Antananarivo
Culture +2% par
Personnage illustre recruté, jusqu'à +30%.
Culture +2% par
Personnage illustre recruté, jusqu'à +30%.
Votre civilisation gagne 2 % de culture supplémentaire pour chaque personnage illustre recruté, jusqu'à +30 % au maximum.
Ayutthaya
Gain de Culture égal à 20% du coût en
Production à chaque bâtiment terminé.
Gain de Culture égal à 20% du coût en
Production à chaque bâtiment terminé.
Gain de culture égal à 10 % du coût de construction à chaque bâtiment terminé.
Caguana
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un batey. Culture +1.
Production +1 pour chaque ressource stratégique adjacente,
Or +1 pour chaque ressource de luxe adjacente et
Culture +1 pour chaque ressource bonus et Complexe de loisirs adjacents (passe à +2 à l'Exploration). Génère du
Tourisme par le biais de la
Culture une fois l'Aviation découverte. Ne peut pas être construit à côté d'un autre batey.
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un batey. Culture +1.
Production +1 pour chaque ressource stratégique adjacente,
Or +1 pour chaque ressource de luxe adjacente et
Culture +1 pour chaque ressource bonus et Complexe de loisirs adjacents (passe à +2 à l'Exploration). Génère du
Tourisme par le biais de la
Culture une fois l'Aviation découverte. Ne peut pas être construit à côté d'un autre batey.
Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des bateyes. Culture +1.
Culture +1 pour chaque ressource bonus et complexe de loisirs adjacents (
Culture +2 après la découverte de l'exploration). Génère du
tourisme après la découverte de l'aviation. Ne peut pas être construit à côté d'un autre batey.
Kumasi
Or +1 et
Culture +2 pour chaque
quartier spécialisé de la ville d'origine d'une
route commerciale établie avec une Cité-état.
Or +1 et
Culture +2 pour chaque
quartier spécialisé de la ville d'origine d'une
route commerciale établie avec une Cité-état.
Culture +2 et
or +1 pour chaque quartier spécialisé de la ville d'origine d'une
route commerciale établie avec une cité-état.
Mohenjo-daro
Habitations maximum pour toutes vos villes, comme si elles étaient toutes adjacentes à de l'eau douce.
Habitations maximum pour toutes vos villes, comme si elles étaient toutes adjacentes à de l'eau douce.
Habitations maximum pour vos villes par l'eau, comme si elles étaient toutes adjacentes à une rivière.
Nan Madol
Culture +1 pour vos
quartiers sur ou près des cases de côte ou de lac (passe à +2 à l'Exploration).
Culture +1 pour vos
quartiers sur ou près des cases de côte ou de lac (passe à +2 à l'Exploration).
Culture +2 pour vos quartiers sur ou près des côtes ou des lacs.
Rapa Nui
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un moaï. Culture +1.
Culture +1 tous les 2 moaïs adjacents (pour chaque moaï adjacent à Foires Médiévales).
Culture +2 si construit sur une case de sol volcanique ou sur une case adjacente.
Culture +1 si adjacent à une case de côte ou de lac. Génère du
Tourisme par le biais de la
Culture une fois l'Aviation découverte.
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un moaï. Culture +1.
Culture +1 tous les 2 moaïs adjacents (pour chaque moaï adjacent à Foires Médiévales).
Culture +2 si construit sur une case de sol volcanique ou sur une case adjacente.
Culture +1 si adjacent à une case de côte ou de lac. Génère du
Tourisme par le biais de la
Culture une fois l'Aviation découverte.
Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des moaïs. Culture +1.
Culture +1 tous les 2 moaïs adjacents.
Culture +2 si construit sur une case de sol volcanique ou sur une case adjacente.
Culture +1 si adjacent à une case côtière ou lacustre.
Culture et
tourisme supplémentaire à mesure que vous progressez dans les arbres dogmatique et technologique. Peut être construit sur une case de plaine, de prairie, de colline de prairie ou de sol volcanique. Ne peut pas être adjacent à une case de bois ou de forêt tropicale.
Vilnius
Une inspiration aléatoire dédiée pour chaque nouvelle ère entamée.
Une inspiration aléatoire dédiée pour chaque nouvelle ère entamée.
Une inspiration aléatoire dédiée pour chaque nouvelle ère entamée.
Auckland
Production +1 pour les cases de côte aménagées (passe à +2 une fois l'ère industrielle atteinte).
Production +1 pour les cases de côte aménagées (passe à +2 une fois l'ère industrielle atteinte).
Les cases d'eaux peu profondes en votre possession génèrent 1 unité de production, et 1 unité supplémentaire une fois l'ère industrielle atteinte.
Bruxelles
Production +15% pour la construction de merveilles dans vos villes.
Production +15% pour la construction de merveilles dans vos villes.
Production +15 % pour la construction de merveilles dans vos villes.
Buenos Aires
Vos ressources bonus fonctionnent comme des ressources de luxe, vous octroyant une Activité par type.
Vos ressources bonus fonctionnent comme des ressources de luxe, vous octroyant une Activité par type.
Vos ressources bonus fonctionnent comme des ressources de luxe, vous octroyant une activité par type.
Cardiff
Production +1,
Or +1 et
Électricité +2 pour les bâtiments du Port.
Production +1,
Or +1 et
Électricité +2 pour les bâtiments du Port.
Électricité +2 pour les villes pour chaque bâtiment du port.
Hong Kong
Production +20% pour tous vos projets de ville.
Production +20% pour tous vos projets de ville.
Production +20 % pour tous vos projets de ville.
Johannesbourg
Production +1 dans vos villes pour chaque type de ressource aménagée différent (passe à +2 à l'Industrialisation).
Production +1 dans vos villes pour chaque type de ressource aménagée différent (passe à +2 à l'Industrialisation).
Production +1 pour chaque type de ressource aménagée différent, et +2 une fois l'industrialisation découverte.
Mexico
La zone d'effets régionaux des Zones industrielles, des Complexes de loisirs et des Parcs aquatiques augmente de 3 cases. Activités +1 pour les villes possédant un Aqueduc.
La zone d'effets régionaux des Zones industrielles, des Complexes de loisirs et des Parcs aquatiques augmente de 3 cases. Activités +1 pour les villes possédant un Aqueduc.
La zone d'effets régionaux générés par vos zones industrielles, vos parcs aquatiques et vos complexes de loisirs augmente de 3 cases.
Singapour
Production +2 pour les
routes commerciales internationales.
Production +2 pour les
routes commerciales internationales.
Production +2 dans vos villes pour chaque
route commerciale reliant une civilisation étrangère à la ville.
Akkad
Les unités de combat rapproché et d'anti-cavalerie infligent des dégâts complets aux remparts de la ville.
Les unités de combat rapproché et d'anti-cavalerie infligent des dégâts complets aux remparts de la ville.
Les unités de combat rapproché et celles avantagées contre la cavalerie infligent des dégâts complets aux remparts de la ville.
Grenade
Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des alcázars. Culture +2. L'unité occupante voit sa
puissance défensive augmenter de 4 points et gagne automatiquement 2 tours de retranchement. Deux alcázars ne peuvent pas être adjacents.
Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des alcázars. Culture +2. L'unité occupante voit sa
puissance défensive augmenter de 4 points et gagne automatiquement 2 tours de retranchement. Deux alcázars ne peuvent pas être adjacents.
Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des alcázars. Culture +2. L'unité occupante voit sa
puissance défensive augmenter de 4 points et gagne automatiquement 2 tours de retranchement. Deux alcázars ne peuvent pas être adjacents.
Kaboul
Expérience de combat +100% pour les unités militaires lorsqu'elles engagent le combat.
Expérience de combat +100% pour les unités militaires lorsqu'elles engagent le combat.
Vos unités reçoivent deux fois plus d'expérience pour les combats qu'elles engagent.
Lahore
Permet d'acheter une unité exclusive à Lahore, le Nihang. Possède un arbre de compétences spécifique. Peut être achetée avec de la Foi.
Puissance de combat +12 si vous possédez une caserne. De même si vous possédez une armurerie ou une école militaire. Reçoit les bonus des
Généraux illustres de toutes les ères.
Permet d'acheter une unité exclusive à Lahore, le Nihang. Possède un arbre de compétences spécifique. Peut être achetée avec de la Foi.
Puissance de combat +12 si vous possédez une caserne. De même si vous possédez une armurerie ou une école militaire. Reçoit les bonus des
Généraux illustres de toutes les ères.
Vos villes peuvent désormais former des unités de Nihangs.
Ces unités disposent d'un arbre de promotions spécifique qui peut être acheté avec de la foi. Leur
puissance de combat augmente si vous avez déjà construit une caserne, une armurerie et une école militaire.
Ngazargamu
Le prix en Or et en
Foi des unités militaires ou de soutien terrestres baisse de 10% par bâtiment du Campement construit dans cette ville.
Le prix en Or et en
Foi des unités militaires ou de soutien terrestres baisse de 10% par bâtiment du Campement construit dans cette ville.
Le prix en or des unités militaires ou de soutien terrestres baisse de 20 % par bâtiment du campement construit dans cette ville.
Preslav
Puissance de combat +5 pour vos unités de cavalerie légère et lourde se battant sur une colline.
Puissance de combat +5 pour vos unités de cavalerie légère et lourde se battant sur une colline.
Puissance de combat +5 pour vos unités de cavalerie légère et lourde se battant sur une colline.
La Valette
Les bâtiments du Centre-ville et du Campement peuvent être achetés avec de la Foi. Le coût d'achat de tous les remparts est réduit.
Les bâtiments du Centre-ville et du Campement peuvent être achetés avec de la Foi. Le coût d'achat de tous les remparts est réduit.
Les bâtiments du centre-ville et des campements peuvent être achetés avec de la foi. Le coût d'achat des remparts antiques, médiévaux et de la Renaissance est réduit, mais ils ne peuvent être achetés qu'avec de la
foi.
Wolin
Chaque victoire militaire rapporte une quantité de points de Général illustre (combat terrestre) ou de points
d'Amiral illustre (combat naval), égale à 25% de la
Puissance de combat de l'unité vaincue (vitesse normale).
Chaque victoire militaire rapporte une quantité de points de Général illustre (combat terrestre) ou de points
d'Amiral illustre (combat naval), égale à 25% de la
Puissance de combat de l'unité vaincue (vitesse normale).
Vous recevez des points d' amiral illustre lorsqu'une unité navale élimine une unité d'une civilisation majeure ou mineure, et de
général illustre lorsqu'il s'agit d'une unité terrestre, d'un total égal à 25 % de la force de l'unité adverse (en vitesse normale).
Armagh
Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des monastères. Foi +2. Soins +15 PV pour toute unité religieuse alliée se trouvant sur cette case et n'ayant pas attaqué ce tour. Deux monastères ne peuvent pas être adjacents.
Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des monastères. Foi +2. Soins +15 PV pour toute unité religieuse alliée se trouvant sur cette case et n'ayant pas attaqué ce tour. Deux monastères ne peuvent pas être adjacents.
Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des monastères. Foi +2. Soins +15 PV pour toute unité religieuse alliée se trouvant sur cette case et n'ayant pas attaqué ce tour. Deux monastères ne peuvent pas être adjacents.
Chinguetti
Foi +1 pour les
routes commerciales intérieures et internationales pour chaque fidèle de votre
religion (fondée ou adoptée) dans la ville d'origine.
Foi +1 pour les
routes commerciales intérieures et internationales pour chaque fidèle de votre
religion (fondée ou adoptée) dans la ville d'origine.
Foi +1 pour les
routes commerciales intérieures et internationales pour chaque fidèle de votre religion (fondée ou adoptée) dans cette ville.
Jérusalem
Convertit automatiquement à votre religion et exerce la même pression pour cette religion qu'une ville sainte.
Convertit automatiquement à votre religion et exerce la même pression pour cette religion qu'une ville sainte.
Convertit automatiquement à votre religion et exerce la même pression pour cette religion qu'une ville sainte.
Kandy
Vous recevez une relique chaque fois que vous découvrez une merveille naturelle.
Foi +50% pour vos reliques
reliques.
Vous recevez une relique chaque fois que vous découvrez une merveille naturelle.
Foi +50% pour vos reliques
reliques.
Vous recevez une relique chaque fois que vous découvrez une nouvelle merveille naturelle, ainsi qu'un bonus de
foi de 50 % pour toutes les
reliques.
La Venta
Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des têtes colossales. Foi +2, +1 toutes les 2 cases de forêt tropicale adjacentes.
Foi +1 toutes les 2 cases de bois adjacentes. Construction impossible sur la neige ou une colline enneigée.
Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des têtes colossales. Foi +2, +1 toutes les 2 cases de forêt tropicale adjacentes.
Foi +1 toutes les 2 cases de bois adjacentes. Construction impossible sur la neige ou une colline enneigée.
Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des têtes colossales. Foi +2, +1 toutes les 2 cases de forêt tropicale adjacentes.
Foi +1 toutes les 2 cases de bois adjacentes. Construction impossible sur la neige ou une colline enneigée.
Nazca
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une ligne de Nazca. Foi +1 pour les cases adjacentes.
Foi +1 pour les cases adjacentes disposant d'une ressource.
Nourriture +1 pour les cases de désert et de colline désertique adjacentes à Fonction Publique.
Production +1 pour les cases plates adjacentes à Production en Série. Attrait +1 pour les cases adjacentes. Ne peut être construit que sur une case de désert plat. Cette case ne peut pas être exploitée.
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une ligne de Nazca. Foi +1 pour les cases adjacentes.
Foi +1 pour les cases adjacentes disposant d'une ressource.
Nourriture +1 pour les cases de désert et de colline désertique adjacentes à Fonction Publique.
Production +1 pour les cases plates adjacentes à Production en Série. Attrait +1 pour les cases adjacentes. Ne peut être construit que sur une case de désert plat. Cette case ne peut pas être exploitée.
Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des lignes de Nazca. Foi +1 pour les cases adjacentes.
Foi +1 pour les cases adjacentes disposant d'une ressource.
Nourriture +1 pour les cases de désert et de colline désertique adjacentes une fois la fonction publique découverte.
Production +1 pour les cases plates adjacentes, une fois la production en série découverte. Attrait +1. Ne peut être construit que sur une case de désert plat. Cette case ne peut pas être exploitée.
Vatican
Lorsque vous activez un Personnage illustre, il génère 400 points de pression religieuse pour la
religion que vous avez fondée (ou dominante) dans les villes dans un rayon de 6 cases.
Lorsque vous activez un Personnage illustre, il génère 400 points de pression religieuse pour la
religion que vous avez fondée (ou dominante) dans les villes dans un rayon de 6 cases.
Lorsque vous activez un personnage illustre, il génère 400 points de pression religieuse pour la religion que vous avez fondée (ou dominante) dans les villes dans un rayon de 10 cases.
Erevan
Vos Apôtres peuvent choisir n'importe quelle promotion, plutôt que de recevoir une promotion aléatoire.
Vos Apôtres peuvent choisir n'importe quelle promotion, plutôt que de recevoir une promotion aléatoire.
Vos apôtres peuvent choisir n'importe quelle promotion, plutôt que de recevoir une promotion aléatoire.
Anshan
Science +2 pour chaque chef-d'œuvre
littéraire.
Science +1 pour chaque
relique et
artefact.
Science +2 pour chaque chef-d'œuvre
littéraire.
Science +1 pour chaque
relique et
artefact.
Science +2 pour chaque
chef-d'œuvre littéraire.
Science +1 pour chaque
relique et
artefact.
Bologne
Vos quartiers avec un bâtiment génèrent un point de Personnage illustre de même type qu'eux (
Écrivain illustre,
Artiste illustre et
Musicien illustre pour la Place du théâtre).
Vos quartiers avec un bâtiment génèrent un point de Personnage illustre de même type qu'eux (
Écrivain illustre,
Artiste illustre et
Musicien illustre pour la Place du théâtre).
Vos quartiers avec un bâtiment génèrent un point de personnage illustre de même type qu'eux (
écrivain illustre,
artiste illustre et
musicien illustre pour la place du théâtre).
Fès
Lorsque l'une de vos unités religieuses convertit une ville pour la première fois, vous gagnez 10 points de Science par
Citoyen de cette ville.
Lorsque l'une de vos unités religieuses convertit une ville pour la première fois, vous gagnez 10 points de Science par
Citoyen de cette ville.
Lorsque l'une de vos unités religieuses convertit une ville pour la première fois, vous gagnez 20 points de science par
habitant de cette ville (en vitesse normale).
Genève
Les Eurêka ! fournissent 5% supplémentaires vers l'obtention des technologies.
Les Eurêka ! fournissent 5% supplémentaires vers l'obtention des technologies.
Science +15 % pour vos villes lorsque vous n'êtes en guerre avec aucune civilisation.
Hattusa
Vous octroie une unité de chaque ressource stratégique découverte, mais non possédée.
Vous octroie une unité de chaque ressource stratégique découverte, mais non possédée.
Vous octroie une unité de chaque ressource stratégique découverte, mais non possédée.
Nālandā
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un mahavihara. Science +2 et
Habitations +1.
Science +1 pour chaque Campus adjacent (passe à +2 à Théorie Scientifique).
Foi +1 pour chaque Lieu saint adjacent. À la construction de son premier mahavihara, le joueur reçoit une technologie aléatoire. Doit être construit sur un terrain plat. Deux mahaviharas ne peuvent pas être adjacents.
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un mahavihara. Science +2 et
Habitations +1.
Science +1 pour chaque Campus adjacent (passe à +2 à Théorie Scientifique).
Foi +1 pour chaque Lieu saint adjacent. À la construction de son premier mahavihara, le joueur reçoit une technologie aléatoire. Doit être construit sur un terrain plat. Deux mahaviharas ne peuvent pas être adjacents.
Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des mahaviharas. Science +2 et
habitations +1.
Foi +1 pour chaque lieu saint adjacent et
science +1 pour chaque campus adjacent. Une fois la théorie scientifique découverte,
science additionnelle +1 pour chaque campus adjacent. À la construction de son premier mahavihara, le joueur reçoit une technologie aléatoire. Doit être construit sur un terrain plat. Deux mahaviharas ne peuvent pas être adjacents.
Mitla
La croissance des villes est 15% plus rapide avec un Campus.
La croissance des villes est 15% plus rapide avec un Campus.
La croissance des villes est 15 % plus rapide avec un campus.
Taruga
Science +5% dans toutes les villes pour chaque ressource stratégique aménagée différente qu'elles possèdent.
Science +5% dans toutes les villes pour chaque ressource stratégique aménagée différente qu'elles possèdent.
Science +5 dans toutes les villes pour chaque ressource stratégique aménagée différente qu'elles possèdent.
Venise
Or +2 pour chaque ressource de luxe dans la ville d'arrivée pour vos
routes commerciales internationales.
Or +2 pour chaque ressource de luxe dans la ville d'arrivée pour vos
routes commerciales internationales.
Vos routes commerciales menant à des capitales étrangères gagnent une unité d'
or en plus pour chaque ressource de luxe de la ville de destination.
Cahokia
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un mont de Cahokia. Or +3 et
Activités +1 (
l'Activité est limitée à 1 par ville, puis 2 à la découverte de l'Histoire Naturelle).
Nourriture +1 toutes les 2 cases de
quartiers adjacentes à la Féodalité (pour chaque
quartier adjacent à Pièces de Rechange).
Habitations +1 (passe à +2 à Patrimoine Culturel découvert). Deux monts de Cahokia ne peuvent pas être adjacents.
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un mont de Cahokia. Or +3 et
Activités +1 (
l'Activité est limitée à 1 par ville, puis 2 à la découverte de l'Histoire Naturelle).
Nourriture +1 toutes les 2 cases de
quartiers adjacentes à la Féodalité (pour chaque
quartier adjacent à Pièces de Rechange).
Habitations +1 (passe à +2 à Patrimoine Culturel découvert). Deux monts de Cahokia ne peuvent pas être adjacents.
Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des monts de Cahokia. Or +3.
Activités +1. Les villes peuvent recevoir +1
activité pour le premier aménagement des monts de Cahokia.
Activité +1 lors du second aménagement des monts de Cahokia, une fois l'histoire naturelle découverte.
Nourriture +1 toutes les 2 cases de quartiers adjacentes une fois la féodalité découverte, ou pour chaque quartier adjacent une fois les pièces de rechange découvertes.
Habitations +1, et encore +1 une fois le patrimoine culturel découvert. Ne peut pas être adjacent à d'autres monts de Cahokia.
Hunza
Or +1 toutes les 5 cases traversées par vos
routes commerciales.
Or +1 toutes les 5 cases traversées par vos
routes commerciales.
Or +1 toutes les 5 cases traversées par vos
routes commerciales.
Bandar Brunei
Or +1 pour toutes les
routes commerciales traversant ou arrivant à vos
comptoirs commerciaux étrangers.
Or +2 pour les
routes commerciales.
Or +1 pour toutes les
routes commerciales traversant ou arrivant à vos
comptoirs commerciaux étrangers.
Or +2 pour les
routes commerciales.
Or +1 pour toutes les
routes commerciales traversant vos
comptoirs commerciaux à l'étranger ou rejoignant la ville.
Mogadiscio
Tous vos Négociants sont immunisés contre le pillage.
Or +2 pour les
routes commerciales internationales.
Tous vos Négociants sont immunisés contre le pillage.
Or +2 pour les
routes commerciales internationales.
Vos négociants sont immunisés contre le pillage sur les cases d'eau.
Mascate
Activités +1 pour chaque Plateforme commerciale.
Activités +1 pour chaque Plateforme commerciale.
Activités +1 pour les villes possédant une plateforme commerciale.
Samarcande
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une dôme commercial. Or +2.
Or +1 pour chaque ressource de luxe adjacente.
Or +2 et
Foi +1 pour vos
routes commerciales internationales pour chaque dôme commercial dans la ville d'origine. Deux dômes commerciaux ne peuvent pas être adjacents.
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une dôme commercial. Or +2.
Or +1 pour chaque ressource de luxe adjacente.
Or +2 et
Foi +1 pour vos
routes commerciales internationales pour chaque dôme commercial dans la ville d'origine. Deux dômes commerciaux ne peuvent pas être adjacents.
Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des dômes commerciaux. Or +2, et +1 pour chaque ressource de luxe adjacente.
Or +1 pour vos
routes commerciales internationales extérieures pour chaque dôme commercial dans la ville d'origine. Deux dômes commerciaux ne peuvent pas être adjacents.
Zanzibar
Vous recevez de la Cannelle et des
Clous de girofle, deux ressources de luxe exclusives à Zanzibar qui offrent 4
Activités chacune.
Vous recevez de la Cannelle et des
Clous de girofle, deux ressources de luxe exclusives à Zanzibar qui offrent 4
Activités chacune.
Vous recevez de la cannelle et des
clous de girofle, deux ressources de luxe impossibles à obtenir autrement. Confère également 6
activités chacune.