Civ VI BBG 6.5 City States Bonuses Description
Antananarivo
Eure Zivilisation erhält +2 % Kultur für jede Große Persönlichkeit, die sie jemals verdient hat, bis maximal +30 %.
Eure Zivilisation erhält +2 % Kultur für jede Große Persönlichkeit, die sie jemals verdient hat, bis maximal +30 %.
Eure Zivilisation erhält +2 % Kultur für jede Große Persönlichkeit, die sie jemals verdient hat, bis maximal +30 %.
Ayutthaya
Erhalte Kultur entsprechend 20% der
Produktionskosten von Gebäuden, nach Abschluss des Baus von Gebäuden.
Erhalte Kultur entsprechend 20% der
Produktionskosten von Gebäuden, nach Abschluss des Baus von Gebäuden.
Wenn Ihr Gebäude fertigstellt, erhaltet Ihr Kultur in Höhe von 10 % der Baukosten.
Caguana
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Batey", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
+1 Kultur. +1
Kultur für jede angrenzende Bonusressource und
Unterhaltungskomplex-Bezirk, steigend auf +2
Kultur, nach Erforschung der Ausrichtung "Erkundung". +1
Produktion für jede angrenzende strategische Ressource. +1
Gold für jede angrenzende Luxusressource. Bietet
Tourismus, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". Kann nicht neben einem anderen "Batey" gebaut werden.
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Batey", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
+1 Kultur. +1
Kultur für jede angrenzende Bonusressource und
Unterhaltungskomplex-Bezirk, steigend auf +2
Kultur, nach Erforschung der Ausrichtung "Erkundung". +1
Produktion für jede angrenzende strategische Ressource. +1
Gold für jede angrenzende Luxusressource. Bietet
Tourismus, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". Kann nicht neben einem anderen "Batey" gebaut werden.
Eure Handwerker können jetzt Batey-Modernisierungen bauen.
+1 Kultur. +1
Kultur für jede/n angrenzende/n Bonus-Ressource und Unterhaltungskomplex (wird auf +2
Kultur erhöht, sobald Erkundung entdeckt wurde). Gewährt
Tourismus nach der Erforschung der Luftfahrt. Kann nicht neben einem weiteren Batey gebaut werden.
Kumasi
Ihre Handelsrouten zu einem beliebigen Stadtstaat bringen +2
Kultur und außerdem +1
Kultur und +1
Gold für jeden Spezial-
Bezirk in der Ursprungs-
Stadt.
Ihre Handelsrouten zu einem beliebigen Stadtstaat bringen +2
Kultur und außerdem +1
Kultur und +1
Gold für jeden Spezial-
Bezirk in der Ursprungs-
Stadt.
Eure Handelswege zu allen Stadtstaaten bieten +2
Kultur und +1
Gold für jeden Spezialbezirk in der Ursprungsstadt.
Mohenjo-Daro
Eure Städte haben vollen Wohnraum durch Wasser, als wenn sie neben einem Fluss liegen würden.
Eure Städte haben vollen Wohnraum durch Wasser, als wenn sie neben einem Fluss liegen würden.
Eure Städte haben vollen Wohnraum durch Wasser, als wenn sie neben einem Fluss liegen würden.
Nan Madol
Deine Spezial- Bezirke auf oder neben Küsten- oder Seefeldern bieten +1
Kultur. Erhöht sich auf +2
Kultur, nach Erforschung der Ausrichtung "Erkundung".
Deine Spezial- Bezirke auf oder neben Küsten- oder Seefeldern bieten +1
Kultur. Erhöht sich auf +2
Kultur, nach Erforschung der Ausrichtung "Erkundung".
Eure Bezirke an oder neben Küsten- oder See-Geländefeldern bieten +2 Kultur.
Rapa Nui
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Moai", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
+1 Kultur. +1
Kultur für je 2 angrenzende "Moai", steigend auf JEDEN angrenzenden "Moai" im Mittelalter. +2
Kultur, wenn auf oder angrenzend an ein Vulkanerdefeld. +1
Kultur, wenn angrenzend an ein Küsten- oder Seefeld. Bietet
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". Kann auf Ebenen-, Ebenenhügel, Grasland-, Graslandhügel- oder Vulkanerdefeld gebaut werden.
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Moai", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
+1 Kultur. +1
Kultur für je 2 angrenzende "Moai", steigend auf JEDEN angrenzenden "Moai" im Mittelalter. +2
Kultur, wenn auf oder angrenzend an ein Vulkanerdefeld. +1
Kultur, wenn angrenzend an ein Küsten- oder Seefeld. Bietet
Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". Kann auf Ebenen-, Ebenenhügel, Grasland-, Graslandhügel- oder Vulkanerdefeld gebaut werden.
Eure Handwerker können jetzt Moai-Statuen-Modernisierungen durchführen.
Moai-Statuen bringen +1 Kultur. +1
Kultur für alle 2 angrenzenden Moai-Statuen. +2
Kultur, wenn sie auf oder neben einem Vulkanerde-Geländefeld gebaut wird. +1
Kultur für ein angrenzendes Küsten- oder See-Geländefeld. Zusätzliche
Kultur und
Tourismus für Euren Fortschritt beim Ausrichtungs- und Technologiebaum. Kann auf Ebenen, Ebenen-Hügeln, Grasland, Grasland-Hügeln oder Vulkanerde gebaut werden. Kann nicht neben einem Wald- oder Regenwald-Geländefeld platziert werden.
Vilnius
Alle deine Theaterplatz-Bezirke erhalten +50%/+100%/+150% Nachbarschaftsbons, wenn du mindestens eine aktive Allianz der Stufen 1/2/3 hast.
Alle deine Theaterplatz-Bezirke erhalten +50%/+100%/+150% Nachbarschaftsbons, wenn du mindestens eine aktive Allianz der Stufen 1/2/3 hast.
Alle Eure Theaterplatz-Bezirke erhalten für die höchste aktive Allianzstufe +50 % Nachbarschaftsbonus.
Auckland
Verbesserte Uferwasserfelder, die du besitzt, bieten +1 Produktion, die auf +2
Produktion steigt, wenn du das Industriezeitalter erreichst.
Verbesserte Uferwasserfelder, die du besitzt, bieten +1 Produktion, die auf +2
Produktion steigt, wenn du das Industriezeitalter erreichst.
Felder mit flachen Gewässern in Eurem Besitz gewähren +1 Produktion. Zusätzlich +1, wenn das Industriezeitalter erreicht ist.
Brüssel
Eure Städte erhalten +15 % Produktion für Wunder.
Eure Städte erhalten +15 % Produktion für Wunder.
Eure Städte erhalten +15 % Produktion für Wunder.
Buenos Aires
Eure Bonus-Ressourcen verhalten sich wie Luxusgüter und bieten 1 Annehmlichkeit pro Art.
Eure Bonus-Ressourcen verhalten sich wie Luxusgüter und bieten 1 Annehmlichkeit pro Art.
Eure Bonus-Ressourcen verhalten sich wie Luxusgüter und bieten 1 Annehmlichkeit pro Art.
Cardiff
+1 Produktion, +1
Gold und +2
Energie für jedes Hafen-Bezirk-Gebäude.
+1 Produktion, +1
Gold und +2
Energie für jedes Hafen-Bezirk-Gebäude.
Städte erhalten +2 Energie für jedes Hafengebäude.
Hongkong
Eure Städte erhalten +20 % Produktion für Stadtprojekte.
Eure Städte erhalten +20 % Produktion für Stadtprojekte.
Eure Städte erhalten +20 % Produktion für Stadtprojekte.
Johannesburg
Städte erhalten +1
Produktion für jede "verbesserte" Art von Ressource (Bonus, Luxus, strategisch). Sie erhalten zusätzlich +1
Produktion, nach Erforschung der Technologie "Ballistik" und erneut +1
Produktion, nach Erforschung der Technologie "Industrialisierung".
Städte erhalten +1
Produktion für jede "verbesserte" Art von Ressource (Bonus, Luxus, strategisch). Sie erhalten zusätzlich +1
Produktion, nach Erforschung der Technologie "Ballistik" und erneut +1
Produktion, nach Erforschung der Technologie "Industrialisierung".
Städte erhalten +1 Produktion für jeden modernisierten Ressourcentyp. Wird nach der Erforschung der Industrialisierung auf +2
Produktion gesteigert.
Mexico City
Regionale Effekte von deinen Industriegebiet-,
Wasserpark- und
Unterhaltungskomplex-Bezirken reichen 3 Feldern weiter. +1
Annehmlichkeit von
Aquädukt-Bezirken.
Regionale Effekte von deinen Industriegebiet-,
Wasserpark- und
Unterhaltungskomplex-Bezirken reichen 3 Feldern weiter. +1
Annehmlichkeit von
Aquädukt-Bezirken.
Regionale Effekte aus Euren Industrie-, Wasserpark- und Unterhaltungskomplex-Bezirken reichen 3 Geländefelder weiter.
Singapur
Deine internationalen Handelswege bieten +2
Produktion.
Deine internationalen Handelswege bieten +2
Produktion.
Eure Städte erhalten +2 Produktion für jede fremde Zivilisation, mit der sie durch einen
Handelsweg verbunden sind.
Akkad
Nahkampf- Einheiten und Kavallerie-Abwehr- Einheiten fügen Stadtmauern den vollen Schaden zu.
Nahkampf- Einheiten und Kavallerie-Abwehr- Einheiten fügen Stadtmauern den vollen Schaden zu.
Nahkampf- und Kavallerie-Abwehr-Angriffe fügen den Stadtmauern den vollen Schaden zu.
Granada
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Alcázar", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
• +1 Produktion und +2
Kultur.
• +1 Kultur für jedes angrenzende
Lager-Bezirk.
• Gewährt Wissenschaft entsprechend 50% der Anziehungskraft des Feldes.
• Einheiten auf einem "Alcázar" erhalten +4 Kampfstärke beim Verteidigen, +1
Sicht, überspringen 2
Runden Verschanzen (je +2
Kampfstärke beim Verteidigen) und sind somit sofort
Befestigt (insgesamt +4
Kampfstärke beim Verteidigen).
• Gewährt Tourismus entsprechend 100% der erzeugten
Kultur, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". Kann nicht angrenzend an ein "Alcázar" gebaut werden.
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Alcázar", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
• +1 Produktion und +2
Kultur.
• +1 Kultur für jedes angrenzende
Lager-Bezirk.
• Gewährt Wissenschaft entsprechend 50% der Anziehungskraft des Feldes.
• Einheiten auf einem "Alcázar" erhalten +4 Kampfstärke beim Verteidigen, +1
Sicht, überspringen 2
Runden Verschanzen (je +2
Kampfstärke beim Verteidigen) und sind somit sofort
Befestigt (insgesamt +4
Kampfstärke beim Verteidigen).
• Gewährt Tourismus entsprechend 100% der erzeugten
Kultur, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". Kann nicht angrenzend an ein "Alcázar" gebaut werden.
Eure Handwerker können jetzt Alcázar-Modernisierungen erschaffen.
Alcázare bringen +2 Kultur. Bringt
Wissenschaft in Höhe von 50% der Anziehungskraft des Geländefelds. Die besetzende Einheit erhält +4
Verteidigungsstärke und automatisch 2 Runden Befestigung. Bringt
Tourismus nach Erforschung der Luftfahrt. Kann nicht neben einem weiteren Alcázar gebaut werden.
Kabul
Einheiten erhalten die doppelte Menge an Erfahrung, wenn sie angreifen.
Einheiten erhalten die doppelte Menge an Erfahrung, wenn sie angreifen.
Eure Einheiten erhalten die doppelte Erfahrung durch Kämpfe, die sie begonnen haben.
Lahore
Deine Städte können nun "Nihang" rekrutieren und kaufen:
• Besitzt einzigartige Beförderungen.
• Kaufbar mit Glauben.
• Jeweils +15 Kampfstärke nach dem Bau einer "Kaserne", einem "Waffenlager" und einer "Militärakademie" (max.45).
• Erhält die Boni von Großen Generälen aus jedem Zeitalter.
Deine Städte können nun "Nihang" rekrutieren und kaufen:
• Besitzt einzigartige Beförderungen.
• Kaufbar mit Glauben.
• Jeweils +15 Kampfstärke nach dem Bau einer "Kaserne", einem "Waffenlager" und einer "Militärakademie" (max.45).
• Erhält die Boni von Großen Generälen aus jedem Zeitalter.
Eure Städte könne jetzt Nihang-Einheiten ausbilden.
Eine Einheit mit einem einzigartigen Beförderungsbaum, die mit Glauben gekauft werden kann.
Kampfstärke wird erhöht, wenn Kasernen-, Waffenkammer- und Militärakademie-Gebäude zuerst gebaut werden.
Ngazargamu
-10% Gold- und
Glaubens-Kosten für Landkampf- Einheiten oder Unterstützungs- Einheiten, pro gebautem Gebäude im
Lager-Bezirk dieser
Stadt.
-10% Gold- und
Glaubens-Kosten für Landkampf- Einheiten oder Unterstützungs- Einheiten, pro gebautem Gebäude im
Lager-Bezirk dieser
Stadt.
Land-Kampf- oder Unterstützungseinheiten kosten 20 % weniger mit Gold für jedes Lagerbezirksgebäude in der Stadt.
Preslaw
Du erhältst +40 Loyalität pro Runde in allen
Städten.
Du erhältst +40 Loyalität pro Runde in allen
Städten.
Ihr erhaltet +2 Loyalität pro Runde in Städten für jedes Lagerbezirk-Gebäude.
Valletta
Gebäude im Stadtzentrum und Lagerbezirk können mit Glauben gekauft werden. Kosten für den Kauf von antiken, mittelalterlichen und Renaissance-Mauern sind reduziert, aber sie können nur mit
Glauben gekauft werden.
Gebäude im Stadtzentrum und Lagerbezirk können mit Glauben gekauft werden. Kosten für den Kauf von antiken, mittelalterlichen und Renaissance-Mauern sind reduziert, aber sie können nur mit
Glauben gekauft werden.
Gebäude im Stadtzentrum und Lagerbezirk können mit Glauben gekauft werden. Kosten für den Kauf von antiken, mittelalterlichen und Renaissance-Mauern sind reduziert, aber sie können nur mit
Glauben gekauft werden.
Wòlin
Erhaltet Großer-General-Punkte in Höhe von 25 % der Einheitenstärke der gegnerischen Einheit, wenn eine Landeinheit die Einheit einer Zivilisation besiegt, und erhaltet
Großer-Admiral-Punkte in Höhe von 25 % der Einheitenstärke der gegnerischen Einheit, wenn eine Marineeinheit die Einheit einer Zivilisation oder eines Stadtstaats besiegt (bei Standardgeschwindigkeit).
Erhaltet Großer-General-Punkte in Höhe von 25 % der Einheitenstärke der gegnerischen Einheit, wenn eine Landeinheit die Einheit einer Zivilisation besiegt, und erhaltet
Großer-Admiral-Punkte in Höhe von 25 % der Einheitenstärke der gegnerischen Einheit, wenn eine Marineeinheit die Einheit einer Zivilisation oder eines Stadtstaats besiegt (bei Standardgeschwindigkeit).
Erhaltet Großer-General-Punkte in Höhe von 25 % der Einheitenstärke der gegnerischen Einheit, wenn eine Landeinheit die Einheit einer Zivilisation besiegt, und erhaltet
Großer-Admiral-Punkte in Höhe von 25 % der Einheitenstärke der gegnerischen Einheit, wenn eine Marineeinheit die Einheit einer Zivilisation oder eines Stadtstaats besiegt (bei Standardgeschwindigkeit).
Armagh
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Kloster", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
+3 Glauben und +1
Wohnraum. +15 Heilung pro
Runde für freundliche religiöse Einheiten auf diesem Feld, die in dieser
Runde nicht angegriffen haben.
+1 Nahrung und +1
Glauben für je 2 angrenzenden
Bezirke, steigend auf +1
Glauben für jeden angrenzenden
Bezirk bei der "Reformierten Kirche". Zusätzlich +1
Wohnraum nach Erforschung der Ausrichtung "Kolonialismus". 100%
Tourismus durch
Glauben nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht neben einem anderen "Kloster" gebaut werden.
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Kloster", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
+3 Glauben und +1
Wohnraum. +15 Heilung pro
Runde für freundliche religiöse Einheiten auf diesem Feld, die in dieser
Runde nicht angegriffen haben.
+1 Nahrung und +1
Glauben für je 2 angrenzenden
Bezirke, steigend auf +1
Glauben für jeden angrenzenden
Bezirk bei der "Reformierten Kirche". Zusätzlich +1
Wohnraum nach Erforschung der Ausrichtung "Kolonialismus". 100%
Tourismus durch
Glauben nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht neben einem anderen "Kloster" gebaut werden.
Eure Handwerker können jetzt Kloster-Modernisierungen durchführen.
Kloster bringen +2 Glauben. +15 TP Heilung für jede freundlich gesinnte religiöse Einheit auf diesem Geländefeld, die in dieser Runde nicht angegriffen hat. +1
Glauben für je 2 angrenzende Bezirke. Bringt +1
Wohnraum. Erhaltet 1 zusätzlichen
Wohnraum, wenn Kolonialismus entdeckt wurde. Kann nicht neben einem weiteren Kloster gebaut werden.
Chinguetti
Internationale und nationale Handelswege erhalten +1
Glauben für jeden Anhänger deiner gegründeten oder Mehrheits-
Religion in der Ausgangs-
Stadt.
Internationale und nationale Handelswege erhalten +1
Glauben für jeden Anhänger deiner gegründeten oder Mehrheits-
Religion in der Ausgangs-
Stadt.
Internationale und inländische Handelswege bieten +1
Glauben pro Anhänger der von Euch gegründeten Religion oder Eurer Mehrheitsreligion in dieser Stadt.
Jerusalem
Eure Städte mit Heiligen Stätten üben Druck aus, als wären sie heilige Städte (4x religiöser Druck auf alle Städte innerhalb von 10 Geländefeldern).
Eure Städte mit Heiligen Stätten üben Druck aus, als wären sie heilige Städte (4x religiöser Druck auf alle Städte innerhalb von 10 Geländefeldern).
Eure Städte mit Heiligen Stätten üben Druck aus, als wären sie heilige Städte (4x religiöser Druck auf alle Städte innerhalb von 10 Geländefeldern).
Kandy
Erhaltet jedes Mal eine Reliquie, wenn Ihr ein neues Naturwunder entdeckt, und verdient +50 %
Glauben durch alle
Reliquien.
Erhaltet jedes Mal eine Reliquie, wenn Ihr ein neues Naturwunder entdeckt, und verdient +50 %
Glauben durch alle
Reliquien.
Erhaltet jedes Mal eine Reliquie, wenn Ihr ein neues Naturwunder entdeckt, und verdient +50 %
Glauben durch alle
Reliquien.
La Venta
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Kolossale Köpfe", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
+1 Nahrung, +2
Glauben und +0.5
Wohnraum. +1
Glauben für je 2 angrenzenden Regenwald- oder Waldfelder, steigend auf +1
Glauben für JEDES angrenzende Regenwald- oder Waldfeld nach Erforschung der Ausrichtung "Humanismus".
Tourismus aus
Glauben nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". Kann nicht auf Schnee- oder Schneehügelfeldern gebaut werden.
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Kolossale Köpfe", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
+1 Nahrung, +2
Glauben und +0.5
Wohnraum. +1
Glauben für je 2 angrenzenden Regenwald- oder Waldfelder, steigend auf +1
Glauben für JEDES angrenzende Regenwald- oder Waldfeld nach Erforschung der Ausrichtung "Humanismus".
Tourismus aus
Glauben nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". Kann nicht auf Schnee- oder Schneehügelfeldern gebaut werden.
Eure Handwerker können jetzt Kolossalkopf-Modernisierungen durchführen.
Kolossalköpfe bringen +2 Glauben. +1
Glauben für alle 2 angrenzenden Regenwälder oder für jeden angrenzenden Regenwald, wenn Humanismus entdeckt wurde. +1
Glauben für alle 2 angrenzenden Wälder oder für jeden angrenzenden Wald, wenn Humanismus entdeckt wurde. Bringt
Tourismus durch
Glauben nach Erforschung der Luftfahrt. Kann nicht auf Schnee oder Schneehügeln gebaut werden.
Nazca
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Nazca-Linie", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
+1 Glauben für angrenzende Felder. +1
Glaube für angrenzende Felder mit einer Ressource. +1
Nahrung für angrenzende Wüsten- und Wüstenhügelfelder, nach Erforschung der Ausrichtung "Öffentliche Verwaltung”. +1
Produktion für angrenzende Flachlandfelder, nach Erforschung der Technologie "Massenproduktion”. +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder. Kann nur auf einem flachen Wüstenfeld gebaut werden. Dieses Feld kann nicht genutzt werden.
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Nazca-Linie", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
+1 Glauben für angrenzende Felder. +1
Glaube für angrenzende Felder mit einer Ressource. +1
Nahrung für angrenzende Wüsten- und Wüstenhügelfelder, nach Erforschung der Ausrichtung "Öffentliche Verwaltung”. +1
Produktion für angrenzende Flachlandfelder, nach Erforschung der Technologie "Massenproduktion”. +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder. Kann nur auf einem flachen Wüstenfeld gebaut werden. Dieses Feld kann nicht genutzt werden.
Eure Handwerker können jetzt Nazca-Linie-Modernisierungen durchführen.
Nazca-Linien bringen +1 Glauben für angrenzende Geländefelder. +1
Glauben für angrenzende Geländefelder mit einer Ressource. +1
Nahrung für angrenzende Wüsten- und Wüstenhügel-Geländefelder nach der Entdeckung der Öffentlichen Verwaltung. +1
Produktion für angrenzende flache Geländefelder nach der Erforschung der Massenfertigung. +1 Anziehungskraft. Kann nur auf flacher Wüste gebaut werden. Dieses Geländefeld kann nicht bearbeitet werden.
Vatikanstadt
Wenn du eine Große Persönlichkeit aktivierst, verbreiten sie 400 religiösen Druck deiner gegründeten (oder Mehrheits-)
Religion auf
Städte innerhalb von 6 Feldern.
Wenn du eine Große Persönlichkeit aktivierst, verbreiten sie 400 religiösen Druck deiner gegründeten (oder Mehrheits-)
Religion auf
Städte innerhalb von 6 Feldern.
Wenn Ihr eine Große Persönlichkeit aktiviert, verbreitet sie 400 religiösen Druck Eurer begründeten (oder vorherrschenden) Religion auf Städte innerhalb von 10 Geländefeldern.
Jerewan
Eure Aposteleinheiten können sich eine mögliche Beförderung aussuchen, statt eine zufällige Beförderung zu erhalten.
Eure Aposteleinheiten können sich eine mögliche Beförderung aussuchen, statt eine zufällige Beförderung zu erhalten.
Eure Aposteleinheiten können sich eine mögliche Beförderung aussuchen, statt eine zufällige Beförderung zu erhalten.
Anschan
+2 Wissenschaft durch jedes
Große Literaturwerk. +1
Wissenschaft durch jede
Reliquie und jedes
Artefakt.
+2 Wissenschaft durch jedes
Große Literaturwerk. +1
Wissenschaft durch jede
Reliquie und jedes
Artefakt.
+2 Wissenschaft durch jedes
Große Literaturwerk. +1
Wissenschaft durch jede
Reliquie und jedes
Artefakt.
Bologna
Eure Bezirke mit einem Gebäude gewähren +1 Große Persönlichkeit ihres Typs (
Großer Schriftsteller,
Großer Künstler und
Großer Musiker für Theaterplatz-Bezirke mit einem Gebäude).
Eure Bezirke mit einem Gebäude gewähren +1 Große Persönlichkeit ihres Typs (
Großer Schriftsteller,
Großer Künstler und
Großer Musiker für Theaterplatz-Bezirke mit einem Gebäude).
Eure Bezirke mit einem Gebäude gewähren +1 Große Persönlichkeit ihres Typs (
Großer Schriftsteller,
Großer Künstler und
Großer Musiker für Theaterplatz-Bezirke mit einem Gebäude).
Fez
Wenn du eine religiöse Einheit benutzt, um eine Stadt zum ersten Mal zu bekehren, erhältst du 10
Wissenschaft pro
Bürger dieser
Stadt.
Wenn du eine religiöse Einheit benutzt, um eine Stadt zum ersten Mal zu bekehren, erhältst du 10
Wissenschaft pro
Bürger dieser
Stadt.
Wenn Ihr eine religiöse Einheit erstmals zur Bekehrung einer Stadt einsetzt, erhaltet Ihr 20 Wissenschaft pro
Bevölkerung der Stadt. (bei Standardgeschwindigkeit)
Genf
Heurekas gewähren zusätzlich +5% der
Wissenschaftskosten für die Erforschung von Technologien.
Heurekas gewähren zusätzlich +5% der
Wissenschaftskosten für die Erforschung von Technologien.
Eure Städte verdienen +15 % Wissenschaft, wann immer Ihr Euch nicht im Krieg mit anderen Zivilisationen befindet.
Hattuscha
Gewährt dir +2 von jeder strategischen Ressource pro Runde, die du aufgedeckt hast.
Gewährt dir +2 von jeder strategischen Ressource pro Runde, die du aufgedeckt hast.
Bietet Euch pro Runde 2 von jeder strategischen Ressource, die Ihr enthüllt, aber noch nicht modernisiert habt.
Nalanda
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Mahavihara“, durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
+2 Wissenschaft und +1
Wohnraum. +1
Wissenschaft für jeden angrenzenden
Campus-Bezirk (wird zu +2 nach Erforschung der Technologie "Wissenschaftstheorie").+1
Glauben für jeden angrenzenden
Heilige Stätte-Bezirk. Beim Bau seines ersten "Mahavihara" erhält der Spieler eine zufällige Technologie. Muss auf flachem Gelände gebaut werden. Kann nicht angrenzende an einen "Mahavihara" gebaut werden.
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Mahavihara“, durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
+2 Wissenschaft und +1
Wohnraum. +1
Wissenschaft für jeden angrenzenden
Campus-Bezirk (wird zu +2 nach Erforschung der Technologie "Wissenschaftstheorie").+1
Glauben für jeden angrenzenden
Heilige Stätte-Bezirk. Beim Bau seines ersten "Mahavihara" erhält der Spieler eine zufällige Technologie. Muss auf flachem Gelände gebaut werden. Kann nicht angrenzende an einen "Mahavihara" gebaut werden.
Eure Handwerker können jetzt Mahavihara-Modernisierungen durchführen.
+2 Wissenschaft und +1
Wohnraum. +1
Glauben für jeden angrenzenden Heilige-Stätte-Bezirk und +1
Wissenschaft für jeden angrenzenden Campus-Bezirk. Nach Erforschung der Wissenschaftstheorie erhaltet Ihr zusätzlich +1
Wissenschaft für jeden angrenzenden Campus-Bezirk. Wenn ein Spieler seinen ersten Mahavihara baut, erhält er eine zufällige Technologie. Muss auf flachem Gelände und nicht angrenzend an einen anderen Mahavihara gebaut werden.
Mitla
Stadtwachstum ist 15 % höher in Städten mit einem Campus-Bezirk.
Stadtwachstum ist 15 % höher in Städten mit einem Campus-Bezirk.
Stadtwachstum ist 15 % höher in Städten mit einem Campus-Bezirk.
Taruga
+5% Wissenschaft in allen Städten für jede unterschiedliche modernisierte strategische Ressource im Besitz.
+5% Wissenschaft in allen Städten für jede unterschiedliche modernisierte strategische Ressource im Besitz.
+5% Wissenschaft in allen Städten für jede unterschiedliche modernisierte strategische Ressource im Besitz.
Venedig
Deine internationalen Handelswege erhalten +2
Gold für jede Luxusressource der Ziel-
Stadt.
Deine internationalen Handelswege erhalten +2
Gold für jede Luxusressource der Ziel-
Stadt.
Eure Handelswege in fremde Städte verdienen +1
Gold für jedes Luxusgut am Zielort.
Cahokia
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Cahokia-Hügel", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
+3 Gold und +1
Annehmlichkeit (
Annehmlichkeit ist auf 1 pro
Stadt begrenzt, +2 nach Erforschung der Ausrichtung der "Naturgeschichte"). +1
Nahrung für je 2 angrenzende
Bezirke, nach Erforschung der Ausrichtug "Feudalismus" (für jedes angrenzende
Bezirk, nach Erforschung der Technologie "Normbauteile"). +1
Wohnraum (wird zu +2, nach Erforschung der Ausrichtung "Kulturerbe"). Kann nicht angrenzend an einen weiteren "Cahokia-Hügel" gebaut werden.
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Cahokia-Hügel", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
+3 Gold und +1
Annehmlichkeit (
Annehmlichkeit ist auf 1 pro
Stadt begrenzt, +2 nach Erforschung der Ausrichtung der "Naturgeschichte"). +1
Nahrung für je 2 angrenzende
Bezirke, nach Erforschung der Ausrichtug "Feudalismus" (für jedes angrenzende
Bezirk, nach Erforschung der Technologie "Normbauteile"). +1
Wohnraum (wird zu +2, nach Erforschung der Ausrichtung "Kulturerbe"). Kann nicht angrenzend an einen weiteren "Cahokia-Hügel" gebaut werden.
Eure Handwerker können jetzt Cahokia-Hügel-Modernisierungen durchführen.
Cahokia-Hügel bringen +3 Gold. Städte erhalten +1
Annehmlichkeit durch ihre erste Cahokia-Hügel-Modernisierung. Mit der Entdeckung der Naturgeschichte erhalten Städte +1
Annehmlichkeit durch ihre zweite Cahokia-Hügel-Modernisierung. +1
Nahrung für je 2 angrenzende Bezirke, wenn Feudalismus entdeckt wurde, oder für jeden angrenzenden Bezirk, wenn Normbauteile erforscht wurden. Bringt +1
Wohnraum. Ihr erhaltet zusätzlich +1
Wohnraum, sobald das Kulturerbe entdeckt wurde. Darf nicht an einen weiteren Cahokia-Hügel angrenzen.
Hunza
Eure Handelswege generieren +1
Gold für jede 5 Geländefelder, die sie überqueren.
Eure Handelswege generieren +1
Gold für jede 5 Geländefelder, die sie überqueren.
Eure Handelswege generieren +1
Gold für jede 5 Geländefelder, die sie überqueren.
Bandar Brunei
Deine Handelsposten in ausländischen
Städten bieten +1
Gold für deine
Handelswege, die durch die
Stadt gehen oder zu ihr führen. +2
Gold für internationale
Handelswege.
Deine Handelsposten in ausländischen
Städten bieten +1
Gold für deine
Handelswege, die durch die
Stadt gehen oder zu ihr führen. +2
Gold für internationale
Handelswege.
Eure Handelsposten in fremden Städten bieten +1
Gold für Eure
Handelswege, die in die Stadt hinein oder hindurch führen.
Mogadischu
Deine Händler sind immun gegen
Plünderungen. +2
Gold für internationale
Handelswege.
Deine Händler sind immun gegen
Plünderungen. +2
Gold für internationale
Handelswege.
Eure Händlereinheiten sind immun gegen Plünderungen auf Wasser-Geländefeldern.
Maskat
+1 Annehmlichkeit in Städten mit einem Handelszentrum-Bezirk.
+1 Annehmlichkeit in Städten mit einem Handelszentrum-Bezirk.
+1 Annehmlichkeit in Städten mit einem Handelszentrum-Bezirk.
Samarkand
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Handelsdome", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
+2 Gold. +1
Gold für jede angrenzende Luxusressource. Deine ausgehenden internationalen
Handelswege gewähren +2
Gold und +1
Glauben pro "Handelsdome" am Ursprungsort. Kann nicht neben einem anderen "Handelsdome" gebaut werden.
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Handelsdome", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
+2 Gold. +1
Gold für jede angrenzende Luxusressource. Deine ausgehenden internationalen
Handelswege gewähren +2
Gold und +1
Glauben pro "Handelsdome" am Ursprungsort. Kann nicht neben einem anderen "Handelsdome" gebaut werden.
Eure Handwerker können jetzt Handelskuppel-Modernisierungen durchführen.
+2 Gold. +1
Gold für jedes benachbarte Luxusgut. Eure ausgehenden internationalen
Handelswege bieten +1
Gold pro Handelskuppel in der Ursprungsstadt. Kann nicht neben einer weiteren Handelskuppel gebaut werden.
Sansibar
Erhalte die Luxusressourcen Zimt und nach Erforschung der Technologie "Bankwesen"
Nelken. Diese können auf keine andere Weise im Spiel erlangt werden und bieten jeweils +6
Annehmlichkeiten.
Erhalte die Luxusressourcen Zimt und nach Erforschung der Technologie "Bankwesen"
Nelken. Diese können auf keine andere Weise im Spiel erlangt werden und bieten jeweils +6
Annehmlichkeiten.
Erhalt der Zimt- und
Gewürznelken-Luxusgüter. Diese können auf keinem anderen Weg im Spiel verdient werden und bieten jeweils 6
Annehmlichkeiten.