Civ VI BBG 5.8 Politiken


Militärische Politik

Disziplin

+10 Kampfstärke im Kampf gegen Barbaren.


Freigeschaltet durch Gesetzgebung Ausrichtung
Veraltet durch Kolonialismus Ausrichtung

Inspektion

Doppelte Erfahrung für Aufklärungseinheiten.


Freigeschaltet durch Gesetzgebung Ausrichtung
Veraltet durch Kolonialismus Ausrichtung

Agoge

+50% Produktion für Nahkampf-, Aufklärungs-, Kavallerieabwehr- und Fernkampf-Einheiten der Klassik und früherer Zeitalter.


Freigeschaltet durch Handwerkskunst Ausrichtung
Veraltet durch Feudalismus Ausrichtung

Seefahrtindustrie

+100 % Produktion für Marineeinheiten
der Antike und Klassik.


Freigeschaltet durch Außenhandel Ausrichtung
Veraltet durch Kalter Krieg, Erkundung Ausrichtung

Manöver

+50 % Produktion für Schwere und Leichte
Kavallerieeinheiten der Antike und Klassik.


Freigeschaltet durch Militärtradition Ausrichtung
Veraltet durch Göttliches Recht, Ideologie Ausrichtung

Rekrutierung

Einheitenunterhalt um 1 Gold pro
Runde und Einheit reduziert.


Freigeschaltet durch Staatsdienertum Ausrichtung
Veraltet durch Mobilisierung Ausrichtung

Limitanei

+2 Loyalität pro Runde für Städte mit Garnisons-Einheit.


Freigeschaltet durch Frühes Reich Ausrichtung

Raubzug

Erträge aus Plündern und Küstenraubzügen liegen bei +50 %.


Freigeschaltet durch Militärausbildung Ausrichtung
Veraltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung

Veteranenstatus

+30 % Produktion für Lager- und Hafenbezirke sowie ihre Gebäude.


Freigeschaltet durch Militärausbildung Ausrichtung

Reiterbefehle

Erhaltet 2 zusätzliche Pferde und Eisenressourcen pro Zug. Außerdem erhältst du für jede modernisierte Ressource dieses Typs 1 zusätzliche Ressource als Ertrag.


Freigeschaltet durch Militärausbildung Ausrichtung

Belagerungstechnik

+50% Produktion auf Belagerungseinheiten der Antike, der Klassik und des Mittelalters.


Freigeschaltet durch Militärausbildung Ausrichtung
Veraltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung

Bastionen

+6 Stärke auf Stadtverteidigung und +6 Fernkampfstärke für Städte und Bezirke mit Mauern.


Freigeschaltet durch Verteidigungstaktiken Ausrichtung
Veraltet durch Bauwesen Ausrichtung

Limes

+50% Produktion für Mauern.


Freigeschaltet durch Verteidigungstaktiken Ausrichtung

Feudalvertrag

+50% Produktion für Nahkampf-, Aufklärungs-, Kavallerieabwehr- und Fernkampf-Einheiten der Renaissance und früherer Zeitalter.


Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung
Veraltet durch Nationalismus Ausrichtung

Bedienstete

+1 Annehmlichkeit für Städte mit Garnisons-Einheit.


Freigeschaltet durch Öffentliche Verwaltung Ausrichtung
Veraltet durch Massenmedien Ausrichtung

Berufsarmee

50 % Nachlass auf Gold bei allen Einheiten-
Verbesserungen.


Freigeschaltet durch Söldner Ausrichtung
Veraltet durch Urbanisierung Ausrichtung

Ritterlichkeit

+50 % Produktion für Schwere und Leichte Kavallerieeinheiten aus dem Industriezeitalter und früheren Zeitaltern.


Freigeschaltet durch Göttliches Recht Ausrichtung
Veraltet durch Ideologie Ausrichtung

Gefolge

50 % Nachlass auf Ressourcen für die Produktion und die Verbesserung von Einheiten.


Freigeschaltet durch Söldner Ausrichtung
Veraltet durch Urbanisierung Ausrichtung

Handwerksgesellen

100% Nachbar-
schaftsbonusse
für Industrie-
Bezirk.


Freigeschaltet durch Gilden Ausrichtung
Veraltet durch Ideologie Ausrichtung

Hartschalen-Sprengstoffe

+50% Produktion auf Belagerungseinheiten der Renaissance und früherer Zeitalter.


Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung
Veraltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung

Zwangsrekrutierung

+100% Produktion für Marineeinheiten aus dem Industriezeitalter und früheren Zeitaltern.


Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung
Veraltet durch Kalter Krieg Ausrichtung

Religionskriege

+4 Kampfstärke, wenn eine nicht-religiöse Einheit gegen eine Zivilisation kämpft, die einer anderen Religion angehört.


Freigeschaltet durch Reformkirche Ausrichtung

Logistik

+1 Fortbewegung bei Start der Runde in freundlich gesinntem Gebiet.


Freigeschaltet durch Merkantilismus Ausrichtung

Drill-Handbücher

Erhaltet 2 zusätzliche Salpeter- und Kohleressourcen pro Runde. Außerdem erhältst du für jede modernisierte Ressource dieses Typs 1 zusätzliche Ressource als Ertrag.


Freigeschaltet durch Merkantilismus Ausrichtung

Eingeborene erobern

Kampfsiege gegen Einheiten aus früheren Zeitaltern bringen Gold in Höhe von 50% der Kampfstärke der besiegten Einheit (bei Standardgeschwindigkeit).


Freigeschaltet durch Kolonialismus Ausrichtung

Großarmee

+50% Produktion für Nahkampf-, Aufklärungs-, Kavallerieabwehr- und Fernkampf-Einheiten des Industriezeitalters und früherer Zeitalter.


Freigeschaltet durch Nationalismus Ausrichtung
Veraltet durch Mobilisierung Ausrichtung

Nationalidentität

Einheiten haben 50% weniger Kampfstärke-
reduktion, wenn sie verletzt sind.


Freigeschaltet durch Nationalismus Ausrichtung

Totaler Krieg

Erträge aus Plündern, Küstenraubzügen und dem Plündern von Handelswegen liegen bei +50 %.


Freigeschaltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung

Militärforschung

Militärakademien, Seehäfen und Renaissance-Mauern generieren +2 Wissenschaft.


Freigeschaltet durch Urbanisierung Ausrichtung
Veraltet durch Weltraumrennen Ausrichtung

Streitmacht - Modernisierung

50 % Nachlass auf Gold beim Einheitenbau und der Einheiten-Verbesserung. 50% Nachlass auf die Kosten an strategischen Ressourcen für die Produktion und die Verbesserung von Einheiten.


Freigeschaltet durch Urbanisierung Ausrichtung

Grabenkrieg

+50% Produktion für alle Belagerungseinheiten.


Freigeschaltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung

Ressourcen verwalten

Erhaltet 2 zusätzliche Aluminum- und Ölressourcen pro Runde. Außerdem erhältst du für jede modernisierte Ressource dieses Typs 1 zusätzliche Ressource als Ertrag.


Freigeschaltet durch Naturschutz Ausrichtung

Propaganda

Sammelt 25 % weniger Kriegsmüdigkeit als gewöhnlich.


Freigeschaltet durch Massenmedien Ausrichtung

Massenaushebung

Unterhaltskosten für Einheiten werden um 2 Gold pro Runde und Einheit reduziert.


Freigeschaltet durch Mobilisierung Ausrichtung

Militärvorrang

+50% Produktion für Nahkampf-, Aufklärungs-, Kavallerieabwehr- und Fernkampf-Einheiten.


Freigeschaltet durch Mobilisierung Ausrichtung

Blitzkrieg

+50 % Produktion für alle Schweren und Leichten Kavallerieeinheiten.


Freigeschaltet durch Ideologie Ausrichtung

Dritte Alternative

+2 Kultur und +4 Gold durch jedes Forschungslabor, jede Militärakademie und jedes Kohle-, Öl- und Atomkraftwerk.


Freigeschaltet durch Totalitarismus Ausrichtung

Internationale Gewässer

+100 % Produktion für alle Marineeinheiten, außer Träger.


Freigeschaltet durch Kalter Krieg Ausrichtung

Zweitschlagfähigkeit

Nuklearwaffenunterhalt um 50 % Gold pro Runde reduziert.


Freigeschaltet durch Kalter Krieg Ausrichtung

Integrierte Raumzelle

+15 % Produktion für Weltraumrennen-
Projekte, für Städte mit Militärakademie
oder Seehafen.


Freigeschaltet durch Weltraumrennen Ausrichtung

Einsatznachbericht

Alle Einheiten erhalten +25 % Kampferfahrung.


Freigeschaltet durch Schneller Einsatz Ausrichtung

Strategische Luftwaffe

+50 % Produktion für alle Lufteinheiten und Träger.


Freigeschaltet durch Globalisierung Ausrichtung

Wirtschaftliche Politik

Gottkönig

+1 Glauben und +1 Gold[Newline]in der Hauptstadt.


Freigeschaltet durch Gesetzgebung Ausrichtung
Veraltet durch Theologie Ausrichtung

Stadtplanung

+1 Produktion in allen Städten.


Freigeschaltet durch Gesetzgebung Ausrichtung
Veraltet durch Aufklärung Ausrichtung

Ilkum

+30 % Produktion für Handwerker.


Freigeschaltet durch Handwerkskunst Ausrichtung
Veraltet durch Feudalismus Ausrichtung

Karawansereien

+2 Gold durch alle Handelswege.


Freigeschaltet durch Außenhandel Ausrichtung
Veraltet durch Merkantilismus Ausrichtung

Fronarbeit

+15 % Produktion für
Wunder der Antike und Klassik.


Freigeschaltet durch Staatsdienertum Ausrichtung
Veraltet durch Göttliches Recht, Bauwesen Ausrichtung

Landvermessung

Reduziert die Kosten für den Kauf
eines Geländefelds um 20 %.


Freigeschaltet durch Frühes Reich Ausrichtung
Veraltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung

Kolonisierung

+50 % Produktion
für Siedler.


Freigeschaltet durch Frühes Reich Ausrichtung
Veraltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung

Insulae

+1 Wohnraum in allen Städten mit mindestens 1 Spezialbezirk.


Freigeschaltet durch Spiele und Erholung Ausrichtung
Veraltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung

Schrift

+100 % Heilige-Stätte-
Nachbarschafts-
bonusse.


Freigeschaltet durch Theologie Ausrichtung

Naturphilosophie

+100 % Campus-Bezirk-
Nachbarschafts-
bonusse.


Freigeschaltet durch Geschichtsaufzeichnung Ausrichtung
Veraltet durch Ideologie Ausrichtung

Seefahrts - Infrastruktur

+100 % Hafenbezirk-
Nachbarschafts-
bonusse.


Freigeschaltet durch Marine-Tradition Ausrichtung
Veraltet durch Ideologie Ausrichtung

Leibeigenschaft

Neu ausgebildete Handwerker erhalten +2 zusätzliche Bau-Aktionen.


Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung
Veraltet durch Bauwesen Ausrichtung

Zivilprestige

Etablierte Gouverneure mit mindestens 2 Beförderungen liefern +1 Annehmlichkeit und +2 Wohnraum.


Freigeschaltet durch Öffentliche Verwaltung Ausrichtung

Handelsföderation

+1 Kultur und +1 Wissenschaft durch internationale Handelswege.


Freigeschaltet durch Söldner Ausrichtung
Veraltet durch Kapitalismus Ausrichtung

Gotische Architektur

+15% Produktion für Wunder der Renaissance oder früherer Zeitalter.


Freigeschaltet durch Göttliches Recht Ausrichtung
Veraltet durch Bauwesen Ausrichtung

Ästhetik

+100 % Nachbarschafts-
bonusse für
den Theaterplatz-
Bezirk.


Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung
Veraltet durch Profisport Ausrichtung

Medina-Viertel

+2 Wohnraum in allen Städten mit mindestens 3 Spezialbezirken.


Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung
Veraltet durch Wahlrecht Ausrichtung

Stadturkunden

+100 % Handelszentrum-
Bezirk-Nachbar-
schaftsbonusse.


Freigeschaltet durch Gilden Ausrichtung
Veraltet durch Ideologie Ausrichtung

Religiöse Orden

+5 religiöse Stärke für alle religiösen Einheiten
im theologischen Kampf.


Freigeschaltet durch Reformkirche Ausrichtung

Simultaneum

Extra Glauben von Gebäuden in Heiligen Stätten: +50%, bei einer Stadtbevölkerung von 13 und mehr, +50 % wenn der Bezirk mindestens einen Nachbarschaftsbonus von +3 hat.


Freigeschaltet durch Reformkirche Ausrichtung

Dreieckshandel

+4 Gold und +1 Glauben durch alle Handelswege.


Freigeschaltet durch Merkantilismus Ausrichtung
Veraltet durch Globalisierung Ausrichtung

Rationalismus

Extra Wissenschaft von Gebäuden im Campus: +50 % bei einer Stadtbevölkerung von 13 und mehr, +50 % wenn der Bezirk mindestens einen Nachbarschaftsbonus von +3 hat.


Freigeschaltet durch Aufklärung Ausrichtung

Freie Marktwirtschaft

Extra Gold von Gebäuden im Handelszentrum: +50% bei einer Stadtbevölkerung von 13 und mehr, +50 % wenn der Bezirk mindestens einen Nachbarschaftsbonus von +4 hat.


Freigeschaltet durch Aufklärung Ausrichtung

Liberalismus

+1 Annehmlichkeit in allen Städten mit mindestens 2 Spezialbezirken.


Freigeschaltet durch Aufklärung Ausrichtung

Opernhaus

Extra Kultur von Gebäuden im Theaterplatz: +50% bei einer Stadtbevölkerung von 13 und mehr, +50 % wenn der Bezirk mindestens einen Nachbarschaftsbonus von +3 hat.


Freigeschaltet durch Oper und Ballett Ausrichtung

Öffentliche Bauvorhaben

+30% Produktion für Handwerker. Neu ausgebildete Handwerker erhalten +2 zusätzliche Bau-Aktionen.


Freigeschaltet durch Bauwesen Ausrichtung

Wolkenkratzer

+15 % Produktion für alle Wunder.


Freigeschaltet durch Bauwesen Ausrichtung

Öffentliches Transportwesen

Wohnviertel mit bezaubernder Anziehungskraft erhalten +3 Nahrung und +1 Produktion, Wohnviertel mit atemberaubender Anziehungskraft erhalten zusätzlich +1 Nahrung und +1 Produktion. Alle Wohnviertel erhalten +1 Gold.


Freigeschaltet durch Urbanisierung Ausrichtung

Enteignung

+50% Produktion für Siedler. Kosten für Landkauf um 20% reduziert.


Freigeschaltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung

Marktwirtschaft

Internationale Handelswege geben +1 pro strategischer und Luxusressource-
Modernisierung am Zielort, sowie +2 und +2 .


Freigeschaltet durch Kapitalismus Ausrichtung

Wirtschaftsunion

+100 % Nachbar-
schaftsbonusse für
Handelszentrum- und Hafenbezirk.


Freigeschaltet durch Ideologie Ausrichtung

New Deal

+4 Wohnraum und +2 Annehmlichkeiten in allen Städten mit mindestens 3 Spezialbezirken.


Freigeschaltet durch Wahlrecht Ausrichtung

Fünfjahresplan

+100 % Nachbar-
schaftsbonusse für
Campus und
Industrie-Bezirk.


Freigeschaltet durch Ideologie Ausrichtung

Kollektivierung

+4 Produktion und +4 Nahrung von inländischen Handelswegen.


Freigeschaltet durch Klassenkampf Ausrichtung

Brauchtumstourist

+100 % Tourismus durch
Große Kunstwerke und Artefakte.


Freigeschaltet durch Kulturerbe Ausrichtung

Sportmedien

+100 % Theaterplatz- Bezirk-Nachbar
schaftsbonusse. Stadien generieren +1 Annehmlichkeit.


Freigeschaltet durch Profisport Ausrichtung

Satellitensendung

+200 % Tourismus durch Große Musikwerke.


Freigeschaltet durch Weltraumrennen Ausrichtung

E-Commerce

+2 Produktion und +5 Gold von allen Handelswegen.


Freigeschaltet durch Globalisierung Ausrichtung

Online-Communitys

+50 % Tourismus von Zivilisationen, zu
denen Ihr einen Handelsweg habt.


Freigeschaltet durch Social Media Ausrichtung

Diplomatische Politik

Charismatischer Anführer

+2 Einflusspunkte pro Runde.


Freigeschaltet durch Politische Philosophie Ausrichtung
Veraltet durch Ideologie Ausrichtung

Diplomatenliga

Der erste Gesandte, den Ihr zu jedem
Stadtstaat schickt, zählt als zwei Gesandte.


Freigeschaltet durch Politische Philosophie Ausrichtung

Prätorium

Gouverneure gewähren ihrer Stadt +4 Loyalität pro Runde.


Freigeschaltet durch Geschichtsaufzeichnung Ausrichtung
Veraltet durch Social Media Ausrichtung

Handels - Konföderation

+1 Gold durch jeden
Gesandten in Stadtstaaten.


Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung

Kolonialbüros

+15 % schnelleres Wachstum und +3 Loyalität pro Runde für Städte, nicht auf dem Kontinent Eurer ursprünglichen Hauptstadt.


Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung

Machiavellismus

+50% Produktion für Spione. Spionagemissionen benötigen pro Runde 25% weniger Zeit.


Freigeschaltet durch Diplomatischer Dienst Ausrichtung

Wechselbanken

Ihre Handelswege zu einer verbündeten Stadt oder einem Vasallen-Stadtstaat bieten +2 Nahrung und +2 Produktion für beide Städte. +0.25 Allianz-Punkte pro Runde für alle Allianzen.


Freigeschaltet durch Diplomatischer Dienst Ausrichtung

Kolonialsteuern

+25 % Gold und +10 % Produktion für Städte, nicht auf dem Kontinent Eurer ursprünglichen Hauptstadt.


Freigeschaltet durch Kolonialismus Ausrichtung

Raj

+2 Wissenschaft, Kultur, Glauben und Gold durch jeden Stadtstaat, in dem Ihr Suzerän seid. Handelswege zu Stadtstaaten erhalten +2 Gold.


Freigeschaltet durch Kolonialismus Ausrichtung

Kanonenboot - Diplomatie

Offene Grenzen mit allen Stadtstaaten und +4 [INFLUENCEPERTURN] Einfluss-Punkte pro Runde.


Freigeschaltet durch Ideologie Ausrichtung

Atomspionage

Spione, die einen Technik-Bonus stehlen, ohne entdeckt zu werden, erhalten einen Extra-Bonus.


Freigeschaltet durch Atomprogramm Ausrichtung

Kryptografie

-2 Spionagestufe des Feindes in
Eurem Gebiet.
+1 Spionagestufe für euch bei
offensiven Operationen.


Freigeschaltet durch Kalter Krieg Ausrichtung

Eindämmung

Jeder Gesandte, den Ihr zu einem Stadtstaat schickt, zählt als zwei Gesandte, wenn dessen Suzerän eine andere Regierung hat als Ihr.


Freigeschaltet durch Kalter Krieg Ausrichtung

Musikzensur

Rockbands anderer Spieler dürfen Euer Territorium nicht betreten. -1 Annehmlichkeit in all Euren Städten mit 10 oder mehr Bevölkerung.


Freigeschaltet durch Weltraumrennen Ausrichtung

Internationale Raumfahrtagentur

+5 % Wissenschaft pro Stadtstaat,
in dem Ihr Suzerän seid.


Freigeschaltet durch Globalisierung Ausrichtung

Kollektiv-Aktivismus

+5 % Kultur pro Stadtstaat,
dessen Suzerän Ihr seid.


Freigeschaltet durch Social Media Ausrichtung

Verbindungsbüro

Gouverneure gewähren ihrer Stadt +2 Loyalität pro Runde, pro Beförderung, die der Gouverneur hat.


Freigeschaltet durch Social Media Ausrichtung

Joker-Politik

Autokratisches Vermächtnis

+1 auf alle Erträge für jedes Gebäude des Regierungsplatzes und des Diplomatenviertels sowie für jeden Palast in einer Stadt.


Oligarchisches Vermächtnis

Land-Nahkampf-, Kavallerie-Abwehr und Marine-Nahkampfeinheiten erhalten +4 Kampfstärke.


Republikanisches Vermächtnis

+1 Wohnraum und +1 Annehmlichkeit in allen Städten mit mindestens 1 Spezialbezirk.


Monarchisches Vermächtnis

Wohnraum pro Ausbaustufe der Mauern. +2 Kultur für jede Renaissance-Mauer.


Theokratisches Vermächtnis

+5 religiöse Stärke im theologischen Kampf.
+0,5 Glauben pro Bürger in Städten mit Gouverneuren.


Merkantiles Vermächtnis

+10 % Gold in allen Städten mit einem etablierten Gouverneur.


Faschistisches Vermächtnis

Alle Einheiten erhalten +5 Kampfstärke. Kriegsmüdigkeit um 15 % reduziert.


Kommunistisches Vermächtnis

+0,6 Produktion pro Bürger in Städten mit Gouverneuren.


Demokratisches Vermächtnis

Eure Handelswege zur Stadt eines Verbündeten oder Suzeräns bieten +4 Nahrung und +4 Produktion für beide Städte. Allianzpunkte durch jeden Verbündeten steigen um zusätzliche 0,25 Punkte pro Runde.


Strategos

+2 Großer General-Punkte
pro Runde.


Freigeschaltet durch Militärtradition Ausrichtung
Veraltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung

Eingebung

+2 Großer Wissenschaftler-
Punkte pro Runde.


Freigeschaltet durch Mystik Ausrichtung
Veraltet durch Atomprogramm Ausrichtung

Offenbarung

+2 Großer Prophet-Punkte
pro Runde.


Freigeschaltet durch Mystik Ausrichtung
Veraltet durch Humanismus Ausrichtung

Literarische Tradition

+2 Großer Schriftsteller-
Punkte pro Runde.


Freigeschaltet durch Drama und Dichtung Ausrichtung

Navigation

+2 Großer Admiral-Punkte
pro Runde.


Freigeschaltet durch Marine-Tradition Ausrichtung

Reisende Händler

+2 Großer Händler-Punkte
pro Runde.


Freigeschaltet durch Gilden Ausrichtung
Veraltet durch Kapitalismus Ausrichtung

Erfindungsgeist

+4 Großer-Ingenieur-Punkte pro Runde. +2 Großer-Ingenieur-Punkte pro Runde für jede Werkstatt.


Freigeschaltet durch Humanismus Ausrichtung

Fresken

+2 Großer Künstler-Punkte pro Runde. +2 Großer Künstler-Punkte pro Runde für jedes Kunstmuseum.


Freigeschaltet durch Humanismus Ausrichtung

Symphonien

+4 Großer-Musiker-Punkte pro Runde. +4 Großer-Musiker-Punkte pro Runde für jedes Sendezentrum.


Freigeschaltet durch Oper und Ballett Ausrichtung

Militärorganisation

+2 Großer-General-Punkte pro Runde für jede Waffenkammer und +4 Großer-General-Punkte pro Runde für jede Militärakademie. Große Generäle erhalten +2 Fortbewegung.


Freigeschaltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung

Laissez-Faire

+2 Großer-Händler-Punkte pro Runde für jede Bank and +4 Großer-Händler-Punkte pro Runde für jede Börse. +2 Großer-Admiral-Punkte pro Runde für jede Schiffswerft und +4 Großer-Admiral-Punkte pro Runde für jeden Seehafen.


Freigeschaltet durch Kapitalismus Ausrichtung

Beste Stunde

Alle Einheiten +5 Kampfstärke beim Kämpfen in eigenem Gebiet oder angrenzenden Feldern.


Freigeschaltet durch Wahlrecht Ausrichtung

Kriegsrecht

Sammelt 25 % weniger Kriegsmüdigkeit als gewöhnlich. Städte mit Garnisons-Einheit erhalten +4 Loyalität pro Runde.


Freigeschaltet durch Totalitarismus Ausrichtung

Vaterland verteidigen

Keine Kriegsmüdigkeit durch Kämpfe in Eurem Territorium. +100% Produktion für Unterstützungseinheiten in Moderne, Atom- und Informationszeitalter.


Freigeschaltet durch Klassenkampf Ausrichtung

Wissenschaftsstiftungen

+2 Großer-Wissenschaftler-Punkte pro Runde für jede Universität und +4 Großer-Wissenschaftler-Punkte pro Runde für jedes Forschungslabor. +2 Großer-Ingenieur-Punkte pro Runde für jede Fabrik und +4 Großer-Ingenieur-Punkte pro Runde für jedes Kraftwerk.


Freigeschaltet durch Atomprogramm Ausrichtung

Luft- und Raumfahrt-Unternehmer

Städte mit einem Raumhafen erhalten +3 Aluminium pro Runde und +3 Energie.


Freigeschaltet durch Exodus-Imperativ Ausrichtung

Weltraum-
Tourismus

Tourismus durch andere Spieler sinkt für Eure Zivilisation um 20 %.


Freigeschaltet durch Exodus-Imperativ Ausrichtung

Hallyu

Eure Rockband-Einheiten können sich eine mögliche Beförderung aussuchen.


Freigeschaltet durch Kulturhegemonie Ausrichtung

Nichtstaatliche Akteure

Eure Spion-Einheiten können sich eine mögliche Beförderungen aussuchen.


Freigeschaltet durch Kulturhegemonie Ausrichtung

Integrierte Angriffslogistik

+1 Fortbewegung bei Start der Runde in feindlichem Gebiet. +50% Produktion für Riesen-Kampfroboter.


Freigeschaltet durch Informationskriegsführung Ausrichtung

Hetzerei

Wenn Ihr die Diplomatie-Siegpunkte eines Spielers im Weltkongress herabsetzt, erhaltet Ihr 50 % Eurer ausgegebenen diplomatischen Gunst zurück. +1 diplomatische Gunst pro Runde.


Freigeschaltet durch Informationskriegsführung Ausrichtung

Diplomatische Hauptstadt

+4 diplomatische Gunst pro Runde.


Freigeschaltet durch Kluge-Macht-Doktrin Ausrichtung

Globale Koalition

+7 Kampfstärke für Einheiten in freundlichem Gebiet.


Freigeschaltet durch Kluge-Macht-Doktrin Ausrichtung

"Dunkles Zeitalter"-Politiken

Mönchstum

+75 % Wissenschaft in Städten mit einer Heiligen Stätte.
ABER: -25 % Kultur in allen Städten.


Zwielicht-Mut

+5 Kampfstärke für alle Nahkampf-Angriffseinheiten.
ABER: Keine Heilung außerhalb Eures Territoriums.


Inquisition

Startet Inquisition mit 1 Apostel-Ladung. Alle religiösen Einheiten +15 Kampfstärke in freundlich gesinntem Territorium.
ABER: -25 % Wissenschaft in allen Städten.


Isolationismus

Heimische Wege bieten +2 und +2 .
ABER: Kein Kauf oder Ausbilden von Siedlern und kein Besiedeln neuer Städte.


Kaperbrief

Marine-Räuber: +100 % Produktion, +2 Bewegung. Erträge beim Plündern von Handelswegen werden verdoppelt.
ABER: -50 % Handelsweg-Ertrag.


Raubritter

+50 % Gold in Städten mit einer Börse. +25 % Produktion in Städten mit einer Fabrik.
ABER: -2 Annehmlichkeit in allen Städten.


Elitekräfte

+100 % Kampferfahrung für alle Einheiten.
ABER: +2 Gold für jede Kampf- und Spion-Einheit, um sie zu erhalten.


Kollektivismus

Bauernhöfe erhalten +1 Nahrung. Alle Städte erhalten +2 Wohnraum. +100 % Industriegebiet-Nachbarschaftsbonusse.
ABER: Große-Persönlichkeit-Punkte werden 50 % langsamer verdient.


Schurkenstaat

+50% Produktion für Atomprogramm-Projekte und Atomwaffen.
ABER: Verdiene keine Einfluss-Punkte pro Runde.


Flower Power

Alle Zivilisationen, die sich gerade nicht im Krieg befinden, erhalten +100 % des Tourismus durch Eure Konzerte.
ABER: Die Produktion von Einheiten außer Rockbands verringert sich um 100 %, die Kosten für den Kauf erhöhen sich um +100 %.


Cyberkriegsführung

+10 Kampfstärke gegen Einheiten aus den Informations- und zukünftigen Zeitaltern.
ABER: Groll gegen Euch verfällt nicht.


Automatisierte Arbeiterschaft

Eure Städte erhalten +20 % Produktion für Stadtprojekte.
ABER: -1 Annehmlichkeit und -5 Loyalität pro Runde in Euren Städten.


Täuschungskampagne

+3 diplomatische Gunst pro Runde für jedes Sendezentrum.
ABER: -10% Wissenschaft und Kultur in allen Städten.