Civ VI BBG 6.5 Unit Details


Nahkampf

Sabum Kibittum


Produktionskosten: 17


Unterhaltskosten: 0 pro Runde


3 Fortbewegung


17 Nahkampfstärke


3 Sight


Diese Nahkampf- Einheit der Antike ist einzigartig für Babylon, ab der ersten Runde rekrutierbar und ersetzt keine Einheit:

• 17 Kampfstärke.
• 3 Bewegung.
• 3 Sicht.
• +17 Kampfstärke gegen Schwere- und Leichte-Kavallerie- Einheiten.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.

Grundkosten:
35 Produktion und 140 Gold (Standart-Geschwindigkeit).

Krieger


Produktionskosten: 20


Unterhaltskosten: 0 pro Runde


2 Fortbewegung


20 Nahkampfstärke


2 Sight


Schwache Nahkampfeinheit aus der Antike.

Gaesate


Produktionskosten: 30


Unterhaltskosten: 0 pro Runde


2 Fortbewegung


20 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese Nahkampf- Einheit der Antike ist einzigartig für Gallien, ab der ersten Runde rekrutierbar, ersetzt den "Krieger", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +10 Kampfstärke gegen Einheiten mit höherer Grund- Kampfstärke.
• +5 Kampfstärke gegen verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.

Erhöhte Grundkosten.

Adlerkrieger


Produktionskosten: 32


Unterhaltskosten: 0 pro Runde


2 Fortbewegung


28 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese Nahkampf- Einheit der Antike ist einzigartig für das Aztekenland, ab der ersten Runde rekrutierbar, ersetzt den "Krieger", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +8 Grund- Kampfstärke.
• Hat nach einem militärischen Sieg eine Chance, die besiegte Einheit zu versklaven und zum Handwerker umzuwandeln.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.

Erhöhte Grundkosten.

Schwertkämpfer


Produktionskosten: 45


7


Unterhaltskosten: 2 pro Runde


2 Fortbewegung


36 Nahkampfstärke


2 Sight


Starke Nahkampfeinheit der Klassik.

Krummsäbel - Kämpfer


Produktionskosten: 50


5


Unterhaltskosten: 2 pro Runde


2 Fortbewegung


36 Nahkampfstärke


2 Reichweite


25 Fernkampfstärke


2 Sight


Diese Nahkampf- Einheit der Klassik ist einzigartig für Persien, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• 25 Fernkampfstärke.
• 2 Reichweite.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten (zählt auch für Fernkampfstärke).
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Legion


Produktionskosten: 55


5


Unterhaltskosten: 2 pro Runde


2 Fortbewegung


38 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese Nahkampf- Einheit der Klassik ist einzigartig für Rom, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +2 Grundkampfstärke.
• Hat 1 Ladung zum Bau des "Römischen Militärlager" (= "Festung").
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Ngao Mbeba


Produktionskosten: 55


5


Unterhaltskosten: 2 pro Runde


2 Fortbewegung


38 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese Nahkampf- Einheit der Klassik ist einzigartig für die Kongo, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +2 Grund- Kampfstärke.
• +10 Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Fernkampf-Angriffe.
• Hat uneingeschränkte Sicht durch Wald- und Regenwaldfelder.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Hypaspist


Produktionskosten: 50


5


Unterhaltskosten: 2 pro Runde


2 Fortbewegung


38 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese Nahkampf- Einheit der Klassik ist einzigartig für Makedonien, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +2 Grund- Kampfstärke.
• +10 Kampfstärke gegen verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).
• +50% Unterstützungsbonus (+3 Kampfstärke beim Verteidigen, pro Unterstützungs-Stapel).
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Toa


Produktionskosten: 60


Unterhaltskosten: 0 pro Runde


2 Fortbewegung


38 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese Nahkampf- Einheit der Klassik ist einzigartig für die Maori, wird nach Erforschung der Technologie "Bauwesen" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +2 Grund- Kampfstärke.
• Angrenzende feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.
• Hat 1 Ladung zum Bau des "Pā".
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.

Erhöhte Grundkosten.
Keine Ressourcen-Grundkosten.
Keine Unterhaltskosten.

Berserker


Produktionskosten: 80


5


Unterhaltskosten: 3 pro Runde


2 Fortbewegung


40 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese Nahkampf- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Norwegen, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus" freigeschaltet, ersetzt den "Landsknecht", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• -6 Grund- Kampfstärke.
• +10 Kampfstärke beim Angriff.
• Kann mit Glauben gekauft werden.
• +2 Bewegung, wenn diese Einheit in feindlichem Gebiet oder eingeschifft startet.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.

Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Landsknecht


Produktionskosten: 80


7


Unterhaltskosten: 3 pro Runde


2 Fortbewegung


46 Nahkampfstärke


2 Sight


Nahkampfeinheit des Mittelalters.

Samurai


Produktionskosten: 80


5


Unterhaltskosten: 3 pro Runde


2 Fortbewegung


48 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese Nahkampf- Einheit der Mittelalters ist einzigartig für Japan, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Söldner" freigeschaltet, ersetzt den "Landsknecht", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +2 Grund- Kampfstärke.
• Keine Verringerung der Kampfstärke, wenn sie beschädigt wurde.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.

Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Chewsure


Produktionskosten: 80


5


Unterhaltskosten: 3 pro Runde


2 Fortbewegung


48 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese Nahkampf- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Georgien, wird nach Erforschung der Technologie "Militärtaktik" freigeschaltet, ersetzt den "Landsknecht", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +2 Grund- Kampfstärke.
• +7 Kampfstärke bei der Verteidigung auf einem Hügelfeld.
• +7 Kampfstärke beim Angriff gegen Einheiten, die sich auf einem Hügelfeld befinden.
• Keine Verringerung von Bewegung auf Hügelfeldern.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.

Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Musketier


Produktionskosten: 110


7


Unterhaltskosten: 4 pro Runde


2 Fortbewegung


55 Nahkampfstärke


2 Sight


Nahkampfeinheit aus der Renaissance.

Konquistador


Produktionskosten: 125


5


Unterhaltskosten: 4 pro Runde


2 Fortbewegung


58 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese Nahkampf- Einheit der Renaissance ist einzigartig für Spanien, wird nach Erforschung der Technologie "Schießpulver" freigeschaltet, ersetzt den "Musketier", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +3 Grund- Kampfstärke.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
• +5 Kampfstärke, wenn sich eine religiöse Einheit auf ihm oder im Umkreis von 1 Feld befindet.
• Wenn diese Einheit eine Stadt erobert oder bei der Eroberung an sie angrenzt, wird sie eure Mehrheits- Religion übernehmen.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Janitschar


Produktionskosten: 60


5


Unterhaltskosten: 4 pro Runde


2 Fortbewegung


60 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese Nahkampf- Einheit der Renaissance ist einzigartig für Süleyman (Kanuni) des Osmanischen Reiches, wird nach Erforschung der Technologie "Schießpulver" freigeschaltet, ersetzt den "Musketier", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +5 Grund- Kampfstärke.
• Beginnt mit einer kostenlosen Beförderung.
• Um einen "Janitschar" rekrutieren zu können, muss eine Stadt mindestens 2 Bürger haben.
• Wenn eine von Süleyman (Kanuni) gegründete Stadt einen "Janitschar" rekrutiert, verliert sie einen Bürger.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.

Verringerte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Linieninfanterist


Produktionskosten: 165


7


Unterhaltskosten: 5 pro Runde


2 Fortbewegung


65 Nahkampfstärke


2 Sight


Nahkampfeinheit des Industriezeitalters.

Rotrock


Produktionskosten: 180


5


Unterhaltskosten: 5 pro Runde


2 Fortbewegung


70 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese Nahkampf- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Victoria (Imperiales Zeitalter) von England, wird nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft" freigeschaltet, ersetzt den "Linieninfanterist", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +5 Grund- Kampfstärke.
• +5 Kampfstärke auf jedem anderen Kontinent, als dem deiner Hauptstadt.
• Ausschiffen kostet keine zusätzliche Bewegung.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Imperiale Garde


Produktionskosten: 180


5


Unterhaltskosten: 5 pro Runde


2 Fortbewegung


70 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese Nahkampf- Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Frankreich, wird nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft" freigeschaltet, ersetzt den "Linieninfanterist", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +5 Grund- Kampfstärke.
• +5 Kampfstärke auf dem Kontinent deiner Hauptstadt.
• +10 Großer General-Punkte nach dem Vernichten einer feindlichen Einheit.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Infanterie


Produktionskosten: 215


1


Unterhaltskosten: 6 , 1 pro Runde


3 Fortbewegung


80 Nahkampfstärke


2 Sight


Nahkampfeinheit der Moderne.

Digger


Produktionskosten: 215


1


Unterhaltskosten: 6 , 1 pro Runde


3 Fortbewegung


83 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese Nahkampf- Einheit der Moderne ist einzigartig für Australien, wird nach Erforschung der Technologie "Normbauteile" freigeschaltet, ersetzt die "Infanterie", gewährt deren Boni und zusätzlich:

• +3 Grund- Kampfstärke.
• +10 Kampfstärke auf Küstenfeldern.
• +5 Kampfstärke auf neutralem oder ausländischen Gebiet.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.

Mechanisierte Infanterie


Produktionskosten: 325


1


Unterhaltskosten: 8 , 1 pro Runde


5 Fortbewegung


90 Nahkampfstärke


2 Sight


Sich schnell bewegende Nahkampf- Einheit des Informationszeitalters, die gegnerische Kontrollzonen ignoriert.

Kavallerie-Abwehr

Speerkämpfer


Produktionskosten: 32


Unterhaltskosten: 1 pro Runde


2 Fortbewegung


25 Nahkampfstärke


2 Sight


Kavallerie-Abwehreinheit aus der Antike.

Hoplit


Produktionskosten: 32


Unterhaltskosten: 1 pro Runde


2 Fortbewegung


28 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese Kavallerie-Abwehr- Einheit der Antike ist einzigartig für Griechenland, wird nach Erforschung der Technologie "Bronzeverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Speerkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +3 Grund- Kampfstärke.
• +7 Kampfstärke, wenn sie an einen anderen "Hoplit" angrenzt.
• +10 Kampfstärke gegen Leichte-, Schwere- und Fernkampf-Kavallerie- Einheiten.

Pikenier


Produktionskosten: 100


Unterhaltskosten: 2 pro Runde


2 Fortbewegung


45 Nahkampfstärke


2 Sight


Kavallerie-Abwehreinheit aus dem Mittelalter.

Impi


Produktionskosten: 62


Unterhaltskosten: 1 pro Runde


2 Fortbewegung


45 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese Kavallerie-Abwehr- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für das Zululand, wird nach Erforschung der Technologie "Militärtaktik" freigeschaltet, ersetzt den "Pikenier", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +100% Flankierungsbonus (+4 Kampfstärke beim Angreifen, pro Flankierungs-Stapel).
• +25% Kampferfahrung.
• +10 Kampfstärke gegen Leichte-, Schwere-, und Fernkampf-Kavallerie- Einheiten.

Verringerte Grundkosten.
Verringerte Unterhaltskosten.

Musketenpikenier


Produktionskosten: 145


Unterhaltskosten: 4 pro Runde


2 Fortbewegung


55 Nahkampfstärke


2 Sight


Kavallerie-Abwehr-Einheit der späten Renaissance.

Karoliner


Produktionskosten: 125


Unterhaltskosten: 3 pro Runde


3 Fortbewegung


55 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese Kavallerie-Abwehr- Einheit der Renaissance ist einzigartig für Schweden, wird nach Erforschung der Technologie "Metallguss" freigeschaltet, ersetzt den "Musketenpikenier", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +1 Bewegung.
• +3 Kampfstärke durch jede ungenutzte Bewegung.
• +10 Kampfstärke gegen Leichte-, Schwere-, und Fernkampf-Kavallerie- Einheiten.

Verringerte Grundkosten.
Verringerte Unterhaltskosten.

Panzerabwehr - Mannschaft


Produktionskosten: 200


Unterhaltskosten: 4 pro Runde


2 Fortbewegung


80 Nahkampfstärke


2 Sight


Konter aus der Moderne gegen Einheiten der Kavallerieklasse.

Moderne Panzerabwehr


Produktionskosten: 290


Unterhaltskosten: 8 pro Runde


3 Fortbewegung


90 Nahkampfstärke


2 Sight


Informationszeitalter-Konter gegen Einheiten der Kavallerieklasse.

Fernkampf

Schleuderschütze


Produktionskosten: 17


Unterhaltskosten: 0 pro Runde


2 Fortbewegung


5 Nahkampfstärke


1 Reichweite


15 Fernkampfstärke


2 Sight


Schwache Fernkampfeinheit aus der Antike. Besser im Angriff als in der Verteidigung.

Bogenschütze


Produktionskosten: 30


Unterhaltskosten: 1 pro Runde


2 Fortbewegung


15 Nahkampfstärke


2 Reichweite


25 Fernkampfstärke


2 Sight


Erste Fernkampfeinheit der Antike mit einer Reichweite von 2.

Hul'che


Produktionskosten: 30


Unterhaltskosten: 1 pro Runde


2 Fortbewegung


15 Nahkampfstärke


2 Reichweite


28 Fernkampfstärke


2 Sight


Diese Fernkampf- Einheit der Antike ist einzigartig für das Mayareich, wird nach Erforschung der Technologie "Bogenschießen" freigeschaltet, ersetzt den "Bogenschützen", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +3 Grund- Fernkampfstärke.
• +5 Fernkampfstärke gegen beschädigte Einheiten.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).

Pítati - Bogenschütze


Produktionskosten: 35


Unterhaltskosten: 1 pro Runde


3 Fortbewegung


17 Nahkampfstärke


2 Reichweite


30 Fernkampfstärke


2 Sight


Diese Fernkampf- Einheit der Antike ist einzigartig für Nubien, wird nach Erforschung der Technologie "Bogenschießen" freigeschaltet, ersetzt den "Bogenschützen", gewährt deren Boni und zusätzlich:

• +2 Grund- Kampfstärke.
• +5 Grund- Fernkampfstärke.
• +1 Bewegung.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).

Erhöhte Grundkosten.

Berittener Saken - Bogenschütze


Produktionskosten: 35


5


Unterhaltskosten: 2 pro Runde


4 Fortbewegung


20 Nahkampfstärke


2 Reichweite


25 Fernkampfstärke


2 Sight


Diese Fernkampf-Kavallerie- Einheit der Klassik ist einzigartig für Skythien, wird nach Erforschung der Technologie "Reiterei" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:

• 20 Kampfstärke.
• 25 Fernkampfstärke.
• 2 Reichweite.
• 4 Bewegung.
• 2 Sicht.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Grundkosten:
70 Produktion, 280 Gold, 10 Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
2 Gold Unterhaltskosten.

Maryannu Wagen - Bogenschütze


Produktionskosten: 45


5


Unterhaltskosten: 1 pro Runde


2 Fortbewegung


25 Nahkampfstärke


2 Reichweite


35 Fernkampfstärke


2 Sight


Diese Fernkampf- Einheit der Antike ist einzigartig für Ägypten, wird nach Erforschung der Technologie "Rad" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:

• 25 Kampfstärke.
• 35 Fernkampfstärke.
• 2 Reichweite.
• 2 Bewegung.
• 2 Sicht.
• +2 Bewegung, wenn sie in offenem Gelände startet.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Grundkosten:
90 Produktion, 360 Gold, 10 Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
1 Gold Unterhaltskosten.

Armbrustschütze


Produktionskosten: 90


Unterhaltskosten: 3 pro Runde


2 Fortbewegung


30 Nahkampfstärke


2 Reichweite


40 Fernkampfstärke


2 Sight


Fernkampfeinheit des Mittelalters.

Kauernder Tiger


Produktionskosten: 85


Unterhaltskosten: 3 pro Runde


2 Fortbewegung


30 Nahkampfstärke


2 Reichweite


40 Fernkampfstärke


2 Sight


Diese Fernkampf- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für China, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinen" freigeschaltet, ersetzt den "Armbrustschützen", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +7 Fernkampfstärke beim Angriff auf eine angrenzende Einheit.
• -1 Reichweite.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).

Verringerte Grundkosten.

Keshig


Produktionskosten: 90


5


Unterhaltskosten: 3 pro Runde


4 Fortbewegung


35 Nahkampfstärke


2 Reichweite


40 Fernkampfstärke


2 Sight


Diese Fernkampf- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für die Mongolei, wird nach Erforschung der Technologie "Steigbügel" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:

• 35 Grund- Kampfstärke.
• 40 Grund- Fernkampfstärke.
• 4 Bewegung.
• 2 Sicht.
• Zivil- und Unterstützungs- Einheiten in Formation mit "Keshig" erhalten die erhöhte Bewegung des "Keshig".
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Grundkosten:
180 Produktion, 720 Gold, 10 Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
3 Gold Unterhaltskosten.

Voi Chiến


Produktionskosten: 100


Unterhaltskosten: 3 pro Runde


2 Fortbewegung


35 Nahkampfstärke


2 Reichweite


40 Fernkampfstärke


3 Sight


Diese Fernkampf- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Vietnam, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinen" freigeschaltet, ersetzt den "Armbrustschützen", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +5 Grund- Kampfstärke.
• +1 Sicht.
• +1 Bewegung, wenn die Runde auf einem Sumpf-, Regenwald-, oder Waldfeld beginnt.
• Kann sich nach einem Angriff bewegen, wenn Bewegung verbleibt.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).

Erhöhte Grundkosten.

Hwach'a


Produktionskosten: 125


Unterhaltskosten: 3 pro Runde


2 Fortbewegung


45 Nahkampfstärke


2 Reichweite


60 Fernkampfstärke


2 Sight


Diese Fernkampf- Einheit der Renaissance ist einzigartig für Korea, wird nach Erforschung der Technologie "Schießpulver" freigeschaltet, ersetzt die "Feldkanone", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• -5 Grund- Kampfstärke.
Bewegung und Fernkampf-Angriff in der selben Runde ist nicht möglich (Ausnahme: 3 Bewegung oder höher).
• Ist ein Zeitalter früher als die "Feldkanone" verfügbar.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).

Verringerte Grundkosten.
Verringerte Unterhaltskosten.

Feldkanone


Produktionskosten: 165


Unterhaltskosten: 5 pro Runde


2 Fortbewegung


50 Nahkampfstärke


2 Reichweite


60 Fernkampfstärke


2 Sight


Fernkampfeinheit des Industriezeitalters.

Maschinengewehr


Produktionskosten: 270


Unterhaltskosten: 6 pro Runde


3 Fortbewegung


70 Nahkampfstärke


2 Reichweite


85 Fernkampfstärke


2 Sight


Fernkampfeinheit des Atomzeitalters.

Belagerer

Katapult


Produktionskosten: 60


Unterhaltskosten: 2 pro Runde


2 Fortbewegung


25 Nahkampfstärke


2 Reichweite


35 Bombardierungsstärke


2 Sight


Belagerungseinheit der Klassik. Ideal zum Angreifen von Städten. Kann sich nicht in derselben Runde fortbewegen und angreifen, es sei denn, sie hat die Expertenmannschaft-Beförderung verdient.

Tribok


Produktionskosten: 100


Unterhaltskosten: 3 pro Runde


2 Fortbewegung


35 Nahkampfstärke


2 Reichweite


45 Bombardierungsstärke


2 Sight


Belagerungseinheit des Mittelalters. Ideal zum Angreifen von Städten. Kann sich nicht in derselben Runde fortbewegen und angreifen, es sei denn, sie hat die Expertenmannschaft-Beförderung verdient.

Domrey


Produktionskosten: 100


Unterhaltskosten: 3 pro Runde


2 Fortbewegung


40 Nahkampfstärke


2 Reichweite


50 Bombardierungsstärke


2 Sight


Diese Belagerungs- Einheit der Mittelalters ist einzigartig für die Khmer, wird nach Erforschung der Technologie "Militärtechnik" freigeschaltet, ersetzt den "Tribok", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +5 Grund- Kampfstärke.
• +5 Grund- Bombardierungsstärke.
• -17 Bombardierungsstärke gegen Land- Einheiten.
Bombardierungsstärke verursacht 100% Schaden gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).
Bewegung und Fernkampf-Angriff in der selben Runde möglich.
• Erzeugt eine Kontrollzone.

Bombarde


Produktionskosten: 140


10


Unterhaltskosten: 4 pro Runde


2 Fortbewegung


45 Nahkampfstärke


2 Reichweite


55 Bombardierungsstärke


2 Sight


Belagerungseinheit der Renaissance. Ideal zum Angreifen von Städten. Kann sich nicht in derselben Runde fortbewegen und angreifen, es sei denn, sie hat die Expertenmannschaft-Beförderung verdient.

Artillerie


Produktionskosten: 215


1


Unterhaltskosten: 6 , 1 pro Runde


2 Fortbewegung


60 Nahkampfstärke


2 Reichweite


80 Bombardierungsstärke


2 Sight


Belagerungs- Einheit der Moderne. Bewegung und Fernkampf-Angriff in derselben Runde, ohne die Beförderung „Erfahrene Besatzung“, nicht möglich.+5 Kampfstärke gegen verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen)

Raketenartillerie


Produktionskosten: 340


1


Unterhaltskosten: 8 , 1 pro Runde


3 Fortbewegung


70 Nahkampfstärke


3 Reichweite


100 Bombardierungsstärke


3 Sight


Belagerungs- Einheit des Informationszeitalters. Bewegung und Fernkampf-Angriff in derselben Runde, ohne die Beförderung „Erfahrene Besatzung“, nicht möglich.+5 Kampfstärke gegen verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen)

Leichte Kavallerie

Reiter


Produktionskosten: 40


10


Unterhaltskosten: 2 pro Runde


4 Fortbewegung


36 Nahkampfstärke


2 Sight


Schnelle Leichte Kavallerieeinheit aus der Klassik.

Renner


Produktionskosten: 90


10


Unterhaltskosten: 3 pro Runde


5 Fortbewegung


46 Nahkampfstärke


2 Sight


Leichte Kavallerieeinheit des Mittelalters.

Malón


Produktionskosten: 115


10


Unterhaltskosten: 3 pro Runde


5 Fortbewegung


48 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese Leichte-Kavallerie- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für die Mapuche, wird nach Erforschung der Technologie "Burgen" freigeschaltet, ersetzt den "Renner", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +2 Grund- Kampfstärke.
• +1 Bewegung, wenn sie auf einem Flachlandfeld startet.
• Erhält eine kostenlose Beförderung nach der Rekrutierung.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Erhöhte Grundkosten.

Oromo-Kavallerie


Produktionskosten: 100


5


Unterhaltskosten: 3 pro Runde


5 Fortbewegung


48 Nahkampfstärke


3 Sight


Diese Leichte-Kavallerie- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Äthiopien, wird nach Erforschung der Technologie "Burgen" freigeschaltet, ersetzt den "Renner", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +2 Grund- Kampfstärke.
• +1 Sicht.
• +1 Bewegung, wenn sie auf einem Hügelfeld startet.
• +4 Kampfstärke bei der Verteidigung auf einem Hügelfeld.
• +4 Kampfstärke beim Angriff gegen Einheiten, die sich auf einem Hügelfeld befinden.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Schwarze Armee


Produktionskosten: 102


5


Unterhaltskosten: 3 pro Runde


5 Fortbewegung


49 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese Leichte-Kavallerie- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Ungarn, wird nach Erforschung der Technologie "Burgen" freigeschaltet, ersetzt den "Renner",gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +3 Grund- Kampfstärke.
• +2 Kampfstärke von jeder angrenzenden, von Stadtstaaten ausgehobener Einheit.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Kavallerie


Produktionskosten: 155


10


Unterhaltskosten: 5 pro Runde


5 Fortbewegung


62 Nahkampfstärke


2 Sight


Schnelle Leichte Kavallerieeinheit aus dem Industriezeitalter.

Kosak


Produktionskosten: 170


5


Unterhaltskosten: 5 pro Runde


5 Fortbewegung


62 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese Leichte-Kavallerie- Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Russland, wird nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft" freigeschaltet, ersetzt die "Kavallerie", gewährt deren Boni und zusätzlich:

• +5 Kampfstärke in deinem Gebiet oder angrenzend an dein Gebiet.
• Kann sich nach einem Angriff bewegen, wenn Bewegung verbleibt.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Llanero


Produktionskosten: 165


10


Unterhaltskosten: 2 pro Runde


5 Fortbewegung


62 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese Leichte-Kavallerie- Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Großkolumbien, wird nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaften" freigeschaltet, ersetzt die "Kavallerie", gewährt deren Boni und zusätzlich:

• +2 Kampfstärke durch jeden angrenzenden "Llanero".
• Vollständige Heilung, wenn sich die Einheit in Reichweite eines "Comandante General" befindet, der seine Rückzugsfähigkeit aktiviert hat.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Unterhaltskosten.

Husar


Produktionskosten: 167


5


Unterhaltskosten: 5 pro Runde


5 Fortbewegung


63 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese Leichte-Kavallerie- Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Ungarn, wird nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft" freigeschaltet, ersetzt die "Kavallerie", gewährt deren Boni und zusätzlich:

• +1 Grund- Kampfstärke.
• +2 Kampfstärke durch jeden Stadtstaat, dessen Suzerän du bist.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Mounty


Produktionskosten: 180


Unterhaltskosten: 3 pro Runde


5 Fortbewegung


70 Nahkampfstärke


4 Sight


Diese Leichte-Kavallerie- Einheit der Moderne ist einzigartig für Kanada, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:

• 70 Kampfstärke.
• 5 Bewegung.
• 4 Sicht.
• 2 Ladungen um "Nationalparks" zu bauen.
• +5 Kampfstärke bei Kämpfen im Umkreis von 4 Feldern eines "Nationalparks" (erhöht sich auf +10 Kampfstärke, wenn der "Nationalpark" dir gehört).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Grundkosten:
360 Produktion und 1440 Gold (Standart-Geschwindigkeit).
3 Gold Unterhaltskosten.

Helikopter


Produktionskosten: 300


1


Unterhaltskosten: 7 , 1 pro Runde


5 Fortbewegung


86 Nahkampfstärke


3 Sight


Schnelle Leichte Kavallerieeinheit aus dem Atomzeitalter.

Schwere Kavallerie

Kriegswagen


Produktionskosten: 20


Unterhaltskosten: 0 pro Runde


3 Fortbewegung


20 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese Schwere-Kavallerie- Einheit der Antike ist einzigartig für Sumer, ab der ersten Runde rekrutierbar und ersetzt keine Einheit:

• 20 Kampfstärke.
• 3 Bewegung.
• 2 Sicht.
• +4 Kampfstärke gegen Barbaren.
• Keine Verringerung der Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
• +1 Bewegung, wenn sie in offenem Gelände startet.
• Zivil- und Unterstützungs- Einheiten in Formation mit "Kriegswagen" erhalten die erhöhte Bewegung des "Kriegswagens".

Grundkosten:
40 Produktion und 160 Gold (Standart-Geschwindigkeit).

Schwerer Streitwagen


Produktionskosten: 32


Unterhaltskosten: 1 pro Runde


2 Fortbewegung


28 Nahkampfstärke


2 Sight


Schwere Kavallerieeinheit der Antike. +1 Bewegung, wenn sie ihren Zug auf einem Flachlandfeld beginnt.

Hetairos


Produktionskosten: 55


5


Unterhaltskosten: 2 pro Runde


4 Fortbewegung


36 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese Schwere-Kavallerie- Einheit der Klassik ist einzigartig für Alexander von Makedonien, wird nach Erforschung der Technologie "Reiterei" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:

• 36 Grund- Kampfstärke.
• 4 Bewegung.
• 2 Sicht.
• Erhält eine kostenlose Beförderung nach der Rekrutierung.
• +5 Kampfstärke, wenn angrenzend an einen Großen General (aus jedem Zeitalter).
• +5 Großer General-Punkte, wenn eine feindliche Einheit getötet wurde.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Grundkosten:
110 Produktion, 440 Gold, 10 Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
2 Gold Unterhaltskosten.

Varu


Produktionskosten: 60


5


Unterhaltskosten: 2 pro Runde


2 Fortbewegung


40 Nahkampfstärke


3 Sight


Diese Schwere-Kavallerie- Einheit der Klassik ist einzigartig für Indien, wird nach Erforschung der Technologie "Reiterei" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:

• 40 Kampfstärke.
• 2 Bewegung.
• 3 Sicht.
• Angrenzende feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Grundkosten:
120 Produktion, 480 Gold, 10 Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
2 Gold Unterhaltskosten.

Ritter


Produktionskosten: 100


10


Unterhaltskosten: 4 pro Runde


4 Fortbewegung


50 Nahkampfstärke


2 Sight


Starke Schwere Kavallerieeinheit des Mittelalters.

Mameluke


Produktionskosten: 110


5


Unterhaltskosten: 4 pro Runde


4 Fortbewegung


50 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese Schwere-Kavallerie- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Arabien, wird nach Erforschung der Technologie "Steigbügel" freigeschaltet, ersetzt den "Ritter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• Heilt sich am Ende der Runde, auch nach der Bewegung oder dem Kampf.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Tagma


Produktionskosten: 110


5


Unterhaltskosten: 4 pro Runde


4 Fortbewegung


50 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese schwere Kavallerie- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Basil II. von Byzanz, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Göttliches Recht" freigeschaltet, ersetzt den "Ritter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• Land- Einheiten im Umkreis von 1 Feld des "Tagmas", erhalten +2 Kampfstärke oder +2 Religiöse Stärke.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Mandekalu-Kavallerie


Produktionskosten: 110


5


Unterhaltskosten: 4 pro Runde


4 Fortbewegung


53 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese Schwere-Kavallerie- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Mali, wird nach Erforschung der Technologie "Steigbügel" freigeschaltet, ersetzt den "Ritter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +3 Grund- Kampfstärke.
• Schützt Händler auf Landfeldern vor Plünderungen im Umkreis von 4 Feldern.
• Das Vernichten von Einheiten gewährt Gold entsprechend 50% der Grund- Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Flügelhusar


Produktionskosten: 165


5


Unterhaltskosten: 5 pro Runde


4 Fortbewegung


64 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese Schwere-Kavallerie- Einheit der Renaissance ist einzigartig für Polen, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Reformkirche" freigeschaltet, ersetzt den "Kürassier", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• Wenn beim Angriff mehr Schaden verursacht, als erlitten wurde, wird der Gegner auf eines der 3 Felder hinter ihm zufällig zurückgedrängt, sollte das nicht möglich sein, erleidet die Einheit zusätzlichen Schaden.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Kürassier


Produktionskosten: 165


10


Unterhaltskosten: 5 pro Runde


4 Fortbewegung


64 Nahkampfstärke


2 Sight


Schwere Kavallerieeinheit des Industriezeitalters.

Rough Rider


Produktionskosten: 192


5


Unterhaltskosten: 2 pro Runde


5 Fortbewegung


64 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese Schwere-Kavallerie- Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Teddy Roosevelt (Rough Rider) von Amerika, wird nach Erforschung der Technologie "Ballistik" freigeschaltet, ersetzt den "Kürassier", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +1 Bewegung.
• Das Vernichten von Einheiten auf dem Kontinent deiner Hauptstadt gewährt Kultur, entsprechend 25% der Grund- Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).
• +5 Kampfstärke bei der Verteidigung auf Hügelfeldern.
• +5 Kampfstärke beim Angriff gegen Einheiten, die sich auf Hügelfeldern befinden.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Verringerte Unterhaltskosten.
Benötigt Pferde, statt Eisen.

Panzer


Produktionskosten: 240


1


Unterhaltskosten: 6 , 1 pro Runde


4 Fortbewegung


85 Nahkampfstärke


2 Sight


Schwere Kavallerieeinheit der Neuzeit. +1 Bewegung, wenn sie ihren Zug auf einem Flachlandfeld beginnt.

Kampfpanzer


Produktionskosten: 340


1


Unterhaltskosten: 8 , 1 pro Runde


5 Fortbewegung


95 Nahkampfstärke


2 Sight


Schnelle und mächtige schwere Kavallerieeinheit des Informationszeitalters. Erhält +5 Kampfstärke wenn sie in befreundetem Gebiet verteidigt oder außerhalb des befreundeten Gebiets angreift. +1 Bewegung, wenn sie ihren Zug auf einem Flachlandfeld beginnt.

Aufklärung

Späher


Produktionskosten: 15


Unterhaltskosten: 0 pro Runde


3 Fortbewegung


10 Nahkampfstärke


2 Sight


Schnelle Aufklärungseinheit der Antike.

Okichitaw


Produktionskosten: 20


Unterhaltskosten: 0 pro Runde


3 Fortbewegung


15 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese Aufklärungs- Einheit der Antike ist einzigartig für die Cree, ab der ersten Runde rekrutierbar, ersetzt den "Späher", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +5 Grund- Kampfstärke.
• +5 Kampfstärke gegen Einheiten mit höherer Grund- Kampfstärke.
• Beginnt mit einer kostenlosen Beförderung.

Verringerte Grundkosten.

Plänkler


Produktionskosten: 75


Unterhaltskosten: 2 pro Runde


3 Fortbewegung


30 Nahkampfstärke


1 Reichweite


35 Fernkampfstärke


3 Sight


Aufklärungseinheit des Mittelalters.

Warak’aq


Produktionskosten: 82


Unterhaltskosten: 2 pro Runde


3 Fortbewegung


30 Nahkampfstärke


1 Reichweite


40 Fernkampfstärke


3 Sight


Diese Aufklärungs- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für die Inka, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinen" freigeschaltet, ersetzt den "Plänkler", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +5 Grund- Fernkampfstärke.
• Kann in der gleichen Runde zweimal angreifen.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).

Erhöhte Grundkosten.

Ranger


Produktionskosten: 190


Unterhaltskosten: 5 pro Runde


3 Fortbewegung


60 Nahkampfstärke


1 Reichweite


65 Fernkampfstärke


4 Sight


Schnelle Aufklärungseinheit des Industriezeitalters.

Highlander


Produktionskosten: 190


Unterhaltskosten: 5 pro Runde


3 Fortbewegung


65 Nahkampfstärke


1 Reichweite


70 Fernkampfstärke


3 Sight


Diese Aufklärungs- Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Schottland, wird nach Erforschung der Technologie "Drall" freigeschaltet, ersetzt den "Ranger", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +10 Grund- Kampfstärke.
• +5 Grund- Fernkampfstärke.
• +5 Kampfstärke auf Hügelfeldern und Waldfeldern.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).
• Erzeugt eine Kontrollzone.

Spez-Op


Produktionskosten: 260


Unterhaltskosten: 7 pro Runde


3 Fortbewegung


70 Nahkampfstärke


2 Reichweite


75 Fernkampfstärke


4 Sight


Aufklärungseinheit des Atomzeitalters. Fallschirmsprung-Fähigkeit ermöglicht die Fortbewegung von einem freundlich gesinnten Geländefeld bis zu 7 Geländefelder entfernt (12 bei Start auf Flugplatz oder Landepiste). Kann Unterstützungseinheiten direkt angreifen, ohne zuerst die Kampfeinheit eliminieren zu müssen.

Unterstützung

Rammbock


Produktionskosten: 32


Unterhaltskosten: 1 pro Runde


2 Fortbewegung


2 Sight


Unterstützungseinheit der Antike. Wenn sie neben einer Stadt platziert wird, fügen angreifende Kavallerie-Abwehr-Einheiten der Stadtmauer den vollen Schaden zu. Hat keinen Einfluss auf Mauern des Mittelalters oder der Renaissance. Ineffektiv gegen urbane Verteidigungen.

Belagerungsturm


Produktionskosten: 50


Unterhaltskosten: 2 pro Runde


2 Fortbewegung


2 Sight


Unterstützungseinheit des Mittelalters. Wenn sie neben einer Stadt platziert wird, ignorieren angreifende Kavallerie-Abwehr-Einheiten Mauern und greifen direkt die Stadt an. Hat keinen Einfluss auf Mauern der Renaissance. Ineffektiv gegen urbane Verteidigungen.

Militärpionier


Produktionskosten: 85


Unterhaltskosten: 2 pro Runde


3 Fortbewegung


2 Sight


Unterstützungseinheit des Mittelalters. Benötigt die "Waffenkammer" im Lager-Bezirk zur Herstellung. Kann Straßen, Eisenbahnen, Forts, Flugplätze, Raketensilos und Bergtunnel ausbauen. Jede Ladung kann auch verwendet werden, um jeweils 20% von Kanal-, Damm- oder Aquädukt-Bezirken oder 50% von "Hochwassersperren" zu errichten.

Sanitäter


Produktionskosten: 150


Unterhaltskosten: 5 pro Runde


2 Fortbewegung


2 Sight


Unterstützungs- Einheit des Industriezeitalters.+20 Heilung pro Runde für angrenzende Einheiten. +1 Bewegung für Nahkampf-, Kavallerie-Abwehr- und Fernkampf- Einheiten, die ihren Zug angrenzend an den Sanitäter beginnen.

Aufklärungs - Ballon


Produktionskosten: 120


Unterhaltskosten: 2 pro Runde


2 Fortbewegung


3 Sight


Unterstützungseinheit der Moderne. Gewährt Einheiten der Belagerungsklasse im Umkreis von 1 Geländefeld +1 Reichweite.

Luftabwehr - Geschütz


Produktionskosten: 227


Unterhaltskosten: 2 pro Runde


2 Fortbewegung


1 Reichweite


90 Luftabwehrstärke


2 Sight


Anti-Luft Unterstützungs- Einheit der Moderne. Bietet Schutz vor Luftangriffen bis zu 1 Feld entfernt von der Waffe.

Mobile Flugabwehrrakete


Produktionskosten: 295


Unterhaltskosten: 4 pro Runde


5 Fortbewegung


1 Reichweite


125 Luftabwehrstärke


2 Sight


Informationszeitalter Anti-Luft-Unterstützungseinheit. Bietet Schutz vor Luft- und Nuklearangriffen bis zu 1 Feld von der Waffe entfernt.

Drohne


Produktionskosten: 210


Unterhaltskosten: 3 pro Runde


3 Fortbewegung


5 Sight


Aufklärungseinheit des Atomzeitalters. Gewährt Einheiten der Belagerungsklasse im Umkreis von 1 Geländefeld +1 Reichweite und +5 Bombardierungsstärke innerhalb eines Geländefelds.

Versorgungs - Konvoi


Produktionskosten: 225


Unterhaltskosten: 2 pro Runde


4 Fortbewegung


2 Sight


Unterstützungseinheit der Moderne. Erhöht die Heilung für angrenzende Einheiten. Gewährt Einheiten 1 Bonus Fortbewegung, wenn der Zug neben dem Konvoi beginnt.

See-Nahkampf

Galeere


Produktionskosten: 32


Unterhaltskosten: 1 pro Runde


3 Fortbewegung


30 Nahkampfstärke


2 Sight


Marine-Nahkampfeinheit der Antike. Kann nur in küstennahen Gewässern operieren, bis Kartografie erforscht wurde.

Wikinger - Langschiff


Produktionskosten: 32


Unterhaltskosten: 1 pro Runde


3 Fortbewegung


30 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese Marine-Nahkampf- Einheit der Antike ist einzigartig für Harald Hardrade (Konge) von Norwegen, wird nach Erforschung der Technologie "Segeln" freigeschaltet, ersetzt die "Galeere", gewährt deren Boni und zusätzlich:

• +1 Bewegung, wenn sie auf einem Küstenfeld startet.
• Kann die Fähigkeit Küstenraubzug nutzen (kann Gebäude in Bezirken und Verbesserungen plündern, sowie Zivil- Einheiten auf Landfelder, die angrenzend an Küstenfelder sind, gefangen nehmen).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Bireme


Produktionskosten: 32


Unterhaltskosten: 1 pro Runde


4 Fortbewegung


35 Nahkampfstärke


2 Sight


Diese Marine-Nahkampf- Einheit der Antike ist einzigartig für Phönizien, wird nach Erforschung der Technologie "Segeln" freigeschaltet, ersetzt die "Galeere", gewährt deren Boni und zusätzlich:

• +5 Grund- Kampfstärke.
• +1 Bewegung.
• Schützt Händler auf Seefeldern vor Plünderungen im Umkreis von 4 Feldern.

Karavelle


Produktionskosten: 120


Unterhaltskosten: 4 pro Runde


4 Fortbewegung


55 Nahkampfstärke


3 Sight


Schnelle Marine-Nahkampf-Erkundungseinheit der Renaissance.

Nao


Produktionskosten: 120


Unterhaltskosten: 2 pro Runde


4 Fortbewegung


55 Nahkampfstärke


3 Sight


Diese Marine-Nahkampf- Einheit der Renaissance ist einzigartig für Portugal, wird nach Erforschung der Technologie "Kartografie" freigeschaltet, ersetzt die "Karavelle", gewährt deren Boni und zusätzlich:

• Beginnt mit einer kostenlosen Beförderung.
• Hat 2 Ladungen zum Bau von "Feitorias".

Verringerte Unterhaltskosten.

Panzerschiff


Produktionskosten: 190


1


Unterhaltskosten: 5 , 1 pro Runde


5 Fortbewegung


70 Nahkampfstärke


3 Sight


Mächtige, gepanzerte Marine-Nahkampfeinheit des Industriezeitalters.

Zerstörer


Produktionskosten: 270


1


Unterhaltskosten: 7 , 1 pro Runde


6 Fortbewegung


90 Nahkampfstärke


90 Luftabwehrstärke


3 Sight


Stärkste Marine-Nahkampfeinheit. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

See-Fernkampf

Quadrireme


Produktionskosten: 60


Unterhaltskosten: 2 pro Runde


3 Fortbewegung


20 Nahkampfstärke


1 Reichweite


25 Fernkampfstärke


2 Sight


Fernkampf-Marine- Einheit der Klassik mit Reichweite von 1. Kann nur in Küstengewässerfeldern operieren, bis die Technologie "Kartografie" erforscht ist.

Dromone


Produktionskosten: 60


Unterhaltskosten: 2 pro Runde


3 Fortbewegung


20 Nahkampfstärke


2 Reichweite


25 Fernkampfstärke


2 Sight


Diese Marine-Fernkampf- Einheit der Klassik ist einzigartig für Byzanz, wird nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau" freigeschaltet,ersetzt die "Quadrireme", gewährt deren Boni und zusätzlich:

• +5 Kampfstärke gegen Land- und Marine- Einheiten.
• +1 Reichweite.

Fregatte


Produktionskosten: 140


10


Unterhaltskosten: 5 pro Runde


4 Fortbewegung


45 Nahkampfstärke


2 Reichweite


55 Fernkampfstärke


2 Sight


Fernkampf-Marine- Einheit der Renaissance mit Reichweite von 2.

Jong


Produktionskosten: 172


Unterhaltskosten: 5 pro Runde


5 Fortbewegung


45 Nahkampfstärke


2 Reichweite


55 Fernkampfstärke


2 Sight


Diese Marine-Fernkampf- Einheit der Renaissance ist einzigartig für Indonesien, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinen" freigeschaltet, ersetzt die "Fregatte", gewährt deren Boni und zusätzlich:

• +1 Bewegung.
• Erhält +5 Kampfstärke wenn sie sich in einer Formation befindet.
• Einheiten in Formation mit "Jong" erhalten die erhöhte Bewegung des "Jong".

Erhöhte Grundkosten.
Keine Ressourcen-Grundkosten.

De Zeven Provinciën


Produktionskosten: 140


5


Unterhaltskosten: 5 pro Runde


4 Fortbewegung


50 Nahkampfstärke


2 Reichweite


60 Fernkampfstärke


2 Sight


Diese Marine-Fernkampf- Einheit der Renaissance ist einzigartig für die Niederlande, wird nach Erforschung der Technologie "Rahsegel" freigeschaltet, ersetzt die "Fregatte", gewährt deren Boni und zusätzlich:

• +5 Grund- Kampfstärke.
• +5 Grund- Fernkampfstärke.
• +7 Kampfstärke gegen verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).

Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Minas Geraes


Produktionskosten: 215


1


Unterhaltskosten: 6 , 1 pro Runde


5 Fortbewegung


60 Nahkampfstärke


3 Reichweite


70 Fernkampfstärke


95 Luftabwehrstärke


2 Sight


Diese Marine-Fernkampf- Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Brasilien, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Nationalismus" freigeschaltet, ersetzt das "Kriegsschiff", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• -5 Grund- Nahkampfstärke.
• -5 Grund- Fernkampfstärke.
• +5 Grund- Luftabwehrstärke.
• +10 Nahkampfstärke und +10 Fernkampfstärke, nach Erforschung der Technologie "Raffinerie".

Kriegsschiff


Produktionskosten: 215


1


Unterhaltskosten: 6 , 1 pro Runde


5 Fortbewegung


65 Nahkampfstärke


3 Reichweite


75 Fernkampfstärke


90 Luftabwehrstärke


2 Sight


Fernkampf-Marine- Einheit der Moderne mit Reichweite von 3. Bietet Schutz vor Luft- und Nuklearangriffen bis zu 1 Feld entfernt.

Raketenkreuzer


Produktionskosten: 340


1


Unterhaltskosten: 8 , 1 pro Runde


5 Fortbewegung


75 Nahkampfstärke


4 Reichweite


90 Fernkampfstärke


110 Luftabwehrstärke


3 Sight


Fernkampf-Marine- Einheit des Informationszeitalters mit Reichweite von 4. Bietet Schutz vor Luft- und Nuklearangriffen bis zu 1 Feld entfernt.

Marine-Räuber

Freibeuter


Produktionskosten: 140


Unterhaltskosten: 4 pro Runde


4 Fortbewegung


40 Nahkampfstärke


2 Reichweite


50 Fernkampfstärke


2 Sight


Marine-Fernkampfeinheit der Renaissance mit der Küstenräuber-Fähigkeit. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Sea Dog


Produktionskosten: 140


Unterhaltskosten: 4 pro Runde


4 Fortbewegung


40 Nahkampfstärke


2 Reichweite


53 Fernkampfstärke


2 Sight


Diese Marine-Räuber- Einheit der Renaissance ist einzigartig für England, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Erkundung" freigeschaltet, ersetzt den "Freibeuter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +3 Grund- Kampfstärke.
• Hat nach einem militärischen Sieg eine Chance, die besiegte Marine- Einheit zu kontrollieren.
• Kann Küstenraubzüge durchführen.
Unsichtbar, außer für Marine-Räuber-, "Zerstörer"- oder direkt angrenzende Einheiten.
• Enthüllt getarnte Einheiten im Sichtbereich.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Berber-Korsar


Produktionskosten: 120


Unterhaltskosten: 3 pro Runde


4 Fortbewegung


40 Nahkampfstärke


2 Reichweite


50 Fernkampfstärke


2 Sight


Diese Marine-Räuber- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für das Osmanische Reich, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte" freigeschaltet, ersetzt den "Freibeuter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• Kann sich auf Ozeanfeldern ohne die Technologie "Kartografie" bewegen.
• Kann Küstenraubzüge durchführen.
• Küstenraubzüge kosten keine Bewegung.
Unsichtbar, außer für Marine-Räuber-, "Zerstörer"- oder direkt angrenzende Einheiten.
• Enthüllt getarnte Einheiten im Sichtbereich.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Verringerte Grundkosten.
Verringerte Unterhaltskosten.

Unterseeboot


Produktionskosten: 240


Unterhaltskosten: 6 pro Runde


4 Fortbewegung


65 Nahkampfstärke


2 Reichweite


75 Fernkampfstärke


2 Sight


Marine-Fernkampf-Plünderungseinheit der Moderne. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

U-Boot


Produktionskosten: 215


Unterhaltskosten: 6 pro Runde


4 Fortbewegung


65 Nahkampfstärke


2 Reichweite


75 Fernkampfstärke


3 Sight


Diese Marine-Räuber- Einheit der Moderne ist einzigartig für Deutschland, wird nach Erforschung der Technologie "Elektrizität" freigeschaltet, ersetzt das "Unterseeboot", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +10 Kampfstärke auf Ozeanfeldern.
• +1 Sicht.
• Kann Küstenraubzüge durchführen.
Unsichtbar, außer für Marine-Räuber-, "Zerstörer"- oder direkt angrenzende Einheiten.
• Enthüllt getarnte Einheiten im Sichtbereich.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
• Erzeugt keine Kontrollzone.

Verringerte Grundkosten.

Atom - Unterseeboot


Produktionskosten: 340


Unterhaltskosten: 8 pro Runde


4 Fortbewegung


80 Nahkampfstärke


2 Reichweite


85 Fernkampfstärke


2 Sight


Hochfortschrittliche Marine-Plünderungseinheit des Informationszeitalters, die mit Nuklearwaffen bestückt werden kann. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Seeträger

Flugzeugträger


Produktionskosten: 270


Unterhaltskosten: 7 pro Runde


5 Fortbewegung


80 Nahkampfstärke


2 Sight


Nahkampf-Marineeinheit der Atomzeitalters, die Luft- Einheiten transportieren kann. Erhält +25 Luftverteidigungsstärke, wenn sie neben einer Einheit mit Luftverteidigungsstärke steht.

Nihang

Nihang


Produktionskosten: 50


Unterhaltskosten: 2 pro Runde


2 Fortbewegung


28 Nahkampfstärke


2 Sight


Einzigartige Einheit des Stadtstaates "Lahore":

• Besitzt einzigartige Beförderungen.
• Kaufbar mit Glauben.
• Jeweils +15 Kampfstärke nach dem Bau einer "Kaserne", einem "Waffenlager" und einer "Militärakademie" (max.45).
• Erhält die Boni von Großen Generälen aus jedem Zeitalter.

Mönchskrieger

Mönchskrieger


Produktionskosten: 30


Unterhaltskosten: 2 pro Runde


3 Fortbewegung


28 Nahkampfstärke


2 Sight


Schnell bewegliche Landkampf- Einheit mit einem einzigartigen Beförderungsbaum.

Erhält alle Kampfboni von Nahkampf- Einheiten außer dem Bonus gegen Kavallerie-Abwehr. Erhält Boni von Großen Generälen aus jedem Zeitalter. Die Kosten skalieren je nach Fortschritt im Technologie- und Ausrichtungsbaum.

Verfügt über die einzigartige Fähigkeit "Kampfmeditation": +1 Kampfstärke für jede erforschte Ausrichtung (bis einschließlich des Industriezeitalters).

Luftjäger

Doppeldecker


Produktionskosten: 215


1


Unterhaltskosten: 6 , 1 pro Runde


6 Fortbewegung


75 Nahkampfstärke


4 Reichweite


70 Fernkampfstärke


4 Sight


Erste Luftkampfeinheit, verfügbar in der Moderne.

Kampfflieger


Produktionskosten: 260


1


Unterhaltskosten: 7 , 1 pro Runde


8 Fortbewegung


95 Nahkampfstärke


5 Reichweite


95 Fernkampfstärke


4 Sight


Doppeldecker-Verbesserung des Atomzeitalters.

P-51 Mustang


Produktionskosten: 260


1


Unterhaltskosten: 7 , 1 pro Runde


10 Fortbewegung


95 Nahkampfstärke


5 Reichweite


95 Fernkampfstärke


4 Sight


Diese Luft-Jäger- Einheit des Atomzeitalters ist einzigartig für Amerika, wird nach Erforschung der Technologie "Fortgeschrittene Luftfahrt" freigeschaltet, ersetzt den "Kampfflieger", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +5 Kampfstärke gegen Luft-Jäger- Einheiten.
• +2 Bewegung.
• +50% Kampferfahrung.
• -17 Fernkampfstärke gegen verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).

Düsenjäger


Produktionskosten: 325


1


Unterhaltskosten: 8 , 1 pro Runde


10 Fortbewegung


105 Nahkampfstärke


6 Reichweite


105 Fernkampfstärke


5 Sight


Kampfflieger-Verbesserung des Informationszeitalters.

Luftbomber

Bomber


Produktionskosten: 280


1


Unterhaltskosten: 7 , 1 pro Runde


10 Fortbewegung


80 Nahkampfstärke


10 Reichweite


105 Bombardierungsstärke


4 Sight


Erste Bombereinheit, verfügbar im Atomzeitalter.

Kampfbomber


Produktionskosten: 350


1


Unterhaltskosten: 8 , 1 pro Runde


15 Fortbewegung


85 Nahkampfstärke


15 Reichweite


115 Bombardierungsstärke


5 Sight


Bomber-Verbesserung des Informationszeitalters.

RKR

Riesen- Kampfroboter


Produktionskosten: 750


1


Unterhaltskosten: 15 , 2 pro Runde


5 Fortbewegung


140 Nahkampfstärke


3 Reichweite


120 Fernkampfstärke


120 Luftabwehrstärke


3 Sight


Super- Einheit des Informationszeitalters. Kann sich im Wasser bewegen und kämpfen. Resistent gegen Massenvernichtungswaffen. Die Kampffähigkeiten können durch die Erforschung zukünftiger Technologien verbessert werden.