Antananarivo

Eure Zivilisation erhält +2 % Kultur für jede Große Persönlichkeit, die sie jemals verdient hat, bis maximal +30 %.

Ayutthaya

Erhaltet Kultur in Höhe von 20 % der Produktionskosten, wenn du Gebäude fertigstellst.

Caguana

Eure Handwerker können jetzt Batey-Modernisierungen bauen.

+1 Kultur. +1 Kultur für jede/n angrenzende/n Bonus-Ressource und Unterhaltungskomplex (wird auf +2 Kultur erhöht, sobald Erkundung entdeckt wurde). Gewährt Tourismus nach der Erforschung der Luftfahrt. Kann nicht neben einem weiteren Batey gebaut werden.

Kumasi

Eure Handelswege zu allen Stadtstaaten bieten +2 Kultur und +1 Gold für jeden Spezialbezirk in der Ursprungsstadt.

Mohenjo-Daro

Eure Städte haben vollen Wohnraum durch Wasser, als wenn sie neben einem Fluss liegen würden.

Nan Madol

Eure Spezialbezirke an oder neben Küsten- oder Seefeldern bieten +1 Kultur. Zusätzlich +1 Kultur sobald die Ausrichtung 'Erkundung' erreicht ist.

Rapa Nui

Eure Handwerker können jetzt Moai-Statuen-Modernisierungen durchführen.

Moai-Statuen bringen +1 Kultur. +1 Kultur für alle 2 angrenzenden Moai-Statuen. +2 Kultur, wenn sie auf oder neben einem Vulkanerde-Geländefeld gebaut wird. +1 Kultur für ein angrenzendes Küsten- oder See-Geländefeld. Zusätzliche Kultur und Tourismus für Euren Fortschritt beim Ausrichtungs- und Technologiebaum. Kann auf Ebenen, Ebenen-Hügeln, Grasland, Grasland-Hügeln oder Vulkanerde gebaut werden. Kann nicht neben einem Wald- oder Regenwald-Geländefeld platziert werden.

Vilnius

Wenn Ihr ein neues Zeitalter beginnt, verdient Ihr 1 zufällige Eingebung aus diesem Zeitalter.

Auckland

Felder mit flachen Gewässern in Eurem Besitz gewähren +1 Produktion. Zusätzlich +1, wenn das Industriezeitalter erreicht ist.

Brüssel

Eure Städte erhalten +15 % Produktion für Wunder.

Buenos Aires

Eure Bonus-Ressourcen verhalten sich wie Luxusgüter und bieten 1 Annehmlichkeit pro Art.

Cardiff

Städte erhalten +2 Energie für jedes Hafengebäude.

Hongkong

Eure Städte erhalten +20 % Produktion für Stadtprojekte.

Johannesburg

Städte erhalten +1 Produktion für jeden modernisierten Ressourcentyp. Wird nach der Erforschung der Industrialisierung auf +2 Produktion gesteigert.

Mexico City

Regionale Effekte aus Euren Industrie-, Wasserpark- und Unterhaltungskomplex-Bezirken reichen 3 Geländefelder weiter.

Singapur

Eure Städte erhalten +2 Produktion für jede fremde Zivilisation, mit der sie durch einen Handelsweg verbunden sind.

Akkad

Nahkampf- und Kavallerie-Abwehr-Angriffe fügen den Stadtmauern den vollen Schaden zu.

Granada

Eure Handwerker können jetzt Alcázar-Modernisierungen erschaffen.

Alcázare bringen +2 Kultur. Die besetzende Einheit erhält +4 Verteidigungsstärke und automatisch 2 Runden Befestigung. Kann nicht neben einem weiteren Alcázar gebaut werden.

Kabul

Eure Einheiten erhalten die doppelte Erfahrung durch Kämpfe, die sie begonnen haben.

Lahore

Eure Städte können jetzt Nihang-Einheiten ausbilden.

Eine Einheit mit einem einzigartigen Beförderungsbaum. Kaufbar mit Glauben. +15 Kampfstärke, wenn das erste Mal eine Barracke, eine Waffenkammer oder eine Militärakademie errichtet worden ist. Erhält Bonusse von Großen Generälen aus jeder Ära.

Ngazargamu

Landkampf- oder Unterstützungseinheiten kosten 10 % weniger Gold oder Glauben für jedes Lagerbezirksgebäude in der Stadt.

Preslaw

Eure Leichten und Schweren Kavallerieeinheiten haben +5 Stärke, wenn sie auf Hügel-Geländefeldern kämpfen.

Valletta

Gebäude im Stadtzentrum und Lagerbezirk können mit Glauben gekauft werden. Kosten für den Kauf von antiken, mittelalterlichen und Renaissance-Mauern sind reduziert, aber sie können nur mit Glauben gekauft werden.

Wòlin

Erhaltet Großer-General-Punkte in Höhe von 25 % der Einheitenstärke der gegnerischen Einheit, wenn eine Landeinheit die Einheit einer Zivilisation besiegt, und erhaltet Großer-Admiral-Punkte in Höhe von 25 % der Einheitenstärke der gegnerischen Einheit, wenn eine Marineeinheit die Einheit einer Zivilisation oder eines Stadtstaats besiegt (bei Standardgeschwindigkeit).

Armagh

Eure Handwerker können jetzt Kloster-Modernisierungen durchführen.

Kloster bringen +3 Glauben. +15 TP Heilung für jede freundlich gesinnte religiöse Einheit auf diesem Geländefeld, die in dieser Runde nicht angegriffen hat.

Kann nicht neben einem weiteren Kloster gebaut werden.

Chinguetti

Internationale und inländische Handelswege bieten +1 Glauben pro Anhänger der von Euch gegründeten Religion oder Eurer Mehrheitsreligion in dieser Stadt.

Jerusalem

Konvertiert automatisch zu der von Euch gegründeten Religion und übt für diese Religion Druck aus, als wäre es eine heilige Stadt.

Kandy

Erhaltet jedes Mal eine Reliquie, wenn Ihr ein neues Naturwunder entdeckt, und verdient +50 % Glauben durch alle Reliquien.

La Venta

Eure Handwerker können jetzt Kolossalkopf-Modernisierungen durchführen.

Kolossalköpfe bringen +2 Glauben. +1 Glauben für alle 2 angrenzenden Regenwälder. +1 Glauben für alle 2 angrenzenden Wälder. Kann nicht auf Schnee oder Schneehügeln gebaut werden.

Nazca

Eure Handwerker können jetzt Nazca-Linie-Modernisierungen durchführen.

Nazca-Linien bringen +1 Glauben für angrenzende Geländefelder. +1 Glauben für angrenzende Geländefelder mit einer Ressource. +1 Nahrung für angrenzende Wüsten- und Wüstenhügel-Geländefelder nach der Entdeckung der Öffentlichen Verwaltung. +1 Produktion für angrenzende flache Geländefelder nach der Erforschung der Massenfertigung. +1 Anziehungskraft. Kann nur auf flacher Wüste gebaut werden. Dieses Geländefeld kann nicht bearbeitet werden.

Vatikanstadt

Wenn Ihr eine Große Persönlichkeit aktiviert, verteilt diese 400 religiösen Druck Ihrer Gründungs- (oder Mehrheits-) Religion auf Städte im Umkreis von 6 Geländefeldern.

Jerewan

Eure Aposteleinheiten können sich eine mögliche Beförderung aussuchen, statt eine zufällige Beförderung zu erhalten.

Anschan

+2 Wissenschaft durch jedes Große Literaturwerk. +1 Wissenschaft durch jede Reliquie und jedes Artefakt.

Bologna

Eure Bezirke mit einem Gebäude gewähren +1 Große Persönlichkeit ihres Typs ( Großer Schriftsteller, Großer Künstler und Großer Musiker für Theaterplatz-Bezirke mit einem Gebäude).

Fez

Wenn Ihr eine religiöse Einheit erstmals zur Bekehrung einer Stadt einsetzt, erhaltet Ihr 10 Wissenschaft pro Bevölkerung in der Stadt.

Genf

Eure Städte verdienen +15 % Wissenschaft, wann immer Ihr Euch nicht im Krieg mit anderen Zivilisationen befindet.

Hattuscha

Bietet Euch 1 von jeder strategischen Ressource, die Ihr enthüllt habt, jedoch nicht besitzt.

Nalanda

Eure Handwerker können jetzt Mahavihara-Modernisierungen durchführen.

+2 Wissenschaft und +1 Wohnraum. +1 Glauben für jeden angrenzenden Heilige-Stätte-Bezirk und +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Campus-Bezirk. Nach Erforschung der Wissenschaftstheorie erhaltet Ihr zusätzlich +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Campus-Bezirk. Wenn ein Spieler seinen ersten Mahavihara baut, erhält er eine zufällige Technologie. Muss auf flachem Gelände und nicht angrenzend an einen anderen Mahavihara gebaut werden.

Mitla

Stadtwachstum ist 15 % höher in Städten mit einem Campus-Bezirk.

Taruga

+5% Wissenschaft in allen Städten für jede unterschiedliche modernisierte strategische Ressource im Besitz.

Venedig

Eure Handelswege in fremde Städte verdienen +1 Gold für jedes Luxusgut am Zielort.

Cahokia

Eure Handwerker können jetzt Cahokia-Hügel-Modernisierungen durchführen.

Cahokia-Hügel bringen +3 Gold. Städte erhalten +1 Annehmlichkeit durch ihre erste Cahokia-Hügel-Modernisierung. Mit der Entdeckung der Naturgeschichte erhalten Städte +1 Annehmlichkeit durch ihre zweite Cahokia-Hügel-Modernisierung. +1 Nahrung für je 2 angrenzende Bezirke, wenn Feudalismus entdeckt wurde, oder für jeden angrenzenden Bezirk, wenn Normbauteile erforscht wurden. Bringt +1 Wohnraum. Ihr erhaltet zusätzlich +1 Wohnraum, sobald das Kulturerbe entdeckt wurde. Darf nicht an einen weiteren Cahokia-Hügel angrenzen.

Hunza

Eure Handelswege generieren +1 Gold für jede 5 Geländefelder, die sie überqueren.

Bandar Brunei

Eure Handelsposten in fremden Städten bieten +1 Gold für Eure Handelswege, die in die Stadt hinein oder hindurch führen.

Mogadischu

Eure Händlereinheiten sind immun gegen Plünderungen.

Maskat

+1 Annehmlichkeit in Städten mit einem Handelszentrum-Bezirk.

Samarkand

Eure Handwerker können jetzt Handelskuppel-Modernisierungen durchführen.

+2 Gold. +1 Gold für jedes benachbarte Luxusgut. Eure ausgehenden internationalen Handelswege bieten +1 Gold pro Handelskuppel in der Ursprungsstadt. Kann nicht neben einer weiteren Handelskuppel gebaut werden.

Sansibar

Erhalt der Zimt- und Gewürznelken-Luxusgüter. Diese können auf keinem anderen Weg im Spiel verdient werden und bieten jeweils 6 Annehmlichkeiten.