Civ VI BBG 5.8 Unit Details
근접
사붐 키비툼
생산 비용: 17
유지 비용: 0 턴당
3 이동력
17 근접 전투력
3 Sight
바빌론 특유의 고대 시대 근접 유닛입니다. 중기병 및 경기병 진급 부류 유닛 상대 시 전투력 +17을 얻습니다. 이 유닛의
이동력과 시야는 3입니다.
전사
생산 비용: 20
유지 비용: 0 턴당
2 이동력
20 근접 전투력
2 Sight
취약한 고대 시대 근접 유닛입니다.
가이사타이
생산 비용: 30
유지 비용: 0 턴당
2 이동력
20 근접 전투력
2 Sight
전사를 대체하는 골 특유의 고대 시대 유닛입니다. 이 유닛은 생산 비용이 높으며 기본 전투력이 높은 유닛과 전투 시 전투력 +10을 얻습니다. 특수지구 방어군 상대 시
전투력 +5를 얻습니다.
독수리 전사
생산 비용: 32
유지 비용: 0 턴당
2 이동력
28 근접 전투력
2 Sight
전사를 대체하는 아즈텍 특유의 고대 시대 유닛입니다. 다른 문명의 유닛을 생포하여 건설자로 전환할 기회가 있습니다.
검사
생산 비용: 45
7
유지 비용: 2 턴당
2 이동력
36 근접 전투력
2 Sight
강력한 고전 시대 근접 유닛입니다.
불멸자
생산 비용: 50
5
유지 비용: 2 턴당
2 이동력
36 근접 전투력
2 범위
25 원거리 전투력
2 Sight
검사를 대체하는 페르시아 특유의 근접 유닛입니다. 사정거리 2의 원거리 공격이 가능한 근접 유형 유닛입니다. 방어력이 강합니다.
은가오 음베바
생산 비용: 55
5
유지 비용: 2 턴당
2 이동력
38 근접 전투력
2 Sight
검사를 대체하는 콩고 특유의 고전 시대 유닛입니다. 원거리 공격 방어 시 전투력 +10을 획득합니다. 숲과 열대우림에서 시야 방해를 받지 않습니다.
히파스피스트
생산 비용: 50
5
유지 비용: 2 턴당
2 이동력
38 근접 전투력
2 Sight
검사를 대체하는 마케도니아 특유의 근접 유닛입니다. 방어 가능한 특수지구 상대 시 전투력 +10을 획득합니다. 지원 보너스가 50% 추가로 부여됩니다.
토아
생산 비용: 60
유지 비용: 0 턴당
2 이동력
38 근접 전투력
2 Sight
마오리 특유의 고전 시대 근접 유닛입니다. 인접한 적 유닛이 전투력 -5를 적용받습니다.
건설 횟수를 사용하여 특유 파 시설을 건설할 수 있습니다.
군단병
생산 비용: 55
5
유지 비용: 2 턴당
2 이동력
40 근접 전투력
2 Sight
검사를 대체하는 로마 특유의 고전 시대 근접 유닛입니다. 건설 횟수를 사용하여 지형 특성을 제거하거나 로마 요새를 지을 수 있습니다.
광전사
생산 비용: 80
5
유지 비용: 3 턴당
2 이동력
40 근접 전투력
2 Sight
중갑병을 대체하는 노르웨이 특유의 중세 시대 근접 유닛입니다. 이 유닛이 승선 중이거나 적 영토에서 턴을 시작하는 경우 이동력 +2를 받습니다. 기본 전투력은 낮으나, 공격 시
전투력 +10을 획득합니다.
신앙으로 구매할 수 있습니다.
중갑병
생산 비용: 80
7
유지 비용: 3 턴당
2 이동력
46 근접 전투력
2 Sight
중세 시대 근접 유닛입니다.
사무라이
생산 비용: 80
5
유지 비용: 3 턴당
2 이동력
48 근접 전투력
2 Sight
중갑병을 대체하는 일본 특유의 중세 시대 유닛입니다. 이 근접 유닛은 상처를 입어도 전투 페널티를 받지 않습니다.
케브슈르
생산 비용: 80
5
유지 비용: 3 턴당
2 이동력
48 근접 전투력
2 Sight
중갑병을 대체하는 조지아 특유의 중세 시대 유닛입니다. 언덕 지형에서 전투 시 전투력 +7을 획득합니다. 언덕 지형에서
이동력 페널티가 없습니다.
머스킷병
생산 비용: 110
7
유지 비용: 4 턴당
2 이동력
55 근접 전투력
2 Sight
르네상스 시대 근접 유닛입니다.
콩키스타도르
생산 비용: 125
5
유지 비용: 4 턴당
2 이동력
58 근접 전투력
2 Sight
머스킷병을 대체하는 스페인 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 종교 유닛 근처 1타일 내에 있으면 전투력 +5를 획득합니다. 이 유닛이 도시를 점령하거나 도시를 점령할 때 바로 옆에 있으면, 도시가 자동으로 콩키스타도르 플레이어의 대중 종교로 개종 됩니다.
예니체리
생산 비용: 60
5
유지 비용: 4 턴당
2 이동력
60 근접 전투력
2 Sight
머스킷병을 대체하는 오스만 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 무료 진급을 갖추고 시작합니다. 머스킷병보다 강력하고 저렴합니다. 예니체리를 훈련시키려면 도시의
인구가 2 이상이어야 합니다. 오스만이 세운 도시가 예니체리를 훈련시키면
인구를 잃습니다.
전열보병
생산 비용: 165
7
유지 비용: 5 턴당
2 이동력
65 근접 전투력
2 Sight
산업 시대 근접 유닛입니다.
레드코트
생산 비용: 180
5
유지 비용: 5 턴당
2 이동력
70 근접 전투력
2 Sight
전열보병을 대체하는 빅토리아가 지도자일 때의 영국 특유의 산업 시대 유닛입니다. 플레이어 수도가 위치한 대륙이 아닌 타 대륙에서 전투 시 전투력 +5를 획득합니다. 유닛 하선에 대한 별도 이동력이 소모되지 않습니다.
제국근위대
생산 비용: 180
5
유지 비용: 5 턴당
2 이동력
70 근접 전투력
2 Sight
전열보병을 대체하는 프랑스 특유의 산업 시대 근접 유닛입니다. 플레이어 수도가 있는 대륙에서 전투 시, 전투력 +5를 획득합니다. 적 유닛 처치 시,
위대한 장군 점수를 10만큼 획득합니다.
보병
생산 비용: 215
1
유지 비용: 6 , 1
턴당
3 이동력
80 근접 전투력
2 Sight
현대 시대 근접 유닛입니다.
디거
생산 비용: 215
1
유지 비용: 6 , 1
턴당
3 이동력
83 근접 전투력
2 Sight
보병을 대체하는 호주 특유의 현대 시대 유닛입니다. 해안가 타일에서 전투 시 전투력 +10을 획득하고, 중립 지역 또는 외국 영토에서 전투 시
전투력 +5를 획득합니다.
기계화 보병
생산 비용: 325
1
유지 비용: 8 , 1
턴당
3 이동력
90 근접 전투력
2 Sight
정보 시대 근접 유닛입니다.
대기병
창병
생산 비용: 32
유지 비용: 1 턴당
2 이동력
25 근접 전투력
2 Sight
고대 시대 대기병 유닛입니다.
장갑보병
생산 비용: 32
유지 비용: 1 턴당
2 이동력
28 근접 전투력
2 Sight
창병을 대체하는 그리스 특유의 고대 시대 대기병 유닛입니다. 장갑보병이 서로 인접한 경우, 각 장갑보병은 전투력 +7을 획득합니다.
파이크병
생산 비용: 100
유지 비용: 2 턴당
2 이동력
45 근접 전투력
2 Sight
중세 시대 대기병 유닛입니다.
임피
생산 비용: 62
유지 비용: 1 턴당
2 이동력
45 근접 전투력
2 Sight
줄루 특유의 중세 시대 유닛으로 파이크병을 대체합니다. 측면 협동 공격 보너스가 증가하고 생산 및 유지 비용이 낮습니다. 경험치를 더 빨리 획득합니다.
파이크와 총
생산 비용: 145
유지 비용: 4 턴당
2 이동력
55 근접 전투력
2 Sight
후기 르네상스 시대의 대기병 유닛입니다.
캐롤리언
생산 비용: 125
유지 비용: 3 턴당
3 이동력
55 근접 전투력
2 Sight
파이크와 총을 대체하는 스웨덴 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 파이크와 총보다 빠릅니다. 사용하지 않은 이동력당
전투력 +3을 획득합니다.
대전차병
생산 비용: 200
유지 비용: 4 턴당
2 이동력
80 근접 전투력
2 Sight
기병 유형 유닛에 대항하는 현대 시대 유닛입니다.
현대 대전차병
생산 비용: 290
유지 비용: 8 턴당
3 이동력
90 근접 전투력
2 Sight
기병 유형 유닛에 대항하는 정보 시대 유닛입니다.
원거리
투석병사
생산 비용: 17
유지 비용: 0 턴당
2 이동력
5 근접 전투력
1 범위
15 원거리 전투력
2 Sight
취약한 고대 시대 원거리 유닛입니다. 방어보다는 공격에 좋습니다.
궁수
생산 비용: 30
유지 비용: 1 턴당
2 이동력
15 근접 전투력
2 범위
25 원거리 전투력
2 Sight
사정거리가 2인 첫 번째 고대 시대 원거리 유닛입니다.
훌체
생산 비용: 30
유지 비용: 1 턴당
2 이동력
15 근접 전투력
2 범위
28 원거리 전투력
2 Sight
궁수를 대체하는 마야 특유의 고대 시대 원거리 유닛입니다. 강력한 원거리 공격을 자랑합니다. 부상 입은 상대와 전투 시 전투력 +5를 얻습니다.
피타티 궁수
생산 비용: 35
유지 비용: 1 턴당
3 이동력
17 근접 전투력
2 범위
30 원거리 전투력
2 Sight
궁수를 대체하는 누비아 특유의 고대 시대 유닛입니다. 궁수보다 강하며 추가 이동력이 제공됩니다. 석궁병으로 업그레이드됩니다.
사카 궁기병
생산 비용: 35
5
유지 비용: 2 턴당
4 이동력
20 근접 전투력
2 범위
25 원거리 전투력
2 Sight
스키타이 특유의 고전 시대 유닛입니다. 이동력 4와
사정거리 2를 보유한 원거리 기병 유닛입니다.
마르야누 전차 궁병
생산 비용: 45
유지 비용: 1 턴당
2 이동력
25 근접 전투력
2 범위
35 원거리 전투력
2 Sight
이집트 특유의 고대 시대 원거리 유닛입니다. 개방 지형에서 턴을 시작하는 경우 이동력이 4가 됩니다.
석궁병
생산 비용: 90
유지 비용: 3 턴당
2 이동력
30 근접 전투력
2 범위
40 원거리 전투력
2 Sight
중세 시대 원거리 유닛입니다.
와호
생산 비용: 95
유지 비용: 3 턴당
2 이동력
30 근접 전투력
2 범위
40 원거리 전투력
2 Sight
석궁병을 대체하는 중국 특유의 중세 시대 유닛입니다. 인접한 적 유닛을 공격할 때 원거리 전투력 +7을 획득합니다.
케식
생산 비용: 90
5
유지 비용: 3 턴당
4 이동력
35 근접 전투력
2 범위
40 원거리 전투력
2 Sight
몽골 특유의 중세 시대 원거리 기병대 유닛입니다. 더 높은 이동 속도로 움직이는 민간인을 호위하고 유닛을 지원할 수 있습니다.
전쟁코끼리
생산 비용: 100
유지 비용: 3 턴당
2 이동력
35 근접 전투력
2 범위
40 원거리 전투력
3 Sight
석궁병을 대체하는 베트남 특유 중세 시대 원거리 유닛입니다. 공격 후에 이동할 수 있습니다. 또한 방어 능력이 우수하고 시야가 1 더 넓지만, 생산 비용이 비싼 유닛입니다.
화차
생산 비용: 125
유지 비용: 3 턴당
2 이동력
45 근접 전투력
2 범위
60 원거리 전투력
2 Sight
전장포를 대체하는 한국 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 강력한 원거리 공격력을 자랑합니다. 같은 턴에 이동과 공격을 같이 할 수는 없습니다.
전장포
생산 비용: 165
유지 비용: 5 턴당
2 이동력
50 근접 전투력
2 범위
60 원거리 전투력
2 Sight
산업 시대 원거리 유닛입니다.
기관총
생산 비용: 270
유지 비용: 6 턴당
3 이동력
70 근접 전투력
2 범위
85 원거리 전투력
2 Sight
원자 시대 원거리 유닛입니다.
공성
캐터펄트
생산 비용: 60
유지 비용: 2 턴당
2 이동력
25 근접 전투력
2 범위
35 포격 전투력
2 Sight
도시 공격에 적합한 고전 시대 공성 유닛입니다. 전문 승무원 진급을 획득하기 전에는 같은 턴에 이동하고 공격할 수 없습니다.
트레뷰셋
생산 비용: 100
유지 비용: 3 턴당
2 이동력
35 근접 전투력
2 범위
45 포격 전투력
2 Sight
도시 공격에 적합한 중세 시대 공성 유닛입니다. 전문 승무원 진급을 획득하기 전에는 같은 턴에 이동하고 공격할 수 없습니다.
돔레이
생산 비용: 100
유지 비용: 3 턴당
2 이동력
40 근접 전투력
2 범위
50 포격 전투력
2 Sight
트레뷰셋을 대체하는 크메르 특유의 중세 시대 공성 유닛입니다. 이 유닛은 트레뷰셋보다 근접 및 원거리 전투력이 높습니다. 같은 턴에 이동 및 발포 가능하며 통제 지역 영향력을 행사합니다.
사석포
생산 비용: 140
10
유지 비용: 4 턴당
2 이동력
45 근접 전투력
2 범위
55 포격 전투력
2 Sight
도시 공격에 적합한 르네상스 시대 공성 유닛입니다. 전문 승무원 진급을 획득하기 전에는 같은 턴에 이동하고 공격할 수 없습니다.
야포
생산 비용: 215
1
유지 비용: 6 , 1
턴당
2 이동력
60 근접 전투력
2 범위
80 포격 전투력
2 Sight
도시 공격에 적합한 현대 시대 공성 유닛입니다. 전문 승무원 진급을 획득하기 전에는 같은 턴에 이동하고 공격할 수 없습니다.
로켓포
생산 비용: 340
1
유지 비용: 8 , 1
턴당
3 이동력
70 근접 전투력
3 범위
100 포격 전투력
3 Sight
도시 공격에 적합한 정보 시대 공성 유닛입니다. 전문 승무원 진급을 획득하기 전에는 같은 턴에 이동하고 공격할 수 없습니다.
경기병
기마병
생산 비용: 40
10
유지 비용: 2 턴당
4 이동력
36 근접 전투력
2 Sight
빠르게 이동하는 고전 시대 경기병 유닛입니다.
군마
생산 비용: 90
10
유지 비용: 3 턴당
5 이동력
46 근접 전투력
2 Sight
중세 시대 경기병 유닛입니다.
말론 습격대
생산 비용: 115
10
유지 비용: 3 턴당
6 이동력
48 근접 전투력
2 Sight
군마를 대체하는 마푸체 특유의 중세 시대 유닛입니다. 이동력이 1 높으며, 1개의
무료 진급을 갖추고 시작합니다.
오로모 기병대
생산 비용: 100
5
유지 비용: 3 턴당
5 이동력
48 근접 전투력
3 Sight
군마를 대체하는 에티오피아 특유의 중세 시대 경기병 유닛입니다. 추가 시야 +1을 얻습니다. 언덕에서 턴을 시작할 시 이동력이 1 증가하고, 언덕에서 전투시
전투력 +4를 얻습니다.
검은 군대
생산 비용: 102
5
유지 비용: 3 턴당
5 이동력
49 근접 전투력
2 Sight
군마를 대체하는 헝가리 특유의 중세 시대 유닛입니다. 도시 국가 동원 유닛이 인접한 경우 각 전투력 +2를 획득합니다.
기병대
생산 비용: 155
10
유지 비용: 5 턴당
5 이동력
62 근접 전투력
2 Sight
빠르게 이동하는 산업 시대 경기병 유닛입니다.
코사크
생산 비용: 170
5
유지 비용: 5 턴당
5 이동력
62 근접 전투력
2 Sight
기병대를 대체하는 러시아 특유의 산업 시대 유닛입니다. 고향 영토 내 또는 인근에서 전투할 경우 전투력 +5를 획득합니다. 이동력이 남아있다면 공격 후 이동이 가능합니다.
야네로
생산 비용: 165
10
유지 비용: 2 턴당
5 이동력
62 근접 전투력
2 Sight
기병대를 대체하는 그란 콜롬비아 특유의 산업 시대 유닛입니다. 유지 비용이 낮습니다. 인접한 각 야네로에게서 전투력 +2를 얻습니다. 퇴각 능력을 활성화하는 사령관의 범위 내에 있으면 체력을 모두 회복합니다.
후사르
생산 비용: 167
5
유지 비용: 5 턴당
5 이동력
65 근접 전투력
2 Sight
기병대를 대체하는 헝가리 특유의 산업 시대 유닛입니다. 헝가리가 종주국인 도시국가마다 전투력 +2를 획득합니다.
기마경찰관
생산 비용: 180
유지 비용: 3 턴당
5 이동력
70 근접 전투력
4 Sight
캐나다 특유의 현대 시대 유닛입니다. 4의 시야를 보유합니다. 국립공원 2곳을 설립할 수 있습니다. 국립공원 4타일 이내에서 전투 시 전투력 +5를 획득합니다. 본인이 소유한 국립공원 4타일 이내에서 전투 시 추가
전투력 +5를 획득합니다.
헬리콥터
생산 비용: 300
1
유지 비용: 7 , 1
턴당
5 이동력
86 근접 전투력
3 Sight
빠르게 이동하는 원자 시대 경기병 유닛입니다.
중기병
전차
생산 비용: 20
유지 비용: 0 턴당
3 이동력
20 근접 전투력
2 Sight
수메르 특유의 고대 시대 유닛입니다. 민간 유닛과 지원 유닛을 호위할 때 이 유닛의 이동 속도를 상속받습니다. 대기병 유닛과 전투할 때 페널티가 없습니다.
야만인과 전투 시
전투력 +4가 적용됩니다. 개방 지형에서 턴을 시작하는 경우
이동력이 4가 됩니다.
중전차
생산 비용: 32
유지 비용: 1 턴당
2 이동력
28 근접 전투력
2 Sight
강한 공격력을 가진 고대 시대 중기병 유닛입니다. 숲, 열대우림 또는 언덕이 없는 평지 타일에서 턴을 시작하면 이동력 보너스 1을 획득합니다.
헤타이로이
생산 비용: 50
5
유지 비용: 2 턴당
4 이동력
36 근접 전투력
2 Sight
마케도니아 특유의 중기병 유닛입니다. 아무 시대의 위대한 장군 옆에 있는 경우
전투력 +5를 추가로 획득합니다. 적 유닛 처치 시 위대한 장군 점수 +5를 획득합니다. 1개의
무료 진급을 갖추고 시작합니다.
바루
생산 비용: 60
5
유지 비용: 2 턴당
2 이동력
40 근접 전투력
3 Sight
인도 특유의 고전 시대 중기병대 유닛입니다. 3의 시야를 보유합니다. 인접한 적 유닛에 전투력 -5가 적용됩니다.
기사
생산 비용: 100
10
유지 비용: 4 턴당
4 이동력
50 근접 전투력
2 Sight
강한 공격력을 가진 중세 시대 중기병 유닛입니다.
타그마
생산 비용: 110
5
유지 비용: 4 턴당
4 이동력
50 근접 전투력
2 Sight
기사를 대체하는 바실리우스 2세 특유의 중세 시대 유닛입니다. 타그마 1타일 이내의 지상 유닛이 전투력 또는
신앙력 +2를 얻습니다.
맘루크
생산 비용: 110
5
유지 비용: 4 턴당
4 이동력
53 근접 전투력
2 Sight
기사를 대체하는 아라비아 특유의 중세 시대 유닛입니다. 이동 또는 공격 후라도, 매 턴의 끝에 체력을 회복합니다.
만데칼루 기병대
생산 비용: 110
5
유지 비용: 4 턴당
4 이동력
53 근접 전투력
2 Sight
기사를 대체하는 말리 특유의 중세 시대 유닛입니다. 만데칼루 기병대로부터 4타일 이내의 육지 타일에 있는 상인 유닛은 약탈당하지 않습니다. 전투 승리시 패배한 유닛의 기본 전투력 50%에 준하는
금을 얻습니다(온라인 속도 기준).
날개 달린 후사르
생산 비용: 165
5
유지 비용: 5 턴당
4 이동력
64 근접 전투력
2 Sight
흉갑기병을 대체하는 폴란드 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 공격 시 적보다 더 많은 피해를 주면 방어하는 적 유닛을 타일 뒤로 밀어냅니다. 후퇴할 수 없는 방어 유닛은 추가 피해를 받습니다.
흉갑기병
생산 비용: 165
10
유지 비용: 5 턴당
4 이동력
64 근접 전투력
2 Sight
산업 시대 중기병 유닛입니다.
의용 기병대
생산 비용: 192
5
유지 비용: 2 턴당
5 이동력
64 근접 전투력
2 Sight
흉갑기병을 대체하는 루즈벨트 특유의 산업 시대 유닛입니다. 수도가 있는 대륙에서 전투 승리시 패배한 유닛의
전투력 25%에 준하는
문화가 제공됩니다(온라인 속도 기준). 언덕에서 전투 시,
전투력 +5를 획득합니다. 유지비가 낮습니다.
탱크
생산 비용: 240
1
유지 비용: 6 , 1
턴당
4 이동력
85 근접 전투력
2 Sight
빠르게 이동하는 현대 시대 중기병 유닛으로 통제 지역을 무시합니다.
현대 전차
생산 비용: 340
1
유지 비용: 8 , 1
턴당
4 이동력
95 근접 전투력
2 Sight
빠르고 강력한 정보 시대 중기병 유닛입니다.
정찰
정찰병
생산 비용: 15
유지 비용: 0 턴당
3 이동력
10 근접 전투력
2 Sight
빠르게 이동하는 고대 시대 정찰 유닛입니다.
오키트치토
생산 비용: 20
유지 비용: 0 턴당
3 이동력
15 근접 전투력
2 Sight
크리 특유의 고대 시대 유닛으로 정찰병을 대체합니다. 전투력이 조금 더 높으며 1개의 무료 진급을 갖추고 시작합니다. 기본 전투력이 높은 유닛 상대 시
전투력 +5를 얻습니다.
척후병
생산 비용: 75
유지 비용: 2 턴당
3 이동력
25 근접 전투력
1 범위
35 원거리 전투력
2 Sight
중세 시대 정찰 유닛입니다.
와라칵
생산 비용: 82
유지 비용: 2 턴당
3 이동력
25 근접 전투력
1 범위
40 원거리 전투력
2 Sight
척후병을 대체하는 잉카 특유의 중세 시대 유닛입니다. 척후병보다 원거리 전투에 능하며 해당 턴에 공격 횟수 +1을 획득합니다.
레인저
생산 비용: 190
유지 비용: 5 턴당
3 이동력
55 근접 전투력
1 범위
65 원거리 전투력
3 Sight
빠르게 이동하는 산업 시대 정찰 유닛입니다.
하이랜더
생산 비용: 190
유지 비용: 5 턴당
3 이동력
65 근접 전투력
1 범위
70 원거리 전투력
2 Sight
스코틀랜드 특유의 산업 시대 유닛으로 레인저를 대체합니다. 강력한 정찰 유닛입니다. 언덕과 숲 지형에서 전투 시 전투력 +5를 획득합니다.
특수작전부대
생산 비용: 260
유지 비용: 7 턴당
3 이동력
65 근접 전투력
2 범위
75 원거리 전투력
3 Sight
원자 시대의 정찰 유닛입니다. 공중 강하 능력을 사용하여 우호적인 타일에서 7타일(비행장 또는 활주로에서 출발하는 경우 12타일) 떨어진 위치로 이동할 수 있습니다. 전투 유닛을 먼저 처치하지 않고도 지원 유닛을 바로 공격할 수 있습니다.
지원
공성추
생산 비용: 32
유지 비용: 1 턴당
2 이동력
2 Sight
고대 시대의 지원 유닛입니다. 도시 근처에 있을 때 공격 근접 유닛 및 대기병 유닛이 도시 성벽에 온전한 피해를 가합니다. 중세 또는 르네상스 성벽을 보유한 도시는 영향을 받지 않습니다. 도시 방어에 대한 효과가 없습니다.
공성탑
생산 비용: 50
유지 비용: 2 턴당
2 이동력
2 Sight
중시 시대의 지원 유닛입니다. 도시 근처에 있는 경우 공격하는 근접 및 대기병 유닛이 성벽을 무시하고 바로 도시를 공격할 수 있습니다. 르네상스 성벽을 보유한 도시는 영향을 받지 않습니다. 도시 방어에 대한 효과가 없습니다.
공병
생산 비용: 85
유지 비용: 2 턴당
3 이동력
2 Sight
중시 시대의 지원 유닛입니다. 생산하려면 무기고가 필요합니다. 도로, 철도, 요새, 활주로, 미사일 격납고 및 산악 터널 시설을 건설할 수 있습니다. 건설 횟수 1을 사용하여 운하, 댐 또는 송수로 특수지구나 제방 장벽 건물의 20%를 완료할 수도 있습니다.
의무병
생산 비용: 150
유지 비용: 5 턴당
2 이동력
2 Sight
산업 시대 지원 유닛입니다. 인접한 유닛의 치료 효과가 증가합니다. 근접, 원거리, 대기병 유닛은 의무병에 인접해 있을 때 이동을 시작하면 이동력이 1 증가합니다.
관측용 열기구
생산 비용: 120
유지 비용: 2 턴당
2 이동력
3 Sight
현대 시대 지원 유닛입니다. 1타일 이내의 공성 유닛에 사정거리 +1을 부여합니다.
대공포
생산 비용: 227
유지 비용: 2 턴당
2 이동력
1 범위
90 대공 전투력
2 Sight
현대 시대의 대공 지원 유닛입니다. 무기에서 1타일 범위까지 공중 공격에 대한 방어를 제공합니다.
지대공 미사일
생산 비용: 295
유지 비용: 4 턴당
3 이동력
1 범위
110 대공 전투력
2 Sight
정보 시대의 대공 지원 유닛입니다. 무기에서 1타일 범위까지 공중 및 핵 공격에 대한 방어를 제공합니다.
드론
생산 비용: 210
유지 비용: 3 턴당
3 이동력
5 Sight
원자 시대 지원 유닛입니다. 1타일 이내의 공성 유닛에 사정거리 +1,
포격 전투력 +5를 추가합니다.
병참 호송대
생산 비용: 225
유지 비용: 2 턴당
4 이동력
2 Sight
현대 시대 지원 유닛입니다. 근접 유닛의 치료 효과가 증가합니다. 호송대에 인접해 있을 때 이동을 시작하면 이동력이 1 증가합니다.
해상 근접
갤리
생산 비용: 32
유지 비용: 1 턴당
3 이동력
30 근접 전투력
2 Sight
고대 시대의 해상 근접 전투 유닛입니다. 지도 제작이 연구되기까지는 해안에서만 운행할 수 있습니다.
바이킹 롱십
생산 비용: 32
유지 비용: 1 턴당
3 이동력
35 근접 전투력
2 Sight
갤리를 대체하는 노르웨이 특유의 고대 시대 해상 유닛입니다. 해안 강습 능력을 사용하여 적의 해안가를 약탈할 수 있고 인접한 민간인 유닛을 생포할 수 있습니다. 해안에 있는 경우 이동력이 4가 됩니다.
바이림
생산 비용: 32
유지 비용: 1 턴당
4 이동력
35 근접 전투력
2 Sight
갤리를 대체하는 페니키아 특유의 고대 시대 유닛입니다. 전투력과
이동력이 증가합니다. 바이림과 물 타일에서 4타일 이내에 있는 상인 유닛은 약탈당하지 않습니다.
캐러벨
생산 비용: 120
유지 비용: 4 턴당
4 이동력
55 근접 전투력
3 Sight
빠른 탐험이 가능한 르네상스 시대의 해상 근접 유닛입니다.
나우
생산 비용: 120
유지 비용: 2 턴당
4 이동력
55 근접 전투력
3 Sight
캐러벨을 대체하는 포르투갈 특유의 해상 근접 유닛입니다. 무료 진급 1을 갖추고 시작하며 유지 비용이 낮습니다.
건설 횟수를 사용하여 포르투갈 교역소 하나를 건설할 수 있습니다.
철갑함
생산 비용: 190
1
유지 비용: 5 , 1
턴당
5 이동력
70 근접 전투력
3 Sight
산업 시대의 강력한 근접 기갑 해상 유닛입니다.
구축함
생산 비용: 270
1
유지 비용: 7 , 1
턴당
6 이동력
90 근접 전투력
90 대공 전투력
3 Sight
가장 강력한 해상 근접 유닛입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들을 드러냅니다.
해상 원거리
사단노선
생산 비용: 60
유지 비용: 2 턴당
3 이동력
20 근접 전투력
1 범위
25 원거리 전투력
2 Sight
사거리가 1인 고전 시대의 해상 원거리 유닛입니다. 지도 제작을 연구할 때까지 해안에서만 운행할 수 있습니다.
쾌속 목조 범선
생산 비용: 60
유지 비용: 2 턴당
3 이동력
20 근접 전투력
2 범위
25 원거리 전투력
2 Sight
사단노선을 대체하는 비잔티움 특유의 고전 시대 유닛으로, 사단노선에 비해 사정거리가 더 깁니다.
프리깃
생산 비용: 140
10
유지 비용: 5 턴당
4 이동력
45 근접 전투력
2 범위
55 원거리 전투력
2 Sight
사거리가 2인 르네상스 시대의 해상 원거리 유닛입니다.
종
생산 비용: 150
5
유지 비용: 5 턴당
5 이동력
45 근접 전투력
2 범위
55 원거리 전투력
2 Sight
프리깃을 대체하는 인도네시아 특유의 중세 시대 유닛입니다. 대형을 이룬 모든 유닛이 호위 유닛의 이동 속도를 상속받고
전투력 +5를 획득합니다.
드 제벤 프로빈센
생산 비용: 140
5
유지 비용: 5 턴당
4 이동력
50 근접 전투력
2 범위
60 원거리 전투력
2 Sight
프리깃을 대체하는 네덜란드 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 방어력을 갖춘 특수지구를 공격 시 전투력 +7을 획득합니다.
전함
생산 비용: 215
1
유지 비용: 6 , 1
턴당
5 이동력
65 근접 전투력
3 범위
75 원거리 전투력
90 대공 전투력
2 Sight
사거리가 3인 현대 시대의 해상 원거리 유닛입니다. 1타일 이내의 공중 및 핵 공격에 대한 방어를 제공합니다.
미나스 제라이스
생산 비용: 215
1
유지 비용: 6 , 1
턴당
5 이동력
70 근접 전투력
3 범위
80 원거리 전투력
95 대공 전투력
2 Sight
전함을 대체하는 브라질 특유의 산업 시대 유닛입니다. 전함보다 강력하며, 민족주의 사회 제도로 잠금 해제됩니다.
미사일 순양함
생산 비용: 340
1
유지 비용: 8 , 1
턴당
5 이동력
75 근접 전투력
4 범위
90 원거리 전투력
110 대공 전투력
3 Sight
사거리가 4인 정보 시대의 해상 원거리 유닛입니다. 1타일 이내의 공중 및 핵 공격에 대한 방어를 제공합니다.
해상 습격
사략선
생산 비용: 140
유지 비용: 4 턴당
4 이동력
40 근접 전투력
2 범위
50 원거리 전투력
2 Sight
해안 강습 능력을 갖춘 르네상스 시대의 해상 원거리 유닛입니다. 인접하지 않은 이상 다른 해상 습격자에게만 보입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들이 표시됩니다.
영국 해적
생산 비용: 140
유지 비용: 4 턴당
4 이동력
40 근접 전투력
2 범위
55 원거리 전투력
2 Sight
사략선을 대체하는 영국 특유의 르네상스 시대 해상 유닛입니다. 패배한 적선을 나포할 수 있습니다. 인접하지 않은 이상 다른 해상 습격자에게만 보입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들이 표시됩니다.
바르바리 해적
생산 비용: 120
유지 비용: 3 턴당
4 이동력
40 근접 전투력
2 범위
50 원거리 전투력
2 Sight
사략선을 대체하는 오스만 특유의 중세 시대 해상 유닛입니다. 기술 연구와 상관 없이 대양 타일을 건널 수 있습니다. 해안 강습 시 이동력이 소비되지 않습니다. 인접하지 않은 이상 다른 해상 습격자에게만 보입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들이 표시됩니다.
잠수함
생산 비용: 240
유지 비용: 6 턴당
4 이동력
65 근접 전투력
2 범위
75 원거리 전투력
2 Sight
현대 시대 원거리 강습용 해상 유닛입니다. 인접하지 않은 이상 다른 해상 습격자에게만 보입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들이 표시됩니다.
유보트
생산 비용: 215
유지 비용: 6 턴당
4 이동력
65 근접 전투력
2 범위
75 원거리 전투력
3 Sight
잠수함을 대체하는 독일 특유의 현대 시대 해상 유닛입니다. 더 저렴하게 생산 가능하며, 해양 지형에서 전투 시, 시야 +1과 전투력 +10을 획득합니다. 다른 스텔스 유닛을 드러냅니다.
핵 잠수함
생산 비용: 340
유지 비용: 8 턴당
4 이동력
80 근접 전투력
2 범위
85 원거리 전투력
2 Sight
고도로 발달한 정보 시대의 원거리 강습용 해상 유닛으로, 핵무기를 탑재할 수 있습니다. 인접하지 않은 이상 다른 해상 습격자에게만 보입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들이 표시됩니다.
해상 항공모함
항공모함
생산 비용: 270
유지 비용: 7 턴당
5 이동력
70 근접 전투력
2 Sight
공중 유닛을 수송할 수 있는 원자 시대의 해상 근접 유닛입니다.
니항
니항
생산 비용: 50
유지 비용: 2 턴당
2 이동력
28 근접 전투력
2 Sight
고유한 진급 트리를 보유한 라호르 도시 국가 특유의 유닛입니다. 신앙으로 구매할 수 있습니다.병영, 무기고, 사관 학교 건물을 먼저 건설하면
전투력이 증가합니다. 아무 시대의
위대한 장군에게서 효과를 받을 수 있습니다.
전투승
전투승
생산 비용: 30
유지 비용: 2 턴당
3 이동력
28 근접 전투력
2 Sight
빠르게 이동하는 시대 지상 전투 유닛으로 특유의 진급 발전표를 지닙니다.
대기병 보너스를 제외한 다른 모든 근접 유닛 대상 보너스를 공유합니다. 아무 시대의 위대한 장군에게서 효과를 받을 수 있습니다. 기술과 사회 제도 발전에 따라 구매 비용이 증가합니다.
산업 시대 이전 사회 제도 중 보유한 사회 제도 하나당 전투력 +1.
공중 전투기
복엽기
생산 비용: 215
1
유지 비용: 6 , 1
턴당
6 이동력
75 근접 전투력
4 범위
70 원거리 전투력
4 Sight
현대 시대에 사용 가능한 첫 공중 전투 유닛입니다.
전투기
생산 비용: 260
1
유지 비용: 7 , 1
턴당
8 이동력
95 근접 전투력
5 범위
95 원거리 전투력
4 Sight
원자 시대 복엽기의 업그레이드된 형태입니다.
P-51 머스탱
생산 비용: 260
1
유지 비용: 7 , 1
턴당
10 이동력
95 근접 전투력
5 범위
95 원거리 전투력
4 Sight
전투기를 대체하는 미국 특유의 원자력 시대 공중 유닛입니다. 전투기와 대항 시, 전투력 +5, 비행 범위 +2 및 경험치 +50%를 획득합니다.
제트 전투기
생산 비용: 325
1
유지 비용: 8 , 1
턴당
10 이동력
105 근접 전투력
6 범위
105 원거리 전투력
5 Sight
정보 시대 전투기의 업그레이드된 형태입니다.
공중 폭파기
폭격기
생산 비용: 280
1
유지 비용: 7 , 1
턴당
10 이동력
80 근접 전투력
10 범위
105 포격 전투력
4 Sight
원자 시대에 사용 가능한 첫 폭격기 유닛입니다.
제트 폭격기
생산 비용: 350
1
유지 비용: 8 , 1
턴당
15 이동력
85 근접 전투력
15 범위
115 포격 전투력
5 Sight
정보 시대 폭격기의 업그레이드된 형태입니다.
GDR
거대 전투 로봇
생산 비용: 750
1
유지 비용: 15 , 2
턴당
5 이동력
140 근접 전투력
3 범위
120 원거리 전투력
120 대공 전투력
3 Sight
정보 시대의 슈퍼 유닛입니다. 물속에서 이동하고 싸울 수 있습니다. 대량살상무기에 저항력이 있습니다. 미래 기술을 연구하여 전투 능력을 업그레이드할 수 있습니다.