Antananarivo
Culture +2% par
Personnage illustre recruté, jusqu'à +30%.
Ayutthaya
Gain de Culture égal à 20% du coût en
Production à chaque bâtiment terminé.
Caguana
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un batey. Culture +1.
Production +1 pour chaque ressource stratégique adjacente,
Or +1 pour chaque ressource de luxe adjacente et
Culture +1 pour chaque ressource bonus et Complexe de loisirs adjacents (passe à +2 à l'Exploration). Génère du
Tourisme par le biais de la
Culture une fois l'Aviation découverte. Ne peut pas être construit à côté d'un autre batey.
Kumasi
Or +1 et
Culture +2 pour chaque
quartier spécialisé de la ville d'origine d'une
route commerciale établie avec une Cité-état.
Mohenjo-daro
Habitations maximum pour toutes vos villes, comme si elles étaient toutes adjacentes à de l'eau douce.
Nan Madol
Culture +1 pour vos
quartiers sur ou près des cases de côte ou de lac (passe à +2 à l'Exploration).
Rapa Nui
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un moaï. Culture +1.
Culture +1 tous les 2 moaïs adjacents (pour chaque moaï adjacent à Foires Médiévales).
Culture +2 si construit sur une case de sol volcanique ou sur une case adjacente.
Culture +1 si adjacent à une case de côte ou de lac. Génère du
Tourisme par le biais de la
Culture une fois l'Aviation découverte.
Vilnius
Une inspiration aléatoire dédiée pour chaque nouvelle ère entamée.
Auckland
Production +1 pour les cases de côte aménagées (passe à +2 une fois l'ère industrielle atteinte).
Bruxelles
Production +15% pour la construction de merveilles dans vos villes.
Buenos Aires
Vos ressources bonus fonctionnent comme des ressources de luxe, vous octroyant une Activité par type.
Cardiff
Production +1,
Or +1 et
Électricité +2 pour les bâtiments du Port.
Hong Kong
Production +20% pour tous vos projets de ville.
Johannesbourg
Production +1 dans vos villes pour chaque type de ressource aménagée différent (passe à +2 à l'Industrialisation).
Mexico
La zone d'effets régionaux des Zones industrielles, des Complexes de loisirs et des Parcs aquatiques augmente de 3 cases. Activités +1 pour les villes possédant un Aqueduc.
Singapour
Production +2 pour les
routes commerciales internationales.
Akkad
Les unités de combat rapproché et d'anti-cavalerie infligent des dégâts complets aux remparts de la ville.
Grenade
Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des alcázars. Culture +2. L'unité occupante voit sa
puissance défensive augmenter de 4 points et gagne automatiquement 2 tours de retranchement. Deux alcázars ne peuvent pas être adjacents.
Kaboul
Expérience de combat +100% pour les unités militaires lorsqu'elles engagent le combat.
Lahore
Permet d'acheter une unité exclusive à Lahore, le Nihang. Possède un arbre de compétences spécifique. Peut être achetée avec de la Foi.
Puissance de combat +12 si vous possédez une caserne. De même si vous possédez une armurerie ou une école militaire. Reçoit les bonus des
Généraux illustres de toutes les ères.
Ngazargamu
Le prix en Or et en
Foi des unités militaires ou de soutien terrestres baisse de 10% par bâtiment du Campement construit dans cette ville.
Preslav
Puissance de combat +5 pour vos unités de cavalerie légère et lourde se battant sur une colline.
La Valette
Les bâtiments du Centre-ville et du Campement peuvent être achetés avec de la Foi. Le coût d'achat de tous les remparts est réduit.
Wolin
Chaque victoire militaire rapporte une quantité de points de Général illustre (combat terrestre) ou de points
d'Amiral illustre (combat naval), égale à 25% de la
Puissance de combat de l'unité vaincue (vitesse normale).
Armagh
Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des monastères. Foi +2. Soins +15 PV pour toute unité religieuse alliée se trouvant sur cette case et n'ayant pas attaqué ce tour. Deux monastères ne peuvent pas être adjacents.
Chinguetti
Foi +1 pour les
routes commerciales intérieures et internationales pour chaque fidèle de votre
religion (fondée ou adoptée) dans la ville d'origine.
Jérusalem
Convertit automatiquement à votre religion et exerce la même pression pour cette religion qu'une ville sainte.
Kandy
Vous recevez une relique chaque fois que vous découvrez une merveille naturelle.
Foi +50% pour vos reliques
reliques.
La Venta
Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des têtes colossales. Foi +2, +1 toutes les 2 cases de forêt tropicale adjacentes.
Foi +1 toutes les 2 cases de bois adjacentes. Construction impossible sur la neige ou une colline enneigée.
Nazca
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une ligne de Nazca. Foi +1 pour les cases adjacentes.
Foi +1 pour les cases adjacentes disposant d'une ressource.
Nourriture +1 pour les cases de désert et de colline désertique adjacentes à Fonction Publique.
Production +1 pour les cases plates adjacentes à Production en Série. Attrait +1 pour les cases adjacentes. Ne peut être construit que sur une case de désert plat. Cette case ne peut pas être exploitée.
Vatican
Lorsque vous activez un Personnage illustre, il génère 400 points de pression religieuse pour la
religion que vous avez fondée (ou dominante) dans les villes dans un rayon de 6 cases.
Erevan
Vos Apôtres peuvent choisir n'importe quelle promotion, plutôt que de recevoir une promotion aléatoire.
Anshan
Science +2 pour chaque chef-d'œuvre
littéraire.
Science +1 pour chaque
relique et
artefact.
Bologne
Vos quartiers avec un bâtiment génèrent un point de Personnage illustre de même type qu'eux (
Écrivain illustre,
Artiste illustre et
Musicien illustre pour la Place du théâtre).
Fès
Lorsque l'une de vos unités religieuses convertit une ville pour la première fois, vous gagnez 10 points de Science par
Citoyen de cette ville.
Genève
Les Eurêka ! fournissent 5% supplémentaires vers l'obtention des technologies.
Hattusa
Vous octroie une unité de chaque ressource stratégique découverte, mais non possédée.
Nālandā
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un mahavihara. Science +2 et
Habitations +1.
Science +1 pour chaque Campus adjacent (passe à +2 à Théorie Scientifique).
Foi +1 pour chaque Lieu saint adjacent. À la construction de son premier mahavihara, le joueur reçoit une technologie aléatoire. Doit être construit sur un terrain plat. Deux mahaviharas ne peuvent pas être adjacents.
Mitla
La croissance des villes est 15% plus rapide avec un Campus.
Taruga
Science +5% dans toutes les villes pour chaque ressource stratégique aménagée différente qu'elles possèdent.
Venise
Or +2 pour chaque ressource de luxe dans la ville d'arrivée pour vos
routes commerciales internationales.
Cahokia
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un mont de Cahokia. Or +3 et
Activités +1 (
l'Activité est limitée à 1 par ville, puis 2 à la découverte de l'Histoire Naturelle).
Nourriture +1 toutes les 2 cases de
quartiers adjacentes à la Féodalité (pour chaque
quartier adjacent à Pièces de Rechange).
Habitations +1 (passe à +2 à Patrimoine Culturel découvert). Deux monts de Cahokia ne peuvent pas être adjacents.
Hunza
Or +1 toutes les 5 cases traversées par vos
routes commerciales.
Bandar Brunei
Or +1 pour toutes les
routes commerciales traversant ou arrivant à vos
comptoirs commerciaux étrangers.
Or +2 pour les
routes commerciales.
Mogadiscio
Tous vos Négociants sont immunisés contre le pillage.
Or +2 pour les
routes commerciales internationales.
Mascate
Activités +1 pour chaque Plateforme commerciale.
Samarcande
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une dôme commercial. Or +2.
Or +1 pour chaque ressource de luxe adjacente.
Or +2 et
Foi +1 pour vos
routes commerciales internationales pour chaque dôme commercial dans la ville d'origine. Deux dômes commerciaux ne peuvent pas être adjacents.
Zanzibar
Vous recevez de la Cannelle et des
Clous de girofle, deux ressources de luxe exclusives à Zanzibar qui offrent 4
Activités chacune.