美国 亚伯拉罕·林肯

开国元勋


当前 政体的所有外交政策槽位均转为通配符槽位。其 政体中每个通配符槽位每回合提供+1 外交支持。

出生地关联:T4草原山脉与平原山脉。


解放黑奴宣言


建造工业区、水渠时+100% 生产力。工业区+2 宜居度,+3每回合忠诚度,但种植园-2每回合忠诚度。

建造工业区和其建筑后获得1个免费近战单位。免费单位的生成或维护不需要资源,并且+5 战斗力。


电影制片厂

美国特色剧院广场建筑。替代广播中心。所在城市对其他进入现代的文明+30% 旅游业绩。


P-51战斗机

原子能时代的美国特色空中单位,取代战斗机。对阵战斗机时+5 战斗力、飞行范围+2、所获经验值+50%。


美国 泰迪·罗斯福(进步党)

开国元勋


当前 政体的所有外交政策槽位均转为通配符槽位。其 政体中每个通配符槽位每回合提供+1 外交支持。

出生地关联:T4草原山脉与平原山脉。


古迹与公园


“法典”市政后:与自然奇观或山脉相邻时,魅力值为“惊艳”的单元格+1 科技值,研究“天文学”后翻倍;与自然奇观或树林相邻时,魅力值为“惊艳”的单元格+1 文化值,解锁“启蒙运动”后翻倍。
如拥有国家公园,城市的所有单元格+1魅力。拥有“中世纪集市”市政后即可栽种树林。


电影制片厂

美国特色剧院广场建筑。替代广播中心。所在城市对其他进入现代的文明+30% 旅游业绩。


P-51战斗机

原子能时代的美国特色空中单位,取代战斗机。对阵战斗机时+5 战斗力、飞行范围+2、所获经验值+50%。


美国 泰迪·罗斯福(莽骑兵)

开国元勋


当前 政体的所有外交政策槽位均转为通配符槽位。其 政体中每个通配符槽位每回合提供+1 外交支持。

出生地关联:T4草原山脉与平原山脉。


罗斯福推论


每通过科技或市政进入一个新时代,单位+1 战斗力(从古典时期开始,上限至现代+5)。如与城邦之间存在 贸易路线,派往此处的1位 使者将视为2位。研究完“弹道学”科技解锁莽骑兵。


电影制片厂

美国特色剧院广场建筑。替代广播中心。所在城市对其他进入现代的文明+30% 旅游业绩。


P-51战斗机

原子能时代的美国特色空中单位,取代战斗机。对阵战斗机时+5 战斗力、飞行范围+2、所获经验值+50%。


莽骑兵

泰迪·罗斯福(莽骑兵)作为领袖时的工业时代美国特色单位,替代胸甲骑兵。在 首都大陆上击杀单位时获得等同于被击杀单位基础 战斗力25%的 文化值(联机速度下)。在丘陵上作战时+5 战斗力。维护费用更低。


阿拉伯 萨拉丁(维齐尔)

最后的预言家


研究“占星术”科技后每回合获得+1 大预言家点数。当倒数第二个 预言家被招募后(如果您尚未获得 大预言家),自动获得最后一个大预言家。

每座信奉阿拉伯宗教的外国城市+1 科技值。圣地从相邻学院获得标准相邻加成,学院从相邻圣地获得标准相邻加成。

出生地关联:无。


正义的信仰


玩家可以使用平时 信仰值消耗的1/10 来购买他们宗教的祭祀建筑。这种祭祀建筑为阿拉伯城市的 科技值、 信仰值、 文化值增加10%产量,“归正会”市政后提升至20%。


伊斯兰学校

阿拉伯特色建筑。提供与学院区的相邻加成等量的 信仰值。


奴隶兵

取代骑士的阿拉伯中世纪特色单位。在每回合结束时(甚至是在移动或攻击后),自动恢复生命值。


阿拉伯 萨拉丁(苏丹)

最后的预言家


研究“占星术”科技后每回合获得+1 大预言家点数。当倒数第二个 预言家被招募后(如果您尚未获得 大预言家),自动获得最后一个大预言家。

每座信奉阿拉伯宗教的外国城市+1 科技值。圣地从相邻学院获得标准相邻加成,学院从相邻圣地获得标准相邻加成。

出生地关联:无。


王者之师


玩家可以使用平时 信仰值消耗的9/10 来购买他们的军营和学院建筑。使徒使一环内的陆地单位获得+5战斗力。每回合、每单位维护费用减少1 金币。


伊斯兰学校

阿拉伯特色建筑。提供与学院区的相邻加成等量的 信仰值。


奴隶兵

取代骑士的阿拉伯中世纪特色单位。在每回合结束时(甚至是在移动或攻击后),自动恢复生命值。


澳大利亚 约翰·科廷

南方大陆


所有海岸城市获得+3 住房。牧场可触发文化炸弹,“政治哲学”市政后额外+1 生产力。若单元格魅力为“迷人的”,处于单元格中的学院、商业中心、圣地和剧院广场获得额外+1相邻加成;若单元格魅力为“惊艳的”,则上述的额外产出为+3。

出生地关联:T1海岸、T4牧场资源、-T2泛滥平原、-T4雨林。特殊:在海岸时可能没有淡水。


文明的大本营


若其在过去10 回合内曾解放城市,则+50% 生产力。


内陆牧场

解锁建造者建造澳大利亚特色改良设施内陆牧场的能力。

提供+1 食物和+1 生产力。+1魅力。

每相邻一个牧场则+1 食物。“工业化”科技后每相邻两个内陆牧场+1 生产力。“紧急部署”市政后每相邻一个内陆牧场+1 食物。

可以在平原、平原丘陵、草原、草原丘陵、沙漠和沙漠丘陵上建造。


矿工军团

澳大利亚特色的现代单位,替代步兵。在海岸单元格上作战时+10 战斗力。在中立或外国领土上作战时+5 战斗力。


阿兹特克 蒙特祖玛

五个太阳的传说


使用建造者 劳动力来推进30%的 区域建设进程。生产陆地近战单位时+50% 生产力。

出生地关联:无。


送给国王的礼物


领地内的奢侈品提供额外2个城市 宜居度。
阿兹特克领地内每改良并且保留不同的奢侈品使所有单位(飞机和末日机甲除外)在进攻时获得 +1 战斗力。


蹴球场

阿兹特克特色建筑。为周围六格内的市中心提供+1 宜居度和+1 文化值。此加成1座城市仅能应用1次,因此市中心6个单元格以内相同的此建筑不会再额外提供加成。
提供+1 大将军点数和+3 旅游业绩。


雄鹰战士

取代勇士的阿兹特克远古时代特色单位。有几率把其他文明的军事单位转化为建造者并俘获。


巴比伦 汉谟拉比

巴比伦诸神


建造完成图书馆后获得一项免费 尤里卡。

出生地关联:T3河流。


尼鲁-伊路-辛鲁


首次建造出一种 特色区域(市政广场除外)时,获得当前可在该区域中建造的、所需 生产力最低的建筑。


沟渠

巴比伦特色建筑。+2 生产力。除农场外,改良后的淡水单元格+1 食物。所有农场改良设施+1 生产力。


主力军团

巴比伦特色远古时代近战单位。与轻重骑兵类单位作战时+17 战斗力。此单位拥有3点 移动力和视野。


巴西 佩德罗二世

亚马逊


雨林单元格为学院、商业中心、圣地和剧院广场区域提供+1相邻加成,并为相邻的单元格提供+1魅力(而非通常的-1。)

“建造”科技后,未改良的雨林单元格+1 生产力。

出生地关联:T2雨林。


宽宏大量


招募或赞助一位 伟人后,将返还所消耗 伟人点数的20%。


街头狂欢节

巴西特色区域,替代娱乐中心,不占用区域槽位。提供+2 宜居度,并且解锁“狂欢节”项目,启动后额外提供+1 宜居度,项目完成后获得若干 伟人点数。不能在拥有科帕卡瓦纳的城市建造。


科帕卡瓦纳

巴西特色区域,替代水上乐园,不占用区域槽位。提供+2 宜居度,并且解锁“狂欢节”项目,启动后额外提供+1 宜居度,项目完成后获得若干 伟人点数。不能在拥有街头狂欢节的城市建造。不能在礁石上建造。


米纳斯吉拉斯

工业时代的巴西特色单位,取代战舰。通过“民族主义”解锁。“精炼”科技后获得+10 近战攻击力、+10 远程攻击力。


拜占庭 巴兹尔二世

天授规矩


每有1座圣城皈依拜占庭的宗教(也包括拜占庭的圣城),单位便获得+2 战斗力或 宗教战斗力。如城市拥有圣地区域,其提供的 大预言家点数+1。

击杀敌方文明或城邦的单位时,拜占庭的宗教将传播到5单元格内的城市(宗教压力基于被击杀单位的 战斗力)。

出生地关联:无。


生于紫室


对所信仰宗教与拜占庭相同的城市发起进攻时,轻重骑兵将输出全额伤害。解锁“王权神授”市政后将获得特色单位“甲胄骑兵”。


跑马场

拜占庭特色区域。替代“娱乐设施”区域,提供+3 宜居度,且建造花费更低。在此区域中建成跑马场及建筑后,将获得1个重骑兵单位(此单位不消耗资源)。此区域提供的单位不消耗维护资源。无法建在拥有“水上乐园”的城市中。


火战船

拜占庭特色古典时代单位,替代四段帆船。拥有更高射程,与单位作战时+5 战斗力。


甲胄骑兵

拜占庭特色中世纪单位,替代骑士。与甲胄骑兵相邻的战斗单位获得+2 战斗力或者 宗教战斗力。


拜占庭 狄奥多拉

天授规矩


每有1座圣城皈依拜占庭的宗教(也包括拜占庭的圣城),单位便获得+2 战斗力或 宗教战斗力。如城市拥有圣地区域,其提供的 大预言家点数+1。

击杀敌方文明或城邦的单位时,拜占庭的宗教将传播到5单元格内的城市(宗教压力基于被击杀单位的 战斗力)。

出生地关联:无。


悔改


获得“政治哲学”市政后,圣地每相邻一个区域+1 文化值。农场可以为跑马场和圣地提供+1 信仰值相邻加成。


跑马场

拜占庭特色区域。替代“娱乐设施”区域,提供+3 宜居度,且建造花费更低。在此区域中建成跑马场及建筑后,将获得1个重骑兵单位(此单位不消耗资源)。此区域提供的单位不消耗维护资源。无法建在拥有“水上乐园”的城市中。


火战船

拜占庭特色古典时代单位,替代四段帆船。拥有更高射程,与单位作战时+5 战斗力。


加拿大 威尔弗里德·劳雷尔

和平四颜


无法对城邦宣战或发动突袭战争。无法对加拿大发动突袭战争。每回合每获得100点 旅游业绩,即可每回合获得1点 外交支持。成功完成紧急状况或积分竞赛后+100% 外交支持。


西部净土


冻土城市的市中心获得+1 食物。
允许在冻土地貌上建造农场。解锁“土木工程”市政后,即可在冻土丘陵上建造农场。在冻土、冻土丘陵、雪地、雪地丘陵上的矿山和伐木场额外+2 生产力,农场和营地额外+2 食物,战略资源积累速度+100%。这些地形上的单元格购买费用降低50%。

出生地关联:T1冻土。


冰球场

解锁建造者建造加拿大特色改良设施冰球场的能力。

+1 宜居度;每个相邻的冻土、冻土丘陵、雪地、雪地丘陵单元格提供+1 文化值。解锁“飞行”科技后,文化值可提供 旅游业绩。解锁“职业体育”市政后,+2 食物和 生产力。若与建筑“体育场”相邻,+4 文化值。可以修建在冻土、冻土丘陵、雪地和雪地丘陵之上。每个城市只能修建1座,+2魅力。


皇家骑警

加拿大特色现代单位。拥有4点视野,能创建两座国家公园。在任意国家公园附近的4个单元格内战斗时+5 战斗力。如果是己方的国家公园,则在加成基础上再额外+5 战斗力。


中国 忽必烈(中国)

朝代更替


尤里卡和 鼓舞提供45%的科技和市政,而非40%。

出生地关联:无。


腰牌


任意 政体中额外增加一个经济政策槽位。首次在另一个文明的城市中建立 贸易站时随机获得一项 尤里卡和 鼓舞。
从国际 贸易路线+1 文化值和+1 科技值。 贸易路线每经过25个单元格,额外提供+1 文化值和+1 科技值。


长城

“砌砖”科技解锁建造者建造中国特色改良设施长城的能力。

+1 生产力。进驻单位+4 防御力、+1视野,并自动获得两回合驻扎加成。

每相邻一段长城+1 金币。“城堡”科技后每相邻一段长城+1 文化值。“军事学”科技后+1 文化值。研究完“飞行”后其将提供 旅游业绩。必须沿着帝国的边界线建造。只能被掠夺(无法被自然灾害摧毁)。


虎蹲炮

中国中世纪特色单位,取代弩手。在进攻相邻单位时+7 远程攻击。


中国 秦始皇(天命者)

朝代更替


尤里卡和 鼓舞提供45%的科技和市政,而非40%。

出生地关联:无。


秦始皇


建造远古和古典奇观时,可消耗建造者 劳动力来加速奇观原始建造进程的15%。建造者会获得1点额外 劳动力。解锁“砌砖”科技的同时也解锁“运河”。城市中每座奇观+1 食物。

建成奇观时将获得奇观所处时代的一项随机 尤里卡和 鼓舞(如可用)。


长城

“砌砖”科技解锁建造者建造中国特色改良设施长城的能力。

+1 生产力。进驻单位+4 防御力、+1视野,并自动获得两回合驻扎加成。

每相邻一段长城+1 金币。“城堡”科技后每相邻一段长城+1 文化值。“军事学”科技后+1 文化值。研究完“飞行”后其将提供 旅游业绩。必须沿着帝国的边界线建造。只能被掠夺(无法被自然灾害摧毁)。


虎蹲炮

中国中世纪特色单位,取代弩手。在进攻相邻单位时+7 远程攻击。


中国 秦始皇(大一统)

朝代更替


尤里卡和 鼓舞提供45%的科技和市政,而非40%。

出生地关联:无。


三十六计


近战单位获得“蛮族归顺”操作。此操作能将蛮族单位转化为你的单位,但会移除近战单位。

军营获得+1 大作家点数,建造军营建筑时+50% 生产力,兵营获得2个 著作槽位。 著作+1 食物。

招募 大将军或 大作家时获得一项随机 尤里卡和 鼓舞(如可用)。


长城

“砌砖”科技解锁建造者建造中国特色改良设施长城的能力。

+1 生产力。进驻单位+4 防御力、+1视野,并自动获得两回合驻扎加成。

每相邻一段长城+1 金币。“城堡”科技后每相邻一段长城+1 文化值。“军事学”科技后+1 文化值。研究完“飞行”后其将提供 旅游业绩。必须沿着帝国的边界线建造。只能被掠夺(无法被自然灾害摧毁)。


虎蹲炮

中国中世纪特色单位,取代弩手。在进攻相邻单位时+7 远程攻击。


中国 武则天

朝代更替


尤里卡和 鼓舞提供45%的科技和市政,而非40%。

出生地关联:无。


罗织经


进攻性间谍的行动效果提升1级。进攻性间谍任务成功时,获得目标城市该回合 信仰值、 文化值和 科技值的100%。解锁“行政部门”市政后获得1名免费间谍(和一个额外的间谍容量)。可以使用 信仰值购买间谍。

商人与间谍+2视野,“机械”科技后侦察单位+1视野。位于侦察单位3单元格范围的陆地单位+3 战斗力。

建成市政广场建筑或外交区建筑时获得一项随机 尤里卡和 鼓舞(如可用)。


长城

“砌砖”科技解锁建造者建造中国特色改良设施长城的能力。

+1 生产力。进驻单位+4 防御力、+1视野,并自动获得两回合驻扎加成。

每相邻一段长城+1 金币。“城堡”科技后每相邻一段长城+1 文化值。“军事学”科技后+1 文化值。研究完“飞行”后其将提供 旅游业绩。必须沿着帝国的边界线建造。只能被掠夺(无法被自然灾害摧毁)。


虎蹲炮

中国中世纪特色单位,取代弩手。在进攻相邻单位时+7 远程攻击。


中国 永乐皇帝

朝代更替


尤里卡和 鼓舞提供45%的科技和市政,而非40%。

出生地关联:无。


里甲


所有城市都可进行“里甲”项目,专注于以每回合的城市生产力来转换为 食物(70%)、 信仰值(70%)或者 金币(150%)。10个人口或以上的大型城市,每一个人口便提供+1 金币、+0.7 科技值以及+0.5 文化值。

每有城市达到13人口时,获得一项随机 尤里卡(如可用);每有城市达到18人口时,获得一项随机 鼓舞(如可用)。


长城

“砌砖”科技解锁建造者建造中国特色改良设施长城的能力。

+1 生产力。进驻单位+4 防御力、+1视野,并自动获得两回合驻扎加成。

每相邻一段长城+1 金币。“城堡”科技后每相邻一段长城+1 文化值。“军事学”科技后+1 文化值。研究完“飞行”后其将提供 旅游业绩。必须沿着帝国的边界线建造。只能被掠夺(无法被自然灾害摧毁)。


虎蹲炮

中国中世纪特色单位,取代弩手。在进攻相邻单位时+7 远程攻击。


克里 庞德梅克

林地克里人


解锁“制陶术”科技后+1 贸易路线容量。商人首次进入克里城市3个单元格内的无主单元格后,这些单元格将划入克里领土中。

出生地关联:T4牧场资源、T4鹿。


有利条件


所有同盟类型均可形成共享视野。
输出的 贸易路线目的地城市中的每座营地或牧场可为庞德梅克提供+1 食物。
输入的国外 贸易路线目的地城市中的每座营地或牧场可为庞德梅克提供+1 金币。


棚屋

“制陶术”科技解锁建造者建造棚屋(克里特色改良设施)的能力。

+1 生产力、+1 住房。

“行政部门”市政后额外+1 生产力、+1 住房。如与奢侈品资源相邻,则+1 金币。“制图学”科技后每相邻1个奢侈品资源额外+2 金币。相邻的每2个加成资源可使其+1 食物,“保护地球”市政后提升至每1个加成资源可使其+1 食物。

必须建在与加成或奢侈品资源相邻的单元格上。无法建在另一个棚屋旁。


奥克奇塔乌

远古时代的克里特色单位,替代侦察兵。侦察能力极强,初始便拥有1次免费升级。与基础战斗力更高的单位作战时+5 战斗力。


埃及 克利欧佩特拉(埃及)

古尼罗河


在江河旁建造 区域与奇观时 生产力+15%。不会受到洪水的损害。

出生地关联:T2泛滥平原、T5河流。


地中海新娘


您通往其他文明的 贸易路线为埃及+4 金币。其他文明通往埃及的 贸易路线为其+1 食物、为埃及+2 金币。与盟友进行贸易可获得双倍同盟点数。

城市若建立在河流旁,建造商业中心和剧院广场时+15% 生产力。


狮身人面像

“技艺”市政解锁建造者建造埃及特色狮身人面像的能力。

提供+2 信仰值,+1 文化值,向周围单元格提供+2魅力。

与奇观相邻则额外+1 信仰值和+1 文化值。若在沙漠或沙漠丘陵(非泛滥平原)上建造则提供+1 食物和+1 生产力;在泛滥平原上建造则+1 文化值。“外交部门”市政后+1 文化值。研究“飞行”科技则提供 旅游业绩。

不能建在雪地,雪地丘陵或另一个狮身人面像旁。


世袭贵族战车射手

埃及远古时代特色远程骑兵单位。从开阔地形开始时, 移动力为4。


埃及 克利欧佩特拉(托勒密)

古尼罗河


在江河旁建造 区域与奇观时 生产力+15%。不会受到洪水的损害。

出生地关联:T2泛滥平原、T5河流。


哈庇的降临


通过科技或市政进入古典时期后,所有军事单位不会受到来自河流的 移动力和 战斗力减益。

城市若建立在河流旁,建造学院和军营时+15% 生产力。学院和军营从河流获得+2 科技值相邻加成。


狮身人面像

“技艺”市政解锁建造者建造埃及特色狮身人面像的能力。

提供+2 信仰值,+1 文化值,向周围单元格提供+2魅力。

与奇观相邻则额外+1 信仰值和+1 文化值。若在沙漠或沙漠丘陵(非泛滥平原)上建造则提供+1 食物和+1 生产力;在泛滥平原上建造则+1 文化值。“外交部门”市政后+1 文化值。研究“飞行”科技则提供 旅游业绩。

不能建在雪地,雪地丘陵或另一个狮身人面像旁。


世袭贵族战车射手

埃及远古时代特色远程骑兵单位。从开阔地形开始时, 移动力为4。


埃及 拉美西斯二世

古尼罗河


在江河旁建造 区域与奇观时 生产力+15%。不会受到洪水的损害。

出生地关联:T2泛滥平原、T5河流。


阿布辛贝


建筑建成时,获得等同于建筑花费10%的 文化值(若城市中已拥有奇观则提升至20%);奇观建成时则获得25%。相邻河流的圣地获得+1 生产力。

城市若建立在河流旁,建造圣地和工业区时+15% 生产力。


狮身人面像

“技艺”市政解锁建造者建造埃及特色狮身人面像的能力。

提供+2 信仰值,+1 文化值,向周围单元格提供+2魅力。

与奇观相邻则额外+1 信仰值和+1 文化值。若在沙漠或沙漠丘陵(非泛滥平原)上建造则提供+1 食物和+1 生产力;在泛滥平原上建造则+1 文化值。“外交部门”市政后+1 文化值。研究“飞行”科技则提供 旅游业绩。

不能建在雪地,雪地丘陵或另一个狮身人面像旁。


世袭贵族战车射手

埃及远古时代特色远程骑兵单位。从开阔地形开始时, 移动力为4。


英国 阿基坦的埃莉诺(英国)

世界工厂


每回合从矿山收集的 铁与 煤额外增加2点。港口建筑使战略资源储备+10(标准速度下)。生产军事工程师时+100% 生产力。军事工程师+2 建造次数。

出生地关联:T1海岸、T5铁、T5煤。


爱之法庭


仅埃莉诺(法国):建造远古时代和古典时期奇观时+20% 生产力。

建造剧院广场区域内建筑时+100% 生产力。埃莉诺的城市中的每个巨作可以使9个单元格内的外国城市每回合减少1点忠诚度。当一个城市因为失去忠诚度而离开另一个文明时,如其每回合对埃莉诺的忠诚度最高,则会跳过成为自由城市阶段直接加入埃莉诺的文明。

巨作根据所在城市拥有的区域获得额外产出:(著作和遗物+1,艺术和文物+2,音乐+4)
拥有学院则获得 科技值。
拥有剧院广场则获得 文化值。
拥有港口或商业中心则获得 金币。
拥有圣地则获得 信仰值。
拥有工业区则获得 生产力。
拥有社区则获得 食物。
(巨作无法获得城邦宗主提供的额外产出)


皇家海军船坞

城市中的英国特色海军活动区域,取代港口,造价更低。单位在该单元格无上下船 行动力减益。必须建在与陆地相邻的海岸或湖泊地形上,不能再礁石上建造。

皇家海军船坞中建造的单位+1 行动力。
在非 首都大陆城市中建造则额外+2 金币相邻加成,+4忠诚度。


海猎犬

文艺复兴时代英国特色海军单位,取代私掠船。击败敌方船只后有几率将其俘获。除非与单位相邻,否则只能被其他海军袭击者发现。能使视线范围中的海军袭击者暴露位置。


英国 伊丽莎白一世

世界工厂


每回合从矿山收集的 铁与 煤额外增加2点。港口建筑使战略资源储备+10(标准速度下)。生产军事工程师时+100% 生产力。军事工程师+2 建造次数。

出生地关联:T1海岸、T5铁、T5煤。


德瑞克的遗产


完成“造船术”、“探索”、“重商主义”后,均获得 贸易路线容量+1。起源城市中每有一个特色区域, 通往任意城邦的贸易路线便+3 金币。

用海军单位掠夺 贸易路线的收益+100%。海军袭击者单位+1 移动力、+1视野。 升级海军袭击者单位时不会结束其回合。


皇家海军船坞

城市中的英国特色海军活动区域,取代港口,造价更低。单位在该单元格无上下船 行动力减益。必须建在与陆地相邻的海岸或湖泊地形上,不能再礁石上建造。

皇家海军船坞中建造的单位+1 行动力。
在非 首都大陆城市中建造则额外+2 金币相邻加成,+4忠诚度。


海猎犬

文艺复兴时代英国特色海军单位,取代私掠船。击败敌方船只后有几率将其俘获。除非与单位相邻,否则只能被其他海军袭击者发现。能使视线范围中的海军袭击者暴露位置。


英国 维多利亚(帝国时代)

世界工厂


每回合从矿山收集的 铁与 煤额外增加2点。港口建筑使战略资源储备+10(标准速度下)。生产军事工程师时+100% 生产力。军事工程师+2 建造次数。

出生地关联:T1海岸、T5铁、T5煤。


英国强权下的和平


首都10个单元格之外建立或占领城市时,免费获得1个近战单位。建造“皇家海军船坞”后,获得可生产的最强海军单位。研究“军事学”科技后,获得特色单位“红衫军”。

灯塔每回合提供+1 海军统帅点数。海军近战单位编队时,所有编队单位将继承护卫队的 移动力。


皇家海军船坞

城市中的英国特色海军活动区域,取代港口,造价更低。单位在该单元格无上下船 行动力减益。必须建在与陆地相邻的海岸或湖泊地形上,不能再礁石上建造。

皇家海军船坞中建造的单位+1 行动力。
在非 首都大陆城市中建造则额外+2 金币相邻加成,+4忠诚度。


红衫军

维多利亚作为领袖时的工业时代英国特色单位,替代线列步兵。在非首都所处大陆作战时+5 战斗力。下船不消耗移动力。


海猎犬

文艺复兴时代英国特色海军单位,取代私掠船。击败敌方船只后有几率将其俘获。除非与单位相邻,否则只能被其他海军袭击者发现。能使视线范围中的海军袭击者暴露位置。


英国 维多利亚(蒸汽时代)

世界工厂


每回合从矿山收集的 铁与 煤额外增加2点。港口建筑使战略资源储备+10(标准速度下)。生产军事工程师时+100% 生产力。军事工程师+2 建造次数。

出生地关联:T1海岸、T5铁、T5煤。


蒸汽时代


城市中每有一座工厂或发电厂,便+10% 生产力。建造工业区建筑时+20% 生产力。拥有电力供给时,建筑的额外产出+4。

拥有灯塔的城市+1 大工程师点数。工业区从皇家海军船坞获得标准相邻加成。


皇家海军船坞

城市中的英国特色海军活动区域,取代港口,造价更低。单位在该单元格无上下船 行动力减益。必须建在与陆地相邻的海岸或湖泊地形上,不能再礁石上建造。

皇家海军船坞中建造的单位+1 行动力。
在非 首都大陆城市中建造则额外+2 金币相邻加成,+4忠诚度。


海猎犬

文艺复兴时代英国特色海军单位,取代私掠船。击败敌方船只后有几率将其俘获。除非与单位相邻,否则只能被其他海军袭击者发现。能使视线范围中的海军袭击者暴露位置。


埃塞俄比亚 孟尼利克二世

阿克苏姆的遗产


埃塞俄比亚的国际贸易路线起点处每拥有一种资源,其提供的 信仰值便+0.5。改良后的资源+1 信仰值。可用信仰值购买考古博物馆和考古学家。

出生地关联:T3草原丘陵与平原丘陵。


内阁会议


获得等同于建在丘陵或资源上的城市所产生 信仰值的10%的 科技值和 文化值。


独石教堂

“戏剧与诗歌”市政解锁建造者建造埃塞俄比亚特色建筑独石教堂的能力。

每与1个山脉和丘陵单元格相邻,便+1 信仰值。为相邻单元格+1魅力。

研究完“飞行”后,可从 信仰值获得 旅游业绩。

只能建在丘陵或火山土上,不能与另一座独石教堂相邻。只能被自然灾害掠夺(无法被摧毁)。


奥罗莫骑兵

埃塞俄比亚特色中世纪骑兵单位。替代追猎者,战斗力更强。在丘陵上开始回合时+1 移动力,并在丘陵上战斗时+4 战斗力。拥有3点视野。


法国 凯瑟琳·德·美第奇(黑王后)

游学


解锁“城堡”科技后免费获得一个间谍(并增加1个间谍容量)。所有间谍初始便可免费 升级为探员。

建造中世纪、文艺复兴和工业时代奇观时+20% 生产力。所有奇观的 旅游业绩+50%。

出生地关联:T4河流。


凯瑟琳的亲卫队


外交能见度比遇到的其他文明高1级。


城堡

“封建主义”市政解锁建造者建造法国特色城堡的能力。

+1 文化值,+1 金币,+1 食物,+1 住房。为相邻单元格+1魅力。

每与一座奇观相邻便+1 文化值,研究“飞行”科技后提升至+2 文化值。相邻河流时+2 金币。每与一处奢侈品资源相邻便+1 文化值和+1 金币。研究完“飞行”科技后,提供 旅游业绩。

无法建在另一座法国城堡旁。


帝国卫队

工业时代法国特色近战单位,替代线列步兵。在首都所处大陆作战时+5 战斗力。击杀单位后将获得10点 大将军点数。


法国 凯瑟琳·德·美第奇(寻欢作乐)

游学


解锁“城堡”科技后免费获得一个间谍(并增加1个间谍容量)。所有间谍初始便可免费 升级为探员。

建造中世纪、文艺复兴和工业时代奇观时+20% 生产力。所有奇观的 旅游业绩+50%。

出生地关联:T4河流。


寻欢作乐的凯瑟琳


“技艺”市政后,改良资源额外+1 文化值,与剧院广场区域相邻的改良资源额外+1 文化值,与法国特色城堡相邻的改良资源额外+1 文化值。“中世纪集市”市政后,可在拥有剧院广场区域的任意城市中开展“宫廷盛会”项目。


城堡

“封建主义”市政解锁建造者建造法国特色城堡的能力。

+1 文化值,+1 金币,+1 食物,+1 住房。为相邻单元格+1魅力。

每与一座奇观相邻便+1 文化值,研究“飞行”科技后提升至+2 文化值。相邻河流时+2 金币。每与一处奢侈品资源相邻便+1 文化值和+1 金币。研究完“飞行”科技后,提供 旅游业绩。

无法建在另一座法国城堡旁。


帝国卫队

工业时代法国特色近战单位,替代线列步兵。在首都所处大陆作战时+5 战斗力。击杀单位后将获得10点 大将军点数。


法国 阿基坦的埃莉诺(法国)

游学


解锁“城堡”科技后免费获得一个间谍(并增加1个间谍容量)。所有间谍初始便可免费 升级为探员。

建造中世纪、文艺复兴和工业时代奇观时+20% 生产力。所有奇观的 旅游业绩+50%。

出生地关联:T4河流。


爱之法庭


仅埃莉诺(法国):建造远古时代和古典时期奇观时+20% 生产力。

建造剧院广场区域内建筑时+100% 生产力。埃莉诺的城市中的每个巨作可以使9个单元格内的外国城市每回合减少1点忠诚度。当一个城市因为失去忠诚度而离开另一个文明时,如其每回合对埃莉诺的忠诚度最高,则会跳过成为自由城市阶段直接加入埃莉诺的文明。

巨作根据所在城市拥有的区域获得额外产出:(著作和遗物+1,艺术和文物+2,音乐+4)
拥有学院则获得 科技值。
拥有剧院广场则获得 文化值。
拥有港口或商业中心则获得 金币。
拥有圣地则获得 信仰值。
拥有工业区则获得 生产力。
拥有社区则获得 食物。
(巨作无法获得城邦宗主提供的额外产出)


城堡

“封建主义”市政解锁建造者建造法国特色城堡的能力。

+1 文化值,+1 金币,+1 食物,+1 住房。为相邻单元格+1魅力。

每与一座奇观相邻便+1 文化值,研究“飞行”科技后提升至+2 文化值。相邻河流时+2 金币。每与一处奢侈品资源相邻便+1 文化值和+1 金币。研究完“飞行”科技后,提供 旅游业绩。

无法建在另一座法国城堡旁。


帝国卫队

工业时代法国特色近战单位,替代线列步兵。在首都所处大陆作战时+5 战斗力。击杀单位后将获得10点 大将军点数。


高卢 安比奥里克斯

哈尔施塔特文化


矿山为所有区域提供少量相邻加成、并在“铸铜术”科技后+1 文化值。特色区域与其他区域相邻时不会获得少量相邻加成;特色区域也无法建在市中心旁。

出生地关联:T3铁、T5采石场资源、T5矿山奢侈品与加成资源。


厄勃隆尼斯之王


每与1个友方陆地战斗单位相邻,近战和抗骑兵单位便+1 战斗力。


奥皮杜姆

高卢特色区域,替代工业区,建造花费更低,且出现时间更早。“奥皮杜姆”区域具有防御力且可执行远程攻击。对无主领土施放文化炸弹。

采石场和战略资源提供+2 相邻加成。


高卢枪佣兵

高卢特色远古时代单位,替代勇士。此单位拥有更高花费。与基础战斗力更高的单位作战时+10 战斗力。进攻区域防御时+5 战斗力。


格鲁吉亚 塔玛丽

团结就是力量


黄金或 英雄时代初期设置着力点时,除原有加成外还将获得提高时代得分的 普通时代加成。建造防御性建筑时+100% 生产力。

出生地关联:T4采石场资源。


世界、王国和信仰的荣光


战斗胜利后,获得等同于被击杀单位战斗力50%的 信仰值(联机速度下)。您向每个信奉您主流宗教的城邦派遣的每一个 使者会被视为2个 使者(需要主流宗教)。来自每位城邦 使者的 信仰值+1。


堡垒

格鲁吉亚特色建筑,取代远古城墙,并拥有更强的外部防御力。获得“保护地球”市政后提供+1点 旅游业绩。提供+4 信仰值、+1 文化值。进入 黄金或 英雄时代后额外+3 信仰值、+100% 旅游业绩。


赫雷苏维季战士

中世纪格鲁吉亚特色单位,替代披甲战士。在丘陵地形战斗时+7 战斗力。在丘陵地形移动时不会蒙受 移动力减益。


德国 弗雷德里克·巴巴罗萨

自由帝国城市


获得“公会”市政后,每座城市都能建造比平常多一个 区域(无视 人口数量限制)。建成商业中心后对相邻单元格施放文化炸弹。

出生地关联:T3河流。


神圣罗马皇帝


每种 政体可获得一个额外的军事政策槽位。攻击城邦时,+7 战斗力。


商业同业工会

德国特色工业区域,替代工业区,建造费用更低。

可从每个相邻的商业中心、水渠、运河和堤坝区域处获得+2 生产力加成。每处相邻资源为其提供1点 生产力加成。每两处相邻区域为其提供1点 生产力加成。


U型潜水艇

取代潜艇的德国特色现代海军单位。生产成本更低,+1视野,在海洋单元格作战时,+10 战斗力。能发现其他隐形单位。


德国 路德维希二世

自由帝国城市


获得“公会”市政后,每座城市都能建造比平常多一个 区域(无视 人口数量限制)。建成商业中心后对相邻单元格施放文化炸弹。

出生地关联:T3河流。


童话国王


奇观(即使未建成)从每个相邻区域处获得+1 文化值,这个 文化值显示在城市产出中。解锁“城堡”之后,所有文化 相邻加成将提供 旅游业绩。


商业同业工会

德国特色工业区域,替代工业区,建造费用更低。

可从每个相邻的商业中心、水渠、运河和堤坝区域处获得+2 生产力加成。每处相邻资源为其提供1点 生产力加成。每两处相邻区域为其提供1点 生产力加成。


U型潜水艇

取代潜艇的德国特色现代海军单位。生产成本更低,+1视野,在海洋单元格作战时,+10 战斗力。能发现其他隐形单位。


大哥伦比亚 西蒙·玻利瓦尔

爱国军


获得“政治哲学”市政后,所有军事单位+1 移动力。 升级骑兵、间谍、空军单位时不会结束其回合。

出生地关联:T5种植园资源。


荣耀之战


游戏每进入一个新时代则获得1名总指挥。无法招募 大将军。


大庄园

“中世纪集市”市政解锁建造者建造大哥伦比亚特色建筑大庄园的能力。

+2 金币、+1 生产力且+0.5 住房。

每和2座种植园相邻时+1 食物(解锁科技“零件规格化”后,每和1座种植园相邻+1 食物)。每和2座大庄园相邻,种植园与大庄园便+1 生产力(完成市政“重商主义”后,每和1座大庄园相邻+1 生产力)。

仅能建造在平原和草原上。


牛仔骑兵

大哥伦比亚工业时代特色骑兵单位,替代骑兵且维护花费较低。每与一个牛仔骑兵相邻则+2 战斗力。总指挥发动“隐退”技能时,若处于有效范围内则完全回复生命值。


总指挥

仅限西蒙·玻利瓦尔使用的特殊伟人。每个皆拥有特色能力,包括被动效果和“隐退”技能。


希腊 戈尔戈

柏拉图的理想国


获得“帝国初期”市政后,每种 政体可获得一个额外的通配符槽位。

出生地关联:T4草原丘陵与平原丘陵。


塞莫皮莱


战斗胜利后,获得等同于被击杀单位 战斗力50%的 文化值(联机速度下)。 政体中的每一个军事槽位提供+1 战斗力。


卫城

希腊特色文化遗址区域,替代剧院广场,建造费用更低。

每个相邻区域+1 文化值,相邻市中心额外+1 文化值,相邻奇观、娱乐中心及水上乐园额外+2 文化值。只能建在丘陵上。


重装步兵

远古时代希腊特色抗骑兵单位,替代枪兵。如与至少一个重装步兵相邻,则+7 战斗力。


希腊 伯里克利

柏拉图的理想国


获得“帝国初期”市政后,每种 政体可获得一个额外的通配符槽位。

出生地关联:T4草原丘陵与平原丘陵。


被荣耀包围


作为宗主国时,每个下辖的城邦使您的 文化值+5%、 旅游业绩+5%。

建成古罗马剧场后奖励1名 使者。


卫城

希腊特色文化遗址区域,替代剧院广场,建造费用更低。

每个相邻区域+1 文化值,相邻市中心额外+1 文化值,相邻奇观、娱乐中心及水上乐园额外+2 文化值。只能建在丘陵上。


重装步兵

远古时代希腊特色抗骑兵单位,替代枪兵。如与至少一个重装步兵相邻,则+7 战斗力。


匈牙利 匈雅提·马加什

多瑙河之珠


在市中心河对岸修建区域与建筑时+50% 生产力。

出生地关联:T4河流、T5地热裂缝。


渡鸦之王


征集单位+1 移动力,+3 战斗力。升级征集单位花费的 金币和资源减少75%。征集城邦单位时可在该城邦增加1名 使者。研究“城堡”科技后获得特色单位黑军。


温泉浴场

匈牙利特色建筑。+2点 宜居度与+2点 生产力,可扩展到6个单元格内的每个市中心。城市仅能应用1次此类加成,因此市中心6个单元格以内相同的此建筑不会再额外提供加成。此城中若包含至少1处地热裂缝,则该城市的 旅游业绩+3,同时 宜居度额外+2。


黑军

匈牙利中世纪特色单位,取代追猎者。每个相邻征召单位提供+2 战斗力。


骠骑兵

匈牙利工业时代特色单位,取代骑兵。您每宗主1个城邦+2 战斗力。


印加 帕查库特克

米塔制度


公民可改良山脉单元格。山脉单元格提供+2 生产力,通过科技或市政进入工业时代后额外+1 生产力。每与一个梯田农场相邻,山脉单元格则+1 食物。
城市不受非 食物产出的负宜居惩罚。

出生地关联:T3草原山脉与平原山脉。特殊:允许周边存在大量山脉。


印加路网


起始城市中的每座山脉单元格为国内 贸易路线提供+1 食物,为国际 贸易路线提供+1 金币。解锁“对外贸易”市政后可获得印加路网改良设施。

购买山脉单元格的价格只需要原来的50%。侦察兵拥有一次 劳动力次数,能建造印加路网。


印加路网

解锁建造者建造印加特色改良设施印加路网的能力。

其用作山脉地形上的移动通道,单位可消耗2点 移动力从一个点进入,再从另一个点走出。如 贸易路线途径此处,其将从目的地的区域处获得成倍 金币。只能建在与山脉相邻的单元格上。无法被掠夺或移除。


梯田农场

解锁建造者建造印加特色建筑梯田农场的能力。

+1 食物。+1 住房。每与一个山脉单元格相邻则+1 食物。每与一个水渠区域相邻则+2 生产力。与淡水资源(非水渠区域)相邻时,+1 生产力。随着市政与科技的发展,与其他印加梯田相邻时还可获得更多 食物。可建在草原丘陵、平原丘陵与沙漠丘陵上。


瓦剌卡战士

印加中世纪特色单位,取代散兵。远程战斗力强于散兵,每回合+1额外攻击。


印度 旃陀罗笈多

达摩


从城市中的每个宗教(其须拥有至少1个信徒)获得信徒信仰加成。城市从每个宗教(须有至少1个信徒)获得1点 宜居度。传教士的传播次数+2。来自 贸易路线的宗教压力+100%。

出生地关联:无。


政事论


城市中每个圣地建筑为新训练的军事单位+1 战斗力。拥有神社的城市训练的军事单位+1 移动力,拥有寺庙的城市训练的军事单位+1视野。


梯井

“灌溉”科技解锁建造者建造印度特色改良设施梯井的能力。

提供+1 食物、+1 信仰值和+1 住房。

“封建主义”市政后额外+1 食物、+1 信仰值。如果与圣地区域相邻则额外+1 信仰值。每有一个农场与之相邻则+1 食物。

不能建在丘陵上或另一个梯井旁。


战象

古典时代的印度特色单位。拥有3点视野。与其相邻的敌方单位 战斗力-5。“弹道学”科技后过期。


印度 甘地

达摩


从城市中的每个宗教(其须拥有至少1个信徒)获得信徒信仰加成。城市从每个宗教(须有至少1个信徒)获得1点 宜居度。传教士的传播次数+2。来自 贸易路线的宗教压力+100%。

出生地关联:无。


非暴力不合作


创建 宗教时获得1个额外信条。每个相遇,且建立宗教的文明(包括印度在内),若不在战争状态中,提供+5 信仰值。

拥有圣地的城市生产的开拓者和建造者+1 移动力。与甘地交战的文明产生+50%厌战情绪。


梯井

“灌溉”科技解锁建造者建造印度特色改良设施梯井的能力。

提供+1 食物、+1 信仰值和+1 住房。

“封建主义”市政后额外+1 食物、+1 信仰值。如果与圣地区域相邻则额外+1 信仰值。每有一个农场与之相邻则+1 食物。

不能建在丘陵上或另一个梯井旁。


战象

古典时代的印度特色单位。拥有3点视野。与其相邻的敌方单位 战斗力-5。“弹道学”科技后过期。


印度尼西亚 特丽布瓦娜

伟大千岛之国


海岸和湖泊单元格可为圣地、学院、工业区和剧院广场提供少量相邻加成。如与海岸或湖泊单元格相邻,娱乐设施+1 宜居度。相邻海岸和湖泊的区域+2 信仰值。可以使用 信仰购买港口建筑。

出生地关联:T1海岸。


三界的崇高女神


可以使用 信仰购买海军单位。宗教单位上船下船时无移动力消耗。


甘榜屋

“造船术”科技解锁建造者建造印度尼西亚特色改良设施“甘榜屋”的能力。

+1 生产力、+1 住房。

每个相邻渔船+1 食物、+1 信仰。“批量生产”科技后额外+1 住房。“土木工程”市政后额外+1 生产力。“飞行”科技后从 食物加成获得 旅游业绩。

必须建造在靠近海洋资源的海岸或湖泊单元格上。


戎克船

印度尼西亚特色中世纪海军单位,替代护卫舰。编队时,所有编队单位将继承护卫队的 移动力并+5 战斗力。


日本 北条时宗

明治维新


区域与 区域相邻时,所有 区域获得标准相邻加成。商业中心不受到河流的相邻加成。

出生地关联:T1海岸。


神风


陆地单位处于相邻海岸的陆地单元格时+3 战斗力;浅水单元格上的海军单位+3 战斗力。建造军营、圣地和剧院广场时+100% 生产力。单位不受飓风伤害。如文明与日本交战时单位处于日本领土内,遭遇飓风时受到的伤害将+100%。


电子厂

日本特色建筑。+4 文化值。其 生产力加成延伸到6单元格内的所有市中心(前提是其尚未从其他的此建筑获得加成)。


武士

中世纪日本特色近战单位,替代披甲战士。受伤后不会蒙受战斗力减益。


日本 德川家康

明治维新


区域与 区域相邻时,所有 区域获得标准相邻加成。商业中心不受到河流的相邻加成。

出生地关联:T1海岸。


幕藩


国际 贸易路线的产出和 旅游业绩-25%;目的地城市中每有一个特色区域,国内 贸易路线便提供+0.5 文化值(“人文主义”市政后提升至+1,“无线电”市政后提升至+1.5)、+0.5 科技值(“教育”科技后提升至+1,“化学”科技后提升至+1.5)、+1 金币。在日本 首都6单元格内的城市为100%忠诚;研究完“飞行”后,每有一个区域则+1 旅游业绩。


电子厂

日本特色建筑。+4 文化值。其 生产力加成延伸到6单元格内的所有市中心(前提是其尚未从其他的此建筑获得加成)。


武士

中世纪日本特色近战单位,替代披甲战士。受伤后不会蒙受战斗力减益。


高棉 阇耶跋摩七世

大人工湖


拥有“水渠”的城市从娱乐设施获得的 宜居度+1。农场与水渠相邻时,提供的 食物+2; 与圣地相邻时,提供+1 信仰值。

出生地关联:T3河流。


国王的修道院


若与河流相邻,圣地将获得+1 信仰值相邻加成,+1 食物,和+2 住房。圣地可施放文化炸弹。


高棉庙堂

+6 信仰值。高棉特色建筑。替代寺庙。拥有此建筑后才能用 信仰值购买使徒和审判官。此城中每有1点 人口,便+0.3 文化值。研究完“飞行”之后,如城市拥有10点或以上的 人口,则+10 旅游业绩; 如城市拥有20点或以上的 人口,则+20 旅游业绩。


高棉战象

中世纪高棉特色攻城单位,替代投石机。此单位的近战和远程 战斗力高于投石机。它能在同一回合中移动并攻击,并形成控制区。


刚果 姆本巴·恩津加

精神实体


从每个 遗物获得额外+2 食物、+2 生产力、+4 金币、+2 信仰值。除了通常的 文化值,还会从每个 文物以及 雕塑艺术巨作获得+2 食物、+2 生产力、+4 金币、+2 信仰值。每次建造完成一个市政广场建筑后,获得一个 遗物。

获得的 大作家、 大艺术家、 大音乐家和 大商人点数+50%。生产考古学家时+100% 生产力。宫殿有5个巨作槽位。

出生地关联:T3雨林、T5树林。


宗教转换


无法建造圣地区、获得大预言家,或创建宗教。从刚果的主流宗教中获得强化信仰加成,而不只是信徒信仰。每次完成一个姆班赞或剧院广场区时获得一位(城市主流宗教的)使徒。城市从每个任意宗教的信徒+0.2 文化值、+1 金币。

所有陆地战斗单位和 大将军在树林和雨林中移动时无 移动力减益。


姆班赞

刚果特色区域,只能建在雨林或树林里。代替社区,可更早建造,且建造费用更低。无视魅力值,固定提供+5 住房、+2 食物和+4 金币。


奥姆本巴

取代剑客的刚果古典时代特色单位。防御远程攻击时+10 战斗力。视野能穿过树林和雨林。


刚果 恩津加·姆班德

精神实体


从每个 遗物获得额外+2 食物、+2 生产力、+4 金币、+2 信仰值。除了通常的 文化值,还会从每个 文物以及 雕塑艺术巨作获得+2 食物、+2 生产力、+4 金币、+2 信仰值。每次建造完成一个市政广场建筑后,获得一个 遗物。

获得的 大作家、 大艺术家、 大音乐家和 大商人点数+50%。生产考古学家时+100% 生产力。宫殿有5个巨作槽位。

出生地关联:T3雨林、T5树林。


恩东戈和马坦巴的女王


考古学家建造或购买花费减少50%。拥有姆班赞的城市+10% 金币、+10% 文化值(多个姆班赞不叠加)。姆班赞为商业中心和剧院广场提供+2相邻加成。

所有平民单位在树林和雨林中移动时无 移动力减益。


姆班赞

刚果特色区域,只能建在雨林或树林里。代替社区,可更早建造,且建造费用更低。无视魅力值,固定提供+5 住房、+2 食物和+4 金币。


奥姆本巴

取代剑客的刚果古典时代特色单位。防御远程攻击时+10 战斗力。视野能穿过树林和雨林。


朝鲜 世宗大王

三国鼎立


每与一座书院区域相邻,矿山则+1 科技值。每与一座书院区域相邻,农场则+1 食物。

出生地关联:T4草原丘陵与平原丘陵。


谚文


解锁新时代的首项科技时,获得两倍于每回合 科技值收益的 文化值。

书院每与一个非剧院广场区域相邻,则-1 科技值。剧院广场为书院提供+1 科技值,书院为剧院广场提供+2 文化值。拥有书院和剧院广场的城市从每个区域获得+1 文化值、+2 旅游业绩。

“封建主义”市政后,没有总督的城市生产建造者时+30% 生产力。


书院

朝鲜特色区域,替代学院。必须建在丘陵上。基础+2 科技值,每与2个矿山相邻+1 科技值。每与1个地热裂缝相邻,则+2 科技值。其中的专家额外+1 食物。建成时向相邻单元格施放文化炸弹。


火车

朝鲜文艺复兴特色单位,取代野战加农炮。 远程攻击力强。在一回合中移动后无法进行攻击。


朝鲜 善德

三国鼎立


每与一座书院区域相邻,矿山则+1 科技值。每与一座书院区域相邻,农场则+1 食物。

出生地关联:T4草原丘陵与平原丘陵。


花郎


拥有总督的城市+1 宜居度,每次升级(包括首次升级)都将提供+30%书院建筑产出。

“封建主义”市政后,奖励1个 总督头衔,但由您建立且无 总督就职的城市-10%所有产出。


书院

朝鲜特色区域,替代学院。必须建在丘陵上。基础+2 科技值,每与2个矿山相邻+1 科技值。每与1个地热裂缝相邻,则+2 科技值。其中的专家额外+1 食物。建成时向相邻单元格施放文化炸弹。


火车

朝鲜文艺复兴特色单位,取代野战加农炮。 远程攻击力强。在一回合中移动后无法进行攻击。


马其顿 亚历山大

希腊文化融合


征服城市后将获得提升:所有城市获得10 回合的+20% 生产力,并且征服城市中每个军营或学院都会启动 尤里卡、每个圣地和剧院广场都带来 鼓舞。

出生地关联:无。


直到世界尽头


战斗胜利获得被击败单位20% 战斗力的 科技值(联机速度下)。城市不会产生厌战情绪。占领拥有世界奇观的城市时,所有的军事单位的体力值将完全恢复。


皇家学堂

马其顿特色建筑。该城中训练的陆地近战、远程单位和伙友骑兵+25%战斗经验值。非平民单位在此城中创建时,获得等同于单位 生产力花费20%的 科技值。

无法建造在已拥有马厩的军营区域中。


伙友骑兵

马其顿特色重骑兵单位。与大将军相邻时额外+5 战斗力。击杀敌方单位时+5大将军点数。初始便拥有1次免费 升级。


持盾护卫

马其顿特色近战单位,替代剑客。围攻区域时+10 战斗力。+50%支援加成。


马里 曼沙·穆萨

杰利之歌


每个相邻沙漠或沙漠丘陵单元格为市中心提供+1 食物。矿山-1 生产力,但+4 金币。可用 信仰值购买商业中心区域建筑。所有城市-15% 生产力。

出生地关联:T1沙漠、T5矿山资源。


萨赫勒商人


若城市拥有至少两个沙漠单元格则+1 信仰值。“银行业”科技后获得+1 贸易路线容量。圣地从曼丁哥市场获得标准相邻加成,建造圣地及其中的建筑时+15% 生产力。


曼丁哥市场

马里特色区域,专精于经济与贸易,取代商业中心。使用 金币和 信仰值在此城中购买单位、建筑和区域时,费用减少10%。

每个相邻市中心、圣地、河流、绿洲、市政广场获得+1 金币加成。每两个相邻区域单元格获得+1 金币加成。


曼德卡鲁骑兵

马里中世纪特色单位,取代骑士。位于陆地且与曼德卡鲁骑兵相距4个单元格内的商人单位可免遭掠夺。战斗胜利后,可获得等同于被击杀单位基础 战斗力数值的 金币(联机速度下)。


马里 松迪亚塔·凯塔

杰利之歌


每个相邻沙漠或沙漠丘陵单元格为市中心提供+1 食物。矿山-1 生产力,但+4 金币。可用 信仰值购买商业中心区域建筑。所有城市-15% 生产力。

出生地关联:T1沙漠、T5矿山资源。


索格伦


招募伟人所花费的 金币-30%,马里所建城市的市场获得2个 著作槽位。 著作+4 黄金、+2 文化值。

曼丁哥市场从剧院广场获得标准相邻加成。拥有曼丁哥市场和剧院的城市+1 大作家点数。


曼丁哥市场

马里特色区域,专精于经济与贸易,取代商业中心。使用 金币和 信仰值在此城中购买单位、建筑和区域时,费用减少10%。

每个相邻市中心、圣地、河流、绿洲、市政广场获得+1 金币加成。每两个相邻区域单元格获得+1 金币加成。


曼德卡鲁骑兵

马里中世纪特色单位,取代骑士。位于陆地且与曼德卡鲁骑兵相距4个单元格内的商人单位可免遭掠夺。战斗胜利后,可获得等同于被击杀单位基础 战斗力数值的 金币(联机速度下)。


毛利 库佩

玛那


“造船术”科技后,水运单位+2 移动力。“帝国初期”后未改良的树林与雨林提供+1 生产力。“重商主义”额外提供+1 生产力、“保护地球”额外+2 生产力。渔船向相邻单元格投放文化炸弹,并在“天文导航”科技后提供+1 食物。无法收获资源;无法获得 大作家。

出生地关联:T1海岸。


库佩的航行


“航海术”科技后,允许开拓者上船。宫殿获得+3 住房。


毛利会堂

毛利特色建筑。城市中所有包含可通行地貌或自然奇观的单元格+1 文化值与 信仰值。研究“飞行”科技后,城市中所有包含地貌或自然奇观的单元格+1 旅游业绩。维护免费;无巨作槽位。


帕堡

解锁托阿勇士建造毛利特色改良设施帕堡的能力。

驻扎单位获得+4 防御力、+1视野,自动获得2回合的防御工事。毛利单位驻扎于帕堡中时,即便已进行移动或遭到攻击也能恢复生命值。必须建造在丘陵单元格上。


托阿勇士

毛利古典时代特色近战单位。与其相邻的敌方单位 战斗力-5。拥有一次 劳动力次数,能够建造特色改良设施“帕堡”。


马普切 莱夫扎茹

托奇


总督就职城市提供的 文化值+5%、 生产力+5%,此城市中生产的所有单位的战斗经验值+10%。在非马普切建立的城市中,这些数值将乘以三倍。 总督就职城市9单元格范围内的所有城市每回合对本方文明的忠诚度+4。

出生地关联:T4草原山脉与平原山脉、-T3泛滥平原。


迅捷之鹰


与处于 黄金或 英雄时代的文明或者自由城市作战时+5 战斗力。在敌方城市境内击杀单位时候减少该城市15点忠诚度,若该文明处于 黄金或 英雄时代则翻倍。


马普切木人

“技艺”市政解锁建造者建造马普切特色建筑马普切木人的能力。

+1 生产力。提供等同于所在单元格魅力75%的 文化值。

“行政部门”市政后额外+1 生产力。研究完“飞行”后将提供 旅游业绩。

需要单元格至少达到惊艳魅力。


装甲突袭骑兵

中世纪马普切特色单位,替代追猎者。在平坦地形上+1 移动力。初始便拥有一次免费 升级。


玛雅 六日夫人

玛雅布


在淡水和海岸旁定居时不提供额外 住房;但每座农场额外+1 住房、+1 金币,每与一座天文台相邻则+1 生产力。种植园每与一座天文台相邻则+1 科技值,“教育”科技后提升至+2 科技值。每有一种奢侈品与市中心相邻,则+1 宜居度。

首都+1 住房。

出生地关联:T3种植园资源、T4香蕉。特殊:距离水域更远。


穆塔尔忠烈之女


首都6个单元格范围内的非首都城市所有产出+5%。其他非首都城市所有产出-10%。 首都6单元格范围内的单位+3 战斗力。


天文台

玛雅特色科学研究区域。替代“学院”区域,且建造花费更低。

+1 住房,与种植园相邻则+1 科技值。每与2个农场或区域单元格相邻,则+1 科技值。每与1个地热裂缝相邻,则+2 科技值。


投枪手

玛雅特色远古时代远程单位,替代弓箭手,远程攻击力强。与受伤的对手作战时+5 战斗力。


蒙古 成吉思汗

驿站


只要拥有比敌方更高的 外交能见度,所有蒙古单位基础 战斗力加成则翻1倍。创建 贸易路线后,目的地城市中将立即出现1座 贸易站。

出生地关联:T4马。


蒙古部落


所有骑兵类单位 战斗力+3,击败敌方骑兵类单位后有几率将其俘获。


斡耳朵

蒙古特色建筑。其所在城市生产的轻重骑兵单位在平坦地形上+1 移动力。其城市生产的所有骑兵类和攻城类单位+25%战斗经验。
解锁后每回合+2 马。
战略资源储备+10(标准速度下)。

不能建造在已拥有兵营的军营区域中。


怯薛歹

中世纪蒙古特色远程骑兵单位。可利用自身的高 移动力护送平民和支援单位。


蒙古 忽必烈(蒙古)

驿站


只要拥有比敌方更高的 外交能见度,所有蒙古单位基础 战斗力加成则翻1倍。创建 贸易路线后,目的地城市中将立即出现1座 贸易站。

出生地关联:T4马。


腰牌


任意 政体中额外增加一个经济政策槽位。首次在另一个文明的城市中建立 贸易站时随机获得一项 尤里卡和 鼓舞。
从国际 贸易路线+1 文化值和+1 科技值。 贸易路线每经过25个单元格,额外提供+1 文化值和+1 科技值。


斡耳朵

蒙古特色建筑。其所在城市生产的轻重骑兵单位在平坦地形上+1 移动力。其城市生产的所有骑兵类和攻城类单位+25%战斗经验。
解锁后每回合+2 马。
战略资源储备+10(标准速度下)。

不能建造在已拥有兵营的军营区域中。


怯薛歹

中世纪蒙古特色远程骑兵单位。可利用自身的高 移动力护送平民和支援单位。


荷兰 威廉明娜

大河地带


与河流相邻时,学院、剧院广场和工业区将获得大量加成。建成港口后可对相邻单元格施放文化炸弹。建造堤坝区域和拦洪坝建筑时 生产力+50%。

出生地关联:T2河流、T3海岸。


橙色电台


通向本方城市的本方 贸易路线每回合可为起源城市+2忠诚度。通往外国城市的 贸易路线+2 文化值;起源于外国城市的 贸易路线为你提供+2 文化值,为起源城市+1 文化值。荷兰海军单位位于圩田单元格时获得+3 战斗力。

学院每回合提供+1 海军统帅点数。


圩田

“封建主义”市政解锁建造者建造荷兰特色改良设施“圩田”的能力。

+1 食物、+1 生产力、+0.5 住房。荷兰海军单位位于圩田单元格时获得+3 战斗力。

每与一个圩田相邻,则+1 食物,“零件规格化”科技后提升至+2 食物。每与1个港口相邻+1 生产力。每与2个圩田相邻+1 生产力。“零件规格化”科技后提升至每与1个圩田相邻+1 生产力。“土木工程”市政后+4 金币。

必须建造于与1个或更多可通行陆地单元格相邻的海岸或湖泊单元格上。


七省级护卫舰

荷兰文艺复兴特色单位,取代护卫舰。攻击防御区域时+7 战斗力。


挪威 哈拉尔德·哈德拉达(瓦良格)

龙骨船


在研究造船术后,单位获得进入海洋单元格的能力。海军近战单位可在中立海岸单元格上回复。单位忽略来自上船和下船的额外 移动力消耗。

建造圣地时+50% 生产力。海岸和湖泊单元格为圣地提供标准相邻加成。

圣地为相邻港口额外提供+2 金币相邻加成。

出生地关联:T1海岸、T5树林。


北欧卫队


每宗主1个城邦,海军单位进攻时+1 战斗力。征集单位的花费-75%,征集单位完成击杀时获得等同于对手 战斗力50%的 文化值、 信仰值和 科技值。征集单位+1 移动力。

建造圣地建筑时+25% 生产力。木板教堂+1 影响力点数。利用宗教单位使城市首次改变信仰时,该城市每拥有1点 人口,则提供10点 科技值、10点 文化值(标准速度下)。


木板教堂

挪威特色建筑,替代寺庙。建成后可使用 信仰值购买使徒和审判官。城市中每个资源单元格+1 信仰值,每个海岸资源单元格额外+1 生产力。


狂暴武士

挪威中世纪特色单位,替代披甲战士。回合开始时在水域单元格内或在敌方领土内获得+2 移动力。攻击时+10 战斗力。可以用 信仰值购买。


挪威 哈拉尔德·哈德拉达(北境王)

龙骨船


在研究造船术后,单位获得进入海洋单元格的能力。海军近战单位可在中立海岸单元格上回复。单位忽略来自上船和下船的额外 移动力消耗。

建造圣地时+50% 生产力。海岸和湖泊单元格为圣地提供标准相邻加成。

圣地为相邻港口额外提供+2 金币相邻加成。

出生地关联:T1海岸、T5树林。


北方惊雷


生产所有海军近战单位+25% 生产力,且海军近战单位可以掠夺海岸单元格。掠夺矿山除 金币还将获得 科技值。掠夺采石场,牧场,种植园除 信仰值还将获得 文化值。


木板教堂

挪威特色建筑,替代寺庙。建成后可使用 信仰值购买使徒和审判官。城市中每个资源单元格+1 信仰值,每个海岸资源单元格额外+1 生产力。


狂暴武士

挪威中世纪特色单位,替代披甲战士。回合开始时在水域单元格内或在敌方领土内获得+2 移动力。攻击时+10 战斗力。可以用 信仰值购买。


维京长船

取代桨帆船的挪威远古时代特色海军单位。通过海岸扫荡能力,可掠夺敌方海岸土地,并俘获附近的平民。能在中立领土上恢复。位于海岸水域时, 移动力为4。


努比亚 阿曼妮托尔

塔赛提


生产陆地及海军远程单位时+30% 生产力。所有陆地及海军远程单位战斗经验值+50%。战略资源矿产提供+1 生产力。加成和奢侈品资源矿产提供+2 金币。

出生地关联:T2平原、T5矿山资源。


麦罗埃的甘达刻


建造 区域时+20% 生产力。如果城市中拥有努比亚金字塔,加成提升至+40% 生产力。所有 区域从努比亚金字塔获得标准相邻加成。


努比亚金字塔

随“技艺”市政解锁的努比亚特色改良设施。

+2 信仰值、+2 食物。

可从相邻区域获得额外产出:
与市中心相邻则+1 食物,
与学院相邻则+2 科技值,
与工业区相邻则+2 生产力,
与剧院广场相邻则+2 文化值,
与圣地相邻则+2 信仰值,
与商业中心或港口相邻则+2 金币,
与军营或航空港相邻则+1 生产力,
与市政广场或外交区相邻则+1 文化值、+2 金币。

必须建在平坦地形或沙漠丘陵上。每座城市仅限建造一座,不能建在另一个努比亚金字塔旁。


皮塔提弓箭手

努比亚特色远古时代单位,取代弓箭手。 移动力大于弓箭手。升级为弩手。


奥斯曼 苏莱曼一世(立法者)

达达尼尔射石炮


生产攻城单位时 生产力+50%。所有攻城单位+3 战斗力。征服城市不会造成 人口损失。非奥斯曼建立的城市每回合+1 宜居度和+4忠诚度。

出生地关联:T3河流、T5硝石。


大维齐尔


拥有军事与外交能力的专属特色总督。研究完“火药”科技后获得特色单位“苏丹亲兵”及1个 总督头衔。


大巴扎

奥斯曼特色建筑。城市中改良的每种不同战略资源均可额外增加一点。城市改良的每个奢侈品资源均可提供一点 宜居度。首次建造完成后奖励一个 总督头衔。

+1 贸易路线容量。
为该城市出发的 贸易路线提供+2 金币。
为通往该城市的 贸易路线提供+1 金币。


巴巴里海盗

中世纪奥斯曼特色海军单位,取代私掠船。可在没有达到科技要求的情况下进入海洋单元格。进行海岸扫荡时无需花费 移动力。除非与单位相邻,否则只能被其他海军袭击者发现。能使视线范围中的海军袭击者暴露位置。


苏丹亲兵

奥斯曼文艺复兴特色单位,取代火枪手。初始便拥有一项免费 升级。强于火枪手,但价格更低。城市必须拥有至少2点人口才可训练苏丹亲兵。奥斯曼建立的城市在训练苏丹亲兵后将失去1点人口。


奥斯曼 苏莱曼一世(大帝)

达达尼尔射石炮


生产攻城单位时 生产力+50%。所有攻城单位+3 战斗力。征服城市不会造成 人口损失。非奥斯曼建立的城市每回合+1 宜居度和+4忠诚度。

出生地关联:T3河流、T5硝石。


大帝


处于 黄金时代或 英雄时代时,+10% 科技值和 文化值。未处于 黄金时代或 英雄时代和其他文明作战时+2 战斗力,和同样未处于 黄金时代或 英雄时代的文明作战将提升至+4 战斗力。


大巴扎

奥斯曼特色建筑。城市中改良的每种不同战略资源均可额外增加一点。城市改良的每个奢侈品资源均可提供一点 宜居度。首次建造完成后奖励一个 总督头衔。

+1 贸易路线容量。
为该城市出发的 贸易路线提供+2 金币。
为通往该城市的 贸易路线提供+1 金币。


巴巴里海盗

中世纪奥斯曼特色海军单位,取代私掠船。可在没有达到科技要求的情况下进入海洋单元格。进行海岸扫荡时无需花费 移动力。除非与单位相邻,否则只能被其他海军袭击者发现。能使视线范围中的海军袭击者暴露位置。


波斯 居鲁士

行省总督


获得“政治哲学”市政后,+1 贸易路线。国内贸易路线+2 金币,研究“银行业”和“经济”后均额外+2 金币。本国领土中的道路提升一个等级。

出生地关联:无。


巴比伦的陨落


所有的单位进攻时+3 战斗力。拥有驻扎单位的被占领城市每回合忠诚度+5。宣布突袭战争的 不满和好战性与正式战争相同。

国内贸易路线+1 文化值,解锁“中世纪集市”和“城市化”后均额外+2 文化值。


波斯庭院

“帝国初期”市政解锁建造者建造波斯特色改良设施波斯庭院的能力。

+1 文化值、+2 金币、+1 住房,为周围单元格提供+1魅力。

每个相邻圣地、学院、剧院广场、市中心+1 文化值。每个相邻商业中心、港口、工业区、市中心+1 金币。“外交部门”市政后+1 文化值。“飞行”科技后提供 旅游业绩。

不能在雪地、冻土、雪地丘陵或者冻土丘陵上建造,也不能建造在另一座波斯庭院旁。


长生军

波斯特色近战单位,替代剑客。此近战单位可进行远程攻击, 范围为2。防御力强。


波斯 纳迪尔沙阿

行省总督


获得“政治哲学”市政后,+1 贸易路线。国内贸易路线+2 金币,研究“银行业”和“经济”后均额外+2 金币。本国领土中的道路提升一个等级。

出生地关联:无。


波斯之剑


攻击区域和生命值全满的单位时+5 战斗力。

国内贸易路线+1 科技值,解锁“教育”和“科学理论”后均额外+2 科技值。


波斯庭院

“帝国初期”市政解锁建造者建造波斯特色改良设施波斯庭院的能力。

+1 文化值、+2 金币、+1 住房,为周围单元格提供+1魅力。

每个相邻圣地、学院、剧院广场、市中心+1 文化值。每个相邻商业中心、港口、工业区、市中心+1 金币。“外交部门”市政后+1 文化值。“飞行”科技后提供 旅游业绩。

不能在雪地、冻土、雪地丘陵或者冻土丘陵上建造,也不能建造在另一座波斯庭院旁。


长生军

波斯特色近战单位,替代剑客。此近战单位可进行远程攻击, 范围为2。防御力强。


腓尼基 狄多

地中海殖民地


游戏开始便激活“写作”科技 尤里卡。腓尼基建造的海岸城市若与 首都在同一大陆,则其忠诚度为100%。开拓者上船后, 移动力与视野范围各+2。开拓者上船和下船无需额外花费 移动力。

出生地关联:T1海岸。


迦太基建国者


在城市中完成特色项目后,可将原始 首都迁至任意拥有U型港的城市(必须为本方建立)。每个市政广场建筑+1 贸易路线容量。在拥有市政广场的城市中建造 区域时+50% 生产力。


U型港

腓尼基特色城市海军活动区域,取代港口且建造成本更低。必须修建在海岸或与陆地相邻的湖泊地貌上。

该城市生产海军单位与开拓者时+25% 生产力。


双层桨座战船

腓尼基远古时代特色单位,取代桨帆船。 战斗力及 移动力均有所提升。位于水域且与双层桨座战船相距4个单元格内的贸易单位可免遭掠夺。


波兰 雅德维加

贵族民主制


在友好领土内建成军营或堡垒后对相邻单元格施放文化炸弹。当前 政体的一个军事政策槽位将转换为一个通配符槽位。

出生地关联:无。


立陶宛联邦


如果相邻城市在波兰文化炸弹的攻击下失去单元格,则波兰创立的宗教将成为此城的主流宗教。

圣地将从相邻区域获得标准信仰值相邻加成。

遗物提供的 信仰值+2、 文化值+2、 金币+4。创始和完成宗教时各获得一个遗物。


纺织会馆

波兰特色建筑。从此城开始的国际 贸易路线+2 生产力;国内 贸易路线+4 金币。如此城尚未建有灯塔,则+1 贸易路线容量。


翼骑兵

文艺复兴时期波兰特色单位,替代胸甲骑兵。如果输出的伤害点数高于敌方,则会将防守的敌方单位弹至后方的单元格中。如防守单位无法后退,则将受到更高的伤害。


葡萄牙 若昂三世

印度之家


国际 贸易路线必须起源于海岸城市,并只能通往处于海岸上或拥有港口的城市,但“制图学”科技后+50% 金币产出、“教育”科技后+50% 科技值产出、“中世纪集市”市政后+50% 文化值产出。商人单位在水域中的行动范围+50%,且解锁之后可立即在水域中行动。

出生地关联:T1海岸。


关闸


所有单位+1视野。进入新时代时(包括游戏开始)+1 贸易路线容量。与所有的城邦开放边界。


航海学校

葡萄牙特色建筑。在此城中生产海军单位时+25%生产力。此城中每拥有2个海岸或湖泊单元格,则+1 科技值。每回合+1 海军统帅点数、+1 大科学家点数。


商站

解锁克拉克帆船建造葡萄牙特色建筑“商站”的能力。

+4 金币、+1 生产力。从葡萄牙通往此城的贸易路线提供的 金币+2、 生产力+1。

仅能建造在其他文明或城邦领土(已与其开放边境)上的奢侈品或加成资源旁。必须建造在与陆地相邻的海岸或湖泊单元格上,且无法与另一个商站相邻。无法移除商站。


克拉克帆船

葡萄牙特色海军近战单位,替代轻快帆船。初始拥有1次免费 升级,维护费用更低。拥有2次构建商站的 劳动力次数。


罗马 尤里乌斯·凯撒

条条大路通罗马


如果位于您 首都的 贸易路线范围内,城市自动建立一条通至罗马的路。所有您创建或攻占的城市一开始便拥有贸易站。您的 贸易路线经过您的城市贸易站+1 金币。

出生地关联:无。


我来,我见,我征服


首次征服一座城市或从蛮族哨站获得 金币时 +150 金币。研究完“金属铸造”之后,两者提供的 金币数量变为250,研究完“钢铁”之后,变为350(标准速度下)。当目标为蛮族时,获得+5 战斗力且总是获得正常经验值。

“法典”市政后,首都获得一个免费的勇士。除首都外,建立新城市时获得一个免费的近战单位。占领并保留至少一个城市时(该城市必须由任意主要文明建立,且被占领时属于主要文明),每种 政体获得一个额外的通配符槽位。

所有单位获得+50%战斗经验值,通过科技或市政进入中世纪后提升至+100%。


浴场

促进城市发展的罗马特色区域。取代水渠,建造费用更低。

从相邻河流、湖泊、绿洲或山脉引水,为该城市提供淡水资源。尚未拥有淡水资源的城市最多获得6个 住房。已有淡水资源的城市则+2 住房。若与地热裂缝相邻,提供+1 宜居度。在任何情况下,浴场都能额外提供+2 住房和+1 宜居度。干旱时可防止 食物损失。必须修建在与市中心相邻的单元格中。军事工程师可消耗1次使用次数来完成浴场20%的修建进度。


罗马军团

取代剑客的罗马古典时代特色近战单位。拥有一次 劳动力次数,能建造罗马堡垒。


罗马 图拉真

条条大路通罗马


如果位于您 首都的 贸易路线范围内,城市自动建立一条通至罗马的路。所有您创建或攻占的城市一开始便拥有贸易站。您的 贸易路线经过您的城市贸易站+1 金币。

出生地关联:无。


图拉真圆柱


“帝国初期”市政后,所有城市获得一个额外的市中心建筑。(远古时代是纪念碑)


浴场

促进城市发展的罗马特色区域。取代水渠,建造费用更低。

从相邻河流、湖泊、绿洲或山脉引水,为该城市提供淡水资源。尚未拥有淡水资源的城市最多获得6个 住房。已有淡水资源的城市则+2 住房。若与地热裂缝相邻,提供+1 宜居度。在任何情况下,浴场都能额外提供+2 住房和+1 宜居度。干旱时可防止 食物损失。必须修建在与市中心相邻的单元格中。军事工程师可消耗1次使用次数来完成浴场20%的修建进度。


罗马军团

取代剑客的罗马古典时代特色近战单位。拥有一次 劳动力次数,能建造罗马堡垒。


俄罗斯 彼得

俄罗斯母亲


建立城市可获得额外领土。 首都市中心位于冻土时+1 生产力。冻土提供+1 生产力。
单位不会因为暴风雪受损。与您作战的文明受到+100%暴风雪带来的损伤。

出生地关联:T1冻土。


大使馆


贸易路线的目标文明与比俄罗斯更先进,则其将提供 科技值或 文化值(每领先3项科技或市政则+1)。


拉夫拉修道院

俄罗斯特色宗教活动区域,取代圣地,且建造费用更低。

此城市中每消耗一位 伟人,城市边界则扩大一单元格的范围。拥有寺庙的修道院每回合提供+1 大作家点数;拥有祭祀建筑的修道院每回合提供+1 大艺术家点数。


哥萨克骑兵

俄罗斯工业时代特色单位,取代骑兵。位于或相邻俄罗斯领土作战时,+5 战斗力。如有剩余 移动力,可在攻击后移动。


苏格兰 罗伯特一世

苏格兰启蒙运动


幸福度为快乐的城市额外+5% 科技值、+5% 生产力。快乐的城市中每个学院+1 大科学家点数、每个工业区+1 大工程师点数。欣喜若狂的城市获得的加成将加倍。

出生地关联:无。


班诺克本


侦察单位获得+50%经验值。


高尔夫球场

“游戏与娱乐”市政解锁建造者建造苏格兰特色改良设施高尔夫球场的能力。

+2 金币、+1 文化值、+1 宜居度、为相邻单元格+1魅力。

与市中心相邻额外+1 金币、+1 文化值。与娱乐中心相邻额外+1 文化值、+1 宜居度。“公会”市政后额外+1 宜居度,“启蒙运动”市政后额外+1 金币、+1 文化值。“全球化”市政后+1 住房。“飞行”科技后提供 旅游业绩。

无法建在沙漠、沙漠丘陵、泛滥平原或火山土地貌上。每座城市仅限建造一座。拥有高尔夫球场的单元格无法切换。


高地军团

工业时代的苏格兰特色强力侦察单位,替代游骑兵。在丘陵和森林地貌作战时+5 战斗力。


斯基泰 托米丽司

大草原上的人


可用 信仰值购买轻骑兵,重骑兵,和远程骑兵单位。

出生地关联:T3马、T4牛和羊、T5草原与平原。


居鲁士终结者


攻击受伤单位时,所有单位+3 战斗力,通过科技进入中世纪后提升至+5 战斗力。消灭一个单位时恢复30点生命值。


坟墩

“畜牧业”解锁建造者建造斯基泰特色坟墩的能力。

+1 信仰值、+3 金币。

每与一座牧场相邻便+1 生产力和+1 信仰值(“马镫”科技后提升为+2 信仰值)。研究完“飞行”之后将根据 信仰值提供 旅游业绩。


萨卡弓骑手

古典时代斯基泰特色远程骑兵单位。 射程为2, 移动力为4。


西班牙 菲利普二世

宝藏舰队


可以更早组建 舰队和 无敌舰队(需要“雇佣兵”和“民族主义”市政)。 舰队和 无敌舰队的建造成本降低25%。

贸易路线+3 金币、+2 信仰值、+1 生产力。通往不同大陆的国际 贸易路线获得双倍上述加成。 首都8个单元格范围外的城市建造 区域时+25% 生产力。

出生地关联:T1海岸、T3地热裂缝。特殊:靠近大陆分界。


艾思科里亚


审判官可额外进行一次“清除异教”操作。审判官能完全铲除其他宗教的势力。与信仰其他宗教的单位进行战斗时,战斗和宗教单位+3 战斗力。

购买传教士的费用降低25%。


传教团

“神学”市政解锁建造者建造西班牙特色改良设施传教团的能力。

+2 信仰值。

地处 首都7个单元格范围及以内时+1 住房。地处 首都8个单元格范围及以外时+1 信仰值、+1 生产力。与每个学院和圣地相邻时+1 科技值。“启蒙运动”市政后+2 科技值。

不能与另一个传教团相邻建造。


征服者

西班牙文艺复兴时期特色单位,取代火枪手。与宗教单位相邻时+5 战斗力。如果该单位占领城市、或在城市被占领时处于相邻的单元格,该城市会自动将该单位所属玩家的宗教采纳为主流宗教。


苏美尔 吉尔伽美什

文明的摇篮


相邻河流的农场获得+1 食物。
解锁“帝国初期”市政后,相邻金字形神塔的农场获得+1 生产力。不会受到洪水的损害。

出生地关联:T3河流、T4泛滥平原。


超越万王


根据你最高的同盟等级,获得+1,+2或者+3 战斗力。

与盟友和同一个敌人作战时,若盟友和己方单位处于5单元格内,分享战斗经验和掠夺收益。与同一个敌人作战时盟友双方获得同盟点数。

占领 蛮族哨站时除正常的 金币外,还会获得部落村庄奖励。征用城邦单位费用降低一半。


金字形神塔

解锁建造者建造苏美尔特色金字形神塔的能力。

+1 住房、+2 科技值。

若与河流相邻则+1 文化值。“帝国初期”市政后,与每1个区域或每2个农场相邻则+1 信仰值。

不能建造在丘陵上。不能和另一个金字形神塔相邻。


战车

苏美尔远古时代特色单位。对战抗骑兵单位时无减益。如果该单位从开阔地形开始回合, 移动力为4。与 蛮族单位作战时+4 战斗力。可利用自身的高 移动力护送平民和支援单位。


瑞典 克里斯蒂娜

诺贝尔奖


瑞典招募 伟人时可获得20点 外交支持(标准速度下)。工厂和大学分别提供+1 大工程师点数和+1 大科学家点数。建造图书馆、大学、工作坊和工厂时+50% 生产力。如果瑞典在游戏中,进入工业时代之后将增添3项特色世界议会竞赛。
建造市政广场建筑时+50% 生产力。
一级/二级/三级市政广场建筑分别提供2点 大作家、 大艺术家、 大音乐家点数。

出生地关联:特殊:靠近冻土。


北方的弥涅耳瓦


全部槽位填满时,拥有3个或以上巨作槽位的建筑和2个或以上巨作槽位的奇观可自动获得主题。可在市政广场中建造女王图书馆。


女王图书馆

瑞典特色建筑。该建筑包含6个通用槽位。该建筑不与其他市政广场建筑冲突。
奖励1个 总督头衔。


生态博物馆

解锁建造者建造瑞典特色改良设施生态博物馆的能力。

每回合为城市+2忠诚度。每种地貌(雪地、冻土、沙漠、平原或草原)中的每座瑞典城市+2 文化值、+2 旅游业绩。每个城市仅限建造一座。生态博物馆所在的单元格无法被替换更改。


卡洛林步兵

瑞典文艺复兴特色单位,取代枪刺与射击方阵,速度较其更快。每点未使用的 移动力提供+3 战斗力。


越南 赵夫人

九龙江三角洲


所有陆地特色区域只能建造在雨林、沼泽、树林或泛滥平原上。建在这些地貌上的建筑将获得以下收益(泛滥平原除外):建在树林上提供+1 文化值、建在雨林上提供+1 科技值、建在沼泽上提供+1 生产力。拥有“中世纪集市”市政后即可栽种树林。

出生地关联:T3树林、T3雨林、T3沼泽。


驱除吴军


在雨林、沼泽或树林单元格中战斗的单位+2 战斗力。如果单位在回合开始时处于您的领土的这些地貌中,则额外+2 战斗力、+2 移动力。


城池

越南特色区域,替代“军营”。每与1个区域相邻,则+2 文化值。研究完“飞行”科技后,将获得与 文化值产量相等的 旅游业绩。此区域不需要人口、建造花费更低、无法建在市中心旁,不提供 伟人点数,也并非特色区域。

建成后对相邻无主单元格施放文化炸弹。


象兵

越南特色中世纪远程单位,替代“弩手”。拥有3点视野,攻击后可移动。其防御时战斗力更强、生产费用更高。


祖鲁 恰卡

部落礼赞


拥有驻军单位的城市每回合忠诚度+3;如驻扎有 军团或 军队,则+5。如已解锁相关市政,用普通单位占领城市则可将其升级为 军团/舰队,用 军团/舰队占领城市则可将其升级为 军队/无敌舰队。

出生地关联:无。


伊布托


可更早组建 军团(需雇佣兵市政)和 军队(需民族主义市政)。解锁“动员”市政后 军团和 军队的基础战斗力+2


伊坎达

祖鲁特色区域,替代军营。+1 住房。满足市政或科技先决条件后即可创建军团和军队。伊坎达中的建筑+2 金币和+1 文化值。解锁相应的市政后即可直接生产 军团和 军队,并使 军团和 军队生产费用降低25%。


班图武士

中世纪时代的祖鲁特色单位,替代长矛兵。增加夹击加成,费用和维护费较低。经验值增长速度较快。