 전투력


2 시야


스키타이 특유의 고전 시대 유닛입니다. 이동력 4와 사정거리 2를 보유한 원거리 기병 유닛입니다.

마르야누 전차 궁병


생산 비용: 45


유지 비용: 1 턴당


2 이동력


25 근접 전투력


2 범위


35 원거리 전투력


2 시야


이집트 특유의 고대 시대 원거리 유닛입니다. 개방 지형에서 턴을 시작하는 경우 이동력이 4가 됩니다.

석궁병


생산 비용: 90


유지 비용: 3 턴당


2 이동력


30 근접 전투력


2 범위


40 원거리 전투력


2 시야


중세 시대 원거리 유닛입니다.

와호


생산 비용: 95


유지 비용: 3 턴당


2 이동력


30 근접 전투력


2 범위


40 원거리 전투력


2 시야


석궁병을 대체하는 중국 특유의 중세 시대 유닛입니다. 인접한 적 유닛을 공격할 때 원거리 전투력 +7을 획득합니다.

케식


생산 비용: 90


5


유지 비용: 3 턴당


4 이동력


35 근접 전투력


2 범위


40 원거리 전투력


2 시야


몽골 특유의 중세 시대 원거리 기병대 유닛입니다. 더 높은 이동 속도로 움직이는 민간인을 호위하고 유닛을 지원할 수 있습니다.

전쟁코끼리


생산 비용: 100


유지 비용: 3 턴당


2 이동력


35 근접 전투력


2 범위


40 원거리 전투력


3 시야


석궁병을 대체하는 베트남 특유 중세 시대 원거리 유닛입니다. 공격 후에 이동할 수 있습니다. 또한 방어 능력이 우수하고 시야가 1 더 넓지만, 생산 비용이 비싼 유닛입니다.

화차


생산 비용: 125


유지 비용: 3 턴당


2 이동력


45 근접 전투력


2 범위


60 원거리 전투력


2 시야


전장포를 대체하는 한국 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 강력한 원거리 공격력을 자랑합니다. 같은 턴에 이동과 공격을 같이 할 수는 없습니다.

전장포


생산 비용: 165


유지 비용: 5 턴당


2 이동력


50 근접 전투력


2 범위


60 원거리 전투력


2 시야


산업 시대 원거리 유닛입니다.

기관총


생산 비용: 270


유지 비용: 6 턴당


3 이동력


70 근접 전투력


2 범위


85 원거리 전투력


2 시야


원자 시대 원거리 유닛입니다.

공성

유닛 진급

산탄

지상 유닛을 공격 시 포격 전투력 +7.


공용 무기

방어 시 전투력 +7.


파편

지상 유닛을 공격 시 포격 전투력 +10.


포탄

특수지구 방어군 대항 시 전투력 +10.


첨단 거리 측정

해상 유닛을 공격 시 포격 전투력 +10.


전문 승무원

이동 후 공격할 수 있습니다.


전방 관측자

범위 +1.


캐터펄트


생산 비용: 60


유지 비용: 2 턴당


2 이동력


25 근접 전투력


2 범위


35 포격 전투력


2 시야


도시 공격에 적합한 고전 시대 공성 유닛입니다. 전문 승무원 진급을 획득하기 전에는 같은 턴에 이동하고 공격할 수 없습니다.

트레뷰셋


생산 비용: 100


유지 비용: 3 턴당


2 이동력


35 근접 전투력


2 범위


45 포격 전투력


2 시야


도시 공격에 적합한 중세 시대 공성 유닛입니다. 전문 승무원 진급을 획득하기 전에는 같은 턴에 이동하고 공격할 수 없습니다.

돔레이


생산 비용: 100


유지 비용: 3 턴당


2 이동력


40 근접 전투력


2 범위


50 포격 전투력


2 시야


트레뷰셋을 대체하는 크메르 특유의 중세 시대 공성 유닛입니다. 이 유닛은 트레뷰셋보다 근접 및 원거리 전투력이 높습니다. 같은 턴에 이동 및 발포 가능하며 통제 지역 영향력을 행사합니다.

사석포


생산 비용: 140


10


유지 비용: 4 턴당


2 이동력


45 근접 전투력


2 범위


55 포격 전투력


2 시야


도시 공격에 적합한 르네상스 시대 공성 유닛입니다. 전문 승무원 진급을 획득하기 전에는 같은 턴에 이동하고 공격할 수 없습니다.

야포


생산 비용: 215


1


유지 비용: 6 , 1 턴당


2 이동력


60 근접 전투력


2 범위


80 포격 전투력


2 시야


도시 공격에 적합한 현대 시대 공성 유닛입니다. 전문 승무원 진급을 획득하기 전에는 같은 턴에 이동하고 공격할 수 없습니다.

로켓포


생산 비용: 340


1


유지 비용: 8 , 1 턴당


3 이동력


70 근접 전투력


3 범위


100 포격 전투력


3 시야


도시 공격에 적합한 정보 시대 공성 유닛입니다. 전문 승무원 진급을 획득하기 전에는 같은 턴에 이동하고 공격할 수 없습니다.

경기병

유닛 진급

화려한 의상

대기병 유닛과 대항 시 전투력 +5.


군마

원거리 및 공성 유닛 공격 시 전투력 +5.


약탈

약탈은 이동력을 1만 소비합니다.


양익포위

측면 협동 공격 보너스가 2배로 증가합니다.


화포 무력화

공성 유닛과 대항 시 전투력 +7.


추적

이동력 +1.


호위대 기동력

대형을 이룬 모든 유닛이 호위 유닛의 이동 속도를 상속받습니다.


기마병


생산 비용: 40


10


유지 비용: 2 턴당


4 이동력


36 근접 전투력


2 시야


빠르게 이동하는 고전 시대 경기병 유닛입니다.

군마


생산 비용: 90


10


유지 비용: 3 턴당


5 이동력


46 근접 전투력


2 시야


중세 시대 경기병 유닛입니다.

말론 습격대


생산 비용: 115


10


유지 비용: 3 턴당


6 이동력


48 근접 전투력


2 시야


군마를 대체하는 마푸체 특유의 중세 시대 유닛입니다. 이동력이 1 높으며, 1개의 무료 진급을 갖추고 시작합니다.

오로모 기병대


생산 비용: 100


5


유지 비용: 3 턴당


5 이동력


48 근접 전투력


3 시야


군마를 대체하는 에티오피아 특유의 중세 시대 경기병 유닛입니다. 추가 시야 +1을 얻습니다. 언덕에서 턴을 시작할 시 이동력이 1 증가하고, 언덕에서 전투시 전투력 +4를 얻습니다.

검은 군대


생산 비용: 102


5


유지 비용: 3 턴당


5 이동력


49 근접 전투력


2 시야


군마를 대체하는 헝가리 특유의 중세 시대 유닛입니다. 도시 국가 동원 유닛이 인접한 경우 각 전투력 +2를 획득합니다.

기병대


생산 비용: 155


10


유지 비용: 5 턴당


5 이동력


62 근접 전투력


2 시야


빠르게 이동하는 산업 시대 경기병 유닛입니다.

코사크


생산 비용: 170


5


유지 비용: 5 턴당


5 이동력


62 근접 전투력


2 시야


기병대를 대체하는 러시아 특유의 산업 시대 유닛입니다. 고향 영토 내 또는 인근에서 전투할 경우 전투력 +5를 획득합니다. 이동력이 남아있다면 공격 후 이동이 가능합니다.

야네로


생산 비용: 165


10


유지 비용: 2 턴당


5 이동력


62 근접 전투력


2 시야


기병대를 대체하는 그란 콜롬비아 특유의 산업 시대 유닛입니다. 유지 비용이 낮습니다. 인접한 각 야네로에게서 전투력 +2를 얻습니다. 퇴각 능력을 활성화하는 사령관의 범위 내에 있으면 체력을 모두 회복합니다.

후사르


생산 비용: 167


5


유지 비용: 5 턴당


5 이동력


65 근접 전투력


2 시야


기병대를 대체하는 헝가리 특유의 산업 시대 유닛입니다. 헝가리가 종주국인 도시국가마다 전투력 +2를 획득합니다.

기마경찰관


생산 비용: 180


유지 비용: 3 턴당


5 이동력


70 근접 전투력


4 시야


캐나다 특유의 현대 시대 유닛입니다. 4의 시야를 보유합니다. 국립공원 2곳을 설립할 수 있습니다. 국립공원 4타일 이내에서 전투 시 전투력 +5를 획득합니다. 본인이 소유한 국립공원 4타일 이내에서 전투 시 추가 전투력 +5를 획득합니다.

헬리콥터


생산 비용: 300


1


유지 비용: 7 , 1 턴당


5 이동력


86 근접 전투력


3 시야


빠르게 이동하는 원자 시대 경기병 유닛입니다.

중기병

유닛 진급

돌격

요새화한 방어 유닛과 대항 시 전투력 +10.


갑옷 착용

원거리 공격 대항 방어 시 전투력 +7.


무자비한

특수지구에 있는 유닛과 대항 시 전투력 +7.


괴멸

부상당한 유닛과 대항 시 전투력 +5.


철갑 포탄

다른 중기병 유닛과 전투 시 전투력 +7.


반응 장갑

중기병 및 대기병 유닛 대항 방어 시 전투력 +7.


돌파구

이동력이 허용하는 한 턴마다 추가 공격 +1.


전차


생산 비용: 20


유지 비용: 0 턴당


3 이동력


20 근접 전투력


2 시야


수메르 특유의 고대 시대 유닛입니다. 민간 유닛과 지원 유닛을 호위할 때 이 유닛의 이동 속도를 상속받습니다. 대기병 유닛과 전투할 때 페널티가 없습니다. 야만인과 전투 시 전투력 +4가 적용됩니다. 개방 지형에서 턴을 시작하는 경우 이동력이 4가 됩니다.

중전차


생산 비용: 32


유지 비용: 1 턴당


2 이동력


28 근접 전투력


2 시야


강한 공격력을 가진 고대 시대 중기병 유닛입니다. 숲, 열대우림 또는 언덕이 없는 평지 타일에서 턴을 시작하면 이동력 보너스 1을 획득합니다.

헤타이로이


생산 비용: 50


5


유지 비용: 2 턴당


4 이동력


36 근접 전투력


2 시야


마케도니아 특유의 중기병 유닛입니다. 아무 시대의 위대한 장군 옆에 있는 경우 전투력 +5를 추가로 획득합니다. 적 유닛 처치 시 위대한 장군 점수 +5를 획득합니다. 1개의 무료 진급을 갖추고 시작합니다.

바루


생산 비용: 60


5


유지 비용: 2 턴당


2 이동력


40 근접 전투력


3 시야


인도 특유의 고전 시대 중기병대 유닛입니다. 3의 시야를 보유합니다. 인접한 적 유닛에 전투력 -5가 적용됩니다.

기사


생산 비용: 100


10


유지 비용: 4 턴당


4 이동력


50 근접 전투력


2 시야


강한 공격력을 가진 중세 시대 중기병 유닛입니다.

타그마


생산 비용: 110


5


유지 비용: 4 턴당


4 이동력


50 근접 전투력


2 시야


기사를 대체하는 바실리우스 2세 특유의 중세 시대 유닛입니다. 타그마 1타일 이내의 지상 유닛이 전투력 또는 신앙력 +2를 얻습니다.

맘루크


생산 비용: 110


5


유지 비용: 4 턴당


4 이동력


53 근접 전투력


2 시야


기사를 대체하는 아라비아 특유의 중세 시대 유닛입니다. 이동 또는 공격 후라도, 매 턴의 끝에 체력을 회복합니다.

만데칼루 기병대


생산 비용: 110


5


유지 비용: 4 턴당


4 이동력


53 근접 전투력


2 시야


기사를 대체하는 말리 특유의 중세 시대 유닛입니다. 만데칼루 기병대로부터 4타일 이내의 육지 타일에 있는 상인 유닛은 약탈당하지 않습니다. 전투 승리시 패배한 유닛의 기본 전투력 50%에 준하는 금을 얻습니다(온라인 속도 기준).

날개 달린 후사르


생산 비용: 165


5


유지 비용: 5 턴당


4 이동력


64 근접 전투력


2 시야


흉갑기병을 대체하는 폴란드 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 공격 시 적보다 더 많은 피해를 주면 방어하는 적 유닛을 타일 뒤로 밀어냅니다. 후퇴할 수 없는 방어 유닛은 추가 피해를 받습니다.

흉갑기병


생산 비용: 165


10


유지 비용: 5 턴당


4 이동력


64 근접 전투력


2 시야


산업 시대 중기병 유닛입니다.

의용 기병대


생산 비용: 192


5


유지 비용: 2 턴당


5 이동력


64 근접 전투력


2 시야


흉갑기병을 대체하는 루즈벨트 특유의 산업 시대 유닛입니다. 수도가 있는 대륙에서 전투 승리시 패배한 유닛의 전투력 25%에 준하는 문화가 제공됩니다(온라인 속도 기준). 언덕에서 전투 시, 전투력 +5를 획득합니다. 유지비가 낮습니다.

탱크


생산 비용: 240


1


유지 비용: 6 , 1 턴당


4 이동력


85 근접 전투력


2 시야


빠르게 이동하는 현대 시대 중기병 유닛으로 통제 지역을 무시합니다.

현대 전차


생산 비용: 340


1


유지 비용: 8 , 1 턴당


4 이동력


95 근접 전투력


2 시야


빠르고 강력한 정보 시대 중기병 유닛입니다.

정찰

유닛 진급

레인저

숲 및 열대우림 지형에서 이동력이 빨라집니다.


고산지역

언덕 지형에서 이동력이 빨라집니다.


경계

시야 범위 +1. 숲 및 정글을 관통해 볼 수 있습니다.


게릴라

공격 후에 이동할 수 있습니다.


지구력

이동력 +2.


매복

모든 상황에서 전투력 +15.


위장

이 유닛은 인접 유닛만이 발견할 수 있습니다.


정찰병


생산 비용: 15


유지 비용: 0 턴당


3 이동력


10 근접 전투력


2 시야


빠르게 이동하는 고대 시대 정찰 유닛입니다.

오키트치토


생산 비용: 20


유지 비용: 0 턴당


3 이동력


15 근접 전투력


2 시야


크리 특유의 고대 시대 유닛으로 정찰병을 대체합니다. 전투력이 조금 더 높으며 1개의 무료 진급을 갖추고 시작합니다. 기본 전투력이 높은 유닛 상대 시 전투력 +5를 얻습니다.

척후병


생산 비용: 75


유지 비용: 2 턴당


3 이동력


25 근접 전투력


1 범위


35 원거리 전투력


2 시야


중세 시대 정찰 유닛입니다.

와라칵


생산 비용: 82


유지 비용: 2 턴당


3 이동력


25 근접 전투력


1 범위


40 원거리 전투력


2 시야


척후병을 대체하는 잉카 특유의 중세 시대 유닛입니다. 척후병보다 원거리 전투에 능하며 해당 턴에 공격 횟수 +1을 획득합니다.

레인저


생산 비용: 190


유지 비용: 5 턴당


3 이동력


55 근접 전투력


1 범위


65 원거리 전투력


3 시야


빠르게 이동하는 산업 시대 정찰 유닛입니다.

하이랜더


생산 비용: 190


유지 비용: 5 턴당


3 이동력


65 근접 전투력


1 범위


70 원거리 전투력


2 시야


스코틀랜드 특유의 산업 시대 유닛으로 레인저를 대체합니다. 강력한 정찰 유닛입니다. 언덕과 숲 지형에서 전투 시 전투력 +5를 획득합니다.

특수작전부대


생산 비용: 260


유지 비용: 7 턴당


3 이동력


65 근접 전투력


2 범위


75 원거리 전투력


3 시야


원자 시대의 정찰 유닛입니다. 공중 강하 능력을 사용하여 우호적인 타일에서 7타일(비행장 또는 활주로에서 출발하는 경우 12타일) 떨어진 위치로 이동할 수 있습니다. 전투 유닛을 먼저 처치하지 않고도 지원 유닛을 바로 공격할 수 있습니다.

지원

공성추


생산 비용: 32


유지 비용: 1 턴당


2 이동력


2 시야


고대 시대의 지원 유닛입니다. 도시 근처에 있을 때 공격 근접 유닛 및 대기병 유닛이 도시 성벽에 온전한 피해를 가합니다. 중세 또는 르네상스 성벽을 보유한 도시는 영향을 받지 않습니다. 도시 방어에 대한 효과가 없습니다.

공성탑


생산 비용: 50


유지 비용: 2 턴당


2 이동력


2 시야


중시 시대의 지원 유닛입니다. 도시 근처에 있는 경우 공격하는 근접 및 대기병 유닛이 성벽을 무시하고 바로 도시를 공격할 수 있습니다. 르네상스 성벽을 보유한 도시는 영향을 받지 않습니다. 도시 방어에 대한 효과가 없습니다.

공병


생산 비용: 85


유지 비용: 2 턴당


3 이동력


2 건설 횟수


2 시야


중시 시대의 지원 유닛입니다. 생산하려면 무기고가 필요합니다. 도로, 철도, 요새, 활주로, 미사일 격납고 및 산악 터널 시설을 건설할 수 있습니다. 건설 횟수 1을 사용하여 운하, 댐 또는 송수로 특수지구나 제방 장벽 건물의 20%를 완료할 수도 있습니다.

의무병


생산 비용: 150


유지 비용: 5 턴당


2 이동력


2 시야


산업 시대 지원 유닛입니다. 인접한 유닛의 치료 효과가 증가합니다. 근접, 원거리, 대기병 유닛은 의무병에 인접해 있을 때 이동을 시작하면 이동력이 1 증가합니다.

관측용 열기구


생산 비용: 120


유지 비용: 2 턴당


2 이동력


3 시야


현대 시대 지원 유닛입니다. 1타일 이내의 공성 유닛에 사정거리 +1을 부여합니다.

대공포


생산 비용: 227


유지 비용: 2 턴당


2 이동력


1 범위


90 대공 전투력


2 시야


현대 시대의 대공 지원 유닛입니다. 무기에서 1타일 범위까지 공중 공격에 대한 방어를 제공합니다.

지대공 미사일


생산 비용: 295


유지 비용: 4 턴당


3 이동력


1 범위


110 대공 전투력


2 시야


정보 시대의 대공 지원 유닛입니다. 무기에서 1타일 범위까지 공중 및 핵 공격에 대한 방어를 제공합니다.

드론


생산 비용: 210


유지 비용: 3 턴당


3 이동력


5 시야


원자 시대 지원 유닛입니다. 1타일 이내의 공성 유닛에 사정거리 +1, 포격 전투력 +5를 추가합니다.

병참 호송대


생산 비용: 225


유지 비용: 2 턴당


4 이동력


2 시야


현대 시대 지원 유닛입니다. 근접 유닛의 치료 효과가 증가합니다. 호송대에 인접해 있을 때 이동을 시작하면 이동력이 1 증가합니다.

해상 근접

유닛 진급

쐐기 대형

해상 유닛과 대항 시 전투력 +7.


조타수

이동력 +1.


강화된 선체

원거리 공격 대항 방어 시 전투력 +10.


러터

시야 범위 +1.


보조 함정

우호적 영토 밖에서 체력을 회복합니다.


호송대

대형을 이루어 대항 시 전투력 +10.


조용한 급습

해상 습격 유닛과 대항 시 전투력 +14.


갤리


생산 비용: 32


유지 비용: 1 턴당


3 이동력


30 근접 전투력


2 시야


고대 시대의 해상 근접 전투 유닛입니다. 지도 제작이 연구되기까지는 해안에서만 운행할 수 있습니다.

바이킹 롱십


생산 비용: 32


유지 비용: 1 턴당


3 이동력


35 근접 전투력


2 시야


갤리를 대체하는 노르웨이 특유의 고대 시대 해상 유닛입니다. 해안 강습 능력을 사용하여 적의 해안가를 약탈할 수 있고 인접한 민간인 유닛을 생포할 수 있습니다. 해안에 있는 경우 이동력이 4가 됩니다.

바이림


생산 비용: 32


유지 비용: 1 턴당


4 이동력


35 근접 전투력


2 시야


갤리를 대체하는 페니키아 특유의 고대 시대 유닛입니다. 전투력과 이동력이 증가합니다. 바이림과 물 타일에서 4타일 이내에 있는 상인 유닛은 약탈당하지 않습니다.

캐러벨


생산 비용: 120


유지 비용: 4 턴당


4 이동력


55 근접 전투력


3 시야


빠른 탐험이 가능한 르네상스 시대의 해상 근접 유닛입니다.

나우


생산 비용: 120


유지 비용: 2 턴당


4 이동력


55 근접 전투력


2 건설 횟수


3 시야


캐러벨을 대체하는 포르투갈 특유의 해상 근접 유닛입니다. 무료 진급 1을 갖추고 시작하며 유지 비용이 낮습니다. 건설 횟수를 사용하여 포르투갈 교역소 하나를 건설할 수 있습니다.

철갑함


생산 비용: 190


1


유지 비용: 5 , 1 턴당


5 이동력


70 근접 전투력


3 시야


산업 시대의 강력한 근접 기갑 해상 유닛입니다.

구축함


생산 비용: 270


1


유지 비용: 7 , 1 턴당


6 이동력


90 근접 전투력


90 대공 전투력


3 시야


가장 강력한 해상 근접 유닛입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들을 드러냅니다.

해상 원거리

유닛 진급

일자 대형

해상 유닛과 대항 시 전투력 +7.


포격

특수지구 방어군 대항 시 전투력 +7.


공격준비 사격

지상 유닛과 대항 시 전투력 +7.


이동 탄막 사격

특수지구 방어군 대항 시 전투력 +10.


보급품 함대

우호적 영토 밖에서 체력을 회복합니다.


근접 전파 신관

공중 공격으로부터 방어 시 전투력 +7.


연동 거리계

범위 +1.


사단노선


생산 비용: 60


유지 비용: 2 턴당


3 이동력


20 근접 전투력


1 범위


25 원거리 전투력


2 시야


사거리가 1인 고전 시대의 해상 원거리 유닛입니다. 지도 제작을 연구할 때까지 해안에서만 운행할 수 있습니다.

쾌속 목조 범선


생산 비용: 60


유지 비용: 2 턴당


3 이동력


20 근접 전투력


2 범위


25 원거리 전투력


2 시야


사단노선을 대체하는 비잔티움 특유의 고전 시대 유닛으로, 사단노선에 비해 사정거리가 더 깁니다.

프리깃


생산 비용: 140


10


유지 비용: 5 턴당


4 이동력


45 근접 전투력


2 범위


55 원거리 전투력


2 시야


사거리가 2인 르네상스 시대의 해상 원거리 유닛입니다.


생산 비용: 150


5


유지 비용: 5 턴당


5 이동력


45 근접 전투력


2 범위


55 원거리 전투력


2 시야


프리깃을 대체하는 인도네시아 특유의 중세 시대 유닛입니다. 대형을 이룬 모든 유닛이 호위 유닛의 이동 속도를 상속받고 전투력 +5를 획득합니다.

드 제벤 프로빈센


생산 비용: 140


5


유지 비용: 5 턴당


4 이동력


50 근접 전투력


2 범위


60 원거리 전투력


2 시야


프리깃을 대체하는 네덜란드 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 방어력을 갖춘 특수지구를 공격 시 전투력 +7을 획득합니다.

전함


생산 비용: 215


1


유지 비용: 6 , 1 턴당


5 이동력


65 근접 전투력


3 범위


75 원거리 전투력


90 대공 전투력


2 시야


사거리가 3인 현대 시대의 해상 원거리 유닛입니다. 1타일 이내의 공중 및 핵 공격에 대한 방어를 제공합니다.

미나스 제라이스


생산 비용: 215


1


유지 비용: 6 , 1 턴당


5 이동력


70 근접 전투력


3 범위


80 원거리 전투력


95 대공 전투력


2 시야


전함을 대체하는 브라질 특유의 산업 시대 유닛입니다. 전함보다 강력하며, 민족주의 사회 제도로 잠금 해제됩니다.

미사일 순양함


생산 비용: 340


1


유지 비용: 8 , 1 턴당


5 이동력


75 근접 전투력


4 범위


90 원거리 전투력


110 대공 전투력


3 시야


사거리가 4인 정보 시대의 해상 원거리 유닛입니다. 1타일 이내의 공중 및 핵 공격에 대한 방어를 제공합니다.

해상 습격

유닛 진급

전리품

해안 강습에서 금 +50(일반 속도 기준).


탑승

해상 전투 승리에서 전멸시킨 유닛의 기본 전투력 50%에 준하는 금을 얻습니다(온라인 속도 기준).


빠른 평저선

이동력 +1.


유도 어뢰

해상 유닛과 대항 시 전투력 +10.


관측

시야 범위 +1.


정숙 항해

공격 후에 이동할 수 있습니다.


집단공격

턴마다 추가 공격 +1.


사략선


생산 비용: 140


유지 비용: 4 턴당


4 이동력


40 근접 전투력


2 범위


50 원거리 전투력


2 시야


해안 강습 능력을 갖춘 르네상스 시대의 해상 원거리 유닛입니다. 인접하지 않은 이상 다른 해상 습격자에게만 보입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들이 표시됩니다.

영국 해적


생산 비용: 140


유지 비용: 4 턴당


4 이동력


40 근접 전투력


2 범위


55 원거리 전투력


2 시야


사략선을 대체하는 영국 특유의 르네상스 시대 해상 유닛입니다. 패배한 적선을 나포할 수 있습니다. 인접하지 않은 이상 다른 해상 습격자에게만 보입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들이 표시됩니다.

바르바리 해적


생산 비용: 120


유지 비용: 3 턴당


4 이동력


40 근접 전투력


2 범위


50 원거리 전투력


2 시야


사략선을 대체하는 오스만 특유의 중세 시대 해상 유닛입니다. 기술 연구와 상관 없이 대양 타일을 건널 수 있습니다. 해안 강습 시 이동력이 소비되지 않습니다. 인접하지 않은 이상 다른 해상 습격자에게만 보입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들이 표시됩니다.

잠수함


생산 비용: 240


유지 비용: 6 턴당


4 이동력


65 근접 전투력


2 범위


75 원거리 전투력


2 시야


현대 시대 원거리 강습용 해상 유닛입니다. 인접하지 않은 이상 다른 해상 습격자에게만 보입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들이 표시됩니다.

유보트


생산 비용: 215


유지 비용: 6 턴당


4 이동력


65 근접 전투력


2 범위


75 원거리 전투력


3 시야


잠수함을 대체하는 독일 특유의 현대 시대 해상 유닛입니다. 더 저렴하게 생산 가능하며, 해양 지형에서 전투 시, 시야 +1과 전투력 +10을 획득합니다. 다른 스텔스 유닛을 드러냅니다.

핵 잠수함


생산 비용: 340


유지 비용: 8 턴당


4 이동력


80 근접 전투력


2 범위


85 원거리 전투력


2 시야


고도로 발달한 정보 시대의 원거리 강습용 해상 유닛으로, 핵무기를 탑재할 수 있습니다. 인접하지 않은 이상 다른 해상 습격자에게만 보입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들이 표시됩니다.

해상 항공모함

유닛 진급

비행 갑판

항공기 슬롯 추가 +1.


정찰기

시야 범위 +1.


격납고 간판

항공기 슬롯 추가 +1.


첨단 엔진

이동력 +1.


접는 날개

항공기 슬롯 추가 +1.


갑판 선원

공격 후 체력을 회복할 수 있습니다.


초대형 항공모함

우호적 영토 밖에서 체력을 회복합니다.


항공모함


생산 비용: 270


유지 비용: 7 턴당


5 이동력


70 근접 전투력


2 시야


공중 유닛을 수송할 수 있는 원자 시대의 해상 근접 유닛입니다.

니항

유닛 진급

테그

측면 공격을 당하면 전투력 +7.


트레술 무크

적 유닛을 처치하면 해당 적 유닛의 기본 전투력의 50%에 준하는 신앙을 얻습니다(일반 속도 기준).


양기 모예흐

이동력 +1.


산조

피해를 입었을 때 전투 페널티가 없습니다.


양기 카라

라호르 종주국인 동안 전투력 +10.


니항


생산 비용: 50


유지 비용: 2 턴당


2 이동력


25 근접 전투력


2 시야


고유한 진급 트리를 보유한 라호르 도시 국가 특유의 유닛입니다. 신앙으로 구매할 수 있습니다.병영, 무기고, 사관 학교 건물을 먼저 건설하면 전투력이 증가합니다. 아무 시대의 위대한 장군에게서 효과를 받을 수 있습니다.

전투승

유닛 진급

그림자 일격

측면 협동 공격 보너스가 2배로 증가합니다.


황혼의 장막

이 유닛은 인접 유닛만이 발견할 수 있습니다.


폭발하는 손바닥

모든 상황에서 전투력 +5.


제자

이 유닛은 야만인을 제외한 적 유닛 처치 시, 자신의 종교 영향력을 5타일 이내의 도시로 전파합니다.


휘몰아치는 바람

이동력이 허용하는 한 턴마다 추가 공격 +1.


춤추는 학

이동력 +1.


독사의 일격

모든 상황에서 전투력 +7.


전투승


생산 비용: 30


유지 비용: 2 턴당


3 이동력


28 근접 전투력


2 시야


빠르게 이동하는 시대 지상 전투 유닛으로 특유의 진급 발전표를 지닙니다.

대기병 보너스를 제외한 다른 모든 근접 유닛 대상 보너스를 공유합니다. 아무 시대의 위대한 장군에게서 효과를 받을 수 있습니다. 기술과 사회 제도 발전에 따라 구매 비용이 증가합니다.

산업 시대 이전 사회 제도 중 보유한 사회 제도 하나당 전투력 +1.

공중 전투기

유닛 진급

공중전

전투기 유형 유닛과 대항 시 전투력 +7.


방탄 조종석

대공 유닛 대항 방어 시 전투력 +7.


요격기

폭격기 유형 유닛과 대항 시 전투력 +7.


기총 소사

비 기병 유닛과 대항 시 전투력 +17.


지상 병력

순찰 또는 배치 중 체력이 증가합니다.


대전차 전폭기

기병대 유닛과 대항 시 전투력 +17.


낙하 탱크

범위 +2.


복엽기


생산 비용: 215


1


유지 비용: 6 , 1 턴당


6 이동력


75 근접 전투력


4 범위


70 원거리 전투력


4 시야


현대 시대에 사용 가능한 첫 공중 전투 유닛입니다.

전투기


생산 비용: 260


1


유지 비용: 7 , 1 턴당


8 이동력


95 근접 전투력


5 범위


95 원거리 전투력


4 시야


원자 시대 복엽기의 업그레이드된 형태입니다.

P-51 머스탱


생산 비용: 260


1


유지 비용: 7 , 1 턴당


10 이동력


95 근접 전투력


5 범위


95 원거리 전투력


4 시야


전투기를 대체하는 미국 특유의 원자력 시대 공중 유닛입니다. 전투기와 대항 시, 전투력 +5, 비행 범위 +2 및 경험치 +50%를 획득합니다.

제트 전투기


생산 비용: 325


1


유지 비용: 8 , 1 턴당


10 이동력


105 근접 전투력


6 범위


105 원거리 전투력


5 시야


정보 시대 전투기의 업그레이드된 형태입니다.

공중 폭파기

유닛 진급

사각대형

전투기 유형 유닛 대항 방어 시 전투력 +7.


회피 기동

대공 유닛 대항 방어 시 전투력 +7.


뇌격기

해상 유닛과 대항 시 전투력 +17.


근거리 공중 지원

지상 유닛과 대항 시 전투력 +12.


전술 정비

공격 후 체력을 회복할 수 있습니다.


장거리

범위 +2.


공중 요새

공중 약탈을 위한 최소 체력 요구사항이 없습니다.


폭격기


생산 비용: 280


1


유지 비용: 7 , 1 턴당


10 이동력


80 근접 전투력


10 범위


105 포격 전투력


4 시야


원자 시대에 사용 가능한 첫 폭격기 유닛입니다.

제트 폭격기


생산 비용: 350


1


유지 비용: 8 , 1 턴당


15 이동력


85 근접 전투력


15 범위


115 포격 전투력


5 시야


정보 시대 폭격기의 업그레이드된 형태입니다.

GDR

유닛 진급

드론 대공 방어

대공 방어력 130 증가.


입자빔 공성포

도시 및 주둔지에 대한 원거리 공격 효과는 100%이며 원거리 전투력 +30을 얻습니다.


향상된 기동력

이동력 +3. 산악 지형을 넘어가기 위해 점프 동작을 수행할 수 있습니다.


보강된 장갑판

지상 및 해상 유닛 대항 방어 시 전투력 +10.


거대 전투 로봇


생산 비용: 750


1


유지 비용: 15 , 2 턴당


5 이동력


140 근접 전투력


3 범위


120 원거리 전투력


120 대공 전투력


3 시야


정보 시대의 슈퍼 유닛입니다. 물속에서 이동하고 싸울 수 있습니다. 대량살상무기에 저항력이 있습니다. 미래 기술을 연구하여 전투 능력을 업그레이드할 수 있습니다.