Antananarivo

Eure Zivilisation erhält +2 % Kultur für jede Große Persönlichkeit, die sie jemals verdient hat, bis maximal +30 %.

Ayutthaya

Erhalte Kultur in Höhe von 20% der Produktionskosten von Gebäuden, nach Abschluss des Baus von Gebäuden.

Caguana

Deine Handwerker können jetzt "Batey"-Verbesserungen durchführen.

+1 Kultur. +1 Kultur für jede angrenzende Bonusressource und Unterhaltungskomplex-Bezirk, steigend auf +2 Kultur, nach Erforschung der Ausrichtung "Erkundung". +1 Produktion für jede angrenzende strategische Ressource. +1 Gold für jede angrenzende Luxusressource. Bietet Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". Kann nicht neben einem anderen "Batey" gebaut werden.

Kumasi

Ihre Handelsrouten zu einem beliebigen Stadtstaat bringen +2 Kultur und außerdem +1 Kultur und +1 Gold für jeden Spezial-Bezirk in der Ursprungsstadt.

Mohenjo-Daro

Eure Städte haben vollen Wohnraum durch Wasser, als wenn sie neben einem Fluss liegen würden.

Nan Madol

Deine Spezial- Bezirke auf oder neben Küsten- oder Seefeldern bieten +1 Kultur. Zusätzliche +1 Kultur, nach Erforschung der Ausrichtung "Erkundung".

Rapa Nui

Deine Handwerker können jetzt "Moai"-Verbesserungen durchführen.

+1 Kultur. +1 Kultur für je 2 angrenzende "Moai", steigend auf JEDEN angrenzenden "Moai" im Mittelalter. +2 Kultur, wenn auf oder angrenzend an ein Vulkanerdefeld. +1 Kultur, wenn angrenzend an ein Küsten- oder Seefeld. Bietet Tourismus nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt". Kann auf Ebenen-, Ebenenhügel, Grasland-, Graslandhügel- oder Vulkanerdefeld gebaut werden.

Vilnius

Wenn Ihr ein neues Zeitalter beginnt, verdient Ihr 1 zufällige Eingebung aus diesem Zeitalter.

Auckland

Verbesserte Uferwasserfelder, die du besitzt, bieten +1 Produktion, die auf +2 Produktion steigt, wenn du das Industriezeitalter erreichst.

Brüssel

Eure Städte erhalten +15 % Produktion für Wunder.

Buenos Aires

Eure Bonus-Ressourcen verhalten sich wie Luxusgüter und bieten 1 Annehmlichkeit pro Art.

Cardiff

+1 Produktion, +1 Gold und +2 Energie für jedes Hafen-Bezirk-Gebäude.

Hongkong

Eure Städte erhalten +20 % Produktion für Stadtprojekte.

Johannesburg

Städte erhalten +1 Produktion für jede "verbesserte" Art von Ressource (Bonus, Luxus, strategisch). Sie erhalten zusätzlich +1 Produktion nach Erforschung der Technologie "Ballistik" und erneut +1 Produktion nach Erforschung der Technologie "Industrialisierung".

Mexico City

Regionale Effekte von deinen Industriegebiet-, Wasserpark- und Unterhaltungskomplex-Bezirken reichen 3 Feldern weiter. +1 Annehmlichkeit von Aquädukt-Bezirken.

Singapur

Deine internationalen Handelswege bieten +2 Produktion.

Akkad

Nahkampf- und Kavallerie-Abwehr-Angriffe fügen den Stadtmauern den vollen Schaden zu.

Granada

Eure Handwerker können jetzt Alcázar-Modernisierungen erschaffen.

Alcázare bringen +2 Kultur. Die besetzende Einheit erhält +4 Verteidigungsstärke und automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nicht neben einem weiteren Alcázar gebaut werden.

Kabul

Eure Einheiten erhalten die doppelte Erfahrung durch Kämpfe, die sie begonnen haben.

Lahore

Deine Städte können nun "Nihang" ausbilden.

Eine Einheit mit einem einzigartigen Beförderungsbaum. Kaufbar mit Glauben. +15 Kampfstärke, wenn Kasernen, Waffenlager und Militärakademien gebaut werden. Erhält Boni von Großen Generälen aus jedem Zeitalter.

Ngazargamu

Landkampf-Einheiten oder Unterstützungs-Einheiten sind 10% günstiger mit Gold oder Glauben für jedes Lager-Bezirk-Gebäude in dieser Stadt.

Preslaw

Eure Leichten und Schweren Kavallerieeinheiten haben +5 Stärke, wenn sie auf Hügel-Geländefeldern kämpfen.

Valletta

Gebäude im Stadtzentrum und Lagerbezirk können mit Glauben gekauft werden. Kosten für den Kauf von antiken, mittelalterlichen und Renaissance-Mauern sind reduziert, aber sie können nur mit Glauben gekauft werden.

Wòlin

Erhaltet Großer-General-Punkte in Höhe von 25 % der Einheitenstärke der gegnerischen Einheit, wenn eine Landeinheit die Einheit einer Zivilisation besiegt, und erhaltet Großer-Admiral-Punkte in Höhe von 25 % der Einheitenstärke der gegnerischen Einheit, wenn eine Marineeinheit die Einheit einer Zivilisation oder eines Stadtstaats besiegt (bei Standardgeschwindigkeit).

Armagh

Deine Handwerker können jetzt "Kloster"-Verbesserungen durchführen.

+3 Glauben. +15 HP Heilung für freundliche religiöse Einheiten auf diesem Feld, die in dieser Runde nicht angegriffen haben.

Kann nicht neben einem anderen "Kloster" gebaut werden.

Chinguetti

Internationale und nationale Handelswege erhalten +1 Glauben für jeden Anhänger deiner gegründeten oder Mehrheits- Religion in der Ausgangsstadt.

Jerusalem

Konvertiert automatisch zu der von Euch gegründeten Religion und übt für diese Religion Druck aus, als wäre es eine heilige Stadt.

Kandy

Erhaltet jedes Mal eine Reliquie, wenn Ihr ein neues Naturwunder entdeckt, und verdient +50 % Glauben durch alle Reliquien.

La Venta

Eure Handwerker können jetzt Kolossalkopf-Modernisierungen durchführen.

Kolossalköpfe bringen +2 Glauben. +1 Glauben für alle 2 angrenzenden Regenwälder. +1 Glauben für alle 2 angrenzenden Wälder. Kann nicht auf Schnee oder Schneehügeln gebaut werden.

Nazca

Eure Handwerker können jetzt Nazca-Linie-Modernisierungen durchführen.

Nazca-Linien bringen +1 Glauben für angrenzende Geländefelder. +1 Glauben für angrenzende Geländefelder mit einer Ressource. +1 Nahrung für angrenzende Wüsten- und Wüstenhügel-Geländefelder nach der Entdeckung der Öffentlichen Verwaltung. +1 Produktion für angrenzende flache Geländefelder nach der Erforschung der Massenfertigung. +1 Anziehungskraft. Kann nur auf flacher Wüste gebaut werden. Dieses Geländefeld kann nicht bearbeitet werden.

Vatikanstadt

Wenn du eine Große Persönlichkeit aktivierst, verbreiten sie 400 religiösen Druck deiner gegründeten (oder Mehrheits-) Religion auf Städte innerhalb von 6 Feldern.

Jerewan

Eure Aposteleinheiten können sich eine mögliche Beförderung aussuchen, statt eine zufällige Beförderung zu erhalten.

Anschan

+2 Wissenschaft durch jedes Große Literaturwerk. +1 Wissenschaft durch jede Reliquie und jedes Artefakt.

Bologna

Eure Bezirke mit einem Gebäude gewähren +1 Große Persönlichkeit ihres Typs ( Großer Schriftsteller, Großer Künstler und Großer Musiker für Theaterplatz-Bezirke mit einem Gebäude).

Fez

Wenn du eine religiöse Einheit benutzt, um eine Stadt zum ersten Mal zu bekehren, erhältst du 10 Wissenschaft pro Bürger dieser Stadt.

Genf

Eurekas gewähren zusätzlich +5% der Wissenschaftskosten für die Erforschung von Technologien.

Hattuscha

Bietet Euch 1 von jeder strategischen Ressource, die Ihr enthüllt habt, jedoch nicht besitzt.

Nalanda

Eure Handwerker können jetzt Mahavihara-Modernisierungen durchführen.

+2 Wissenschaft und +1 Wohnraum. +1 Glauben für jeden angrenzenden Heilige-Stätte-Bezirk und +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Campus-Bezirk. Nach Erforschung der Wissenschaftstheorie erhaltet Ihr zusätzlich +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Campus-Bezirk. Wenn ein Spieler seinen ersten Mahavihara baut, erhält er eine zufällige Technologie. Muss auf flachem Gelände und nicht angrenzend an einen anderen Mahavihara gebaut werden.

Mitla

Stadtwachstum ist 15 % höher in Städten mit einem Campus-Bezirk.

Taruga

+5% Wissenschaft in allen Städten für jede unterschiedliche modernisierte strategische Ressource im Besitz.

Venedig

Deine internationalen Handelswege erhalten +2 Gold für jede Luxusressource der Zielstadt.

Cahokia

Eure Handwerker können jetzt Cahokia-Hügel-Modernisierungen durchführen.

Cahokia-Hügel bringen +3 Gold. Städte erhalten +1 Annehmlichkeit durch ihre erste Cahokia-Hügel-Modernisierung. Mit der Entdeckung der Naturgeschichte erhalten Städte +1 Annehmlichkeit durch ihre zweite Cahokia-Hügel-Modernisierung. +1 Nahrung für je 2 angrenzende Bezirke, wenn Feudalismus entdeckt wurde, oder für jeden angrenzenden Bezirk, wenn Normbauteile erforscht wurden. Bringt +1 Wohnraum. Ihr erhaltet zusätzlich +1 Wohnraum, sobald das Kulturerbe entdeckt wurde. Darf nicht an einen weiteren Cahokia-Hügel angrenzen.

Hunza

Eure Handelswege generieren +1 Gold für jede 5 Geländefelder, die sie überqueren.

Bandar Brunei

Deine Handelsposten in fremden Städten bieten +1 Gold für deine Handelswege, die durch die Stadt gehen oder zu ihr führen. +2 Gold für internationale Handelswege.

Mogadischu

Deine Händler-Einheiten sind immun gegen Plünderungen. +2 Gold für internationale Handelswege.

Maskat

+1 Annehmlichkeit in Städten mit einem Handelszentrum-Bezirk.

Samarkand

Deine Handwerker können nun "Handelsdome"-Verbesserungen durchführen.

+2 Gold. +1 Gold für jede angrenzende Luxusressource. Deine ausgehenden internationalen Handelswege gewähren +2 Gold und +1 Glauben pro "Handelsdome" am Ursprungsort. Kann nicht neben einem anderen "Handelsdome" gebaut werden.

Sansibar

Erhalte die Luxusressourcen Zimt und nach Erforschung der Technologie "Bankwesen" Nelken. Diese können auf keine andere Weise im Spiel erlangt werden und bieten jeweils +6 Annehmlichkeiten.