Civ VI BBG 5.6 Unit Details
Combat rapproché
Sâbum kibittum
Coût de production: 17
Coût d'entretien: 0 par tour
3 Point(s) de mouvement
17 Combat rapproché
3 Sight
Unité de l'Antiquité exclusive à Babylone. Puissance de combat +17 contre la cavalerie lourde et légère.
PM : 3, champ de vision : 3.
Guerrier
Coût de production: 20
Coût d'entretien: 0 par tour
2 Point(s) de mouvement
20 Combat rapproché
2 Sight
Unité de combat rapproché peu puissante de l'Antiquité.
Gésates
Coût de production: 30
Coût d'entretien: 0 par tour
2 Point(s) de mouvement
20 Combat rapproché
2 Sight
Exclusive à la Gaule, cette unité antique de combat rapproché remplace le Guerrier. Puissance de combat +10 contre les unités ayant une puissance de combat de base plus élevée.
Puissance de combat +5 contre les quartiers défendables.
Guerrier aigle
Coût de production: 32
Coût d'entretien: 0 par tour
2 Point(s) de mouvement
28 Combat rapproché
2 Sight
Exclusive aux Aztèques, cette unité antique de combat rapproché remplace le Guerrier. Après une victoire militaire, a une chance de réduire en esclavage l'unité vaincue et d'en faire un bâtisseur.
Spadassin
Coût de production: 45
7
Coût d'entretien: 2 par tour
2 Point(s) de mouvement
36 Combat rapproché
2 Sight
Puissante unité de combat rapproché de l'ère classique.
Immortel
Coût de production: 50
5
Coût d'entretien: 2 par tour
2 Point(s) de mouvement
36 Combat rapproché
2 Portée
25 Puissance à distance
2 Sight
Exclusive à la Perse, cette unité classique de combat rapproché remplace le Spadassin. Possède une attaque à distance (2 de Portée).
Ngao Mbeba
Coût de production: 55
5
Coût d'entretien: 2 par tour
2 Point(s) de mouvement
38 Combat rapproché
2 Sight
Exclusive au Kongo, cette unité classique de combat rapproché remplace le Spadassin. Puissance défensive +10 contre les attaques à distance. Peut voir à travers les bois et les forêts tropicales.
Hypaspiste
Coût de production: 50
5
Coût d'entretien: 2 par tour
2 Point(s) de mouvement
38 Combat rapproché
2 Sight
Exclusive à la Macédoine, cette unité classique de combat rapproché remplace le Spadassin. Puissance de combat +10 contre les quartiers défendables. Bonus de soutien reçu +50%.
Toa
Coût de production: 60
Coût d'entretien: 0 par tour
2 Point(s) de mouvement
38 Combat rapproché
2 Sight
Exclusive aux Maoris, cette unité classique de combat rapproché remplace le Spadassin. Ne nécessite pas de Fer. Les unités ennemies adjacentes reçoivent -5
Puissance de combat. Peut constuire un Pā (1 charge).
Légion
Coût de production: 55
5
Coût d'entretien: 2 par tour
2 Point(s) de mouvement
40 Combat rapproché
2 Sight
Exclusive à Rome, cette unité classique de combat rapproché remplace le Spadassin. Possède 1 charge pour construire un fort.
Berserker
Coût de production: 80
5
Coût d'entretien: 3 par tour
2 Point(s) de mouvement
40 Combat rapproché
2 Sight
Exclusive à la Norvège, cette unité médiévale de combat rapproché remplace l'Homme d'armes. PM +2 lorsqu'elle commence en territoire ennemi.
Puissance de combat réduite à 40, mais +10 en attaque.
Peut être acheté contre de la Foi.
Homme d'armes
Coût de production: 80
7
Coût d'entretien: 3 par tour
2 Point(s) de mouvement
46 Combat rapproché
2 Sight
Unité de combat rapproché du Moyen-âge.
Samouraï
Coût de production: 80
5
Coût d'entretien: 3 par tour
2 Point(s) de mouvement
48 Combat rapproché
2 Sight
Exclusive au Japon, cette unité médiévale de combat rapproché remplace l'Homme d'armes. Ne subit pas de pénalité de combat lorsqu'elle est blessée.
Khevsour
Coût de production: 80
5
Coût d'entretien: 3 par tour
2 Point(s) de mouvement
48 Combat rapproché
2 Sight
Unité médiévale exclusive à la Géorgie remplaçant l'homme d'armes. Puissance de combat +7 sur les cases de collines. Pas de pénalité de
mouvement sur les collines.
Mousquetaire
Coût de production: 110
7
Coût d'entretien: 4 par tour
2 Point(s) de mouvement
55 Combat rapproché
2 Sight
Unité de combat rapproché de la Renaissance.
Conquistador
Coût de production: 125
5
Coût d'entretien: 4 par tour
2 Point(s) de mouvement
58 Combat rapproché
2 Sight
Exclusive à l'Espagne, cette unité de la Renaissance de combat rapproché remplace le Mousquetaire. Puissance de combat +5 si une unité religieuse se trouve sur ou adjacent au Conquistador. Si celui-ci capture une ville ou en est adjacent lors de sa capture, il la convertit automatiquement à la religion dominante de sa civilisation.
Janissaire
Coût de production: 60
5
Coût d'entretien: 4 par tour
2 Point(s) de mouvement
60 Combat rapproché
2 Sight
Exclusive à Soliman Kanuni, cette unité de la Renaissance de combat rapproché remplace le Mousquetaire. Commence avec une promotion gratuite. Pour former un Janissaire, une ville doit avoir au moins 2
Citoyens. Si la ville est fondée par l'Ottoman, elle perd 1
Citoyen.
Infanterie de ligne
Coût de production: 165
7
Coût d'entretien: 5 par tour
2 Point(s) de mouvement
65 Combat rapproché
2 Sight
Unité de combat rapproché de l'ère industrielle.
Tunique rouge
Coût de production: 180
5
Coût d'entretien: 5 par tour
2 Point(s) de mouvement
70 Combat rapproché
2 Sight
Exclusive à Victoria, cette unité industrielle remplace l'Infanterie de ligne. Coût de débarquement nul. Puissance de combat +5 sur un continent autre que celui de votre
Capitale.
Garde impérial
Coût de production: 180
5
Coût d'entretien: 5 par tour
2 Point(s) de mouvement
70 Combat rapproché
2 Sight
Exclusive à la France, cette unité industrielle de combat rapproché remplace l'Infanterie de ligne. Puissance de combat +5 sur le continent de sa
Capitale. Génère des points de
Général illustre à chaque ennemi tué.
Infanterie
Coût de production: 215
1
Coût d'entretien: 6 , 1
par tour
3 Point(s) de mouvement
80 Combat rapproché
2 Sight
Unité de combat rapproché de l'ère moderne.
Digger
Coût de production: 215
1
Coût d'entretien: 6 , 1
par tour
3 Point(s) de mouvement
83 Combat rapproché
2 Sight
Exclusive à l'Australie, cette unité moderne de combat rapproché remplace l'Infanterie. Puissance de combat +10 sur les cases côtières.
Puissance de combat +5 en territoire neutre ou étranger.
Infanterie mécanisée
Coût de production: 325
1
Coût d'entretien: 8 , 1
par tour
3 Point(s) de mouvement
90 Combat rapproché
2 Sight
Unité de combat rapproché de l'ère de l'information.
Anti-cavalerie
Lancier
Coût de production: 32
Coût d'entretien: 1 par tour
2 Point(s) de mouvement
25 Combat rapproché
2 Sight
Unité de combat de l'Antiquité efficace contre les unités montées.
Hoplite
Coût de production: 32
Coût d'entretien: 1 par tour
2 Point(s) de mouvement
28 Combat rapproché
2 Sight
Exclusive à la Grèce, cette unité antique d'anti-cavalerie remplace le Lancier. Puissance de combat +7 si adjacente à un autre Hoplite.
Piquier
Coût de production: 100
Coût d'entretien: 2 par tour
2 Point(s) de mouvement
45 Combat rapproché
2 Sight
Unité de combat du Moyen-âge efficace contre les unités montées.
Impi
Coût de production: 62
Coût d'entretien: 1 par tour
2 Point(s) de mouvement
45 Combat rapproché
2 Sight
Exclusive aux Zoulous, cette unité médiévale d'anti-cavalerie remplace le Piquier. Augmente le bonus de contournement. Unité peu coûteuse à produire et à entretenir. Gagne rapidement de l'EXP.
Pique et tir
Coût de production: 145
Coût d'entretien: 4 par tour
2 Point(s) de mouvement
55 Combat rapproché
2 Sight
Unité de la fin de la Renaissance avantagée contre la cavalerie.
Caroléen
Coût de production: 125
Coût d'entretien: 3 par tour
3 Point(s) de mouvement
55 Combat rapproché
2 Sight
Exclusive à la Suède, cette unité de la Renaissance d'anti-cavalerie remplace le Pique et tir. PM +1.
Puissance de combat +3 pour chaque PM
inutilisé.
Unité antichar
Coût de production: 200
Coût d'entretien: 4 par tour
2 Point(s) de mouvement
80 Combat rapproché
2 Sight
Unité de l'ère moderne spécialisée dans la lutte contre la cavalerie.
Unité antichar moderne
Coût de production: 290
Coût d'entretien: 8 par tour
3 Point(s) de mouvement
90 Combat rapproché
2 Sight
Unité de l'ère de l'information très efficace contre la cavalerie.
Combat à distance
Frondeur
Coût de production: 17
Coût d'entretien: 0 par tour
2 Point(s) de mouvement
5 Combat rapproché
1 Portée
15 Puissance à distance
2 Sight
Cette unité d'attaque à distance de l'Antiquité est faible, mais plus efficace en attaque qu'en défense.
Archer
Coût de production: 30
Coût d'entretien: 1 par tour
2 Point(s) de mouvement
15 Combat rapproché
2 Portée
25 Puissance à distance
2 Sight
Première unité d'attaque à distance de l'Antiquité avec une portée de deux cases.
Hul-Che
Coût de production: 30
Coût d'entretien: 1 par tour
2 Point(s) de mouvement
15 Combat rapproché
2 Portée
28 Puissance à distance
2 Sight
Exclusive aux Mayas, cette unité antique de combat à distance remplace l'Archer. Puissance de combat +5 contre les unités blessées.
Archer Pítati
Coût de production: 35
Coût d'entretien: 1 par tour
3 Point(s) de mouvement
17 Combat rapproché
2 Portée
30 Puissance à distance
2 Sight
Exclusive à la Nubie, cette unité antique de combat à distance remplace l'Archer. 1 PM supplémentaire.
Archer monté Saka
Coût de production: 35
5
Coût d'entretien: 2 par tour
4 Point(s) de mouvement
20 Combat rapproché
2 Portée
25 Puissance à distance
2 Sight
Exclusive à la Scythie, cette unité classique montée d'attaque à distance possède 4 PM et une
portée de 2.
Archer sur char Maryannu
Coût de production: 45
Coût d'entretien: 1 par tour
2 Point(s) de mouvement
25 Combat rapproché
2 Portée
35 Puissance à distance
2 Sight
Exclusive à l'Égypte, cette unité antique montée d'attaque à distance dispose de 4 PM quand elle commence son tour en terrain dégagé.
Arbalétrier
Coût de production: 90
Coût d'entretien: 3 par tour
2 Point(s) de mouvement
30 Combat rapproché
2 Portée
40 Puissance à distance
2 Sight
Unité d'attaque à distance du Moyen-âge.
Tigre accroupi
Coût de production: 95
Coût d'entretien: 3 par tour
2 Point(s) de mouvement
30 Combat rapproché
2 Portée
40 Puissance à distance
2 Sight
Exclusive à la Chine, cette unité médiévale d'attaque à distance remplace l'Arbalétrier. Puissance d'attaque à distance +7 en cas d'attaque sur une unité ennemie adjacente.
Keshik
Coût de production: 90
5
Coût d'entretien: 3 par tour
4 Point(s) de mouvement
35 Combat rapproché
2 Portée
40 Puissance à distance
2 Sight
Exclusive à la Mongolie, cette unité médiévale de cavalerie à distance fait profiter sa vitesse de déplacement aux unités civiles et de soutien escortées.
Voi Chiến
Coût de production: 100
Coût d'entretien: 3 par tour
2 Point(s) de mouvement
35 Combat rapproché
2 Portée
40 Puissance à distance
3 Sight
Exclusive au Vietnam, cette unité médiévale de combat à distance remplace l'Arbalétrier. Vision +1. Le Voi Chiến peut bouger après avoir attaqué. Puissance défensive et coût d'entretien augmentés.
Hwacha
Coût de production: 125
Coût d'entretien: 3 par tour
2 Point(s) de mouvement
45 Combat rapproché
2 Portée
60 Puissance à distance
2 Sight
Exclusive à la Corée, cette unité de la Renaissance remplace le Canon de campagne. Débloquée à Poudre à Canon. Ne peut pas se déplacer et attaquer dans le même tour.
Canon de campagne
Coût de production: 165
Coût d'entretien: 5 par tour
2 Point(s) de mouvement
50 Combat rapproché
2 Portée
60 Puissance à distance
2 Sight
Unité d'attaque à distance de l'ère industrielle.
Mitrailleuse
Coût de production: 270
Coût d'entretien: 6 par tour
2 Point(s) de mouvement
70 Combat rapproché
2 Portée
85 Puissance à distance
2 Sight
Unité d'attaque à distance de l'ère atomique.
Siège
Catapulte
Coût de production: 60
Coût d'entretien: 2 par tour
2 Point(s) de mouvement
25 Combat rapproché
2 Portée
35 Puissance de bombardement
2 Sight
Cette unité de siège de l'ère classique est idéale pour l'attaque des villes. Déplacement et attaque dans le même tour impossible sans la promotion Équipage expert.
Trébuchet
Coût de production: 100
Coût d'entretien: 3 par tour
2 Point(s) de mouvement
35 Combat rapproché
2 Portée
45 Puissance de bombardement
2 Sight
Unité de siège médiévale, idéale pour l'attaque de villes. Déplacement et attaque dans le même tour impossible sans la promotion Équipage expert.
Domrey
Coût de production: 100
Coût d'entretien: 3 par tour
2 Point(s) de mouvement
40 Combat rapproché
2 Portée
50 Puissance de bombardement
2 Sight
Exclusive aux Khmers, cette unité médiévale de siège remplace le Trébuchet. Le Domrey peut se déplacer et tirer dans le même tour, en plus d'exercer une zone de contrôle.
Bombarde
Coût de production: 140
10
Coût d'entretien: 4 par tour
2 Point(s) de mouvement
45 Combat rapproché
2 Portée
55 Puissance de bombardement
2 Sight
Cette unité de siège de la Renaissance est idéale pour l'attaque des villes. Déplacement et attaque dans le même tour impossible sans la promotion Équipage expert.
Artillerie
Coût de production: 215
1
Coût d'entretien: 6 , 1
par tour
2 Point(s) de mouvement
60 Combat rapproché
2 Portée
80 Puissance de bombardement
2 Sight
Unité de siège de l'ère moderne, idéale pour l'attaque de villes. Déplacement et attaque dans le même tour impossible sans la promotion Équipage expert.
Lance-roquettes
Coût de production: 340
1
Coût d'entretien: 8 , 1
par tour
3 Point(s) de mouvement
70 Combat rapproché
3 Portée
100 Puissance de bombardement
3 Sight
Cette unité de bombardement de l'ère de l'information est idéale pour l'attaque des villes. Déplacement et attaque dans le même tour impossible sans la promotion Équipage expert.
Cavalerie légère
Cavalier
Coût de production: 40
10
Coût d'entretien: 2 par tour
4 Point(s) de mouvement
36 Combat rapproché
2 Sight
Unité de cavalerie légère et rapide de l'ère classique.
Coursier
Coût de production: 90
10
Coût d'entretien: 3 par tour
5 Point(s) de mouvement
46 Combat rapproché
2 Sight
Unité de cavalerie légère de l'ère médiévale.
Cavalier malón
Coût de production: 115
10
Coût d'entretien: 3 par tour
6 Point(s) de mouvement
48 Combat rapproché
2 Sight
Exclusive aux Mapuches, cette unité médiévale de cavalerie légère remplace le Coursier. Elle est dotée d'un PM supplémentaire et commence avec une promotion gratuite.
Cavalerie oromo
Coût de production: 100
5
Coût d'entretien: 3 par tour
5 Point(s) de mouvement
48 Combat rapproché
3 Sight
Exclusive à l'Éthiopie, cette unité médiévale de cavalerie légère remplace le Coursier. Champ de vision +1. PM +1 quand elle commence son tour dans les collines et
Puissance de combat +4 dans celles-ci.
Armée noire
Coût de production: 102
5
Coût d'entretien: 3 par tour
5 Point(s) de mouvement
49 Combat rapproché
2 Sight
Exclusive à la Hongrie, cette unité médiévale de cavalerie légère remplace le Coursier. Puissance de combat +2 pour chaque unité levée adjacente.
Cavalerie
Coût de production: 155
10
Coût d'entretien: 5 par tour
5 Point(s) de mouvement
62 Combat rapproché
2 Sight
Unité de cavalerie légère et rapide de l'ère industrielle.
Cosaque
Coût de production: 170
5
Coût d'entretien: 5 par tour
5 Point(s) de mouvement
62 Combat rapproché
2 Sight
Exclusive à la Russie, cette unité industrielle de cavalerie légère remplace la Cavalerie. Le Cosaque peut bouger après avoir attaqué. Puissance de combat +5 sur les cases de son territoire ou adjacentes.
Llanero
Coût de production: 165
10
Coût d'entretien: 2 par tour
5 Point(s) de mouvement
62 Combat rapproché
2 Sight
Exclusive à la Grande Colombie, cette unité industrielle de cavalerie légère remplace la Cavalerie. Coût d'entretien réduit. Puissance de combat +2 pour chaque Llanero adjacent. Se soigne entièrement si elle est proche d'un Comandante General qui active sa compétence de retraite.
Hussard
Coût de production: 167
5
Coût d'entretien: 5 par tour
5 Point(s) de mouvement
65 Combat rapproché
2 Sight
Exclusive à la Hongrie, cette unité industrielle de cavalerie légère remplace la Cavalerie. Puissance de combat +2 pour chaque Cité-état dont vous êtes le suzerain.
Police montée
Coût de production: 180
Coût d'entretien: 3 par tour
5 Point(s) de mouvement
70 Combat rapproché
4 Sight
Exclusive au Canada, cette unité moderne de cavalerie légère peut créer un parc national. Puissance de combat +5 lors des combats dans un rayon de 4 cases autour d'un parc national (+10 si ce parc national vous appartient).
Hélicoptère
Coût de production: 300
1
Coût d'entretien: 7 , 1
par tour
5 Point(s) de mouvement
86 Combat rapproché
3 Sight
Unité de cavalerie légère et rapide de l'ère atomique.
Cavalerie lourde
Char de guerre
Coût de production: 20
Coût d'entretien: 0 par tour
3 Point(s) de mouvement
20 Combat rapproché
2 Sight
Exclusive au Sumer, cette unité antique de cavalerie lourde est disponible dès le premier tour. Pas de malus de combat contre les unités anti-cavalerie. Puissance de combat +4 face aux
barbares.
PM +1 si elle commence son tour en terrain dégagé. Ne subit pas de pénalité de mouvement en formation avec des unités civiles.
Char lourd
Coût de production: 32
Coût d'entretien: 1 par tour
2 Point(s) de mouvement
28 Combat rapproché
2 Sight
Unité de cavalerie lourde de l'Antiquité, aux dégâts importants. PM +1 si elle commence son tour sur un terrain plat sans bois, forêt tropicale ou colline.
Hétairoi
Coût de production: 50
5
Coût d'entretien: 2 par tour
4 Point(s) de mouvement
36 Combat rapproché
2 Sight
Exclusive à la Macédoine, cette unité classique de cavalerie lourde commence avec une promotion gratuite. Puissance de combat +5 si adjacente à un
Général illustre. +5 points de
Général illustre lors d'une victoire militaire.
Vāru
Coût de production: 60
Coût d'entretien: 2 par tour
2 Point(s) de mouvement
40 Combat rapproché
3 Sight
Exclusive à l'Inde, cette unité classique de cavalerie lourde retire 5 Puissance de combat aux unités militaires ennemies adjacentes. Champ de vision +1.
Chevalier
Coût de production: 100
10
Coût d'entretien: 4 par tour
4 Point(s) de mouvement
50 Combat rapproché
2 Sight
Unité de cavalerie lourde du Moyen-âge aux dégâts importants.
Tagma
Coût de production: 110
5
Coût d'entretien: 4 par tour
4 Point(s) de mouvement
50 Combat rapproché
2 Sight
Exclusive à Basile II, cette unité médiévale de cavalerie lourde remplace le Chevalier et se débloque au Droit Divin. Puissance de combat ou
religieuse +2 pour les unités terrestres et religieuses dans un rayon d'une case.
Mamelouk
Coût de production: 110
5
Coût d'entretien: 4 par tour
4 Point(s) de mouvement
53 Combat rapproché
2 Sight
Exclusive à l'Arabie, cette unité médiévale de cavalerie lourde remplace le Chevalier. Cette unité se soigne en fin de tour, même après un déplacement ou un combat.
Cavalerie Mandékalou
Coût de production: 110
5
Coût d'entretien: 4 par tour
4 Point(s) de mouvement
53 Combat rapproché
2 Sight
Exclusive au Mali, cette unité médiévale de cavalerie lourde remplace le Chevalier. Les négociants terrestres à 4 cases ou moins sont immunisés au pillage. Les victoire militaires rapportent de
l'Or égal à 50% de la
Puissance de combat de l'unité vaincue (vitesse en ligne).
Hussard ailé
Coût de production: 165
5
Coût d'entretien: 5 par tour
4 Point(s) de mouvement
64 Combat rapproché
2 Sight
Exclusive à la Pologne, cette unité de la Renaissance de cavalerie lourde remplace le Cuirassier. Elle repousse les unités ennemies en défense dans les combats où elle a l'avantage. Les défenseurs ne pouvant pas battre en retraite subissent des dégâts additionnels.
Cuirassier
Coût de production: 165
10
Coût d'entretien: 5 par tour
4 Point(s) de mouvement
64 Combat rapproché
2 Sight
Unité de cavalerie lourde de l'ère industrielle.
Rough Rider
Coût de production: 192
5
Coût d'entretien: 2 par tour
5 Point(s) de mouvement
64 Combat rapproché
2 Sight
Exclusive à Therodore Roosevelt (Rough Rider), cette unité industrielle de cavalerie lourde remplace le Cuirassier. En cas de victoire sur un ennemi sur le continent de votre Capitale, gain de
Culture égal à 25% de la
Puissance de combat de base de cette unité (vitesse en ligne).
Puissance de combat +5 lors d'un combat sur une colline. Coût d'entretien réduit.
Blindé
Coût de production: 240
1
Coût d'entretien: 6 , 1
par tour
4 Point(s) de mouvement
85 Combat rapproché
2 Sight
Cette unité de cavalerie lourde rapide de l'ère moderne est insensible aux zones de contrôle.
Blindé moderne
Coût de production: 340
1
Coût d'entretien: 8 , 1
par tour
4 Point(s) de mouvement
95 Combat rapproché
2 Sight
Unité de cavalerie lourde rapide et puissante de l'ère de l'information.
Reconnaissance
Éclaireur
Coût de production: 15
Coût d'entretien: 0 par tour
3 Point(s) de mouvement
10 Combat rapproché
2 Sight
Unité de reconnaissance rapide de l'Antiquité.
Okichitaw
Coût de production: 20
Coût d'entretien: 0 par tour
3 Point(s) de mouvement
15 Combat rapproché
2 Sight
Exclusive aux Cris, cette unité antique de reconnaissance remplace l'Éclaireur. Dispose d'une promotion gratuite.
Puissance de combat +5 lors d'un combat contre une unité militaire plus puissante.
Escarmoucheur
Coût de production: 75
Coût d'entretien: 2 par tour
3 Point(s) de mouvement
25 Combat rapproché
1 Portée
35 Puissance à distance
2 Sight
Unité de reconnaissance du Moyen-âge.
Huaraca
Coût de production: 82
Coût d'entretien: 2 par tour
3 Point(s) de mouvement
25 Combat rapproché
1 Portée
40 Puissance à distance
2 Sight
Exclusive aux Incas, cette unité médiévale de reconnaissance remplace l'Escarmoucheur. Peut attaquer deux fois dans le même tour.
Ranger
Coût de production: 190
Coût d'entretien: 5 par tour
3 Point(s) de mouvement
55 Combat rapproché
1 Portée
65 Puissance à distance
3 Sight
Unité de reconnaissance rapide de l'ère industrielle.
Highlander
Coût de production: 190
Coût d'entretien: 5 par tour
3 Point(s) de mouvement
65 Combat rapproché
1 Portée
70 Puissance à distance
2 Sight
Exclusive à l'Écosse, cette unité industrielle de reconnaissance remplace le Ranger. Puissance de combat +5 sur les cases de collines et les forêts.
Forces spéciales
Coût de production: 260
Coût d'entretien: 7 par tour
3 Point(s) de mouvement
65 Combat rapproché
2 Portée
75 Puissance à distance
3 Sight
Unité de reconnaissance de l'ère atomique. Le parachutage permet de se déplacer dans un rayon de 7 cases autour d'un territoire allié (12 si l'unité part d'un aérodrome ou d'une piste d'atterrissage). Peut attaquer directement les unités de soutien sans avoir à devoir éliminer les unités de combat en premier.
Soutien
Bélier
Coût de production: 32
Coût d'entretien: 1 par tour
2 Point(s) de mouvement
2 Sight
Si cette unité de soutien de l'Antiquité est adjacente à une ville, les unités de combat rapproché et anti-cavalerie peuvent endommager ses remparts. N'affecte pas les villes dotées de remparts antiques ou de la Renaissance. Inefficace contre les défenses urbaines.
Tour de siège
Coût de production: 50
Coût d'entretien: 2 par tour
2 Point(s) de mouvement
2 Sight
Adjacente à une ville, cette unité de soutien de l'ère médiévale permet aux unités de combat rapproché et anti-cavalerie d'en ignorer les remparts pour lui donner l'assaut. N'affecte pas les villes dotées de remparts de la Renaissance. Inefficace contre les défenses urbaines.
Ingénieur militaire
Coût de production: 85
Coût d'entretien: 2 par tour
3 Point(s) de mouvement
2 Sight
Unité de soutien du Moyen-âge dont la formation nécessite une armurerie. Peut construire des routes, des chemins de fer, des forts, des pistes d'atterrissage, des silos à missiles et des tunnels de montagne. L'une de ses charges peut également être utilisée pour construire 20 % d'un canal, d'un barrage, d'un aqueduc ou d'une barrière anti-inondations..
Médecin
Coût de production: 185
Coût d'entretien: 5 par tour
2 Point(s) de mouvement
2 Sight
Cette unité de soutien de l'ère industrielle peut soigner les unités adjacentes.
Ballon d'observation
Coût de production: 120
Coût d'entretien: 2 par tour
2 Point(s) de mouvement
3 Sight
Unité de soutien de l'ère moderne. Portée +1 pour les unités de siège dans un rayon d'une case.
Canon antiaérien
Coût de production: 227
Coût d'entretien: 2 par tour
2 Point(s) de mouvement
1 Portée
90 Tirs antiaériens
2 Sight
Cette unité antiaérienne de l'ère moderne protège des attaques aériennes jusqu'à une case de distance.
Lance-missiles SAM
Coût de production: 295
Coût d'entretien: 4 par tour
3 Point(s) de mouvement
1 Portée
110 Tirs antiaériens
2 Sight
Cette unité antiaérienne de l'ère de l'information protège des attaques aériennes et nucléaires jusqu'à une case de distance.
Drone
Coût de production: 210
Coût d'entretien: 3 par tour
3 Point(s) de mouvement
5 Sight
Unité de soutien de l'ère atomique. Portée +1 et
puissance de bombardement +5 pour les unités de siège dans un rayon d'une case.
Convoi de ravitaillement
Coût de production: 225
Coût d'entretien: 2 par tour
4 Point(s) de mouvement
2 Sight
Unité de soutien de l'ère moderne. Augmente la guérison des unités adjacentes. Mouvement bonus +1 si le mouvement est amorcé dans une case adjacente au convoi.
Combat rapproché en mer
Galère
Coût de production: 32
Coût d'entretien: 1 par tour
3 Point(s) de mouvement
30 Combat rapproché
2 Sight
Première unité navale de combat rapproché de l'Antiquité. Ne peut opérer que sur les cases côtières jusqu'à la découverte de la cartographie.
Langskip
Coût de production: 32
Coût d'entretien: 1 par tour
3 Point(s) de mouvement
35 Combat rapproché
2 Sight
Exclusive à Harald Konge, cette unité navale antique de combat rapproché remplace la Galère. PM +1 s'il commence son tour dans les cases d'eau côtière.
Birème
Coût de production: 32
Coût d'entretien: 1 par tour
4 Point(s) de mouvement
35 Combat rapproché
2 Sight
Exclusive à la Phénicie, cette unité navale antique de combat rapproché remplace la Galère. 1 PM supplémentaire. Les
négociants ne peuvent pas être pillés s'ils se trouvent dans un rayon de 4 cases d'eau autour d'une Birème.
Caravelle
Coût de production: 120
Coût d'entretien: 4 par tour
4 Point(s) de mouvement
55 Combat rapproché
3 Sight
Unité navale de combat rapproché de la Renaissance, spécialisée dans l'exploration et rapide.
Nau
Coût de production: 120
Coût d'entretien: 2 par tour
4 Point(s) de mouvement
55 Combat rapproché
3 Sight
Exclusive au Portugal, cette unité navale de la Renaissance de combat rapproché remplace la Caravelle. Commence avec une promotion gratuite. Coût d'entretien réduit. Possède 2
charges pour construire des feitorias.
Cuirassé à vapeur
Coût de production: 190
1
Coût d'entretien: 5 , 1
par tour
5 Point(s) de mouvement
70 Combat rapproché
3 Sight
Unité navale de combat rapproché de l'ère industrielle, puissante et blindée.
Destroyer
Coût de production: 270
1
Coût d'entretien: 7 , 1
par tour
6 Point(s) de mouvement
90 Combat rapproché
90 Tirs antiaériens
3 Sight
Unité navale de combat rapproché la plus puissante. Révèle les unités navales de combat rapproché dans le champ de vision.
Combat à distance en mer
Quadrirème
Coût de production: 60
Coût d'entretien: 2 par tour
3 Point(s) de mouvement
20 Combat rapproché
1 Portée
25 Puissance à distance
2 Sight
Unité navale de combat distance de l'ère antique. Possède une portée d'attaque de 1. Ne peut pas traverser les cases d'océan sans Cartographie.
Dromon
Coût de production: 60
Coût d'entretien: 2 par tour
3 Point(s) de mouvement
20 Combat rapproché
2 Portée
25 Puissance à distance
2 Sight
Exclusive à Byzance, cette unité navale classique de combat à distance remplace la Quadrirème. Portée +1.
Frégate
Coût de production: 140
10
Coût d'entretien: 5 par tour
4 Point(s) de mouvement
45 Combat rapproché
2 Portée
55 Puissance à distance
2 Sight
Unité navale de combat distance de la Renaissance. Possède une portée d'attaque de 2.
Jonque
Coût de production: 150
5
Coût d'entretien: 5 par tour
5 Point(s) de mouvement
45 Combat rapproché
2 Portée
55 Puissance à distance
2 Sight
Exclusive à l'Indonésie, cette unité navale médiévale de combat à distance remplace la Frégate. Puissance de combat +5 pour les unités en formation, qui profitent de la vitesse de
déplacement de leur escorte.
De Zeven Provinciën
Coût de production: 140
5
Coût d'entretien: 5 par tour
4 Point(s) de mouvement
50 Combat rapproché
2 Portée
60 Puissance à distance
2 Sight
Exclusive aux Pays-Bas, cette unité navale de la Renaissance de combat à distance remplace la Frégate. Puissance de combat +7 contre les quartiers défendables.
Cuirassé
Coût de production: 215
1
Coût d'entretien: 6 , 1
par tour
5 Point(s) de mouvement
65 Combat rapproché
3 Portée
75 Puissance à distance
90 Tirs antiaériens
2 Sight
Unité navale de combat distance de l'ère moderne. Possède une portée d'attaque de 3. Couvre des attaques aériennes et nucléaires dans une portée de 1 cases.
Minas Geraes
Coût de production: 215
1
Coût d'entretien: 6 , 1
par tour
5 Point(s) de mouvement
75 Combat rapproché
3 Portée
85 Puissance à distance
95 Tirs antiaériens
2 Sight
Exclusive au Brésil, cette unité navale industrielle de combat à distance remplace le Cuirassé. Débloquée à Nationalisme.
Croiseur lance-missiles
Coût de production: 340
1
Coût d'entretien: 8 , 1
par tour
5 Point(s) de mouvement
75 Combat rapproché
4 Portée
90 Puissance à distance
110 Tirs antiaériens
3 Sight
Unité navale de combat distance de l'ère de l'information. Possède une portée d'attaque de 4. Couvre des attaques aériennes et nucléaires dans une portée de 1 cases.
Assaut en mer
Corsaire
Coût de production: 140
Coût d'entretien: 4 par tour
4 Point(s) de mouvement
40 Combat rapproché
2 Portée
50 Puissance à distance
2 Sight
Première unité navale d'attaque à distance de la Renaissance pouvant attaquer les côtes. Ne peut être vu que par d'autres unités navales de combat rapproché à moins de lui être adjacent. Dévoile les unités navales de combat rapproché dans son champ de vision.
Chien de mer
Coût de production: 140
Coût d'entretien: 4 par tour
4 Point(s) de mouvement
40 Combat rapproché
2 Portée
55 Puissance à distance
2 Sight
Exclusive à l'Angleterre et remplaçant le corsaire, cette unité navale de la Renaissance peut capturer les navires ennemis. Ne peut être vu que par d'autres unités navales de combat rapproché à moins de lui être adjacent. Dévoile les unités d'assaut en mer dans le champ de vision.
Corsaire barbaresque
Coût de production: 120
Coût d'entretien: 3 par tour
4 Point(s) de mouvement
40 Combat rapproché
2 Portée
50 Puissance à distance
2 Sight
Exclusive aux Ottomans, cette unité médiévale navale d'assaut en mer remplace le Corsaire. Peut naviguer sur les cases d'océan sans avoir recherché la Cartographie. Les assauts côtiers ne coûtent pas de PM. Ne peut être vu que par des unités navales de combat rapproché à moins de lui être adjacent. Dévoile les unités d'assaut en mer dans son Champ de vision.
Sous-marin
Coût de production: 240
Coût d'entretien: 6 par tour
4 Point(s) de mouvement
65 Combat rapproché
2 Portée
75 Puissance à distance
2 Sight
Unité navale d'attaque à distance de l'ère moderne. Ne peut être vu que par d'autres unités navales de combat rapproché à moins de lui être adjacent. Dévoile les unités navales de combat rapproché dans son champ de vision.
U-Boot
Coût de production: 215
Coût d'entretien: 6 par tour
4 Point(s) de mouvement
65 Combat rapproché
2 Portée
75 Puissance à distance
3 Sight
Exclusive à l'Allemagne, cette unité navale moderne d'assaut en mer remplace le Sous-marin, à moindre coût. Puissance de combat +10 et Champ de vision +1 sur les cases d'océan. Peut révéler les autres unités furtives.
Sous-marin nucléaire
Coût de production: 340
Coût d'entretien: 8 par tour
4 Point(s) de mouvement
80 Combat rapproché
2 Portée
85 Puissance à distance
2 Sight
Cette unité navale d'attaque à distance de l'ère de l'information est ultra sophistiquée et peut être équipée de bombes A. Ne peut être vu que par d'autres unités navales de combat rapproché à moins de lui être adjacent. Dévoile les unités d'assaut en mer dans le champ de vision.
Transport en mer
Porte-avions
Coût de production: 270
Coût d'entretien: 7 par tour
5 Point(s) de mouvement
70 Combat rapproché
2 Sight
Unités navales de combat rapproché de l'ère atomique capables de transporter des unités aériennes.
Nihang
Nihang
Coût de production: 50
Coût d'entretien: 2 par tour
2 Point(s) de mouvement
25 Combat rapproché
2 Sight
Unité exclusive à la Cité-état de Lahore avec un arbre de compétences spécifique. Peut être achetée avec de la Foi.
Puissance de combat +15 si vous possédez une caserne. De même si vous possédez une armurerie ou une école militaire. Reçoit les bonus des
Généraux illustres de toutes les ères.
Moine-guerrier
Moine-guerrier
Coût de production: 30
Coût d'entretien: 2 par tour
3 Point(s) de mouvement
28 Combat rapproché
2 Sight
Cette unité de combat rapproché terrestre rapide profite d'un arbre de promotions spécifique. Puissance de combat +1 pour chaque dogme Industriel ou antérieur découvert.
Reçoit tous les bonus de combat d'une unité de classe combat rapproché, à l'exception du bonus face aux unités anti-cavalerie. Reçoit les bonus des Généraux illustres de toutes les ères. Le coût d'achat augmente avec votre avancée dans les arbres technologique et dogmatique
Chasseur aérien
Biplan
Coût de production: 215
1
Coût d'entretien: 6 , 1
par tour
6 Point(s) de mouvement
75 Combat rapproché
4 Portée
70 Puissance à distance
4 Sight
Première unité de combat aérien, disponible à l'ère moderne.
Chasseur
Coût de production: 260
1
Coût d'entretien: 7 , 1
par tour
8 Point(s) de mouvement
95 Combat rapproché
5 Portée
95 Puissance à distance
4 Sight
Cette unité de l'ère atomique remplace le biplan.
P-51 Mustang
Coût de production: 260
1
Coût d'entretien: 7 , 1
par tour
10 Point(s) de mouvement
95 Combat rapproché
5 Portée
95 Puissance à distance
4 Sight
Exclusive à l'Amérique, cet avion de chasse atomique remplace le Chasseur. Puissance de combat +5 contre les chasseurs,
Portée +2 et Expérience de combat +50 %.
Chasseur à réaction
Coût de production: 325
1
Coût d'entretien: 8 , 1
par tour
10 Point(s) de mouvement
105 Combat rapproché
6 Portée
105 Puissance à distance
5 Sight
Cette unité de l'ère de l'information remplace le chasseur.
Bombardier aérien
Bombardier
Coût de production: 280
1
Coût d'entretien: 7 , 1
par tour
10 Point(s) de mouvement
80 Combat rapproché
10 Portée
105 Puissance de bombardement
4 Sight
Première unité de bombardement, disponible à l'ère atomique.
Bombardier à réaction
Coût de production: 350
1
Coût d'entretien: 8 , 1
par tour
15 Point(s) de mouvement
85 Combat rapproché
15 Portée
115 Puissance de bombardement
5 Sight
Cette unité de l'ère de l'information remplace le bombardier.
Robot géant de la mort
Robot géant de la mort
Coût de production: 750
1
Coût d'entretien: 15 , 2
par tour
5 Point(s) de mouvement
140 Combat rapproché
3 Portée
120 Puissance à distance
120 Tirs antiaériens
3 Sight
Super-unité de l'ère de l'information. Peut se déplacer et combattre dans l'eau. Résiste aux armes de destruction massive. Ses capacités de combat peuvent être améliorées en étudiant de nouvelles technologies.