Aether Kingdom

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Civ VI BBG 7.4 Modernisierungen


Alcázar

Plünder-Auszeichnung: 20

Verteidigungsmodifikator: 4

Verschanzungsbonus auf besetzende Einheit angewendet.

+50% Wissenschaft durch Anziehungskraft des Geländefelds.

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+2 Kultur

+1 Produktion

100 % Tourismus durch Kultur(erfordert {4_TechOrCivicName : plural 1?{4_TechOrCivicName : gender *:no_article? {4_TechOrCivicName[2]}; m?den {4_TechOrCivicName[2]}; f?die {4_TechOrCivicName[2]}; other?das {4_TechOrCivicName[2]};}; other?die {4_TechOrCivicName[5]};})

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Wüste, Wüste (Hügel), Grasland, Grasland (Hügel), Ebene, Ebene (Hügel), Schnee, Schnee (Hügel), Tundra, Tundra (Hügel)

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Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Alcázar", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:

• +1 Produktion.
• +2 Kultur.
• +1 Kultur für jedes angrenzende Lager-Bezirk.
• Gewährt Wissenschaft entsprechend 50% der Anziehungskraft des Feldes.
• Einheiten auf einem "Alcázar" erhalten +4 Kampfstärke beim Verteidigen, +1 Sicht, überspringen eine Runde verschanzen und sind somit sofort befestigt (+4 Kampfstärke beim Verteidigen).
• Gewährt Tourismus entsprechend 100% der erzeugten Kultur, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht angrenzend an ein "Alcázar" gebaut werden.

Batey

Plünder-Auszeichnung: 20

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+1 Kultur

100 % Tourismus durch Kultur(erfordert {4_TechOrCivicName : plural 1?{4_TechOrCivicName : gender *:no_article? {4_TechOrCivicName[2]}; m?den {4_TechOrCivicName[2]}; f?die {4_TechOrCivicName[2]}; other?das {4_TechOrCivicName[2]};}; other?die {4_TechOrCivicName[5]};})

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Wüste, Wüste (Hügel), Grasland, Grasland (Hügel), Ebene, Ebene (Hügel), Schnee, Schnee (Hügel), Tundra, Tundra (Hügel)

------------------------------

Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Batey", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:

• +1 Kultur.
• +1 Kultur für jede angrenzende Bonus-Ressource und jeden Unterhaltungskomplex-Bezirk (zusätzlich +1 Kultur, nach Erforschung der Ausrichtung "Erkundung".
• +1 Produktion für jede angrenzende strategische Ressource.
• +1 Gold für jede angrenzende Luxusressource.
• Gewährt Tourismus entsprechend 100% der erzeugten Kultur, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht angrenzend an einen "Batey" gebaut werden.

Bauernhof

Plünder-Auszeichnung: Heilen 50

+1 Wohnraum

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+1 Nahrung

100 % Tourismus durch Kultur(erfordert {4_TechOrCivicName : plural 1?{4_TechOrCivicName : gender *:no_article? {4_TechOrCivicName[2]}; m?den {4_TechOrCivicName[2]}; f?die {4_TechOrCivicName[2]}; other?das {4_TechOrCivicName[2]};}; other?die {4_TechOrCivicName[5]};})

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Grasland, Grasland (Hügel) (Benötigt: Bauwesen), Ebene, Ebene (Hügel) (Benötigt: Bauwesen)

Valid Features: Schwemmland, Gras-Schwemmland, Ebenen-Schwemmland, Vulkanerde

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Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, Bauernhöfe zu bauen.

+1 Nahrung. Kann nur auf Grasland oder Ebenen gebaut werden.

Bauernhöfe angrenzend an andere Bauernhöfe zu bauen bietet Bonusse auf Wohnraum.

Bohrinsel

Plünder-Auszeichnung: 35

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: -1

+2 Produktion

+1 Produktion (Freigeschaltet durch Prognosesysteme Technologie)

100 % Tourismus durch Kultur(erfordert {4_TechOrCivicName : plural 1?{4_TechOrCivicName : gender *:no_article? {4_TechOrCivicName[2]}; m?den {4_TechOrCivicName[2]}; f?die {4_TechOrCivicName[2]}; other?das {4_TechOrCivicName[2]};}; other?die {4_TechOrCivicName[5]};})

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Küste und See, Ozean

Freigeschaltet durch Raffinerie Technologie

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Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Bohrinsel zu bauen.

-1 Anziehungskraft. Kann nur auf Küsten- oder See-Geländefeldern mit Öl gebaut werden.

Cahokia-Hügel

Plünder-Auszeichnung: Heilen 50

+2 Wohnraum

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+3 Gold

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Wüste, Grasland, Ebene, Tundra

Valid Features: Schwemmland, Gras-Schwemmland, Ebenen-Schwemmland

------------------------------

Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Cahokia-Hügel", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:

• +3 Gold.
• +1 Annehmlichkeit einmalig pro Stadt (zusätzlich +1 Annehmlichkeit, nach Erforschung der Ausrichtung der "Naturgeschichte").
• +0.5 Nahrung für jedes angrenzende Bezirke, nach Erforschung der Ausrichtug "Feudalismus" (zusätzlich +0.5 Nahrung, nach Erforschung der Technologie "Normbauteile").
• +1 Wohnraum (zusätzlich +1 Wohnraum, nach Erforschung der Ausrichtung "Kulturerbe").

Kann nicht angrenzend an einen "Cahokia-Hügel" gebaut werden.

Chateau

Plünder-Auszeichnung: 20

+2 Wohnraum

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 1

+1 Kultur

+1 Nahrung

+1 Gold

100 % Tourismus durch Kultur(erfordert {4_TechOrCivicName : plural 1?{4_TechOrCivicName : gender *:no_article? {4_TechOrCivicName[2]}; m?den {4_TechOrCivicName[2]}; f?die {4_TechOrCivicName[2]}; other?das {4_TechOrCivicName[2]};}; other?die {4_TechOrCivicName[5]};})

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Wüste, Wüste (Hügel), Grasland, Grasland (Hügel), Ebene, Ebene (Hügel), Schnee, Schnee (Hügel), Tundra, Tundra (Hügel)

Valid Features: Schwemmland, Gras-Schwemmland, Ebenen-Schwemmland

Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung

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Diese Verbesserung ist einzigartig für Frankreich deine Handwerker können sie durch den Verbrauch einer Ladung, nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus" bauen:

• +1 Nahrung, +1 Gold, +1 Kultur und +1 Wohnraum.
• +2 Gold, wenn es angrenzend an einen Fluss gebaut wurde.
• +1 Gold und +1 Kultur durch jede angrenzende Luxusressource.
• +1 Kultur durch jedes angrenzende Weltwunder (zusätzlich +1 , nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt").
• +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
• Gewährt Tourismus entsprechend 100% der erzeugten Kultur, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht angrenzend an ein anderes "Chateau" gebaut werden.

Chemamüll

Plünder-Auszeichnung: 20

Benötigt: Anziehungskraft >= 4

+75% Kultur durch Anziehungskraft des Geländefelds.

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+1 Produktion

+1 Produktion (Freigeschaltet durch Öffentliche Verwaltung Ausrichtung)

100 % Tourismus durch Kultur(erfordert {4_TechOrCivicName : plural 1?{4_TechOrCivicName : gender *:no_article? {4_TechOrCivicName[2]}; m?den {4_TechOrCivicName[2]}; f?die {4_TechOrCivicName[2]}; other?das {4_TechOrCivicName[2]};}; other?die {4_TechOrCivicName[5]};})

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Wüste, Wüste (Hügel), Grasland, Grasland (Hügel), Ebene, Ebene (Hügel), Schnee, Schnee (Hügel), Tundra, Tundra (Hügel)

Valid Features: Vulkanerde

Freigeschaltet durch Handwerkskunst Ausrichtung

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Diese Verbesserung ist einzigartig für die Mapuche und deine Handwerker können sie durch den Verbrauch einer Ladung, nach Erforschung der Ausrichtung "Handwerkskunst" bauen:

• +1 Produktion.
• Zusätzlich +1 Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Öffentliche Verwaltung".
• Gewährt Kultur entsprechend 75% der Anziehungskraft des Feldes.
• Gewährt Tourismus entsprechend 100% der erzeugten Kultur, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nur auf einem Feld mit atemberaubender Anziehungskraft (+4) gebaut werden.

Eissporthalle

Plünder-Auszeichnung: Heilen 50

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 2

+2 Produktion (Freigeschaltet durch Profisport Ausrichtung)

+2 Nahrung (Freigeschaltet durch Profisport Ausrichtung)

100 % Tourismus durch Kultur(erfordert {4_TechOrCivicName : plural 1?{4_TechOrCivicName : gender *:no_article? {4_TechOrCivicName[2]}; m?den {4_TechOrCivicName[2]}; f?die {4_TechOrCivicName[2]}; other?das {4_TechOrCivicName[2]};}; other?die {4_TechOrCivicName[5]};})

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Schnee, Schnee (Hügel), Tundra, Tundra (Hügel)

Freigeschaltet durch Diplomatischer Dienst Ausrichtung

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Diese Verbesserung ist einzigartig für Kanada und deine Handwerker können sie durch den Verbrauch einer Ladung, nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst" bauen:

• +1 Annehmlichkeit.
• +1 Kultur durch jedes angrenzende Tundra-,Tundrahügel-, Schnee- und Schneehügelfeld.
• +2 Nahrung und +2 Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Profisport".
• +4 Kultur durch ein angrenzendes Unterhaltungskomplex-Bezirk mit einem "Stadion".
• Gewährt Tourismus entsprechend 100% der erzeugten Kultur, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Es kann nur eine "Eissporthalle" pro Stadt gebaut werden.

Kann nur auf Tundra-, Tundrahügel-, Schnee-, oder Schneehügelfeldern gebaut werden.

Feitoria

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+4 Gold

+1 Produktion

Gebaut von Nao

Valid Terrains: Küste und See

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Diese Verbesserung ist einzigartig für Portugal und deine "Nao" können sie durch den Verbrauch einer Ladung, nach Erforschung der Technologie "Kartografie" bauen:

• +4 Gold und +1 Produktion.
Handelswege, die von Portugal zu dieser Stadt gesendet werden, erhalten +2 Gold und +1 Produktion.

Kann nur angrenzend an Luxus- oder Bonus-Ressourcen in Gebieten anderer Zivilisationen oder Stadtstaaten gebaut werden, mit denen du offene Grenzen hast.
Muss auf Küsten- oder Seefeldern angrenzend an Land gebaut werden.
Kann nicht angrenzende an ein anderes "Feitoria" gebaut werden.
"Feitorias" können nicht entfernt werden.

Felskirche

Plünder-Auszeichnung: 20

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 1

100 % Tourismus durch Glauben(erfordert {4_TechOrCivicName : plural 1?{4_TechOrCivicName : gender *:no_article? {4_TechOrCivicName[2]}; m?den {4_TechOrCivicName[2]}; f?die {4_TechOrCivicName[2]}; other?das {4_TechOrCivicName[2]};}; other?die {4_TechOrCivicName[5]};})

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Wüste (Hügel), Grasland (Hügel), Ebene (Hügel), Schnee (Hügel), Tundra (Hügel)

Valid Features: Vulkanerde

Freigeschaltet durch Drama und Dichtung Ausrichtung

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Diese Verbesserung ist einzigartig für Äthiopien und deine Handwerker können sie durch den Verbrauch einer Ladung, nach Erforschung der Ausrichtung "Drama und Dichtung" bauen:

• +1 Glauben durch jedes angrenzende Berg- und Hügelfeld.
• +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
• Gewährt Tourismus entsprechend 100% des erzeugten Glaubens, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nur auf Hügel- oder Vulkanerdefeldern gebaut werden.
Kann nicht angrenzend an eine andere "Felsenkirche" gebaut werden.
Kann durch Naturkatastrophen geplündert, aber nicht zerstört werden.

Festung

Verteidigungsmodifikator: 4

Verschanzungsbonus auf besetzende Einheit angewendet.

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

Gebaut von Militärpionier

Valid Terrains: Wüste, Wüste (Hügel), Grasland, Grasland (Hügel), Ebene, Ebene (Hügel), Schnee, Schnee (Hügel), Tundra, Tundra (Hügel)

Valid Features: Vulkanerde

Freigeschaltet durch Militärtechnik Technologie

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Die besetzende Einheit erhält +4 Verteidigungsstärke und automatisch 2 Runden Befestigung.

Fischerboote

Plünder-Auszeichnung: Heilen 50

+1 Wohnraum

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+1 Nahrung

+1 Produktion

+2 Gold (Freigeschaltet durch Kartografie Technologie)

+1 Nahrung (Freigeschaltet durch Plastik Technologie)

+1 Produktion (Freigeschaltet durch Kolonialismus Ausrichtung)

100 % Tourismus durch Kultur(erfordert {4_TechOrCivicName : plural 1?{4_TechOrCivicName : gender *:no_article? {4_TechOrCivicName[2]}; m?den {4_TechOrCivicName[2]}; f?die {4_TechOrCivicName[2]}; other?das {4_TechOrCivicName[2]};}; other?die {4_TechOrCivicName[5]};})

Gebaut von Handwerker ODER Jahazi

Freigeschaltet durch Segeln Technologie

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Schaltet die Bauoption "Fischereiboote" für den Handwerker frei.

+1 Nahrung und +1 Produktion. Kann nur auf gültigen Ressourcen gebaut werden.

Wenn auf Luxusressourcen gebaut, erhält die Stadt Zugriff zu dieser Ressource.

Fischzucht

Plünder-Auszeichnung: Heilen 50

+2 Wohnraum

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+1 Nahrung

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Küste und See

Freigeschaltet durch Astronomische Navigation Technologie

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Schaltet die Bauoption "Fischereien" für den Handwerker frei.

+1 Nahrung und zusätzlich +1 Nahrung für jede angrenzende Meeresressource. +1 Wohnraum. Muss auf einem Küstenfeld gebaut werden.

Freilichtmuseum

Plünder-Auszeichnung: 20

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

100 % Tourismus durch Kultur

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Wüste, Wüste (Hügel), Grasland, Grasland (Hügel), Ebene, Ebene (Hügel), Schnee, Schnee (Hügel), Tundra, Tundra (Hügel)

Freigeschaltet durch Diplomatischer Dienst Ausrichtung

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Diese Verbesserung ist einzigartig für Schweden und deine Handwerker können sie durch den Verbrauch einer Ladung, nach Erforschung der Ausrichtung „Diplomatischer Dienst“ bauen:

• +2 Loyalität pro Runde in dieser Stadt.
• +2 Kultur und +2 Tourismus durch jede verschiedene Feld-Art (Schnee, Tundra, Wüste, Ebenen oder Grasland) auf der mindestens eine schwedische Stadt gegründet wurde.
• Gewährt Tourismus entsprechend 100% der erzeugten Kultur, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nur einmal pro Stadt gebaut werden.
Felder mit einem "Freilichtmuseum" können nicht mit anderen Städten getauscht werden.

Gebirgstunnel

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

Gebaut von Militärpionier

Valid Terrains: Wüste (Berg), Grasland (Berg), Ebene (Berg), Schnee (Berg), Tundra (Berg)

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie

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Schaltet die Militärpionier-Fähigkeit frei, einen Gebirgstunnel zu bauen.

Dient als Bewegungsportal auf einem Gebirge, durch das Einheiten für 2 Fortbewegungspunkte hindurchgehen können, um an einem anderen Portal hinauszutreten. Kreuzende Handelswege können das erhaltene Gold von Bezirken an ihrem Zielort multiplizieren. Kann nur auf einem angrenzenden Berg-Geländefeld gebaut werden. Kann nicht geplündert oder entfernt werden.

Geothermie-Kraftwerk

Plünder-Auszeichnung: 35

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+2 Produktion

+1 Wissenschaft

+1 Produktion (Freigeschaltet durch Synthetisches Material Technologie)

+1 Wissenschaft (Freigeschaltet durch Synthetisches Material Technologie)

Gebaut von Handwerker

Valid Features: Geothermischer Riss

Freigeschaltet durch Chemie Technologie

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Schaltet die Bauoption "Geothermiekraftwerke" für den Handwerker frei.

+2 Produktion, +1 Wissenschaft, +3 Energie pro Runde.
Zusätzlich +1 Produktion, +1 Wissenschaft und +3 Energie pro Runde, nach Erforschung der Technologie "Synthetisches Material".
Muss auf einem Geothermischer Riss-Feld gebaut werden.

Golfplatz

Plünder-Auszeichnung: Heilen 50

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 1

+1 Kultur

+2 Gold

+1 Gold (Freigeschaltet durch Aufklärung Ausrichtung)

+1 Kultur (Freigeschaltet durch Aufklärung Ausrichtung)

100 % Tourismus durch Kultur(erfordert {4_TechOrCivicName : plural 1?{4_TechOrCivicName : gender *:no_article? {4_TechOrCivicName[2]}; m?den {4_TechOrCivicName[2]}; f?die {4_TechOrCivicName[2]}; other?das {4_TechOrCivicName[2]};}; other?die {4_TechOrCivicName[5]};})

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Grasland, Grasland (Hügel), Ebene, Ebene (Hügel), Schnee, Schnee (Hügel), Tundra, Tundra (Hügel)

Freigeschaltet durch Spiele und Erholung Ausrichtung

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Diese Verbesserung ist einzigartig für Schottland und deine Handwerker können sie durch den Verbrauch einer Ladung, nach Erforschung der Ausrichtung „Spiele und Erholung“ bauen:

• +2 Gold, +1 Kultur, +1 Annehmlichkeit.
• +1 Gold und +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Aufklärung".
• +1 Annehmlichkeit nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden".
• +1 Wohnraum nach Erforschung der Ausrichtung "Globalisierung".
• +1 Gold und +1 Kultur, wenn angrenzend an ein Stadtzentrum.
• +1 Kultur und +1 Annehmlichkeit, wenn angrenzend an einen Unterhaltungskomplex-Bezirk.
• +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Kann nicht auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern gebaut werden.
Kann nur einmal pro Stadt gebaut werden.
Felder mit einem "Golfplatz" können nicht mit anderen Städten getauscht werden.

Große Mauer

Plünder-Auszeichnung: 35

Verteidigungsmodifikator: 4

Verschanzungsbonus auf besetzende Einheit angewendet.

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+1 Produktion

100 % Tourismus durch Kultur(erfordert {4_TechOrCivicName : plural 1?{4_TechOrCivicName : gender *:no_article? {4_TechOrCivicName[2]}; m?den {4_TechOrCivicName[2]}; f?die {4_TechOrCivicName[2]}; other?das {4_TechOrCivicName[2]};}; other?die {4_TechOrCivicName[5]};})

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Wüste, Wüste (Hügel), Grasland, Grasland (Hügel), Ebene, Ebene (Hügel), Schnee, Schnee (Hügel), Tundra, Tundra (Hügel)

Valid Features: Vulkanerde

Freigeschaltet durch Steinmetzkunst Technologie

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Diese Verbesserung ist einzigartig für China und deine Handwerker können sie durch den Verbrauch einer Ladung, nach Erforschung der Technologie "Steinmetzkunst" bauen:

• +1 Produktion.
• +1 Gold durch jede angrenzende "Große Mauer".
• +1 Kultur durch jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen".
• Gewährt Tourismus entsprechend 100% der erzeugten Kultur, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
• Einheiten auf einer "Großen Mauer" erhalten +4 Kampfstärke beim Verteidigen, +1 Sicht, überspringen eine Runde verschanzen und sind somit sofort befestigt (+4 Kampfstärke beim Verteidigen).

Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.
Kann von Naturkatastrophen geplündert, aber nicht zerstört werden.

Hacienda

Plünder-Auszeichnung: Heilen 50

+1 Wohnraum

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+2 Gold

+1 Produktion

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Grasland, Ebene

Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung

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Diese Verbesserung ist einzigartig für Großkolumbien und deine Handwerker können sie durch den Verbrauch einer Ladung, nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte" bauen:

• +2 Gold, +1 Produktion und +0,5 Wohnraum.
• +1 Nahrung durch je 2 angrenzende "Plantagen" (durch JEDE angrenzende "Plantage", nach Erforschung der Technologie "Normbauteile").
• +1 Produktion durch je 2 angrenzende "Haciendas" (durch JEDE angrenzende "Hacienda", nach Erforschung der Ausrichtung "Merkantilismus").

Kann nur auf Ebenen- oder Graslandfeldern gebaut werden.

Handelskuppel

Plünder-Auszeichnung: 35

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+2 Gold

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Wüste, Wüste (Hügel), Grasland, Grasland (Hügel), Ebene, Ebene (Hügel), Schnee, Schnee (Hügel), Tundra, Tundra (Hügel)

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Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Handelsdom", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:

• +2 Gold.
• +1 Gold für jede angrenzende Luxusressource.
• Deine ausgehenden internationalen Handelswege gewähren +2 Gold und +1 Glauben pro "Handelsdome" im Gebiet der Ursprungs- Stadt.

Kann nicht angrenzend an einen "Handelsdom" gebaut werden.

Jagdlager

Plünder-Auszeichnung: 20

+1 Wohnraum

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+2 Gold

+1 Produktion (Freigeschaltet durch Merkantilismus Ausrichtung)

+1 Nahrung (Freigeschaltet durch Merkantilismus Ausrichtung)

+2 Gold (Freigeschaltet durch Synthetisches Material Technologie)

100 % Tourismus durch Kultur(erfordert {4_TechOrCivicName : plural 1?{4_TechOrCivicName : gender *:no_article? {4_TechOrCivicName[2]}; m?den {4_TechOrCivicName[2]}; f?die {4_TechOrCivicName[2]}; other?das {4_TechOrCivicName[2]};}; other?die {4_TechOrCivicName[5]};})

Gebaut von Handwerker

Freigeschaltet durch Tierzucht Technologie

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Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, Lager zu bauen.

+2 Gold. Kann nur auf gültigen Ressourcen gebaut werden.

Beim Bau auf Luxusgütern kann die Stadt die entsprechende Ressource nutzen.

Jägerhaus

Plünder-Auszeichnung: Heilen 50

+2 Wohnraum

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

100 % Tourismus durch Glauben(erfordert {4_TechOrCivicName : plural 1?{4_TechOrCivicName : gender *:no_article? {4_TechOrCivicName[2]}; m?den {4_TechOrCivicName[2]}; f?die {4_TechOrCivicName[2]}; other?das {4_TechOrCivicName[2]};}; other?die {4_TechOrCivicName[5]};})

Gebaut von Handwerker ODER Schlittenhundejäger

Valid Terrains: Wüste, Wüste (Hügel), Grasland, Grasland (Hügel), Ebene, Ebene (Hügel), Schnee, Schnee (Hügel), Tundra, Tundra (Hügel)

Valid Features: Wälder

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Diese Verbesserung ist einzigartig für Thule und deine Handwerker können sie durch den Verbrauch einer Ladung, nach Erforschung der Technologie "Astronomische Navigation" bauen:

• +1 Wohnraum.
• +1 Nahrung auf Tundrafeldern und +2 Nahrung auf Schneefeldern.
• +1 Glauben und +1 Kultur für jede angrenzende Ressource auf einem Küstenfeld (nach Erforschung der Ausrichtung "Außenhandel").
• +1 Glauben und +1 Kultur für jedes angrenzende "Jagdlager" (nach Erforschung der Ausrichtung "Außenhandel").
• Gewährt Tourismus entsprechend 100% des erzeugten Glaubens, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nur angrenzend an ein Ressourcen-Feld gebaut werden.
Kann auf ein Waldfeld gebaut werden ohne es zu entfernen.
Kann nicht angrenzend an ein "Jägerhaus" gebaut werden.

Kampung

Plünder-Auszeichnung: Heilen 50

+2 Wohnraum

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+1 Produktion

+1 Produktion (Freigeschaltet durch Bauwesen Ausrichtung)

100 % Tourismus durch Nahrung(erfordert {4_TechOrCivicName : plural 1?{4_TechOrCivicName : gender *:no_article? {4_TechOrCivicName[2]}; m?den {4_TechOrCivicName[2]}; f?die {4_TechOrCivicName[2]}; other?das {4_TechOrCivicName[2]};}; other?die {4_TechOrCivicName[5]};})

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Küste und See

Freigeschaltet durch Schiffsbau Technologie

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Diese Verbesserung ist einzigartig für Indonesien und deine Handwerker können sie durch den Verbrauch einer Ladung, nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau" bauen:

• +1 Produktion und +1 Wohnraum.
• Zusätzlich +1 Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Bauwesen".
• Zusätzlich +1 Wohnraum nach Erforschung der Technologie "Massenproduktion".
• +1 Nahrung und +1 Glauben durch jedes angrenzende "Fischerboot".
• Gewährt Tourismus entsprechend 100% der erzeugten Nahrung, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Muss auf einem Küsten- oder Seefeld angrenzend an eine Meeresressource gebaut werden.

Kloster

Plünder-Auszeichnung: 20

+2 Wohnraum

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+3 Glauben

+1 Nahrung

100 % Tourismus durch Glauben(erfordert {4_TechOrCivicName : plural 1?{4_TechOrCivicName : gender *:no_article? {4_TechOrCivicName[2]}; m?den {4_TechOrCivicName[2]}; f?die {4_TechOrCivicName[2]}; other?das {4_TechOrCivicName[2]};}; other?die {4_TechOrCivicName[5]};})

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Wüste, Wüste (Hügel), Grasland, Grasland (Hügel), Ebene, Ebene (Hügel), Schnee, Schnee (Hügel), Tundra, Tundra (Hügel)

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Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Kloster", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:

• +1 Nahrung.
• +3 Glauben.
• +1 Wohnraum (zusätzlich +1 Wohnraum nach Erforschung der Ausrichtung "Kolonialismus").
• +0.5 Glauben für jeden angrenzenden Bezirk (zusätzlich +0.5 Glauben, nach Erforschung der Ausrichtung "Reformkirche".
• +15 Heilung pro Runde für Einheiten auf diesem Feld, die in dieser Runde nicht angegriffen haben.
• Gewährt Tourismus entsprechend 100% des erzeugten Glaubens, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht angrenzend an ein "Kloster" gebaut werden.

Kolossalkopf

Plünder-Auszeichnung: 20

+1 Wohnraum

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+2 Glauben

+1 Nahrung

100 % Tourismus durch Glauben(erfordert {4_TechOrCivicName : plural 1?{4_TechOrCivicName : gender *:no_article? {4_TechOrCivicName[2]}; m?den {4_TechOrCivicName[2]}; f?die {4_TechOrCivicName[2]}; other?das {4_TechOrCivicName[2]};}; other?die {4_TechOrCivicName[5]};})

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Wüste, Wüste (Hügel), Grasland, Grasland (Hügel), Ebene, Ebene (Hügel), Tundra, Tundra (Hügel)

Valid Features: Vulkanerde

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Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Kolossale Köpfe", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:

• +1 Nahrung.
• +2 Glauben.
• +1 Wohnraum.
• +0.5 Glauben für jedes angrenzende Regenwald- oder Waldfelder (zusätzlich +0.5 Glauben, nach Erforschung der Ausrichtung "Humanismus").
• Gewährt Tourismus entsprechend 100% des erzeugten Glaubens, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht auf Schnee- oder Schneehügelfeldern gebaut werden.

Koog

Plünder-Auszeichnung: 20

+1 Wohnraum

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+1 Nahrung

+1 Produktion

+4 Gold (Freigeschaltet durch Bauwesen Ausrichtung)

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Küste und See

Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung

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Diese Verbesserung ist einzigartig für die Niederlande und deine Handwerker können sie durch den Verbrauch einer Ladung, nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus" bauen:

• +1 Nahrung, +1 Produktion und +0,5 Wohnraum.
• +1 Nahrung durch jeden angrenzenden "Koog" (zusätzlich +1 Nahrung, nach Erforschung der Technologie "Normbauteile").
• +1 Produktion durch je 2 angrenzende "Koog" (durch JEDEN angrenzenden "Koog", nach Erforschung der Technologie "Normbauteile").
• +1 Produktion durch jeden angrenzenden Hafen-Bezirk.
• +4 Gold nach Erforschung der Ausrichtung "Bauwesen".
• +3 Kampfstärke für niederländische Marine- Einheiten auf Feldern mit "Koog".

Muss auf einem Küsten- oder Seefeld angrenzend zu 1 oder mehreren passierbaren Landfeldern gebaut werden.

Kurgan

Plünder-Auszeichnung: 20

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+1 Glauben

+3 Gold

100 % Tourismus durch Glauben(erfordert {4_TechOrCivicName : plural 1?{4_TechOrCivicName : gender *:no_article? {4_TechOrCivicName[2]}; m?den {4_TechOrCivicName[2]}; f?die {4_TechOrCivicName[2]}; other?das {4_TechOrCivicName[2]};}; other?die {4_TechOrCivicName[5]};})

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Wüste, Wüste (Hügel), Grasland, Grasland (Hügel), Ebene, Ebene (Hügel), Schnee, Schnee (Hügel), Tundra, Tundra (Hügel)

Freigeschaltet durch Tierzucht Technologie

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Diese Verbesserung ist einzigartig für Skythien und deine Handwerker können sie durch den Verbrauch einer Ladung, nach Erforschung der Technologie „Tierzucht“ bauen:

• +1 Glauben und +3 Gold.
• +1 Produktion durch jede angrenzende "Weide".
• +1 Glauben durch jede angrenzende "Weide" (zusätzlich +1 Glauben nach Erforschung der Technologie "Steigbügel").
• Gewährt Tourismus entsprechend 100% des erzeugten Glaubens, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Landepiste

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: -1

Gebaut von Militärpionier

Valid Terrains: Wüste, Grasland, Ebene, Schnee, Tundra

Valid Features: Vulkanerde

Freigeschaltet durch Luftfahrt Technologie

------------------------------

Schaltet die Militärpionier-Fähigkeit frei, eine Landepiste zu bauen.

Kann 3 Lufteinheiten unterstützen. Kann nur auf ebenem Gelände gebaut werden. -1 Anziehungskraft.

Mahavihara

Plünder-Auszeichnung: 20

+2 Wohnraum

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+2 Wissenschaft

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Wüste, Grasland, Ebene, Schnee, Tundra

------------------------------

Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Mahavihara“, durch den Verbrauch einer Ladung bauen:

• +2 Wissenschaft.
• +1 Wohnraum.
• +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Campus-Bezirk (zusätzlich +1 Wissenschaft, nach Erforschung der Technologie "Wissenschaftstheorie").
• +1 Glauben für jeden angrenzenden Heilige Stätte-Bezirk.
• Nach dem Bau deines ersten "Mahavihara" erhältst de eine zufällige Technologie.

Muss auf einem flachen Landfeld gebaut werden.
Kann nicht angrenzend an ein "Mahavihara" gebaut werden.

Mekewap

Plünder-Auszeichnung: Heilen 50

+2 Wohnraum

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+1 Produktion

+1 Produktion (Freigeschaltet durch Öffentliche Verwaltung Ausrichtung)

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Wüste, Wüste (Hügel), Grasland, Grasland (Hügel), Ebene, Ebene (Hügel), Schnee, Schnee (Hügel), Tundra, Tundra (Hügel)

Freigeschaltet durch Keramik Technologie

------------------------------

Diese Verbesserung ist einzigartig für die Cree und deine Handwerker können sie durch den Verbrauch einer Ladung, nach Erforschung der Technologie "Keramik" bauen:

• +1 Produktion und +1 Wohnraum.
• Zusätzlich +1 Produktion und +1 Wohnraum nach Erforschung der Ausrichtung "Öffentliche Verwaltung".
• +1 Nahrung durch je 2 angrenzende Bonus-Ressourcen (durch JEDE angrenzende Bonus-Ressource, nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz").
• +1 Gold, wenn angrenzend an eine Luxusressource.
• +2 Gold durch jede angrenzende Luxusressource, nach Erforschung der Technologie "Kartografie".

Muss angrenzend an eine Bonus- oder Luxus-Ressource gebaut werden.
Kann nicht angrenzend an einen anderen "Mekewap" gebaut werden.

Mine

Plünder-Auszeichnung: 35

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: -1

+1 Produktion

+1 Produktion (Freigeschaltet durch Ausbildung Technologie)

+1 Produktion (Freigeschaltet durch Industrialisierung Technologie)

+1 Produktion (Freigeschaltet durch Intelligentes Material Technologie)

0 % Tourismus durch Kultur(erfordert {4_TechOrCivicName : plural 1?{4_TechOrCivicName : gender *:no_article? {4_TechOrCivicName[2]}; m?den {4_TechOrCivicName[2]}; f?die {4_TechOrCivicName[2]}; other?das {4_TechOrCivicName[2]};}; other?die {4_TechOrCivicName[5]};})

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Wüste (Hügel), Grasland (Hügel), Ebene (Hügel), Schnee (Hügel), Tundra (Hügel)

Valid Features: Vulkanerde

Freigeschaltet durch Bergbau Technologie

------------------------------

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, Minen zu bauen.

+1 Produktion. -1 Anziehungskraft. Kann nur auf Hügeln oder gültigen Ressourcen gebaut werden.

Wenn sie auf Luxusgütern oder strategischen Ressourcen gebaut werden, kann die Stadt diese Ressourcen benutzen.

Mission

Plünder-Auszeichnung: 20

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+2 Glauben

+2 Wissenschaft (Freigeschaltet durch Aufklärung Ausrichtung)

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Wüste, Wüste (Hügel), Grasland, Grasland (Hügel), Ebene, Ebene (Hügel), Schnee, Schnee (Hügel), Tundra, Tundra (Hügel)

Freigeschaltet durch Theologie Ausrichtung

------------------------------

Diese Verbesserung ist einzigartig für Spanien und deine Handwerker können sie durch den Verbrauch einer Ladung, nach Erforschung der Ausrichtung „Theologie“ bauen:

• +2 Glauben.
• +2 Wissenschaft nach Erforschung der Ausrichtung "Aufklärung".
• +1 Wohnraum, wenn sie 7 Felder oder weniger von der aktuellen Hauptstadt entfernt gebaut wurde.
• +1 und +1 Produktion, wenn sie 8 Felder oder mehr von der aktuellen Hauptstadt entfernt gebaut wurde.
• +1 Wissenschaft durch jeden angrenzenden Campus-Bezirk.
• +1 Wissenschaft durch jeden angrenzenden Heilige Stätte-Bezirk.

Kann nicht angrenzend an eine andere "Mission" gebaut werden.

Moai-Statue

Plünder-Auszeichnung: 20

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+1 Kultur

100 % Tourismus durch Kultur(erfordert {4_TechOrCivicName : plural 1?{4_TechOrCivicName : gender *:no_article? {4_TechOrCivicName[2]}; m?den {4_TechOrCivicName[2]}; f?die {4_TechOrCivicName[2]}; other?das {4_TechOrCivicName[2]};}; other?die {4_TechOrCivicName[5]};})

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Grasland, Grasland (Hügel), Ebene, Ebene (Hügel)

Valid Features: Vulkanerde

------------------------------

Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Moai", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:

• +1 Kultur.
• +0.5 Kultur für jedes angrenzende "Moai" (zusätzlich +0.5 Kultur, nach Erforschung der Aurichtung "Mittelaltermärkte").
• +2 Kultur, wenn es auf oder angrenzend an ein Vulkanerdefeld gebaut wurde.
• +1 Kultur, wenn es angrenzend an ein Küsten- oder Seefeld gebaut wurde.
• Gewährt Tourismus entsprechend 100% der erzeugten Kultur, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann auf Ebenen-, Ebenenhügel, Grasland-, Graslandhügel- oder Vulkanerdefeld gebaut werden.

Nazca-Linie

Plünder-Auszeichnung: 20

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 1

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Wüste

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Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Nazca-Linie", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:

• +1 Glauben für angrenzende Felder.
• +1 Glauben für angrenzende Felder mit einer Ressource beliebiger Art.
• +1 Nahrung für angrenzende Wüsten- und Wüstenhügelfelder, nach Erforschung der Ausrichtung "Öffentliche Verwaltung”.
• +1 Produktion für angrenzende Flachlandfelder, nach Erforschung der Technologie "Massenproduktion”.
• +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Kann nur auf einem flachen Wüstenfeld gebaut werden.
Dieses Feld kann nicht genutzt werden.

Nubische Pyramide

Plünder-Auszeichnung: 20

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+2 Glauben

+2 Nahrung

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Wüste, Wüste (Hügel), Grasland, Ebene

Valid Features: Schwemmland, Gras-Schwemmland, Ebenen-Schwemmland

Freigeschaltet durch Handwerkskunst Ausrichtung

------------------------------

Diese Verbesserung ist einzigartig für Nubien und deine Handwerker können sie durch den Verbrauch einer Ladung, nach Erforschung der Ausrichtung "Handwerkskunst" bauen:

• +2 Nahrung.
• +2 Glauben.
• Standard-Nachbarschaftsbonus (+1) für Bezirke, durch jede angrenzende "Nubische Pyramide".

Erhält zusätzliche Erträge durch folgende angrenzende Bezirke:
• +1 Nahrung pro Stadtzentrum.
• +1 Produktion pro Industriegebiet-, Lager- und Flugplatz-Bezirk.
• +1 Gold pro Handelszentrum- und Hafen-Bezirk.
• +1 Kultur und +2 Gold pro Regierungsplatz- und Diplomatenviertel-Bezirk.
• +1 Wissenschaft pro Campus-Bezirk.
• +1 Kultur pro Theaterplatz-Bezirk.
• +1 Glauben pro Heilige Stätte-Bezirk.

Kann nur auf Flachlandfeldern und Wüstenhügelfeldern gebaut werden.
Kann nicht angrenzende an andere "Nubische Pyramiden" gebaut werden.
Kann nur einmal pro Stadt gebaut werden.

Offshore-Windpark

Plünder-Auszeichnung: 35

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+2 Produktion

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Küste und See

Freigeschaltet durch Prognosesysteme Technologie

------------------------------

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Offshore-Windpark zu bauen.

+2 Produktion. Bringt 2 Energie pro Runde. Muss auf Küsten- oder See-Gelände gebaut werden.

Outback-Station

Plünder-Auszeichnung: Heilen 50

+1 Wohnraum

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 1

+1 Nahrung

+1 Produktion

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Wüste, Wüste (Hügel), Grasland, Grasland (Hügel), Ebene, Ebene (Hügel)

Freigeschaltet durch Gilden Ausrichtung

------------------------------

Diese Verbesserung ist einzigartig für Australien und deine Handwerker können sie durch den Verbrauch einer Ladung, nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden" bauen:

• +1 Nahrung, +1 Produktion, +0.5 Wohnraum.
• +1 Nahrung durch jede angrenzende "Weide".
• +1 Nahrung durch jede angrenzende "Outback-Station", nach Erforschung der Ausrichtung "Schnelle Einsatzkräfte".
• +1 Produktion durch je 2 angrenzende "Outback-Station", nach Erforschung der Technologie "Industrialisierung".
• +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Kann nur auf Wüsten-, Grasland- oder Flachlandfeldern gebaut werden.

Pairidaeza

Plünder-Auszeichnung: 20

+2 Wohnraum

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 1

+1 Kultur

+2 Gold

+1 Kultur (Freigeschaltet durch Diplomatischer Dienst Ausrichtung)

100 % Tourismus durch Kultur(erfordert {4_TechOrCivicName : plural 1?{4_TechOrCivicName : gender *:no_article? {4_TechOrCivicName[2]}; m?den {4_TechOrCivicName[2]}; f?die {4_TechOrCivicName[2]}; other?das {4_TechOrCivicName[2]};}; other?die {4_TechOrCivicName[5]};})

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Wüste, Wüste (Hügel), Grasland, Grasland (Hügel), Ebene, Ebene (Hügel)

Freigeschaltet durch Frühes Reich Ausrichtung

------------------------------

Diese Verbesserung ist einzigartig für Persien und deine Handwerker können sie durch den Verbrauch einer Ladung, nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich" bauen:

• +1 Kultur, +2 Gold und +1 Wohnraum.
• Zusätzlich +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst".
• +1 Gold durch jedes angrenzende Stadtzentrum, Industriegebiet-, Hafen- und Handelszentrum-Bezirk.
• +1 Kultur durch jedes angrenzende Stadtzentrum, Campus-, Theaterplatz-, und Heilige Stätte-Bezirk.
• +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
• Gewährt Tourismus entsprechend 100% der erzeugten Kultur, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht auf Schnee-, Tundra- oder Schwemmlandfeldern gebaut werden.
Kann nicht angrenzende an andere "Pairidaeza" gebaut werden.

Plantage

Plünder-Auszeichnung: 20

+1 Wohnraum

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+2 Gold

+1 Nahrung (Freigeschaltet durch Wissenschaftstheorie Technologie)

+2 Gold (Freigeschaltet durch Globalisierung Ausrichtung)

+1 Nahrung (Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung)

100 % Tourismus durch Kultur(erfordert {4_TechOrCivicName : plural 1?{4_TechOrCivicName : gender *:no_article? {4_TechOrCivicName[2]}; m?den {4_TechOrCivicName[2]}; f?die {4_TechOrCivicName[2]}; other?das {4_TechOrCivicName[2]};}; other?die {4_TechOrCivicName[5]};})

Gebaut von Handwerker

Freigeschaltet durch Bewässerung Technologie

------------------------------

Schaltet die Bauoption "Plantagen" für den Handwerker frei.

+2 Gold. +1 Produktion, wenn auf flachen Feldern gebaut.
Kann nur auf gültigen Ressourcen gebaut werden.

Wenn auf Luxusressourcen gebaut, erhält die Stadt Zugriff zu dieser Ressource.

Verteidigungsmodifikator: 4

Verschanzungsbonus auf besetzende Einheit angewendet.

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

Gebaut von Toa

Valid Terrains: Wüste (Hügel), Grasland (Hügel), Ebene (Hügel), Schnee (Hügel), Tundra (Hügel)

------------------------------

Diese Verbesserung ist einzigartig für die Maori und deine "Toa" können sie durch den Verbrauch einer Ladung, nach Erforschung der Technologie "Bauwesen" freigeschaltet:

• Einheiten auf einem "Pā" erhalten +4 Kampfstärke beim Verteidigen, +1 Sicht, überspringen eine Runde verschanzen und sind somit sofort befestigt (+4 Kampfstärke beim Verteidigen).
• Nur Einheiten der Maori heilen sich auf einem "Pā" und auch nach der Bewegung oder dem Angriff.

Muss auf einem Hügelfeld gebaut werden.

Qhapaq Ñan

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

Gebaut von Handwerker ODER Warak’aq ODER Ranger ODER Späher ODER Spez-Op

Valid Terrains: Wüste (Berg), Grasland (Berg), Ebene (Berg), Schnee (Berg), Tundra (Berg)

Freigeschaltet durch Außenhandel Ausrichtung

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Diese Verbesserung ist einzigartig für die Inka und der Handwerker, sowie Aufklärungs- Einheiten, können sie durch den Verbrauch einer Ladung, nach Erforschung der Ausrichtung "Außenhandel" bauen:

• Erhöht das erhaltene Gold von Handelswegen durch den "Qhapaq Ñan".
• Dient als Bewegungsportal über eine Bergkette:
Einheiten betreten ein Portal und verlassen es durch ein anderes, für die Kosten von 2 Bewegung.

Muss auf einem Bergfeld gebaut werden.
Kann nicht geplündert oder zerstört werden.

Raketensilo

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

Gebaut von Militärpionier

Valid Terrains: Wüste, Grasland, Ebene, Schnee, Tundra

Valid Features: Vulkanerde

Freigeschaltet durch Raketentechnik Technologie

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Schaltet die Militärpionier-Fähigkeit frei, ein Raketensilo zu bauen.

Dient als Abschussbasis für Atomwaffen und Thermonuklearwaffen.

Römisches Militärlager

Verteidigungsmodifikator: 4

Verschanzungsbonus auf besetzende Einheit angewendet.

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

Gebaut von Legion

Valid Terrains: Wüste, Wüste (Hügel), Grasland, Grasland (Hügel), Ebene, Ebene (Hügel), Schnee, Schnee (Hügel), Tundra, Tundra (Hügel)

Valid Features: Vulkanerde

------------------------------

Schaltet die Fähigkeit der römischen Legion frei, ein römisches Militärlager, die einzigartige Modernisierung Roms, zu bauen.

Besetzende Einheit erhält +4 Verteidigungsstärke und automatisch 2 Runden Befestigung.

Seastead

Plünder-Auszeichnung: Heilen 50

+4 Wohnraum

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+2 Nahrung

100 % Tourismus durch Kultur

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Küste und See, Ozean

Freigeschaltet durch Seasteads Technologie

------------------------------

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Seastead zu bauen.

+2 Nahrung. +1 Produktion für jedes angrenzende Fischerboot. Fischerboote erhalten +1 Produktion für jedes angrenzende Seastead. +1 Kultur und Tourismus für jedes angrenzende Riff. +2 Wohnraum. Muss auf Küsten-, See- oder Ozean-Gelände gebaut werden. Kann nicht neben einem weiteren Seastead platziert werden.

Seebad

Plünder-Auszeichnung: 35

Benötigt: Anziehungskraft >= 2

+150% Gold durch Anziehungskraft des Geländefelds.

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

100 % Tourismus durch Gold

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Wüste, Wüste (Hügel), Grasland, Grasland (Hügel), Ebene, Ebene (Hügel)

Valid Features: Vulkanerde

Freigeschaltet durch Funkwesen Technologie

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Schaltet die Bauoption "Seebad" für den Handwerker frei.

Bietet Tourismus entsprechend 150% des Anziehungskraft des Geländes. Kann nur auf Küstenwüste-, Küstenebenen- oder Küstengraslandfeld gebaut werden. Mindest-Anziehungskraft: Bezaubernd.

Skiort

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

100 % Tourismus durch Anziehungskraft

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Wüste (Berg), Grasland (Berg), Ebene (Berg), Schnee (Berg), Tundra (Berg)

Freigeschaltet durch Profisport Ausrichtung

------------------------------

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Skiort zu bauen.

Bringt +4 Tourismus. Gewährt 1 Annehmlichkeit. Kann nur auf einem Berg gebaut werden. Darf nicht an einen weiteren Skiort angrenzen. Kann nicht geplündert, bearbeitet oder entfernt werden.

Solarpark

Plünder-Auszeichnung: 35

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+1 Gold

+1 Produktion

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Wüste, Grasland, Ebene, Tundra

Freigeschaltet durch Satellitentechnologie Technologie

------------------------------

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Solarpark zu bauen.

+1 Gold. +1 Produktion. Bringt 2 Energie pro Runde. Muss auf flachem Gelände gebaut werden. Kann nicht entfernt werden.

Sphinx

Plünder-Auszeichnung: 20

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 2

+1 Kultur

+2 Glauben

+1 Kultur (Freigeschaltet durch Diplomatischer Dienst Ausrichtung)

100 % Tourismus durch Kultur(erfordert {4_TechOrCivicName : plural 1?{4_TechOrCivicName : gender *:no_article? {4_TechOrCivicName[2]}; m?den {4_TechOrCivicName[2]}; f?die {4_TechOrCivicName[2]}; other?das {4_TechOrCivicName[2]};}; other?die {4_TechOrCivicName[5]};})

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Wüste, Wüste (Hügel), Grasland, Grasland (Hügel), Ebene, Ebene (Hügel), Tundra, Tundra (Hügel)

Valid Features: Schwemmland, Gras-Schwemmland, Ebenen-Schwemmland

Freigeschaltet durch Handwerkskunst Ausrichtung

------------------------------

Diese Verbesserung ist einzigartig für Ägypten und deine Handwerker können sie durch den Verbrauch einer Ladung, nach Erforschung der Ausrichtung "Handwerkskunst" bauen:

• +1 Kultur und +2 Glauben.
• +1 Nahrung und +1 Produktion auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern (nicht Schwemmlandfelder).
• +1 Nahrung auf Ebenenfeldern.
• +1 Produktion auf Graslandfeldern.
• +1 Kultur auf Schwemmlandfeldern.
• +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst".
• +1 Glauben und +1 Kultur durch ein angrenzendes Weltwunder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
• Gewährt Tourismus entsprechend 100% der erzeugten Kultur, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht angrenzend an eine andere "Sphinx" gebaut werden.
Kann nicht auf Schneefeldern gebaut werden.

Stadtpark

Plünder-Auszeichnung: Heilen 50

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 2

+2 Kultur

+3 Wissenschaft

100 % Tourismus durch Kultur(erfordert {4_TechOrCivicName : plural 1?{4_TechOrCivicName : gender *:no_article? {4_TechOrCivicName[2]}; m?den {4_TechOrCivicName[2]}; f?die {4_TechOrCivicName[2]}; other?das {4_TechOrCivicName[2]};}; other?die {4_TechOrCivicName[5]};})

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Wüste, Grasland, Ebene, Schnee, Tundra

Freigeschaltet durch Spiele und Erholung Ausrichtung

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Diese einzigartige Verbesserung kann vom Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung „Spiele und Erholung“ auf einem Flachlandfeld im Gebiet der Stadt, nur einmalig gebaut werden, wenn sich der Gouverneur "Liang", mit der entsprechenden Gouverneur-Beförderung "Parks und Erholung", in der Stadt befindet: +3 Wissenschaft, +2 Kultur, +2 Wohnraum, +1 Annehmlichkeit und +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder. Begrenzung auf 1 pro Stadt.

Steinbruch

Plünder-Auszeichnung: 20

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: -1

+1 Produktion

+2 Produktion (Freigeschaltet durch Raketentechnik Technologie)

+1 Produktion (Freigeschaltet durch Militärtechnik Technologie)

100 % Tourismus durch Kultur(erfordert {4_TechOrCivicName : plural 1?{4_TechOrCivicName : gender *:no_article? {4_TechOrCivicName[2]}; m?den {4_TechOrCivicName[2]}; f?die {4_TechOrCivicName[2]}; other?das {4_TechOrCivicName[2]};}; other?die {4_TechOrCivicName[5]};})

Gebaut von Handwerker

Freigeschaltet durch Bergbau Technologie

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Schaltet die Bauoption "Steinbrüche" für den Handwerker frei.

+1 Produktion. +1 Produktion nach Erforschung der Technologie "Militärtechnik" und +2 Produktion nach Erforschung der Technologie "Raketentechnik". -1 Anziehungskraft für angrenzende Felder. Kann nur auf gültigen Bonus- oder Luxusressourcenfeldern (Stein, Marmor, Gips) gebaut werden.

Stufenbrunnen

Plünder-Auszeichnung: Heilen 50

+2 Wohnraum

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+1 Glauben

+1 Nahrung

+1 Glauben (Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung)

+1 Nahrung (Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung)

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Wüste, Grasland, Ebene, Schnee, Tundra

Freigeschaltet durch Bewässerung Technologie

------------------------------

Diese Verbesserung ist einzigartig für Indien und deine Handwerker können sie durch den Verbrauch einer Ladung, nach Erforschung der Technologie "Bewässerung" bauen:

• +1 Nahrung, +1 Glauben und +1 Wohnraum.
• Zusätzlich +1 Nahrung und +1 Glauben nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus".
• +1 Nahrung durch jeden angrenzenden "Bauenhof".
• +1 Glauben, wenn angrenzend an einen Heilige Stätte-Bezirk.
• +1 Wohnraum nach Erforschung der Technologie "Sanitätsversorgung".

Kann nicht auf Hügelfeldern gebaut werden.
Kann nicht angrenzend an einen anderen "Stufenbrunnen" gebaut werden.

Sägewerk

Plünder-Auszeichnung: 35

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+2 Produktion

+1 Produktion (Freigeschaltet durch Ballistik Technologie)

+1 Produktion (Freigeschaltet durch Synthetisches Material Technologie)

100 % Tourismus durch Kultur(erfordert {4_TechOrCivicName : plural 1?{4_TechOrCivicName : gender *:no_article? {4_TechOrCivicName[2]}; m?den {4_TechOrCivicName[2]}; f?die {4_TechOrCivicName[2]}; other?das {4_TechOrCivicName[2]};}; other?die {4_TechOrCivicName[5]};})

Gebaut von Handwerker

Valid Features: Wälder, Regenwald (Benötigt: Merkantilismus)

Freigeschaltet durch Bauwesen Technologie

------------------------------

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Sägewerk zu bauen.

+2 Produktion. Kann nur auf Wald gebaut werden. Sobald Merkantilismus freigeschaltet wurde, kann es auch auf Regenwald gebaut werden.

Terrassenfeld

Plünder-Auszeichnung: Heilen 50

+2 Wohnraum

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+1 Nahrung

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Wüste (Hügel), Grasland (Hügel), Ebene (Hügel)

Valid Features: Vulkanerde

------------------------------

Diese Verbesserung ist einzigartig für die Inka und deine Handwerker können sie durch den Verbrauch einer Ladung, ab der ersten Runde bauen:

• +1 Nahrung und +1 Wohnraum.
• +1 Nahrung durch jedes angrenzende Bergfeld.
• +1 Nahrung durch je 2 angrenzende "Terrassenfelder" nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus"(durch JEDES "Terrassenfeld" nach Erforschung der Technologie "Normbauteile").
• +2 Produktion durch jedes angrenzende Aquädukt-Bezirk.
• +1 Produktion, wenn sie an Süßwasser und nicht an ein Aquädukt-Bezirk angrenzt.

Kann nur auf Graslandhügel-, Ebenenhügel-, Wüstenhügel- oder Vulkanerdefeldern gebaut werden.

Weide

Plünder-Auszeichnung: 20

+1 Wohnraum

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+1 Produktion

+1 Nahrung (Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie)

+1 Produktion (Freigeschaltet durch Normbauteile Technologie)

+1 Nahrung (Freigeschaltet durch Robotertechnik Technologie)

100 % Tourismus durch Kultur(erfordert {4_TechOrCivicName : plural 1?{4_TechOrCivicName : gender *:no_article? {4_TechOrCivicName[2]}; m?den {4_TechOrCivicName[2]}; f?die {4_TechOrCivicName[2]}; other?das {4_TechOrCivicName[2]};}; other?die {4_TechOrCivicName[5]};})

Gebaut von Handwerker

Freigeschaltet durch Tierzucht Technologie

------------------------------

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, Weiden zu bauen.

+1 Produktion. Kann nur auf gültigen Ressourcen gebaut werden.

Wenn sie auf strategischen Ressourcen gebaut werden, kann die Stadt diese Ressource benutzen.

Windpark

Plünder-Auszeichnung: 35

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+2 Gold

+1 Produktion

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Wüste (Hügel), Grasland (Hügel), Ebene (Hügel), Schnee (Hügel), Tundra (Hügel)

Freigeschaltet durch Verbundwerkstoffe Technologie

------------------------------

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Windpark zu bauen.

+2 Gold. +1 Produktion. Bringt 2 Energie pro Runde. Muss auf Hügel-Gelände gebaut werden.

Zikkurat

Plünder-Auszeichnung: 35

+2 Wohnraum

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: 0

+2 Wissenschaft

+1 Kultur (Freigeschaltet durch Naturgeschichte Ausrichtung)

100 % Tourismus durch Kultur(erfordert {4_TechOrCivicName : plural 1?{4_TechOrCivicName : gender *:no_article? {4_TechOrCivicName[2]}; m?den {4_TechOrCivicName[2]}; f?die {4_TechOrCivicName[2]}; other?das {4_TechOrCivicName[2]};}; other?die {4_TechOrCivicName[5]};})

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Wüste, Grasland, Ebene, Schnee, Tundra

Valid Features: Schwemmland, Gras-Schwemmland, Ebenen-Schwemmland

------------------------------

Diese Verbesserung ist einzigartig für Sumer und deine Handwerker können sie durch den Verbrauch einer Ladung, sofort nach dem Spielstart bauen:

• +2 Wissenschaft und +1 Wohnraum.
• +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Naturgeschichte".
• +1 Kultur, wenn angrenzend an einen Fluss gebaut wurde.
• +1 Glauben durch jeden angrenzenden Bezirk nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich".
• +1 Glauben durch je 2 angrenzende "Bauernhöfe" nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich".
• Gewährt Tourismus entsprechend 100% der erzeugten Kultur, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht auf Hügelfeldern gebaut werden.
Kann nicht angrenzend an einen anderen "Ziggurat" gebaut werden.

Ölquelle

Plünder-Auszeichnung: 35

Anziehungskraft für angrenzende Geländefelder: -1

+2 Produktion

+1 Produktion (Freigeschaltet durch Prognosesysteme Technologie)

100 % Tourismus durch Kultur(erfordert {4_TechOrCivicName : plural 1?{4_TechOrCivicName : gender *:no_article? {4_TechOrCivicName[2]}; m?den {4_TechOrCivicName[2]}; f?die {4_TechOrCivicName[2]}; other?das {4_TechOrCivicName[2]};}; other?die {4_TechOrCivicName[5]};})

Gebaut von Handwerker

Valid Terrains: Wüste, Wüste (Hügel), Grasland, Grasland (Hügel), Ebene, Ebene (Hügel), Schnee, Schnee (Hügel), Tundra, Tundra (Hügel)

Freigeschaltet durch Raffinerie Technologie

------------------------------

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Ölquelle zu bauen.

-1 Anziehungskraft. Kann nur auf Land-Geländefeldern mit Öl gebaut werden.