Aether Kingdom

Try Aether Kingdoms!

If you like my website here, please check out Aether Kingdoms, a free-to-play strategy game inspired by Civilization and developed by my friend and I. Click the button below to learn more!

Civ VI BBG 7.3 Miscellaneous Details on Eras and Alliances


Античность

Вольнодумство – золотой век:
Озарения дают дополнительно 5% стоимости технологии. Бонус за соседство центра коммерции и гавани дает не только золото, но и науку.


Перо, кисть и голос – золотой век:
Вдохновение дает дополнительно 10% стоимости социальных институтов. Каждый город получает +2 культуры и +1 золота за каждый специализированный район.


Монументальность – золотой век:
Все строители получают +2 ОП. Можно покупать гражданские юниты за очки веры. Поселенцы и строители стоят на 10% дешевле при покупке за очки веры и золото.


Барабаны войны – золотой век:
+2 ед. лошадей, железа и селитры в ход после их изучения. +15% к производству военных юнитов. Каждый поверженный боевой юнит приносит Культуру, равную 80% боевой мощи побежденного юнита (на обычной скорости). Все боевые юниты требуют на своё содержание на 1 золото меньше. Военные лагеря и здания в них приносят +1 производства.



Монашество


+75% науки в городах со священным местом.
НО: -25% культуры во всех городах.


Последний героизм


Все недальнобойные юниты, а также все юниты разведки получают +5 к боевой мощи при атаке.
НО: юниты не лечатся за пределами вашей территории.


Инквизиция


Учреждение инквизиции стоит 1 заряд апостола. Все религиозные юниты получают +15 к религиозной боевой мощи на дружественной территории.
НО: -25% науки во всех городах.


Изоляционизм


Внутренние торговые пути дают +2 пищи, +2 производства
НО: нельзя создавать и приобретать поселенцев, нельзя основывать новые города.


Средневековье

Вольнодумство – золотой век:
Озарения дают дополнительно 5% стоимости технологии. Бонус за соседство центра коммерции и гавани дает не только золото, но и науку.


Перо, кисть и голос – золотой век:
Вдохновение дает дополнительно 10% стоимости социальных институтов. Каждый город получает +2 культуры и +1 золота за каждый специализированный район.


Монументальность – золотой век:
Все строители получают +2 ОП. Можно покупать гражданские юниты за очки веры. Поселенцы и строители стоят на 10% дешевле при покупке за очки веры и золото.


Барабаны войны – золотой век:
+2 ед. лошадей, железа и селитры в ход после их изучения. +15% к производству военных юнитов. Каждый поверженный боевой юнит приносит Культуру, равную 80% боевой мощи побежденного юнита (на обычной скорости). Все боевые юниты требуют на своё содержание на 1 золото меньше. Военные лагеря и здания в них приносят +1 производства.



Монашество


+75% науки в городах со священным местом.
НО: -25% культуры во всех городах.


Последний героизм


Все недальнобойные юниты, а также все юниты разведки получают +5 к боевой мощи при атаке.
НО: юниты не лечатся за пределами вашей территории.


Инквизиция


Учреждение инквизиции стоит 1 заряд апостола. Все религиозные юниты получают +15 к религиозной боевой мощи на дружественной территории.
НО: -25% науки во всех городах.


Изоляционизм


Внутренние торговые пути дают +2 пищи, +2 производства
НО: нельзя создавать и приобретать поселенцев, нельзя основывать новые города.


Возрождение

Здесь живут драконы - золотой век:
+3 ед. населения в новых городах. +2 ОП для морских и находящихся на борту судна юнитов. При строительстве первых двух районов производство в городе увеличивается на 100%.


Реформа денежного обращения – золотой век:
Ваших торговцев невозможно ограбить. Международные торговые пути дают +3 золота за каждый специализированный район в зарубежном городе.


Пульс паровой машины – золотой век:
+10% производства при строительстве чудес света Промышленной эры и более поздних эпох. Бонус за соседство кампуса дает не только науку, но и производство. При выполнении городских проектов производство в городах увеличивается на 25%.


К оружию! - золотой век:
Дает доступ к особому поводу для войны, за который вам предъявляется на 75% претензий меньше по сравнению с официальной войной. Объявить войну можно сразу после осуждения противника. +2 ед. селитры, угля и нефти в ход после их изучения. +15% производства при создании военных юнитов. Военные юниты получают +10 против городов. Каждый поверженный боевой юнит приносит золото, равное 50% боевой мощи побежденного юнита (на обычной скорости). От Промышленной эпохи до эпохи Атома.



Последний героизм


Все недальнобойные юниты, а также все юниты разведки получают +5 к боевой мощи при атаке.
НО: юниты не лечатся за пределами вашей территории.


Инквизиция


Учреждение инквизиции стоит 1 заряд апостола. Все религиозные юниты получают +15 к религиозной боевой мощи на дружественной территории.
НО: -25% науки во всех городах.


Изоляционизм


Внутренние торговые пути дают +2 пищи, +2 производства
НО: нельзя создавать и приобретать поселенцев, нельзя основывать новые города.


Каперские патенты


Морские рейдеры: +100% производства, +2 ОП. Доходы от разграбления торговых путей удваиваются.
НО: доходы от торговых путей снижаются на 50%.


Промышленная эра

К оружию! - золотой век:
Дает доступ к особому поводу для войны, за который вам предъявляется на 75% претензий меньше по сравнению с официальной войной. Объявить войну можно сразу после осуждения противника. +2 ед. селитры, угля и нефти в ход после их изучения. +15% производства при создании военных юнитов. Военные юниты получают +10 против городов. Каждый поверженный боевой юнит приносит золото, равное 50% боевой мощи побежденного юнита (на обычной скорости). От Промышленной эпохи до эпохи Атома.


Жаль, что тебя здесь нет – золотой век:
Города с губернаторами получают +50% туризма от чудес света. Каждый город производит +2 очка Великого Музыканта, число удваивается, если в городе есть Центр вещания. Города с национальным парком получают +1 престижа на всех клетках.


«Небо и звезды» в золотом веке:
Открывает озарения для исследования спутников, ядерного синтеза и нанотехнологии в Информационную эру. При выборе в Эпохе будущего открываются озарения для исследования «умных» материалов, прогнозирующих систем и межпланетной экспедиции. +100% ОО для всех воздушных юнитов. Алюминиевые рудники дают +2 ед. ресурса за ход.


Хранитель лжи – золотой век:
Шпионы мгновенно обосновываются во вражеском городе. Время выполнения операций против других держав сокращается на 25%.



Изоляционизм


Внутренние торговые пути дают +2 пищи, +2 производства
НО: нельзя создавать и приобретать поселенцев, нельзя основывать новые города.


Каперские патенты


Морские рейдеры: +100% производства, +2 ОП. Доходы от разграбления торговых путей удваиваются.
НО: доходы от торговых путей снижаются на 50%.


Жадные бароны


+50% золота для каждой биржи. +25% производства для каждой фабрики.
НО: -2 довольства во всех городах.


Элитные войска


+100% боевого опыта для всех юнитов.
НО: +2 золота на содержание каждого боевого и шпионского юнита.


Новое время

Жаль, что тебя здесь нет – золотой век:
Города с губернаторами получают +50% туризма от чудес света. Каждый город производит +2 очка Великого Музыканта, число удваивается, если в городе есть Центр вещания. Города с национальным парком получают +1 престижа на всех клетках.


«Небо и звезды» в золотом веке:
Открывает озарения для исследования спутников, ядерного синтеза и нанотехнологии в Информационную эру. При выборе в Эпохе будущего открываются озарения для исследования «умных» материалов, прогнозирующих систем и межпланетной экспедиции. +100% ОО для всех воздушных юнитов. Алюминиевые рудники дают +2 ед. ресурса за ход.


Хранитель лжи – золотой век:
Шпионы мгновенно обосновываются во вражеском городе. Время выполнения операций против других держав сокращается на 25%.


«Война роботов» в золотом веке:
Создает ОБР в столице, если изучена технология Робототехника. +25% производства при создании ОБР. 3 ед. урана за ход. Урановые рудники дают +1 ед. ресурса за ход.



Каперские патенты


Морские рейдеры: +100% производства, +2 ОП. Доходы от разграбления торговых путей удваиваются.
НО: доходы от торговых путей снижаются на 50%.


Жадные бароны


+50% золота для каждой биржи. +25% производства для каждой фабрики.
НО: -2 довольства во всех городах.


Элитные войска


+100% боевого опыта для всех юнитов.
НО: +2 золота на содержание каждого боевого и шпионского юнита.


Коллективизация


Все фермы получают +1 пищи. +2 жилья во всех городах. +100% к бонусу за соседство промышленной зоны.
НО: очки великих людей накапливаются на 50% медленнее.


Эпоха атома

Жаль, что тебя здесь нет – золотой век:
Города с губернаторами получают +50% туризма от чудес света. Каждый город производит +2 очка Великого Музыканта, число удваивается, если в городе есть Центр вещания. Города с национальным парком получают +1 престижа на всех клетках.


«Небо и звезды» в золотом веке:
Открывает озарения для исследования спутников, ядерного синтеза и нанотехнологии в Информационную эру. При выборе в Эпохе будущего открываются озарения для исследования «умных» материалов, прогнозирующих систем и межпланетной экспедиции. +100% ОО для всех воздушных юнитов. Алюминиевые рудники дают +2 ед. ресурса за ход.


Хранитель лжи – золотой век:
Шпионы мгновенно обосновываются во вражеском городе. Время выполнения операций против других держав сокращается на 25%.


«Война роботов» в золотом веке:
Создает ОБР в столице, если изучена технология Робототехника. +25% производства при создании ОБР. 3 ед. урана за ход. Урановые рудники дают +1 ед. ресурса за ход.



Жадные бароны


+50% золота для каждой биржи. +25% производства для каждой фабрики.
НО: -2 довольства во всех городах.


Элитные войска


+100% боевого опыта для всех юнитов.
НО: +2 золота на содержание каждого боевого и шпионского юнита.


Коллективизация


Все фермы получают +1 пищи. +2 жилья во всех городах. +100% к бонусу за соседство промышленной зоны.
НО: очки великих людей накапливаются на 50% медленнее.


Страна-изгой


+50% к производству при создании проектов ядерной программы и ядерных устройств.
НО: вы не получаете очков влияния для послов.


Власть цветов


Все цивилизации, которые не ведут войну, получают +100% туризма от ваших концертов.
НО: вы теряете 100% производства всех юнитов, кроме рок-групп. Стоимость покупки всех юнитов, кроме рок-групп, увеличивается на +100%.


Информационная эра

Жаль, что тебя здесь нет – золотой век:
Города с губернаторами получают +50% туризма от чудес света. Каждый город производит +2 очка Великого Музыканта, число удваивается, если в городе есть Центр вещания. Города с национальным парком получают +1 престижа на всех клетках.


«Небо и звезды» в золотом веке:
Открывает озарения для исследования спутников, ядерного синтеза и нанотехнологии в Информационную эру. При выборе в Эпохе будущего открываются озарения для исследования «умных» материалов, прогнозирующих систем и межпланетной экспедиции. +100% ОО для всех воздушных юнитов. Алюминиевые рудники дают +2 ед. ресурса за ход.


Хранитель лжи – золотой век:
Шпионы мгновенно обосновываются во вражеском городе. Время выполнения операций против других держав сокращается на 25%.


«Война роботов» в золотом веке:
Создает ОБР в столице, если изучена технология Робототехника. +25% производства при создании ОБР. 3 ед. урана за ход. Урановые рудники дают +1 ед. ресурса за ход.



Элитные войска


+100% боевого опыта для всех юнитов.
НО: +2 золота на содержание каждого боевого и шпионского юнита.


Страна-изгой


+50% к производству при создании проектов ядерной программы и ядерных устройств.
НО: вы не получаете очков влияния для послов.


Власть цветов


Все цивилизации, которые не ведут войну, получают +100% туризма от ваших концертов.
НО: вы теряете 100% производства всех юнитов, кроме рок-групп. Стоимость покупки всех юнитов, кроме рок-групп, увеличивается на +100%.


Кибервойна


+10 к боевой мощи против юнитов Информационной эры и Эпохи будущего.
НО: претензии к вам не забываются.


Рабочие-автоматы


При строительстве городских проектов производство в городах увеличивается на +20%.
НО: -1 ед. довольства и -5 лояльности за ход в ваших городах.


Кампания по дезинформации


+3 мирового влияния за ход за каждый центр вещания.
НО: -10% науки и культуры во всех городах.


Эпоха будущего

Жаль, что тебя здесь нет – золотой век:
Города с губернаторами получают +50% туризма от чудес света. Каждый город производит +2 очка Великого Музыканта, число удваивается, если в городе есть Центр вещания. Города с национальным парком получают +1 престижа на всех клетках.


«Небо и звезды» в золотом веке:
Открывает озарения для исследования спутников, ядерного синтеза и нанотехнологии в Информационную эру. При выборе в Эпохе будущего открываются озарения для исследования «умных» материалов, прогнозирующих систем и межпланетной экспедиции. +100% ОО для всех воздушных юнитов. Алюминиевые рудники дают +2 ед. ресурса за ход.


Хранитель лжи – золотой век:
Шпионы мгновенно обосновываются во вражеском городе. Время выполнения операций против других держав сокращается на 25%.


«Война роботов» в золотом веке:
Создает ОБР в столице, если изучена технология Робототехника. +25% производства при создании ОБР. 3 ед. урана за ход. Урановые рудники дают +1 ед. ресурса за ход.



Элитные войска


+100% боевого опыта для всех юнитов.
НО: +2 золота на содержание каждого боевого и шпионского юнита.


Страна-изгой


+50% к производству при создании проектов ядерной программы и ядерных устройств.
НО: вы не получаете очков влияния для послов.


Власть цветов


Все цивилизации, которые не ведут войну, получают +100% туризма от ваших концертов.
НО: вы теряете 100% производства всех юнитов, кроме рок-групп. Стоимость покупки всех юнитов, кроме рок-групп, увеличивается на +100%.


Кибервойна


+10 к боевой мощи против юнитов Информационной эры и Эпохи будущего.
НО: претензии к вам не забываются.


Рабочие-автоматы


При строительстве городских проектов производство в городах увеличивается на +20%.
НО: -1 ед. довольства и -5 лояльности за ход в ваших городах.


Кампания по дезинформации


+3 мирового влияния за ход за каждый центр вещания.
НО: -10% науки и культуры во всех городах.


Научный союз


Level 1

+2 науки от торговых путей от вашего союзника

+2 науки от торговых путей, проложенных к вашему союзнику

Level 2

Каждые 30 ходов (на обычной скорости) вы получаете озарение для технологии, которую ваш союзник уже изучил или ускорил ее изучение, а вы еще нет.

Level 3

+10% к науке, когда вы или ваш союзник открываете технологию, которая уже есть у одного из вас, а также когда вы оба одновременно открываете одну и ту же технологию.


Культурный союз


Level 1

+2 культуры от торговых путей от вашего союзника

+2 культуры от торговых путей, проложенных к вашему союзнику

Города вашего союзника не оказывают влияния на лояльность ваших городов и не испытывают его сами.

Level 2

Каждый из ваших районов производит дополнительные ОВЛ за ход, если из этого города проложен торговый путь к вашему союзнику.

Level 3

Вам достается 10% культуры, получаемой вашим союзником от городов

Вам достается 20% туризма, получаемого вашим союзником от городов


Экономический союз


Level 1

+6 золота от торговых путей от вашего союзника

+6 золота от торговых путей к вашему союзнику

Level 2

+1 очко влияния в ход за каждый Город-государство, сюзереном которого является ваш союзник. Торговые пути между союзниками получают +1 производства.

Level 3

Позволяет разделить уникальный бонус сюзерена с союзниками


Военный союз


Level 1

+5 к боевой мощи против игроков, ведущих войну с вами и вашим союзником

Level 2

+15% производства при подготовке военных юнитов, если ваш союзник ведет войну.

Коллективная видимость

Level 3

Новые юниты начинают игру с бесплатным повышением


Религиозный союз


Level 1

+4 веры и +1 пищи от торговых путей от вашего союзника

+4 веры и +1 пищи от торговых путей к вашему союзнику

Религия вашего союзника не оказывает влияния на города, в которых преобладает ваша религия, и наоборот.

Level 2

+10 к религиозной боевой мощи против юнитов других несоюзных религий

Level 3

Бонус к религиозному влиянию в городах, где нет последователей религии вашего союзника

+1 веры за каждого вашего гражданина, исповедующего религию вашего союзника