Civ VI BBG 6.5 Politiken
Militärische Politik
Disziplin
+10 Kampfstärke für Einheiten gegen
Barbaren.
Freigeschaltet durch Gesetzgebung Ausrichtung
Veraltet durch Kolonialismus Ausrichtung
Inspektion
+100% Erfahrung für Aufklärungs- Einheiten.
Freigeschaltet durch Gesetzgebung Ausrichtung
Veraltet durch Kolonialismus Ausrichtung
Agoge
+50% Produktion für Nahkampf-, Aufklärungs-, Kavallerie-Abwehr- und Fernkampf- Einheiten (Klassik, vorherige Zeitalter).
Freigeschaltet durch Handwerkskunst Ausrichtung
Veraltet durch Feudalismus Ausrichtung
Seefahrtindustrie
+100% Produktion für Marine- Einheiten (Antike, Klassik).
Freigeschaltet durch Außenhandel Ausrichtung
Veraltet durch Kalter Krieg, Erkundung Ausrichtung
Manöver
+50% Produktion für Leichte- und Schwere-Kavallerie- Einheiten (Antike, Klassik).
Freigeschaltet durch Militärtradition Ausrichtung
Veraltet durch Göttliches Recht, Ideologie Ausrichtung
Rekrutierung
-1 Gold Unterhaltskosten für Militär- Einheiten.
Freigeschaltet durch Staatsdienertum Ausrichtung
Veraltet durch Mobilisierung Ausrichtung
Limitanei
+2 Loyalität pro Runde für
Städte mit einer
befestigten Einheit.
Freigeschaltet durch Frühes Reich Ausrichtung
Raubzug
+50% Erträge aus Plünderungen und Küstenraubzügen.
Freigeschaltet durch Militärausbildung Ausrichtung
Veraltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung
Veteranenstatus
+30% Produktion für
Lager-Bezirke und
Hafen-Bezirke.
Freigeschaltet durch Militärausbildung Ausrichtung
Veraltet durch Mobilisierung Ausrichtung
Reiterbefehle
+2 Pferde und
Eisen pro
Runde; +1 dieser Ressource pro
Runde für jede Verbesserung auf der Ressource dieses Typs.
Freigeschaltet durch Militärausbildung Ausrichtung
Belagerungskunst
+50% Produktion für Belagerungs- Einheiten (Antike, Klassik, Mittelalter).
Freigeschaltet durch Militärausbildung Ausrichtung
Veraltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung
Feldlazarett
+10 Heilung pro Runde für Land- Einheiten innerhalb von neutralen oder gegnerischen Gebiets.
Freigeschaltet durch Militärausbildung Ausrichtung
Bastionen
+6 Kampfstärke für verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Freigeschaltet durch Verteidigungstaktiken Ausrichtung
Veraltet durch Bauwesen Ausrichtung
Limes
+50% Produktion für Verteidigungs-Gebäude (Mauern).
Freigeschaltet durch Verteidigungstaktiken Ausrichtung
Feudalvertrag
+50% Produktion für Nahkampf-, Aufklärungs-, Kavallerie-Abwehr- und Fernkampf- Einheiten (Renaissance, vorherige Zeitalter).
Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung
Veraltet durch Nationalismus Ausrichtung
Bedienstete
+1 Annehmlichkeit für
Städte mit einer
befestigten Einheit.
Freigeschaltet durch Öffentliche Verwaltung Ausrichtung
Veraltet durch Massenmedien Ausrichtung
Berufsarmee
-50% Gold-Kosten für die Verbesserung von Einheiten.
Freigeschaltet durch Söldner Ausrichtung
Veraltet durch Urbanisierung Ausrichtung
Ritterlichkeit
+50% Produktion für Leichte- und Schwere-Kavallerie- Einheiten (Industriezeitalter, vorherige Zeitalter).
Freigeschaltet durch Göttliches Recht Ausrichtung
Veraltet durch Ideologie Ausrichtung
Gefolge
-50% Ressourcen-Kosten für die Rekrutierung und Verbesserung von Einheiten.
Freigeschaltet durch Söldner Ausrichtung
Veraltet durch Urbanisierung Ausrichtung
Handwerksgesellen
+100% Industriegebiet-Bezirk Nachbarschaftsbonus.
Freigeschaltet durch Gilden Ausrichtung
Veraltet durch Ideologie Ausrichtung
Hartschalensprengstoffe
+50% Produktion für Belangerungs- Einheiten (Renaissance, vorherige Zeitalter).
Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung
Veraltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung
Zwangsrekrutierung
+100% Produktion für Marine- Einheiten (Industriezeitalter, vorherige Zeitalter).
Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung
Veraltet durch Kalter Krieg Ausrichtung
Religionskriege
+4 Kampfstärke für Militär- Einheiten gegen Zivilisationen mit anderer Mehrheits-
Religion.
Freigeschaltet durch Reformkirche Ausrichtung
Logistik
+1 Bewegung für Einheiten (außer sie starten auf neutralen oder gegnerischen Gebiet).
Freigeschaltet durch Merkantilismus Ausrichtung
Drill-Handbücher
+2 Salpeter und
Kohle pro
Runde; +1 dieser Ressource pro
Runde für jede Verbesserung auf der Ressource dieses Typs.
Freigeschaltet durch Merkantilismus Ausrichtung
Eingeborene erobern
Das Vernichten von Einheiten gewährt Gold, entsprechend 25% der Grund-
Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).
Freigeschaltet durch Kolonialismus Ausrichtung
Großarmee
+50% Produktion für Nahkampf-, Aufklärungs-, Kavallerie-Abwehr- und Fernkampf- Einheiten (Moderne, vorherige Zeitalter).
Freigeschaltet durch Nationalismus Ausrichtung
Veraltet durch Mobilisierung Ausrichtung
Nationalidentität
-50% auf die Verringerung von Kampfstärke für
beschädigte Einheiten(-0.5
KS pro 10
LP).
Freigeschaltet durch Nationalismus Ausrichtung
Totaler Krieg
+50% Erträge aus Plünderungen, Küstenraubzügen und für das
Plündern von
Handelswegen.
Freigeschaltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung
Militärforschung
+2 Wissenschaft für jede "Militärakademie", "Schiffswerft" und "Renaissance-Mauer".
Freigeschaltet durch Urbanisierung Ausrichtung
Veraltet durch Weltraumrennen Ausrichtung
Streitmacht - Modernisierung
-50% Ressourcen- und Gold-Kosten für die Rekrutierung und Verbesserung von Einheiten.
Freigeschaltet durch Urbanisierung Ausrichtung
Grabenkrieg
+50% Produktion für alle Belagerungs- Einheiten.
Freigeschaltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung
Ressourcen verwalten
+2 Aluminium und
Öl pro
Runde; +1 dieser Ressource pro
Runde für jede Verbesserung auf der Ressource dieses Typs.
Freigeschaltet durch Naturschutz Ausrichtung
Propaganda
-25% Kriegsmüdigkeit.
Freigeschaltet durch Massenmedien Ausrichtung
Massenaushebung
-2 Gold Unterhaltskosten für Militär- Einheiten.
Freigeschaltet durch Mobilisierung Ausrichtung
Militärvorrang
+50% Produktion für alle Nahkampf-, Aufklärungs-, Kavallerie-Abwehr- und Fernkampf- Einheiten (alle Zeitalter).
Freigeschaltet durch Mobilisierung Ausrichtung
Rüstungswettlauf
+30% Produktion für
Lager-Bezirke,
Hafen-Bezirke,
Flugplatz-Bezirke, und deren Gebäude.
Freigeschaltet durch Mobilisierung Ausrichtung
Blitzkrieg
+50% Produktion für Leichte- und Schwere-Kavallerie- Einheiten.
Freigeschaltet durch Ideologie Ausrichtung
Dritte Alternative
+4 Gold und +2
Kultur pro "Forschungslabor", "Militärakademie" und "Kraftwerk".
Freigeschaltet durch Totalitarismus Ausrichtung
Internationale Gewässer
+100% Produktion für alle Marine- Einheiten aller Zeitalter, außer Flugzeugträger.
Freigeschaltet durch Kalter Krieg Ausrichtung
Zweitschlagfähigkeit
-50% Gold Unterhaltskosten für Nuklearwaffen.
Freigeschaltet durch Kalter Krieg Ausrichtung
Integrierte Raumzelle
+15% Produktion für Weltraumprojekte in
Städten mit einer "Militärakademie" oder einem
Hafen-Bezirk.
Freigeschaltet durch Weltraumrennen Ausrichtung
Einsatznachbericht
+25% Kampferfahrung für alle Einheiten.
Freigeschaltet durch Schneller Einsatz Ausrichtung
Strategische Luftwaffe
+50% Produktion für Flug- Einheiten und Flugzeugträger.
Freigeschaltet durch Globalisierung Ausrichtung
Wirtschaftliche Politik
Gottkönig
+1 Gold und +1
Glauben in der
Hauptstadt.
Freigeschaltet durch Gesetzgebung Ausrichtung
Veraltet durch Theologie Ausrichtung
Stadtplanung
+1 Produktion in jeder
Stadt.
Freigeschaltet durch Gesetzgebung Ausrichtung
Veraltet durch Aufklärung Ausrichtung
Ilkum
+30% Produktion für Handwerker.
Freigeschaltet durch Handwerkskunst Ausrichtung
Veraltet durch Feudalismus Ausrichtung
Karawansereien
+2 Gold für
Handelswege.
Freigeschaltet durch Außenhandel Ausrichtung
Veraltet durch Merkantilismus Ausrichtung
Fronarbeit
+15% Produktion für
Weltwunder (Antike, Klassik).
Freigeschaltet durch Staatsdienertum Ausrichtung
Veraltet durch Göttliches Recht, Bauwesen Ausrichtung
Landvermessung
-20% Gold-Kosten für den Kauf von Feldern.
Freigeschaltet durch Frühes Reich Ausrichtung
Veraltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung
Kolonisierung
+50% Produktion für Siedler.
Freigeschaltet durch Frühes Reich Ausrichtung
Veraltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung
Insulae
+1 Wohnraum in allen
Städten mit mindestens 1 Spezial-
Bezirk.
Freigeschaltet durch Spiele und Erholung Ausrichtung
Veraltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung
Schrift
+100% Heilige Stätte-Bezirk Nachbarschaftsbonus.
Freigeschaltet durch Theologie Ausrichtung
Naturphilosophie
+100% Campus-Bezirk Nachbarschaftsbonus.
Freigeschaltet durch Geschichtsaufzeichnung Ausrichtung
Veraltet durch Ideologie Ausrichtung
Seefahrts - Infrastruktur
+100% Hafen-Bezirk Nachbarschaftsbonus.
Freigeschaltet durch Marine-Tradition Ausrichtung
Veraltet durch Ideologie Ausrichtung
Leibeigenschaft
+2 Ladungen für neu ausgebildete Handwerker.
Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung
Veraltet durch Bauwesen Ausrichtung
Zivilprestige
+1 Annehmlichkeit und +2
Wohnraum in
Städten mit etabliertem
Gouverneur, mit mindestens 2 Titeln.
Freigeschaltet durch Öffentliche Verwaltung Ausrichtung
Handelsföderation
+1 Wissenschaft und +1
Kultur für internationale
Handelswege.
Freigeschaltet durch Söldner Ausrichtung
Veraltet durch Kapitalismus Ausrichtung
Gotische Architektur
+15% Produktion für
Weltwunder (Renaissance, vorherige Zeitalter).
Freigeschaltet durch Göttliches Recht Ausrichtung
Veraltet durch Bauwesen Ausrichtung
Ästhetik
+100% Theaterplatz-Bezirk Nachbarschaftsbonus.
Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung
Veraltet durch Profisport Ausrichtung
Medina-Viertel
+1 Wohnraum in allen
Städten für jeden Spezial-
Bezirk.
Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung
Veraltet durch Wahlrecht Ausrichtung
Stadturkunden
+100% Handelszentrum-Bezirk Nachbarschaftsbonus.
Freigeschaltet durch Gilden Ausrichtung
Veraltet durch Ideologie Ausrichtung
Religiöse Orden
+5 Religiöse Stärke für religiöse Einheiten im theologischen Kampf.
Freigeschaltet durch Reformkirche Ausrichtung
Simultaneum
Für Gebäude in Heilige Stätte-Bezirken: +50%
Glauben ab +3 Nachbarschaftsbonus des
Heilige Stätte-Bezirks; +50%
Glauben, bei 13 oder mehr
Bürgern in der
Stadt.
Freigeschaltet durch Reformkirche Ausrichtung
Dreieckshandel
+4 Gold und +1
Glauben für
Handelswege.
Freigeschaltet durch Merkantilismus Ausrichtung
Veraltet durch Globalisierung Ausrichtung
Rationalismus
Für Gebäude in Campus-Bezirken: +50%
Wissenschaft ab +3 Nachbarschaftsbonus des
Campus-Bezirks; +50%
Wissenschaft, bei 13 oder mehr
Bürgern in der
Stadt.
Freigeschaltet durch Aufklärung Ausrichtung
Freie Marktwirtschaft
Für Gebäude in Handelszentrum-Bezirken: +50%
Gold ab +4 Nachbarschaftsbonus des
Handelszentrum-Bezirks; +50%
Gold, bei 13 oder mehr
Bürgern in der
Stadt.
Freigeschaltet durch Aufklärung Ausrichtung
Liberalismus
+1 Annehmlichkeit in
Städten mit mindestens 2 Spezial-
Bezirken.
Freigeschaltet durch Aufklärung Ausrichtung
Opernhaus
Für Gebäude in Theaterplatz-Bezirken: +50%
Kultur ab +3 Nachbarschaftsbonus des
Theaterplatz-Bezirks; +50%
Kultur, bei 13 oder mehr
Bürgern in der
Stadt.
Freigeschaltet durch Oper und Ballett Ausrichtung
Öffentliche Bauvorhaben
+30% Produktion für Handwerker; +2
Ladungen für neu ausgebildete Handwerker.
Freigeschaltet durch Bauwesen Ausrichtung
Wolkenkratzer
+15% Produktion für alle
Weltwunder.
Freigeschaltet durch Bauwesen Ausrichtung
Öffentliches Transportwesen
Für Wohnviertel-Bezirke: +1
Gold; +3
Nahrung und +1
Produktion bei bezaubernder Anziehungskraft; zusätzlich +1
Nahrung und +1
Produktion mit atemberaubender Anziehungskraft.
Freigeschaltet durch Urbanisierung Ausrichtung
Enteignung
+50% Produktion für Siedler; -20%
Gold-Kosten für den Kauf von Feldern.
Freigeschaltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung
Marktwirtschaft
+1 Gold, +2
Wissenschaft und +2
Kultur für
internationale Handelswege pro Luxus- oder Strategischer-Ressource die im Gebiet der Ziel-
Stadt verbessert wurde.
Freigeschaltet durch Kapitalismus Ausrichtung
Wirtschaftsunion
+100% Handelszentrum- und
Hafen-Bezirk Nachbarschaftsbonus.
Freigeschaltet durch Ideologie Ausrichtung
New Deal
+4 Wohnraum und +2
Annehmlichkeit in
Städten mit mindestens 3 Spezial-
Bezirken.
Freigeschaltet durch Wahlrecht Ausrichtung
Fünfjahresplan
+100% Campus- und
Industriegebiet-Bezirk Nachbarschaftsbonus.
Freigeschaltet durch Ideologie Ausrichtung
Kollektivierung
+4 Nahrung und +4
Produktion für nationale
Handelswege; +4
Gold für alle
Handelswege.
Freigeschaltet durch Klassenkampf Ausrichtung
Brauchtumstourist
+100% Tourismus für alle "Großen Werke" und
Artefakte.
Freigeschaltet durch Kulturerbe Ausrichtung
Sportmedien
+100% Theaterplatz-Bezirk Nachbarschaftsbonus; +1
Annehmlichkeit für "Stadion".
Freigeschaltet durch Profisport Ausrichtung
Satellitensendung
+200% Tourismus für
Große Werke der Musik.
Freigeschaltet durch Weltraumrennen Ausrichtung
E-Commerce
+2 Produktion und +5
Gold für
Handelswege.
Freigeschaltet durch Globalisierung Ausrichtung
Online-Communitys
+50% Tourismus erhalten Zivilisationen von dir, zu denen du mindestens einen
Handelsweg entsendest.
Freigeschaltet durch Social Media Ausrichtung
Diplomatische Politik
Charismatischer Anführer
+2 Einfluss-Punkte pro
Runde.
Freigeschaltet durch Politische Philosophie Ausrichtung
Veraltet durch Ideologie Ausrichtung
Diplomatenliga
Der erste Gesandte, den du in einen Stadtstaat entsendest, zählt doppelt.
Freigeschaltet durch Politische Philosophie Ausrichtung
Prätorium
In annektierten Städten: +20%
Produktion; +4 Loyalität pro
Runde mit etablierten
Gouverneur.
Freigeschaltet durch Geschichtsaufzeichnung Ausrichtung
Veraltet durch Social Media Ausrichtung
Souveräner Staat
Offene Grenzen mit allen Stadtstaaten
Freigeschaltet durch Öffentliche Verwaltung Ausrichtung
Veraltet durch Ideologie Ausrichtung
Handels - Konföderation
+1 Gold für jeden deiner
Gesandten in Stadtstaaten.
Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung
Veraltet durch Ideologie Ausrichtung
Kolonialbüros
+15% Wachstum, +10%
Produktion und +3 Loyalität pro
Runde für
Städte, die mindestens 8 Felder von deiner
Hauptstadt entfernt sind.
Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung
Veraltet durch Kolonialismus Ausrichtung
Machiavellismus
+50% Produktion für "Spione"; -25%
Runden für Spionagemissionen.
Freigeschaltet durch Diplomatischer Dienst Ausrichtung
Wechselbanken
+2 Nahrung und +2
Produktion, für beide
Städte, durch deine
Handelswege zu Allierten und Suzerän-Stadtstaaten; +0,25 Allianz-Punkte pro
Runde für alle Allianzen.
Freigeschaltet durch Diplomatischer Dienst Ausrichtung
Kolonialsteuern
+15% Wachstum, +10%
Produktion, +25%
Gold und +3 Loyalität pro
Runde für
Städte, die mindestens 8 Felder von deiner
Hauptstadt entfernt sind.
Freigeschaltet durch Kolonialismus Ausrichtung
Raj
Deine Handelswege zu Stadtstaaten gewähren: +1
Nahrung, +1
Produktion, +2
Wissenschaft, +2
Kulture, +2
Glauben, +2
Gold.
Freigeschaltet durch Kolonialismus Ausrichtung
Kanonenboot - Diplomatie
+4 Einfluss-Punkte pro
Runde und +1
Gold für jeden deiner
Gesandten in Stadtstaaten.
Freigeschaltet durch Ideologie Ausrichtung
Atomspionage
"Spione" die ein Heureka stehlen, ohne entdeckt zu werden, gewähren ein zusätzliches
Heureka.
Freigeschaltet durch Atomprogramm Ausrichtung
Kryptografie
-2 Stufen für feindliche "Spione" auf deinem Gebiet; +1 Stufe deines "Spions" bei offensiven Spionagemissionen.
Freigeschaltet durch Kalter Krieg Ausrichtung
Eindämmung
Jeder Gesandte, den du in einen Stadtstaat entsendest, zählt doppelt, wenn deren Suzerän eine andere
Regierung hat als du.
Freigeschaltet durch Kalter Krieg Ausrichtung
Musikzensur
Rockbands anderer Zivilisationen dürfen dein Gebiet nicht betreten; -1 Annehmlichkeit für deine
Städte mit mindestens 10
Bürgern.
Freigeschaltet durch Weltraumrennen Ausrichtung
Internationale Raumfahrtagentur
+5% Wissenschaft durch jeden Suzerän-Stadtstaat.
Freigeschaltet durch Globalisierung Ausrichtung
Kollektiv-Aktivismus
+5% Kultur durch jeden Suzerän-Stadtstaat.
Freigeschaltet durch Social Media Ausrichtung
Verbindungsbüro
+2 Loyalität pro Runde durch jeden
Gouverneur und je verliehenen Titel, in etablierten
Städten.
Freigeschaltet durch Social Media Ausrichtung
Joker-Politik
Autokratisches Vermächtnis
+1 auf alle Erträge in der Hauptstadt, sowie
Regierungsplatz-Bezirk,
Diplomatenviertel-Bezirk und deren Gebäude. "Monumente" bieten +1
Nahrung und +1
Produktion in
Städten mit einem Spezial-
Bezirk.
Oligarchisches Vermächtnis
Land-Nahkampf-, Kavallerie-Abwehr und Marine-Nahkampfeinheiten erhalten +4 Kampfstärke.
Republikanisches Vermächtnis
+1 Wohnraum und +1
Annehmlichkeit in allen
Städten mit mindestens einem Spezial-
Bezirk.
Monarchisches Vermächtnis
+1 Wohnraum pro Stufe der Mauern. +2
Kultur für jede "Renaissance-Mauer".
Theokratisches Vermächtnis
+5 religiöse Stärke im theologischen Kampf.
+0,5 Glauben pro
Bürger in Städten mit
Gouverneuren.
Merkantiles Vermächtnis
+10 % Gold in allen Städten mit einem etablierten
Gouverneur.
Faschistisches Vermächtnis
Alle Einheiten erhalten +5 Kampfstärke. Kriegsmüdigkeit um 15 % reduziert.
Kommunistisches Vermächtnis
+1 Produktion pro
Bürger in
Städten mit
Gouverneuren. -10%
Tourismus-Modifikator des
Gouverneurs.
Demokratisches Vermächtnis
Eure Handelswege zur Stadt eines Verbündeten oder Suzeräns bieten +4
Nahrung und +4
Produktion für beide Städte. Allianzpunkte durch jeden Verbündeten steigen um zusätzliche 0,25 Punkte pro Runde.
Strategos
+2 Großer General-Punkte pro
Runde.
Freigeschaltet durch Militärtradition Ausrichtung
Veraltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung
Eingebung
+2 Großer Wissenschaftler-Punkte pro
Runde.
Freigeschaltet durch Mystik Ausrichtung
Veraltet durch Atomprogramm Ausrichtung
Offenbarung
+2 Großer Prophet-Punkte pro
Runde.
Freigeschaltet durch Mystik Ausrichtung
Veraltet durch Humanismus Ausrichtung
Literarische Tradition
+2 Großer Schriftsteller-Punkte pro
Runde.
Freigeschaltet durch Drama und Dichtung Ausrichtung
Navigation
+2 Großer Admiral-Punkte pro
Runde.
Freigeschaltet durch Marine-Tradition Ausrichtung
Reisende Händler
+2 Großer Händler-Punkte pro
Runde.
Freigeschaltet durch Gilden Ausrichtung
Veraltet durch Kapitalismus Ausrichtung
Erfindungsgeist
+4 Großer-Ingenieur-Punkte pro Runde. +2
Großer-Ingenieur-Punkte pro Runde für jede Werkstatt.
Freigeschaltet durch Humanismus Ausrichtung
Fresken
+2 Großer Künstler-Punkte pro Runde. +2
Großer Künstler-Punkte pro Runde für jedes Kunstmuseum.
Freigeschaltet durch Humanismus Ausrichtung
Symphonien
+4 Großer-Musiker-Punkte pro Runde. +4
Großer-Musiker-Punkte pro Runde für jedes Sendezentrum.
Freigeschaltet durch Oper und Ballett Ausrichtung
Militärorganisation
+2 Großer-General-Punkte pro Runde für jede Waffenkammer und +4
Großer-General-Punkte pro Runde für jede Militärakademie. Große Generäle erhalten +2 Fortbewegung.
Freigeschaltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung
Laissez-Faire
+2 Großer-Händler-Punkte pro Runde für jede Bank and +4
Großer-Händler-Punkte pro Runde für jede Börse. +2
Großer-Admiral-Punkte pro Runde für jede Schiffswerft und +4
Großer-Admiral-Punkte pro Runde für jeden Seehafen.
Freigeschaltet durch Kapitalismus Ausrichtung
Beste Stunde
+5 Kampfstärke für Einheiten in deinem Gebiet, sowie auf angrenzenden Feldern (Beste Stunde).
Freigeschaltet durch Wahlrecht Ausrichtung
Kriegsrecht
-25% Kriegsmüdigkeit; +4 Loyalität pro Runde für
Städte mit einer
befestigten Einheit.
Freigeschaltet durch Totalitarismus Ausrichtung
Vaterland verteidigen
Keine Kriegsmüdigkeit für Kämpfe auf deinem Gebiet. +100% Produktion für Unterstützungs- Einheiten (Moderne, Atomzeitalter, Informatinszeitalter).
Freigeschaltet durch Ideologie Ausrichtung
Wissenschaftsstiftungen
Großer Wissenschaftler-Punkte pro
Runde: +2 je "Universität", +4 je "Forschungslabor".
Großer Ingenieur-Punkte pro
Runde: +2 je "Fabrik", +4 je "Kraftwerk".
Freigeschaltet durch Atomprogramm Ausrichtung
Luft- und Raumfahrt-Unternehmer
+3 Aluminium pro
Runde und +3
Energie für
Städte mit einem "Raumhafen".
Freigeschaltet durch Exodus-Imperativ Ausrichtung
Weltraum-
Tourismus
Tourismus durch andere Spieler sinkt für Eure Zivilisation um 20 %.
Freigeschaltet durch Exodus-Imperativ Ausrichtung
Hallyu
"Rockbands" können aus allen möglichen Beförderungen wählen.
Freigeschaltet durch Kulturhegemonie Ausrichtung
Nichtstaatliche Akteure
"Spione" können aus allen möglichen Beförderungen wählen.
Freigeschaltet durch Kulturhegemonie Ausrichtung
Integrierte Angriffslogistik
+1 Bewegung für Einheiten die im feindlichen Gebiet starten; +50%
Produktion für "Riesen-Kampfroboter".
Freigeschaltet durch Informationskriegsführung Ausrichtung
Hetzerei
Wenn du die diplomatischen Siegpunkte eines Spielers im Weltkongress reduzierst, erhältst du 50% deiner ausgegebenen Diplomatischen Gunst zurück; +1
Diplomatische Gunst pro
Runde.
Freigeschaltet durch Informationskriegsführung Ausrichtung
Diplomatische Hauptstadt
+4 Diplomatische Gunst pro
Runde.
Freigeschaltet durch Kluge-Macht-Doktrin Ausrichtung
Globale Koalition
+7 Kampfstärke für Einheiten in freundlichem Gebiet.
Freigeschaltet durch Kluge-Macht-Doktrin Ausrichtung
"Dunkles Zeitalter"-Politiken
Mönchstum
Für Städte gilt: -25%
Kultur; +75%
Wissenschaft, wenn sie einen
Heilige Stätte-Bezirk hat.
Zwielicht-Mut
Deine Einheiten können sich außerhalb deines Gebiets nicht heilen; +5 Kampfstärke beim Angriff für Nahkampf-, Aufklärungs- und Nihang- Einheiten (keine Kriegermönche).
Inquisition
-25% Wissenschaft in
Städten; Beginne die Inquisition durch nur 1 Apostel-Streuladung; +15
Religiöse Stärke für religiöse Einheiten in befreundetem Gebiet.
Isolationismus
Siedler ausbilden oder kaufen und Städte gründen ist unmöglich; +2 Nahrung und +2
Produktion für nationale
Handelwege.
Kaperbrief
-50% Erträge durch Handelswege; +100% Erträge aus
Plünderungen von
Handelswegen; +100%
Produktion und +2
Bewegung für Marine-Räuber- Einheiten.
Raubritter
Für Städte gilt: -2
Annehmlichkeit; +50%
Gold durch "Börsen"; +25%
Produktion durch "Fabriken".
Elitekräfte
+2 Gold Unterhaltskosten für Militär- Einheiten und "Spione"; +100% Kampferfahrung für alle Einheiten.
Kollektivismus
-50% Große Persönlichkeit-Punkte; +1
Nahrung für "Farmen"; +2
Wohnraum für
Städte; +100% Industriegebiet Nachbarschaftsbonus.
Schurkenstaat
-100% Einfluss-Punkte pro
Runde; +50%
Produktion für Nuklearprojekte,
Nuklearwaffen und
Thermonuklearwaffen.
Flower Power
+100%
Grundkosten für Land- Einheiten, außer "Rockbands"; +100%
Tourismus durch eure "Konzerte" bei Zivilisationen, die sich nicht im Krieg befinden.
Cyberkriegsführung
Groll gegen dich verringert sich nicht; +10
Kampfstärke gegen Einheiten aus dem Informations- und Zukunftszeitalter.
Automatisierte Arbeiterschaft
-1 Annehmlichkeit und -5 Loyalität pro
Runde für
Städte; +20%
Produktion für Stadt-Projekte.
ABER: .
Täuschungskampagne
-10% Wissenschaft und -10%
Kultur in
Städten; +3
Diplomatische Gunst pro
Runde für jedes "Sendezentrum".