Антананариву
Ваша цивилизация получает +2% культуры за каждого когда-либо полученного вами великого человека. Максимальный бонус: 30%.
Ваша цивилизация получает +2% культуры за каждого когда-либо полученного вами великого человека. Максимальный бонус: 30%.
Ваша цивилизация получает +2% культуры за каждого когда-либо полученного вами великого человека. Максимальный бонус: 30%.
Аюттхая
После постройки зданий дает культуру в объеме 20% от стоимости строительства.
После постройки зданий дает культуру в объеме 20% от стоимости строительства.
После постройки зданий дает культуру в объеме 10% от стоимости строительства.
Кагуана
Ваши строители теперь могут возвести батей.
+1 культуры. Дополнительно +1
культуры за каждый примыкающий бонусный ресурс и развлекательный комплекс (+2
культуры, если есть «Исследование»), +1
производства за каждый стратегический ресурс и +1
золота за каждый бонусный ресурс. Дает
туризм после открытия авиации. Нельзя строить рядом с другим батеем.
Ваши строители теперь могут возвести батей.
+1 культуры. Дополнительно +1
культуры за каждый примыкающий бонусный ресурс и развлекательный комплекс (+2
культуры, если есть «Исследование»), +1
производства за каждый стратегический ресурс и +1
золота за каждый бонусный ресурс. Дает
туризм после открытия авиации. Нельзя строить рядом с другим батеем.
Ваши строители теперь могут возвести батей.
+1 культуры. Дополнительно +1
культуры за каждый примыкающий бонусный ресурс и развлекательный комплекс (+2
культуры, если есть «Исследование»). Дает
туризм после открытия авиации. Нельзя строить рядом с другим батеем.
Кумаси
Ваши торговые пути к любому городу-государству дают +2
культуры, а также дополнительные +1
культуры и +1
золота за каждый специализированный район в городе отправления.
Ваши торговые пути к любому городу-государству дают +2
культуры, а также дополнительные +1
культуры и +1
золота за каждый специализированный район в городе отправления.
Ваши торговые пути к любому городу-государству дают +2
культуры и +1
золота за каждый специализированный район в исходном пункте.
Мохенджо-Даро
Ваши города получают полное жилье от воды, как если бы все они находились у реки.
Ваши города получают полное жилье от воды, как если бы все они находились у реки.
Ваши города получают полное жилье от воды, как если бы все они находились у реки.
Нан-Мадол
Ваши специализированные районы, построенные на суше рядом с берегом и районы, построенные на воде дают +1 культуру. Дополнительная +1
культура после изучения социального института "Исследование".
Ваши специализированные районы, построенные на суше рядом с берегом и районы, построенные на воде дают +1 культуру. Дополнительная +1
культура после изучения социального института "Исследование".
Ваши районы на побережье/озере или возле него дают +2 культуры.
Рапануи
Теперь ваши строители могут строить моаи.
Моаи дает +1 к культуре. +1
к культуре за каждые 2 соседних моаи. +2
к культуре на клетках вулканической почвы или рядом с ними. +1
к культуре рядом с клетками побережья или озера. Дополнительная
культура и
туризм по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно построить на равнинах и лугах (с холмами или без них), а также на вулканической почве.
Теперь ваши строители могут строить моаи.
Моаи дает +1 к культуре. +1
к культуре за каждые 2 соседних моаи. +2
к культуре на клетках вулканической почвы или рядом с ними. +1
к культуре рядом с клетками побережья или озера. Дополнительная
культура и
туризм по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно построить на равнинах и лугах (с холмами или без них), а также на вулканической почве.
Теперь ваши строители могут строить моаи.
Моаи дает +1 к культуре. +1
к культуре за каждые 2 соседних моаи. +2
к культуре на клетках вулканической почвы или рядом с ними. +1
к культуре рядом с клетками побережья или озера. Дополнительная
культура и
туризм по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно построить на равнинах и лугах (с холмами или без них), а также на вулканической почве. Нельзя построить рядом с клетками лесов или тропических лесов.
Вильнюс
При переходе в новую эру вы получаете 1 случайное вдохновение из этой эры.
При переходе в новую эру вы получаете 1 случайное вдохновение из этой эры.
При переходе в новую эру вы получаете 1 случайное вдохновение из этой эры.
Окленд
Принадлежащие вам обработанные клетки мелководья дают +1 производства. Еще +1 по достижении Промышленной эры.
Принадлежащие вам обработанные клетки мелководья дают +1 производства. Еще +1 по достижении Промышленной эры.
Принадлежащие вам клетки мелководья дают +1 производства. Еще +1 по достижении Промышленной эры.
Брюссель
При строительстве чудес света производство в городах увеличивается на 15%.
При строительстве чудес света производство в городах увеличивается на 15%.
При строительстве чудес света производство в городах увеличивается на 15%.
Буэнос-Айрес
Бонусные ресурсы действуют как редкие и дают по 1 ед. довольства на каждый тип ресурсов.
Бонусные ресурсы действуют как редкие и дают по 1 ед. довольства на каждый тип ресурсов.
Бонусные ресурсы действуют как редкие и дают по 1 ед. довольства на каждый тип ресурсов.
Кардифф
Города получают +2 ед. энергии за каждое здание в гавани, также эти здания приносят +1
производства и +1
золота.
Города получают +2 ед. энергии за каждое здание в гавани, также эти здания приносят +1
производства и +1
золота.
Города получают +2 ед. энергии за каждое здание в гавани.
Гонконг
При строительстве городских проектов производство в городах увеличивается на 20%.
При строительстве городских проектов производство в городах увеличивается на 20%.
При строительстве городских проектов производство в городах увеличивается на 20%.
Йоханнесбург
Города получают +1 производства за каждый обработанный тип ресурса (стратегический, бонусный, редкий). Дополнительные +1
производства после после изучения индустриализации и +1
производства после изучения баллистики.
Города получают +1 производства за каждый обработанный тип ресурса (стратегический, бонусный, редкий). Дополнительные +1
производства после после изучения индустриализации и +1
производства после изучения баллистики.
Города получают +1 производства за каждый улучшенный тип ресурса. После исследования индустриализации бонус увеличивается до +2
производства.
Мехико
Воздействие районов «Промышленная зона», «Аквапарк» и «Развлекательный комплекс» увеличивается на 3 клетки. Акведуки дают +1 довольства городу.
Воздействие районов «Промышленная зона», «Аквапарк» и «Развлекательный комплекс» увеличивается на 3 клетки. Акведуки дают +1 довольства городу.
Воздействие районов «Промышленная зона», «Аквапарк» и «Развлекательный комплекс» увеличивается на 3 клетки.
Сингапур
Ваши международные торговые пути приносят +2
производства.
Ваши международные торговые пути приносят +2
производства.
Ваши города получают +2 производства за каждую иностранную цивилизацию, к которой они проложили
торговый путь.
Аккад
Атаки антикавалерийских юнитов и юнитов ближнего боя наносят полный урон городским стенам.
Атаки антикавалерийских юнитов и юнитов ближнего боя наносят полный урон городским стенам.
Атаки антикавалерийских юнитов и юнитов ближнего боя наносят полный урон городским стенам.
Гранада
Теперь ваши строители могут строить алькасары.
Алькасар дает +2 культуры. Находящийся здесь юнит получает +4 к
обороноспособности и автоматически получает укрепление на 2 хода. Нельзя построить рядом с другим алькасаром.
Теперь ваши строители могут строить алькасары.
Алькасар дает +2 культуры. Находящийся здесь юнит получает +4 к
обороноспособности и автоматически получает укрепление на 2 хода. Нельзя построить рядом с другим алькасаром.
Теперь ваши строители могут строить алькасары.
Алькасар дает +2 культуры. Находящийся здесь юнит получает +4 к
обороноспособности и автоматически получает укрепление на 2 хода. Нельзя построить рядом с другим алькасаром.
Кабул
Ваши юниты получают вдвое больше боевого опыта за сражения, начатые по их инициативе.
Ваши юниты получают вдвое больше боевого опыта за сражения, начатые по их инициативе.
Ваши юниты получают вдвое больше боевого опыта за сражения, начатые по их инициативе.
Лахор
Теперь в городах можно создавать нихангов.
Юнит с уникальным деревом повышений. Можно приобрести за веру. Получает +12
боевой мощи за каждое построенное здание в военном лагере в городе, в котором он был создан. Получает бонусы от
Великого Генерала любой эпохи.
Теперь в городах можно создавать нихангов.
Юнит с уникальным деревом повышений. Можно приобрести за веру. Получает +12
боевой мощи за каждое построенное здание в военном лагере в городе, в котором он был создан. Получает бонусы от
Великого Генерала любой эпохи.
Теперь в городах можно создавать нихангов.
Юнит с уникальным деревом повышений. Можно приобрести за веру.
Боевая мощь увеличивается, если предварительно построить казармы, оружейную и военную академию.
Нгазаргаму
Стоимость покупки наземных юнитов и юнитов поддержки за золото и
веру уменьшена на 10% за каждое здание в военном лагере в этом городе.
Стоимость покупки наземных юнитов и юнитов поддержки за золото и
веру уменьшена на 10% за каждое здание в военном лагере в этом городе.
Цена покупки всех наземных боевых юнитов и юнитов поддержки за золото снижается на 20% за каждое здание в военном лагере города.
Преслав
Ваша легкая и тяжелая кавалерия получает +5 к боевой мощи в бою на холмах.
Ваша легкая и тяжелая кавалерия получает +5 к боевой мощи в бою на холмах.
Ваша легкая и тяжелая кавалерия получает +5 к боевой мощи в бою на холмах.
Валлетта
Здания в центре города и в военном лагере можно покупать за веру. Снижена стоимость стен Древнего мира, Средневековья и эпохи Возрождения, но купить их можно только за
веру.
Здания в центре города и в военном лагере можно покупать за веру. Снижена стоимость стен Древнего мира, Средневековья и эпохи Возрождения, но купить их можно только за
веру.
Здания в центре города и в военном лагере можно покупать за веру. Снижена стоимость стен Древнего мира, Средневековья и эпохи Возрождения, но купить их можно только за
веру.
Волин
Победы наземных юнитов в бою с другими цивилизациями или городами-государствами дают очки великих полководцев, а победы морских юнитов - очки
великих флотоводцев в размере 25% силы противника (на стандартной скорости).
Победы наземных юнитов в бою с другими цивилизациями или городами-государствами дают очки великих полководцев, а победы морских юнитов - очки
великих флотоводцев в размере 25% силы противника (на стандартной скорости).
Победы наземных юнитов в бою с другими цивилизациями или городами-государствами дают очки великих полководцев, а победы морских юнитов - очки
великих флотоводцев в размере 25% силы противника (на стандартной скорости).
Арма
Теперь ваши строители могут строить монастыри.
Монастыри дают +2 к вере. Дружественный религиозный юнит на этой клетке восстанавливает +15 ОЗ, если на этом ходу не был атакован. Нельзя построить рядом с другим монастырем.
Теперь ваши строители могут строить монастыри.
Монастыри дают +2 к вере. Дружественный религиозный юнит на этой клетке восстанавливает +15 ОЗ, если на этом ходу не был атакован. Нельзя построить рядом с другим монастырем.
Теперь ваши строители могут строить монастыри.
Монастыри дают +2 к вере. Дружественный религиозный юнит на этой клетке восстанавливает +15 ОЗ, если на этом ходу не был атакован. Нельзя построить рядом с другим монастырем.
Шингетти
Международные и внутренние торговые пути получают +1
веры за каждого последователя основанной вами или доминирующей религии в этом городе.
Международные и внутренние торговые пути получают +1
веры за каждого последователя основанной вами или доминирующей религии в этом городе.
Международные и внутренние торговые пути получают +1
веры за каждого последователя основанной вами или доминирующей религии в этом городе.
Иерусалим
Самостоятельно обращается в основанную вами религию и усиливает ее влияние с силой священного города.
Самостоятельно обращается в основанную вами религию и усиливает ее влияние с силой священного города.
Самостоятельно обращается в основанную вами религию и усиливает ее влияние с силой священного города.
Канди
Вы получаете реликвию при открытии каждого нового чуда природы, а также +50%
веры от всех
реликвий.
Вы получаете реликвию при открытии каждого нового чуда природы, а также +50%
веры от всех
реликвий.
Вы получаете реликвию при открытии каждого нового чуда природы, а также +50%
веры от всех
реликвий.
Ла-Вента
Теперь ваши строители могут строить гигантские головы.
Гигантская голова дает +2 веры. +1
веры за каждые 2 соседние клетки тропических лесов. +1
веры за каждые 2 соседние клетки леса. Нельзя строить в снегах и на заснеженных холмах.
Теперь ваши строители могут строить гигантские головы.
Гигантская голова дает +2 веры. +1
веры за каждые 2 соседние клетки тропических лесов. +1
веры за каждые 2 соседние клетки леса. Нельзя строить в снегах и на заснеженных холмах.
Теперь ваши строители могут строить гигантские головы.
Гигантская голова дает +2 веры. +1
веры за каждые 2 соседние клетки тропических лесов. +1
веры за каждые 2 соседние клетки леса. Нельзя строить в снегах и на заснеженных холмах.
Наска
Теперь ваши строители могут строить улучшение линии Наски.
Линии Наски дают +1 к вере на соседних клетках. +1
к вере на соседних клетках с ресурсами. +1
к пище на соседних клетках пустыни и пустынных холмов после открытия госслужбы. +1
к производству на соседних клетках равнин после открытия массового производства. +1 престижа. Можно построить только на пустынной равнине. Эту клетку нельзя обрабатывать.
Теперь ваши строители могут строить улучшение линии Наски.
Линии Наски дают +1 к вере на соседних клетках. +1
к вере на соседних клетках с ресурсами. +1
к пище на соседних клетках пустыни и пустынных холмов после открытия госслужбы. +1
к производству на соседних клетках равнин после открытия массового производства. +1 престижа. Можно построить только на пустынной равнине. Эту клетку нельзя обрабатывать.
Теперь ваши строители могут строить улучшение линии Наски.
Линии Наски дают +1 к вере на соседних клетках. +1
к вере на соседних клетках с ресурсами. +1
к пище на соседних клетках пустыни и пустынных холмов после открытия госслужбы. +1
к производству на соседних клетках равнин после открытия массового производства. +1 престижа. Можно построить только на пустынной равнине. Эту клетку нельзя обрабатывать.
Ватикан
При активации великого человека он распространяет 400 влияния вашей религии (основанной вами или преобладающей) на города в радиусе 6 клеток.
При активации великого человека он распространяет 400 влияния вашей религии (основанной вами или преобладающей) на города в радиусе 6 клеток.
При активации великого человека он распространяет 400 влияния вашей религии (основанной вами или преобладающей) на города в радиусе 10 клеток.
Ереван
Апостолы могут выбирать вид повышения, а не получать случайное повышение.
Апостолы могут выбирать вид повышения, а не получать случайное повышение.
Апостолы могут выбирать вид повышения, а не получать случайное повышение.
Аншан
+2 науки за каждый
шедевр литературы. +1
науки за каждую
реликвию и каждый
артефакт.
+2 науки за каждый
шедевр литературы. +1
науки за каждую
реликвию и каждый
артефакт.
+2 науки за каждый
шедевр литературы. +1
науки за каждую
реликвию и каждый
артефакт.
Болонья
Районы со зданиями дают +1 ОВЛ своего типа (великого
писателя,
художника и
музыканта – для театральной площади со зданием).
Районы со зданиями дают +1 ОВЛ своего типа (великого
писателя,
художника и
музыканта – для театральной площади со зданием).
Районы со зданиями дают +1 ОВЛ своего типа (великого
писателя,
художника и
музыканта – для театральной площади со зданием).
Фес
При первом обращении города религиозным юнитом в свою религию вы получаете 10 науки за каждого
жителя.
При первом обращении города религиозным юнитом в свою религию вы получаете 10 науки за каждого
жителя.
В первый раз обращая город в свою религию с помощью религиозного юнита, вы получаете 20 науки за каждого
жителя города (при стандартной скорости игры).
Женева
Эврики приносят дополнительно 5% стоимости технологии.
Эврики приносят дополнительно 5% стоимости технологии.
Ваши города получают +15% науки, когда вы не ведете войну с другими цивилизациями.
Хаттуса
Дает 1 ед. каждого из стратегических ресурсов, которые вами открыты, но вам не принадлежат.
Дает 1 ед. каждого из стратегических ресурсов, которые вами открыты, но вам не принадлежат.
Дает 1 ед. каждого из стратегических ресурсов, которые вами открыты, но вам не принадлежат.
Наланда
Теперь ваши строители могут строить махавихару.
+2 науки и +1
жилья. +1
веры за каждое соседнее священное место и +1
науки за каждый соседний кампус. +1 к
науке за каждый соседний кампус после исследования научной теории. После строительства первой махавихары игрок получает случайную технологию. Можно строить только на ровном ландшафте, не прилегающем к другой махавихаре.
Теперь ваши строители могут строить махавихару.
+2 науки и +1
жилья. +1
веры за каждое соседнее священное место и +1
науки за каждый соседний кампус. +1 к
науке за каждый соседний кампус после исследования научной теории. После строительства первой махавихары игрок получает случайную технологию. Можно строить только на ровном ландшафте, не прилегающем к другой махавихаре.
Теперь ваши строители могут строить махавихару.
+2 науки и +1
жилья. +1
веры за каждое соседнее священное место и +1
науки за каждый соседний кампус. +1 к
науке за каждый соседний кампус после исследования научной теории. После строительства первой махавихары игрок получает случайную технологию. Можно строить только на ровном ландшафте, не прилегающем к другой махавихаре.
Митла
Город растет на 15% быстрее, если есть кампус.
Город растет на 15% быстрее, если есть кампус.
Город растет на 15% быстрее, если есть кампус.
Таруга
+5% науки во всех городах за каждый вид доступных им стратегических ресурсов.
+5% науки во всех городах за каждый вид доступных им стратегических ресурсов.
+5% науки во всех городах за каждый вид доступных им стратегических ресурсов.
Венеция
Ваши торговые пути к иностранным городам приносят +2
золота за каждый их редкий ресурс в месте назначения.
Ваши торговые пути к иностранным городам приносят +2
золота за каждый их редкий ресурс в месте назначения.
Ваши торговые пути к иностранным городам приносят +1
золота за каждый их редкий ресурс в месте назначения.
Кахокия
Теперь ваши строители могут строить курганы Кахокии.
Курганы Кахокии дают +3 золота. Города получают +1
довольства от первого построенного кургана. После открытия естественной истории города получают еще +1
довольства от второго кургана. +1
пищи за 2 соседних района после открытия феодализма или за каждый соседний район после открытия стандартизации. Дает +1
к жилью и дополнительную единицу
жилья после открытия культурного наследия. Нельзя построить рядом с другими курганами Кахокии.
Теперь ваши строители могут строить курганы Кахокии.
Курганы Кахокии дают +3 золота. Города получают +1
довольства от первого построенного кургана. После открытия естественной истории города получают еще +1
довольства от второго кургана. +1
пищи за 2 соседних района после открытия феодализма или за каждый соседний район после открытия стандартизации. Дает +1
к жилью и дополнительную единицу
жилья после открытия культурного наследия. Нельзя построить рядом с другими курганами Кахокии.
Теперь ваши строители могут строить курганы Кахокии.
Курганы Кахокии дают +3 золота. Города получают +1
довольства от первого построенного кургана. После открытия естественной истории города получают еще +1
довольства от второго кургана. +1
пищи за 2 соседних района после открытия феодализма или за каждый соседний район после открытия стандартизации. Дает +1
к жилью и дополнительную единицу
жилья после открытия культурного наследия. Нельзя построить рядом с другими курганами Кахокии.
Унса
+1 золота за перемещение на 5 клеток на
торговых путях.
+1 золота за перемещение на 5 клеток на
торговых путях.
+1 золота за перемещение на 5 клеток на
торговых путях.
Бандар-Бруней
Ваши торговые посты в иностранных городах дают +1
золота вашим
торговым путям, проходящим через или ведущим к этим городам. Ваши международные
торговые пути приносят +2
золота.
Ваши торговые посты в иностранных городах дают +1
золота вашим
торговым путям, проходящим через или ведущим к этим городам. Ваши международные
торговые пути приносят +2
золота.
Ваши торговые посты в иностранных городах дают +1
золота вашим
торговым путям, проходящим через или ведущим к этим городам.
Могадишо
Ваши торговые пути невозможно разграбить. Ваши международные торговые пути приносят +2
золота.
Ваши торговые пути невозможно разграбить. Ваши международные торговые пути приносят +2
золота.
Ваши торговые юниты получают неуязвимость к грабежам на водных клетках.
Маскат
+1 к довольству в городах с центром коммерции.
+1 к довольству в городах с центром коммерции.
+1 к довольству в городах с центром коммерции.
Самарканд
Теперь ваши строители могут строить торговые купола.
+2 золота. +1
золота за каждый соседний редкий ресурс. Исходящие международные
торговые пути дают +2
золота и +1
веры за каждый торговый купол. Нельзя построить рядом с другим торговым куполом.
Теперь ваши строители могут строить торговые купола.
+2 золота. +1
золота за каждый соседний редкий ресурс. Исходящие международные
торговые пути дают +2
золота и +1
веры за каждый торговый купол. Нельзя построить рядом с другим торговым куполом.
Теперь ваши строители могут строить торговые купола.
+2 золота. +1
золота за каждый соседний редкий ресурс. Исходящие международные
торговые пути дают +1
золота за каждый торговый купол. Нельзя построить рядом с другим торговым куполом.
Занзибар
Вы получаете редкие ресурсы: корица и
гвоздика (гвоздику получаете после изучения Банковского дела). Их невозможно получить другим путем в этой игре; каждый из них дает по 6
довольства.
Вы получаете редкие ресурсы: корица и
гвоздика (гвоздику получаете после изучения Банковского дела). Их невозможно получить другим путем в этой игре; каждый из них дает по 6
довольства.
Вы получаете редкие ресурсы: корица и
гвоздика. Их невозможно получить другим путем в этой игре; каждая из них дает по 6
довольства.