Civ VI BBG 6.0 Unit Details
종교
유닛 진급
설교자
종교를 2번 더 추가로 전파할 수 있습니다.
포교자
종교 전파로 목표 도시의 타 종교 영향력을 75% 제거합니다.
통역사
다른 문명의 도시에서 종교 전파력이 3배로 증가합니다.
순례자
자연경관 옆으로 처음 이동했을 때 추가로 전파 횟수 3회를 획득합니다.
면죄부 판매인
이 유닛이 처음으로 도시를 플레이어 종교로 개종시켰을 때
금을 100만큼 획득합니다.
이교도 개종
종교적 효용 횟수를 소진하여 모든 인접 야만인을 플레이어 편으로 개종할 수 있습니다.
변론가
신학 전투 시
신앙력 +20.
순교자
이 사도가 신학 전투에서 처치될 경우 성유물이 생성됩니다.
사제
사도는 의무병 역할을 하며, 1타일 범위 내의 유닛에 추가 체력 회복을 제공합니다.
선교사
현재 비용: 75 ![]()
유지 비용: 0
턴당
4
이동력
100
신앙력
3
전파 횟수
2
시야
시민을 개종할 수 있습니다. 다른 종교의 유닛과 신학 전투를 시작할 수 없지만, 방어는 할 수 있습니다.
사도
현재 비용: 200 ![]()
유지 비용: 0
턴당
4
이동력
110
신앙력
3
전파 횟수
2
시야
시민을 자신의 종교로 개종시키고 다른 종교 유닛과 신학 전투를 시작할 수 있습니다. 종교 재판 시작(게임당 1회)을 통해 이단심문관을 구입할 수 있습니다. 교리 전도(게임당 1회)를 통해 신앙을 종교에 더 추가할 수 있습니다. 이 경우 사도가 소모됩니다.
이단심문관
현재 비용: 75 ![]()
유지 비용: 0
턴당
4
이동력
75
신앙력
3
전파 횟수
2
시야
해당 영토에 퍼진 다른 종교를 75% 감소시킬 수 있으며 다른 종교의 유닛과 신학 전투를 시작할 수 있습니다.
구루
현재 비용: 120 ![]()
유지 비용: 0
턴당
4
이동력
90
신앙력
3
회복 횟수
2
시야
회복 능력을 사용하여 자신과 근처의 모든 우호적인 종교 유닛의 체력을 회복시킬 수 있습니다. 다른 종교의 유닛과 신학 전투를 시작할 수 없지만, 방어는 할 수 있습니다.
근접
유닛 진급
함성
근접 및 원거리 유닛을 공격 시
전투력 +7.
귀갑
원거리 공격에서 방어 시
전투력 +10.
특공대
이동력이 +1 증가합니다. 절벽을 오를 수 있습니다.
수륙 양용
바다나 강에서 공격 시
전투력 및
이동력 페널티가 없습니다.
츠바이한더
대기병 유닛과 대항 시
전투력 +7.
시가전
특수지구 내 전투 시
전투력 +10.
정예 부대
이동력이 허용하는 한 턴마다 추가 공격 +1, 공격 후 이동이 가능합니다.
사붐 키비툼
생산 비용: 17 ![]()
유지 비용: 0
턴당
3
이동력
17
근접 전투력
3
시야
바빌론 특유의 고대 시대 근접 유닛입니다. 중기병 및 경기병 진급 부류 유닛 상대 시
전투력 +17을 얻습니다. 이 유닛의
이동력과 시야는 3입니다.
전사
생산 비용: 20 ![]()
유지 비용: 0
턴당
2
이동력
20
근접 전투력
2
시야
취약한 고대 시대 근접 유닛입니다.
가이사타이
생산 비용: 30 ![]()
유지 비용: 0
턴당
2
이동력
20
근접 전투력
2
시야
전사를 대체하는 골 특유의 고대 시대 유닛입니다. 이 유닛은 생산 비용이 높으며 기본 전투력이 높은 유닛과 전투 시
전투력 +10을 얻습니다. 특수지구 방어군 상대 시
전투력 +5를 얻습니다.
독수리 전사
생산 비용: 32 ![]()
유지 비용: 0
턴당
2
이동력
28
근접 전투력
2
시야
전사를 대체하는 아즈텍 특유의 고대 시대 유닛입니다. 다른 문명의 유닛을 생포하여 건설자로 전환할 기회가 있습니다.
검사
생산 비용: 45 ![]()
7 ![]()
유지 비용: 2
턴당
2
이동력
36
근접 전투력
2
시야
강력한 고전 시대 근접 유닛입니다.
불멸자
생산 비용: 50 ![]()
5 ![]()
유지 비용: 2
턴당
2
이동력
36
근접 전투력
2
범위
25
원거리 전투력
2
시야
검사를 대체하는 페르시아 특유의 근접 유닛입니다. 사정거리 2의
원거리 공격이 가능한 근접 유형 유닛입니다. 방어력이 강합니다.
은가오 음베바
생산 비용: 55 ![]()
5 ![]()
유지 비용: 2
턴당
2
이동력
38
근접 전투력
2
시야
검사를 대체하는 콩고 특유의 고전 시대 유닛입니다. 원거리 공격 방어 시
전투력 +10을 획득합니다. 숲과 열대우림에서 시야 방해를 받지 않습니다.
히파스피스트
생산 비용: 50 ![]()
5 ![]()
유지 비용: 2
턴당
2
이동력
38
근접 전투력
2
시야
검사를 대체하는 마케도니아 특유의 근접 유닛입니다. 방어 가능한 특수지구 상대 시
전투력 +10을 획득합니다. 지원 보너스가 50% 추가로 부여됩니다.
토아
생산 비용: 60 ![]()
유지 비용: 0
턴당
2
이동력
38
근접 전투력
1
건설 횟수
2
시야
마오리 특유의 고전 시대 근접 유닛입니다. 인접한 적 유닛이
전투력 -5를 적용받습니다.
건설 횟수를 사용하여 특유 파 시설을 건설할 수 있습니다.
군단병
생산 비용: 55 ![]()
5 ![]()
유지 비용: 2
턴당
2
이동력
40
근접 전투력
1
건설 횟수
2
시야
검사를 대체하는 로마 특유의 고전 시대 근접 유닛입니다.
건설 횟수를 사용하여 지형 특성을 제거하거나 로마 요새를 지을 수 있습니다.
광전사
생산 비용: 80 ![]()
5 ![]()
유지 비용: 3
턴당
2
이동력
40
근접 전투력
2
시야
중갑병을 대체하는 노르웨이 특유의 중세 시대 근접 유닛입니다. 이 유닛이 승선 중이거나 적 영토에서 턴을 시작하는 경우
이동력 +2를 받습니다. 기본 전투력은 낮으나, 공격 시
전투력 +10을 획득합니다.
신앙으로 구매할 수 있습니다.
중갑병
생산 비용: 80 ![]()
7 ![]()
유지 비용: 3
턴당
2
이동력
46
근접 전투력
2
시야
중세 시대 근접 유닛입니다.
사무라이
생산 비용: 80 ![]()
5 ![]()
유지 비용: 3
턴당
2
이동력
48
근접 전투력
2
시야
중갑병을 대체하는 일본 특유의 중세 시대 유닛입니다. 이 근접 유닛은 상처를 입어도 전투 페널티를 받지 않습니다.
케브슈르
생산 비용: 80 ![]()
5 ![]()
유지 비용: 3
턴당
2
이동력
48
근접 전투력
2
시야
중갑병을 대체하는 조지아 특유의 중세 시대 유닛입니다. 언덕 지형에서 전투 시
전투력 +7을 획득합니다. 언덕 지형에서
이동력 페널티가 없습니다.
머스킷병
생산 비용: 110 ![]()
7 ![]()
유지 비용: 4
턴당
2
이동력
55
근접 전투력
2
시야
르네상스 시대 근접 유닛입니다.
콩키스타도르
생산 비용: 125 ![]()
5 ![]()
유지 비용: 4
턴당
2
이동력
58
근접 전투력
2
시야
머스킷병을 대체하는 스페인 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 종교 유닛 근처 1타일 내에 있으면
전투력 +5를 획득합니다. 이 유닛이 도시를 점령하거나 도시를 점령할 때 바로 옆에 있으면, 도시가 자동으로 콩키스타도르 플레이어의 대중 종교로 개종 됩니다.
예니체리
생산 비용: 60 ![]()
5 ![]()
유지 비용: 4
턴당
2
이동력
60
근접 전투력
2
시야
머스킷병을 대체하는 오스만 특유의 르네상스 시대 유닛입니다.
무료 진급을 갖추고 시작합니다. 머스킷병보다 강력하고 저렴합니다. 예니체리를 훈련시키려면 도시의
인구가 2 이상이어야 합니다. 오스만이 직접 세운 도시에서 예니체리를 훈련시키면
인구를 잃습니다.
전열보병
생산 비용: 165 ![]()
7 ![]()
유지 비용: 5
턴당
2
이동력
65
근접 전투력
2
시야
산업 시대 근접 유닛입니다.
레드코트
생산 비용: 180 ![]()
5 ![]()
유지 비용: 5
턴당
2
이동력
70
근접 전투력
2
시야
전열보병을 대체하는 빅토리아가 지도자일 때의 영국 특유의 산업 시대 유닛입니다. 플레이어 수도가 위치한 대륙이 아닌 타 대륙에서 전투 시
전투력 +5를 획득합니다. 유닛 하선에 대한 별도 이동력이 소모되지 않습니다.
제국근위대
생산 비용: 180 ![]()
5 ![]()
유지 비용: 5
턴당
2
이동력
70
근접 전투력
2
시야
전열보병을 대체하는 프랑스 특유의 산업 시대 근접 유닛입니다. 플레이어 수도가 있는 대륙에서 전투 시,
전투력 +5를 획득합니다. 적 유닛 처치 시,
위대한 장군 점수를 10만큼 획득합니다.
보병
생산 비용: 215 ![]()
1 ![]()
유지 비용: 6
, 1
턴당
3
이동력
80
근접 전투력
2
시야
현대 시대 근접 유닛입니다.
디거
생산 비용: 215 ![]()
1 ![]()
유지 비용: 6
, 1
턴당
3
이동력
83
근접 전투력
2
시야
보병을 대체하는 호주 특유의 현대 시대 유닛입니다. 해안가 타일에서 전투 시
전투력 +10을 획득하고, 중립 지역 또는 외국 영토에서 전투 시
전투력 +5를 획득합니다.
기계화 보병
생산 비용: 325 ![]()
1 ![]()
유지 비용: 8
, 1
턴당
3
이동력
90
근접 전투력
2
시야
정보 시대 근접 유닛입니다.
대기병
유닛 진급
사다리꼴 편대
기병대 유닛과 대항 시
전투력 +5.
찌르기
근접 유닛과 대항 시
전투력 +10.
방진
지원 보너스가 2배로 증가합니다.
스킬트론
근접 유형 유닛 대항 방어 시
전투력 +10.
재배치
이동력 +1.
목진지
숲, 정글, 언덕 및 습지에서 방어 시
전투력 +7.
전선 고수
다른 유형의 인접 유닛이 기병대 유닛과 대항 시
전투력 +10.
창병
생산 비용: 32 ![]()
유지 비용: 1
턴당
2
이동력
25
근접 전투력
2
시야
고대 시대 대기병 유닛입니다.
장갑보병
생산 비용: 32 ![]()
유지 비용: 1
턴당
2
이동력
28
근접 전투력
2
시야
창병을 대체하는 그리스 특유의 고대 시대 대기병 유닛입니다. 장갑보병이 서로 인접한 경우, 각 장갑보병은
전투력 +7을 획득합니다.
파이크병
생산 비용: 100 ![]()
유지 비용: 2
턴당
2
이동력
45
근접 전투력
2
시야
중세 시대 대기병 유닛입니다.
임피
생산 비용: 62 ![]()
유지 비용: 1
턴당
2
이동력
45
근접 전투력
2
시야
줄루 특유의 중세 시대 유닛으로 파이크병을 대체합니다. 측면 협동 공격 보너스가 증가하고 생산 및 유지 비용이 낮습니다. 경험치를 더 빨리 획득합니다.
파이크와 총
생산 비용: 145 ![]()
유지 비용: 4
턴당
2
이동력
55
근접 전투력
2
시야
후기 르네상스 시대의 대기병 유닛입니다.
캐롤리언
생산 비용: 125 ![]()
유지 비용: 3
턴당
3
이동력
55
근접 전투력
2
시야
파이크와 총을 대체하는 스웨덴 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 파이크와 총보다 빠릅니다. 사용하지 않은
이동력당
전투력 +3을 획득합니다.
대전차병
생산 비용: 200 ![]()
유지 비용: 4
턴당
2
이동력
80
근접 전투력
2
시야
기병 유형 유닛에 대항하는 현대 시대 유닛입니다.
현대 대전차병
생산 비용: 290 ![]()
유지 비용: 8
턴당
3
이동력
90
근접 전투력
2
시야
기병 유형 유닛에 대항하는 정보 시대 유닛입니다.
원거리
유닛 진급
일제 사격
지상 유닛과 대항 시
원거리 전투력 +5.
주둔군
요새 또는 특수지구 점유 시
전투력 +10.
화살 폭풍
공격 시
원거리 전투력 보너스 +7.
소이탄
특수지구 방어군 대항 시
원거리 전투력 +7.
진압
통제 지역을 설정합니다.
포좌
도시 공격으로부터 방어 시
전투력 +10.
전문 명사수
유닛이 움직이지 않으면 턴마다 추가 공격 +1.
투석병사
생산 비용: 17 ![]()
유지 비용: 0
턴당
2
이동력
5
근접 전투력
1
범위
15
원거리 전투력
2
시야
취약한 고대 시대 원거리 유닛입니다. 방어보다는 공격에 좋습니다.
궁수
생산 비용: 30 ![]()
유지 비용: 1
턴당
2
이동력
15
근접 전투력
2
범위
25
원거리 전투력
2
시야
사정거리가 2인 첫 번째 고대 시대 원거리 유닛입니다.
훌체
생산 비용: 30 ![]()
유지 비용: 1
턴당
2
이동력
15
근접 전투력
2
범위
28
원거리 전투력
2
시야
궁수를 대체하는 마야 특유의 고대 시대 원거리 유닛입니다. 강력한 원거리 공격을 자랑합니다. 부상 입은 상대와 전투 시
전투력 +5를 얻습니다.
피타티 궁수
생산 비용: 35 ![]()
유지 비용: 1
턴당
3
이동력
17
근접 전투력
2
범위
30
원거리 전투력
2
시야
궁수를 대체하는 누비아 특유의 고대 시대 유닛입니다. 궁수보다 강하며 추가
이동력이 제공됩니다. 석궁병으로 업그레이드됩니다.
사카 궁기병
생산 비용: 35 ![]()
5 ![]()
유지 비용: 2
턴당
4
이동력
20
근접 전투력
2
범위
25
원거리 전투력
2
시야
스키타이 특유의 고전 시대 유닛입니다.
이동력 4와
사정거리 2를 보유한 원거리 기병 유닛입니다.
마르야누 전차 궁병
생산 비용: 45 ![]()
유지 비용: 1
턴당
2
이동력
25
근접 전투력
2
범위
35
원거리 전투력
2
시야
이집트 특유의 고대 시대 원거리 유닛입니다. 개방 지형에서 턴을 시작하는 경우
이동력이 4가 됩니다.
석궁병
생산 비용: 90 ![]()
유지 비용: 3
턴당
2
이동력
30
근접 전투력
2
범위
40
원거리 전투력
2
시야
중세 시대 원거리 유닛입니다.
와호
생산 비용: 85 ![]()
유지 비용: 3
턴당
2
이동력
30
근접 전투력
2
범위
40
원거리 전투력
2
시야
석궁병을 대체하는 중국 특유의 중세 시대 유닛입니다. 인접한 적 유닛을 공격할 때
원거리 전투력 +7을 획득합니다.
케식
생산 비용: 90 ![]()
5 ![]()
유지 비용: 3
턴당
4
이동력
35
근접 전투력
2
범위
40
원거리 전투력
2
시야
몽골 특유의 중세 시대 원거리 기병대 유닛입니다. 더 높은
이동 속도로 움직이는 민간인을 호위하고 유닛을 지원할 수 있습니다.
전쟁코끼리
생산 비용: 100 ![]()
유지 비용: 3
턴당
2
이동력
35
근접 전투력
2
범위
40
원거리 전투력
3
시야
석궁병을 대체하는 베트남 특유 중세 시대 원거리 유닛입니다. 공격 후에 이동할 수 있습니다. 자국 영토가 아닌 열대우림, 습지 또는 숲 타일에서 턴을 시작하는 경우에도
이동력 +1을 받습니다. 또한 방어 능력이 우수하고 시야가 1 더 넓지만, 생산 비용이 비싼 유닛입니다.
화차
생산 비용: 125 ![]()
유지 비용: 3
턴당
2
이동력
45
근접 전투력
2
범위
60
원거리 전투력
2
시야
전장포를 대체하는 한국 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 강력한
원거리 공격력을 자랑합니다. 같은 턴에 이동과 공격을 같이 할 수는 없습니다.
전장포
생산 비용: 165 ![]()
유지 비용: 5
턴당
2
이동력
50
근접 전투력
2
범위
60
원거리 전투력
2
시야
산업 시대 원거리 유닛입니다.
기관총
생산 비용: 270 ![]()
유지 비용: 6
턴당
3
이동력
70
근접 전투력
2
범위
85
원거리 전투력
2
시야
원자 시대 원거리 유닛입니다.
공성
유닛 진급
산탄
지상 유닛을 공격 시
포격 전투력 +7.
공용 무기
방어 시
전투력 +7.
파편
지상 유닛을 공격 시
포격 전투력 +10.
포탄
특수지구 방어군 대항 시
전투력 +10.
첨단 거리 측정
해상 유닛을 공격 시
포격 전투력 +10.
전문 승무원
이동 후 공격할 수 있습니다.
전방 관측자
범위 +1.
캐터펄트
생산 비용: 60 ![]()
유지 비용: 2
턴당
2
이동력
25
근접 전투력
2
범위
35
포격 전투력
2
시야
도시 공격에 적합한 고전 시대 공성 유닛입니다. 전문 승무원 진급을 획득하기 전에는 같은 턴에 이동하고 공격할 수 없습니다.
트레뷰셋
생산 비용: 100 ![]()
유지 비용: 3
턴당
2
이동력
35
근접 전투력
2
범위
45
포격 전투력
2
시야
도시 공격에 적합한 중세 시대 공성 유닛입니다. 전문 승무원 진급을 획득하기 전에는 같은 턴에 이동하고 공격할 수 없습니다.
돔레이
생산 비용: 100 ![]()
유지 비용: 3
턴당
2
이동력
40
근접 전투력
2
범위
50
포격 전투력
2
시야
트레뷰셋을 대체하는 크메르 특유의 중세 시대 공성 유닛입니다. 이 유닛은 트레뷰셋보다 근접 및 원거리
전투력이 높습니다. 같은 턴에 이동 및 발포 가능하며 통제 지역 영향력을 행사합니다.
사석포
생산 비용: 140 ![]()
10 ![]()
유지 비용: 4
턴당
2
이동력
45
근접 전투력
2
범위
55
포격 전투력
2
시야
도시 공격에 적합한 르네상스 시대 공성 유닛입니다. 전문 승무원 진급을 획득하기 전에는 같은 턴에 이동하고 공격할 수 없습니다.
야포
생산 비용: 215 ![]()
1 ![]()
유지 비용: 6
, 1
턴당
2
이동력
60
근접 전투력
2
범위
80
포격 전투력
2
시야
도시 공격에 적합한 현대 시대 공성 유닛입니다. 전문 승무원 진급을 획득하기 전에는 같은 턴에 이동하고 공격할 수 없습니다.
로켓포
생산 비용: 340 ![]()
1 ![]()
유지 비용: 8
, 1
턴당
3
이동력
70
근접 전투력
3
범위
100
포격 전투력
3
시야
도시 공격에 적합한 정보 시대 공성 유닛입니다. 전문 승무원 진급을 획득하기 전에는 같은 턴에 이동하고 공격할 수 없습니다.
경기병
유닛 진급
화려한 의상
대기병 유닛과 대항 시
전투력 +5.
군마
원거리 및 공성 유닛 공격 시
전투력 +5.
약탈
약탈은
이동력을 1만 소비합니다.
양익포위
측면 협동 공격 보너스가 2배로 증가합니다.
화포 무력화
공성 유닛과 대항 시
전투력 +7.
추적
이동력 +1.
호위대 기동력
대형을 이룬 모든 유닛이 호위 유닛의
이동 속도를 상속받습니다.
기마병
생산 비용: 40 ![]()
10 ![]()
유지 비용: 2
턴당
4
이동력
36
근접 전투력
2
시야
빠르게 이동하는 고전 시대 경기병 유닛입니다.
군마
생산 비용: 90 ![]()
10 ![]()
유지 비용: 3
턴당
5
이동력
46
근접 전투력
2
시야
중세 시대 경기병 유닛입니다.
말론 습격대
생산 비용: 115 ![]()
10 ![]()
유지 비용: 3
턴당
6
이동력
48
근접 전투력
2
시야
군마를 대체하는 마푸체 특유의 중세 시대 유닛입니다.
이동력이 1 높으며, 1개의
무료 진급을 갖추고 시작합니다.
오로모 기병대
생산 비용: 100 ![]()
5 ![]()
유지 비용: 3
턴당
5
이동력
48
근접 전투력
3
시야
군마를 대체하는 에티오피아 특유의 중세 시대 경기병 유닛입니다. 추가 시야 +1을 얻습니다. 언덕에서 턴을 시작할 시
이동력이 1 증가하고, 언덕에서 전투시
전투력 +4를 얻습니다.
검은 군대
생산 비용: 102 ![]()
5 ![]()
유지 비용: 3
턴당
5
이동력
49
근접 전투력
2
시야
군마를 대체하는 헝가리 특유의 중세 시대 유닛입니다. 도시 국가 동원 유닛이 인접한 경우 각
전투력 +2를 획득합니다.
기병대
생산 비용: 155 ![]()
10 ![]()
유지 비용: 5
턴당
5
이동력
62
근접 전투력
2
시야
빠르게 이동하는 산업 시대 경기병 유닛입니다.
코사크
생산 비용: 170 ![]()
5 ![]()
유지 비용: 5
턴당
5
이동력
62
근접 전투력
2
시야
기병대를 대체하는 러시아 특유의 산업 시대 유닛입니다. 고향 영토 내 또는 인근에서 전투할 경우 전투력 +5를 획득합니다.
이동력이 남아있다면 공격 후 이동이 가능합니다.
야네로
생산 비용: 165 ![]()
10 ![]()
유지 비용: 2
턴당
5
이동력
62
근접 전투력
2
시야
기병대를 대체하는 그란 콜롬비아 특유의 산업 시대 유닛입니다. 유지 비용이 낮습니다. 인접한 각 야네로에게서
전투력 +2를 얻습니다. 퇴각 능력을 활성화하는 사령관의 범위 내에 있으면 체력을 모두 회복합니다.
후사르
생산 비용: 167 ![]()
5 ![]()
유지 비용: 5
턴당
5
이동력
65
근접 전투력
2
시야
기병대를 대체하는 헝가리 특유의 산업 시대 유닛입니다. 헝가리가 종주국인 도시국가마다
전투력 +2를 획득합니다.
기마경찰관
생산 비용: 180 ![]()
유지 비용: 3
턴당
5
이동력
70
근접 전투력
4
시야
캐나다 특유의 현대 시대 유닛입니다. 4의 시야를 보유합니다. 국립공원 2곳을 설립할 수 있습니다. 국립공원 4타일 이내에서 전투 시
전투력 +5를 획득합니다. 본인이 소유한 국립공원 4타일 이내에서 전투 시 추가
전투력 +5를 획득합니다.
헬리콥터
생산 비용: 300 ![]()
1 ![]()
유지 비용: 7
, 1
턴당
5
이동력
86
근접 전투력
3
시야
빠르게 이동하는 원자 시대 경기병 유닛입니다.
중기병
유닛 진급
돌격
요새화한 방어 유닛과 대항 시
전투력 +10.
갑옷 착용
원거리 공격 대항 방어 시
전투력 +7.
무자비한
특수지구에 있는 유닛과 대항 시
전투력 +7.
괴멸
부상당한 유닛과 대항 시
전투력 +5.
철갑 포탄
다른 중기병 유닛과 전투 시
전투력 +7.
반응 장갑
중기병 및 대기병 유닛 대항 방어 시
전투력 +7.
돌파구
이동력이 허용하는 한 턴마다 추가 공격 +1.
전차
생산 비용: 20 ![]()
유지 비용: 0
턴당
3
이동력
20
근접 전투력
2
시야
수메르 특유의 고대 시대 유닛입니다. 민간 유닛과 지원 유닛을 호위할 때 이 유닛의
이동 속도를 상속받습니다. 대기병 유닛과 전투할 때 페널티가 없습니다.
야만인과 전투 시
전투력 +4가 적용됩니다. 개방 지형에서 턴을 시작하는 경우
이동력이 4가 됩니다.
중전차
생산 비용: 32 ![]()
유지 비용: 1
턴당
2
이동력
28
근접 전투력
2
시야
강한 공격력을 가진 고대 시대 중기병 유닛입니다. 숲, 열대우림 또는 언덕이 없는 평지 타일에서 턴을 시작하면
이동력 보너스 1을 획득합니다.
헤타이로이
생산 비용: 50 ![]()
5 ![]()
유지 비용: 2
턴당
4
이동력
36
근접 전투력
2
시야
마케도니아 특유의 중기병 유닛입니다. 아무 시대의
위대한 장군 옆에 있는 경우
전투력 +5를 추가로 획득합니다. 적 유닛 처치 시 위대한 장군 점수 +5를 획득합니다. 1개의
무료 진급을 갖추고 시작합니다.
바루
생산 비용: 60 ![]()
5 ![]()
유지 비용: 2
턴당
2
이동력
40
근접 전투력
3
시야
인도 특유의 고전 시대 중기병대 유닛입니다. 3의 시야를 보유합니다. 인접한 적 유닛에
전투력 -5가 적용됩니다.
기사
생산 비용: 100 ![]()
10 ![]()
유지 비용: 4
턴당
4
이동력
50
근접 전투력
2
시야
강한 공격력을 가진 중세 시대 중기병 유닛입니다.
타그마
생산 비용: 110 ![]()
5 ![]()
유지 비용: 4
턴당
4
이동력
50
근접 전투력
2
시야
기사를 대체하는 바실리우스 2세 특유의 중세 시대 유닛입니다. 타그마 1타일 이내의 지상 유닛이
전투력 또는
신앙력 +2를 얻습니다.
맘루크
생산 비용: 110 ![]()
5 ![]()
유지 비용: 4
턴당
4
이동력
53
근접 전투력
2
시야
기사를 대체하는 아라비아 특유의 중세 시대 유닛입니다. 이동 또는 공격 후라도, 매 턴의 끝에 체력을 회복합니다.
만데칼루 기병대
생산 비용: 110 ![]()
5 ![]()
유지 비용: 4
턴당
4
이동력
53
근접 전투력
2
시야
기사를 대체하는 말리 특유의 중세 시대 유닛입니다. 만데칼루 기병대로부터 4타일 이내의 육지 타일에 있는 상인 유닛은 약탈당하지 않습니다. 전투 승리시 패배한 유닛의 기본
전투력 50%에 준하는
금을 얻습니다(온라인 속도 기준).
날개 달린 후사르
생산 비용: 165 ![]()
5 ![]()
유지 비용: 5
턴당
4
이동력
64
근접 전투력
2
시야
흉갑기병을 대체하는 폴란드 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 공격 시 적보다 더 많은 피해를 주면 방어하는 적 유닛을 타일 뒤로 밀어냅니다. 후퇴할 수 없는 방어 유닛은 추가 피해를 받습니다.
흉갑기병
생산 비용: 165 ![]()
10 ![]()
유지 비용: 5
턴당
4
이동력
64
근접 전투력
2
시야
산업 시대 중기병 유닛입니다.
의용 기병대
생산 비용: 192 ![]()
5 ![]()
유지 비용: 2
턴당
5
이동력
64
근접 전투력
2
시야
흉갑기병을 대체하는 루즈벨트 특유의 산업 시대 유닛입니다.
수도가 있는 대륙에서 전투 승리시 패배한 유닛의
전투력 25%에 준하는
문화가 제공됩니다(온라인 속도 기준). 언덕에서 전투 시,
전투력 +5를 획득합니다. 유지비가 낮습니다.
탱크
생산 비용: 240 ![]()
1 ![]()
유지 비용: 6
, 1
턴당
4
이동력
85
근접 전투력
2
시야
빠르게 이동하는 현대 시대 중기병 유닛으로 통제 지역을 무시합니다.
현대 전차
생산 비용: 340 ![]()
1 ![]()
유지 비용: 8
, 1
턴당
4
이동력
95
근접 전투력
2
시야
빠르고 강력한 정보 시대 중기병 유닛입니다.
정찰
유닛 진급
레인저
숲 및 열대우림 지형에서
이동력이 빨라집니다.
고산지역
언덕 지형에서
이동력이 빨라집니다.
경계
시야 범위 +1. 숲 및 정글을 관통해 볼 수 있습니다.
게릴라
공격 후에 이동할 수 있습니다.
지구력
이동력 +2.
매복
모든 상황에서
전투력 +15.
위장
이 유닛은 인접 유닛만이 발견할 수 있습니다.
정찰병
생산 비용: 15 ![]()
유지 비용: 0
턴당
3
이동력
10
근접 전투력
2
시야
빠르게 이동하는 고대 시대 정찰 유닛입니다.
오키트치토
생산 비용: 20 ![]()
유지 비용: 0
턴당
3
이동력
15
근접 전투력
2
시야
크리 특유의 고대 시대 유닛으로 정찰병을 대체합니다. 전투력이 조금 더 높으며 1개의
무료 진급을 갖추고 시작합니다. 기본 전투력이 높은 유닛 상대 시
전투력 +5를 얻습니다.
척후병
생산 비용: 75 ![]()
유지 비용: 2
턴당
3
이동력
25
근접 전투력
1
범위
35
원거리 전투력
3
시야
중세 시대 정찰 유닛입니다.
와라칵
생산 비용: 82 ![]()
유지 비용: 2
턴당
3
이동력
25
근접 전투력
1
범위
40
원거리 전투력
3
시야
척후병을 대체하는 잉카 특유의 중세 시대 유닛입니다. 척후병보다 원거리 전투에 능하며 해당 턴에 공격 횟수 +1을 획득합니다.
레인저
생산 비용: 190 ![]()
유지 비용: 5
턴당
3
이동력
55
근접 전투력
1
범위
65
원거리 전투력
4
시야
빠르게 이동하는 산업 시대 정찰 유닛입니다.
하이랜더
생산 비용: 190 ![]()
유지 비용: 5
턴당
3
이동력
65
근접 전투력
1
범위
70
원거리 전투력
3
시야
스코틀랜드 특유의 산업 시대 유닛으로 레인저를 대체합니다. 강력한 정찰 유닛입니다. 언덕과 숲 지형에서 전투 시
전투력 +5를 획득합니다.
특수작전부대
생산 비용: 260 ![]()
유지 비용: 7
턴당
3
이동력
65
근접 전투력
2
범위
75
원거리 전투력
4
시야
원자 시대의 정찰 유닛입니다. 공중 강하 능력을 사용하여 우호적인 타일에서 7타일(비행장 또는 활주로에서 출발하는 경우 12타일) 떨어진 위치로 이동할 수 있습니다. 전투 유닛을 먼저 처치하지 않고도 지원 유닛을 바로 공격할 수 있습니다.
지원
공성추
생산 비용: 32 ![]()
유지 비용: 1
턴당
2
이동력
2
시야
고대 시대의 지원 유닛입니다. 도시 근처에 있을 때 공격 근접 유닛 및 대기병 유닛이 도시 성벽에 온전한 피해를 가합니다. 중세 또는 르네상스 성벽을 보유한 도시는 영향을 받지 않습니다. 도시 방어에 대한 효과가 없습니다.
공성탑
생산 비용: 50 ![]()
유지 비용: 2
턴당
2
이동력
2
시야
중시 시대의 지원 유닛입니다. 도시 근처에 있는 경우 공격하는 근접 및 대기병 유닛이 성벽을 무시하고 바로 도시를 공격할 수 있습니다. 르네상스 성벽을 보유한 도시는 영향을 받지 않습니다. 도시 방어에 대한 효과가 없습니다.
공병
생산 비용: 85 ![]()
유지 비용: 2
턴당
3
이동력
3
건설 횟수
2
시야
중시 시대의 지원 유닛입니다. 생산하려면 무기고가 필요합니다. 도로, 철도, 요새, 활주로, 미사일 격납고 및 산악 터널 시설을 건설할 수 있습니다. 건설 횟수 1을 사용하여 운하, 댐 또는 송수로 특수지구나 제방 장벽 건물의 20%를 완료할 수도 있습니다.
의무병
생산 비용: 150 ![]()
유지 비용: 5
턴당
2
이동력
2
시야
산업 시대 지원 유닛입니다. 인접한 유닛의 치료 효과가 증가합니다. 근접, 원거리, 대기병 유닛은 의무병에 인접해 있을 때 이동을 시작하면
이동력이 1 증가합니다.
관측용 열기구
생산 비용: 120 ![]()
유지 비용: 2
턴당
2
이동력
3
시야
현대 시대 지원 유닛입니다. 1타일 이내의 공성 유닛에
사정거리 +1을 부여합니다.
대공포
생산 비용: 227 ![]()
유지 비용: 2
턴당
2
이동력
1
범위
90
대공 전투력
2
시야
현대 시대의 대공 지원 유닛입니다. 무기에서 1타일 범위까지 공중 공격에 대한 방어를 제공합니다.
지대공 미사일
생산 비용: 295 ![]()
유지 비용: 4
턴당
3
이동력
1
범위
110
대공 전투력
2
시야
정보 시대의 대공 지원 유닛입니다. 무기에서 1타일 범위까지 공중 및 핵 공격에 대한 방어를 제공합니다.
드론
생산 비용: 210 ![]()
유지 비용: 3
턴당
3
이동력
5
시야
원자 시대 지원 유닛입니다. 1타일 이내의 공성 유닛에
사정거리 +1,
포격 전투력 +5를 추가합니다.
병참 호송대
생산 비용: 225 ![]()
유지 비용: 2
턴당
4
이동력
2
시야
현대 시대 지원 유닛입니다. 근접 유닛의 치료 효과가 증가합니다. 호송대에 인접해 있을 때 이동을 시작하면
이동력이 1 증가합니다.
해상 근접
유닛 진급
쐐기 대형
해상 유닛과 대항 시
전투력 +5.
조타수
이동력 +1.
강화된 선체
원거리 공격 대항 방어 시
전투력 +10.
러터
시야 범위 +1.
보조 함정
우호적 영토 밖에서 체력을 회복합니다.
호송대
대형을 이루어 대항 시
전투력 +10.
조용한 급습
해상 습격 유닛과 대항 시
전투력 +14.
갤리
생산 비용: 32 ![]()
유지 비용: 1
턴당
3
이동력
30
근접 전투력
2
시야
고대 시대의 해상 근접 전투 유닛입니다. 지도 제작이 연구되기까지는 해안에서만 운행할 수 있습니다.
바이킹 롱십
생산 비용: 32 ![]()
유지 비용: 1
턴당
3
이동력
35
근접 전투력
2
시야
갤리를 대체하는 노르웨이 특유의 고대 시대 해상 유닛입니다. 해안 강습 능력을 사용하여 적의 해안가를 약탈할 수 있고 인접한 민간인 유닛을 생포할 수 있습니다. 해안에 있는 경우
이동력이 4가 됩니다.
바이림
생산 비용: 32 ![]()
유지 비용: 1
턴당
4
이동력
35
근접 전투력
2
시야
갤리를 대체하는 페니키아 특유의 고대 시대 유닛입니다.
전투력과
이동력이 증가합니다. 바이림과 물 타일에서 4타일 이내에 있는 상인 유닛은 약탈당하지 않습니다.
캐러벨
생산 비용: 120 ![]()
유지 비용: 4
턴당
4
이동력
55
근접 전투력
3
시야
빠른 탐험이 가능한 르네상스 시대의 해상 근접 유닛입니다.
나우
생산 비용: 120 ![]()
유지 비용: 2
턴당
4
이동력
55
근접 전투력
2
건설 횟수
3
시야
캐러벨을 대체하는 포르투갈 특유의 해상 근접 유닛입니다.
무료 진급 1을 갖추고 시작하며 유지 비용이 낮습니다.
건설 횟수를 사용하여 포르투갈 교역소 하나를 건설할 수 있습니다.
철갑함
생산 비용: 190 ![]()
1 ![]()
유지 비용: 5
, 1
턴당
5
이동력
70
근접 전투력
3
시야
산업 시대의 강력한 근접 기갑 해상 유닛입니다.
구축함
생산 비용: 270 ![]()
1 ![]()
유지 비용: 7
, 1
턴당
6
이동력
90
근접 전투력
90
대공 전투력
3
시야
가장 강력한 해상 근접 유닛입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들을 드러냅니다.
해상 원거리
유닛 진급
일자 대형
해상 유닛과 대항 시
전투력 +5.
포격
특수지구 방어군 대항 시
전투력 +7.
공격준비 사격
지상 유닛과 대항 시
전투력 +7.
이동 탄막 사격
특수지구 방어군 대항 시
전투력 +10.
보급품 함대
우호적 영토 밖에서 체력을 회복합니다.
근접 전파 신관
공중 공격으로부터 방어 시
전투력 +7.
연동 거리계
범위 +1.
사단노선
생산 비용: 60 ![]()
유지 비용: 2
턴당
3
이동력
20
근접 전투력
1
범위
25
원거리 전투력
2
시야
사거리가 1인 고전 시대의 해상 원거리 유닛입니다. 지도 제작을 연구할 때까지 해안에서만 운행할 수 있습니다.
쾌속 목조 범선
생산 비용: 60 ![]()
유지 비용: 2
턴당
3
이동력
20
근접 전투력
2
범위
25
원거리 전투력
2
시야
사단노선을 대체하는 비잔티움 특유의 고전 시대 유닛으로, 사단노선에 비해
사정거리가 더 깁니다. 해상 유닛과 대항 시
전투력 +5를 얻습니다.
프리깃
생산 비용: 140 ![]()
10 ![]()
유지 비용: 5
턴당
4
이동력
45
근접 전투력
2
범위
55
원거리 전투력
2
시야
사거리가 2인 르네상스 시대의 해상 원거리 유닛입니다.
종
생산 비용: 150 ![]()
5 ![]()
유지 비용: 5
턴당
5
이동력
45
근접 전투력
2
범위
55
원거리 전투력
2
시야
프리깃을 대체하는 인도네시아 특유의 중세 시대 유닛입니다. 대형을 이룬 모든 유닛이 호위 유닛의
이동 속도를 상속받고
전투력 +5를 획득합니다.
드 제벤 프로빈센
생산 비용: 140 ![]()
5 ![]()
유지 비용: 5
턴당
4
이동력
50
근접 전투력
2
범위
60
원거리 전투력
2
시야
프리깃을 대체하는 네덜란드 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 방어력을 갖춘 특수지구를 공격 시
전투력 +7을 획득합니다.
전함
생산 비용: 215 ![]()
1 ![]()
유지 비용: 6
, 1
턴당
5
이동력
65
근접 전투력
3
범위
75
원거리 전투력
90
대공 전투력
2
시야
사거리가 3인 현대 시대의 해상 원거리 유닛입니다. 1타일 이내의 공중 및 핵 공격에 대한 방어를 제공합니다.
미나스 제라이스
생산 비용: 215 ![]()
1 ![]()
유지 비용: 6
, 1
턴당
5
이동력
70
근접 전투력
3
범위
80
원거리 전투력
95
대공 전투력
2
시야
전함을 대체하는 브라질 특유의 산업 시대 유닛입니다. 전함보다 강력하며, 민족주의 사회 제도로 잠금 해제됩니다.
미사일 순양함
생산 비용: 340 ![]()
1 ![]()
유지 비용: 8
, 1
턴당
5
이동력
75
근접 전투력
4
범위
90
원거리 전투력
110
대공 전투력
3
시야
사거리가 4인 정보 시대의 해상 원거리 유닛입니다. 1타일 이내의 공중 및 핵 공격에 대한 방어를 제공합니다.
해상 습격
유닛 진급
전리품
해안 강습에서
금 +50(일반 속도 기준).
탑승
해상 전투 승리에서 전멸시킨 유닛의 기본
전투력 50%에 준하는
금을 얻습니다(온라인 속도 기준).
빠른 평저선
이동력 +1.
유도 어뢰
해상 유닛과 대항 시
전투력 +10.
관측
시야 범위 +1.
정숙 항해
공격 후에 이동할 수 있습니다.
집단공격
턴마다 추가 공격 +1.
사략선
생산 비용: 140 ![]()
유지 비용: 4
턴당
4
이동력
40
근접 전투력
2
범위
50
원거리 전투력
2
시야
해안 강습 능력을 갖춘 르네상스 시대의 해상 원거리 유닛입니다. 인접하지 않은 이상 다른 해상 습격자에게만 보입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들이 표시됩니다.
영국 해적
생산 비용: 140 ![]()
유지 비용: 4
턴당
4
이동력
40
근접 전투력
2
범위
53
원거리 전투력
2
시야
사략선을 대체하는 영국 특유의 르네상스 시대 해상 유닛입니다. 패배한 적선을 나포할 수 있습니다. 인접하지 않은 이상 다른 해상 습격자에게만 보입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들이 표시됩니다.
바르바리 해적
생산 비용: 120 ![]()
유지 비용: 3
턴당
4
이동력
40
근접 전투력
2
범위
50
원거리 전투력
2
시야
사략선을 대체하는 오스만 특유의 중세 시대 해상 유닛입니다. 기술 연구와 상관 없이 대양 타일을 건널 수 있습니다. 해안 강습 시
이동력이 소비되지 않습니다. 인접하지 않은 이상 다른 해상 습격자에게만 보입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들이 표시됩니다.
잠수함
생산 비용: 240 ![]()
유지 비용: 6
턴당
4
이동력
65
근접 전투력
2
범위
75
원거리 전투력
2
시야
현대 시대 원거리 강습용 해상 유닛입니다. 인접하지 않은 이상 다른 해상 습격자에게만 보입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들이 표시됩니다.
유보트
생산 비용: 215 ![]()
유지 비용: 6
턴당
4
이동력
65
근접 전투력
2
범위
75
원거리 전투력
3
시야
잠수함을 대체하는 독일 특유의 현대 시대 해상 유닛입니다. 더 저렴하게 생산 가능하며, 해양 지형에서 전투 시, 시야 +1과
전투력 +10을 획득합니다. 다른 스텔스 유닛을 드러냅니다.
핵 잠수함
생산 비용: 340 ![]()
유지 비용: 8
턴당
4
이동력
80
근접 전투력
2
범위
85
원거리 전투력
2
시야
고도로 발달한 정보 시대의 원거리 강습용 해상 유닛으로, 핵무기를 탑재할 수 있습니다. 인접하지 않은 이상 다른 해상 습격자에게만 보입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들이 표시됩니다.
해상 항공모함
유닛 진급
비행 갑판
항공기 슬롯 추가 +1.
정찰기
시야 범위 +1.
격납고 간판
항공기 슬롯 추가 +1.
첨단 엔진
이동력 +1.
접는 날개
항공기 슬롯 추가 +1.
갑판 선원
공격 후 체력을 회복할 수 있습니다.
초대형 항공모함
우호적 영토 밖에서 체력을 회복합니다.
항공모함
생산 비용: 270 ![]()
유지 비용: 7
턴당
5
이동력
80
근접 전투력
2
시야
공중 유닛을 수송할 수 있는 원자 시대의 해상 근접 유닛입니다.
니항
유닛 진급
테그
측면 공격을 당하면
전투력 +7.
트레술 무크
적 유닛을 처치하면 해당 적 유닛의 기본
전투력의 50%에 준하는
신앙을 얻습니다(일반 속도 기준).
양기 모예흐
이동력 +1.
산조
피해를 입었을 때 전투 페널티가 없습니다.
양기 카라
라호르 종주국인 동안
전투력 +10.
니항
생산 비용: 50 ![]()
유지 비용: 2
턴당
2
이동력
28
근접 전투력
2
시야
고유한 진급 트리를 보유한 라호르 도시 국가 특유의 유닛입니다.
신앙으로 구매할 수 있습니다.병영, 무기고, 사관 학교 건물을 먼저 건설하면
전투력이 증가합니다. 아무 시대의
위대한 장군에게서 효과를 받을 수 있습니다.
전투승
유닛 진급
그림자 일격
측면 협동 공격 보너스가 2배로 증가합니다.
황혼의 장막
이 유닛은 인접 유닛만이 발견할 수 있습니다.
폭발하는 손바닥
모든 상황에서
전투력 +5.
제자
이 유닛은 야만인을 제외한 적 유닛 처치 시, 자신의 종교 영향력을 5타일 이내의 도시로 전파합니다.
휘몰아치는 바람
이동력이 허용하는 한 턴마다 추가 공격 +1.
춤추는 학
이동력 +1.
독사의 일격
모든 상황에서
전투력 +7.
전투승
생산 비용: 30 ![]()
유지 비용: 2
턴당
3
이동력
28
근접 전투력
2
시야
빠르게 이동하는 시대 지상 전투 유닛으로 특유의 진급 발전표를 지닙니다.
대기병 보너스를 제외한 다른 모든 근접 유닛 대상 보너스를 공유합니다. 아무 시대의
위대한 장군에게서 효과를 받을 수 있습니다. 기술과 사회 제도 발전에 따라 구매 비용이 증가합니다.
산업 시대 이전 사회 제도 중 보유한 사회 제도 하나당
전투력 +1.
공중 전투기
유닛 진급
공중전
전투기 유형 유닛과 대항 시
전투력 +7.
방탄 조종석
대공 유닛 대항 방어 시
전투력 +7.
요격기
폭격기 유형 유닛과 대항 시
전투력 +7.
기총 소사
비 기병 유닛과 대항 시
전투력 +17.
지상 병력
순찰 또는 배치 중 체력이 증가합니다.
대전차 전폭기
기병대 유닛과 대항 시
전투력 +17.
낙하 탱크
범위 +2.
복엽기
생산 비용: 215 ![]()
1 ![]()
유지 비용: 6
, 1
턴당
6
이동력
75
근접 전투력
4
범위
70
원거리 전투력
4
시야
현대 시대에 사용 가능한 첫 공중 전투 유닛입니다.
전투기
생산 비용: 260 ![]()
1 ![]()
유지 비용: 7
, 1
턴당
8
이동력
95
근접 전투력
5
범위
95
원거리 전투력
4
시야
원자 시대 복엽기의 업그레이드된 형태입니다.
P-51 머스탱
생산 비용: 260 ![]()
1 ![]()
유지 비용: 7
, 1
턴당
10
이동력
95
근접 전투력
5
범위
95
원거리 전투력
4
시야
전투기를 대체하는 미국 특유의 원자력 시대 공중 유닛입니다. 전투기와 대항 시,
전투력 +5, 비행 범위 +2 및 경험치 +50%를 획득합니다.
제트 전투기
생산 비용: 325 ![]()
1 ![]()
유지 비용: 8
, 1
턴당
10
이동력
105
근접 전투력
6
범위
105
원거리 전투력
5
시야
정보 시대 전투기의 업그레이드된 형태입니다.
공중 폭파기
유닛 진급
사각대형
전투기 유형 유닛 대항 방어 시
전투력 +7.
회피 기동
대공 유닛 대항 방어 시
전투력 +7.
뇌격기
해상 유닛과 대항 시
전투력 +17.
근거리 공중 지원
지상 유닛과 대항 시
전투력 +12.
전술 정비
공격 후 체력을 회복할 수 있습니다.
장거리
범위 +2.
공중 요새
공중 약탈을 위한 최소 체력 요구사항이 없습니다.
폭격기
생산 비용: 280 ![]()
1 ![]()
유지 비용: 7
, 1
턴당
10
이동력
80
근접 전투력
10
범위
105
포격 전투력
4
시야
원자 시대에 사용 가능한 첫 폭격기 유닛입니다.
제트 폭격기
생산 비용: 350 ![]()
1 ![]()
유지 비용: 8
, 1
턴당
15
이동력
85
근접 전투력
15
범위
115
포격 전투력
5
시야
정보 시대 폭격기의 업그레이드된 형태입니다.
GDR
유닛 진급
드론 대공 방어
대공 방어력 130 증가.
입자빔 공성포
도시 및 주둔지에 대한 원거리 공격 효과는 100%이며
원거리 전투력 +30을 얻습니다.
향상된 기동력
이동력 +3. 산악 지형을 넘어가기 위해 점프 동작을 수행할 수 있습니다.
보강된 장갑판
지상 및 해상 유닛 대항 방어 시
전투력 +10.
거대 전투 로봇
생산 비용: 750 ![]()
1 ![]()
유지 비용: 15
, 2
턴당
5
이동력
140
근접 전투력
3
범위
120
원거리 전투력
120
대공 전투력
3
시야
정보 시대의 슈퍼 유닛입니다. 물속에서 이동하고 싸울 수 있습니다. 대량살상무기에 저항력이 있습니다. 미래 기술을 연구하여 전투 능력을 업그레이드할 수 있습니다.