Civ VI BBG 6.5 Unit Details
Nahkampf
Sabum Kibittum
Produktionskosten: 17
Unterhaltskosten: 0 pro Runde
3 Fortbewegung
17 Nahkampfstärke
3 Sight
Diese Nahkampf- Einheit der Antike ist einzigartig für Babylon, ab der ersten Runde rekrutierbar und ersetzt keine Einheit:
• 17 Kampfstärke.
• 3 Bewegung.
• 3 Sicht.
• +17 Kampfstärke gegen Schwere- und Leichte-Kavallerie- Einheiten.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Grundkosten:
35 Produktion und 140
Gold (Standart-Geschwindigkeit).
Krieger
Produktionskosten: 20
Unterhaltskosten: 0 pro Runde
2 Fortbewegung
20 Nahkampfstärke
2 Sight
Schwache Nahkampfeinheit aus der Antike.
Gaesate
Produktionskosten: 30
Unterhaltskosten: 0 pro Runde
2 Fortbewegung
20 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese Nahkampf- Einheit der Antike ist einzigartig für Gallien, ab der ersten Runde rekrutierbar, ersetzt den "Krieger", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +10 Kampfstärke gegen Einheiten mit höherer Grund-
Kampfstärke.
• +5 Kampfstärke gegen verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Erhöhte
Grundkosten.
Adlerkrieger
Produktionskosten: 32
Unterhaltskosten: 0 pro Runde
2 Fortbewegung
28 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese Nahkampf- Einheit der Antike ist einzigartig für das Aztekenland, ab der ersten Runde rekrutierbar, ersetzt den "Krieger", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +8 Grund- Kampfstärke.
• Hat nach einem militärischen Sieg eine Chance, die besiegte Einheit zu versklaven und zum Handwerker umzuwandeln.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Erhöhte
Grundkosten.
Schwertkämpfer
Produktionskosten: 45
7
Unterhaltskosten: 2 pro Runde
2 Fortbewegung
36 Nahkampfstärke
2 Sight
Starke Nahkampfeinheit der Klassik.
Krummsäbel - Kämpfer
Produktionskosten: 50
5
Unterhaltskosten: 2 pro Runde
2 Fortbewegung
36 Nahkampfstärke
2 Reichweite
25 Fernkampfstärke
2 Sight
Diese Nahkampf- Einheit der Klassik ist einzigartig für Persien, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• 25 Fernkampfstärke.
• 2 Reichweite.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten (zählt auch für
Fernkampfstärke).
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Legion
Produktionskosten: 55
5
Unterhaltskosten: 2 pro Runde
2 Fortbewegung
38 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese Nahkampf- Einheit der Klassik ist einzigartig für Rom, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Grundkampfstärke.
• Hat 1 Ladung zum Bau des "Römischen Militärlager" (= "Festung").
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Ngao Mbeba
Produktionskosten: 55
5
Unterhaltskosten: 2 pro Runde
2 Fortbewegung
38 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese Nahkampf- Einheit der Klassik ist einzigartig für die Kongo, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Grund- Kampfstärke.
• +10 Kampfstärke bei der Verteidigung gegen
Fernkampf-Angriffe.
• Hat uneingeschränkte Sicht durch Wald- und Regenwaldfelder.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Hypaspist
Produktionskosten: 50
5
Unterhaltskosten: 2 pro Runde
2 Fortbewegung
38 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese Nahkampf- Einheit der Klassik ist einzigartig für Makedonien, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Grund- Kampfstärke.
• +10 Kampfstärke gegen verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
• +50% Unterstützungsbonus (+3 Kampfstärke beim Verteidigen, pro Unterstützungs-Stapel).
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Toa
Produktionskosten: 60
Unterhaltskosten: 0 pro Runde
2 Fortbewegung
38 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese Nahkampf- Einheit der Klassik ist einzigartig für die Maori, wird nach Erforschung der Technologie "Bauwesen" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Grund- Kampfstärke.
• Angrenzende feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.
• Hat 1 Ladung zum Bau des "Pā".
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Erhöhte
Grundkosten.
Keine Ressourcen-Grundkosten.
Keine Unterhaltskosten.
Berserker
Produktionskosten: 80
5
Unterhaltskosten: 3 pro Runde
2 Fortbewegung
40 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese Nahkampf- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Norwegen, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus" freigeschaltet, ersetzt den "Landsknecht", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• -6 Grund- Kampfstärke.
• +10 Kampfstärke beim Angriff.
• Kann mit Glauben gekauft werden.
• +2 Bewegung, wenn diese Einheit in feindlichem Gebiet oder eingeschifft startet.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Landsknecht
Produktionskosten: 80
7
Unterhaltskosten: 3 pro Runde
2 Fortbewegung
46 Nahkampfstärke
2 Sight
Nahkampfeinheit des Mittelalters.
Samurai
Produktionskosten: 80
5
Unterhaltskosten: 3 pro Runde
2 Fortbewegung
48 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese Nahkampf- Einheit der Mittelalters ist einzigartig für Japan, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Söldner" freigeschaltet, ersetzt den "Landsknecht", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Grund- Kampfstärke.
• Keine Verringerung der Kampfstärke, wenn sie
beschädigt wurde.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Chewsure
Produktionskosten: 80
5
Unterhaltskosten: 3 pro Runde
2 Fortbewegung
48 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese Nahkampf- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Georgien, wird nach Erforschung der Technologie "Militärtaktik" freigeschaltet, ersetzt den "Landsknecht", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Grund- Kampfstärke.
• +7 Kampfstärke bei der Verteidigung auf einem Hügelfeld.
• +7 Kampfstärke beim Angriff gegen Einheiten, die sich auf einem Hügelfeld befinden.
• Keine Verringerung von Bewegung auf Hügelfeldern.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Musketier
Produktionskosten: 110
7
Unterhaltskosten: 4 pro Runde
2 Fortbewegung
55 Nahkampfstärke
2 Sight
Nahkampfeinheit aus der Renaissance.
Konquistador
Produktionskosten: 125
5
Unterhaltskosten: 4 pro Runde
2 Fortbewegung
58 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese Nahkampf- Einheit der Renaissance ist einzigartig für Spanien, wird nach Erforschung der Technologie "Schießpulver" freigeschaltet, ersetzt den "Musketier", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +3 Grund- Kampfstärke.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
• +5 Kampfstärke, wenn sich eine religiöse Einheit auf ihm oder im Umkreis von 1 Feld befindet.
• Wenn diese Einheit eine Stadt erobert oder bei der Eroberung an sie angrenzt, wird sie eure Mehrheits-
Religion übernehmen.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Janitschar
Produktionskosten: 60
5
Unterhaltskosten: 4 pro Runde
2 Fortbewegung
60 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese Nahkampf- Einheit der Renaissance ist einzigartig für Süleyman (Kanuni) des Osmanischen Reiches, wird nach Erforschung der Technologie "Schießpulver" freigeschaltet, ersetzt den "Musketier", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +5 Grund- Kampfstärke.
• Beginnt mit einer kostenlosen Beförderung.
• Um einen "Janitschar" rekrutieren zu können, muss eine Stadt mindestens 2
Bürger haben.
• Wenn eine von Süleyman (Kanuni) gegründete Stadt einen "Janitschar" rekrutiert, verliert sie einen
Bürger.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Verringerte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Linieninfanterist
Produktionskosten: 165
7
Unterhaltskosten: 5 pro Runde
2 Fortbewegung
65 Nahkampfstärke
2 Sight
Nahkampfeinheit des Industriezeitalters.
Rotrock
Produktionskosten: 180
5
Unterhaltskosten: 5 pro Runde
2 Fortbewegung
70 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese Nahkampf- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Victoria (Imperiales Zeitalter) von England, wird nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft" freigeschaltet, ersetzt den "Linieninfanterist", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +5 Grund- Kampfstärke.
• +5 Kampfstärke auf jedem anderen Kontinent, als dem deiner
Hauptstadt.
• Ausschiffen kostet keine zusätzliche Bewegung.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Imperiale Garde
Produktionskosten: 180
5
Unterhaltskosten: 5 pro Runde
2 Fortbewegung
70 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese Nahkampf- Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Frankreich, wird nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft" freigeschaltet, ersetzt den "Linieninfanterist", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +5 Grund- Kampfstärke.
• +5 Kampfstärke auf dem Kontinent deiner
Hauptstadt.
• +10 Großer General-Punkte nach dem Vernichten einer feindlichen Einheit.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Infanterie
Produktionskosten: 215
1
Unterhaltskosten: 6 , 1
pro Runde
3 Fortbewegung
80 Nahkampfstärke
2 Sight
Nahkampfeinheit der Moderne.
Digger
Produktionskosten: 215
1
Unterhaltskosten: 6 , 1
pro Runde
3 Fortbewegung
83 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese Nahkampf- Einheit der Moderne ist einzigartig für Australien, wird nach Erforschung der Technologie "Normbauteile" freigeschaltet, ersetzt die "Infanterie", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +3 Grund- Kampfstärke.
• +10 Kampfstärke auf Küstenfeldern.
• +5 Kampfstärke auf neutralem oder ausländischen Gebiet.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Mechanisierte Infanterie
Produktionskosten: 325
1
Unterhaltskosten: 8 , 1
pro Runde
5 Fortbewegung
90 Nahkampfstärke
2 Sight
Sich schnell bewegende Nahkampf- Einheit des Informationszeitalters, die gegnerische Kontrollzonen ignoriert.
Kavallerie-Abwehr
Speerkämpfer
Produktionskosten: 32
Unterhaltskosten: 1 pro Runde
2 Fortbewegung
25 Nahkampfstärke
2 Sight
Kavallerie-Abwehreinheit aus der Antike.
Hoplit
Produktionskosten: 32
Unterhaltskosten: 1 pro Runde
2 Fortbewegung
28 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese Kavallerie-Abwehr- Einheit der Antike ist einzigartig für Griechenland, wird nach Erforschung der Technologie "Bronzeverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Speerkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +3 Grund- Kampfstärke.
• +7 Kampfstärke, wenn sie an einen anderen "Hoplit" angrenzt.
• +10 Kampfstärke gegen Leichte-, Schwere- und Fernkampf-Kavallerie- Einheiten.
Pikenier
Produktionskosten: 100
Unterhaltskosten: 2 pro Runde
2 Fortbewegung
45 Nahkampfstärke
2 Sight
Kavallerie-Abwehreinheit aus dem Mittelalter.
Impi
Produktionskosten: 62
Unterhaltskosten: 1 pro Runde
2 Fortbewegung
45 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese Kavallerie-Abwehr- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für das Zululand, wird nach Erforschung der Technologie "Militärtaktik" freigeschaltet, ersetzt den "Pikenier", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +100% Flankierungsbonus (+4 Kampfstärke beim Angreifen, pro Flankierungs-Stapel).
• +25% Kampferfahrung.
• +10 Kampfstärke gegen Leichte-, Schwere-, und Fernkampf-Kavallerie- Einheiten.
Verringerte
Grundkosten.
Verringerte Unterhaltskosten.
Musketenpikenier
Produktionskosten: 145
Unterhaltskosten: 4 pro Runde
2 Fortbewegung
55 Nahkampfstärke
2 Sight
Kavallerie-Abwehr-Einheit der späten Renaissance.
Karoliner
Produktionskosten: 125
Unterhaltskosten: 3 pro Runde
3 Fortbewegung
55 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese Kavallerie-Abwehr- Einheit der Renaissance ist einzigartig für Schweden, wird nach Erforschung der Technologie "Metallguss" freigeschaltet, ersetzt den "Musketenpikenier", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +1 Bewegung.
• +3 Kampfstärke durch jede ungenutzte
Bewegung.
• +10 Kampfstärke gegen Leichte-, Schwere-, und Fernkampf-Kavallerie- Einheiten.
Verringerte
Grundkosten.
Verringerte Unterhaltskosten.
Panzerabwehr - Mannschaft
Produktionskosten: 200
Unterhaltskosten: 4 pro Runde
2 Fortbewegung
80 Nahkampfstärke
2 Sight
Konter aus der Moderne gegen Einheiten der Kavallerieklasse.
Moderne Panzerabwehr
Produktionskosten: 290
Unterhaltskosten: 8 pro Runde
3 Fortbewegung
90 Nahkampfstärke
2 Sight
Informationszeitalter-Konter gegen Einheiten der Kavallerieklasse.
Fernkampf
Schleuderschütze
Produktionskosten: 17
Unterhaltskosten: 0 pro Runde
2 Fortbewegung
5 Nahkampfstärke
1 Reichweite
15 Fernkampfstärke
2 Sight
Schwache Fernkampfeinheit aus der Antike. Besser im Angriff als in der Verteidigung.
Bogenschütze
Produktionskosten: 30
Unterhaltskosten: 1 pro Runde
2 Fortbewegung
15 Nahkampfstärke
2 Reichweite
25 Fernkampfstärke
2 Sight
Erste Fernkampfeinheit der Antike mit einer Reichweite von 2.
Hul'che
Produktionskosten: 30
Unterhaltskosten: 1 pro Runde
2 Fortbewegung
15 Nahkampfstärke
2 Reichweite
28 Fernkampfstärke
2 Sight
Diese Fernkampf- Einheit der Antike ist einzigartig für das Mayareich, wird nach Erforschung der Technologie "Bogenschießen" freigeschaltet, ersetzt den "Bogenschützen", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +3 Grund- Fernkampfstärke.
• +5 Fernkampfstärke gegen
beschädigte Einheiten.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Pítati - Bogenschütze
Produktionskosten: 35
Unterhaltskosten: 1 pro Runde
3 Fortbewegung
17 Nahkampfstärke
2 Reichweite
30 Fernkampfstärke
2 Sight
Diese Fernkampf- Einheit der Antike ist einzigartig für Nubien, wird nach Erforschung der Technologie "Bogenschießen" freigeschaltet, ersetzt den "Bogenschützen", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +2 Grund- Kampfstärke.
• +5 Grund- Fernkampfstärke.
• +1 Bewegung.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Erhöhte
Grundkosten.
Berittener Saken - Bogenschütze
Produktionskosten: 35
5
Unterhaltskosten: 2 pro Runde
4 Fortbewegung
20 Nahkampfstärke
2 Reichweite
25 Fernkampfstärke
2 Sight
Diese Fernkampf-Kavallerie- Einheit der Klassik ist einzigartig für Skythien, wird nach Erforschung der Technologie "Reiterei" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:
• 20 Kampfstärke.
• 25 Fernkampfstärke.
• 2 Reichweite.
• 4 Bewegung.
• 2 Sicht.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Grundkosten:
70 Produktion, 280
Gold, 10
Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
2 Gold Unterhaltskosten.
Maryannu Wagen - Bogenschütze
Produktionskosten: 45
5
Unterhaltskosten: 1 pro Runde
2 Fortbewegung
25 Nahkampfstärke
2 Reichweite
35 Fernkampfstärke
2 Sight
Diese Fernkampf- Einheit der Antike ist einzigartig für Ägypten, wird nach Erforschung der Technologie "Rad" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:
• 25 Kampfstärke.
• 35 Fernkampfstärke.
• 2 Reichweite.
• 2 Bewegung.
• 2 Sicht.
• +2 Bewegung, wenn sie in offenem Gelände startet.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Grundkosten:
90 Produktion, 360
Gold, 10
Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
1 Gold Unterhaltskosten.
Armbrustschütze
Produktionskosten: 90
Unterhaltskosten: 3 pro Runde
2 Fortbewegung
30 Nahkampfstärke
2 Reichweite
40 Fernkampfstärke
2 Sight
Fernkampfeinheit des Mittelalters.
Kauernder Tiger
Produktionskosten: 85
Unterhaltskosten: 3 pro Runde
2 Fortbewegung
30 Nahkampfstärke
2 Reichweite
40 Fernkampfstärke
2 Sight
Diese Fernkampf- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für China, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinen" freigeschaltet, ersetzt den "Armbrustschützen", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +7 Fernkampfstärke beim Angriff auf eine angrenzende Einheit.
• -1 Reichweite.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Verringerte
Grundkosten.
Keshig
Produktionskosten: 90
5
Unterhaltskosten: 3 pro Runde
4 Fortbewegung
35 Nahkampfstärke
2 Reichweite
40 Fernkampfstärke
2 Sight
Diese Fernkampf- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für die Mongolei, wird nach Erforschung der Technologie "Steigbügel" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:
• 35 Grund- Kampfstärke.
• 40 Grund- Fernkampfstärke.
• 4 Bewegung.
• 2 Sicht.
• Zivil- und Unterstützungs- Einheiten in Formation mit "Keshig" erhalten die erhöhte
Bewegung des "Keshig".
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Grundkosten:
180 Produktion, 720
Gold, 10
Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
3 Gold Unterhaltskosten.
Voi Chiến
Produktionskosten: 100
Unterhaltskosten: 3 pro Runde
2 Fortbewegung
35 Nahkampfstärke
2 Reichweite
40 Fernkampfstärke
3 Sight
Diese Fernkampf- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Vietnam, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinen" freigeschaltet, ersetzt den "Armbrustschützen", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +5 Grund- Kampfstärke.
• +1 Sicht.
• +1 Bewegung, wenn die
Runde auf einem Sumpf-, Regenwald-, oder Waldfeld beginnt.
• Kann sich nach einem Angriff bewegen, wenn Bewegung verbleibt.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Erhöhte
Grundkosten.
Hwach'a
Produktionskosten: 125
Unterhaltskosten: 3 pro Runde
2 Fortbewegung
45 Nahkampfstärke
2 Reichweite
60 Fernkampfstärke
2 Sight
Diese Fernkampf- Einheit der Renaissance ist einzigartig für Korea, wird nach Erforschung der Technologie "Schießpulver" freigeschaltet, ersetzt die "Feldkanone", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• -5 Grund- Kampfstärke.
• Bewegung und
Fernkampf-Angriff in der selben
Runde ist nicht möglich (Ausnahme: 3
Bewegung oder höher).
• Ist ein Zeitalter früher als die "Feldkanone" verfügbar.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Verringerte
Grundkosten.
Verringerte Unterhaltskosten.
Feldkanone
Produktionskosten: 165
Unterhaltskosten: 5 pro Runde
2 Fortbewegung
50 Nahkampfstärke
2 Reichweite
60 Fernkampfstärke
2 Sight
Fernkampfeinheit des Industriezeitalters.
Maschinengewehr
Produktionskosten: 270
Unterhaltskosten: 6 pro Runde
3 Fortbewegung
70 Nahkampfstärke
2 Reichweite
85 Fernkampfstärke
2 Sight
Fernkampfeinheit des Atomzeitalters.
Belagerer
Katapult
Produktionskosten: 60
Unterhaltskosten: 2 pro Runde
2 Fortbewegung
25 Nahkampfstärke
2 Reichweite
35 Bombardierungsstärke
2 Sight
Belagerungseinheit der Klassik. Ideal zum Angreifen von Städten. Kann sich nicht in derselben Runde fortbewegen und angreifen, es sei denn, sie hat die Expertenmannschaft-Beförderung verdient.
Tribok
Produktionskosten: 100
Unterhaltskosten: 3 pro Runde
2 Fortbewegung
35 Nahkampfstärke
2 Reichweite
45 Bombardierungsstärke
2 Sight
Belagerungseinheit des Mittelalters. Ideal zum Angreifen von Städten. Kann sich nicht in derselben Runde fortbewegen und angreifen, es sei denn, sie hat die Expertenmannschaft-Beförderung verdient.
Domrey
Produktionskosten: 100
Unterhaltskosten: 3 pro Runde
2 Fortbewegung
40 Nahkampfstärke
2 Reichweite
50 Bombardierungsstärke
2 Sight
Diese Belagerungs- Einheit der Mittelalters ist einzigartig für die Khmer, wird nach Erforschung der Technologie "Militärtechnik" freigeschaltet, ersetzt den "Tribok", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +5 Grund- Kampfstärke.
• +5 Grund- Bombardierungsstärke.
• -17 Bombardierungsstärke gegen Land- Einheiten.
• Bombardierungsstärke verursacht 100% Schaden gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
• Bewegung und
Fernkampf-Angriff in der selben
Runde möglich.
• Erzeugt eine Kontrollzone.
Bombarde
Produktionskosten: 140
10
Unterhaltskosten: 4 pro Runde
2 Fortbewegung
45 Nahkampfstärke
2 Reichweite
55 Bombardierungsstärke
2 Sight
Belagerungseinheit der Renaissance. Ideal zum Angreifen von Städten. Kann sich nicht in derselben Runde fortbewegen und angreifen, es sei denn, sie hat die Expertenmannschaft-Beförderung verdient.
Artillerie
Produktionskosten: 215
1
Unterhaltskosten: 6 , 1
pro Runde
2 Fortbewegung
60 Nahkampfstärke
2 Reichweite
80 Bombardierungsstärke
2 Sight
Belagerungs- Einheit der Moderne. Bewegung und
Fernkampf-Angriff in derselben
Runde, ohne die
Beförderung „Erfahrene Besatzung“, nicht möglich.+5
Kampfstärke gegen verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen)
Raketenartillerie
Produktionskosten: 340
1
Unterhaltskosten: 8 , 1
pro Runde
3 Fortbewegung
70 Nahkampfstärke
3 Reichweite
100 Bombardierungsstärke
3 Sight
Belagerungs- Einheit des Informationszeitalters. Bewegung und
Fernkampf-Angriff in derselben
Runde, ohne die
Beförderung „Erfahrene Besatzung“, nicht möglich.+5
Kampfstärke gegen verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen)
Leichte Kavallerie
Reiter
Produktionskosten: 40
10
Unterhaltskosten: 2 pro Runde
4 Fortbewegung
36 Nahkampfstärke
2 Sight
Schnelle Leichte Kavallerieeinheit aus der Klassik.
Renner
Produktionskosten: 90
10
Unterhaltskosten: 3 pro Runde
5 Fortbewegung
46 Nahkampfstärke
2 Sight
Leichte Kavallerieeinheit des Mittelalters.
Malón
Produktionskosten: 115
10
Unterhaltskosten: 3 pro Runde
5 Fortbewegung
48 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese Leichte-Kavallerie- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für die Mapuche, wird nach Erforschung der Technologie "Burgen" freigeschaltet, ersetzt den "Renner", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Grund- Kampfstärke.
• +1 Bewegung, wenn sie auf einem Flachlandfeld startet.
• Erhält eine kostenlose Beförderung nach der Rekrutierung.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Oromo-Kavallerie
Produktionskosten: 100
5
Unterhaltskosten: 3 pro Runde
5 Fortbewegung
48 Nahkampfstärke
3 Sight
Diese Leichte-Kavallerie- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Äthiopien, wird nach Erforschung der Technologie "Burgen" freigeschaltet, ersetzt den "Renner", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Grund- Kampfstärke.
• +1 Sicht.
• +1 Bewegung, wenn sie auf einem Hügelfeld startet.
• +4 Kampfstärke bei der Verteidigung auf einem Hügelfeld.
• +4 Kampfstärke beim Angriff gegen Einheiten, die sich auf einem Hügelfeld befinden.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Schwarze Armee
Produktionskosten: 102
5
Unterhaltskosten: 3 pro Runde
5 Fortbewegung
49 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese Leichte-Kavallerie- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Ungarn, wird nach Erforschung der Technologie "Burgen" freigeschaltet, ersetzt den "Renner",gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +3 Grund- Kampfstärke.
• +2 Kampfstärke von jeder angrenzenden, von Stadtstaaten ausgehobener Einheit.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Kavallerie
Produktionskosten: 155
10
Unterhaltskosten: 5 pro Runde
5 Fortbewegung
62 Nahkampfstärke
2 Sight
Schnelle Leichte Kavallerieeinheit aus dem Industriezeitalter.
Kosak
Produktionskosten: 170
5
Unterhaltskosten: 5 pro Runde
5 Fortbewegung
62 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese Leichte-Kavallerie- Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Russland, wird nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft" freigeschaltet, ersetzt die "Kavallerie", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +5 Kampfstärke in deinem Gebiet oder angrenzend an dein Gebiet.
• Kann sich nach einem Angriff bewegen, wenn Bewegung verbleibt.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Llanero
Produktionskosten: 165
10
Unterhaltskosten: 2 pro Runde
5 Fortbewegung
62 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese Leichte-Kavallerie- Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Großkolumbien, wird nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaften" freigeschaltet, ersetzt die "Kavallerie", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +2 Kampfstärke durch jeden angrenzenden "Llanero".
• Vollständige Heilung, wenn sich die Einheit in Reichweite eines "Comandante General" befindet, der seine Rückzugsfähigkeit aktiviert hat.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Unterhaltskosten.
Husar
Produktionskosten: 167
5
Unterhaltskosten: 5 pro Runde
5 Fortbewegung
63 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese Leichte-Kavallerie- Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Ungarn, wird nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft" freigeschaltet, ersetzt die "Kavallerie", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +1 Grund- Kampfstärke.
• +2 Kampfstärke durch jeden Stadtstaat, dessen Suzerän du bist.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Mounty
Produktionskosten: 180
Unterhaltskosten: 3 pro Runde
5 Fortbewegung
70 Nahkampfstärke
4 Sight
Diese Leichte-Kavallerie- Einheit der Moderne ist einzigartig für Kanada, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:
• 70 Kampfstärke.
• 5 Bewegung.
• 4 Sicht.
• 2 Ladungen um "Nationalparks" zu bauen.
• +5 Kampfstärke bei Kämpfen im Umkreis von 4 Feldern eines "Nationalparks" (erhöht sich auf +10
Kampfstärke, wenn der "Nationalpark" dir gehört).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Grundkosten:
360 Produktion und 1440
Gold (Standart-Geschwindigkeit).
3 Gold Unterhaltskosten.
Helikopter
Produktionskosten: 300
1
Unterhaltskosten: 7 , 1
pro Runde
5 Fortbewegung
86 Nahkampfstärke
3 Sight
Schnelle Leichte Kavallerieeinheit aus dem Atomzeitalter.
Schwere Kavallerie
Kriegswagen
Produktionskosten: 20
Unterhaltskosten: 0 pro Runde
3 Fortbewegung
20 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese Schwere-Kavallerie- Einheit der Antike ist einzigartig für Sumer, ab der ersten Runde rekrutierbar und ersetzt keine Einheit:
• 20 Kampfstärke.
• 3 Bewegung.
• 2 Sicht.
• +4 Kampfstärke gegen
Barbaren.
• Keine Verringerung der Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
• +1 Bewegung, wenn sie in offenem Gelände startet.
• Zivil- und Unterstützungs- Einheiten in Formation mit "Kriegswagen" erhalten die erhöhte
Bewegung des "Kriegswagens".
Grundkosten:
40 Produktion und 160
Gold (Standart-Geschwindigkeit).
Schwerer Streitwagen
Produktionskosten: 32
Unterhaltskosten: 1 pro Runde
2 Fortbewegung
28 Nahkampfstärke
2 Sight
Schwere Kavallerieeinheit der Antike. +1 Bewegung, wenn sie ihren Zug auf einem Flachlandfeld beginnt.
Hetairos
Produktionskosten: 55
5
Unterhaltskosten: 2 pro Runde
4 Fortbewegung
36 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese Schwere-Kavallerie- Einheit der Klassik ist einzigartig für Alexander von Makedonien, wird nach Erforschung der Technologie "Reiterei" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:
• 36 Grund- Kampfstärke.
• 4 Bewegung.
• 2 Sicht.
• Erhält eine kostenlose Beförderung nach der Rekrutierung.
• +5 Kampfstärke, wenn angrenzend an einen
Großen General (aus jedem Zeitalter).
• +5 Großer General-Punkte, wenn eine feindliche Einheit getötet wurde.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Grundkosten:
110 Produktion, 440
Gold, 10
Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
2 Gold Unterhaltskosten.
Varu
Produktionskosten: 60
5
Unterhaltskosten: 2 pro Runde
2 Fortbewegung
40 Nahkampfstärke
3 Sight
Diese Schwere-Kavallerie- Einheit der Klassik ist einzigartig für Indien, wird nach Erforschung der Technologie "Reiterei" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:
• 40 Kampfstärke.
• 2 Bewegung.
• 3 Sicht.
• Angrenzende feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Grundkosten:
120 Produktion, 480
Gold, 10
Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
2 Gold Unterhaltskosten.
Ritter
Produktionskosten: 100
10
Unterhaltskosten: 4 pro Runde
4 Fortbewegung
50 Nahkampfstärke
2 Sight
Starke Schwere Kavallerieeinheit des Mittelalters.
Mameluke
Produktionskosten: 110
5
Unterhaltskosten: 4 pro Runde
4 Fortbewegung
50 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese Schwere-Kavallerie- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Arabien, wird nach Erforschung der Technologie "Steigbügel" freigeschaltet, ersetzt den "Ritter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• Heilt sich am Ende der Runde, auch nach der
Bewegung oder dem Kampf.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Tagma
Produktionskosten: 110
5
Unterhaltskosten: 4 pro Runde
4 Fortbewegung
50 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese schwere Kavallerie- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Basil II. von Byzanz, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Göttliches Recht" freigeschaltet, ersetzt den "Ritter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• Land- Einheiten im Umkreis von 1 Feld des "Tagmas", erhalten +2 Kampfstärke oder +2
Religiöse Stärke.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Mandekalu-Kavallerie
Produktionskosten: 110
5
Unterhaltskosten: 4 pro Runde
4 Fortbewegung
53 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese Schwere-Kavallerie- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Mali, wird nach Erforschung der Technologie "Steigbügel" freigeschaltet, ersetzt den "Ritter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +3 Grund- Kampfstärke.
• Schützt Händler auf Landfeldern vor
Plünderungen im Umkreis von 4 Feldern.
• Das Vernichten von Einheiten gewährt Gold entsprechend 50% der Grund-
Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Flügelhusar
Produktionskosten: 165
5
Unterhaltskosten: 5 pro Runde
4 Fortbewegung
64 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese Schwere-Kavallerie- Einheit der Renaissance ist einzigartig für Polen, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Reformkirche" freigeschaltet, ersetzt den "Kürassier", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• Wenn beim Angriff mehr Schaden verursacht, als erlitten wurde, wird der Gegner auf eines der 3 Felder hinter ihm zufällig zurückgedrängt, sollte das nicht möglich sein, erleidet die Einheit zusätzlichen Schaden.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Kürassier
Produktionskosten: 165
10
Unterhaltskosten: 5 pro Runde
4 Fortbewegung
64 Nahkampfstärke
2 Sight
Schwere Kavallerieeinheit des Industriezeitalters.
Rough Rider
Produktionskosten: 192
5
Unterhaltskosten: 2 pro Runde
5 Fortbewegung
64 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese Schwere-Kavallerie- Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Teddy Roosevelt (Rough Rider) von Amerika, wird nach Erforschung der Technologie "Ballistik" freigeschaltet, ersetzt den "Kürassier", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +1 Bewegung.
• Das Vernichten von Einheiten auf dem Kontinent deiner Hauptstadt gewährt
Kultur, entsprechend 25% der Grund-
Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).
• +5 Kampfstärke bei der Verteidigung auf Hügelfeldern.
• +5 Kampfstärke beim Angriff gegen Einheiten, die sich auf Hügelfeldern befinden.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Verringerte Unterhaltskosten.
Benötigt Pferde, statt
Eisen.
Panzer
Produktionskosten: 240
1
Unterhaltskosten: 6 , 1
pro Runde
4 Fortbewegung
85 Nahkampfstärke
2 Sight
Schwere Kavallerieeinheit der Neuzeit. +1 Bewegung, wenn sie ihren Zug auf einem Flachlandfeld beginnt.
Kampfpanzer
Produktionskosten: 340
1
Unterhaltskosten: 8 , 1
pro Runde
5 Fortbewegung
95 Nahkampfstärke
2 Sight
Schnelle und mächtige schwere Kavallerieeinheit des Informationszeitalters. Erhält +5 Kampfstärke wenn sie in befreundetem Gebiet verteidigt oder außerhalb des befreundeten Gebiets angreift. +1
Bewegung, wenn sie ihren Zug auf einem Flachlandfeld beginnt.
Aufklärung
Späher
Produktionskosten: 15
Unterhaltskosten: 0 pro Runde
3 Fortbewegung
10 Nahkampfstärke
2 Sight
Schnelle Aufklärungseinheit der Antike.
Okichitaw
Produktionskosten: 20
Unterhaltskosten: 0 pro Runde
3 Fortbewegung
15 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese Aufklärungs- Einheit der Antike ist einzigartig für die Cree, ab der ersten Runde rekrutierbar, ersetzt den "Späher", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +5 Grund- Kampfstärke.
• +5 Kampfstärke gegen Einheiten mit höherer Grund-
Kampfstärke.
• Beginnt mit einer kostenlosen Beförderung.
Verringerte
Grundkosten.
Plänkler
Produktionskosten: 75
Unterhaltskosten: 2 pro Runde
3 Fortbewegung
30 Nahkampfstärke
1 Reichweite
35 Fernkampfstärke
3 Sight
Aufklärungseinheit des Mittelalters.
Warak’aq
Produktionskosten: 82
Unterhaltskosten: 2 pro Runde
3 Fortbewegung
30 Nahkampfstärke
1 Reichweite
40 Fernkampfstärke
3 Sight
Diese Aufklärungs- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für die Inka, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinen" freigeschaltet, ersetzt den "Plänkler", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +5 Grund- Fernkampfstärke.
• Kann in der gleichen Runde zweimal angreifen.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Erhöhte
Grundkosten.
Ranger
Produktionskosten: 190
Unterhaltskosten: 5 pro Runde
3 Fortbewegung
60 Nahkampfstärke
1 Reichweite
65 Fernkampfstärke
4 Sight
Schnelle Aufklärungseinheit des Industriezeitalters.
Highlander
Produktionskosten: 190
Unterhaltskosten: 5 pro Runde
3 Fortbewegung
65 Nahkampfstärke
1 Reichweite
70 Fernkampfstärke
3 Sight
Diese Aufklärungs- Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Schottland, wird nach Erforschung der Technologie "Drall" freigeschaltet, ersetzt den "Ranger", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +10 Grund- Kampfstärke.
• +5 Grund- Fernkampfstärke.
• +5 Kampfstärke auf Hügelfeldern und Waldfeldern.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
• Erzeugt eine Kontrollzone.
Spez-Op
Produktionskosten: 260
Unterhaltskosten: 7 pro Runde
3 Fortbewegung
70 Nahkampfstärke
2 Reichweite
75 Fernkampfstärke
4 Sight
Aufklärungseinheit des Atomzeitalters. Fallschirmsprung-Fähigkeit ermöglicht die Fortbewegung von einem freundlich gesinnten Geländefeld bis zu 7 Geländefelder entfernt (12 bei Start auf Flugplatz oder Landepiste). Kann Unterstützungseinheiten direkt angreifen, ohne zuerst die Kampfeinheit eliminieren zu müssen.
Unterstützung
Rammbock
Produktionskosten: 32
Unterhaltskosten: 1 pro Runde
2 Fortbewegung
2 Sight
Unterstützungseinheit der Antike. Wenn sie neben einer Stadt platziert wird, fügen angreifende Kavallerie-Abwehr-Einheiten der Stadtmauer den vollen Schaden zu. Hat keinen Einfluss auf Mauern des Mittelalters oder der Renaissance. Ineffektiv gegen urbane Verteidigungen.
Belagerungsturm
Produktionskosten: 50
Unterhaltskosten: 2 pro Runde
2 Fortbewegung
2 Sight
Unterstützungseinheit des Mittelalters. Wenn sie neben einer Stadt platziert wird, ignorieren angreifende Kavallerie-Abwehr-Einheiten Mauern und greifen direkt die Stadt an. Hat keinen Einfluss auf Mauern der Renaissance. Ineffektiv gegen urbane Verteidigungen.
Militärpionier
Produktionskosten: 85
Unterhaltskosten: 2 pro Runde
3 Fortbewegung
2 Sight
Unterstützungseinheit des Mittelalters. Benötigt die "Waffenkammer" im Lager-Bezirk zur Herstellung. Kann Straßen, Eisenbahnen, Forts, Flugplätze, Raketensilos und Bergtunnel ausbauen. Jede
Ladung kann auch verwendet werden, um jeweils 20% von
Kanal-,
Damm- oder
Aquädukt-Bezirken oder 50% von "Hochwassersperren" zu errichten.
Sanitäter
Produktionskosten: 150
Unterhaltskosten: 5 pro Runde
2 Fortbewegung
2 Sight
Unterstützungs- Einheit des Industriezeitalters.+20 Heilung pro Runde für angrenzende Einheiten. +1
Bewegung für Nahkampf-, Kavallerie-Abwehr- und Fernkampf- Einheiten, die ihren Zug angrenzend an den Sanitäter beginnen.
Aufklärungs - Ballon
Produktionskosten: 120
Unterhaltskosten: 2 pro Runde
2 Fortbewegung
3 Sight
Unterstützungseinheit der Moderne. Gewährt Einheiten der Belagerungsklasse im Umkreis von 1 Geländefeld +1 Reichweite.
Luftabwehr - Geschütz
Produktionskosten: 227
Unterhaltskosten: 2 pro Runde
2 Fortbewegung
1 Reichweite
90 Luftabwehrstärke
2 Sight
Anti-Luft Unterstützungs- Einheit der Moderne. Bietet Schutz vor Luftangriffen bis zu 1 Feld entfernt von der Waffe.
Mobile Flugabwehrrakete
Produktionskosten: 295
Unterhaltskosten: 4 pro Runde
5 Fortbewegung
1 Reichweite
125 Luftabwehrstärke
2 Sight
Informationszeitalter Anti-Luft-Unterstützungseinheit. Bietet Schutz vor Luft- und Nuklearangriffen bis zu 1 Feld von der Waffe entfernt.
Drohne
Produktionskosten: 210
Unterhaltskosten: 3 pro Runde
3 Fortbewegung
5 Sight
Aufklärungseinheit des Atomzeitalters. Gewährt Einheiten der Belagerungsklasse im Umkreis von 1 Geländefeld +1 Reichweite und +5
Bombardierungsstärke innerhalb eines Geländefelds.
Versorgungs - Konvoi
Produktionskosten: 225
Unterhaltskosten: 2 pro Runde
4 Fortbewegung
2 Sight
Unterstützungseinheit der Moderne. Erhöht die Heilung für angrenzende Einheiten. Gewährt Einheiten 1 Bonus Fortbewegung, wenn der Zug neben dem Konvoi beginnt.
See-Nahkampf
Galeere
Produktionskosten: 32
Unterhaltskosten: 1 pro Runde
3 Fortbewegung
30 Nahkampfstärke
2 Sight
Marine-Nahkampfeinheit der Antike. Kann nur in küstennahen Gewässern operieren, bis Kartografie erforscht wurde.
Wikinger - Langschiff
Produktionskosten: 32
Unterhaltskosten: 1 pro Runde
3 Fortbewegung
30 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese Marine-Nahkampf- Einheit der Antike ist einzigartig für Harald Hardrade (Konge) von Norwegen, wird nach Erforschung der Technologie "Segeln" freigeschaltet, ersetzt die "Galeere", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +1 Bewegung, wenn sie auf einem Küstenfeld startet.
• Kann die Fähigkeit Küstenraubzug nutzen (kann Gebäude in Bezirken und Verbesserungen
plündern, sowie Zivil- Einheiten auf Landfelder, die angrenzend an Küstenfelder sind, gefangen nehmen).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Bireme
Produktionskosten: 32
Unterhaltskosten: 1 pro Runde
4 Fortbewegung
35 Nahkampfstärke
2 Sight
Diese Marine-Nahkampf- Einheit der Antike ist einzigartig für Phönizien, wird nach Erforschung der Technologie "Segeln" freigeschaltet, ersetzt die "Galeere", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +5 Grund- Kampfstärke.
• +1 Bewegung.
• Schützt Händler auf Seefeldern vor
Plünderungen im Umkreis von 4 Feldern.
Karavelle
Produktionskosten: 120
Unterhaltskosten: 4 pro Runde
4 Fortbewegung
55 Nahkampfstärke
3 Sight
Schnelle Marine-Nahkampf-Erkundungseinheit der Renaissance.
Nao
Produktionskosten: 120
Unterhaltskosten: 2 pro Runde
4 Fortbewegung
55 Nahkampfstärke
3 Sight
Diese Marine-Nahkampf- Einheit der Renaissance ist einzigartig für Portugal, wird nach Erforschung der Technologie "Kartografie" freigeschaltet, ersetzt die "Karavelle", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• Beginnt mit einer kostenlosen Beförderung.
• Hat 2 Ladungen zum Bau von "Feitorias".
Verringerte Unterhaltskosten.
Panzerschiff
Produktionskosten: 190
1
Unterhaltskosten: 5 , 1
pro Runde
5 Fortbewegung
70 Nahkampfstärke
3 Sight
Mächtige, gepanzerte Marine-Nahkampfeinheit des Industriezeitalters.
Zerstörer
Produktionskosten: 270
1
Unterhaltskosten: 7 , 1
pro Runde
6 Fortbewegung
90 Nahkampfstärke
90 Luftabwehrstärke
3 Sight
Stärkste Marine-Nahkampfeinheit. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
See-Fernkampf
Quadrireme
Produktionskosten: 60
Unterhaltskosten: 2 pro Runde
3 Fortbewegung
20 Nahkampfstärke
1 Reichweite
25 Fernkampfstärke
2 Sight
Fernkampf-Marine- Einheit der Klassik mit Reichweite von 1. Kann nur in Küstengewässerfeldern operieren, bis die Technologie "Kartografie" erforscht ist.
Dromone
Produktionskosten: 60
Unterhaltskosten: 2 pro Runde
3 Fortbewegung
20 Nahkampfstärke
2 Reichweite
25 Fernkampfstärke
2 Sight
Diese Marine-Fernkampf- Einheit der Klassik ist einzigartig für Byzanz, wird nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau" freigeschaltet,ersetzt die "Quadrireme", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +5 Kampfstärke gegen Land- und Marine- Einheiten.
• +1 Reichweite.
Fregatte
Produktionskosten: 140
10
Unterhaltskosten: 5 pro Runde
4 Fortbewegung
45 Nahkampfstärke
2 Reichweite
55 Fernkampfstärke
2 Sight
Fernkampf-Marine- Einheit der Renaissance mit Reichweite von 2.
Jong
Produktionskosten: 172
Unterhaltskosten: 5 pro Runde
5 Fortbewegung
45 Nahkampfstärke
2 Reichweite
55 Fernkampfstärke
2 Sight
Diese Marine-Fernkampf- Einheit der Renaissance ist einzigartig für Indonesien, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinen" freigeschaltet, ersetzt die "Fregatte", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +1 Bewegung.
• Erhält +5 Kampfstärke wenn sie sich in einer
Formation befindet.
• Einheiten in Formation mit "Jong" erhalten die erhöhte
Bewegung des "Jong".
Erhöhte
Grundkosten.
Keine Ressourcen-Grundkosten.
De Zeven Provinciën
Produktionskosten: 140
5
Unterhaltskosten: 5 pro Runde
4 Fortbewegung
50 Nahkampfstärke
2 Reichweite
60 Fernkampfstärke
2 Sight
Diese Marine-Fernkampf- Einheit der Renaissance ist einzigartig für die Niederlande, wird nach Erforschung der Technologie "Rahsegel" freigeschaltet, ersetzt die "Fregatte", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +5 Grund- Kampfstärke.
• +5 Grund- Fernkampfstärke.
• +7 Kampfstärke gegen verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Minas Geraes
Produktionskosten: 215
1
Unterhaltskosten: 6 , 1
pro Runde
5 Fortbewegung
60 Nahkampfstärke
3 Reichweite
70 Fernkampfstärke
95 Luftabwehrstärke
2 Sight
Diese Marine-Fernkampf- Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Brasilien, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Nationalismus" freigeschaltet, ersetzt das "Kriegsschiff", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• -5 Grund- Nahkampfstärke.
• -5 Grund- Fernkampfstärke.
• +5 Grund- Luftabwehrstärke.
• +10 Nahkampfstärke und +10
Fernkampfstärke, nach Erforschung der Technologie "Raffinerie".
Kriegsschiff
Produktionskosten: 215
1
Unterhaltskosten: 6 , 1
pro Runde
5 Fortbewegung
65 Nahkampfstärke
3 Reichweite
75 Fernkampfstärke
90 Luftabwehrstärke
2 Sight
Fernkampf-Marine- Einheit der Moderne mit Reichweite von 3. Bietet Schutz vor Luft- und Nuklearangriffen bis zu 1 Feld entfernt.
Raketenkreuzer
Produktionskosten: 340
1
Unterhaltskosten: 8 , 1
pro Runde
5 Fortbewegung
75 Nahkampfstärke
4 Reichweite
90 Fernkampfstärke
110 Luftabwehrstärke
3 Sight
Fernkampf-Marine- Einheit des Informationszeitalters mit Reichweite von 4. Bietet Schutz vor Luft- und Nuklearangriffen bis zu 1 Feld entfernt.
Marine-Räuber
Freibeuter
Produktionskosten: 140
Unterhaltskosten: 4 pro Runde
4 Fortbewegung
40 Nahkampfstärke
2 Reichweite
50 Fernkampfstärke
2 Sight
Marine-Fernkampfeinheit der Renaissance mit der Küstenräuber-Fähigkeit. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
Sea Dog
Produktionskosten: 140
Unterhaltskosten: 4 pro Runde
4 Fortbewegung
40 Nahkampfstärke
2 Reichweite
53 Fernkampfstärke
2 Sight
Diese Marine-Räuber- Einheit der Renaissance ist einzigartig für England, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Erkundung" freigeschaltet, ersetzt den "Freibeuter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +3 Grund- Kampfstärke.
• Hat nach einem militärischen Sieg eine Chance, die besiegte Marine- Einheit zu kontrollieren.
• Kann Küstenraubzüge durchführen.
• Unsichtbar, außer für Marine-Räuber-, "Zerstörer"- oder direkt angrenzende Einheiten.
• Enthüllt getarnte Einheiten im Sichtbereich.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Berber-Korsar
Produktionskosten: 120
Unterhaltskosten: 3 pro Runde
4 Fortbewegung
40 Nahkampfstärke
2 Reichweite
50 Fernkampfstärke
2 Sight
Diese Marine-Räuber- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für das Osmanische Reich, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte" freigeschaltet, ersetzt den "Freibeuter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• Kann sich auf Ozeanfeldern ohne die Technologie "Kartografie" bewegen.
• Kann Küstenraubzüge durchführen.
• Küstenraubzüge kosten keine Bewegung.
• Unsichtbar, außer für Marine-Räuber-, "Zerstörer"- oder direkt angrenzende Einheiten.
• Enthüllt getarnte Einheiten im Sichtbereich.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Verringerte
Grundkosten.
Verringerte Unterhaltskosten.
Unterseeboot
Produktionskosten: 240
Unterhaltskosten: 6 pro Runde
4 Fortbewegung
65 Nahkampfstärke
2 Reichweite
75 Fernkampfstärke
2 Sight
Marine-Fernkampf-Plünderungseinheit der Moderne. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
U-Boot
Produktionskosten: 215
Unterhaltskosten: 6 pro Runde
4 Fortbewegung
65 Nahkampfstärke
2 Reichweite
75 Fernkampfstärke
3 Sight
Diese Marine-Räuber- Einheit der Moderne ist einzigartig für Deutschland, wird nach Erforschung der Technologie "Elektrizität" freigeschaltet, ersetzt das "Unterseeboot", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +10 Kampfstärke auf Ozeanfeldern.
• +1 Sicht.
• Kann Küstenraubzüge durchführen.
• Unsichtbar, außer für Marine-Räuber-, "Zerstörer"- oder direkt angrenzende Einheiten.
• Enthüllt getarnte Einheiten im Sichtbereich.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
• Erzeugt keine Kontrollzone.
Verringerte
Grundkosten.
Atom - Unterseeboot
Produktionskosten: 340
Unterhaltskosten: 8 pro Runde
4 Fortbewegung
80 Nahkampfstärke
2 Reichweite
85 Fernkampfstärke
2 Sight
Hochfortschrittliche Marine-Plünderungseinheit des Informationszeitalters, die mit Nuklearwaffen bestückt werden kann. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
Seeträger
Flugzeugträger
Produktionskosten: 270
Unterhaltskosten: 7 pro Runde
5 Fortbewegung
80 Nahkampfstärke
2 Sight
Nahkampf-Marineeinheit der Atomzeitalters, die Luft- Einheiten transportieren kann. Erhält +25 Luftverteidigungsstärke, wenn sie neben einer Einheit mit
Luftverteidigungsstärke steht.
Nihang
Nihang
Produktionskosten: 50
Unterhaltskosten: 2 pro Runde
2 Fortbewegung
28 Nahkampfstärke
2 Sight
Einzigartige Einheit des Stadtstaates "Lahore":
• Besitzt einzigartige Beförderungen.
• Kaufbar mit Glauben.
• Jeweils +15 Kampfstärke nach dem Bau einer "Kaserne", einem "Waffenlager" und einer "Militärakademie" (max.45).
• Erhält die Boni von Großen Generälen aus jedem Zeitalter.
Mönchskrieger
Mönchskrieger
Produktionskosten: 30
Unterhaltskosten: 2 pro Runde
3 Fortbewegung
28 Nahkampfstärke
2 Sight
Schnell bewegliche Landkampf- Einheit mit einem einzigartigen Beförderungsbaum.
Erhält alle Kampfboni von Nahkampf- Einheiten außer dem Bonus gegen Kavallerie-Abwehr. Erhält Boni von Großen Generälen aus jedem Zeitalter. Die Kosten skalieren je nach Fortschritt im Technologie- und Ausrichtungsbaum.
Verfügt über die einzigartige Fähigkeit "Kampfmeditation": +1 Kampfstärke für jede erforschte Ausrichtung (bis einschließlich des Industriezeitalters).
Luftjäger
Doppeldecker
Produktionskosten: 215
1
Unterhaltskosten: 6 , 1
pro Runde
6 Fortbewegung
75 Nahkampfstärke
4 Reichweite
70 Fernkampfstärke
4 Sight
Erste Luftkampfeinheit, verfügbar in der Moderne.
Kampfflieger
Produktionskosten: 260
1
Unterhaltskosten: 7 , 1
pro Runde
8 Fortbewegung
95 Nahkampfstärke
5 Reichweite
95 Fernkampfstärke
4 Sight
Doppeldecker-Verbesserung des Atomzeitalters.
P-51 Mustang
Produktionskosten: 260
1
Unterhaltskosten: 7 , 1
pro Runde
10 Fortbewegung
95 Nahkampfstärke
5 Reichweite
95 Fernkampfstärke
4 Sight
Diese Luft-Jäger- Einheit des Atomzeitalters ist einzigartig für Amerika, wird nach Erforschung der Technologie "Fortgeschrittene Luftfahrt" freigeschaltet, ersetzt den "Kampfflieger", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +5 Kampfstärke gegen Luft-Jäger- Einheiten.
• +2 Bewegung.
• +50% Kampferfahrung.
• -17 Fernkampfstärke gegen verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Düsenjäger
Produktionskosten: 325
1
Unterhaltskosten: 8 , 1
pro Runde
10 Fortbewegung
105 Nahkampfstärke
6 Reichweite
105 Fernkampfstärke
5 Sight
Kampfflieger-Verbesserung des Informationszeitalters.
Luftbomber
Bomber
Produktionskosten: 280
1
Unterhaltskosten: 7 , 1
pro Runde
10 Fortbewegung
80 Nahkampfstärke
10 Reichweite
105 Bombardierungsstärke
4 Sight
Erste Bombereinheit, verfügbar im Atomzeitalter.
Kampfbomber
Produktionskosten: 350
1
Unterhaltskosten: 8 , 1
pro Runde
15 Fortbewegung
85 Nahkampfstärke
15 Reichweite
115 Bombardierungsstärke
5 Sight
Bomber-Verbesserung des Informationszeitalters.
RKR
Riesen- Kampfroboter
Produktionskosten: 750
1
Unterhaltskosten: 15 , 2
pro Runde
5 Fortbewegung
140 Nahkampfstärke
3 Reichweite
120 Fernkampfstärke
120 Luftabwehrstärke
3 Sight
Super- Einheit des Informationszeitalters. Kann sich im Wasser bewegen und kämpfen. Resistent gegen Massenvernichtungswaffen. Die Kampffähigkeiten können durch die Erforschung zukünftiger Technologien verbessert werden.