Amérique Abraham Lincoln

Pères fondateurs


Tous les emplacements de cartes Diplomatiques sont convertis en emplacement de cartes Joker. Faveurs diplomatiques +1 pour chaque emplacement de cartes Joker.


Proclamation d'émancipation


Production +100% pour la construction de Zones industrielles et d'Aqueducs. Activités +2 et Loyauté +3 pour les Zones industrielles.

Les Zones industrielles et leurs bâtiments octroient une unité de combat rapproché gratuite.
Puissance de combat +5 pour cette unité, dont la création et l'entretien ne nécessitent pas de ressources.

Loyauté -2 par tour pour chaque plantation.


Studio de cinéma

Exclusif à l'Amérique, ce bâtiment remplace le centre de diffusion. Tourisme +30% de la ville vers les autres civilisations à l'entrée dans l'ère moderne.


P-51 Mustang

Exclusive à l'Amérique, cet avion de chasse atomique remplace le Chasseur. Portée d'attaque +2. Puissance de combat +5 contre les chasseurs et Expérience de combat +50 %.


Amérique Theodore Roosevelt (Élan)

Pères fondateurs


Tous les emplacements de cartes Diplomatiques sont convertis en emplacement de cartes Joker. Faveurs diplomatiques +1 pour chaque emplacement de cartes Joker.


Antiquités et parcs


Au Code Juridique, Science +1 pour les cases à l'Attrait époustouflant adjacentes à une merveille naturelle ou une montagne (passe à +2 à Astronomie) et Culture +1 pour les cases à l'Attrait époustouflant adjacentes à une merveille mondiale ou des bois (passe à +2 à Lumières).

Attrait +1 pour toutes les cases d'une ville dotée d'un parc national. Les Foires Médiévales permettent de planter des bois.


Studio de cinéma

Exclusif à l'Amérique, ce bâtiment remplace le centre de diffusion. Tourisme +30% de la ville vers les autres civilisations à l'entrée dans l'ère moderne.


P-51 Mustang

Exclusive à l'Amérique, cet avion de chasse atomique remplace le Chasseur. Portée d'attaque +2. Puissance de combat +5 contre les chasseurs et Expérience de combat +50 %.


Amérique Theodore Roosevelt (Rough Rider)

Pères fondateurs


Tous les emplacements de cartes Diplomatiques sont convertis en emplacement de cartes Joker. Faveurs diplomatiques +1 pour chaque emplacement de cartes Joker.


Corollaire de Roosevelt


Puissance de combat +1 pour chaque ère franchie dans l'arbre technologique ou dogmatique (+5 max à l'ère moderne).
Les émissaires envoyés vers les Cités-états avec lesquelles vous avez une route commerciale comptent pour deux. La Balistique débloque le Rough Rider, qui remplace le Cuirassier.


Studio de cinéma

Exclusif à l'Amérique, ce bâtiment remplace le centre de diffusion. Tourisme +30% de la ville vers les autres civilisations à l'entrée dans l'ère moderne.


P-51 Mustang

Exclusive à l'Amérique, cet avion de chasse atomique remplace le Chasseur. Portée d'attaque +2. Puissance de combat +5 contre les chasseurs et Expérience de combat +50 %.


Rough Rider

Exclusive à Therodore Roosevelt (Rough Rider), cette unité industrielle de cavalerie lourde remplace le Cuirassier. PM +1 et coût d'entretien réduit. En cas de victoire sur un ennemi sur le continent de votre Capitale, gain de Culture égal à 25% de la Puissance de combat de base de cette unité (vitesse en ligne). Puissance de combat en défense +5 sur une case de collines. Puissance de combat en attaque +5 contre les unités se trouvant sur une case de collines.


Arabie Saladin (vizir)

Dernier prophète


+1 point de Prophète illustre par tour après avoir découvert l'Astrologie. Le dernier Prophète illustre est automatiquement recruté, si l'Arabie n'en a pas déjà eu un.

Science +1 pour chaque ville étrangère suivant la religion de l'Arabie. Les Campus et les Lieux saints reçoivent un bonus de proximité standard entre eux.


Rectitude de la foi


Le lieu de culte de votre religion peut être acheté par n'importe quel joueur pour 10% de son coût normal en Foi. Cet édifice augmente de 20% la Science, la Culture et la Foi générées par les villes.


Médersa

Exclusif à l'Arabie, ce bâtiment remplace l'université. Octroie un bonus de Foi équivalent au bonus de proximité du Campus.


Mamelouk

Exclusive à l'Arabie, cette unité médiévale de cavalerie lourde remplace le Chevalier. Puissance de base +3. Cette unité se soigne en fin de tour, même après un déplacement ou un combat.


Arabie Saladin (sultan)

Dernier prophète


+1 point de Prophète illustre par tour après avoir découvert l'Astrologie. Le dernier Prophète illustre est automatiquement recruté, si l'Arabie n'en a pas déjà eu un.

Science +1 pour chaque ville étrangère suivant la religion de l'Arabie. Les Campus et les Lieux saints reçoivent un bonus de proximité standard entre eux.


Grande victoire


Bonus de contournement et de soutien +100% pour toutes les unités religieuses et militaires. Coût d'entretien -1 pour les unités militaires.


Médersa

Exclusif à l'Arabie, ce bâtiment remplace l'université. Octroie un bonus de Foi équivalent au bonus de proximité du Campus.


Mamelouk

Exclusive à l'Arabie, cette unité médiévale de cavalerie lourde remplace le Chevalier. Puissance de base +3. Cette unité se soigne en fin de tour, même après un déplacement ou un combat.


Australie John Curtin

Terres australes


Bonus de proximité +1 pour les Plateformes commerciales, les Campus, les Places du théâtre et les Lieux saints s'ils sont sur une case à l'Attrait charmant (passe à +3 si l'Attrait est époustouflant).

Habitations +3 pour les villes côtières.

Les pâturages déclenchent une bombe culturelle et gagnent +1 Production à Philosophie Politique.


Citadelle de civilisation


Production +50% pendant 10 tours après avoir libéré une ville.


Élevage de l'Outback

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de contruire un élevage de l'Outback, exclusif à l'Australie.

Nourriture +1, Production +1 et Habitations +0.5.
Nourriture +1 pour chaque pâturage adjacent. Nourriture +1 tous les deux élevages de l'Outback adjacents à Déploiement Rapide. Production +1 tous les deux élevages de l'Outback adjacents à l'Industrialisation. Production +1 pour les pâturages pour chaque élevage de l'Outback adjacent à l'Industrialisation. Attrait +1 pour les cases adjacentes.

Ne peut être construit que dans un désert, une prairie ou une plaine.


Digger

Exclusive à l'Australie, cette unité moderne de combat rapproché remplace l'Infanterie. Puissance de base +3. Puissance de combat +10 sur les cases côtières. Puissance de combat +5 en territoire neutre ou étranger.


Aztèques Moctezuma

Légende des cinq soleils


Dépensez une charge de Bâtisseur pour compléter 30% du coût en Production d'un quartier.

Production +50% pour les unités militaires terrestres de combat rapproché.


Offrandes au tlatoani


Chaque ressource de luxe différente aménagée en territoire aztèque octroie de l'Activité à deux villes supplémentaires, ainsi que +1 Puissance de combat en attaque à toutes les unités militaires. Ces deux bonus fonctionnent avec Colæos.


Terrain de Tlachtli

Exclusif aux Aztèques, ce bâtiment remplace l'arena.

Culture +1 et Activités +1 pour chaque Centre-ville dans un rayon de 6 cases (ne s'applique qu'une seule fois par Centre-ville). +1 point de Général illustre par tour. Tourisme +3.


Guerrier aigle

Exclusive aux Aztèques, cette unité antique de combat rapproché remplace le Guerrier. Puissance de base +8. Après une victoire militaire, a une chance de réduire en esclavage l'unité vaincue et d'en faire un Bâtisseur.


Babylone Hammurabi

Enuma Anu Enlil


Vous recevez un Eurêka ! à chaque fois que vous achevez une bibliothèque.


Ninu ilu sirum


Lorsqu'un quartier spécialisé, à l'exception de la Place de la gouvernance, est terminé pour la première fois dans votre Empire, le bâtiment au coût de Production le plus bas y est immédiatement construit gratuitement.


Palgum

Exclusif à Babylone, ce bâtiment remplace le moulin à eau.

Production +2 et Habitations +1.
Nourriture +1 pour les cases aménagées en eau douce (excepté les fermes). Production +1 pour les fermes de la ville.


Sâbum kibittum

Exclusive à Babylone, cette unité antique de combat rapproché a 3 PM et 3 de champ de vision. Puissance de combat +17 contre la cavalerie lourde et légère.


Brésil Pierre II du Brésil

Amazone


Bonus de proximité +1 pour les Plateformes commerciales, Campus, Places du théâtre et Lieux saints adjacents à une forêt tropicale.
Les cases de forêt tropicale dans votre territoire appliquent un Attrait de +1 sur les cases adjacentes, au lieu de l'habituel -1.
Production +1 pour les cases de forêt tropicale non-aménagée à la Construction.


Magnanime


Après avoir recruté ou financé un Personnage illustre, 20% des points dépensés vous sont restitués.


Carnaval de rue

Exclusif au Brésil, ce quartier remplace le Complexe de loisirs et ne compte pas dans la limitation de quartiers en fonction de la population.
Activités +2. Débloque également le projet Carnaval, qui confère 1 Activités quand il est en cours, ainsi que des points de Personnages illustres une fois achevé. Ne peut pas être construit dans une ville possédant déjà Copacabana.


Copacabana

Exclusif au Brésil, ce quartier remplace le Parc aquatique et ne compte pas dans la limitation de quartiers en fonction de la population.
Activités +2. Débloque également le projet Carnaval, qui confère 1 Activités quand il est en cours, ainsi que des points de Personnages illustres une fois achevé. Ne peut pas être construit dans une ville possédant un Carnaval de rue, ni sur un récif.


Minas Geraes

Exclusive au Brésil, cette unité navale industrielle de combat à distance remplace le Cuirassé. Puissance de base de combat rapproché et à distance +5. Se débloque à Nationalisme.


Byzance Basile II

Taxis


Puissance de combat ou Puissance religieuse +2 pour les unités pour chaque ville sainte convertie à la religion byzantine (y compris la ville sainte de Byzance).

La religion de Byzance se propage aux villes voisines lorsque l'unité d'une civilisation ou d'une cité-état ennemie est vaincue.

+1 point de Prophète illustre pour les villes possédant un Lieu saint.


Porphyrogénnētos


Les unités de cavalerie lourdes et légères font 100% de dégâts aux villes pratiquant la même religion que Byzance.


Hippodrome

Exclusif à Byzance, ce quartier remplace le Complexe de loisirs.
En plus des bonus du Complexe de loisirs, offre une unité de cavalerie lourde à la construction de l'Hippodrome et de ses bâtiments. L'entretien en ressource de ces unités est nul.


Dromon

Exclusive à Byzance, cette unité navale classique de combat à distance remplace la Quadrirème. Puissance de base +5. Portée +1.


Tagma

Exclusive à Basile II, cette unité médiévale de cavalerie lourde remplace le Chevalier et se débloque au Droit Divin. Puissance de combat ou religieuse +2 pour les unités terrestres et religieuses dans un rayon d'une case.


Byzance Théodora

Taxis


Puissance de combat ou Puissance religieuse +2 pour les unités pour chaque ville sainte convertie à la religion byzantine (y compris la ville sainte de Byzance).

La religion de Byzance se propage aux villes voisines lorsque l'unité d'une civilisation ou d'une cité-état ennemie est vaincue.

+1 point de Prophète illustre pour les villes possédant un Lieu saint.


Métanoïa


Les Lieux saints offrent +1 Culture pour chaque quartier adjacent.


Hippodrome

Exclusif à Byzance, ce quartier remplace le Complexe de loisirs.
En plus des bonus du Complexe de loisirs, offre une unité de cavalerie lourde à la construction de l'Hippodrome et de ses bâtiments. L'entretien en ressource de ces unités est nul.


Dromon

Exclusive à Byzance, cette unité navale classique de combat à distance remplace la Quadrirème. Puissance de base +5. Portée +1.


Canada Wilfrid Laurier

Quatre facettes de la paix


Ne peut pas déclarer la guerre à des Cités-états, ni de guerre surprise. Le Canada ne peut pas être victime d'une guerre surprise. Reçoit 1  Faveur diplomatique par tour par tranche de 100 points de Tourisme par tour. Faveurs diplomatiques +100 % pour chaque urgence ou compétition réussie.


Le meilleur de l'Ouest


Nourriture +1 pour les Centres-villes sur une case de toundra. Permet de construire des fermes sur les cases de toundra.

Sur les cases de neige et de toundra :
Nourriture +2 pour les camps et les fermes.
Production +2 pour les mines et les scieries.
• Taux d'accumulation de ressources stratégiques doublé.
• Coût d'achat de ce type de cases réduit de 50%.


Patinoire

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une patinoire, exclusive au Canada.

Activités +1. Attrait +2 pour les cases adjacentes.
Nourriture +2 et Production +2 une fois le Sport Professionnel débloqué. Culture +1 pour chaque case adjacente de toundra, de colline de toundra, de neige ou de colline enneigée. Culture +4 si adjacente à un stade. Génère du Tourisme par le biais de la Culture une fois l'Aviation découverte.

Peut être construite sur une case de toundra, de colline de toundra, de neige ou de colline enneigée. Une par ville.


Police montée

Exclusive au Canada, cette unité moderne de cavalerie légère peut créer un parc national. Puissance de combat +5 lors des combats dans un rayon de 4 cases autour d'un parc national (+10 si ce parc national vous appartient).


Chine Kubilai Khan (Chine)

Cycle dynastique


Les Eurêka ! et les Inspirations fournissent 5% supplémentaires vers l'obtention des technologies et des dogmes.


Gerege


Tous les gouvernements ont un emplacement de doctrine Économique supplémentaire.

Science +1 et Culture +1 pour les routes commerciales internationales (+1 supplémentaire toutes les 20 cases franchies).
Déclenche un Eurêka ! et une Inspiration aléatoires lors de l'ouverture du premier comptoir commercial dans une ville d'une autre civilisation.


Grande Muraille

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire la Grande Muraille, exclusive à la Chine.

Production +1.
Or +1 pour chaque segment adjacent. Culture +1 pour chaque segment adjacent aux Châteaux. Culture +1 à Science Militaire. Génère du Tourisme par le biais de la Culture une fois l'Aviation découverte.

Puissance de combat en défense +4, Vision +1 et gain instantané de 2 tours de retranchement.

Doit être construite sur une ligne longeant la frontière de votre Empire. Peut uniquement être pillée, mais jamais détruite par les catastrophes naturelles.


Tigre accroupi

Exclusive à la Chine, cette unité médiévale d'attaque à distance remplace l'Arbalétrier. Puissance d'attaque à distance +7 en cas d'attaque sur une unité ennemie adjacente.


Chine Qin (Mandat du Ciel)

Cycle dynastique


Les Eurêka ! et les Inspirations fournissent 5% supplémentaires vers l'obtention des technologies et des dogmes.


Le premier empereur


Les Bâtisseurs reçoivent une charge supplémentaire. Vous pouvez dépenser une charge de Bâtisseur pour compléter 15% du coût de Production d'une merveille des ères antique ou classique.

Nourriture +1 pour les villes pour chaque merveille mondiale construite.
Chaque fois que vous achevez une merveille, vous obtenez un Eurêka ! et une Inspiration aléatoires de l'ère de la merveille.

Les Canaux sont débloqués à Maçonnerie.


Grande Muraille

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire la Grande Muraille, exclusive à la Chine.

Production +1.
Or +1 pour chaque segment adjacent. Culture +1 pour chaque segment adjacent aux Châteaux. Culture +1 à Science Militaire. Génère du Tourisme par le biais de la Culture une fois l'Aviation découverte.

Puissance de combat en défense +4, Vision +1 et gain instantané de 2 tours de retranchement.

Doit être construite sur une ligne longeant la frontière de votre Empire. Peut uniquement être pillée, mais jamais détruite par les catastrophes naturelles.


Tigre accroupi

Exclusive à la Chine, cette unité médiévale d'attaque à distance remplace l'Arbalétrier. Puissance d'attaque à distance +7 en cas d'attaque sur une unité ennemie adjacente.


Chine Qin (unificateur)

Cycle dynastique


Les Eurêka ! et les Inspirations fournissent 5% supplémentaires vers l'obtention des technologies et des dogmes.


Les 36 stratagèmes


Production +50% pour les bâtiments du Campement. +1 point d'Écrivain illustre pour les Campements. Les casernes ont 2 emplacements de chefs-d'oeuvre littéraires.
Chaque fois que vous recrutez un Général illustre ou un Écrivain illustre, vous obtenez un Eurêka ! et une Inspiration aléatoires.
Nourriture +1 pour les chefs-d'œuvre littéraires.

Les unités de combat rapproché peuvent convertir les barbares adjacents, mais disparaissent dans l'action.


Grande Muraille

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire la Grande Muraille, exclusive à la Chine.

Production +1.
Or +1 pour chaque segment adjacent. Culture +1 pour chaque segment adjacent aux Châteaux. Culture +1 à Science Militaire. Génère du Tourisme par le biais de la Culture une fois l'Aviation découverte.

Puissance de combat en défense +4, Vision +1 et gain instantané de 2 tours de retranchement.

Doit être construite sur une ligne longeant la frontière de votre Empire. Peut uniquement être pillée, mais jamais détruite par les catastrophes naturelles.


Tigre accroupi

Exclusive à la Chine, cette unité médiévale d'attaque à distance remplace l'Arbalétrier. Puissance d'attaque à distance +7 en cas d'attaque sur une unité ennemie adjacente.


Chine Wu Zetian

Cycle dynastique


Les Eurêka ! et les Inspirations fournissent 5% supplémentaires vers l'obtention des technologies et des dogmes.


Manuel de capture


Tous les espions offensifs bénéficient virtuellement d'un niveau de plus. Lorsqu'un espion offensif réussit sa mission, vous gagnez également un bonus égal à 50% de la Science, de la Culture et de la Foi générées lors de ce tour dans la ville cible. Vous recevez un espion gratuit et votre nombre maximum d'espions augmente de 1 à Stratégie Défensive. Les Espions peuvent être achetés contre de la Foi.

Vision +2 pour les Espions et les Négociants. Vision +1 pour les unités de reconnaisance à Mécanique.

Puissance de combat +3 pour les unités militaires terrestres se trouvant dans un rayon de 3 cases autour d'une unité de reconnaissance.

Chaque fois que vous construisez un bâtiment de la Place de la gouvernance et du Quartier diplomatique, vous obtenez un Eurêka ! et une Inspiration aléatoires.


Grande Muraille

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire la Grande Muraille, exclusive à la Chine.

Production +1.
Or +1 pour chaque segment adjacent. Culture +1 pour chaque segment adjacent aux Châteaux. Culture +1 à Science Militaire. Génère du Tourisme par le biais de la Culture une fois l'Aviation découverte.

Puissance de combat en défense +4, Vision +1 et gain instantané de 2 tours de retranchement.

Doit être construite sur une ligne longeant la frontière de votre Empire. Peut uniquement être pillée, mais jamais détruite par les catastrophes naturelles.


Tigre accroupi

Exclusive à la Chine, cette unité médiévale d'attaque à distance remplace l'Arbalétrier. Puissance d'attaque à distance +7 en cas d'attaque sur une unité ennemie adjacente.


Chine Ming Yongle

Cycle dynastique


Les Eurêka ! et les Inspirations fournissent 5% supplémentaires vers l'obtention des technologies et des dogmes.


Lijia


Toutes les villes reçoivent des projets qui peuvent convertir 70% de leur Production en Nourriture ou Foi, ou 150% en Or.

Or +1, Science +0.7 et Culture +0.5 par Citoyens dans les villes avec 10 Citoyens ou plus.

Chaque fois qu'une ville atteint 13 Citoyens, vous obtenez un Eurêka ! aléatoire. Chaque fois qu'une ville atteint 18 Citoyens, vous obtenez une Inspiration aléatoire.


Grande Muraille

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire la Grande Muraille, exclusive à la Chine.

Production +1.
Or +1 pour chaque segment adjacent. Culture +1 pour chaque segment adjacent aux Châteaux. Culture +1 à Science Militaire. Génère du Tourisme par le biais de la Culture une fois l'Aviation découverte.

Puissance de combat en défense +4, Vision +1 et gain instantané de 2 tours de retranchement.

Doit être construite sur une ligne longeant la frontière de votre Empire. Peut uniquement être pillée, mais jamais détruite par les catastrophes naturelles.


Tigre accroupi

Exclusive à la Chine, cette unité médiévale d'attaque à distance remplace l'Arbalétrier. Puissance d'attaque à distance +7 en cas d'attaque sur une unité ennemie adjacente.


Cris Poundmaker

Nîhithaw


Capacité de routes commerciales +1 à la Poterie.
Les cases neutres se trouvant à 3 cases ou moins d'une ville Cri se retrouvent en sa possession lorsqu'un Négociant la traverse.


Termes favorables


Nourriture +1 par camp ou pâturage de la ville d'arrivée pour les routes commerciales sortantes de Poundmaker.
Or +1 par camp ou pâturage de la ville d'arrivée pour les routes commerciales conduisant aux villes de Poundmaker.

Tous les types d'alliances vous offrent une visibilité commune.


Mekewāp

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un mekewap, exclusif aux Cris.

Production +1 et Habitations +1.
Nourriture +1 toutes les 2 ressources bonus adjacentes (pour chaque ressource bonus adjacente à la Conservation). Production +1 et Habitations +1 à Fonction Publique. Or +1 si adjacent à une ressource de luxe. Or +2 par ressource de luxe adjacente à la Cartographie.

Doit être placé adjacent à une ressource bonus ou de luxe. Ne peut pas être adjacent à un autre mekewap.


Okichitaw

Exclusive aux Cris, cette unité antique de reconnaissance remplace l'Éclaireur. Puissance de base +5. Puissance de combat +5 lors d'un combat contre une unité militaire plus puissante. Dispose d'une promotion gratuite.


Égypte Cléopâtre (Égyptienne)

Iteru


Production +20% pour les quartiers et merveilles adjacents à une rivière. Ne subit aucun dégât d'inondation.


Épouse de la Méditerranée


Les routes commerciales internationales fournissent 6 Or à l'Égypte. Les routes commerciales envoyées par des civilisations étrangères à l'Égypte gagnent +2 Nourriture et fournissent +2 Or à l'Égypte.

Échanger avec des alliés génère deux fois plus de points d'alliance.


Sphinx

Débloque la capacité de Bâtisseur de construire un sphinx, exclusif à l'Égypte.

Culture +1 et Foi +2.
Nourriture +1 et Production +1 si construit sur un désert. Culture +1 si construit sur des plaines inondables. Culture +1 au Service Diplomatique. Culture +1 et Foi +1 si adjacent à une merveille. Attrait +2 pour les cases adjacentes.
Génère du Tourisme par le biais de la Culture une fois l'Aviation découverte.

Ne peut pas être construit à côté d'un autre sphinx, ni sur une case de neige ou une colline enneigée.


Archer sur char Maryannu

Exclusive à l'Égypte, cette unité antique montée d'attaque à distance dispose de 4 PM quand elle commence son tour en terrain dégagé.


Égypte Cléopâtre (Ptolémaïque)

Iteru


Production +20% pour les quartiers et merveilles adjacents à une rivière. Ne subit aucun dégât d'inondation.


Arrivée d'Hâpy


Nourriture +1 pour les ressources de plaines inondables aménagées ou sous un Centre-ville. Culture +1 pour les ressources de plaines inondables aménagées.
Les cases de plaines inondables appliquent un Attrait de +1 sur les cases adjacentes, au lieu de l'habituel -1.


Sphinx

Débloque la capacité de Bâtisseur de construire un sphinx, exclusif à l'Égypte.

Culture +1 et Foi +2.
Nourriture +1 et Production +1 si construit sur un désert. Culture +1 si construit sur des plaines inondables. Culture +1 au Service Diplomatique. Culture +1 et Foi +1 si adjacent à une merveille. Attrait +2 pour les cases adjacentes.
Génère du Tourisme par le biais de la Culture une fois l'Aviation découverte.

Ne peut pas être construit à côté d'un autre sphinx, ni sur une case de neige ou une colline enneigée.


Archer sur char Maryannu

Exclusive à l'Égypte, cette unité antique montée d'attaque à distance dispose de 4 PM quand elle commence son tour en terrain dégagé.


Égypte Ramsès II

Iteru


Production +20% pour les quartiers et merveilles adjacents à une rivière. Ne subit aucun dégât d'inondation.


Abou Simbel


Gagne de la Culture égale à 10% du coût en Production lors de la complétion d'un bâtiment et 25% lors de la complétion d'une merveille.


Sphinx

Débloque la capacité de Bâtisseur de construire un sphinx, exclusif à l'Égypte.

Culture +1 et Foi +2.
Nourriture +1 et Production +1 si construit sur un désert. Culture +1 si construit sur des plaines inondables. Culture +1 au Service Diplomatique. Culture +1 et Foi +1 si adjacent à une merveille. Attrait +2 pour les cases adjacentes.
Génère du Tourisme par le biais de la Culture une fois l'Aviation découverte.

Ne peut pas être construit à côté d'un autre sphinx, ni sur une case de neige ou une colline enneigée.


Archer sur char Maryannu

Exclusive à l'Égypte, cette unité antique montée d'attaque à distance dispose de 4 PM quand elle commence son tour en terrain dégagé.


Angleterre Aliénor d'Aquitaine (Angleterre)

Atelier mondial


Rendements +4 pour les bâtiments alimentés en électricité.

Les mines de Fer et de Charbon fournissent 2 unités supplémentaires par tour. Stocks de ressources stratégiques +10 grâce aux bâtiments du Port (vitesse en ligne).

Production +100% et charges +2 pour les ingénieurs militaires.


Cour d'amour


Production +100% pour la construction des bâtiments de la Place du théâtre.
Production +20% pour les merveilles des ères antiques et classiques (Aliénor-France uniquement).

Les chefs-d'œuvre littéraires et les reliques, les chefs-d'œuvre artistiques et les artéfacts, et les chefs-d'œuvre musicaux reçoivent des rendements supplémentaires en fonction des quartiers présents dans la ville :
Nourriture +1/+2/+4 pour un Quartier résidentiel.
Production +1/+2/+4 pour une Zone industrielle.
Or +1/+2/+4 pour un Port et/ou une Plateforme commerciale.
Science +1/+2/+4 pour un Campus.
Culture +1/+2/+4 pour une Place du théâtre.
Foi +1/+2/+4 pour un Lieu saint.
Le bonus de suzerain d'Anshan ne peut pas être utilisé par Aliénor.

Loyauté -1 par tour dans les villes étrangères pour chaque chef-d'œuvre présent dans l'une des villes d'Aliénor, dans un rayon de 9 cases. Une ville qui devient libre sous l'influence d'Aliénor rejoint celle-ci directement.


Port militaire de la Royal Navy

Exclusif à l'Angleterre, ce quartier remplace le Port.

En plus des bonus du Port, Or +2 et loyauté +4 par tour en cas de construction sur un continent étranger, et PM +1 pour toutes les unités navales.


Chien de mer

Exclusive à l'Angleterre, cette unité navale de la Renaissance d'assaut en mer remplace le Corsaire. Puissance de base +3. Offre une chance de capturer les unités navales vaincues.


Angleterre Élisabeth Ire

Atelier mondial


Rendements +4 pour les bâtiments alimentés en électricité.

Les mines de Fer et de Charbon fournissent 2 unités supplémentaires par tour. Stocks de ressources stratégiques +10 grâce aux bâtiments du Port (vitesse en ligne).

Production +100% et charges +2 pour les ingénieurs militaires.


Héritage de Drake


Capacité de routes commerciales +1 grâce à la Construction Navale, à l'Exploration et le Mercantilisme.
Or +3 pour chaque quartier spécialisé de la ville d'origine d'une route commerciale établie avec une Cité-état.

Or +100% pour le pillage de routes commerciales avec les unités navales.
PM +1 et Vision +1 pour les unités navales d'assaut en mer. La promotion d'une unité navale d'assaut en mer ne met pas fin à son tour.


Port militaire de la Royal Navy

Exclusif à l'Angleterre, ce quartier remplace le Port.

En plus des bonus du Port, Or +2 et loyauté +4 par tour en cas de construction sur un continent étranger, et PM +1 pour toutes les unités navales.


Chien de mer

Exclusive à l'Angleterre, cette unité navale de la Renaissance d'assaut en mer remplace le Corsaire. Puissance de base +3. Offre une chance de capturer les unités navales vaincues.


Angleterre Victoria (ère impériale)

Atelier mondial


Rendements +4 pour les bâtiments alimentés en électricité.

Les mines de Fer et de Charbon fournissent 2 unités supplémentaires par tour. Stocks de ressources stratégiques +10 grâce aux bâtiments du Port (vitesse en ligne).

Production +100% et charges +2 pour les ingénieurs militaires.


Pax Britannica


Les phares donnent +1 point d'Amiral illustre par tour.
Les unités navales de combat rapproché font profiter de leur vitesse de déplacement aux unités civiles.

Construire un Port de la Royal Navy octroie la plus puissante unité navale débloquée.
Chaque fois que vous fondez ou capturez une ville dans un rayon de 10 cases ou plus de votre Capitale, vous recevez une unité de combat rapproché.

La Science Militaire débloque les Tuniques Rouges.


Port militaire de la Royal Navy

Exclusif à l'Angleterre, ce quartier remplace le Port.

En plus des bonus du Port, Or +2 et loyauté +4 par tour en cas de construction sur un continent étranger, et PM +1 pour toutes les unités navales.


Tunique rouge

Exclusive à Victoria, cette unité industrielle de combat rapproché remplace l'Infanterie de ligne. Puissance de base +5. Coût de débarquement nul. Puissance de combat +5 sur un continent autre que celui de votre Capitale.


Chien de mer

Exclusive à l'Angleterre, cette unité navale de la Renaissance d'assaut en mer remplace le Corsaire. Puissance de base +3. Offre une chance de capturer les unités navales vaincues.


Angleterre Victoria (ère de la vapeur)

Atelier mondial


Rendements +4 pour les bâtiments alimentés en électricité.

Les mines de Fer et de Charbon fournissent 2 unités supplémentaires par tour. Stocks de ressources stratégiques +10 grâce aux bâtiments du Port (vitesse en ligne).

Production +100% et charges +2 pour les ingénieurs militaires.


Ère de la vapeur


Les phares donnent +1 point d'Ingénieur illustre par tour.

Production +20% pour la construction des bâtiments de la Zone industrielle. Production +10% dans les villes pour chaque usine et centrale dans la Zone industrielle.
Les Ports de la Royal Navy offrent un bonus de proximité standard aux Zones industrielles.


Port militaire de la Royal Navy

Exclusif à l'Angleterre, ce quartier remplace le Port.

En plus des bonus du Port, Or +2 et loyauté +4 par tour en cas de construction sur un continent étranger, et PM +1 pour toutes les unités navales.


Chien de mer

Exclusive à l'Angleterre, cette unité navale de la Renaissance d'assaut en mer remplace le Corsaire. Puissance de base +3. Offre une chance de capturer les unités navales vaincues.


Éthiopie Menelik II

Héritage aksoumite


Les routes commerciales internationales gagnent +0.5 Foi par ressource dans la ville d'origine. Foi +1 pour toutes les ressources aménagées.

Peut acheter des musées archéologiques et des archéologues avec de la Foi.


Conseil des ministres


Vous gagnez une quantité de Science et de Culture égale à 10% de la Foi générée dans les villes fondées sur une colline ou sur une ressource.


Église rupestre

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une église rupestre, un aménagement exclusif à l'Éthiopie.

Foi +1 pour chaque case de collines ou de montagnes adjacente. Attrait +1 pour les cases adjacentes. Génère du Tourisme par le biais de la Foi une fois l'Aviation découverte.

Ne peut pas être détruite par les catastrophes naturelles. Ne peut être construite que sur une colline ou un sol volcanique n'étant pas adjacent à une autre église rupestre.


Cavalerie oromo

Exclusive à l'Éthiopie, cette unité médiévale de cavalerie légère remplace le Coursier. Puissance de base +2 et Champ de vision +1. PM +1 quand elle commence son tour sur colline. Puissance de combat en défense +4 sur une case de collines. Puissance de combat en attaque +4 contre les unités se trouvant sur une case de collines.


France Catherine de Médicis (reine noire)

Grande tournée


Reçoit un espion gratuit (et la possibilité d'en accueillir plus) quand les Châteaux sont découverts. Tous les espions commencent avec une promotion gratuite.

Production +20% pour la construction de merveilles de l'ère médiévale, de la Renaissance et de l'ère industrielle. Tourisme +50% pour toutes les merveilles mondiales, quelle que soit l'ère.


Escadron volant de Catherine


Vous disposez d'un niveau de visibilité diplomatique supplémentaire avec chaque civilisation rencontrée.


Castel

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un castel, exclusif à la France.

Nourriture +1, Or +1, Culture +1 et Habitations +1.
Or +2 si placé sur une rivière. Or +1 et Culture +1 pour chaque ressource de luxe adjacente. Culture +1 pour chaque merveille adjacente (+2 à Aviation). Attrait +1 pour les cases adjacentes.
Génère du Tourisme par le biais de la Culture une fois l'Aviation découverte.

Construction impossible sur une case adjacente à un autre castel.


Garde impérial

Exclusive à la France, cette unité industrielle de combat rapproché remplace l'Infanterie de ligne. Puissance de base +5. Puissance de combat +5 sur le continent de sa Capitale. Génère des points de Général illustre à chaque ennemi tué.


France Catherine de Médicis (splendeur)

Grande tournée


Reçoit un espion gratuit (et la possibilité d'en accueillir plus) quand les Châteaux sont découverts. Tous les espions commencent avec une promotion gratuite.

Production +20% pour la construction de merveilles de l'ère médiévale, de la Renaissance et de l'ère industrielle. Tourisme +50% pour toutes les merveilles mondiales, quelle que soit l'ère.


Magnificences de Catherine


Les ressources aménagées gagnent de la Culture bonus :
• +1 à l'Artisanat.
• +1 si adjacentes à une Place du théâtre.
• +1 si adjacentes à un castel.

Peut lancer le projet "Fête de la cour" dans les villes dotées d'une Place du théâtre.


Castel

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un castel, exclusif à la France.

Nourriture +1, Or +1, Culture +1 et Habitations +1.
Or +2 si placé sur une rivière. Or +1 et Culture +1 pour chaque ressource de luxe adjacente. Culture +1 pour chaque merveille adjacente (+2 à Aviation). Attrait +1 pour les cases adjacentes.
Génère du Tourisme par le biais de la Culture une fois l'Aviation découverte.

Construction impossible sur une case adjacente à un autre castel.


Garde impérial

Exclusive à la France, cette unité industrielle de combat rapproché remplace l'Infanterie de ligne. Puissance de base +5. Puissance de combat +5 sur le continent de sa Capitale. Génère des points de Général illustre à chaque ennemi tué.


France Aliénor d'Aquitaine (France)

Grande tournée


Reçoit un espion gratuit (et la possibilité d'en accueillir plus) quand les Châteaux sont découverts. Tous les espions commencent avec une promotion gratuite.

Production +20% pour la construction de merveilles de l'ère médiévale, de la Renaissance et de l'ère industrielle. Tourisme +50% pour toutes les merveilles mondiales, quelle que soit l'ère.


Cour d'amour


Production +100% pour la construction des bâtiments de la Place du théâtre.
Production +20% pour les merveilles des ères antiques et classiques (Aliénor-France uniquement).

Les chefs-d'œuvre littéraires et les reliques, les chefs-d'œuvre artistiques et les artéfacts, et les chefs-d'œuvre musicaux reçoivent des rendements supplémentaires en fonction des quartiers présents dans la ville :
Nourriture +1/+2/+4 pour un Quartier résidentiel.
Production +1/+2/+4 pour une Zone industrielle.
Or +1/+2/+4 pour un Port et/ou une Plateforme commerciale.
Science +1/+2/+4 pour un Campus.
Culture +1/+2/+4 pour une Place du théâtre.
Foi +1/+2/+4 pour un Lieu saint.
Le bonus de suzerain d'Anshan ne peut pas être utilisé par Aliénor.

Loyauté -1 par tour dans les villes étrangères pour chaque chef-d'œuvre présent dans l'une des villes d'Aliénor, dans un rayon de 9 cases. Une ville qui devient libre sous l'influence d'Aliénor rejoint celle-ci directement.


Castel

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un castel, exclusif à la France.

Nourriture +1, Or +1, Culture +1 et Habitations +1.
Or +2 si placé sur une rivière. Or +1 et Culture +1 pour chaque ressource de luxe adjacente. Culture +1 pour chaque merveille adjacente (+2 à Aviation). Attrait +1 pour les cases adjacentes.
Génère du Tourisme par le biais de la Culture une fois l'Aviation découverte.

Construction impossible sur une case adjacente à un autre castel.


Garde impérial

Exclusive à la France, cette unité industrielle de combat rapproché remplace l'Infanterie de ligne. Puissance de base +5. Puissance de combat +5 sur le continent de sa Capitale. Génère des points de Général illustre à chaque ennemi tué.


Gaule Ambiorix

Culture de Hallstatt


Les mines offrent un bonus de proximité mineur à tous les quartiers, et gagnent +1 Culture au Travail du Bronze.
Les quartiers spécialisés ne reçoivent pas le bonus de proximité mineur habituel des autres quartiers, et ne peuvent pas être adjacents aux Centres-villes.


Roi des Éburons


Puissance de combat +1 pour les unités de combat rapproché et anti-cavalerie pour chaque unité militaire adjacente.


Oppidum

Exclusif à la Gaule, ce quartier remplace la Zone industrielle et se débloque au Travail du Fer. L'Oppidum est un quartier défendable.
Production +2 s'il est adjacent à une carrière ou une ressource stratégique. Provoque un bombe culturelle sur les cases neutres à sa complétion.


Gésates

Exclusive à la Gaule, cette unité antique de combat rapproché remplace le Guerrier. Puissance de combat +10 contre les unités ayant une puissance de combat de base plus élevée. Puissance de combat +5 contre les quartiers défendables.


Géorgie Tamar

L'union fait la force


Lorsque vous prenez un engagement au début d'un âge d'or ou d'un âge héroïque, vous recevez le bonus d'âge normal visant à augmenter le score d'ère, en plus de l'autre bonus.


Gloire du monde, du royaume et de la foi


Les victoires militaires octroient un bonus en Foi équivalent à 50% de la Puissance de combat de l'unité vaincue (vitesse en ligne).

Si votre religion est dominante dans votre Empire, chaque émissaire envoyé dans une Cité-état où votre religion est majoritaire est doublé.
Foi +1 pour chaque émissaire dans une Cité-état.


Tsikhe

Exclusif à la Géorgie, ce bâtiment remplace les murs antiques avec une défense supérieure.

Culture +1 et Foi +4. Tourisme +1 une fois la Conservation découverte.
Foi +3 et Tourisme +1 lors d'un âge d'or.


Khevsour

Exclusive à la Géorgie, cette unité médiévale de combat rapproché remplace l'Homme d'armes. Puissance de base +2. Puissance de combat en défense +7 sur une case de collines. Puissance de combat en attaque +7 contre les unités se trouvant sur une case de collines. Pas de pénalité de mouvement sur les collines.


Allemagne Frédéric Barberousse

Villes libres de l'Empire


Une fois les Guildes découvertes, chaque ville peut construire un quartier spécialisé de plus, au-delà du seuil imposé par les Citoyens.
Les Plateformes commerciales déclenchent une bombe culturelle à leur complétion.


Empereur du Saint-Empire


Tous les gouvernements ont un emplacement de doctrine Militaire supplémentaire.

Puissance de combat +7 contre les Cités-états.


Hanse

Exclusif à l'Allemagne, ce quartier remplace la Zone industrielle.

Production +2 par Plateforme commerciale, Aqueduc, Canal et Barrage adjacent.
Production +1 pour chaque ressource adjacente.


U-Boot

Exclusive à l'Allemagne, cette unité navale moderne d'assaut en mer remplace le Sous-marin. Puissance de combat +10 et Champ de vision +1 sur les cases d'océan. Peut révéler les autres unités furtives.


Allemagne Louis II

Villes libres de l'Empire


Une fois les Guildes découvertes, chaque ville peut construire un quartier spécialisé de plus, au-delà du seuil imposé par les Citoyens.
Les Plateformes commerciales déclenchent une bombe culturelle à leur complétion.


Roi cygne


Les merveilles en construction ou terminées reçoivent +1 Culture pour chaque quartier adjacent (passe à +2 à Dramaturgie et Poésie). Cette Culture fournit du Tourisme une fois les Châteaux découverts.


Hanse

Exclusif à l'Allemagne, ce quartier remplace la Zone industrielle.

Production +2 par Plateforme commerciale, Aqueduc, Canal et Barrage adjacent.
Production +1 pour chaque ressource adjacente.


U-Boot

Exclusive à l'Allemagne, cette unité navale moderne d'assaut en mer remplace le Sous-marin. Puissance de combat +10 et Champ de vision +1 sur les cases d'océan. Peut révéler les autres unités furtives.


Grande Colombie Simón Bolívar

Ejército Patriota


PM +1 pour toutes les unités militaires à la Philosophie Politique. La promotion des unités aériennes, de cavalerie, ou d'un espion ne met pas fin à son tour.


Campagne Admirable


Obtenez un Comandante General quand le jeu entre dans une nouvelle ère, mais le recrutement des Généraux illustres est impossible.


Hacienda

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une hacienda, un aménagement exclusif à la Grande Colombie.

Production +1, Or +2 et Habitations +0.5.
Nourriture +1 toutes les 2 cases de plantations adjacentes (pour chaque plantation après la découverte des Pièces Détachées).

Production +1 pour les plantations et les haciendas, toutes les 2 haciendas adjacentes (pour chaque hacienda adjacente au Mercantilisme).

Ne peut être construite que sur une case de plaine ou de prairie.


Llanero

Exclusive à la Grande Colombie, cette unité industrielle de cavalerie légère remplace la Cavalerie. Coût d'entretien réduit. Puissance de combat +2 pour chaque Llanero adjacent. Se soigne entièrement si elle est proche d'un Comandante General qui active sa compétence de retraite.


Comandante General

Personnage illustre spécial exclusif à Simón Bolívar. Chaque personnage illustre a ses propres compétences, notamment un effet passif et un effet de retraite.


Grèce Gorgô

République de Platon


À partir du Premier Empire, tous les gouvernements ont un emplacement de doctrine Joker supplémentaire.


Thermopyles


Puissance de combat +1 pour chaque emplacement de doctrine Militaire du gouvernement.
Les victoires militaires octroient un bonus en Culture équivalent à 50% de la Puissance de combat de l'unité vaincue (vitesse en ligne).


Acropole

Exclusif à la Grèce, ce quartier remplace la Place du théâtre.

En plus du bonus de la Place de théâtre, Culture +1 si adjacent au Centre-ville et Culture +1 pour chaque quartier adjacent, au lieu du +0.5 habituel.

Ne peut être construite que sur une colline.


Hoplite

Exclusive à la Grèce, cette unité antique d'anti-cavalerie remplace le Lancier. Puissance de base +3. Puissance de combat +7 si adjacente à un autre Hoplite.


Grèce Périclès

République de Platon


À partir du Premier Empire, tous les gouvernements ont un emplacement de doctrine Joker supplémentaire.


Auréole de gloire


Culture +5% et Tourisme +5% par Cité-état dont vous êtes le suzerain.
Reçoit un émissaire à chaque fois qu'un amphithéâtre est achevé.


Acropole

Exclusif à la Grèce, ce quartier remplace la Place du théâtre.

En plus du bonus de la Place de théâtre, Culture +1 si adjacent au Centre-ville et Culture +1 pour chaque quartier adjacent, au lieu du +0.5 habituel.

Ne peut être construite que sur une colline.


Hoplite

Exclusive à la Grèce, cette unité antique d'anti-cavalerie remplace le Lancier. Puissance de base +3. Puissance de combat +7 si adjacente à un autre Hoplite.


Hongrie Matthias Corvin

Perle du Danube


Production +50% pour les quartiers et bâtiments construits adjacents au Centre-ville, mais de l'autre côté d'un cours d'eau par rapport à celui-ci.


Roi-corbeau


Puissance de combat +3 et PM +1 pour les unités levées de Cités-états. Améliorer des unités levées coûte 75% d'Or et de ressources en moins. Si vous levez les troupes d'une Cité-état, vous y recevez 1 émissaire.


Station thermale

Exclusif à la Hongrie, ce bâtiment remplace le zoo.

Production +2 et Activités +2 pour chaque Centre-ville dans un rayon de 6 cases (ne s'applique qu'une seule fois par Centre-ville).
Activités +2 et Tourisme +3 si la ville a une fissure géothermique dans son enceinte.


Armée noire

Exclusive à la Hongrie, cette unité médiévale de cavalerie légère remplace le Coursier. Puissance de base +3. Puissance de combat +2 pour chaque unité levée adjacente.


Hussard

Exclusive à la Hongrie, cette unité industrielle de cavalerie légère remplace la Cavalerie. Puissance de base +3. Puissance de combat +2 pour chaque Cité-état dont vous êtes le suzerain.


Incas Pachacutec

Mit'a


Les cases de montagnes gagnent +2 Production (+3 à l'entrée de l'ère industrielle), ainsi que +1 Nourriture pour chaque culture en terrasses adjacente.
Coût d'achat de cases de montagne réduit de 50%.


Qhapaq Ñan


Nourriture +1 pour les routes commerciales intérieures pour chaque case de montagne de la ville d'origine.
Or +1 pour les routes commerciales internationales pour chaque case de montagne de la ville d'origine.

Vous débloquez le Qhapaq Ñan au Commerce avec l'Étranger.


Qhapaq Ñan

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un Qhapaq Ñan, exclusif à Pachacutec.

Fait office de portail de déplacement sur une chaîne de montagnes : les unités entrent dans un portail et ressortent par un autre pour 2  PM. Augmente l'Or reçu des routes commerciales traversant le Qhapaq Ñan.

Ne peut pas être pillée ou supprimée.


Culture en terrasses

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une culture en terrasses, exclusive aux Incas.

Nourriture +1 et Habitations +1.
Nourriture +1 pour chaque montagne adjacente. Production +2 pour chaque Aqueduc adjacent. Production +1 si adjacente à de l'eau douce, mais pas à un aqueduc. Nourriture +1 toutes les 2 cultures en terrasses adjacentes (pour chaque culture en terrasses à Pièces de rechange).

Ne peut être placée que sur des collines de prairie, de plaine et de désert.


Huaraca

Exclusive aux Incas, cette unité médiévale de reconnaissance remplace l'Escarmoucheur. Puissance de base à distance +5. Peut attaquer deux fois dans le même tour.


Inde Chandragupta

Dharma


Reçoit les bonus de croyance des fidèles de chaque religion dans la ville possédant au moins un fidèle.
Chaque religion possédant au moins un fidèle dans une ville indienne octroient +1 Activités à cette ville.

Charges de propagation +2 pour les missionnaires.
Pression religieuse +100% sur vos routes commerciales.


Arthashâstra


Les unités militaires formées gagnent des bonus (cumulables) en fonction des bâtiments dans le Lieu saint de la ville :
• Autel : PM +1 et Puissance de combat +1.
• Temple : Vision +1 et Puissance de combat +1.
• Lieu de culte : Puissance de combat +1.
Les temples fournissent +1 point de Général illustre.

Une fois les prérequis dogmatiques atteints, les Régiments et Armées peuvent être formés grâce au lieu de culte sans qu'une école militaire ne soit nécessaire.
Le coût des Régiments et des Armées est réduit de 25% (cumulable avec une école militaire pour une réduction de 50%).


Puits à degrés

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un puits à degrés, exclusif à l'Inde.

Nourriture +1, Foi +1 et Habitations +1. Nourriture +1 pour chaque ferme adjacente. Foi +1 si adjacent à un Lieu saint. Nourriture +1 et Foi +1 à Féodalité. Habitations +1 à Assainissement.

Construction impossible sur une colline ou adjacent à un autre puits à degrés.


Vāru

Exclusive à l'Inde, cette unité classique de cavalerie lourde retire 5 Puissance de combat aux unités militaires ennemies adjacentes. Champ de vision +1.


Inde Gandhi

Dharma


Reçoit les bonus de croyance des fidèles de chaque religion dans la ville possédant au moins un fidèle.
Chaque religion possédant au moins un fidèle dans une ville indienne octroient +1 Activités à cette ville.

Charges de propagation +2 pour les missionnaires.
Pression religieuse +100% sur vos routes commerciales.


Satyagraha


Octroie une croyance supplémentaire à la fondation d'une religion.
Foi +5 pour chaque civilisation rencontrée (y compris l'Inde) ayant fondé une religion et n'étant pas en guerre.
PM +1 pour les Bâtisseurs et les Colons formés dans les villes possédant un Lieu saint.

Usure de la guerre +50% pour les civilisations qui combattent Gandhi.


Puits à degrés

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un puits à degrés, exclusif à l'Inde.

Nourriture +1, Foi +1 et Habitations +1. Nourriture +1 pour chaque ferme adjacente. Foi +1 si adjacent à un Lieu saint. Nourriture +1 et Foi +1 à Féodalité. Habitations +1 à Assainissement.

Construction impossible sur une colline ou adjacent à un autre puits à degrés.


Vāru

Exclusive à l'Inde, cette unité classique de cavalerie lourde retire 5 Puissance de combat aux unités militaires ennemies adjacentes. Champ de vision +1.


Indonésie Dyah Gitarja

Grand Nusantara


Les cases de côte et de lac octroient un bonus de proximité mineur aux Zones industrielles, aux Campus, aux Places du théâtre et aux Lieux saints. Activités +1 pour chaque Complexe de loisirs adjacent à une côte ou un lac.


Déesse exaltée des Trois mondes


Foi +2 pour les Centres-villes adjacents à une côte ou un lac.
Les unités navales peuvent être achetées contre de la Foi.
Les unités religieuses ne consomment pas de PM pour embarquer ou débarquer.


Kampung

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un kampung, exclusif à l'Indonésie.

Production +1 et Habitations +1.
Nourriture +1 et Foi +1 pour chaque bateau de pêche adjacent. Production +1 à Génie Civil.
Génère du Tourisme à la découverte de l'Aviation.

Doit être placé sur une case de côte ou de lac adjacente à une ressource maritime.


Jonque

Exclusive à l'Indonésie, cette unité navale médiévale de combat à distance remplace la Frégate. PM +1. Gagne +5 Puissance de combat si elle est en formation avec une autre unité, qui profite de la vitesse de déplacement de la Jonque.


Japon Hōjō Tokimune

Restauration de Meiji


Tous les quartiers bénéficient d'un bonus de proximité standard, plutôt que mineur, de la part des autres quartiers.
En contrepartie, les Plateformes commerciales japonaises ne bénéficient pas du bonus de proximité habituel de la part des rivières.


Vent divin


Production +100% pour les Campements, les Places du théâtre et les Lieux saints.

Puissance de combat +3 pour les unités militaires terrestres adjacentes à la côte et pour les unités militaires navales sur les cases de côte.

Les unités ne prennent pas de dégâts des tempêtes. Les civilisations en guerre avec le Japon subissent +100% de dégâts dûs aux tempêtes dans le territoire japonais.


Usine d'électronique

Bâtiment exclusif au Japon. Culture +4 dans la ville après la découverte de l'électricité. Le bonus de production s'applique à chaque centre-ville dans un rayon de 6 cases ne profitant pas déjà d'un bonus de ce type de bâtiment.


Samouraï

Exclusive au Japon, cette unité médiévale de combat rapproché remplace l'Homme d'armes. Puissance de base +2. Ne subit pas de pénalité de combat lorsqu'elle est blessée.


Japon Tokugawa

Restauration de Meiji


Tous les quartiers bénéficient d'un bonus de proximité standard, plutôt que mineur, de la part des autres quartiers.
En contrepartie, les Plateformes commerciales japonaises ne bénéficient pas du bonus de proximité habituel de la part des rivières.


Bakuhan


Or +1, Science +1 et Culture +1 pour vos routes commerciales intérieures pour chaque quartier spécialisé de la ville de destination.

Les routes commerciales internationales que vous envoyez et recevez voient leurs rendements réduits de 25% et n'apppliquent pas le bonus de Tourisme habituel de 25% envers les civilisations étrangères.

Loyauté totale pour les villes à 6 cases ou moins de votre Capitale. Tourisme +1 pour chaque quartier après avoir découvert l'Aviation.


Usine d'électronique

Bâtiment exclusif au Japon. Culture +4 dans la ville après la découverte de l'électricité. Le bonus de production s'applique à chaque centre-ville dans un rayon de 6 cases ne profitant pas déjà d'un bonus de ce type de bâtiment.


Samouraï

Exclusive au Japon, cette unité médiévale de combat rapproché remplace l'Homme d'armes. Puissance de base +2. Ne subit pas de pénalité de combat lorsqu'elle est blessée.


Peuple khmer Jayavarman VII

Grands barays


Activités +1 dans les villes possédant un Aqueduc.
Nourriture +2 pour les fermes adjacentes à un Aqueduc.

Foi +1 pour les fermes adjacents à un Lieu saint.
Les Lieux saints déclenchent une bombe culturelle à leur complétion.


Monastères du roi


Nourriture +1, Foi +1 et Habitations +2 pour les Lieux saints placés sur une rivière.


Prasat

Exclusif aux Khmers, ce bâtiment remplace le temple.

Foi +6.
Culture +0.3 pour chaque Citoyen dans la ville. Une fois l'Aviation découverte, Tourisme +10 dans la ville si elle possède au moins 10 Citoyens et Tourisme +20 dans la ville si elle possède au moins 20 Citoyens.


Domrey

Exclusive aux Khmers, cette unité médiévale de siège remplace le Trébuchet. Puissance de base +5. Le Domrey peut se déplacer et tirer dans le même tour, en plus d'exercer une zone de contrôle.


Kongo Mvemba a Nzinga

Nkisi


En plus des rendements habituels : Nourriture +2, Production +2, Or +4 et Foi +4 pour les artefacts et les sculptures.

Le palais peut accueillir 5 chefs-d'œuvre.

+50% de points de Marchand, d'Écrivain, d'Artiste et de Musicien illustres.


Conversion religieuse


Ne peut ni construire des Lieux saints, ni recruter de Prophète Illustre, ni fonder de religion. Reçoit un Apôtre de la religion dominante de la ville lorsqu'il construit un Mbanza ou une Place du théâtre.
Or +1 et Culture +0.2 par Citoyens dans vos villes converties à n'importe quelle religion.

Vous obtenez une relique gratuite à chaque fois que vous achevez un bâtiment de la Place de la gouvernance. Nourriture +2, Production +2, Or +4 et Foi +1 pour les reliques.

Les unités militaires de Mvemba a Nzinga se déplacent librement dans les bois et les forêts tropicales.


Mbanza

Exclusif au Kongo, ce quartier remplace le Quartier résidentiel.

Nourriture +2, Or +4 et Habitations +5, quel que soit l'Attrait.

Ne peut être construit que sur une case de bois ou de forêt tropicale.


Ngao Mbeba

Exclusive au Kongo, cette unité classique de combat rapproché remplace le Spadassin. Puissance de base +2. Puissance de combat en défense +10 contre les attaques à distance. Peut voir à travers les bois et les forêts tropicales.


Kongo Njinga Mbandi

Nkisi


En plus des rendements habituels : Nourriture +2, Production +2, Or +4 et Foi +4 pour les artefacts et les sculptures.

Le palais peut accueillir 5 chefs-d'œuvre.

+50% de points de Marchand, d'Écrivain, d'Artiste et de Musicien illustres.


Reine du Ndongo et du Matamba


Or +10% et Culture +10% dans les villes avec un Mbanza (non cumulable). Les Mbanza donnent un bonus de proximité majeur aux Plateformes commerciales et aux Places du théâtre.

Les archéologues sont 50% moins chers à produire et acheter.

Les unités civiles de Mbandi se déplacent librement dans les bois et les forêts tropicales.


Mbanza

Exclusif au Kongo, ce quartier remplace le Quartier résidentiel.

Nourriture +2, Or +4 et Habitations +5, quel que soit l'Attrait.

Ne peut être construit que sur une case de bois ou de forêt tropicale.


Ngao Mbeba

Exclusive au Kongo, cette unité classique de combat rapproché remplace le Spadassin. Puissance de base +2. Puissance de combat en défense +10 contre les attaques à distance. Peut voir à travers les bois et les forêts tropicales.


Corée Sejong

Les Trois Royaumes


Les mines gagnent +1 Science pour chaque Seowon adjacente. Les fermes gagnent +1 Nourriture pour chaque Seowon adjacente.


Hangeul


Lorsque vous découvrez la première technologie d'une nouvelle ère, vous gagnez de la Culture équivalente à la Science produite ce tour.

Les Seowons et les Places du théâtre reçoivent un bonus de proximité majeur entre eux. Science -1 pour les Seowons pour chaque quartier adjacent.

Culture +1 et Tourisme +2 pour chaque quartier spécialisé dans les villes possédant une Seowon et une Place du théâtre.

Production +15% pour les Bâtisseurs dans les villes sans gouverneur à Féodalité.


Seowon

Excusif à la Corée, ce quartier remplace le Campus.

Bonus de proximité de base +1. Science +1 toutes les 2 mines adjacentes. En plus de fournir de la Science, les spécialistes fournissent +1 Nourriture.

Doit être construite sur une colline. Déclenche une bombe culturelle une fois construite.


Hwacha

Exclusive à la Corée, cette unité de la Renaissance remplace le Canon de campagne. Puissance de base de combat rapproché -5 et coût d'entretien réduit. Débloquée à Poudre à Canon. Ne peut pas se déplacer et attaquer dans le même tour.


Corée Seondeok

Les Trois Royaumes


Les mines gagnent +1 Science pour chaque Seowon adjacente. Les fermes gagnent +1 Nourriture pour chaque Seowon adjacente.


Hwarang


Activités +1 pour les villes avec un gouverneur.
Rendements +30% pour les bâtiments de la Seowon pour chaque promotion du gouverneur établi dans la ville.
Rendements -10% dans les villes sans gouverneur à Féodalité. Titre de gouverneur +1 à Féodalité.


Seowon

Excusif à la Corée, ce quartier remplace le Campus.

Bonus de proximité de base +1. Science +1 toutes les 2 mines adjacentes. En plus de fournir de la Science, les spécialistes fournissent +1 Nourriture.

Doit être construite sur une colline. Déclenche une bombe culturelle une fois construite.


Hwacha

Exclusive à la Corée, cette unité de la Renaissance remplace le Canon de campagne. Puissance de base de combat rapproché -5 et coût d'entretien réduit. Débloquée à Poudre à Canon. Ne peut pas se déplacer et attaquer dans le même tour.


Macédoine Alexandre

Fusion hellénistique


Vous recevez une amélioration pour chaque ville capturée : Production +20% dans toutes vos villes pendant 10 tours, un Eurêka ! pour chaque Campement ou Campus de la ville conquise, et une Inspiration pour chaque Place du théâtre ou Lieu saint.


Jusqu'au bout du monde


Les victoires militaires génèrent une quantité de Science égale à 25% de la Puissance de combat de l'unité vaincue (vitesse en ligne).
Les villes ne génèrent pas d'usure de guerre.
Toutes les unités militaires sont entièrement soignées lorsque Alexandre capture une ville dotée d'une merveille mondiale.


Basilikoi Paides

Exclusif à la Macédoine, ce bâtiment remplace la caserne. Expérience au combat +25% pour toutes les unités de combat rapproché, à distance et Hétairoi. Fournit de la Science égale à 25% du coût de Production des unités militaires produites dans la ville.

Réserve de ressources stratégiques +5 (vitesse en ligne).

Ne peut pas être construit dans un Campement possédant déjà une écurie.


Hétairoi

Exclusive à la Macédoine, cette unité classique de cavalerie lourde commence avec une promotion gratuite. Puissance de combat +5 si adjacente à un Général illustre. Génère des points de Général illustre à chaque ennemi tué.


Hypaspiste

Exclusive à la Macédoine, cette unité classique de combat rapproché remplace le Spadassin. Puissance de base +2. Puissance de combat +10 contre les quartiers défendables. Bonus de soutien reçu +50%.


Mali Mansa Moussa

Chants des djélis


Nourriture +1 pour les Centre-villes pour chaque case de désert adjacentes.

Production -1 et Or +4 pour les mines.

Production -15% pour toutes vos villes.

Permet d'acheter les bâtiments de la Suguba avec de la Foi.


Marchands du Sahel


Capacité des routes commerciales +1 à Banques.

Production +15% pour les Lieux saints et leurs bâtiments.
Les Sugubas reçoivent un bonus de proximité majeur plutôt que standard des Lieux saints.

Foi +1 pour les Centre-villes si votre Empire possède au moins 2 cases de désert dans un rayon de 3 cases autour de la ville.


Suguba

Exclusif au Mali, ce quartier remplace la Plateforme commerciale. Les unités, bâtiments et quartiers de cette ville sont 10% moins chers à l'achat ( Or et Foi).

Or +1 pour chaque Lieu saint, cours d'eau, oasis et Centre-ville adjacent.


Cavalerie Mandékalou

Exclusive au Mali, cette unité médiévale de cavalerie lourde remplace le Chevalier. Puissance de base +3. Les Négociants terrestres à 4 cases ou moins sont immunisés au pillage. Les victoire militaires rapportent de l'Or égal à 50% de la Puissance de combat de l'unité vaincue (vitesse en ligne).


Mali Soundiata Keïta

Chants des djélis


Nourriture +1 pour les Centre-villes pour chaque case de désert adjacentes.

Production -1 et Or +4 pour les mines.

Production -15% pour toutes vos villes.

Permet d'acheter les bâtiments de la Suguba avec de la Foi.


Sogolon


Or -30% pour le recrutement de Personnages illustres. Points d'Écrivain illustre +1 par tour dans les villes possédant une Suguba et une Place du théâtre.
Les marchés ont 2 emplacements de chefs-d'œuvre littéraires (uniquement pour les villes fondées par Soundiata). Or +4 et Culture +2 pour les chefs-d'œuvre littéraires.

Les Sugubas reçoivent un bonus de proximité standard des Places du théâtre.


Suguba

Exclusif au Mali, ce quartier remplace la Plateforme commerciale. Les unités, bâtiments et quartiers de cette ville sont 10% moins chers à l'achat ( Or et Foi).

Or +1 pour chaque Lieu saint, cours d'eau, oasis et Centre-ville adjacent.


Cavalerie Mandékalou

Exclusive au Mali, cette unité médiévale de cavalerie lourde remplace le Chevalier. Puissance de base +3. Les Négociants terrestres à 4 cases ou moins sont immunisés au pillage. Les victoire militaires rapportent de l'Or égal à 50% de la Puissance de combat de l'unité vaincue (vitesse en ligne).


Maoris Kupe

Mana


Nourriture +1 pour les bateaux de pêche à la Navigation Astronomique. Les bateaux de pêche déclenchent une bombe culturelle sur les cases adjacentes.
Production +1 pour les cases de bois et de forêt tropicale non aménagées au Premier Empire (passe à +2 au Mercantilisme et à +4 à la Conservation).

PM +2 pour les unités embarquées à la Construction Navale.

Impossible de récolter les ressources, ni d'obtenir d'Écrivain illustre.


Voyage de Kupe


Habitations +3 pour la Capitale.

Les Colons peuvent embarquer à la Navigation à Voile.


Marae

Exclusif aux Maoris, ce bâtiment remplace l'amphithéâtre. Culture +1 et Foi +1 pour toutes les cases de cette ville dotées d'une caractéristique franchissable ou d'une merveille naturelle. Une fois l'Aviation découverte, Tourisme +1 pour chaque case de la ville contenant une caractéristique ou une merveille naturelle. Aucun coût d'entretien. Aucun emplacement de chef-d'œuvre. Ne produit pas de points d'Écrivain illustre.


Débloque la compétence de Toa permettant de construire un pā, exclusif aux Maoris.

Puissance de combat en défense +4, Vision +1 et gain instantané de 2 tours de retranchement. Une unité maorie occupant un pā se soigne, même si elle vient juste de se déplacer ou d'attaquer. Doit être construit sur une colline.


Toa

Exclusive aux Maoris, cette unité classique de combat rapproché remplace le Spadassin. Puissance de base +2. Ne nécessite pas de Fer. Les unités ennemies adjacentes reçoivent -5 Puissance de combat. Peut constuire un Pā (1 charge).


Mapuches Lautaro

Toqui


Production +5% et Culture +5% dans les villes possédant un gouverneur. Expérience de combat +10% pour toutes les unités formées dans ces villes. Le rendement est triplé dans les villes non fondées par les Mapuches.
Toutes les villes dans un rayon de 9 cases autour d'une ville possédant un gouverneur gagnent +4 loyauté par tour.


Vif faucon


Puissance de combat +5 contre les villes libres ou les civilisations en âge d'or ou héroïque. Éliminer une unité ennemie qui se trouve sur le territoire d'une ville ennemie fait perdre 15 points de loyauté à cette ville, 30 si la civilisation vit un âge d'or ou un héroïque.


Chemamull

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un chemamull, exclusif aux Mapuches.

Production +1.
Production +1 à Fonction Publique. Fournit une quantité de Culture correspondant à 75% de l'Attrait de la case. Génère du Tourisme par le biais de la Culture une fois l'Aviation découverte.

Ne peut être posé que sur une case d'Attrait époustouflant.


Cavalier malón

Exclusive aux Mapuches, cette unité médiévale de cavalerie légère remplace le Coursier. Puissance de base +2 et PM +1. Commence avec une promotion gratuite.


Maya Dame Six Cieux

Mayab


Les villes n'obtiennent pas d'Habitations de l'eau douce et des cases côtières. Habitations +1 pour la Capitale. Les Centres-villes gagnent +1 Activités pour chaque ressource de luxe adjacente.

Les fermes fournissent +1 Or et +1 Habitations, ainsi que +1 Production par Observatoire adjacent.
Science +1 pour les plantations par Observatoire adjacent (passe à +2 à Éducation).


Ix Mutal Ahaw


Tous les rendements sont augmentés de 5% dans les villes situées dans un rayon de 6 cases autour de votre Capitale. Les autres villes voient tous leurs rendements diminués de 10%.
Puissance de combat +3 pour les unités militaires situées dans un rayon de 6 cases autour de votre Capitale.


Observatoire

Exclusif aux Mayas, ce quartier remplace le Campus à moindres coûts.

Science +1 pour chaque plantation adjacente. Science +1 pour toutes les deux cases de fermes adjacentes.


Hul-Che

Exclusive aux Mayas, cette unité antique de combat à distance remplace l'Archer. Puissance de base à combat à distance +3. Puissance de combat +5 contre les unités blessées.


Mongolie Gengis Khan

Örtöö


Établir une route commerciale crée immédiatement un comptoir commercial dans la ville de destination. Le bonus de Puissance de combat lié à la visibilité diplomatique est doublé.


Horde mongole


Puissance de combat +3 pour toutes les unités de cavalerie.
Offre une chance de capturer les unités de cavalerie vaincues.


Ordo

Exclusif à la Mongolie, ce bâtiment remplace l'écurie. PM +1 pour les unités de cavalerie formées dans cette ville. Expérience au combat +25 % pour toutes les unités de cavalerie formées dans cette ville.
Réserve de ressources stratégiques +10 (en vitesse normale).

Construction impossible dans un campement possédant déjà une caserne.


Keshik

Exclusive à la Mongolie, cette unité médiévale de cavalerie à distance fait profiter de sa vitesse de déplacement aux unités civiles et de soutien escortées.


Mongolie Kubilai Khan (Mongolie)

Örtöö


Établir une route commerciale crée immédiatement un comptoir commercial dans la ville de destination. Le bonus de Puissance de combat lié à la visibilité diplomatique est doublé.


Gerege


Tous les gouvernements ont un emplacement de doctrine Économique supplémentaire.

Science +1 et Culture +1 pour les routes commerciales internationales (+1 supplémentaire toutes les 20 cases franchies).
Déclenche un Eurêka ! et une Inspiration aléatoires lors de l'ouverture du premier comptoir commercial dans une ville d'une autre civilisation.


Ordo

Exclusif à la Mongolie, ce bâtiment remplace l'écurie. PM +1 pour les unités de cavalerie formées dans cette ville. Expérience au combat +25 % pour toutes les unités de cavalerie formées dans cette ville.
Réserve de ressources stratégiques +10 (en vitesse normale).

Construction impossible dans un campement possédant déjà une caserne.


Keshik

Exclusive à la Mongolie, cette unité médiévale de cavalerie à distance fait profiter de sa vitesse de déplacement aux unités civiles et de soutien escortées.


Pays-Bas Wilhelmine

Grote Rivieren


Bonus de proximité majeur pour les Zones industrielles, les Campus et les Places du théâtre situés près d'une rivière. Production +50% pour les Barrages et les barrières anti-inondation. La construction d'un Port déclenche une bombe culturelle.


Radio Oranje


Culture +2 pour vos routes commerciales internationales.
Culture +2 pour vous et +1 pour votre partenaire pour les routes commerciales internationales étrangères vers vos villes.

Loyauté +2 par tour pour la ville de départ de vos routes commerciales intérieures. Puissance de combat en défense +3 pour toutes vos unités navales dans un polder.

+1 point d'Amiral illustre pour les villes possédant un Campus.


Polder

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un polder, exclusif aux Pays-Bas.

Nourriture +1, Production +1 et Habitations +0.5.
Nourriture +1 pour chaque polder adjacent (+2 à Pièces de Rechange). Production +1 tous les deux polders adjacents (pour chaque polder adjacent à Pièces de Rechange). Production +1 pour chaque Port adjacent. Or +4 à Génie Civil.

Doit être placé sur une case de côte ou de lac adjacente à au moins une case de terre franchissable.


De Zeven Provinciën

Exclusive aux Pays-Bas, cette unité navale de la Renaissance de combat à distance remplace la Frégate. Puissance de base +5. Puissance de combat +7 contre les quartiers défendables.


Norvège Harald Hardråde (Varègue)

Knarr


Production +50% pour les Lieux saints, qui gagnent un bonus de proximité standard avec les cases de côte et de lac.
Les Ports recoivent un bonus de proximité majeur des Lieux saints.

Les unités peuvent traverser les cases d'océan une fois la Construction Navale découverte.
Les unités navales de combat rapproché peuvent se soigner sur les cases de côte neutres.
L'embarquement et le débarquement des unités ne consomment pas de PM.


Garde varangienne


Production +25% pour les bâtiments du Lieu saint.
Point d'influence +1 par tour pour les stavkirkes.
Puissance de combat en attaque +1 pour les unités navales pour chaque Cité-état dont vous êtes le suzerain.
Lorsque vous convertissez une ville pour la première fois avec une unité religieuse, vous gagnez 10 Science et 10 Culture par Citoyen.

Les unités levées sont améliorées :
PM +1.
• Coût en Or de levée -75%.
• Les victoires militaire octroient de la Science, de la Culture et de la Foi équivalent à 50% de la Puissance de combat de l'unité vaincue.


Stavkirke

Exclusif à la Norvège, ce bâtiment remplace le temple. Foi +1 pour chaque ressource de la ville et Production +1 pour chaque ressource côtière de la ville.


Berserker

Exclusive à la Norvège, cette unité médiévale de combat rapproché remplace l'Homme d'armes. Puissance de base -6. PM +2 lorsqu'elle commence en territoire ennemi. Puissance de combat en attaque +10.
Peut être achetée contre de la Foi.


Norvège Harald Hardråde (Konge)

Knarr


Production +50% pour les Lieux saints, qui gagnent un bonus de proximité standard avec les cases de côte et de lac.
Les Ports recoivent un bonus de proximité majeur des Lieux saints.

Les unités peuvent traverser les cases d'océan une fois la Construction Navale découverte.
Les unités navales de combat rapproché peuvent se soigner sur les cases de côte neutres.
L'embarquement et le débarquement des unités ne consomment pas de PM.


Éclair du Nord


Production +25% pour toutes les unités navales de combat rapproché, qui peuvent attaquer les côtes.
Le pillage et l'assaut côtier des mines octroie de la Science, en plus de l'Or. Le pillage et l'assaut côtier des carrières, pâturages, plantations et camps octroient de la Culture, en plus de la Foi.


Stavkirke

Exclusif à la Norvège, ce bâtiment remplace le temple. Foi +1 pour chaque ressource de la ville et Production +1 pour chaque ressource côtière de la ville.


Berserker

Exclusive à la Norvège, cette unité médiévale de combat rapproché remplace l'Homme d'armes. Puissance de base -6. PM +2 lorsqu'elle commence en territoire ennemi. Puissance de combat en attaque +10.
Peut être achetée contre de la Foi.


Langskip

Exclusive à Harald Konge, cette unité navale antique de combat rapproché remplace la Galère. Puissance de base +5. PM +1 si elle commence son tour sur une case de côte.


Nubie Amanitoré

Ta-Seti


Production +30% et Expérience de combat +50% pour les unités d'attaque à distance terrestre et navale.

Production +1 pour les mines sur des ressources stratégiques. Or +2 pour les mines sur des ressources bonus et de luxe.


Candace de Méroé


Production +20% pour tous les quartiers. Monte à +40% si une pyramide nubienne est adjacente au Centre-ville.


Pyramide nubienne

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une pyramide nubienne, exclusive à la Nubie.

Nourriture +1 et Foi +2.

Les quartiers adjacents octroient des rendements supplémentaires :
Nourriture +2 si adjacente à un Centre-ville.
Production +2 par Zone industrielle adjacente.
Or +2 par Plateforme commerciale et Port adjacent.
Science +2 par Campus adjacent.
Culture +2 par Place du théâtre adjacente.
Foi +2 par Lieu saint adjacent.

Doit être construit sur une plaine plate, une prairie plate, une plaine inondable ou un désert. Deux pyramides nubiennes ne peuvent pas être adjacentes.


Archer Pítati

Exclusive à la Nubie, cette unité antique de combat à distance remplace l'Archer. Puissance de base de combat rapproché +2 et à distance +5. PM +1.


Ottomans Soliman (kanuni)

Grand bombardier turc


Production +50% pour les unités de siège. Puissance de combat +3 pour les unités de siège.

Capturer une ville ne réduit pas sa population. Activités +1 et loyauté +4 par tour pour les villes non fondées par les Ottomans.


Grand vizir


Vous avez la possiblité de recruter un gouverneur supplémentaire exclusif disposant de capacités militaires et diplomatiques.

Titre de gouverneur +1 à Poudre à Canon.


Grand bazar

Exclusif aux Ottomans, ce bâtiment remplace la banque. Permet de créer une route commerciale supplémentaire.
Octroie un Titre de gouverneur quand vous achevez votre premier grand bazar.
Accumulez une ressource stratégique supplémentaire pour chaque type de ressource stratégique aménagée dans cette ville. Activités +1 pour chaque ressource de luxe aménagée dans cette ville.
Or +2 pour les routes commerciales à l'origine de cette ville.
Or +1 pour les routes commerciales à destination de cette ville.


Corsaire barbaresque

Exclusive aux Ottomans, cette unité médiévale navale d'assaut en mer remplace le Corsaire. Peut naviguer sur les cases d'océan sans avoir recherché la Cartographie. Les assauts côtiers ne coûtent pas de PM. Ne peut être vu que par des unités navales de combat rapproché à moins de lui être adjacent. Dévoile les unités d'assaut en mer dans son Champ de vision.


Janissaire

Exclusive à Soliman Kanuni, cette unité de la Renaissance de combat rapproché remplace le Mousquetaire. Puissance de base +5. Commence avec une promotion gratuite. Pour former un Janissaire, une ville doit avoir au moins 2 Citoyens. Si la ville est fondée par Soliman, elle perd 1 Citoyen.


Ottomans Soliman (muhteşem)

Grand bombardier turc


Production +50% pour les unités de siège. Puissance de combat +3 pour les unités de siège.

Capturer une ville ne réduit pas sa population. Activités +1 et loyauté +4 par tour pour les villes non fondées par les Ottomans.


Le Magnifique


Science +10% et Culture +10% lors d'un âge d'or ou héroïque.
Puissance de combat +2 en âge sombre ou normal (passe à +4 contre les civilisations elles aussi en âge sombre ou normal).


Grand bazar

Exclusif aux Ottomans, ce bâtiment remplace la banque. Permet de créer une route commerciale supplémentaire.
Octroie un Titre de gouverneur quand vous achevez votre premier grand bazar.
Accumulez une ressource stratégique supplémentaire pour chaque type de ressource stratégique aménagée dans cette ville. Activités +1 pour chaque ressource de luxe aménagée dans cette ville.
Or +2 pour les routes commerciales à l'origine de cette ville.
Or +1 pour les routes commerciales à destination de cette ville.


Corsaire barbaresque

Exclusive aux Ottomans, cette unité médiévale navale d'assaut en mer remplace le Corsaire. Peut naviguer sur les cases d'océan sans avoir recherché la Cartographie. Les assauts côtiers ne coûtent pas de PM. Ne peut être vu que par des unités navales de combat rapproché à moins de lui être adjacent. Dévoile les unités d'assaut en mer dans son Champ de vision.


Perse Cyrus

Satrapies


Or +2 pour vos routes commerciales intérieures (passe à +4 à Banque et à +6 à Sciences Économiques).
Routes commerciales +1 avec la Philosophie Politique.

Les routes construites sur votre territoire sont d'un niveau supérieur.


Chute de Babylone


Culture +1 pour vos routes commerciales intérieures (passe à +3 à Foires Médiévales et à +5 à Urbanisation).

Puissance de combat +3 en attaque pour toutes les unités militaires perses.

Loyauté +5 par tour dans les villes occupées possédant une unité en garnison. Déclarer une guerre surprise compte comme pour une guerre formelle dans le calcul des griefs et du bellicisme.


Pairidaēza

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un pairidaeza, exclusif à la Perse.

Or +2, Culture +1 et Habitations +1.
Or +1 pour chaque Ce ntre-ville, Zone industrielle, Port et Plateforme commerciale adjacent. Culture +1 pour chaque Centre-ville, Campus, Place du théâtre et Lieu saint adjacent. Culture +1 à Service diplomatique. Attrait +1 pour les cases adjacentes.
Génère du Tourisme par le biais de la Culture après la découverte de l'Aviation.

Construction impossible sur une case de neige, de toundra, de colline enneigée ou de colline de toundra, ou adjacent à un autre pairidaeza.


Immortel

Exclusive à la Perse, cette unité classique de combat rapproché remplace le Spadassin. Possède une attaque à distance (2 de Portée).


Perse Nader Shah

Satrapies


Or +2 pour vos routes commerciales intérieures (passe à +4 à Banque et à +6 à Sciences Économiques).
Routes commerciales +1 avec la Philosophie Politique.

Les routes construites sur votre territoire sont d'un niveau supérieur.


Épée de Perse


Science +1 pour vos routes commerciales intérieures (passe à +3 à Éducation et à +5 à Théorie Scientifique).

Puissance de combat +5 en attaque contre les unités non blessées et les quartiers défendables.


Pairidaēza

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un pairidaeza, exclusif à la Perse.

Or +2, Culture +1 et Habitations +1.
Or +1 pour chaque Ce ntre-ville, Zone industrielle, Port et Plateforme commerciale adjacent. Culture +1 pour chaque Centre-ville, Campus, Place du théâtre et Lieu saint adjacent. Culture +1 à Service diplomatique. Attrait +1 pour les cases adjacentes.
Génère du Tourisme par le biais de la Culture après la découverte de l'Aviation.

Construction impossible sur une case de neige, de toundra, de colline enneigée ou de colline de toundra, ou adjacent à un autre pairidaeza.


Immortel

Exclusive à la Perse, cette unité classique de combat rapproché remplace le Spadassin. Possède une attaque à distance (2 de Portée).


Phénicie Didon

Colonies méditerranéennes


PM +2 et Champ de vision +2 pour les Colons embarqués. L'embarquement et le débarquement des Colons ne demande pas de PM supplémentaire.

Les villes côtières fondées par la Phénicie et situées sur le même continent que la Capitale phénicienne sont loyales à 100%.
Commencez la partie avec un Eurêka pour l'Écriture.


Fondatrice de Carthage


Capacité de routes commerciales +1 pour chacun des bâtiments de la Place de la gouvernance.
Production +50% pour les quartiers de la ville disposant de la Place de la gouvernance.

Peut déplacer sa Capitale d'origine vers une ville fondée par ses soins et disposant d'un Cothon en menant à terme un projet exclusif dans cette ville.


Cothon

Exclusif à la Phénicie, ce quartier remplace le Port.

En plus des bonus du Port, Production +25% pour les unités navales et les Colons dans la ville.


Birème

Exclusive à la Phénicie, cette unité navale antique de combat rapproché remplace la Galère. Puissance de base +5 et PM +1. Les Négociants ne peuvent pas être pillés s'ils se trouvent dans un rayon de 4 cases d'eau autour d'une Birème.


Pologne Hedwige Ière

Liberté dorée


Un emplacement de doctrine Militaire est converti en emplacement de doctrine Joker.

Les Campements et les Forts provoquent une bombe culturelle.


Union lituanienne


Reçoit une relique à la création et à la complétion d'une religion. Toutes les reliques offrent des bonus : Or +4, Culture +2 et Foi +2.

Les Lieux saints reçoivent un bonus de Foi standard pour les quartiers adjacents. La religion fondée par la Pologne devient majoritaire dans les villes qui perdent une case suite à une bombe culturelle polonaise.


Halle aux draps

Exclusif à la Pologne, ce bâtiment remplace le marché.

Production +2 pour les routes commerciales internationales issues de cette ville. Or +4 pour les routes commerciales intérieures.


Hussard ailé

Exclusive à la Pologne, cette unité de la Renaissance de cavalerie lourde remplace le Cuirassier. Elle repousse les unités ennemies en défense dans les combats où elle a l'avantage. Les défenseurs ne pouvant pas battre en retraite subissent des dégâts supplémentaires.


Portugal Jean III

Casa da Índia


Les routes commerciales internationales doivent partir d'une ville côtière et ne peuvent être reliées qu'à des villes bâties sur la côte ou possédant un Port.
Les rendements de ces routes sont augmentés :
• +50% d'Or à la Cartographie.
• +50% de Science à l'Éducation.
• +50% de Culture aux Foires Médiévales.
Les Négociants bénéficient de +50% de portée sur l'eau, et peuvent embarquer dès qu'ils sont disponibles.


Porta do Cerco


Champ de vision +1 pour toutes les unités.

Capacité de routes commerciales +1 quand vous entrez dans une nouvelle ère, ère antique incluse. Libre passage avec toutes les Cités-états.


École navale

Exclusif au Portugal, ce bâtiment remplace l'université.

En plus des bonus de l'université, Production +25% pour les unités navales dans cette ville, Science +1 toutes les deux cases de côtes ou de lacs dans cette ville et +1 point d'Amiral illustre.


Feitoria

Débloque la compétence de Nau permettant de construire une feitoria, exclusif au Portugal.

Production +1 et Or +4.
Production +1 et Or +2 pour les routes commerciales entre cette ville et le Portugal.

Ne peut être construite que sur une case côtière ou de lac, adjacente à une ressource de luxe ou bonus sur le territoire d'une autre civilisation ou d'une Cité-état. Les feitorias ne peuvent ni être adjacentes entre elles, ni supprimées.


Nau

Exclusive au Portugal, cette unité navale de la Renaissance de combat rapproché remplace la Caravelle. Commence avec une promotion gratuite. Coût d'entretien réduit. Possède 2 charges pour construire des feitorias.


Rome Jules César

Tous les chemins mènent à Rome


Toutes les villes que vous fondez ou conquérez possèdent un comptoir commercial dès leur création. Si elles sont à portée d'une route commerciale de votre Capitale, une route les y relie également. Or +1 pour toutes vos routes commerciales traversant vos comptoirs commerciaux.


Veni, vidi, vici


Expérience +100% pour toutes les unités militaires.

Vous recevez un exemplaire de la plus puissante unité de classe combat rapproché que vous pouvez former à chaque fois que vous fondez une ville, Capitale exclue. Vous recevez un Guerrier sur votre Capitale au Code Juridique.

Si vous parvenez à conquérir une ville fondée par un autre joueur, et tant que vous en contrôlez au moins une, vous obtenez un emplacement de doctrine Joker supplémentaire.
Or +150 lorsque vous prenez une ville pour la première fois et lorsque vous rasez un camp barbare (passe à +250 à Fonte des métaux et +350 à Acier) (en vitesse normale).
Puissance de combat +5 et Expérience reçue complète contres les barbares.


Thermes

Exclusif à Rome, ce quartier remplace l'Aqueduc.

En plus des bonus de l'Aqueduc, Habitations +2 et Activités +1.


Légion

Exclusive à Rome, cette unité classique de combat rapproché remplace le Spadassin. Puissance de base +4. Possède 1 charge pour construire un fort.


Rome Trajan

Tous les chemins mènent à Rome


Toutes les villes que vous fondez ou conquérez possèdent un comptoir commercial dès leur création. Si elles sont à portée d'une route commerciale de votre Capitale, une route les y relie également. Or +1 pour toutes vos routes commerciales traversant vos comptoirs commerciaux.


Colonne de Trajan


Au Commerce à l'Étranger, toutes vos villes existantes et à venir sont dotées d'un monument gratuit.


Thermes

Exclusif à Rome, ce quartier remplace l'Aqueduc.

En plus des bonus de l'Aqueduc, Habitations +2 et Activités +1.


Légion

Exclusive à Rome, cette unité classique de combat rapproché remplace le Spadassin. Puissance de base +4. Possède 1 charge pour construire un fort.


Russie Pierre Ier le Grand

Mère Russie


Le territoire des villes nouvellement fondées est plus vaste de 4 cases.

Foi +1 pour la Capitale.
Production +1 pour la Capitale si elle est sur une case de toundra.
Production +1 pour toutes les cases de toundra.

Les unités sont insensibles au blizzard. Les unités des civilisations en guerre avec la Russie reçoivent +100% des dégâts infligés par les blizzards sur le territoire russe.


La Grande Ambassade


Les routes commerciales vers les civilisations plus avancées que la Russie fournissent de la Science ou de la Culture (+1 pour 3 technologies ou dogmes d'avance).


Laure

Exclusif à la Russie, ce quartier remplace le Lieu saint.

En plus des bonus du Lieu saint, les frontières de la ville s'étendent d'une case à chaque Personnage illustre utilisé dans la ville. La Laure génère +1 point d'Écrivain illustre avec un temple et +1 point d'Artiste illustre avec un lieu de culte.


Cosaque

Exclusive à la Russie, cette unité industrielle de cavalerie légère remplace la Cavalerie. Le Cosaque peut bouger après avoir attaqué. Puissance de combat +5 sur les cases de son territoire ou adjacentes.


Écosse Robert Bruce

Lumières écossaises


Dans les villes heureuses :
Production +5%.
Science +5%.
• Points d'Ingénieur illustre +1 (nécessite une Zone industrielle).
• Points de Savant illustre +1 (nécessite un Campus).
Ces bonus sont doublés pour les villes en liesse.


Bannockburn


Expérience +50% pour toutes les unités de reconnaissance.


Terrain de golf

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un terrain de golf, exclusif à l'Écosse.

Or +2, Culture +1 et Activités +1.
Or +1 et Culture +1 si adjacent à un Centre-ville. Or +1 et Culture +1 aux Lumières. Culture +1 et Activités +1 si adjacent à un Complexe de loisirs. Activités +1 aux Guildes. Habitations +1 à Mondialisation. Attrait +1 pour les cases adjacentes.


Ne peut pas être construit sur un désert ou sur une colline désertique. Un par ville. Les cases contenant un terrain de golf ne peuvent pas être attribuées à une autre ville.


Highlander

Exclusive à l'Écosse, cette unité industrielle de reconnaissance remplace le Ranger. Puissance de base de combat rapproché +10 et à distance +5. Puissance de combat +5 sur les cases de collines et les forêts.


Scythie Tomyris

Peuple des steppes


Les unités de cavalerie peuvent être achetées avec de la Foi.


Tueur de Cyrus


Puissance de combat +5 pour toutes les unités qui attaquent des unités blessées. Si elles vainquent une unité, elles régénèrent jusqu'à 30 PV.


Kourgane

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une kourgane, exclusive à la Scythie.

Or +3 et Foi +1.
Production +1 et Foi +1 (porté à Foi +2 à Étriers) pour chaque pâturage adjacent. Génère du Tourisme par le biais de la Foi après la découverte de l'Aviation.


Archer monté Saka

Exclusive à la Scythie, cette unité classique montée d'attaque à distance possède 4 PM et une portée de 2.


Espagne Philippe II

Flotte des Indes


Les dogmes des Mercenaires et du Mercantilisme permettent respectivement de constituer des Flottes et des Armadas dans les villes avec un chantier naval.

Production +1, Or +3 et Foi +2 pour vos routes commerciales. Ces rendements sont doublés pour vos routes commerciales internationales lorsqu'elles relient deux continents différents.

Les villes fondées à 8 cases ou plus de votre Capitale reçoivent +25% de Production pour la construction de quartiers.


L'Escurial


Puissance de combat +3 face aux civilisations suivant une autre religion que la vôtre.

Coût en Foi des Missionnaires réduit de 25%. Les Inquisiteurs ont une charge supplémentaire et suppriment 100% de l'influence des autres religions.


Mission

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une mission, exclusive à l'Espagne.

Foi +2.
Production +1, Foi +1 et Habitations +1 si bâtie à 8 cases ou plus de votre Capitale. Science +1 pour chaque Campus et Lieu saint adjacent. Science +2 aux Lumières.

Deux missions ne peuvent pas être adjacentes.


Conquistador

Exclusive à l'Espagne, cette unité de la Renaissance de combat rapproché remplace le Mousquetaire. Puissance de base +3. Puissance de combat +5 si une unité religieuse se trouve sur ou adjacent au Conquistador. Si celui-ci capture une ville ou en est adjacent lors de sa capture, il la convertit automatiquement à la religion dominante de sa civilisation.


Sumer Gilgamesh

Berceau de la civilisation


Nourriture +1 pour les fermes adjacentes à une rivière.
Production +1 pour les fermes adjacentes à une ziggurat après avoir découvert le Premier Empire. Ne subit aucun dégât d'inondation.


Shūtur eli sharrī


Puissance de combat +1, +2 ou +3 en fonction du niveau de votre alliance la plus avancée.
En cas de guerre contre un ennemi commun, les alliés partagent le butin des pillages et l'expérience gagnée au combat dans un rayon de 5 cases. Vos alliances génèrent des points d'alliance supplémentaire en cas de guerre contre un ennemi commun.

Lorsque vous rasez un camp barbare, vous recevez une récompense de village tribal en plus du bonus d'Or habituel.
Le coût de levée des Cités-états est diminué de moitié.

Vous commencez la partie avec un Char de guerre à la place d'un Guerrier.


Ziggurat

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une ziggurat, exclusive au Sumer.

Science +2 et Habitations +1.
Culture +1 si adjacente à une rivière. Foi +1 par quartier adjacent et toutes les deux fermes adjacentes au Premier Empire.

Construction impossible sur une colline ou à côté d'une autre Ziggurat.


Char de guerre

Exclusive au Sumer, cette unité antique de cavalerie lourde est disponible dès le premier tour. Pas de malus de combat contre les unités anti-cavalerie. Puissance de combat +4 face aux barbares. PM +1 si elle commence son tour en terrain dégagé. Ne subit pas de pénalité de mouvement en formation avec des unités civiles.


Suède Christine de Suède

Prix Nobel


Production +50% pour la construction des ateliers, usines, bibliothèques et universités, ainsi que pour les bâtiments de la Place de gouvernance.

Les usines génèrent 1 point d'Ingénieur illustre supplémentaire et les universités 1 point de Savant illustre supplémentaire.
Faveurs diplomatiques +25 pour chaque Personnage illustre recruté (vitesse en ligne).

Nourriture +1 et Production +1 pour les Centres-villes sur une case de toundra, neige ou désert à Philosophie Politique.

La présence de la Suède dans une partie ajoute trois compétitions exclusives au Congrès mondial à partir de l'ère industrielle.


Minerve du Nord


Les bâtiments avec au moins trois emplacements de chef-d'œuvre et les merveilles en disposant d'au moins deux ont automatiquement un thème lorsque tous leurs emplacements sont remplis. Peut construire la Bibliothèque de la reine dans la Place de la gouvernance.


Bibliothèque de la reine

Bâtiment unique à la Suède. Possède 2 emplacements de chef-d'oeuvre littéraire, 2 emplacements de chef-d'oeuvre musical et 2 emplacements de chef-d'oeuvre artistique (n'importe quel type). Ce bâtiment n'empêche pas la construction des autres bâtiments de la Place de la gouvernance.
Octroie un Titre de gouverneur.


Musée en plein air

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un musée en plein air, exclusif à la Suède.

Loyauté +2 par tour dans la ville.
Culture +2 et Tourisme +2 pour chaque type de terrain (neige, toundra, désert, plaine ou prairie) sur lequel au moins une ville suédoise est construite.

Limité à un par ville. Les cases contenant un musée en plein air ne peuvent pas être attribuées à une autre ville.


Caroléen

Exclusive à la Suède, cette unité de la Renaissance d'anti-cavalerie remplace le Pique et tir. PM +1. Puissance de combat +3 pour chaque PM inutilisé.


Vietnam Bà Triệu

Delta du Fleuve des Neuf Dragons


Les quartiers spécialisés terrestres ne peuvent être construits que dans les marais, les forêts tropicales ou les bois. Les bâtiments construits dans ces quartiers octroient un rendement supplémentaire :
Production +1 dans les marais.
Science +1 dans les forêts tropicales.
Culture +1 dans les bois.

Les Foires Médiévales permettent de planter des bois.


Expulsion des agresseurs


PM +2 pour les unités qui commencent leur tour dans une forêt tropicale, un marais ou un bois dans leur territoire. Puissance de combat en défense +2 pour les unités se trouvant dans une forêt tropicale, un marais ou un bois (passe à +4 si elles sont dans leur territoire).
Puissance de combat en attaque +2 contre les unités se trouvant une forêt tropicale, un marais ou un bois (passe à +4 si elles sont dans votre territoire).


Thành

Exclusif au Vietnam, ce quartier remplace le Campement. Culture +2 pour chaque quartier adjacent. Une fois l'Aviation découverte, fournit autant de Tourisme que de Culture.

Ce quartier n'est pas spécialisé, et ne compte pas dans la limitation de quartiers en fonction de la population. Ne produit pas de points de Général illustre. Déclenche une bombe culturelle, capturant les cases neutres adjacentes.


Voi Chiến

Exclusive au Vietnam, cette unité médiévale de combat à distance remplace l'Arbalétrier. Puissance de base de combat rapproché +5. Vision +1. PM +1 si l'unité commence son tour dans une forêt tropicale, un marais ou un bois en territoire neutre ou ennemi. Le Voi Chiến peut bouger après avoir attaqué.


Zoulous Chaka

Isibongo


Une fois les bons dogmes découverts, conquérir une ville avec une unité normale la transforme en Régiment ou en Flotte, et conquérir une ville avec un Régiment ou une Flotte les transforment en Armée ou en Armada.

Les villes avec une unité en garnison gagnent +3 Loyauté (+5 si c'est un Régiment ou une Armée).


Amabutho


Peut former des Régiments à Mercenaires et des Armées à Nationalisme.

Puissance de combat +2 pour les Régiments et les Armées à Mobilisation.


Ikanda

Exclusif aux Zoulous, ce quartier remplace le Campement.
Habitations +1. Les bâtiments de l'Ikanda reçoivent Or +2 et Culture +1.

Une fois les prérequis dogmatiques atteints, les Régiments et Armées peuvent être formés dans un Ikanda sans qu'une école militaire ne soit nécessaire.
Le coût des Régiments et des Armées est réduit de 25% (cumulable avec une école militaire pour une réduction de 50%).


Impi

Exclusive aux Zoulous, cette unité médiévale d'anti-cavalerie remplace le Piquier. Coût d'entretien réduit. Bonus de contournement doublé. Expérience +25%.