Civ VI BBG 7.2 Unit Details
Religiös
Einheiten-Beförderungen
Redner
Kann Religion 2-mal zusätzlich verbreiten
Bekehrer
Religiöse Verbreitung eliminiert 75% des existierenden Drucks durch andere Religionen in der Zielstadt.
Übersetzer
Die religiöse Verbreitung hat in den Städten anderer Zivilisationen die dreifache Stärke.
Pilger
Erhält 3 extra Verbreitungen bei erstmaliger Bewegung neben ein natürliches Wunder.
Ablassverkäufer
Erhalt von
100 Gold, wenn diese Einheit erstmals eine Stadt zu Eurer Religion bekehrt.
Heidenbekehrung
Kann alle angrenzenden Barbaren mit einer religiösen Ladung zu Eurer Seite bekehren.
Disputant
+20
religiöse Stärke im theologischen Kampf.
Märtyrer
Reliquie wird erschaffen, wenn dieser Apostel im theologischen Kampf stirbt.
Kaplan
Apostel fungiert als Sanitäter und heilt Einheiten innerhalb eines Geländefeldes.
Missionar
Kosten: 75 ![]()
Unterhaltskosten: 0
pro Runde
4
Fortbewegung
100
Religiöse Stärke
3
Streuladungen
2
Sichtweite
Kann
Bürger zu seiner Religion konvertieren. Kann keinen theologischen Krieg gegen Einheiten anderer Religionen einleiten (kann aber verteidigen).
Apostel
Kosten: 200 ![]()
Unterhaltskosten: 0
pro Runde
4
Fortbewegung
110
Religiöse Stärke
3
Streuladungen
2
Sichtweite
Kann
Bürger zu seiner Religion konvertieren und theologischen Krieg gegen Einheiten anderer Religionen einleiten. Einmal pro Spiel kann die Option "Inquisition einleiten" den Erwerb von Inquisitoren ermöglichen. Einmal pro Spiel kann die Option "Glauben missionieren" der betreffenden Religion einen zusätzlichen Glaubenssatz hinzufügen. Diese Optionen verbrauchen den Apostel.
Inquisitor
Kosten: 75 ![]()
Unterhaltskosten: 0
pro Runde
4
Fortbewegung
75
Religiöse Stärke
3
Streuladungen
2
Sichtweite
Kann die Anwesenheit anderer Religionen auf seinem Gebiet um 75 % reduzieren und den theologischen Kampf mit Einheiten anderer Religionen einleiten.
Guru
Kosten: 120 ![]()
Unterhaltskosten: 0
pro Runde
4
Fortbewegung
90
Religiöse Stärke
3
Heilungsladungen
2
Sichtweite
Kann eine Heilung benutzen, um sich und alle angrenzenden verbündeten religiösen Einheiten zu heilen. Kann keinen theologischen Kampf mit Einheiten anderer Religionen einleiten (kann sich aber verteidigen).
Nahkampf
Einheiten-Beförderungen
Schlachtruf
+7
Kampfstärke beim Angriff auf Einheiten, ausgenommen Kavallerie- und Belagerungs- Einheiten.
Schildkröte
+10
Kampfstärke bei Verteidigung gegen Fernangriffe.
Kommando
+1
Fortbewegung. Kann Klippen erklimmen.
Amphibisch
Kein Malus auf
Kampfstärke oder
Fortbewegung bei Angriff von Meer oder Fluss aus.
Zweihänder
+7
Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehreinheiten.
Urbane Kriegsführung
+10
Kampfstärke bei Kampf in einem Bezirk.
Elitewache
+1 zusätzlicher Angriff pro Runde, falls
Fortbewegung erlaubt. Kann sich nach dem Angriff bewegen.
Sabum Kibittum
Produktionskosten: 17 ![]()
Unterhaltskosten: 0
pro Runde
3
Fortbewegung
17
Nahkampfstärke
3
Sichtweite
Diese Nahkampf- Einheit der Antike ist einzigartig für Babylon, ab der ersten
Runde rekrutierbar und ersetzt keine Einheit:
• 17
Kampfstärke.
• 3
Bewegung.
• 3
Sicht.
• +17
Kampfstärke gegen Schwere- und Leichte-Kavallerie- Einheiten.
• +10
Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Grundkosten:
35
Produktion und 140
Gold (Standart-Geschwindigkeit).
Krieger
Produktionskosten: 20 ![]()
Unterhaltskosten: 0
pro Runde
2
Fortbewegung
20
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Schwache Nahkampfeinheit aus der Antike.
Gaesate
Produktionskosten: 30 ![]()
Unterhaltskosten: 0
pro Runde
2
Fortbewegung
20
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Nahkampf- Einheit der Antike ist einzigartig für Gallien, ab der ersten
Runde rekrutierbar, ersetzt den "Krieger", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +10
Kampfstärke gegen Einheiten mit höherer Grund-
Kampfstärke.
• +5
Kampfstärke gegen verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
• +10
Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Erhöhte
Grundkosten.
Adlerkrieger
Produktionskosten: 32 ![]()
Unterhaltskosten: 0
pro Runde
2
Fortbewegung
28
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Nahkampf- Einheit der Antike ist einzigartig für das Aztekenland, ab der ersten
Runde rekrutierbar, ersetzt den "Krieger", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +8 Grund-
Kampfstärke.
• Hat nach einem militärischen Sieg eine Chance, die besiegte Einheit zu versklaven und zum Handwerker umzuwandeln.
• +10
Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Erhöhte
Grundkosten.
Schwertkämpfer
Produktionskosten: 45 ![]()
7 ![]()
Unterhaltskosten: 2
pro Runde
2
Fortbewegung
36
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Starke Nahkampfeinheit der Klassik.
Krummsäbel - Kämpfer
Produktionskosten: 50 ![]()
5 ![]()
Unterhaltskosten: 2
pro Runde
2
Fortbewegung
36
Nahkampfstärke
2
Reichweite
25
Fernkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Nahkampf- Einheit der Klassik ist einzigartig für Persien, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• 25
Fernkampfstärke.
• 2
Reichweite.
• +10
Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten (zählt auch für
Fernkampfstärke).
• -17
Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte
Ressourcen-Grundkosten.
Ehuatl-Träger
Produktionskosten: 45 ![]()
Unterhaltskosten: 2
pro Runde
2
Fortbewegung
36
Nahkampfstärke
3
Sichtweite
Diese Nahkampf- Einheit der Klassik ist einzigartig für Teotihuacanas, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +1
Sicht.
• +10
Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Keine
Ressourcen-Grundkosten.
Legion
Produktionskosten: 55 ![]()
5 ![]()
Unterhaltskosten: 2
pro Runde
2
Fortbewegung
38
Nahkampfstärke
1
Bau-Ladungen
2
Sichtweite
Diese Nahkampf- Einheit der Klassik ist einzigartig für Rom, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2
Grundkampfstärke.
• Hat 1
Ladung zum Bau des "Römischen Militärlager" (= "Festung").
• +10
Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte
Ressourcen-Grundkosten.
Ngao Mbeba
Produktionskosten: 55 ![]()
5 ![]()
Unterhaltskosten: 2
pro Runde
2
Fortbewegung
38
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Nahkampf- Einheit der Klassik ist einzigartig für die Kongo, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Grund-
Kampfstärke.
• +10
Kampfstärke bei der Verteidigung gegen
Fernkampf-Angriffe.
• Hat uneingeschränkte
Sicht durch Wald- und Regenwaldfelder.
• +10
Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte
Ressourcen-Grundkosten.
Hypaspist
Produktionskosten: 50 ![]()
5 ![]()
Unterhaltskosten: 2
pro Runde
2
Fortbewegung
38
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Nahkampf- Einheit der Klassik ist einzigartig für Makedonien, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Grund-
Kampfstärke.
• +10
Kampfstärke gegen verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
• +50% Unterstützungsbonus (+3
Kampfstärke beim Verteidigen, pro Unterstützungs-Stapel).
• +10
Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte
Ressourcen-Grundkosten.
Toa
Produktionskosten: 60 ![]()
Unterhaltskosten: 0
pro Runde
2
Fortbewegung
38
Nahkampfstärke
1
Bau-Ladungen
2
Sichtweite
Diese Nahkampf- Einheit der Klassik ist einzigartig für die Maori, wird nach Erforschung der Technologie "Bauwesen" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Grund-
Kampfstärke.
• Angrenzende feindliche Einheiten erhalten -5
Kampfstärke.
• Hat 1
Ladung zum Bau des "Pā".
• +10
Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Erhöhte
Grundkosten.
Keine Ressourcen-Grundkosten.
Keine
Unterhaltskosten.
Berserker
Produktionskosten: 80 ![]()
5 ![]()
Unterhaltskosten: 3
pro Runde
2
Fortbewegung
40
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Nahkampf- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Norwegen, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus" freigeschaltet, ersetzt den "Landsknecht", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• -6 Grund-
Kampfstärke.
• +10
Kampfstärke beim Angriff.
• Kann mit
Glauben gekauft werden.
• +2
Bewegung, wenn diese Einheit in feindlichem Gebiet oder eingeschifft startet.
• +10
Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Verringerte
Ressourcen-Grundkosten.
Landsknecht
Produktionskosten: 80 ![]()
7 ![]()
Unterhaltskosten: 3
pro Runde
2
Fortbewegung
46
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Nahkampfeinheit des Mittelalters.
Samurai
Produktionskosten: 80 ![]()
5 ![]()
Unterhaltskosten: 3
pro Runde
2
Fortbewegung
48
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Nahkampf- Einheit der Mittelalters ist einzigartig für Japan, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Söldner" freigeschaltet, ersetzt den "Landsknecht", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Grund-
Kampfstärke.
• Keine Verringerung der
Kampfstärke, wenn sie
beschädigt wurde.
• +10
Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Verringerte
Ressourcen-Grundkosten.
Chewsure
Produktionskosten: 80 ![]()
5 ![]()
Unterhaltskosten: 3
pro Runde
2
Fortbewegung
48
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Nahkampf- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Georgien, wird nach Erforschung der Technologie "Militärtaktik" freigeschaltet, ersetzt den "Landsknecht", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Grund-
Kampfstärke.
• +7
Kampfstärke bei der Verteidigung auf einem Hügelfeld.
• +7
Kampfstärke beim Angriff gegen Einheiten, die sich auf einem Hügelfeld befinden.
• Keine Verringerung von
Bewegung auf Hügelfeldern.
• +10
Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Verringerte
Ressourcen-Grundkosten.
Musketier
Produktionskosten: 110 ![]()
7 ![]()
Unterhaltskosten: 4
pro Runde
2
Fortbewegung
55
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Nahkampfeinheit aus der Renaissance.
Konquistador
Produktionskosten: 125 ![]()
5 ![]()
Unterhaltskosten: 4
pro Runde
2
Fortbewegung
58
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Nahkampf- Einheit der Renaissance ist einzigartig für Spanien, wird nach Erforschung der Technologie "Schießpulver" freigeschaltet, ersetzt den "Musketier", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +3 Grund-
Kampfstärke.
• +10
Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
• +5
Kampfstärke, wenn sich eine religiöse Einheit auf ihm oder im Umkreis von 1 Feld befindet.
• Wenn diese Einheit eine
Stadt erobert oder bei der Eroberung an sie angrenzt, wird sie eure Mehrheits-
Religion übernehmen.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte
Ressourcen-Grundkosten.
Janitschar
Produktionskosten: 60 ![]()
5 ![]()
Unterhaltskosten: 4
pro Runde
2
Fortbewegung
60
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Nahkampf- Einheit der Renaissance ist einzigartig für Süleyman (Kanuni) des Osmanischen Reiches, wird nach Erforschung der Technologie "Schießpulver" freigeschaltet, ersetzt den "Musketier", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +5 Grund-
Kampfstärke.
• Beginnt mit einer kostenlosen
Beförderung.
• Um einen "Janitschar" rekrutieren zu können, muss eine
Stadt mindestens 2
Bürger haben.
• Wenn eine von Süleyman (Kanuni) gegründete
Stadt einen "Janitschar" rekrutiert, verliert sie einen
Bürger.
• +10
Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Verringerte
Grundkosten.
Verringerte
Ressourcen-Grundkosten.
Linieninfanterist
Produktionskosten: 165 ![]()
7 ![]()
Unterhaltskosten: 5
pro Runde
2
Fortbewegung
65
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Nahkampfeinheit des Industriezeitalters.
Rotrock
Produktionskosten: 180 ![]()
5 ![]()
Unterhaltskosten: 5
pro Runde
2
Fortbewegung
70
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Nahkampf- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Victoria (Imperiales Zeitalter) von England, wird nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft" freigeschaltet, ersetzt den "Linieninfanterist", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +5 Grund-
Kampfstärke.
• +5
Kampfstärke auf jedem anderen Kontinent, als dem deiner
Hauptstadt.
• Ausschiffen kostet keine zusätzliche
Bewegung.
• +10
Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte
Ressourcen-Grundkosten.
Imperiale Garde
Produktionskosten: 180 ![]()
5 ![]()
Unterhaltskosten: 5
pro Runde
2
Fortbewegung
70
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Nahkampf- Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Frankreich, wird nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft" freigeschaltet, ersetzt den "Linieninfanterist", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +5 Grund-
Kampfstärke.
• +5
Kampfstärke auf dem Kontinent deiner
Hauptstadt.
• +10
Großer General-Punkte nach dem Vernichten einer feindlichen Einheit.
• +10
Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte
Ressourcen-Grundkosten.
Infanterie
Produktionskosten: 215 ![]()
1 ![]()
Unterhaltskosten: 6
, 1
pro Runde
3
Fortbewegung
80
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Nahkampfeinheit der Moderne.
Digger
Produktionskosten: 215 ![]()
1 ![]()
Unterhaltskosten: 6
, 1
pro Runde
3
Fortbewegung
83
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Nahkampf- Einheit der Moderne ist einzigartig für Australien, wird nach Erforschung der Technologie "Normbauteile" freigeschaltet, ersetzt die "Infanterie", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +3 Grund-
Kampfstärke.
• +10
Kampfstärke auf Küstenfeldern.
• +5
Kampfstärke auf neutralem oder ausländischen Gebiet.
• +10
Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Mechanisierte Infanterie
Produktionskosten: 325 ![]()
1 ![]()
Unterhaltskosten: 8
, 1
pro Runde
5
Fortbewegung
90
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Sich schnell bewegende Nahkampf- Einheit des Informationszeitalters, die gegnerische Kontrollzonen ignoriert.
Kavallerie-Abwehr
Einheiten-Beförderungen
Echelon
+5
Kampfstärke gegen Kavallerieeinheiten.
Schub
+10
Kampfstärke gegen Nahkampf- Einheiten.
Karree
Doppelter Unterstützungsbonus.
Schiltron
+10
Kampfstärke bei Verteidigung gegen Einheiten der Nahkampfklasse.
Wiedereinsatz
+1
Fortbewegung.
Engstellen
+7
Kampfstärke bei Verteidigung in Wald, Dschungel, Hügel oder Sumpf.
Stellung halten
Angrenzende Einheiten einer anderen Klasse erhalten +10
Kampfstärke gegen Kavallerie.
Speerkämpfer
Produktionskosten: 32 ![]()
Unterhaltskosten: 1
pro Runde
2
Fortbewegung
25
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Kavallerie-Abwehreinheit aus der Antike.
Hoplit
Produktionskosten: 32 ![]()
Unterhaltskosten: 1
pro Runde
2
Fortbewegung
28
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Kavallerie-Abwehr- Einheit der Antike ist einzigartig für Griechenland, wird nach Erforschung der Technologie "Bronzeverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Speerkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +3 Grund-
Kampfstärke.
• +7
Kampfstärke, wenn sie an einen anderen "Hoplit" angrenzt.
• +10
Kampfstärke gegen Leichte-, Schwere- und Fernkampf-Kavallerie- Einheiten.
Pikenier
Produktionskosten: 100 ![]()
Unterhaltskosten: 2
pro Runde
2
Fortbewegung
45
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Kavallerie-Abwehreinheit aus dem Mittelalter.
Impi
Produktionskosten: 62 ![]()
Unterhaltskosten: 1
pro Runde
2
Fortbewegung
45
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Kavallerie-Abwehr- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für das Zululand, wird nach Erforschung der Technologie "Militärtaktik" freigeschaltet, ersetzt den "Pikenier", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +100% Flankierungsbonus (+4 Kampfstärke beim Angreifen, pro Flankierungs-Stapel).
• +25% Kampferfahrung.
• +10
Kampfstärke gegen Leichte-, Schwere-, und Fernkampf-Kavallerie- Einheiten.
Verringerte
Grundkosten.
Verringerte
Unterhaltskosten.
Musketenpikenier
Produktionskosten: 145 ![]()
Unterhaltskosten: 4
pro Runde
2
Fortbewegung
55
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Kavallerie-Abwehr-Einheit der späten Renaissance.
Karoliner
Produktionskosten: 125 ![]()
Unterhaltskosten: 3
pro Runde
3
Fortbewegung
55
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Kavallerie-Abwehr- Einheit der Renaissance ist einzigartig für Schweden, wird nach Erforschung der Technologie "Metallguss" freigeschaltet, ersetzt den "Musketenpikenier", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +1
Bewegung.
• +3
Kampfstärke durch jede ungenutzte
Bewegung.
• +10
Kampfstärke gegen Leichte-, Schwere-, und Fernkampf-Kavallerie- Einheiten.
Verringerte
Grundkosten.
Verringerte
Unterhaltskosten.
Panzerabwehr - Mannschaft
Produktionskosten: 200 ![]()
Unterhaltskosten: 4
pro Runde
2
Fortbewegung
80
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Konter aus der Moderne gegen Einheiten der Kavallerieklasse.
Moderne Panzerabwehr
Produktionskosten: 290 ![]()
Unterhaltskosten: 8
pro Runde
3
Fortbewegung
90
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Informationszeitalter-Konter gegen Einheiten der Kavallerieklasse.
Fernkampf
Einheiten-Beförderungen
Salve
+5
Fernkampfstärke gegen Landeinheiten.
Garnison
+10
Kampfstärke beim Besetzen eines
Bezirks oder Festung.
Pfeilhagel
+7
Fernkampfstärke beim Angriff.
Brandsätze
+7
Fernkampfstärke gegen Bezirk-Verteidigungen.
Unterdrückung
Kontrollzone ausüben.
Stellung
+10
Kampfstärke bei Verteidigung gegen Stadtangriffe.
Schießkunstexperte
+1 zusätzlicher Angriff pro Runde, wenn sich die Einheit nicht bewegt hat.
Schleuderschütze
Produktionskosten: 17 ![]()
Unterhaltskosten: 0
pro Runde
2
Fortbewegung
5
Nahkampfstärke
1
Reichweite
15
Fernkampfstärke
2
Sichtweite
Schwache Fernkampfeinheit aus der Antike. Besser im Angriff als in der Verteidigung.
Bogenschütze
Produktionskosten: 30 ![]()
Unterhaltskosten: 1
pro Runde
2
Fortbewegung
15
Nahkampfstärke
2
Reichweite
25
Fernkampfstärke
2
Sichtweite
Erste Fernkampfeinheit der Antike mit einer
Reichweite von 2.
Hul'che
Produktionskosten: 30 ![]()
Unterhaltskosten: 1
pro Runde
2
Fortbewegung
15
Nahkampfstärke
2
Reichweite
28
Fernkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Fernkampf- Einheit der Antike ist einzigartig für das Mayareich, wird nach Erforschung der Technologie "Bogenschießen" freigeschaltet, ersetzt den "Bogenschützen", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +3 Grund-
Fernkampfstärke.
• +5
Fernkampfstärke gegen
beschädigte Einheiten.
• -17
Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Pítati - Bogenschütze
Produktionskosten: 35 ![]()
Unterhaltskosten: 1
pro Runde
3
Fortbewegung
17
Nahkampfstärke
2
Reichweite
30
Fernkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Fernkampf- Einheit der Antike ist einzigartig für Nubien, wird nach Erforschung der Technologie "Bogenschießen" freigeschaltet, ersetzt den "Bogenschützen", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +2 Grund-
Kampfstärke.
• +5 Grund-
Fernkampfstärke.
• +1
Bewegung.
• -17
Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Erhöhte
Grundkosten.
Berittener Saken - Bogenschütze
Produktionskosten: 35 ![]()
5 ![]()
Unterhaltskosten: 2
pro Runde
4
Fortbewegung
20
Nahkampfstärke
2
Reichweite
25
Fernkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Fernkampf-Kavallerie- Einheit der Klassik ist einzigartig für Skythien, wird nach Erforschung der Technologie "Reiterei" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:
• 20
Kampfstärke.
• 25
Fernkampfstärke.
• 2
Reichweite.
• 4
Bewegung.
• 2
Sicht.
• -17
Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Grundkosten:
70
Produktion, 280
Gold, 10
Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
2
Gold Unterhaltskosten.
Maryannu Wagen - Bogenschütze
Produktionskosten: 45 ![]()
5 ![]()
Unterhaltskosten: 1
pro Runde
2
Fortbewegung
25
Nahkampfstärke
2
Reichweite
35
Fernkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Fernkampf- Einheit der Antike ist einzigartig für Ägypten, wird nach Erforschung der Technologie "Rad" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:
• 25
Kampfstärke.
• 35
Fernkampfstärke.
• 2
Reichweite.
• 2
Bewegung.
• 2
Sicht.
• +2
Bewegung, wenn sie in offenem Gelände startet.
• -17
Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Grundkosten:
90
Produktion, 360
Gold, 10
Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
1
Gold Unterhaltskosten.
Armbrustschütze
Produktionskosten: 90 ![]()
Unterhaltskosten: 3
pro Runde
2
Fortbewegung
30
Nahkampfstärke
2
Reichweite
40
Fernkampfstärke
2
Sichtweite
Fernkampfeinheit des Mittelalters.
Kauernder Tiger
Produktionskosten: 85 ![]()
Unterhaltskosten: 3
pro Runde
2
Fortbewegung
30
Nahkampfstärke
2
Reichweite
40
Fernkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Fernkampf- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für China, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinen" freigeschaltet, ersetzt den "Armbrustschützen", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +7
Fernkampfstärke beim Angriff auf eine angrenzende Einheit.
• -1
Reichweite.
• -17
Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Verringerte
Grundkosten.
Keshig
Produktionskosten: 90 ![]()
5 ![]()
Unterhaltskosten: 3
pro Runde
4
Fortbewegung
35
Nahkampfstärke
2
Reichweite
40
Fernkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Fernkampf- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für die Mongolei, wird nach Erforschung der Technologie "Steigbügel" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:
• 35 Grund-
Kampfstärke.
• 40 Grund-
Fernkampfstärke.
• 4
Bewegung.
• 2
Sicht.
• Zivil- und Unterstützungs- Einheiten in
Formation mit "Keshig" erhalten die erhöhte
Bewegung des "Keshig".
• -17
Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Grundkosten:
180
Produktion, 720
Gold, 10
Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
3
Gold Unterhaltskosten.
Voi Chiến
Produktionskosten: 100 ![]()
Unterhaltskosten: 3
pro Runde
2
Fortbewegung
35
Nahkampfstärke
2
Reichweite
40
Fernkampfstärke
3
Sichtweite
Diese Fernkampf- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Vietnam, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinen" freigeschaltet, ersetzt den "Armbrustschützen", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +5 Grund-
Kampfstärke.
• +1
Sicht.
• +1
Bewegung, wenn die
Runde auf einem Sumpf-, Regenwald-, oder Waldfeld beginnt.
• Kann sich nach einem Angriff bewegen, wenn
Bewegung verbleibt.
• -17
Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Erhöhte
Grundkosten.
Hwach'a
Produktionskosten: 125 ![]()
Unterhaltskosten: 3
pro Runde
2
Fortbewegung
45
Nahkampfstärke
2
Reichweite
60
Fernkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Fernkampf- Einheit der Renaissance ist einzigartig für Korea, wird nach Erforschung der Technologie "Schießpulver" freigeschaltet, ersetzt die "Feldkanone", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• -5 Grund-
Kampfstärke.
•
Bewegung und
Fernkampf-Angriff in der selben
Runde ist nicht möglich (Ausnahme: 3
Bewegung oder höher).
• Ist ein Zeitalter früher als die "Feldkanone" verfügbar.
• -17
Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Verringerte
Grundkosten.
Verringerte
Unterhaltskosten.
Feldkanone
Produktionskosten: 165 ![]()
Unterhaltskosten: 5
pro Runde
2
Fortbewegung
50
Nahkampfstärke
2
Reichweite
60
Fernkampfstärke
2
Sichtweite
Fernkampfeinheit des Industriezeitalters.
Rta Pa
Produktionskosten: 125 ![]()
5 ![]()
Unterhaltskosten: 4
pro Runde
4
Fortbewegung
50
Nahkampfstärke
1
Reichweite
53
Fernkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Fernkampf-Kavallerie- Einheit der Renaissance ist einzigartig für Tibet, wird nach Erforschung der Technologie "Astronomie" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:
• 50
Kampfstärke.
• 53
Fernkampfstärke.
• 1
Reichweite.
• 4
Bewegung.
• 2
Sicht.
•
Bewegung nach einem
Fernkampf-Angriff in der selben
Runde möglich.
• -17
Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Grundkosten:
250
Produktion, 1000
Gold, 10
Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
4
Gold Unterhaltskosten.
Maschinengewehr
Produktionskosten: 270 ![]()
Unterhaltskosten: 6
pro Runde
3
Fortbewegung
70
Nahkampfstärke
2
Reichweite
85
Fernkampfstärke
2
Sichtweite
Fernkampfeinheit des Atomzeitalters.
Belagerer
Einheiten-Beförderungen
Kartätsche
+7
Bombardierstärke beim Angriff auf Land- Einheiten.
Mannschaftswaffen
+7
Kampfstärke bei Verteidigung.
Schrapnell
+10
Bombardierstärke beim Angriff auf Land- Einheiten.
Projektile
+10
Kampfstärke gegen Bezirk-Verteidigungen.
Fortgeschrittene Distanzbestimmung
+10
Bombardierstärke beim Angriff auf Marine- Einheiten.
Expertenmannschaft
Kann nach Bewegung angreifen.
Vorhut
+1
Reichweite.
Katapult
Produktionskosten: 60 ![]()
Unterhaltskosten: 2
pro Runde
2
Fortbewegung
25
Nahkampfstärke
2
Reichweite
35
Bombardierungsstärke
2
Sichtweite
Belagerungseinheit der Klassik. Ideal zum Angreifen von Städten. Kann sich nicht in derselben Runde fortbewegen und angreifen, es sei denn, sie hat die Expertenmannschaft-Beförderung verdient.
Tribok
Produktionskosten: 100 ![]()
Unterhaltskosten: 3
pro Runde
2
Fortbewegung
35
Nahkampfstärke
2
Reichweite
45
Bombardierungsstärke
2
Sichtweite
Belagerungseinheit des Mittelalters. Ideal zum Angreifen von Städten. Kann sich nicht in derselben Runde fortbewegen und angreifen, es sei denn, sie hat die Expertenmannschaft-Beförderung verdient.
Domrey
Produktionskosten: 100 ![]()
Unterhaltskosten: 3
pro Runde
2
Fortbewegung
40
Nahkampfstärke
2
Reichweite
50
Bombardierungsstärke
2
Sichtweite
Diese Belagerungs- Einheit der Mittelalters ist einzigartig für die Khmer, wird nach Erforschung der Technologie "Militärtechnik" freigeschaltet, ersetzt den "Tribok", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +5 Grund-
Kampfstärke.
• +5 Grund-
Bombardierungsstärke.
• -17
Bombardierungsstärke gegen Land- Einheiten.
•
Bombardierungsstärke verursacht 100% Schaden gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
•
Bewegung und
Fernkampf-Angriff in der selben
Runde möglich.
• Erzeugt eine Kontrollzone.
Bombarde
Produktionskosten: 140 ![]()
10 ![]()
Unterhaltskosten: 4
pro Runde
2
Fortbewegung
45
Nahkampfstärke
2
Reichweite
55
Bombardierungsstärke
2
Sichtweite
Belagerungseinheit der Renaissance. Ideal zum Angreifen von Städten. Kann sich nicht in derselben Runde fortbewegen und angreifen, es sei denn, sie hat die Expertenmannschaft-Beförderung verdient.
Artillerie
Produktionskosten: 215 ![]()
1 ![]()
Unterhaltskosten: 6
, 1
pro Runde
2
Fortbewegung
60
Nahkampfstärke
2
Reichweite
80
Bombardierungsstärke
2
Sichtweite
Belagerungs- Einheit der Moderne.
Bewegung und
Fernkampf-Angriff in derselben
Runde, ohne die
Beförderung „Erfahrene Besatzung“, nicht möglich.+5
Kampfstärke gegen verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen)
Raketenartillerie
Produktionskosten: 340 ![]()
1 ![]()
Unterhaltskosten: 8
, 1
pro Runde
3
Fortbewegung
70
Nahkampfstärke
3
Reichweite
100
Bombardierungsstärke
3
Sichtweite
Belagerungs- Einheit des Informationszeitalters.
Bewegung und
Fernkampf-Angriff in derselben
Runde, ohne die
Beförderung „Erfahrene Besatzung“, nicht möglich.+5
Kampfstärke gegen verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen)
Leichte Kavallerie
Einheiten-Beförderungen
Schabracke
+5
Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr.
Renner
+5
Kampfstärke beim Angriff von Fernkampf- und Belagerungseinheiten.
Plünderung
Plünderung kostet nur 1
Fortbewegungspunkt.
Doppelte Umfassung
2x-Flankierungsbonus.
Kanonenspitzen
+7
Kampfstärke gegen Belagerungseinheiten.
Verfolgen
+1
Fortbewegung.
Eskortenmobilität
Alle Formationseinheiten übernehmen die
Fortbewegungsgeschwindigkeit der Eskorte.
Reiter
Produktionskosten: 40 ![]()
10 ![]()
Unterhaltskosten: 2
pro Runde
4
Fortbewegung
36
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Schnelle Leichte Kavallerieeinheit aus der Klassik.
Renner
Produktionskosten: 90 ![]()
10 ![]()
Unterhaltskosten: 3
pro Runde
5
Fortbewegung
46
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Leichte Kavallerieeinheit des Mittelalters.
Malón
Produktionskosten: 115 ![]()
10 ![]()
Unterhaltskosten: 3
pro Runde
5
Fortbewegung
48
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Leichte-Kavallerie- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für die Mapuche, wird nach Erforschung der Technologie "Burgen" freigeschaltet, ersetzt den "Renner", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Grund-
Kampfstärke.
• +1
Bewegung, wenn sie auf einem Flachlandfeld startet.
• Erhält eine kostenlose
Beförderung nach der Rekrutierung.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Oromo-Kavallerie
Produktionskosten: 100 ![]()
5 ![]()
Unterhaltskosten: 3
pro Runde
5
Fortbewegung
48
Nahkampfstärke
3
Sichtweite
Diese Leichte-Kavallerie- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Äthiopien, wird nach Erforschung der Technologie "Burgen" freigeschaltet, ersetzt den "Renner", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Grund-
Kampfstärke.
• +1
Sicht.
• +1
Bewegung, wenn sie auf einem Hügelfeld startet.
• +4
Kampfstärke bei der Verteidigung auf einem Hügelfeld.
• +4
Kampfstärke beim Angriff gegen Einheiten, die sich auf einem Hügelfeld befinden.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte
Ressourcen-Grundkosten.
Schwarze Armee
Produktionskosten: 102 ![]()
5 ![]()
Unterhaltskosten: 3
pro Runde
5
Fortbewegung
49
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Leichte-Kavallerie- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Ungarn, wird nach Erforschung der Technologie "Burgen" freigeschaltet, ersetzt den "Renner",gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +3 Grund-
Kampfstärke.
• +2
Kampfstärke von jeder angrenzenden, von Stadtstaaten ausgehobener Einheit.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte
Ressourcen-Grundkosten.
Kavallerie
Produktionskosten: 155 ![]()
10 ![]()
Unterhaltskosten: 5
pro Runde
5
Fortbewegung
62
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Schnelle Leichte Kavallerieeinheit aus dem Industriezeitalter.
Kosak
Produktionskosten: 170 ![]()
5 ![]()
Unterhaltskosten: 5
pro Runde
5
Fortbewegung
62
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Leichte-Kavallerie- Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Russland, wird nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft" freigeschaltet, ersetzt die "Kavallerie", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +5
Kampfstärke in deinem Gebiet oder angrenzend an dein Gebiet.
• Kann sich nach einem Angriff bewegen, wenn
Bewegung verbleibt.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte
Ressourcen-Grundkosten.
Llanero
Produktionskosten: 165 ![]()
10 ![]()
Unterhaltskosten: 2
pro Runde
5
Fortbewegung
62
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Leichte-Kavallerie- Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Großkolumbien, wird nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaften" freigeschaltet, ersetzt die "Kavallerie", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +2
Kampfstärke durch jeden angrenzenden "Llanero".
• Vollständige Heilung, wenn sich die Einheit in Reichweite eines "Comandante General" befindet, der seine Rückzugsfähigkeit aktiviert hat.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte
Unterhaltskosten.
Husar
Produktionskosten: 167 ![]()
5 ![]()
Unterhaltskosten: 5
pro Runde
5
Fortbewegung
63
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Leichte-Kavallerie- Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Ungarn, wird nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft" freigeschaltet, ersetzt die "Kavallerie", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +1 Grund-
Kampfstärke.
• +2
Kampfstärke durch jeden Stadtstaat, dessen Suzerän du bist.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte
Ressourcen-Grundkosten.
Mounty
Produktionskosten: 180 ![]()
Unterhaltskosten: 3
pro Runde
5
Fortbewegung
70
Nahkampfstärke
4
Sichtweite
Diese Leichte-Kavallerie- Einheit der Moderne ist einzigartig für Kanada, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:
• 70
Kampfstärke.
• 5
Bewegung.
• 4
Sicht.
• 2
Ladungen um "Nationalparks" zu bauen.
• +5
Kampfstärke bei Kämpfen im Umkreis von 4 Feldern eines "Nationalparks" (erhöht sich auf +10
Kampfstärke, wenn der "Nationalpark" dir gehört).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Grundkosten:
360
Produktion und 1440
Gold (Standart-Geschwindigkeit).
3
Gold Unterhaltskosten.
Helikopter
Produktionskosten: 300 ![]()
1 ![]()
Unterhaltskosten: 7
, 1
pro Runde
5
Fortbewegung
86
Nahkampfstärke
3
Sichtweite
Schnelle Leichte Kavallerieeinheit aus dem Atomzeitalter.
Schwere Kavallerie
Einheiten-Beförderungen
Ansturm
+10
Kampfstärke gegen verschanzten Verteidiger.
Rossharnisch
+7
Kampfstärke bei Verteidigung gegen Fernangriffe.
Plündern
+7
Kampfstärke gegen Einheiten in Bezirken.
Rotte
+5
Kampfstärke gegen beschädigte Einheiten.
Panzerbrecher
+7
Kampfstärke gegen andere Schwere Kavallerieeinheiten.
Reaktivpanzerung
+7
Kampfstärke bei Verteidigung gegen Schwere Kavallerie und Kavallerie-Abwehr.
Durchbruch
+1 zusätzlicher Angriff pro Runde, sofern bezüglich
Fortbewegung möglich.
Kriegswagen
Produktionskosten: 20 ![]()
Unterhaltskosten: 0
pro Runde
3
Fortbewegung
20
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Schwere-Kavallerie- Einheit der Antike ist einzigartig für Sumer, ab der ersten
Runde rekrutierbar und ersetzt keine Einheit:
• 20
Kampfstärke.
• 3
Bewegung.
• 2
Sicht.
• +4
Kampfstärke gegen
Barbaren.
• Keine Verringerung der
Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
• +1
Bewegung, wenn sie in offenem Gelände startet.
• Zivil- und Unterstützungs- Einheiten in
Formation mit "Kriegswagen" erhalten die erhöhte
Bewegung des "Kriegswagens".
Grundkosten:
40
Produktion und 160
Gold (Standart-Geschwindigkeit).
Schwerer Streitwagen
Produktionskosten: 32 ![]()
Unterhaltskosten: 1
pro Runde
2
Fortbewegung
28
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Schwere Kavallerieeinheit der Antike. +1
Bewegung, wenn sie ihren Zug auf einem Flachlandfeld beginnt.
Hetairos
Produktionskosten: 55 ![]()
5 ![]()
Unterhaltskosten: 2
pro Runde
4
Fortbewegung
36
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Schwere-Kavallerie- Einheit der Klassik ist einzigartig für Alexander von Makedonien, wird nach Erforschung der Technologie "Reiterei" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:
• 36 Grund-
Kampfstärke.
• 4
Bewegung.
• 2
Sicht.
• Erhält eine kostenlose
Beförderung nach der Rekrutierung.
• +5
Kampfstärke, wenn angrenzend an einen
Großen General (aus jedem Zeitalter).
• +5
Großer General-Punkte, wenn eine feindliche Einheit getötet wurde.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Grundkosten:
110
Produktion, 440
Gold, 10
Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
2
Gold Unterhaltskosten.
Varu
Produktionskosten: 60 ![]()
5 ![]()
Unterhaltskosten: 2
pro Runde
2
Fortbewegung
40
Nahkampfstärke
3
Sichtweite
Diese Schwere-Kavallerie- Einheit der Klassik ist einzigartig für Indien, wird nach Erforschung der Technologie "Reiterei" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:
• 40
Kampfstärke.
• 2
Bewegung.
• 3
Sicht.
• Angrenzende feindliche Einheiten erhalten -5
Kampfstärke.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Grundkosten:
120
Produktion, 480
Gold, 10
Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
2
Gold Unterhaltskosten.
Ritter
Produktionskosten: 100 ![]()
10 ![]()
Unterhaltskosten: 4
pro Runde
4
Fortbewegung
50
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Starke Schwere Kavallerieeinheit des Mittelalters.
Mameluke
Produktionskosten: 110 ![]()
5 ![]()
Unterhaltskosten: 4
pro Runde
4
Fortbewegung
50
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Schwere-Kavallerie- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Arabien, wird nach Erforschung der Technologie "Steigbügel" freigeschaltet, ersetzt den "Ritter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• Heilt sich am Ende der
Runde, auch nach der
Bewegung oder dem Kampf.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte
Ressourcen-Grundkosten.
Tagma
Produktionskosten: 110 ![]()
5 ![]()
Unterhaltskosten: 4
pro Runde
4
Fortbewegung
50
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Diese schwere Kavallerie- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Basil II. von Byzanz, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Göttliches Recht" freigeschaltet, ersetzt den "Ritter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• Land- Einheiten im Umkreis von 1 Feld des "Tagmas", erhalten +2
Kampfstärke oder +2
Religiöse Stärke.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte
Ressourcen-Grundkosten.
Mandekalu-Kavallerie
Produktionskosten: 110 ![]()
5 ![]()
Unterhaltskosten: 4
pro Runde
4
Fortbewegung
53
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Schwere-Kavallerie- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Mali, wird nach Erforschung der Technologie "Steigbügel" freigeschaltet, ersetzt den "Ritter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +3 Grund-
Kampfstärke.
• Schützt
Händler auf Landfeldern vor
Plünderungen im Umkreis von 4 Feldern.
• Das Vernichten von Einheiten gewährt
Gold entsprechend 50% der Grund-
Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte
Ressourcen-Grundkosten.
Flügelhusar
Produktionskosten: 165 ![]()
5 ![]()
Unterhaltskosten: 5
pro Runde
4
Fortbewegung
64
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Schwere-Kavallerie- Einheit der Renaissance ist einzigartig für Polen, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Reformkirche" freigeschaltet, ersetzt den "Kürassier", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• Wenn beim Angriff mehr Schaden verursacht, als erlitten wurde, wird der Gegner auf eines der 3 Felder hinter ihm zufällig zurückgedrängt, sollte das nicht möglich sein, erleidet die Einheit zusätzlichen Schaden.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Verringerte
Ressourcen-Grundkosten.
Kürassier
Produktionskosten: 165 ![]()
10 ![]()
Unterhaltskosten: 5
pro Runde
4
Fortbewegung
64
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Schwere Kavallerieeinheit des Industriezeitalters.
Rough Rider
Produktionskosten: 192 ![]()
5 ![]()
Unterhaltskosten: 2
pro Runde
5
Fortbewegung
64
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Schwere-Kavallerie- Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Teddy Roosevelt (Rough Rider) von Amerika, wird nach Erforschung der Technologie "Ballistik" freigeschaltet, ersetzt den "Kürassier", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +1
Bewegung.
• Das Vernichten von Einheiten auf dem Kontinent deiner
Hauptstadt gewährt
Kultur, entsprechend 25% der Grund-
Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).
• +5
Kampfstärke bei der Verteidigung auf Hügelfeldern.
• +5
Kampfstärke beim Angriff gegen Einheiten, die sich auf Hügelfeldern befinden.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte
Ressourcen-Grundkosten.
Verringerte
Unterhaltskosten.
Benötigt
Pferde, statt
Eisen.
Panzer
Produktionskosten: 240 ![]()
1 ![]()
Unterhaltskosten: 6
, 1
pro Runde
4
Fortbewegung
85
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Schwere Kavallerieeinheit der Neuzeit. +1
Bewegung, wenn sie ihren Zug auf einem Flachlandfeld beginnt.
Kampfpanzer
Produktionskosten: 340 ![]()
1 ![]()
Unterhaltskosten: 8
, 1
pro Runde
5
Fortbewegung
95
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Schnelle und mächtige schwere Kavallerieeinheit des Informationszeitalters. Erhält +5
Kampfstärke wenn sie in befreundetem Gebiet verteidigt oder außerhalb des befreundeten Gebiets angreift. +1
Bewegung, wenn sie ihren Zug auf einem Flachlandfeld beginnt.
Aufklärung
Einheiten-Beförderungen
Ranger
Schnellere
Fortbewegung in Wald und Regenwald.
Alpin
Schnellere
Fortbewegung auf Hügel-Gelände.
Wache
+1
Sicht. Kann durch Wald- und Regenwaldfelder sehen.
Guerilla
Fortbewegung nach einem Angriff.
Ausdauer
+2
Bewegung.
Hinterhalt
+15
Kampfstärke in allen Situationen.
Tarnung
Nur angrenzende gegnerische Einheiten können diese Einheit aufdecken.
Späher
Produktionskosten: 15 ![]()
Unterhaltskosten: 0
pro Runde
3
Fortbewegung
10
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Schnelle Aufklärungseinheit der Antike.
Schlittenhundejäger
Produktionskosten: 15 ![]()
Unterhaltskosten: 0
pro Runde
3
Fortbewegung
10
Nahkampfstärke
1
Bau-Ladungen
2
Sichtweite
Diese Aufklärungs- Einheit der Klassik ist einzigartig für Thule, ab der ersten
Runde rekrutierbar, ersetzt den "Späher", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• 1
Ladung.
• Kann die Verbesserung "Jägerhaus" durch den Verbrauch einer
Ladung bauen.
• -17
Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Verringerte
Grundkosten.
Okichitaw
Produktionskosten: 20 ![]()
Unterhaltskosten: 0
pro Runde
3
Fortbewegung
15
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Aufklärungs- Einheit der Antike ist einzigartig für die Cree, ab der ersten
Runde rekrutierbar, ersetzt den "Späher", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +5 Grund-
Kampfstärke.
• +5
Kampfstärke gegen Einheiten mit höherer Grund-
Kampfstärke.
• Beginnt mit einer kostenlosen
Beförderung.
Verringerte
Grundkosten.
Plänkler
Produktionskosten: 75 ![]()
Unterhaltskosten: 2
pro Runde
3
Fortbewegung
30
Nahkampfstärke
1
Reichweite
35
Fernkampfstärke
3
Sichtweite
Aufklärungseinheit des Mittelalters.
Warak’aq
Produktionskosten: 82 ![]()
Unterhaltskosten: 2
pro Runde
3
Fortbewegung
30
Nahkampfstärke
1
Reichweite
40
Fernkampfstärke
3
Sichtweite
Diese Aufklärungs- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für die Inka, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinen" freigeschaltet, ersetzt den "Plänkler", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +5 Grund-
Fernkampfstärke.
• Kann in der gleichen
Runde zweimal angreifen.
• -17
Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Erhöhte
Grundkosten.
Ranger
Produktionskosten: 190 ![]()
Unterhaltskosten: 5
pro Runde
3
Fortbewegung
60
Nahkampfstärke
1
Reichweite
65
Fernkampfstärke
4
Sichtweite
Schnelle Aufklärungseinheit des Industriezeitalters.
Highlander
Produktionskosten: 190 ![]()
Unterhaltskosten: 5
pro Runde
3
Fortbewegung
65
Nahkampfstärke
1
Reichweite
70
Fernkampfstärke
3
Sichtweite
Diese Aufklärungs- Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Schottland, wird nach Erforschung der Technologie "Drall" freigeschaltet, ersetzt den "Ranger", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +10 Grund-
Kampfstärke.
• +5 Grund-
Fernkampfstärke.
• +5
Kampfstärke auf Hügelfeldern und Waldfeldern.
• -17
Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
• Erzeugt eine Kontrollzone.
Spez-Op
Produktionskosten: 260 ![]()
Unterhaltskosten: 7
pro Runde
3
Fortbewegung
70
Nahkampfstärke
2
Reichweite
75
Fernkampfstärke
4
Sichtweite
Aufklärungseinheit des Atomzeitalters. Fallschirmsprung-Fähigkeit ermöglicht die Fortbewegung von einem freundlich gesinnten Geländefeld bis zu 7 Geländefelder entfernt (12 bei Start auf Flugplatz oder Landepiste). Kann Unterstützungseinheiten direkt angreifen, ohne zuerst die Kampfeinheit eliminieren zu müssen.
Unterstützung
Rammbock
Produktionskosten: 32 ![]()
Unterhaltskosten: 1
pro Runde
2
Fortbewegung
2
Sichtweite
Unterstützungseinheit der Antike. Wenn sie neben einer Stadt platziert wird, fügen angreifende Kavallerie-Abwehr-Einheiten der Stadtmauer den vollen Schaden zu. Hat keinen Einfluss auf Mauern des Mittelalters oder der Renaissance. Ineffektiv gegen urbane Verteidigungen.
Belagerungsturm
Produktionskosten: 50 ![]()
Unterhaltskosten: 2
pro Runde
2
Fortbewegung
2
Sichtweite
Unterstützungseinheit des Mittelalters. Wenn sie neben einer Stadt platziert wird, ignorieren angreifende Kavallerie-Abwehr-Einheiten Mauern und greifen direkt die Stadt an. Hat keinen Einfluss auf Mauern der Renaissance. Ineffektiv gegen urbane Verteidigungen.
Militärpionier
Produktionskosten: 85 ![]()
Unterhaltskosten: 2
pro Runde
3
Fortbewegung
3
Bau-Ladungen
2
Sichtweite
Unterstützungseinheit des Mittelalters. Benötigt die "Waffenkammer" im
Lager-Bezirk zur Herstellung. Kann Straßen, Eisenbahnen, Forts, Flugplätze, Raketensilos und Bergtunnel ausbauen. Jede
Ladung kann auch verwendet werden, um jeweils 20% von
Kanal-,
Damm- oder
Aquädukt-Bezirken oder 50% von "Hochwassersperren" zu errichten.
Sanitäter
Produktionskosten: 150 ![]()
Unterhaltskosten: 5
pro Runde
2
Fortbewegung
2
Sichtweite
Unterstützungs- Einheit des Industriezeitalters.+20 Heilung pro
Runde für angrenzende Einheiten. +1
Bewegung für Nahkampf-, Kavallerie-Abwehr- und Fernkampf- Einheiten, die ihren Zug angrenzend an den Sanitäter beginnen.
Aufklärungs - Ballon
Produktionskosten: 120 ![]()
Unterhaltskosten: 2
pro Runde
2
Fortbewegung
3
Sichtweite
Unterstützungseinheit der Moderne. Gewährt Einheiten der Belagerungsklasse im Umkreis von 1 Geländefeld +1
Reichweite.
Luftabwehr - Geschütz
Produktionskosten: 227 ![]()
Unterhaltskosten: 2
pro Runde
2
Fortbewegung
1
Reichweite
90
Luftabwehrstärke
2
Sichtweite
Anti-Luft Unterstützungs- Einheit der Moderne. Bietet Schutz vor Luftangriffen bis zu 1 Feld entfernt von der Waffe.
Mobile Flugabwehrrakete
Produktionskosten: 295 ![]()
Unterhaltskosten: 4
pro Runde
5
Fortbewegung
1
Reichweite
125
Luftabwehrstärke
2
Sichtweite
Informationszeitalter Anti-Luft-Unterstützungseinheit. Bietet Schutz vor Luft- und Nuklearangriffen bis zu 1 Feld von der Waffe entfernt.
Drohne
Produktionskosten: 210 ![]()
Unterhaltskosten: 3
pro Runde
3
Fortbewegung
5
Sichtweite
Aufklärungseinheit des Atomzeitalters. Gewährt Einheiten der Belagerungsklasse im Umkreis von 1 Geländefeld +1
Reichweite und +5
Bombardierungsstärke innerhalb eines Geländefelds.
Versorgungs - Konvoi
Produktionskosten: 225 ![]()
Unterhaltskosten: 2
pro Runde
4
Fortbewegung
2
Sichtweite
Unterstützungseinheit der Moderne. Erhöht die Heilung für angrenzende Einheiten. Gewährt Einheiten 1 Bonus
Fortbewegung, wenn der Zug neben dem Konvoi beginnt.
Jahazi
Produktionskosten: 30 ![]()
Unterhaltskosten: 1
pro Runde
3
Fortbewegung
2
Bau-Ladungen
3
Sichtweite
Diese Marine-Unterstützungs- Einheit der Antike ist einzigartig für Swahili und wird nach Erforschung der Technologie "Segeln" freigeschaltet:
• 3
Bewegung.
• 2
Sicht.
• 2
Ladungen.
• Kann die Verbesserung "Fischerboote" durch den Verbrauch einer
Ladung bauen.
• +2
Gold für "Fischerboote" die von Jahazi gebaut wurden.
• Eingeschiffte Einheiten im Umkreis von 2 Feldern des "Jahazi" erhalten +1
Bewegung und ignorieren Verringerung auf
Bewegung durch Geländeeigenschaften.
• Kann gefangen genommen werden.
Grundkosten:
30
Produktion, 120
Gold.
1
Gold Unterhaltskosten.
See-Nahkampf
Einheiten-Beförderungen
Embolon
+5
Kampfstärke gegen Marine- Einheiten.
Steuermann
+1
Fortbewegung.
Rumpfverstärkung
+10
Kampfstärke bei Verteidigung gegen Fernangriffe.
Seebuch
+1 Sichtweite.
Hilfsschiffe
Heilung außerhalb von freundlichem Gebiet.
Konvoi
+10
Kampfstärke, wenn in Formation.
Schleichangriff
+14
Kampfstärke gegen Marine-Räubereinheiten.
Galeere
Produktionskosten: 32 ![]()
Unterhaltskosten: 1
pro Runde
3
Fortbewegung
30
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Marine-Nahkampfeinheit der Antike. Kann nur in küstennahen Gewässern operieren, bis Kartografie erforscht wurde.
Wikinger - Langschiff
Produktionskosten: 32 ![]()
Unterhaltskosten: 1
pro Runde
3
Fortbewegung
30
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Marine-Nahkampf- Einheit der Antike ist einzigartig für Harald Hardrade (Konge) von Norwegen, wird nach Erforschung der Technologie "Segeln" freigeschaltet, ersetzt die "Galeere", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +1
Bewegung, wenn sie auf einem Küstenfeld startet.
• Kann die Fähigkeit Küstenraubzug nutzen (kann Gebäude in
Bezirken und Verbesserungen
plündern, sowie Zivil- Einheiten auf Landfelder, die angrenzend an Küstenfelder sind, gefangen nehmen).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Bireme
Produktionskosten: 32 ![]()
Unterhaltskosten: 1
pro Runde
4
Fortbewegung
35
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Marine-Nahkampf- Einheit der Antike ist einzigartig für Phönizien, wird nach Erforschung der Technologie "Segeln" freigeschaltet, ersetzt die "Galeere", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +5 Grund-
Kampfstärke.
• +1
Bewegung.
• Schützt
Händler auf Seefeldern vor
Plünderungen im Umkreis von 4 Feldern.
Karavelle
Produktionskosten: 120 ![]()
Unterhaltskosten: 4
pro Runde
4
Fortbewegung
55
Nahkampfstärke
3
Sichtweite
Schnelle Marine-Nahkampf-Erkundungseinheit der Renaissance.
Nao
Produktionskosten: 120 ![]()
Unterhaltskosten: 2
pro Runde
4
Fortbewegung
55
Nahkampfstärke
2
Bau-Ladungen
3
Sichtweite
Diese Marine-Nahkampf- Einheit der Renaissance ist einzigartig für Portugal, wird nach Erforschung der Technologie "Kartografie" freigeschaltet, ersetzt die "Karavelle", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• Beginnt mit einer kostenlosen
Beförderung.
• Hat 2
Ladungen zum Bau von "Feitorias".
Verringerte
Unterhaltskosten.
Panzerschiff
Produktionskosten: 190 ![]()
1 ![]()
Unterhaltskosten: 5
, 1
pro Runde
5
Fortbewegung
70
Nahkampfstärke
3
Sichtweite
Mächtige, gepanzerte Marine-Nahkampfeinheit des Industriezeitalters.
Zerstörer
Produktionskosten: 270 ![]()
1 ![]()
Unterhaltskosten: 7
, 1
pro Runde
6
Fortbewegung
90
Nahkampfstärke
90
Luftabwehrstärke
3
Sichtweite
Stärkste Marine-Nahkampfeinheit. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
See-Fernkampf
Einheiten-Beförderungen
Kampflinie
+5
Kampfstärke gegen Marine- Einheiten.
Bombardierung
+7
Kampfstärke gegen Bezirk-Verteidigungen.
Vorbereitendes Feuer
+7
Kampfstärke gegen Landeinheiten.
Rollendes Sperrfeuer
+10
Kampfstärke gegen Bezirk-Verteidigungen.
Versorgungsflotte
Heilung außerhalb von freundlichem Gebiet.
Näherungszünder
+7
Kampfstärke bei Verteidigung gegen Luftangriffe.
Zufällige Distanzbestimmung
+1
Reichweite.
Quadrireme
Produktionskosten: 60 ![]()
Unterhaltskosten: 2
pro Runde
3
Fortbewegung
20
Nahkampfstärke
1
Reichweite
25
Fernkampfstärke
2
Sichtweite
Fernkampf-Marine- Einheit der Klassik mit
Reichweite von 1. Kann nur in Küstengewässerfeldern operieren, bis die Technologie "Kartografie" erforscht ist.
Dromone
Produktionskosten: 60 ![]()
Unterhaltskosten: 2
pro Runde
3
Fortbewegung
20
Nahkampfstärke
2
Reichweite
25
Fernkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Marine-Fernkampf- Einheit der Klassik ist einzigartig für Byzanz, wird nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau" freigeschaltet,ersetzt die "Quadrireme", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +5
Kampfstärke gegen Land- und Marine- Einheiten.
• +1
Reichweite.
Fregatte
Produktionskosten: 140 ![]()
10 ![]()
Unterhaltskosten: 5
pro Runde
4
Fortbewegung
45
Nahkampfstärke
2
Reichweite
55
Fernkampfstärke
2
Sichtweite
Fernkampf-Marine- Einheit der Renaissance mit
Reichweite von 2.
Jong
Produktionskosten: 172 ![]()
Unterhaltskosten: 5
pro Runde
5
Fortbewegung
45
Nahkampfstärke
2
Reichweite
55
Fernkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Marine-Fernkampf- Einheit der Renaissance ist einzigartig für Indonesien, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinen" freigeschaltet, ersetzt die "Fregatte", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +1
Bewegung.
• Erhält +5
Kampfstärke wenn sie sich in einer
Formation befindet.
• Einheiten in
Formation mit "Jong" erhalten die erhöhte
Bewegung des "Jong".
Erhöhte
Grundkosten.
Keine Ressourcen-Grundkosten.
De Zeven Provinciën
Produktionskosten: 140 ![]()
5 ![]()
Unterhaltskosten: 5
pro Runde
4
Fortbewegung
50
Nahkampfstärke
2
Reichweite
60
Fernkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Marine-Fernkampf- Einheit der Renaissance ist einzigartig für die Niederlande, wird nach Erforschung der Technologie "Rahsegel" freigeschaltet, ersetzt die "Fregatte", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +5 Grund-
Kampfstärke.
• +5 Grund-
Fernkampfstärke.
• +7
Kampfstärke gegen verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Verringerte
Ressourcen-Grundkosten.
Minas Geraes
Produktionskosten: 215 ![]()
1 ![]()
Unterhaltskosten: 6
, 1
pro Runde
5
Fortbewegung
60
Nahkampfstärke
3
Reichweite
70
Fernkampfstärke
95
Luftabwehrstärke
2
Sichtweite
Diese Marine-Fernkampf- Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Brasilien, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Nationalismus" freigeschaltet, ersetzt das "Kriegsschiff", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• -5 Grund-
Nahkampfstärke.
• -5 Grund-
Fernkampfstärke.
• +5 Grund-
Luftabwehrstärke.
• +10
Nahkampfstärke und +10
Fernkampfstärke, nach Erforschung der Technologie "Raffinerie".
Kriegsschiff
Produktionskosten: 215 ![]()
1 ![]()
Unterhaltskosten: 6
, 1
pro Runde
5
Fortbewegung
65
Nahkampfstärke
3
Reichweite
75
Fernkampfstärke
90
Luftabwehrstärke
2
Sichtweite
Fernkampf-Marine- Einheit der Moderne mit
Reichweite von 3. Bietet Schutz vor Luft- und Nuklearangriffen bis zu 1 Feld entfernt.
Raketenkreuzer
Produktionskosten: 340 ![]()
1 ![]()
Unterhaltskosten: 8
, 1
pro Runde
5
Fortbewegung
75
Nahkampfstärke
4
Reichweite
90
Fernkampfstärke
110
Luftabwehrstärke
3
Sichtweite
Fernkampf-Marine- Einheit des Informationszeitalters mit
Reichweite von 4. Bietet Schutz vor Luft- und Nuklearangriffen bis zu 1 Feld entfernt.
Marine-Räuber
Einheiten-Beförderungen
Beutegut
+50
Gold aus Küstenrauben (bei Standardgeschwindigkeit).
Entern
Erhält
Gold entsprechend 50% der
Kampfstärke der besiegten Marine- Einheit (Online-Geschwindigkeit).
Schneller Kiel
+1
Fortbewegung.
Zielsuchtorpedos
+10
Kampfstärke gegen Marineeinheiten.
Beobachtung
+1 Sichtweite
Leises Laufen
Fortbewegung nach einem Angriff.
Rudeltaktik
+1 zusätzlicher Angriff pro Runde.
Freibeuter
Produktionskosten: 140 ![]()
Unterhaltskosten: 4
pro Runde
4
Fortbewegung
40
Nahkampfstärke
2
Reichweite
50
Fernkampfstärke
2
Sichtweite
Marine-Fernkampfeinheit der Renaissance mit der Küstenräuber-Fähigkeit. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
Sea Dog
Produktionskosten: 140 ![]()
Unterhaltskosten: 4
pro Runde
4
Fortbewegung
40
Nahkampfstärke
2
Reichweite
53
Fernkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Marine-Räuber- Einheit der Renaissance ist einzigartig für England, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Erkundung" freigeschaltet, ersetzt den "Freibeuter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +3 Grund-
Kampfstärke.
• Hat nach einem militärischen Sieg eine Chance, die besiegte Marine- Einheit zu kontrollieren.
• Kann Küstenraubzüge durchführen.
•
Unsichtbar, außer für Marine-Räuber-, "Zerstörer"- oder direkt angrenzende Einheiten.
• Enthüllt getarnte Einheiten im
Sichtbereich.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Berber-Korsar
Produktionskosten: 120 ![]()
Unterhaltskosten: 3
pro Runde
4
Fortbewegung
40
Nahkampfstärke
2
Reichweite
50
Fernkampfstärke
2
Sichtweite
Diese Marine-Räuber- Einheit des Mittelalters ist einzigartig für das Osmanische Reich, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte" freigeschaltet, ersetzt den "Freibeuter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• Kann sich auf Ozeanfeldern ohne die Technologie "Kartografie"
bewegen.
• Kann Küstenraubzüge durchführen.
• Küstenraubzüge kosten keine
Bewegung.
•
Unsichtbar, außer für Marine-Räuber-, "Zerstörer"- oder direkt angrenzende Einheiten.
• Enthüllt getarnte Einheiten im
Sichtbereich.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Verringerte
Grundkosten.
Verringerte
Unterhaltskosten.
Unterseeboot
Produktionskosten: 240 ![]()
Unterhaltskosten: 6
pro Runde
4
Fortbewegung
65
Nahkampfstärke
2
Reichweite
75
Fernkampfstärke
2
Sichtweite
Marine-Fernkampf-Plünderungseinheit der Moderne. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
U-Boot
Produktionskosten: 215 ![]()
Unterhaltskosten: 6
pro Runde
4
Fortbewegung
65
Nahkampfstärke
2
Reichweite
75
Fernkampfstärke
3
Sichtweite
Diese Marine-Räuber- Einheit der Moderne ist einzigartig für Deutschland, wird nach Erforschung der Technologie "Elektrizität" freigeschaltet, ersetzt das "Unterseeboot", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +10
Kampfstärke auf Ozeanfeldern.
• +1
Sicht.
• Kann Küstenraubzüge durchführen.
•
Unsichtbar, außer für Marine-Räuber-, "Zerstörer"- oder direkt angrenzende Einheiten.
• Enthüllt getarnte Einheiten im
Sichtbereich.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
• Erzeugt keine Kontrollzone.
Verringerte
Grundkosten.
Atom - Unterseeboot
Produktionskosten: 340 ![]()
Unterhaltskosten: 8
pro Runde
4
Fortbewegung
80
Nahkampfstärke
2
Reichweite
85
Fernkampfstärke
2
Sichtweite
Hochfortschrittliche Marine-Plünderungseinheit des Informationszeitalters, die mit Nuklearwaffen bestückt werden kann. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
Seeträger
Einheiten-Beförderungen
Flugdeck
+1 zusätzlicher Lufteinheit-Platz.
Aufklärerflugzeuge
+1 Sichtweite.
Hangardeck
+1 zusätzlicher Lufteinheit-Platz.
Fortgeschrittene Antriebe
+1
Fortbewegung.
Faltflügel
+1 zusätzlicher Lufteinheit-Platz.
Deckmannschaften
Kann sich nach Angriff heilen.
Superträger
Heilung außerhalb von freundlichem Gebiet.
Flugzeugträger
Produktionskosten: 270 ![]()
Unterhaltskosten: 7
pro Runde
5
Fortbewegung
80
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Nahkampf-Marineeinheit der Atomzeitalters, die Luft- Einheiten transportieren kann. Erhält +25
Luftverteidigungsstärke, wenn sie neben einer Einheit mit
Luftverteidigungsstärke steht.
Nihang
Einheiten-Beförderungen
Tegh
+7
Kampfstärke bei Flankierung.
Trehsool Mukh
Erhaltet beim Sieg über eine feindliche Einheit
Glauben in Höhe von 50 % der
Grund-Kampfstärke dieser Einheit. (bei Standardgeschwindigkeit)
Jangi Mojeh
+1
Fortbewegung.
Sanjo
Kein Kampfmalus bei Schaden.
Jangi Kara
+10
Kampfstärke als Suzerän von Lahore.
Nihang
Produktionskosten: 50 ![]()
Unterhaltskosten: 2
pro Runde
2
Fortbewegung
28
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Einzigartige Einheit des Stadtstaates "Lahore":
• Besitzt einzigartige
Beförderungen.
• Kaufbar mit
Glauben.
• Jeweils +12
Kampfstärke nach dem Bau einer "Kaserne", einem "Waffenlager" und einer "Militärakademie" (max.36).
• Erhält die Boni von
Großen Generälen aus jedem Zeitalter.
Mönchskrieger
Einheiten-Beförderungen
Schattenschlag
2x-Flankierungsbonus.
Zwielichtschleier
Nur angrenzende gegnerische Einheiten können diese Einheit aufdecken.
Explodierende Hände
+5
Kampfstärke in allen Situationen.
Jünger
Bei Tötung einer Einheit wird religiösen Druck innerhalb von 5 Feldern verbreitet.
Rauschender Wind
+1 zusätzlicher Angriff pro Runde, sofern bezüglich
Fortbewegung möglich.
Tanzender Kranich
+1
Fortbewegung.
Kobraschlag
+7
Kampfstärke in allen Situationen.
Mönchskrieger
Produktionskosten: 30 ![]()
Unterhaltskosten: 2
pro Runde
3
Fortbewegung
28
Nahkampfstärke
2
Sichtweite
Schnell bewegliche Landkampf- Einheit mit einem einzigartigen Beförderungsbaum.
Erhält alle Kampfboni von Nahkampf- Einheiten außer dem Bonus gegen Kavallerie-Abwehr. Erhält Boni von
Großen Generälen aus jedem Zeitalter. Die Kosten skalieren je nach Fortschritt im Technologie- und Ausrichtungsbaum.
Verfügt über die einzigartige Fähigkeit "Kampfmeditation": +1
Kampfstärke für jede erforschte Ausrichtung (bis einschließlich des Industriezeitalters).
Luftjäger
Einheiten-Beförderungen
Luftkampf
+7
Kampfstärke gegen Einheiten der Jägerklasse.
Cockpit-Panzerung
+7
Kampfstärke bei Verteidigung gegen Anti-Luft.
Abfangeinheit
+7
Kampfstärke gegen Einheiten der Bomberklasse.
Beharkung
+17
Kampfstärke gegen Nicht-Kavallerieeinheiten.
Bodenmannschaften
Heilung bei Patrouille oder Einsatz.
Panzerknacker
+17
Kampfstärke gegen Kavallerieeinheiten.
Panzerabwurf
+2
Reichweite.
Doppeldecker
Produktionskosten: 215 ![]()
1 ![]()
Unterhaltskosten: 6
, 1
pro Runde
6
Fortbewegung
75
Nahkampfstärke
4
Reichweite
70
Fernkampfstärke
4
Sichtweite
Erste Luftkampfeinheit, verfügbar in der Moderne.
Kampfflieger
Produktionskosten: 260 ![]()
1 ![]()
Unterhaltskosten: 7
, 1
pro Runde
8
Fortbewegung
95
Nahkampfstärke
5
Reichweite
95
Fernkampfstärke
4
Sichtweite
Doppeldecker-Verbesserung des Atomzeitalters.
P-51 Mustang
Produktionskosten: 260 ![]()
1 ![]()
Unterhaltskosten: 7
, 1
pro Runde
10
Fortbewegung
95
Nahkampfstärke
5
Reichweite
95
Fernkampfstärke
4
Sichtweite
Diese Luft-Jäger- Einheit des Atomzeitalters ist einzigartig für Amerika, wird nach Erforschung der Technologie "Fortgeschrittene Luftfahrt" freigeschaltet, ersetzt den "Kampfflieger", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +5
Kampfstärke gegen Luft-Jäger- Einheiten.
• +2
Reichweite.
• +50% Kampferfahrung.
• -17
Fernkampfstärke gegen verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Düsenjäger
Produktionskosten: 325 ![]()
1 ![]()
Unterhaltskosten: 8
, 1
pro Runde
10
Fortbewegung
105
Nahkampfstärke
6
Reichweite
105
Fernkampfstärke
5
Sichtweite
Kampfflieger-Verbesserung des Informationszeitalters.
Luftbomber
Einheiten-Beförderungen
Blockstaffel
+7
Kampfstärke bei Verteidigung gegen Einheiten der Jägerklasse.
Ausweichmanöver
+7
Kampfstärke bei Verteidigung gegen Anti-Luft.
Torpedobomber
+17
Kampfstärke gegen Marineeinheiten.
Nahe Luftunterstützung
+12
Kampfstärke gegen Landeinheiten.
Taktische Wartung
Kann nach Angriff heilen.
Hohe Reichweite
+2
Reichweite.
Superfestung
Keine Minimum-Gesundheits-Anforderungen für Luftplündern.
Bomber
Produktionskosten: 280 ![]()
1 ![]()
Unterhaltskosten: 7
, 1
pro Runde
10
Fortbewegung
80
Nahkampfstärke
10
Reichweite
105
Bombardierungsstärke
4
Sichtweite
Erste Bombereinheit, verfügbar im Atomzeitalter.
Kampfbomber
Produktionskosten: 350 ![]()
1 ![]()
Unterhaltskosten: 8
, 1
pro Runde
15
Fortbewegung
85
Nahkampfstärke
15
Reichweite
115
Bombardierungsstärke
5
Sichtweite
Bomber-Verbesserung des Informationszeitalters.
RKR
Einheiten-Beförderungen
Drohnen-Luftabwehr
Anti-Luft-Verteidigungsstärke erhöht auf 140.
Partikelstrahl-Belagerungskanone
Beim Kämpfen gegen
Bezirke die verteidigt werden können, erhalten Sie +30
Fernkampf- und +30
Nahkampfstärke, und Fernangriffe sind zu 100% effektiv.
Verstärkte Mobilität
+3
Bewegung. Kann eine Sprungaktion durchführen, um Berge zu überqueren.
Verstärkte Panzerung
+10
Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Land- und Marineeinheiten.
Riesen- Kampfroboter
Produktionskosten: 750 ![]()
1 ![]()
Unterhaltskosten: 15
, 2
pro Runde
5
Fortbewegung
140
Nahkampfstärke
3
Reichweite
120
Fernkampfstärke
120
Luftabwehrstärke
3
Sichtweite
Super- Einheit des Informationszeitalters. Kann sich im Wasser bewegen und kämpfen. Resistent gegen Massenvernichtungswaffen. Die Kampffähigkeiten können durch die Erforschung zukünftiger Technologien verbessert werden.