Civ VI BBG 5.6 Unit Details


Combat rapproché

Sâbum kibittum


Coût de production: 17


Coût d'entretien: 0 par tour


3 Point(s) de mouvement


17 Combat rapproché


3 Sight


Unité de l'Antiquité exclusive à Babylone. Puissance de combat +17 contre la cavalerie lourde et légère. PM : 3, champ de vision : 3.

Guerrier


Coût de production: 20


Coût d'entretien: 0 par tour


2 Point(s) de mouvement


20 Combat rapproché


2 Sight


Unité de combat rapproché peu puissante de l'Antiquité.

Gésates


Coût de production: 30


Coût d'entretien: 0 par tour


2 Point(s) de mouvement


20 Combat rapproché


2 Sight


Exclusive à la Gaule, cette unité antique de combat rapproché remplace le Guerrier. Puissance de combat +10 contre les unités ayant une puissance de combat de base plus élevée. Puissance de combat +5 contre les quartiers défendables.

Guerrier aigle


Coût de production: 32


Coût d'entretien: 0 par tour


2 Point(s) de mouvement


28 Combat rapproché


2 Sight


Exclusive aux Aztèques, cette unité antique de combat rapproché remplace le Guerrier. Après une victoire militaire, a une chance de réduire en esclavage l'unité vaincue et d'en faire un bâtisseur.

Spadassin


Coût de production: 45


7


Coût d'entretien: 2 par tour


2 Point(s) de mouvement


36 Combat rapproché


2 Sight


Puissante unité de combat rapproché de l'ère classique.

Immortel


Coût de production: 50


5


Coût d'entretien: 2 par tour


2 Point(s) de mouvement


36 Combat rapproché


2 Portée


25 Puissance à distance


2 Sight


Exclusive à la Perse, cette unité classique de combat rapproché remplace le Spadassin. Possède une attaque à distance (2 de Portée).

Ngao Mbeba


Coût de production: 55


5


Coût d'entretien: 2 par tour


2 Point(s) de mouvement


38 Combat rapproché


2 Sight


Exclusive au Kongo, cette unité classique de combat rapproché remplace le Spadassin. Puissance défensive +10 contre les attaques à distance. Peut voir à travers les bois et les forêts tropicales.

Hypaspiste


Coût de production: 50


5


Coût d'entretien: 2 par tour


2 Point(s) de mouvement


38 Combat rapproché


2 Sight


Exclusive à la Macédoine, cette unité classique de combat rapproché remplace le Spadassin. Puissance de combat +10 contre les quartiers défendables. Bonus de soutien reçu +50%.

Toa


Coût de production: 60


Coût d'entretien: 0 par tour


2 Point(s) de mouvement


38 Combat rapproché


2 Sight


Exclusive aux Maoris, cette unité classique de combat rapproché remplace le Spadassin. Ne nécessite pas de Fer. Les unités ennemies adjacentes reçoivent -5 Puissance de combat. Peut constuire un Pā (1 charge).

Légion


Coût de production: 55


5


Coût d'entretien: 2 par tour


2 Point(s) de mouvement


40 Combat rapproché


2 Sight


Exclusive à Rome, cette unité classique de combat rapproché remplace le Spadassin. Possède 1 charge pour construire un fort.

Berserker


Coût de production: 80


5


Coût d'entretien: 3 par tour


2 Point(s) de mouvement


40 Combat rapproché


2 Sight


Exclusive à la Norvège, cette unité médiévale de combat rapproché remplace l'Homme d'armes. PM +2 lorsqu'elle commence en territoire ennemi. Puissance de combat réduite à 40, mais +10 en attaque.
Peut être acheté contre de la Foi.

Homme d'armes


Coût de production: 80


7


Coût d'entretien: 3 par tour


2 Point(s) de mouvement


46 Combat rapproché


2 Sight


Unité de combat rapproché du Moyen-âge.

Samouraï


Coût de production: 80


5


Coût d'entretien: 3 par tour


2 Point(s) de mouvement


48 Combat rapproché


2 Sight


Exclusive au Japon, cette unité médiévale de combat rapproché remplace l'Homme d'armes. Ne subit pas de pénalité de combat lorsqu'elle est blessée.

Khevsour


Coût de production: 80


5


Coût d'entretien: 3 par tour


2 Point(s) de mouvement


48 Combat rapproché


2 Sight


Unité médiévale exclusive à la Géorgie remplaçant l'homme d'armes. Puissance de combat +7 sur les cases de collines. Pas de pénalité de mouvement sur les collines.

Mousquetaire


Coût de production: 110


7


Coût d'entretien: 4 par tour


2 Point(s) de mouvement


55 Combat rapproché


2 Sight


Unité de combat rapproché de la Renaissance.

Conquistador


Coût de production: 125


5


Coût d'entretien: 4 par tour


2 Point(s) de mouvement


58 Combat rapproché


2 Sight


Exclusive à l'Espagne, cette unité de la Renaissance de combat rapproché remplace le Mousquetaire. Puissance de combat +5 si une unité religieuse se trouve sur ou adjacent au Conquistador. Si celui-ci capture une ville ou en est adjacent lors de sa capture, il la convertit automatiquement à la religion dominante de sa civilisation.

Janissaire


Coût de production: 60


5


Coût d'entretien: 4 par tour


2 Point(s) de mouvement


60 Combat rapproché


2 Sight


Exclusive à Soliman Kanuni, cette unité de la Renaissance de combat rapproché remplace le Mousquetaire. Commence avec une promotion gratuite. Pour former un Janissaire, une ville doit avoir au moins 2 Citoyens. Si la ville est fondée par l'Ottoman, elle perd 1 Citoyen.

Infanterie de ligne


Coût de production: 165


7


Coût d'entretien: 5 par tour


2 Point(s) de mouvement


65 Combat rapproché


2 Sight


Unité de combat rapproché de l'ère industrielle.

Tunique rouge


Coût de production: 180


5


Coût d'entretien: 5 par tour


2 Point(s) de mouvement


70 Combat rapproché


2 Sight


Exclusive à Victoria, cette unité industrielle remplace l'Infanterie de ligne. Coût de débarquement nul. Puissance de combat +5 sur un continent autre que celui de votre Capitale.

Garde impérial


Coût de production: 180


5


Coût d'entretien: 5 par tour


2 Point(s) de mouvement


70 Combat rapproché


2 Sight


Exclusive à la France, cette unité industrielle de combat rapproché remplace l'Infanterie de ligne. Puissance de combat +5 sur le continent de sa Capitale. Génère des points de Général illustre à chaque ennemi tué.

Infanterie


Coût de production: 215


1


Coût d'entretien: 6 , 1 par tour


3 Point(s) de mouvement


80 Combat rapproché


2 Sight


Unité de combat rapproché de l'ère moderne.

Digger


Coût de production: 215


1


Coût d'entretien: 6 , 1 par tour


3 Point(s) de mouvement


83 Combat rapproché


2 Sight


Exclusive à l'Australie, cette unité moderne de combat rapproché remplace l'Infanterie. Puissance de combat +10 sur les cases côtières. Puissance de combat +5 en territoire neutre ou étranger.

Infanterie mécanisée


Coût de production: 325


1


Coût d'entretien: 8 , 1 par tour


3 Point(s) de mouvement


90 Combat rapproché


2 Sight


Unité de combat rapproché de l'ère de l'information.

Anti-cavalerie

Lancier


Coût de production: 32


Coût d'entretien: 1 par tour


2 Point(s) de mouvement


25 Combat rapproché


2 Sight


Unité de combat de l'Antiquité efficace contre les unités montées.

Hoplite


Coût de production: 32


Coût d'entretien: 1 par tour


2 Point(s) de mouvement


28 Combat rapproché


2 Sight


Exclusive à la Grèce, cette unité antique d'anti-cavalerie remplace le Lancier. Puissance de combat +7 si adjacente à un autre Hoplite.

Piquier


Coût de production: 100


Coût d'entretien: 2 par tour


2 Point(s) de mouvement


45 Combat rapproché


2 Sight


Unité de combat du Moyen-âge efficace contre les unités montées.

Impi


Coût de production: 62


Coût d'entretien: 1 par tour


2 Point(s) de mouvement


45 Combat rapproché


2 Sight


Exclusive aux Zoulous, cette unité médiévale d'anti-cavalerie remplace le Piquier. Augmente le bonus de contournement. Unité peu coûteuse à produire et à entretenir. Gagne rapidement de l'EXP.

Pique et tir


Coût de production: 145


Coût d'entretien: 4 par tour


2 Point(s) de mouvement


55 Combat rapproché


2 Sight


Unité de la fin de la Renaissance avantagée contre la cavalerie.

Caroléen


Coût de production: 125


Coût d'entretien: 3 par tour


3 Point(s) de mouvement


55 Combat rapproché


2 Sight


Exclusive à la Suède, cette unité de la Renaissance d'anti-cavalerie remplace le Pique et tir. PM +1. Puissance de combat +3 pour chaque PM inutilisé.

Unité antichar


Coût de production: 200


Coût d'entretien: 4 par tour


2 Point(s) de mouvement


80 Combat rapproché


2 Sight


Unité de l'ère moderne spécialisée dans la lutte contre la cavalerie.

Unité antichar moderne


Coût de production: 290


Coût d'entretien: 8 par tour


3 Point(s) de mouvement


90 Combat rapproché


2 Sight


Unité de l'ère de l'information très efficace contre la cavalerie.

Combat à distance

Frondeur


Coût de production: 17


Coût d'entretien: 0 par tour


2 Point(s) de mouvement


5 Combat rapproché


1 Portée


15 Puissance à distance


2 Sight


Cette unité d'attaque à distance de l'Antiquité est faible, mais plus efficace en attaque qu'en défense.

Archer


Coût de production: 30


Coût d'entretien: 1 par tour


2 Point(s) de mouvement


15 Combat rapproché


2 Portée


25 Puissance à distance


2 Sight


Première unité d'attaque à distance de l'Antiquité avec une portée de deux cases.

Hul-Che


Coût de production: 30


Coût d'entretien: 1 par tour


2 Point(s) de mouvement


15 Combat rapproché


2 Portée


28 Puissance à distance


2 Sight


Exclusive aux Mayas, cette unité antique de combat à distance remplace l'Archer. Puissance de combat +5 contre les unités blessées.

Archer Pítati


Coût de production: 35


Coût d'entretien: 1 par tour


3 Point(s) de mouvement


17 Combat rapproché


2 Portée


30 Puissance à distance


2 Sight


Exclusive à la Nubie, cette unité antique de combat à distance remplace l'Archer. 1 PM supplémentaire.

Archer monté Saka


Coût de production: 35


5


Coût d'entretien: 2 par tour


4 Point(s) de mouvement


20 Combat rapproché


2 Portée


25 Puissance à distance


2 Sight


Exclusive à la Scythie, cette unité classique montée d'attaque à distance possède 4 PM et une portée de 2.

Archer sur char Maryannu


Coût de production: 45


Coût d'entretien: 1 par tour


2 Point(s) de mouvement


25 Combat rapproché


2 Portée


35 Puissance à distance


2 Sight


Exclusive à l'Égypte, cette unité antique montée d'attaque à distance dispose de 4 PM quand elle commence son tour en terrain dégagé.

Arbalétrier


Coût de production: 90


Coût d'entretien: 3 par tour


2 Point(s) de mouvement


30 Combat rapproché


2 Portée


40 Puissance à distance


2 Sight


Unité d'attaque à distance du Moyen-âge.

Tigre accroupi


Coût de production: 95


Coût d'entretien: 3 par tour


2 Point(s) de mouvement


30 Combat rapproché


2 Portée


40 Puissance à distance


2 Sight


Exclusive à la Chine, cette unité médiévale d'attaque à distance remplace l'Arbalétrier. Puissance d'attaque à distance +7 en cas d'attaque sur une unité ennemie adjacente.

Keshik


Coût de production: 90


5


Coût d'entretien: 3 par tour


4 Point(s) de mouvement


35 Combat rapproché


2 Portée


40 Puissance à distance


2 Sight


Exclusive à la Mongolie, cette unité médiévale de cavalerie à distance fait profiter sa vitesse de déplacement aux unités civiles et de soutien escortées.

Voi Chiến


Coût de production: 100


Coût d'entretien: 3 par tour


2 Point(s) de mouvement


35 Combat rapproché


2 Portée


40 Puissance à distance


3 Sight


Exclusive au Vietnam, cette unité médiévale de combat à distance remplace l'Arbalétrier. Vision +1. Le Voi Chiến peut bouger après avoir attaqué. Puissance défensive et coût d'entretien augmentés.

Hwacha


Coût de production: 125


Coût d'entretien: 3 par tour


2 Point(s) de mouvement


45 Combat rapproché


2 Portée


60 Puissance à distance


2 Sight


Exclusive à la Corée, cette unité de la Renaissance remplace le Canon de campagne. Débloquée à Poudre à Canon. Ne peut pas se déplacer et attaquer dans le même tour.

Canon de campagne


Coût de production: 165


Coût d'entretien: 5 par tour


2 Point(s) de mouvement


50 Combat rapproché


2 Portée


60 Puissance à distance


2 Sight


Unité d'attaque à distance de l'ère industrielle.

Mitrailleuse


Coût de production: 270


Coût d'entretien: 6 par tour


2 Point(s) de mouvement


70 Combat rapproché


2 Portée


85 Puissance à distance


2 Sight


Unité d'attaque à distance de l'ère atomique.

Siège

Catapulte


Coût de production: 60


Coût d'entretien: 2 par tour


2 Point(s) de mouvement


25 Combat rapproché


2 Portée


35 Puissance de bombardement


2 Sight


Cette unité de siège de l'ère classique est idéale pour l'attaque des villes. Déplacement et attaque dans le même tour impossible sans la promotion Équipage expert.

Trébuchet


Coût de production: 100


Coût d'entretien: 3 par tour


2 Point(s) de mouvement


35 Combat rapproché


2 Portée


45 Puissance de bombardement


2 Sight


Unité de siège médiévale, idéale pour l'attaque de villes. Déplacement et attaque dans le même tour impossible sans la promotion Équipage expert.

Domrey


Coût de production: 100


Coût d'entretien: 3 par tour


2 Point(s) de mouvement


40 Combat rapproché


2 Portée


50 Puissance de bombardement


2 Sight


Exclusive aux Khmers, cette unité médiévale de siège remplace le Trébuchet. Le Domrey peut se déplacer et tirer dans le même tour, en plus d'exercer une zone de contrôle.

Bombarde


Coût de production: 140


10


Coût d'entretien: 4 par tour


2 Point(s) de mouvement


45 Combat rapproché


2 Portée


55 Puissance de bombardement


2 Sight


Cette unité de siège de la Renaissance est idéale pour l'attaque des villes. Déplacement et attaque dans le même tour impossible sans la promotion Équipage expert.

Artillerie


Coût de production: 215


1


Coût d'entretien: 6 , 1 par tour


2 Point(s) de mouvement


60 Combat rapproché


2 Portée


80 Puissance de bombardement


2 Sight


Unité de siège de l'ère moderne, idéale pour l'attaque de villes. Déplacement et attaque dans le même tour impossible sans la promotion Équipage expert.

Lance-roquettes


Coût de production: 340


1


Coût d'entretien: 8 , 1 par tour


3 Point(s) de mouvement


70 Combat rapproché


3 Portée


100 Puissance de bombardement


3 Sight


Cette unité de bombardement de l'ère de l'information est idéale pour l'attaque des villes. Déplacement et attaque dans le même tour impossible sans la promotion Équipage expert.

Cavalerie légère

Cavalier


Coût de production: 40


10


Coût d'entretien: 2 par tour


4 Point(s) de mouvement


36 Combat rapproché


2 Sight


Unité de cavalerie légère et rapide de l'ère classique.

Coursier


Coût de production: 90


10


Coût d'entretien: 3 par tour


5 Point(s) de mouvement


46 Combat rapproché


2 Sight


Unité de cavalerie légère de l'ère médiévale.

Cavalier malón


Coût de production: 115


10


Coût d'entretien: 3 par tour


6 Point(s) de mouvement


48 Combat rapproché


2 Sight


Exclusive aux Mapuches, cette unité médiévale de cavalerie légère remplace le Coursier. Elle est dotée d'un PM supplémentaire et commence avec une promotion gratuite.

Cavalerie oromo


Coût de production: 100


5


Coût d'entretien: 3 par tour


5 Point(s) de mouvement


48 Combat rapproché


3 Sight


Exclusive à l'Éthiopie, cette unité médiévale de cavalerie légère remplace le Coursier. Champ de vision +1. PM +1 quand elle commence son tour dans les collines et Puissance de combat +4 dans celles-ci.

Armée noire


Coût de production: 102


5


Coût d'entretien: 3 par tour


5 Point(s) de mouvement


49 Combat rapproché


2 Sight


Exclusive à la Hongrie, cette unité médiévale de cavalerie légère remplace le Coursier. Puissance de combat +2 pour chaque unité levée adjacente.

Cavalerie


Coût de production: 155


10


Coût d'entretien: 5 par tour


5 Point(s) de mouvement


62 Combat rapproché


2 Sight


Unité de cavalerie légère et rapide de l'ère industrielle.

Cosaque


Coût de production: 170


5


Coût d'entretien: 5 par tour


5 Point(s) de mouvement


62 Combat rapproché


2 Sight


Exclusive à la Russie, cette unité industrielle de cavalerie légère remplace la Cavalerie. Le Cosaque peut bouger après avoir attaqué. Puissance de combat +5 sur les cases de son territoire ou adjacentes.

Llanero


Coût de production: 165


10


Coût d'entretien: 2 par tour


5 Point(s) de mouvement


62 Combat rapproché


2 Sight


Exclusive à la Grande Colombie, cette unité industrielle de cavalerie légère remplace la Cavalerie. Coût d'entretien réduit. Puissance de combat +2 pour chaque Llanero adjacent. Se soigne entièrement si elle est proche d'un Comandante General qui active sa compétence de retraite.

Hussard


Coût de production: 167


5


Coût d'entretien: 5 par tour


5 Point(s) de mouvement


65 Combat rapproché


2 Sight


Exclusive à la Hongrie, cette unité industrielle de cavalerie légère remplace la Cavalerie. Puissance de combat +2 pour chaque Cité-état dont vous êtes le suzerain.

Police montée


Coût de production: 180


Coût d'entretien: 3 par tour


5 Point(s) de mouvement


70 Combat rapproché


4 Sight


Exclusive au Canada, cette unité moderne de cavalerie légère peut créer un parc national. Puissance de combat +5 lors des combats dans un rayon de 4 cases autour d'un parc national (+10 si ce parc national vous appartient).

Hélicoptère


Coût de production: 300


1


Coût d'entretien: 7 , 1 par tour


5 Point(s) de mouvement


86 Combat rapproché


3 Sight


Unité de cavalerie légère et rapide de l'ère atomique.

Cavalerie lourde

Char de guerre


Coût de production: 20


Coût d'entretien: 0 par tour


3 Point(s) de mouvement


20 Combat rapproché


2 Sight


Exclusive au Sumer, cette unité antique de cavalerie lourde est disponible dès le premier tour. Pas de malus de combat contre les unités anti-cavalerie. Puissance de combat +4 face aux barbares. PM +1 si elle commence son tour en terrain dégagé. Ne subit pas de pénalité de mouvement en formation avec des unités civiles.

Char lourd


Coût de production: 32


Coût d'entretien: 1 par tour


2 Point(s) de mouvement


28 Combat rapproché


2 Sight


Unité de cavalerie lourde de l'Antiquité, aux dégâts importants. PM +1 si elle commence son tour sur un terrain plat sans bois, forêt tropicale ou colline.

Hétairoi


Coût de production: 50


5


Coût d'entretien: 2 par tour


4 Point(s) de mouvement


36 Combat rapproché


2 Sight


Exclusive à la Macédoine, cette unité classique de cavalerie lourde commence avec une promotion gratuite. Puissance de combat +5 si adjacente à un Général illustre. +5 points de Général illustre lors d'une victoire militaire.

Vāru


Coût de production: 60


Coût d'entretien: 2 par tour


2 Point(s) de mouvement


40 Combat rapproché


3 Sight


Exclusive à l'Inde, cette unité classique de cavalerie lourde retire 5 Puissance de combat aux unités militaires ennemies adjacentes. Champ de vision +1.

Chevalier


Coût de production: 100


10


Coût d'entretien: 4 par tour


4 Point(s) de mouvement


50 Combat rapproché


2 Sight


Unité de cavalerie lourde du Moyen-âge aux dégâts importants.

Tagma


Coût de production: 110


5


Coût d'entretien: 4 par tour


4 Point(s) de mouvement


50 Combat rapproché


2 Sight


Exclusive à Basile II, cette unité médiévale de cavalerie lourde remplace le Chevalier et se débloque au Droit Divin. Puissance de combat ou religieuse +2 pour les unités terrestres et religieuses dans un rayon d'une case.

Mamelouk


Coût de production: 110


5


Coût d'entretien: 4 par tour


4 Point(s) de mouvement


53 Combat rapproché


2 Sight


Exclusive à l'Arabie, cette unité médiévale de cavalerie lourde remplace le Chevalier. Cette unité se soigne en fin de tour, même après un déplacement ou un combat.

Cavalerie Mandékalou


Coût de production: 110


5


Coût d'entretien: 4 par tour


4 Point(s) de mouvement


53 Combat rapproché


2 Sight


Exclusive au Mali, cette unité médiévale de cavalerie lourde remplace le Chevalier. Les négociants terrestres à 4 cases ou moins sont immunisés au pillage. Les victoire militaires rapportent de l'Or égal à 50% de la Puissance de combat de l'unité vaincue (vitesse en ligne).

Hussard ailé


Coût de production: 165


5


Coût d'entretien: 5 par tour


4 Point(s) de mouvement


64 Combat rapproché


2 Sight


Exclusive à la Pologne, cette unité de la Renaissance de cavalerie lourde remplace le Cuirassier. Elle repousse les unités ennemies en défense dans les combats où elle a l'avantage. Les défenseurs ne pouvant pas battre en retraite subissent des dégâts additionnels.

Cuirassier


Coût de production: 165


10


Coût d'entretien: 5 par tour


4 Point(s) de mouvement


64 Combat rapproché


2 Sight


Unité de cavalerie lourde de l'ère industrielle.

Rough Rider


Coût de production: 192


5


Coût d'entretien: 2 par tour


5 Point(s) de mouvement


64 Combat rapproché


2 Sight


Exclusive à Therodore Roosevelt (Rough Rider), cette unité industrielle de cavalerie lourde remplace le Cuirassier. En cas de victoire sur un ennemi sur le continent de votre Capitale, gain de Culture égal à 25% de la Puissance de combat de base de cette unité (vitesse en ligne). Puissance de combat +5 lors d'un combat sur une colline. Coût d'entretien réduit.

Blindé


Coût de production: 240


1


Coût d'entretien: 6 , 1 par tour


4 Point(s) de mouvement


85 Combat rapproché


2 Sight


Cette unité de cavalerie lourde rapide de l'ère moderne est insensible aux zones de contrôle.

Blindé moderne


Coût de production: 340


1


Coût d'entretien: 8 , 1 par tour


4 Point(s) de mouvement


95 Combat rapproché


2 Sight


Unité de cavalerie lourde rapide et puissante de l'ère de l'information.

Reconnaissance

Éclaireur


Coût de production: 15


Coût d'entretien: 0 par tour


3 Point(s) de mouvement


10 Combat rapproché


2 Sight


Unité de reconnaissance rapide de l'Antiquité.

Okichitaw


Coût de production: 20


Coût d'entretien: 0 par tour


3 Point(s) de mouvement


15 Combat rapproché


2 Sight


Exclusive aux Cris, cette unité antique de reconnaissance remplace l'Éclaireur. Dispose d'une promotion gratuite. Puissance de combat +5 lors d'un combat contre une unité militaire plus puissante.

Escarmoucheur


Coût de production: 75


Coût d'entretien: 2 par tour


3 Point(s) de mouvement


25 Combat rapproché


1 Portée


35 Puissance à distance


2 Sight


Unité de reconnaissance du Moyen-âge.

Huaraca


Coût de production: 82


Coût d'entretien: 2 par tour


3 Point(s) de mouvement


25 Combat rapproché


1 Portée


40 Puissance à distance


2 Sight


Exclusive aux Incas, cette unité médiévale de reconnaissance remplace l'Escarmoucheur. Peut attaquer deux fois dans le même tour.

Ranger


Coût de production: 190


Coût d'entretien: 5 par tour


3 Point(s) de mouvement


55 Combat rapproché


1 Portée


65 Puissance à distance


3 Sight


Unité de reconnaissance rapide de l'ère industrielle.

Highlander


Coût de production: 190


Coût d'entretien: 5 par tour


3 Point(s) de mouvement


65 Combat rapproché


1 Portée


70 Puissance à distance


2 Sight


Exclusive à l'Écosse, cette unité industrielle de reconnaissance remplace le Ranger. Puissance de combat +5 sur les cases de collines et les forêts.

Forces spéciales


Coût de production: 260


Coût d'entretien: 7 par tour


3 Point(s) de mouvement


65 Combat rapproché


2 Portée


75 Puissance à distance


3 Sight


Unité de reconnaissance de l'ère atomique. Le parachutage permet de se déplacer dans un rayon de 7 cases autour d'un territoire allié (12 si l'unité part d'un aérodrome ou d'une piste d'atterrissage). Peut attaquer directement les unités de soutien sans avoir à devoir éliminer les unités de combat en premier.

Soutien

Bélier


Coût de production: 32


Coût d'entretien: 1 par tour


2 Point(s) de mouvement


2 Sight


Si cette unité de soutien de l'Antiquité est adjacente à une ville, les unités de combat rapproché et anti-cavalerie peuvent endommager ses remparts. N'affecte pas les villes dotées de remparts antiques ou de la Renaissance. Inefficace contre les défenses urbaines.

Tour de siège


Coût de production: 50


Coût d'entretien: 2 par tour


2 Point(s) de mouvement


2 Sight


Adjacente à une ville, cette unité de soutien de l'ère médiévale permet aux unités de combat rapproché et anti-cavalerie d'en ignorer les remparts pour lui donner l'assaut. N'affecte pas les villes dotées de remparts de la Renaissance. Inefficace contre les défenses urbaines.

Ingénieur militaire


Coût de production: 85


Coût d'entretien: 2 par tour


3 Point(s) de mouvement


2 Sight


Unité de soutien du Moyen-âge dont la formation nécessite une armurerie. Peut construire des routes, des chemins de fer, des forts, des pistes d'atterrissage, des silos à missiles et des tunnels de montagne. L'une de ses charges peut également être utilisée pour construire 20 % d'un canal, d'un barrage, d'un aqueduc ou d'une barrière anti-inondations..

Médecin


Coût de production: 185


Coût d'entretien: 5 par tour


2 Point(s) de mouvement


2 Sight


Cette unité de soutien de l'ère industrielle peut soigner les unités adjacentes.

Ballon d'observation


Coût de production: 120


Coût d'entretien: 2 par tour


2 Point(s) de mouvement


3 Sight


Unité de soutien de l'ère moderne. Portée +1 pour les unités de siège dans un rayon d'une case.

Canon antiaérien


Coût de production: 227


Coût d'entretien: 2 par tour


2 Point(s) de mouvement


1 Portée


90 Tirs antiaériens


2 Sight


Cette unité antiaérienne de l'ère moderne protège des attaques aériennes jusqu'à une case de distance.

Lance-missiles SAM


Coût de production: 295


Coût d'entretien: 4 par tour


3 Point(s) de mouvement


1 Portée


110 Tirs antiaériens


2 Sight


Cette unité antiaérienne de l'ère de l'information protège des attaques aériennes et nucléaires jusqu'à une case de distance.

Drone


Coût de production: 210


Coût d'entretien: 3 par tour


3 Point(s) de mouvement


5 Sight


Unité de soutien de l'ère atomique. Portée +1 et puissance de bombardement +5 pour les unités de siège dans un rayon d'une case.

Convoi de ravitaillement


Coût de production: 225


Coût d'entretien: 2 par tour


4 Point(s) de mouvement


2 Sight


Unité de soutien de l'ère moderne. Augmente la guérison des unités adjacentes. Mouvement bonus +1 si le mouvement est amorcé dans une case adjacente au convoi.

Combat rapproché en mer

Galère


Coût de production: 32


Coût d'entretien: 1 par tour


3 Point(s) de mouvement


30 Combat rapproché


2 Sight


Première unité navale de combat rapproché de l'Antiquité. Ne peut opérer que sur les cases côtières jusqu'à la découverte de la cartographie.

Langskip


Coût de production: 32


Coût d'entretien: 1 par tour


3 Point(s) de mouvement


35 Combat rapproché


2 Sight


Exclusive à Harald Konge, cette unité navale antique de combat rapproché remplace la Galère. PM +1 s'il commence son tour dans les cases d'eau côtière.

Birème


Coût de production: 32


Coût d'entretien: 1 par tour


4 Point(s) de mouvement


35 Combat rapproché


2 Sight


Exclusive à la Phénicie, cette unité navale antique de combat rapproché remplace la Galère. 1 PM supplémentaire. Les négociants ne peuvent pas être pillés s'ils se trouvent dans un rayon de 4 cases d'eau autour d'une Birème.

Caravelle


Coût de production: 120


Coût d'entretien: 4 par tour


4 Point(s) de mouvement


55 Combat rapproché


3 Sight


Unité navale de combat rapproché de la Renaissance, spécialisée dans l'exploration et rapide.

Nau


Coût de production: 120


Coût d'entretien: 2 par tour


4 Point(s) de mouvement


55 Combat rapproché


3 Sight


Exclusive au Portugal, cette unité navale de la Renaissance de combat rapproché remplace la Caravelle. Commence avec une promotion gratuite. Coût d'entretien réduit. Possède 2 charges pour construire des feitorias.

Cuirassé à vapeur


Coût de production: 190


1


Coût d'entretien: 5 , 1 par tour


5 Point(s) de mouvement


70 Combat rapproché


3 Sight


Unité navale de combat rapproché de l'ère industrielle, puissante et blindée.

Destroyer


Coût de production: 270


1


Coût d'entretien: 7 , 1 par tour


6 Point(s) de mouvement


90 Combat rapproché


90 Tirs antiaériens


3 Sight


Unité navale de combat rapproché la plus puissante. Révèle les unités navales de combat rapproché dans le champ de vision.

Combat à distance en mer

Quadrirème


Coût de production: 60


Coût d'entretien: 2 par tour


3 Point(s) de mouvement


20 Combat rapproché


1 Portée


25 Puissance à distance


2 Sight


Unité navale de combat distance de l'ère antique. Possède une portée d'attaque de 1. Ne peut pas traverser les cases d'océan sans Cartographie.

Dromon


Coût de production: 60


Coût d'entretien: 2 par tour


3 Point(s) de mouvement


20 Combat rapproché


2 Portée


25 Puissance à distance


2 Sight


Exclusive à Byzance, cette unité navale classique de combat à distance remplace la Quadrirème. Portée +1.

Frégate


Coût de production: 140


10


Coût d'entretien: 5 par tour


4 Point(s) de mouvement


45 Combat rapproché


2 Portée


55 Puissance à distance


2 Sight


Unité navale de combat distance de la Renaissance. Possède une portée d'attaque de 2.

Jonque


Coût de production: 150


5


Coût d'entretien: 5 par tour


5 Point(s) de mouvement


45 Combat rapproché


2 Portée


55 Puissance à distance


2 Sight


Exclusive à l'Indonésie, cette unité navale médiévale de combat à distance remplace la Frégate. Puissance de combat +5 pour les unités en formation, qui profitent de la vitesse de déplacement de leur escorte.

De Zeven Provinciën


Coût de production: 140


5


Coût d'entretien: 5 par tour


4 Point(s) de mouvement


50 Combat rapproché


2 Portée


60 Puissance à distance


2 Sight


Exclusive aux Pays-Bas, cette unité navale de la Renaissance de combat à distance remplace la Frégate. Puissance de combat +7 contre les quartiers défendables.

Cuirassé


Coût de production: 215


1


Coût d'entretien: 6 , 1 par tour


5 Point(s) de mouvement


65 Combat rapproché


3 Portée


75 Puissance à distance


90 Tirs antiaériens


2 Sight


Unité navale de combat distance de l'ère moderne. Possède une portée d'attaque de 3. Couvre des attaques aériennes et nucléaires dans une portée de 1 cases.

Minas Geraes


Coût de production: 215


1


Coût d'entretien: 6 , 1 par tour


5 Point(s) de mouvement


75 Combat rapproché


3 Portée


85 Puissance à distance


95 Tirs antiaériens


2 Sight


Exclusive au Brésil, cette unité navale industrielle de combat à distance remplace le Cuirassé. Débloquée à Nationalisme.

Croiseur lance-missiles


Coût de production: 340


1


Coût d'entretien: 8 , 1 par tour


5 Point(s) de mouvement


75 Combat rapproché


4 Portée


90 Puissance à distance


110 Tirs antiaériens


3 Sight


Unité navale de combat distance de l'ère de l'information. Possède une portée d'attaque de 4. Couvre des attaques aériennes et nucléaires dans une portée de 1 cases.

Assaut en mer

Corsaire


Coût de production: 140


Coût d'entretien: 4 par tour


4 Point(s) de mouvement


40 Combat rapproché


2 Portée


50 Puissance à distance


2 Sight


Première unité navale d'attaque à distance de la Renaissance pouvant attaquer les côtes. Ne peut être vu que par d'autres unités navales de combat rapproché à moins de lui être adjacent. Dévoile les unités navales de combat rapproché dans son champ de vision.

Chien de mer


Coût de production: 140


Coût d'entretien: 4 par tour


4 Point(s) de mouvement


40 Combat rapproché


2 Portée


55 Puissance à distance


2 Sight


Exclusive à l'Angleterre et remplaçant le corsaire, cette unité navale de la Renaissance peut capturer les navires ennemis. Ne peut être vu que par d'autres unités navales de combat rapproché à moins de lui être adjacent. Dévoile les unités d'assaut en mer dans le champ de vision.

Corsaire barbaresque


Coût de production: 120


Coût d'entretien: 3 par tour


4 Point(s) de mouvement


40 Combat rapproché


2 Portée


50 Puissance à distance


2 Sight


Exclusive aux Ottomans, cette unité médiévale navale d'assaut en mer remplace le Corsaire. Peut naviguer sur les cases d'océan sans avoir recherché la Cartographie. Les assauts côtiers ne coûtent pas de PM. Ne peut être vu que par des unités navales de combat rapproché à moins de lui être adjacent. Dévoile les unités d'assaut en mer dans son Champ de vision.

Sous-marin


Coût de production: 240


Coût d'entretien: 6 par tour


4 Point(s) de mouvement


65 Combat rapproché


2 Portée


75 Puissance à distance


2 Sight


Unité navale d'attaque à distance de l'ère moderne. Ne peut être vu que par d'autres unités navales de combat rapproché à moins de lui être adjacent. Dévoile les unités navales de combat rapproché dans son champ de vision.

U-Boot


Coût de production: 215


Coût d'entretien: 6 par tour


4 Point(s) de mouvement


65 Combat rapproché


2 Portée


75 Puissance à distance


3 Sight


Exclusive à l'Allemagne, cette unité navale moderne d'assaut en mer remplace le Sous-marin, à moindre coût. Puissance de combat +10 et Champ de vision +1 sur les cases d'océan. Peut révéler les autres unités furtives.

Sous-marin nucléaire


Coût de production: 340


Coût d'entretien: 8 par tour


4 Point(s) de mouvement


80 Combat rapproché


2 Portée


85 Puissance à distance


2 Sight


Cette unité navale d'attaque à distance de l'ère de l'information est ultra sophistiquée et peut être équipée de bombes A. Ne peut être vu que par d'autres unités navales de combat rapproché à moins de lui être adjacent. Dévoile les unités d'assaut en mer dans le champ de vision.

Transport en mer

Porte-avions


Coût de production: 270


Coût d'entretien: 7 par tour


5 Point(s) de mouvement


70 Combat rapproché


2 Sight


Unités navales de combat rapproché de l'ère atomique capables de transporter des unités aériennes.

Nihang

Nihang


Coût de production: 50


Coût d'entretien: 2 par tour


2 Point(s) de mouvement


25 Combat rapproché


2 Sight


Unité exclusive à la Cité-état de Lahore avec un arbre de compétences spécifique. Peut être achetée avec de la Foi. Puissance de combat +15 si vous possédez une caserne. De même si vous possédez une armurerie ou une école militaire. Reçoit les bonus des Généraux illustres de toutes les ères.

Moine-guerrier

Moine-guerrier


Coût de production: 30


Coût d'entretien: 2 par tour


3 Point(s) de mouvement


28 Combat rapproché


2 Sight


Cette unité de combat rapproché terrestre rapide profite d'un arbre de promotions spécifique.

Puissance de combat +1 pour chaque dogme Industriel ou antérieur découvert.
Reçoit tous les bonus de combat d'une unité de classe combat rapproché, à l'exception du bonus face aux unités anti-cavalerie. Reçoit les bonus des Généraux illustres de toutes les ères. Le coût d'achat augmente avec votre avancée dans les arbres technologique et dogmatique

Chasseur aérien

Biplan


Coût de production: 215


1


Coût d'entretien: 6 , 1 par tour


6 Point(s) de mouvement


75 Combat rapproché


4 Portée


70 Puissance à distance


4 Sight


Première unité de combat aérien, disponible à l'ère moderne.

Chasseur


Coût de production: 260


1


Coût d'entretien: 7 , 1 par tour


8 Point(s) de mouvement


95 Combat rapproché


5 Portée


95 Puissance à distance


4 Sight


Cette unité de l'ère atomique remplace le biplan.

P-51 Mustang


Coût de production: 260


1


Coût d'entretien: 7 , 1 par tour


10 Point(s) de mouvement


95 Combat rapproché


5 Portée


95 Puissance à distance


4 Sight


Exclusive à l'Amérique, cet avion de chasse atomique remplace le Chasseur. Puissance de combat +5 contre les chasseurs, Portée +2 et Expérience de combat +50 %.

Chasseur à réaction


Coût de production: 325


1


Coût d'entretien: 8 , 1 par tour


10 Point(s) de mouvement


105 Combat rapproché


6 Portée


105 Puissance à distance


5 Sight


Cette unité de l'ère de l'information remplace le chasseur.

Bombardier aérien

Bombardier


Coût de production: 280


1


Coût d'entretien: 7 , 1 par tour


10 Point(s) de mouvement


80 Combat rapproché


10 Portée


105 Puissance de bombardement


4 Sight


Première unité de bombardement, disponible à l'ère atomique.

Bombardier à réaction


Coût de production: 350


1


Coût d'entretien: 8 , 1 par tour


15 Point(s) de mouvement


85 Combat rapproché


15 Portée


115 Puissance de bombardement


5 Sight


Cette unité de l'ère de l'information remplace le bombardier.

Robot géant de la mort

Robot géant de la mort


Coût de production: 750


1


Coût d'entretien: 15 , 2 par tour


5 Point(s) de mouvement


140 Combat rapproché


3 Portée


120 Puissance à distance


120 Tirs antiaériens


3 Sight


Super-unité de l'ère de l'information. Peut se déplacer et combattre dans l'eau. Résiste aux armes de destruction massive. Ses capacités de combat peuvent être améliorées en étudiant de nouvelles technologies.