巨石阵
免费获得1个 大预言家。
大预言家可在巨石阵(代替圣地)创立一个宗教。必须建在靠近
石材的平原上。
空中花园
所有城市发展加速15%。建造此奇观的城市+2 住房并且此奇观6个单元格内的所有城市+1
住房。
必须建造在河流旁。
阿耳忒弥斯神庙
此奇观4个单元格内的每个营地、牧场和种植园改良设施+1 宜居度。必须放置在营地改良设施旁。
大浴场
建有大浴场的河畔泛滥平原单元格免受洪水侵袭(但来自洪水的 食物和
生产力加成减半)。每次缓解洪水破坏后,属于此城市的泛滥平原单元格所产出的
信仰值+1。
必须建在泛滥平原单元格中。
金字塔
赠予1个免费建造者。所有已拥有和新生产的建造者获得1点额外 劳动力。
必须建在没有丘陵的沙漠上(包括沙漠泛滥平原)。
埃特曼安吉神庙
帝国中的所有沼泽单元格+1 科技值、+1
生产力。此城市的所有泛滥平原单元格+1
生产力,改良为农场后额外+1
科技值。
必须建在泛滥平原或沼泽上。
神谕
召回英雄消耗的 信仰值-15%;伟人赞助消耗的
信仰值-25%。该城市中区域所提供其类型的
伟人点数+2(例如剧院广场区域提供
大作家点数)。必须建在丘陵上。
大灯塔
所有海军单位+1 移动力
必须建在海岸上,且必须与陆地和已有灯塔的港口相邻。
巨像
+1 贸易路线容量。获得1个商人单位。到该城市的国外
贸易路线为双方城市+2
金币。必须建在邻近陆地和港口的海岸上。
佩特拉古城
为该城市所有沙漠单元格(非泛滥平原)+2 食物、+2
金币、+1
生产力。必须建在没有丘陵的沙漠或沙漠泛滥平原上。
罗马斗兽场
罗马斗兽场为6个单元格以内的所有市中心提供以下三项加成:+1 文化值,+2每回合忠诚度,+2
宜居度。
必须建在与娱乐中心(其中须建有竞技场)相邻的平坦地形上。
大图书馆
所有远古和古典时代的科技均获得提升。其他玩家招募 大科学家时将随机获得1个科技提升。必须建在与学院区域(其中须建有图书馆)相邻的平原上。
摩诃菩提寺
建成后+2外交胜利点数,并提供2个使徒。
必须建在与圣地区域(此区域中须建有寺庙)相邻的树林中,前提还须已创立宗教。
兵马俑
目前所有单位获得1级 升级。所拥有的考古学家可在没有开放边界的情况下进入外国。
必须建在平坦的草原或平原上,且靠近带有兵营或马厩的军营区域。
博尔戈尔山
每回合奖励4点 铁。为6个单元格内的所有城市提供+4
信仰值。
必须建在沙漠(丘陵)地貌上。
阿帕达纳宫
在此城市中建造奇观(包括阿帕达纳宫)时获得两个巨作槽位,+1 使者。
必须和你的 首都相邻。
摩索拉斯王陵墓
此城的所有海岸单元格+1 科技值、+1
信仰值、+1
文化值。
大工程师拥有额外1点使用次数。必须建在港口区域旁。
马丘比丘
山脉单元格为所有城市的商业中心、剧院广场及工业区提供标准的相邻加成。
必须修建在无火山的山脉单元格中。
宙斯像
提供3名弓箭手、3名枪兵,以及1台破城槌。生产抗骑兵单位时+35% 生产力。
必须建在与军营区域(须拥有兵营)相邻的平地上。
圣索菲亚大教堂
所有传教士、使徒、上师+2 移动力。传教士和使徒可以额外传播一次宗教。购买传教士的费用降低25%。
必须建在靠近圣地的平坦地形上,同时必须已创立宗教。
阿尔罕布拉宫
+1 军事政策槽位
提供同堡垒改良设施一样的防御加成。必须建立在邻近军营区的丘陵上。
奇琴伊察
帝国中所有雨林单元格+1 文化值、+1
生产力。
必须建在雨林。
圣米歇尔山
帝国内所有泛滥平原单元格+1 文化值、+1
食物。您创建的所有使徒除了拥有第二个您通常选择的能力外,还获得了殉教能力。
必须建在泛滥平原上或沼泽上。
休伊神庙
在休伊神庙一个单元格以内的每个湖泊单元格为娱乐设施+1 宜居度。为您帝国内的每个湖泊单元格+1
食物,+1
生产力,+2
文化值。
必须建在靠近陆地的湖泊单元格上。
吴哥窟
建造完成时,当前所有城市+1 人口。所有城市+1
住房。
必须靠近水渠修建。
基尔瓦基斯瓦尼
建造后+3 使者。成为1个城邦的宗主国后,其所在城市从城邦处获得的类型加成+15%。如成为2个或更多此类城邦的宗主国后,所有城市额外+15%提升。必须建造在与海岸相邻的平原单元格上。
高德院
此城+20% 信仰值。赠送4名武僧。允许在此城购买武僧。
必须建在拥有寺庙的圣地区域旁。获得武僧的前提条件是玩家创立了宗教,或此玩家/城市拥有主流宗教。
米纳克希神庙
获得2名使徒。购买使徒和上师的费用降低25%。与上师相邻的宗教单位在神学战争中+5 宗教战斗力、+1
移动力。
必须建在圣地旁,同时必须已创立宗教。
桑科雷大学
+1 贸易路线容量。所有
贸易路线+1
科技值、+2
金币。
必须修建在沙漠或沙漠丘陵之上,同时必须与学院区域(拥有大学)相邻。
威尼斯军械库
所有城市生产海军单位时+75% 生产力。
必须建在与工业区相邻的海岸单元格上。
大津巴布韦
为该城市赠予2个免费的商人单位,+2 贸易路线容量。该城市领土中,且在3个单元格以内的每个加成资源将为从此城市发源的
贸易路线+2
金币。
必须建在与商业中心区域(拥有市场)和 牛资源相邻的单元格上。
紫禁城
+1 通配符政策槽位
必须建在靠近市中心的平原上。
西印度交易所
获得3次 总督升级。所有与原始
首都不在同一大陆、且拥有
总督的城市
生产力+15%、
信仰值+15%、
金币+15%。必须建造在市政广场旁。
圣瓦西里主教座堂
建成后提供1个 遗物。此城市产出的宗教
旅游业绩+100%。此城市所有冻土单元格+1
食物、+1
生产力、和+1
文化。
必须建在市中心旁。
泰姬陵
此奇观建成后,提供2点或以上 时代得分的历史时刻所提供的
时代得分+1。处于
黄金或
英雄时代时,所有城市+10%
金币产出。
必须建在河流旁。
匈牙利议会大厦
每回合从每个宗主的城邦获得额外+3 外交支持。+25%
影响力点数。获得2个
使者。
必须修建在河边。
巴拿马运河
修建完成后,将自动建造1或2个相邻运河区域。海军单位现可穿越运河奇观单元格。如 贸易路线途径此处,其将从目的地的区域处获得成倍
金币。
必须修建在平原单元格之上,同时建筑单元格两侧相邻的两个正对单元格必须满足以下条件:其中一块单元格必须能够修建与巴拿马运河单元格连接的运河区域;另一块单元格则必须为城市、水域或可以修建相连运河的单元格。
贝伦塔
目的地城市每有1处奢侈品资源,国际 贸易路线便+2
金币。贝伦塔建造完成后,所有城市将直接获得当前所能建造、
生产力花费最低的市中心建筑。
必须建造在与港口区域相邻的海岸单元格上。
布达拉宫
+1外交政策槽位。+1外交胜利点数。
必须建在靠近山脉的丘陵上。
救世基督像
建成后提供1个 遗物。圣城和
遗物的
旅游业绩不会被其他研究了“启蒙运动”市政的文明削弱。所有的海滨度假区+100%
旅游业绩。
必须建在丘陵上。
鲁尔山谷
该城市+20% 生产力,此城中每个矿山和采石场+1
生产力。必须沿河而建,且与拥有工厂的工业区区域相邻。
莫斯科大剧院
完成时,随机获得两个免费市政。必须建在邻近剧院广场区域的平原上。
牛津大学
当前城市+20% 科技值,完成时,随机奖励2项免费科技。必须建在靠近带有大学的学院区域的草原或平原上。
自由女神像
建成后+3外交胜利点数。6个单元格内的所有城市忠诚度固定为100%。
必须建造在与陆地和港口区域相邻的海岸单元格上。
大本钟
+1经济政策槽位
建造后,国库的 金币立即增加50%。必须建在邻近带有银行的商业中心的河流旁边。
艾尔米塔什博物馆
全部槽位填满时自动获得主题化。
必须沿河建造。
埃菲尔铁塔
您的文明所有单元格可+2魅力。必须建在邻近市中心的平原上。
百老汇
为此城+20% 文化值。免费随机提升1个原子能时代的市政。必须建在邻近剧院广场区域的平原上。
阿蒙森-斯科特南极站
所有的城市+20% 科技和+10%
生产力。若一座城市的3格范围内拥有5个冻土或者冻土丘陵单元格且为此玩家拥有,则该城的这些产出加倍。
必须建在相邻有研究实验室的学院的冻土或雪地单元格上。
金门大桥
陆地单位无需上船便可从桥上跨越。大桥的效果与现代道路相同,并会在桥头两端的陆地单元格中建造现代道路(若未修建)。城市+3 宜居度。城市中的所有单元格+4魅力。城市中的改良设施与国家公园+100%
旅游业绩。如
贸易路线途径此处,其将从目的地的区域处获得成倍
金币。
必须修建在海岸单元格中。大桥必须修建在相隔一个单元格并正对的两个陆地单元格中。大桥左右两侧必须各有至少1个水域单元格。
生物圈
所有离岸风力发电厂、太阳能农场、风力发电厂、地热发电厂和水电站坝产出的 电力+200%。此建筑和这些改良设置将提供等同于其
电力的
旅游业绩。帝国中与雨林和沼泽相邻的单元格+1魅力。必须建在与“社区”区域相邻的河流旁。
马拉卡纳体育场
您文明国家的每个城市+2 宜居度。必须建在靠近带有体育场的娱乐中心的平原上。
悉尼歌剧院
必须建在海岸上,且需要靠近陆地和一个港口。