도심부

궁전


+1 문화

+5

+2 생산력

+2 과학

+1 주거공간

+1 쾌적도

걸작 슬롯 1개 (전 유형 가능)

기념비


+1 문화

이 도시에서 턴당 충성심 +1을 제공합니다. 도시의 충성심이 최대치에 도달한 경우에도 문화 +1을 추가로 제공합니다.

생산 비용 = 30

곡창


+1 식량

+2 주거공간

생산 비용 = 32

물레방앗간


+1 식량

+1 생산력

농장 시설에 생산력 +1을 제공합니다.

생산 비용 = 40

제방 장벽


이 도시의 해안 저지대 타일을 홍수로부터 보호합니다. 초기 건설 비용과 턴당 관리 비용은 도시의 해안 저지대 수와 현재의 해수면 높이에 따라 변동될 수 있습니다. 도시의 타일 중 일부가 범람한 후에 건설하면, 그 타일을 완전히 수리할 수 있습니다. 그러나 가라앉은 타일은 결코 복구할 수 없습니다.

1개 이상의 해안 저지대 타일이 있는 도시에 건설해야 합니다. 도시가 점령되어도 제방 장벽은 약탈당함 상태가 되진 않습니다.

생산 비용 = 40

팔굼


+2 생산력

+1 주거공간

바빌론 특유의 건물입니다. 주거공간 +1과 생산력 +2를 얻습니다. 농장 시설에 생산력 +1을 제공합니다. 농장을 제외한 개발된 담수 타일이 식량 +1을 얻습니다.

생산 비용 = 40

고대 성벽


도심부와 주둔지 특수지구 주변에 벽을 제공합니다. 벽은 도심부와 주둔지 특수지구에서 원거리 공격을 할 수 있게 하며, 파괴되어야 도시를 공격할 수 있습니다. 보존 사회 제도로 발전 후 관광 +1을 제공합니다.

생산 비용 = 50

치케


+1 문화

+4 신앙

고대 성벽을 대체하는 조지아 특유의 건물입니다. 고대 성벽보다 외곽 방어 능력이 높습니다. 보존 사회 제도로 발전 후 관광 +1이 제공됩니다. 문화 +1, 신앙 +4를 제공합니다. 황금기 또는 영웅기의 경우 신앙 +3, 관광 +100%을 추가로 받습니다.

생산 비용 = 50

중세 성벽


외곽 방어 시설의 체력이 증가합니다. 보존 사회 제도로 발전 후 관광 2가 제공됩니다. 이 도시는 공성추의 영향을 받지 않습니다.

생산 비용 = 100

하수관


+2 주거공간

+1 쾌적도

생산 비용 = 100

요새


외곽 방어 시설의 체력이 최대치로 증가합니다. 보존 사회 제도로 발전 후 관광 3이 제공됩니다. 이 도시는 공성탑이나 공성추의 영향을 받지 않습니다.

생산 비용 = 150

성지

성소


+2 신앙

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 선지자 점수 1

선교사의 구매가 가능하며, 교리가 알맞다면 전투승도 구매가 가능합니다. 선교사는 신앙으로만 구매할 수 있습니다.

생산 비용 = 35

사원


+4 신앙

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 선지자 점수 1

성유물 슬롯 1개

사도, 구루, 이단심문관의 구매가 가능합니다. 이 유닛들은 신앙으로만 구매할 수 있습니다.

생산 비용 = 60

목조교회


+4 신앙

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 선지자 점수 1

성유물 슬롯 1개

노르웨이 특유의 건물입니다. 신앙으로 사도와 이단심문관을 구매하기 위해 요구됩니다. 도시 내 각 자원에 신앙 +1을 제공하며, 도시 내 각 해안 자원에 생산력 +1을 제공합니다.

생산 비용 = 60

프라사트


+6 신앙

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 선지자 점수 1

성유물 슬롯 1개

신앙 +6을 제공합니다. 사원을 대체하는 크메르 특유의 건물입니다. 신앙으로 사도와 이단심문관을 구매하는 데 필요합니다. 이 도시의 인구마다 문화 +0.3을 제공합니다. 비행을 연구하면 인구가 10 이상일 때 관광 +10을 제공하고 인구가 20 이상일 때 관광 +20을 제공합니다.

생산 비용 = 60

대성당


+3 신앙

시민 슬롯 1개

걸작 슬롯 1개 (전 유형 가능)

시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
+1 신앙

생산 비용 = 95

구르드와라


+3 신앙

+3 식량

+1 주거공간

시민 슬롯 1개

시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
+1 신앙

생산 비용 = 95

예배당


+3 신앙

+3 생산력

시민 슬롯 1개

시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
+1 신앙

생산 비용 = 95

모스크


+3 신앙

시민 슬롯 1개

시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
+1 신앙

지어질 때 도시가 보유한 주요 종교의 선교사 1명을 무료 제공합니다. 이곳에서 출현한 선교사와 사도는 종교 전파 +2를 획득합니다.

생산 비용 = 95

파고다


+3 신앙

시민 슬롯 1개

시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
+1 신앙

턴당 사절 획득을 위한 우호도 점수 +1을 얻습니다.

생산 비용 = 95

회당


+9 신앙

시민 슬롯 1개

시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
+1 신앙

생산 비용 = 95

와트


+3 신앙

+3 과학

시민 슬롯 1개

시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
+1 신앙

생산 비용 = 95

사리탑


+3 신앙

+1 쾌적도

시민 슬롯 1개

시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
+1 신앙

생산 비용 = 95

다르-에 메르흐


+3 문화

+3 신앙

시민 슬롯 1개

시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
+1 신앙

신앙 +3, 문화 +2를 제공합니다. 자연재해로 인해 약탈당할 수 없습니다.

생산 비용 = 95

주둔지

병영


+2 생산력

+1 주거공간

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 장군 점수 1

이 도시에서 훈련된 모든 근접 및 원거리 지상 유닛이 얻는 전투 경험치가 +25% 증가합니다.
전략 자원 비축력이 +10 증가합니다(일반 속도 기준).

마구간이 있는 주둔지 특수지구에는 지을 수 없습니다.

생산 비용 = 45

바실리코이 파이데스


+2 생산력

+1 주거공간

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 장군 점수 1

마케도니아 특유의 건물입니다. 이 도시에서 훈련된 모든 근접 및 원거리 지상 유닛과 헤타이로이는 전투 경험치 +25%를 획득합니다. 이 도시에서 비민간 유닛이 생성되면 해당 유닛 비용의 25%에 준하는 과학이 제공됩니다.

전략 자원 비축력이 +10 증가합니다(일반 속도 기준).

이미 마구간을 보유한 주둔지 특수지구에 지을 수 없습니다.

생산 비용 = 45

오르두


+2 생산력

+1 주거공간

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 장군 점수 1

몽골 특유의 건물입니다. 이 도시에서 훈련된 경기병과 중기병에게 이동력 +1을 제공하는 능력을 부여합니다. 이 도시에서 훈련된 모든 부류의 기병 및 공성 유닛이 얻는 전투 경험치가 +25% 증가합니다.
전략 자원 비축력이 +10 증가합니다(일반 속도 기준).

병영이 있는 주둔지 특수지구에는 지을 수 없습니다.

생산 비용 = 45

마구간


+2 생산력

+1 주거공간

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 장군 점수 1

이 도시에서 훈련된 모든 부류의 기병 및 공성 유닛이 얻는 전투 경험치가 +25% 증가합니다.
전략 자원 비축력이 +10 증가합니다(일반 속도 기준).

병영이 있는 주둔지 특수지구에는 지을 수 없습니다.

생산 비용 = 60

무기고


+3 생산력

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 장군 점수 2

이 도시에서 훈련된 모든 지상 유닛이 얻는 전투 경험치가 +25% 증가합니다.
전략 자원 비축력이 +10 증가합니다(일반 속도 기준). 질산칼륨 자원을 발견하였다면, 질산칼륨 자원을 매턴 1개씩 제공합니다.

생산 비용 = 97

사관 학교


+4 생산력

+1 주거공간

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 장군 점수 2

시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
+1 생산력

이 도시에서 훈련된 모든 지상 유닛이 얻는 전투 경험치가 +25% 증가합니다.
전략 자원 비축력이 +10 증가합니다(일반 속도 기준).
군단 및 군대를 직접 훈련시킬 수 있습니다. 군단 및 군대 훈련 비용이 25% 감소합니다. 석유 자원을 발견하였다면, 석유 자원을 매턴 2개씩 제공합니다.

생산 비용 = 165

캠퍼스

도서관


+2 과학

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 과학자 점수 1

생산 비용 = 45

대학교


+4 과학

+1 주거공간

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 과학자 점수 1

생산 비용 = 125

마드라사


+5 과학

+1 주거공간

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 과학자 점수 1

해당 특수지구의 인접 과학 보너스에 준하는 신앙 보너스가 부여됩니다.

아라비아 특유의 건물입니다. 캠퍼스 특수지구의 인접 보너스만큼 신앙 보너스가 부여됩니다.

생산 비용 = 125

상선 사관학교


+4 과학

+1 주거공간

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 제독 점수 1

턴당 위대한 과학자 점수 1

포르투갈 특유의 건물입니다. 이 도시의 해상 유닛 생산력이 +25% 증가합니다. 이 도시의 해안 또는 호수 타일 2개마다 과학 +1을 얻습니다. 턴당 위대한 제독 점수 +1점 및 위대한 과학자 점수 +1점을 얻습니다.

생산 비용 = 125

연구소


+3 과학

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 과학자 점수 1

추가 과학 5 ( 전력 공급 시)

시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
+1 과학

생산 비용 = 220

유흥단지

틀라츠틀리


+1 문화

+1 쾌적도

턴당 위대한 장군 점수 1

아즈텍 특유의 건물입니다. 6타일 내 도심부에 쾌적도 +1, 문화 +1을 제공합니다. 이 보너스는 한 도시에 1회만 적용되며, 도심부 6타일 이내에 이 건물 여러 개가 건설되어도 추가 보너스를 제공하지 않습니다. 위대한 장군 점수 +1, 관광 +3을 제공합니다.

생산 비용 = 50

원형 경기장


+1 문화

+2 쾌적도

관광 +3을 제공합니다.

생산 비용 = 75

동물원


+1 쾌적도

6타일 이내의 각 도심부가 쾌적도 보너스를 받습니다. 이 보너스는 한 도시에 1회만 적용되며, 도심부 6타일 이내에 이 건물 여러 개가 건설되어도 추가 보너스를 제공하지 않습니다. 이 도시의 각 열대우림 및 습지 타일에 과학 +1이 제공됩니다.

생산 비용 = 180

온천장


+2 생산력

+2 쾌적도

헝가리 특유의 건물입니다. 6타일 이내의 각 도심부에 쾌적도 +2와 생산력 +2를 제공합니다. 이 보너스는 도시에 1회만 적용되며, 도심부 6타일 이내에 이 건물 여러 개가 건설되어도 추가 보너스를 제공하지 않습니다.

이 도시의 경계 내에 지열 열하가 1개 이상 있는 경우 관광 +3 및 추가 쾌적도 +2가 제공됩니다.

생산 비용 = 180

경기장


+1 쾌적도

유흥에 의한 추가 쾌적도 2 ( 전력 공급 시 )

6타일 이내의 각 도심부가 쾌적도 보너스를 받습니다. 이 보너스는 한 도시에 1회만 적용되며, 도심부 6타일 이내에 이 건물 여러 개가 건설되어도 추가 보너스를 제공하지 않습니다. 관광 +6이 제공됩니다( 전력 공급시 추가 관광 +15.).

생산 비용 = 240

항만

등대


+1 주거공간

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 제독 점수 1

이 도시에서 훈련된 모든 해상 유닛이 얻는 전투 경험치가 +25% 증가합니다. 이 도시의 모든 해안 및 호수 타일에 식량 +1을 제공합니다. 이 도시가 해안과 인접한 경우 주거공간이 +2 증가합니다. 이 도시에 시장 건물이 없는 경우 교역로 최대치가 +1 증가합니다.

생산 비용 = 60

조선소


+1 식량

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 제독 점수 1

해당 특수지구의 인접 금 보너스에 준하는 생산력 보너스가 부여됩니다.

이 도시에서 훈련된 모든 해상 유닛이 얻는 전투 경험치가 +25% 증가합니다. 항만 특수지구의 인접 보너스만큼 생산력 보너스가 부여됩니다. 이 도시의 모든 해안 및 호수 타일에 생산력 +1을 제공합니다. 석탄 자원을 발견하였다면, 석탄 자원을 매턴 1개씩 제공합니다.

생산 비용 = 145

항구


+2 식량

+2

+1 주거공간

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 제독 점수 3

시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
+1 식량

이 도시에서 훈련된 모든 해상 유닛은 전투 경험치 +25%를 획득합니다. 사회 제도 전제 조건이 충족되면 선단 및 함대를 직접 훈련시킬 수 있습니다. 선단 및 함대 훈련 비용이 25% 감소합니다. 이 도시의 모든 해안 타일에 금 +2를 제공합니다.

생산 비용 = 220

상업 중심지

시장


+2

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 상인 점수 1

이 도시에 등대 건물이 없는 경우 교역로 최대치가 +1 증가합니다.

생산 비용 = 60

수키엔니체


+2

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 상인 점수 1

폴란드 특유의 건물입니다. 이 도시의 국제 교역로는 생산력 +2를 제공합니다. 국내 교역로는 금 +4를 제공합니다. 이 도시에 등대 건물이 없는 경우 교역로 최대치가 +1 증가합니다.

생산 비용 = 60

그랜드 바자르


+6

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 상인 점수 2

오스만 특유의 건물입니다. 이 도시에서 개발된 전략 자원 유형별로 추가 전략 자원 1개가 축적됩니다. 이 도시에서 사치 자원을 개발할 때마다 쾌적도 1을 얻습니다. 이 건물을 처음 건설할 때 무료로 총독 타이틀 1개를 받습니다.
이 도시에서 출발하는 교역로에 금 +2, 이 도시로 향하는 교역로에 금 +1을 얻습니다.
교역로 최대치가 +1 증가합니다.

생산 비용 = 110

은행


+6

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 상인 점수 2

이 도시에서 출발하는 교역로에 금 +2, 이 도시로 향하는 교역로에 금 +1을 얻습니다.

생산 비용 = 145

증권 거래소


+8

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 상인 점수 3

추가 금 12 ( 전력 공급 시)

시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
+2

이 도시에서 출발하는 교역로에 금 +4, 이 도시로 향하는 교역로에 금 +2를 얻습니다.

생산 비용 = 165

극장가

원형 극장


+2 문화

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 작가 점수 1

걸작 저서 작품 슬롯 2개

생산 비용 = 75

마라에


시민 슬롯 1개

마오리 특유의 건물입니다. 지나갈 수 있는 지형 특성 또는 자연경관이 있는 이 도시의 모든 타일에 문화 및 신앙 +1을 제공합니다. 비행 연구가 완료되면 지형 특성 또는 자연경관이 있는 이 도시의 모든 타일이 관광 +1을 얻습니다. 유지 비용이 들지 않습니다. 걸작 슬롯이 없습니다.

생산 비용 = 75

미술관


+2 문화

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 예술가 점수 2

걸작 예술품 슬롯 3개

턴당 위대한 작가 점수 1

걸작 예술품을 소장합니다. 이미 고고학 박물관이 있는 극장가 특수지구에는 지을 수 없습니다.

생산 비용 = 145

고고학 박물관


+2 문화

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 예술가 점수 2

유물 슬롯 3개

턴당 위대한 작가 점수 1

유물을 소장합니다. 이미 미술관이 있는 극장가 특수지구에 지을 수 없습니다.

생산 비용 = 145

방송 센터


+2 문화

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 예술가 점수 1

걸작 음악 작품 슬롯 1개

추가 문화 4 ( 전력 공급 시)

시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
+1 문화

턴당 위대한 음악가 점수 2

생산 비용 = 220

영화 스튜디오


+2 문화

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 예술가 점수 1

걸작 음악 작품 슬롯 1개

추가 문화 4 ( 전력 공급 시)

시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
+1 문화

턴당 위대한 음악가 점수 2

미국 특유의 건물입니다. 현대 시대에 도달한 다른 문명 상대로 관광 +30%를 제공합니다.

생산 비용 = 220

정부 청사

알현실


총독이 있는 도시에 쾌적도 +1, 식량 +3 및 주거공간 +3을 제공합니다.
총독이 없는 도시는 충성심 -2가 적용됩니다.
보상으로 총독 타이틀 +1.

생산 비용 = 75

사당


이 도시에서 개척자 생산에 대한 생산력이 50% 증가합니다.
새로운 도시에 무료 건설자를 제공합니다.
보상으로 총독 타이틀 +1.

생산 비용 = 75

대장군의 왕좌


모든 해군 유닛 및 지상 군사 유닛 생산 시 생산력 25%를 제공합니다. 유닛별로 매 턴당 소모되는 관리 비용의 금 -1. 전략 자원 비축력이 +15 증가합니다(온라인 속도 기준). 발견한 전략 자원을 종류별로 매턴 2개씩 제공합니다.
보상으로 총독 타이틀 +1.

생산 비용 = 75

퀸즈 도서관


턴당 위대한 예술가 점수 2

걸작 예술품 슬롯 2개

걸작 음악 작품 슬롯 2개

걸작 저서 작품 슬롯 2개

턴당 위대한 음악가 점수 2

턴당 위대한 작가 점수 2

스웨덴 특유의 건물입니다. 이 건물은 저서, 음악 및 기타 모든 유형의 예술과 관련된 슬롯 2개를 제공합니다. 이 건물은 정부 청사의 다른 건물과 함께 지을 수 있습니다.
총독 타이틀 +1.

생산 비용 = 108

외무부


턴당 외교적 환심 +3. 도시 국가의 유닛 징병에 소모되는 금이 절반으로 감소합니다.
플레이어가 종주국인 경우 도시 국가의 유닛(징병된 유닛 포함)이 전투력 +4를 얻습니다.
총독 타이틀 +1을 부여합니다. 사절 +2 및 턴당 사절 획득을 위한 우호도 점수 +2.

생산 비용 = 145

정보기관


무료 스파이 1명 및 스파이 최대치 +2를 제공합니다.
스파이 생산시 생산력 +50%를 제공합니다. 모든 스파이 작전의 성공 확률이 증가합니다.
보상으로 총독 타이틀 +1.

생산 비용 = 145

기사단장의 예배당


+5 신앙

본인이 직접 세운 도시에서 신앙으로 지상 유닛을 구입할 수 있는 능력을 부여합니다.
시설 및 특수지구 약탈 시 신앙 보너스를 제공합니다.
보상으로 총독 타이틀 +1.

생산 비용 = 145

육군성


모든 유닛은 적 유닛 제거 시, 최대 20의 체력을 회복합니다.
보상으로 총독 타이틀 +1.

생산 비용 = 220

국립역사박물관


걸작 슬롯 4개 (전 유형 가능)

4개의 걸작 슬롯을 제공합니다.
보상으로 총독 타이틀 +1.

생산 비용 = 220

왕립 학회


건설자와 공병이 모든 건설 횟수를 사용하여 특수지구 프로젝트에 생산력 보너스를 제공할 수 있는 능력을 획득합니다. 건설 횟수마다 프로젝트 생산을 2% 가속시킵니다. 턴당 도시마다 1회씩 사용할 수 있습니다.
보상으로 총독 타이틀 +1.

생산 비용 = 220

보존


식량 +1, 신앙 +1을 시설이 없는 인접한 타일에 부여합니다. 해당 타일이 멋진 매력도 이상일 경우 문화 +1을 추가로 부여합니다. 해당 타일이 놀라운 매력도 이상일 경우 식량 +1, 신앙 +1, 문화 +1을 추가로 부여합니다.

생산 비용 = 75

성소


과학 +1, 금 +1을 시설이 없는 인접한 타일에 부여합니다. 해당 타일이 멋진 매력도 이상일 경우 생산력 +1을 추가로 부여합니다. 해당 타일이 놀라운 매력도 이상일 경우 과학 +1, 금 +1, 생산력 +1을 추가로 부여합니다.

생산 비용 = 220

외교 지구

영사관


턴마다 우호도 점수 +2를 얻습니다. 이 도시 및 주둔지가 있는 도시를 목표로 하는 적 스파이의 레벨이 1 감소합니다.

생산 비용 = 75

상법부


턴마다 우호도 점수 +3을 얻습니다. 이 문명이 적 스파이를 체포하거나 죽이면 적 스파이의 레벨당 과학 +200을 획득합니다(일반 속도 기준).

생산 비용 = 145

산업구역

작업장


+4 생산력

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 기술자 점수 1

생산 비용 = 80

공장


+3 생산력

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 기술자 점수 1

추가 생산력 3 ( 전력 공급 시)

이 건물 유형에서 이미 보너스를 얻고 있지 않은 타일의 경우, 6타일 내에 있는 모든 도심부에 생산력 보너스가 확장됩니다.

생산 비용 = 145

전자 공장


+3 생산력

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 기술자 점수 1

추가 생산력 5 ( 전력 공급 시)

일본 특유의 건물입니다. 전기 기술을 연구한 후 이 건물은 해당 도시에 문화 +4를 제공합니다. 이 건물 유형에서 이미 보너스를 얻고 있지 않은 타일의 경우, 6타일 내에 있는 모든 도심부에 생산력 보너스가 확장됩니다.

생산 비용 = 145

석탄 발전소


시민 슬롯 1개

턴당 위대한 기술자 점수 1

해당 특수지구의 인접 생산력 보너스에 준하는 생산력 보너스가 부여됩니다.

시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
+1 생산력

매 턴마다 6타일 이내에 있는 도시에서 자동으로 석탄을 전력으로 변환합니다.
석탄 1에 전력 4를 얻습니다.
대기의 CO2가 많이 증가합니다.

생산 비용 = 165

석유 발전소


+6 생산력

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 기술자 점수 1

시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
+1 생산력

매 턴마다 6타일 이내에 있는 도시에서 자동으로 석유를 전력으로 변환합니다.
석유 1에 전력 4를 얻습니다.
대기의 CO2가 어느 정도 증가합니다.
발전소 건물에서 이미 보너스를 얻고 있지 않은 타일의 경우, 6타일 내에 있는 모든 도심부에 생산력 보너스가 확장됩니다.

생산 비용 = 180

원자력 발전소


+8 생산력

+6 과학

시민 슬롯 1개

턴당 위대한 기술자 점수 1

시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
+1 생산력

매 턴마다 6타일 이내에 있는 도시에서 자동으로 우라늄을 전력으로 변환합니다.
우라늄 1에 전력 16을 얻습니다.
대기의 CO2가 소폭 증가합니다.
건설 후에는 원자력 발전소가 노후되면서 핵 사고가 발생할 가능성이 증가합니다. 발전소 건물에서 이미 보너스를 얻고 있지 않은 타일의 경우, 6타일 이내에 있는 모든 도심부에 생산력 및 과학 보너스가 확장됩니다.

생산 비용 = 240

워터 파크

대관람차


+3 문화

+2 쾌적도

관광 +6을 제공합니다.

생산 비용 = 145

아쿠아리움


+1 쾌적도

9타일 이내의 각 도심부가 쾌적도 보너스를 받습니다. 이 보너스는 한 도시에 1회만 적용되며, 도심부 9타일 이내에 이 건물 여러 개가 건설되어도 추가 보너스를 제공하지 않습니다. 이 도시의 각 해안 자원, 난파선 및 산호초 타일에 과학 +1을 제공합니다.

생산 비용 = 180

아쿠아틱 센터


+1 쾌적도

유흥에 의한 추가 쾌적도 2 ( 전력 공급 시 )

9타일 이내의 각 도심부가 쾌적도 보너스를 받습니다. 이 보너스는 한 도시에 1회만 적용되며, 도심부 9타일 이내에 이 건물 여러 개가 건설되어도 추가 보너스를 제공하지 않습니다. 이 도시에 건설되었거나 해안 타일과 인접한 각 불가사의에 관광 +6을 제공합니다.

생산 비용 = 240

비행장

격납고


+2 생산력

이 도시에서 훈련된 모든 공중 유닛이 얻는 전투 경험치가 +25% 증가합니다. 비행장 특수지구에 공중 유닛 슬롯 +1을 제공합니다. 알루미늄 자원을 발견하였다면, 알루미늄 자원을 매턴 1개씩 제공합니다.

생산 비용 = 160

공항


+4 생산력

추가 생산력 2 ( 전력 공급 시)

이 도시에서 훈련된 모든 공중 유닛이 얻는 전투 경험치가 +50% 증가합니다. 비행장 특수지구에 공중 유닛 슬롯 +2를 제공합니다. 신속한 배치 사회 제도가 잠금 해제되면, 지상 유닛을 공항이 있는 비행장 특수지구 사이에서 공수할 수 있게 됩니다. 알루미늄 자원을 매턴 1개씩 제공합니다. 우라늄 자원을 발견하였다면, 우라늄 자원을 매턴 1개씩 제공합니다.

생산 비용 = 200

주택가

식료품점


+4 식량

추가 식량 2 ( 전력 공급 시)

도시에 여러 개의 주택가가 있는 경우에도 도시에 1회만 건설할 수 있습니다.

생산 비용 = 190

쇼핑몰


+10

+1 쾌적도

추가 금 10 ( 전력 공급 시)

유흥에 의한 추가 쾌적도 1 ( 전력 공급 시 )

관광 +20을 획득합니다. 도시에 여러 개의 주택가가 있는 경우에도 도시에 1회만 건설할 수 있습니다.

생산 비용 = 220

수력 발전 댐


재생 가능한 수자원에서 도시에 전력 +6을 제공합니다.

생산 비용 = 220