종교관
오로라의 춤
성지 특수지구는 인접한 툰드라 평지 타일에서 신앙 +1을 획득합니다.
사막의 전설
성지 특수지구는 인접한 사막 타일에서 신앙 +1을 획득합니다.
신성한 길
성지 특수지구는 인접한 숲 및 열대우림 타일에서 신앙 +1을 획득합니다.
강의 여신
강에 인접한 성지 특수지구에서 +1의 신앙 인접 보너스를 제공합니다. 강에 인접한 성지 특수지구가 있는 도시에
쾌적도 +1 및
주거공간 +1을 제공합니다.
신에게 바치는 기념비
불가사의 건설에 대한 생산력 +20%를 제공합니다.
신성의 반짝임
성지( 선지자), 캠퍼스(
과학자), 원형 극장이 있는 극장가(
작가) 및 산업 단지(
기술자)에서 해당
위인 점수 +1을 획득합니다.
갈대와 습지의 여인
습지, 오아시스 및 범람원에서 생산력 +1.
바다의 신
어선에서 생산력 +1을 제공합니다.
창공의 신
목장에서 문화 +1을 제공합니다.
사냥의 여신
야영지에서 식량 +1,
금 +2를 제공합니다.
환상열석
채석장에서 생산력 +1,
신앙 +1을 획득합니다.
우상 숭배
사치 자원과 보너스 자원 위에 건설된 광산에서 신앙 +3,
금 +3을 획득합니다.
장인의 신
개발된 전략 자원에서 생산력 +1 및
신앙 +1을 제공합니다.
축제의 여신
재배지에서 문화 +1을 제공합니다.
대장간의 신
고대 및 고전 시대 군사 유닛 생성에 대한 생산력 +30%를 제공합니다.
통과 의례
군사 유닛이 생산되면 해당 유닛 비용의 30%에 준하는 신앙이 제공됩니다. 이 교리를 채택하면 수도에 전사 유닛 1기를 제공합니다.
파도의 여신
어선에서 문화 +1을 제공합니다.
전쟁과 약탈의 신
주둔지( 장군), 항만(
제독) 및 상업 중심지(
상인) 특수지구로부터 해당
위인 점수 +1을 획득합니다.
다산 제의
소,
쌀,
밀 및
옥수수 자원에서
식량 +1을 제공합니다.
신자 이주 정책
개척자 생산 시 생산력 +20%를 부여합니다. 영토 확장 속도가 50% 증가하며, 도시를 세울 때 추가 영토를 2타일 얻습니다.
도시의 수호 여신
전문 특수지구가 없는 도시의
특수지구 건설에 대한
생산력 +40%를 제공합니다.
대지의 여신
멋진 혹은 놀라운 매력도의 타일에서 신앙 +1을 획득합니다.
불의 여신
지열 열하 및 화산토에서 신앙 +3을 획득합니다.
신자
신의 계시
모든 세계 불가사의에서 신앙 +6을 제공합니다.
기아 대책
성소에서 식량 +2 및
주거공간 +1, 사원에서
식량 +4 및
주거공간 +1을 각각 제공합니다.
예수회 교육
캠퍼스와 극장가 특수지구 내 건물을 신앙으로 구매할 수 있습니다. 해당 건물의 구매 비용이 15% 감소합니다.
유골함
성유물에서 생산되는
신앙 및
관광이 3배로 증가합니다.
종교 공동체
국제 교역로는 출발 도시에 성지가 있다면
금 +2를 제공하며 성지 특수지구 안의 건물 수마다
금 +2를 추가로 제공합니다.
직업윤리
성소와 사원은 고유 신앙 생산량만큼
생산력을 제공합니다.
참선
전문 특수지구를 보유한 도시에 쾌적도 +1을 제공합니다.
합창곡
성소와 사원은 고유 신앙 생산량만큼
문화를 제공합니다.
전투승
신앙을 소비하여 전투승을 훈련할 수 있습니다. 이 중세 시대의 지상 전투 유닛은 특유의 진급 발전표를 지닙니다. 성지에 성소가 있는 도시에서만 구매할 수 있습니다. 성지가 완성되면 인접 타일에 문화 폭탄을 투여합니다.
창시자
평 성직자
이 종교를 믿는 도시의 각 성지 또는 극장가 특수지구에서 신앙 +2 또는
문화 +2를 제공합니다.
교황직
사절을 도시 국가에 보내면 해당 도시 국가에 종교 영향력이 200 추가됩니다.
성지순례
이 종교를 믿는 각 도시마다 신앙 +2를 제공합니다.
의무금
이 종교를 따르는 도시에 각 캠퍼스 또는 상업 중심지 특수지구는 각각의 과학 +2 또는
금 +2를 제공합니다.
십일조
이 종교를 믿는 각 도시마다 금 +3을 제공합니다.
초교파교회
다른 문명에서 이 종교를 믿는 신자 4명마다 문화 +1을 제공합니다.
이문화 언어
다른 문명에서 이 종교를 믿는 신자 4명마다 과학 +1을 제공합니다.
단일 종교
이 종교를 처음 도입하는 각 도시 국가에 사절 +1을 제공합니다. 도시 국가 퀘스트에서 제공되는 사절과 별도로 제공됩니다.
신성한 장소
세계 불가사의를 가지고 이 종교를 믿는 각 도시마다 과학,
문화,
금,
신앙 +2를 제공합니다.
강화
신앙의 옹호자
전투 유닛은 이 종교를 믿는 우호적인 도시 영토 내에서 전투력 +3을 획득합니다.
상급 성직자
선교사와 사도의 구매 가격이 25% 감소합니다.
순회 전도사
종교의 전파 거리가 30% 증가합니다.
개혁 운동
전투 유닛은 이 종교를 믿는 외국 도시 근처에서 전투력 +5를 획득합니다.
선교 열정
종교 유닛은 지형과 지형 특성의 이동 비용을 무시합니다.
수도원 격리
신학 전투에 패배하더라도 플레이어 종교의 영향력이 낮아지지 않습니다.
성서
인근 도시 영향력으로 인한 종교 전파력이 25% 더 증가합니다. 인쇄술 연구가 완료되면 이 효과가 50%로 상승합니다.
종교 식민지화
이 종교를 대중 종교로 보유한 플레이어가 도시를 건립할 경우 이 종교가 배치된 상태로 도시가 시작됩니다.
성수
플레이어의 종교를 믿는 도시 영토 내 유닛에게 치유 효과가 +20 증가합니다.
예배
대성당
대성당( 신앙 +3, 아무 작품 슬롯 +1)을 건설할 수 있게 됩니다.
구르드와라
구르드와라( 신앙 +3,
식량 +3,
주거 +1)를 건설할 수 있게 됩니다.
예배당
예배당( 신앙 +3,
생산력 +3)을 건설할 수 있게 됩니다.
모스크
모스크( 신앙 +3, 지어질 때 도시 종교의 무료 선교사. 이곳에서 출현한 선교사와 사도에 종교 전파 +2.)를 건설할 수 있게 됩니다.
파고다
파고다( 신앙 +3, 턴당
사절 획득을 위한 우호도 점수 +1)를 건설할 수 있게 됩니다.
회당
회당( 신앙 +9)을 건설할 수 있게 됩니다.
와트
와트( 신앙 +3,
과학 +3)를 건설할 수 있게 됩니다.
사리탑
사리탑( 신앙 +3,
쾌적도 +1)을 건설할 수 있게 됩니다.
다르-에 메르흐
다르-에 메르흐( 신앙 +3,
문화 +3, 자연재해에 약탈당하지 않음)를 건설할 수 있게 됩니다.