Civ VI BBG 7.2 Technology Tree


Antike

Keramik


Tierzucht


Bergbau


Segeln


Für Bonus: Gründet eine Stadt angrenzend an ein Küstenfeld.

Astrologie


Für Bonus: Entdeckt ein Naturwunder.

Bewässerung


Für Bonus: Baut einen "Bauernhof" auf einem Ressourcen-Feld.

Benötigt: Keramik

Bogenschießen


Für Bonus: Vernichtet eine Einheit mit einem "Schleuderschützen".

Benötigt: Tierzucht

Schrift


Für Bonus: Begegnet einer anderen Zivilisation.

Benötigt: Keramik

Steinmetzkunst


Für Bonus: Baut einen "Steinbruch".

Benötigt: Bergbau

Bronzeverarbeitung


Für Bonus: Vernichtet 3 Barbaren-Einheiten.

Benötigt: Bergbau

Rad


Für Bonus: Baut eine "Mine" auf einem Ressourcen-Feld.

Benötigt: Bergbau

Klassik

Astronomische Navigation


Für Bonus: Baut 2 "Fischerboote" auf Ressourcen-Feldern.

Benötigt: Segeln, Astrologie

Währung


Für Bonus: Richtet einen Handelsweg ein.

Benötigt: Schrift

Reiterei


Für Bonus: Baut eine "Weide".

Benötigt: Bogenschießen

Eisenverarbeitung


Für Bonus: Baut eine "Mine" auf einem Eisen-Feld.

Benötigt: Bronzeverarbeitung

Schiffsbau


Für Bonus: Besitzt 2 "Galeeren".

Benötigt: Segeln

Mathematik


Für Bonus: Baut 3 verschiedene Spezial-Bezirke.

Benötigt: Währung

Bauwesen


Für Bonus: Baut eine "Wassermühle".

Benötigt: Steinmetzkunst, Reiterei

Maschinenbau


Für Bonus: Baut eine "Stadtmauer".

Benötigt: Rad

Mittelalter

Militärtaktik


Für Bonus: Vernichtet eine Einheit mit einem "Speerkämpfer".

Benötigt: Mathematik

Ausbildung


Für Bonus: Baut 3 "Minen".

Benötigt: Währung, Reiterei

Maschinen


Für Bonus: Besitzt 3 "Bogenschützen".

Benötigt: Eisenverarbeitung, Maschinenbau

Stützpfeiler


Für Bonus: Baut ein Weltwunder der Klassik oder eines späteren Zeitalters.

Benötigt: Schiffsbau, Mathematik

Bildungswesen


Für Bonus: Rekrutiert einen Großen Wissenschaftler.

Benötigt: Mathematik, Ausbildung

Steigbügel


Für Bonus: Erforscht die Ausrichtung "Feudalismus".

Benötigt: Reiterei, Ausbildung

Militärtechnik


Für Bonus: Baut ein Aquädukt-Bezirk.

Benötigt: Bauwesen

Burgen


Für Bonus: Führt eine Stufe 2 Regierung ein (6 Politik-Plätze).

Benötigt: Bauwesen

Renaissance

Kartografie


Für Bonus: Baut 2 Hafen-Bezirke.

Benötigt: Stützpfeiler

Massenproduktion


Für Bonus: Baut ein "Sägewerk".

Benötigt: Bildungswesen, Stützpfeiler, Militärtaktik

Bankwesen


Für Bonus: Entdeckt die Ausrichtung "Gilden".

Benötigt: Bildungswesen, Steigbügel

Schießpulver


Für Bonus: Baut eine "Waffenkammer".

Benötigt: Ausbildung, Steigbügel, Militärtechnik

Druck


Für Bonus: Baut 2 "Universitäten".

Benötigt: Maschinen

Rahsegel


Für Bonus: Vernichtet eine Einheit mit einem" Musketier".

Benötigt: Kartografie

Astronomie


Für Bonus: Baut eine "Universität" angrenzend an ein Bergfeld.

Benötigt: Bildungswesen

Metallguss


Für Bonus: Besitzt 2 "Armbrustschützen".

Benötigt: Schießpulver

Belagerungstaktiken


Für Bonus: Besitzt 2 "Triboke".

Benötigt: Burgen

Industriezeitalter

Industrialisierung


Für Bonus: Baut 2 "Werkstätten".

Benötigt: Rahsegel, Massenproduktion

Wissenschaftstheorie


Für Bonus: Erforscht die Ausrichtung "Aufklärung".

Benötigt: Astronomie, Bankwesen

Ballistik


Für Bonus: Besitzt 2 von "Militärpionieren" gebaute "Festungen" innerhalb eures Reiches.

Benötigt: Metallguss

Militärwissenschaft


Für Bonus: Vernichtet eine Einheit mit einem "Ritter".

Benötigt: Belagerungstaktiken, Druck

Dampfmaschine


Für Bonus: Baut 2 "Schiffswerften".

Benötigt: Industrialisierung, Wissenschaftstheorie

Sanitätsversorgung


Für Bonus: Baut 2 Wohnviertel-Bezirke.

Benötigt: Wissenschaftstheorie

Wirtschaftswesen


Für Bonus: Baut 2 "Banken".

Benötigt: Wissenschaftstheorie, Metallguss

Drall


Für Bonus: Baut eine "Mine" auf einem Salpeter-Feld.

Benötigt: Ballistik, Militärwissenschaft

Moderne

Luftfahrt


Für Bonus: Baut ein Weltwunder des Industriezeitalters oder eines späteren Zeitalters.

Benötigt: Industrialisierung, Wissenschaftstheorie

Normbauteile


Für Bonus: Besitzt 3 "Linieninfanteristen".

Benötigt: Wirtschaftswesen

Stahl


Für Bonus: Baut eine "Renaissance-Mauer".

Benötigt: Drall

Raffinerie


Für Bonus: Baut ein "Kohlekraftwerk".

Benötigt: Drall

Elektrizität


Für Bonus: Besitzt 2 "Freibeuter".

Benötigt: Dampfmaschine

Funkwesen


Für Bonus: Baut einen "Nationalpark".

Benötigt: Dampfmaschine, Luftfahrt

Chemie


Für Bonus: Besitzt eine Allianz der Stufe 2.

Benötigt: Sanitätsversorgung, Normbauteile

Verbrennungsmotor


Für Bonus: Grabt ein Artefakt aus.

Benötigt: Stahl, Raffinerie

Fortgeschrittene Ballistik


Für Bonus: Baut ein "Ölkraftwerk".

Benötigt: Normbauteile, Stahl

Atomzeitalter

Fortgeschrittene Luftfahrt


Für Bonus: Besitzt 2 "Doppeldecker".

Benötigt: Funkwesen

Raketentechnik


Für Bonus: Nur durch Aktivierung von "Großen Wissenschaftlern" oder Diebstahl durch "Spione" erhältlich.

Benötigt: Funkwesen, Chemie

Kompositwaffen


Für Bonus: Besitzt 3  Armeen oder Armadas.

Benötigt: Stahl, Verbrennungsmotor

Plastik


Für Bonus: Baut eine "Ölquelle".

Benötigt: Verbrennungsmotor

Computertechnologie


Für Bonus: Führt eine Stufe 3 Regierung ein (8 Politik-Plätze).

Benötigt: Elektrizität, Funkwesen

Kernspaltung


Für Bonus: Nur durch Aktivierung von "Großen Wissenschaftlern" oder Diebstahl durch "Spione" erhältlich.

Benötigt: Fortgeschrittene Ballistik, Kompositwaffen

Synthetisches Material


Für Bonus: Baut 2 Flugplatz-Bezirke

Benötigt: Plastik

Informationszeitalter

Telekommunikation


Für Bonus: Nur durch Aktivierung von "Großen Wissenschaftlern" oder Diebstahl durch "Spione" erhältlich.

Benötigt: Computertechnologie

Satellitentechnologie


Für Bonus: Baut 2 "Sendezentren"

Benötigt: Fortgeschrittene Luftfahrt, Raketentechnik

Lenksysteme


Für Bonus: Vernichtet eine Einheit mit einem "Jäger".

Benötigt: Raketentechnik, Fortgeschrittene Ballistik

Lasertechnologie


Für Bonus: Besitzt 2 "Drohnen".

Benötigt: Kernspaltung

Verbundwerkstoffe


Für Bonus: Besitzt 3 "Panzer".

Benötigt: Synthetisches Material

Tarn-Technologie


Für Bonus: Nur durch Aktivierung von "Großen Wissenschaftlern" oder Diebstahl durch "Spione" erhältlich.

Benötigt: Synthetisches Material

Robotertechnik


Für Bonus: Erforscht die Ausrichtung "Globalisierung".

Benötigt: Computertechnologie, Satellitentechnologie, Lenksysteme, Lasertechnologie, Verbundwerkstoffe, Telekommunikation

Nanotechnologie


Für Bonus: Baut eine "Mine" auf einem Aluminium-Feld.

Benötigt: Verbundwerkstoffe, Lenksysteme

Kernfusion


Für Bonus: Besitzt ein "Kernkraftwerk".

Benötigt: Lasertechnologie, Lenksysteme

Zukunft

Seasteads


Für Bonus: Bonus durch Spion.

Fortschrittliche KI


Für Bonus: Bonus durch Spion.

Fortschr. Energiezellen


Für Bonus: Bonus durch Spion.

Kybernetik


Für Bonus: Bonus durch Spion.

Intelligentes Material


Für Bonus: Bonus durch Spion.

Prognosesysteme


Für Bonus: Bonus durch Spion.

Weltraum-Mission


Für Bonus: Bonus durch Spion.

Zukunftstechnologien