Античность

Вольнодумство – золотой век:
Озарения дают дополнительно 10% стоимости технологии. Бонус за соседство центра коммерции и гавани дает не только золото, но и науку.


Перо, кисть и голос – золотой век:
Вдохновение дает дополнительно 10% стоимости социальных институтов. Каждый город получает +2 культуры и +1 золота за каждый специализированный район.


Монументальность – золотой век:
Все строители получают +2 ОП. Можно покупать гражданские юниты за очки веры. Поселенцы и строители стоят на 10% дешевле при покупке за очки веры и золото.


Барабаны войны – золотой век:
+2 Лошади и +2 Железа в ход. +15% к производству военных юнитов. Все боевые юниты требуют на своё содержание на 1 золото меньше. Военные лагеря и здания в них приносят +1 производства и +1 культуры.



Монашество


+75% науки в городах со священным местом.
НО: -25% культуры во всех городах.


Последний героизм


Все недальнобойные юниты, а также все юниты разведки получают +5 к боевой мощи при атаке.
НО: юниты не лечатся за пределами вашей территории.


Инквизиция


Учреждение инквизиции стоит 1 заряд апостола. Все религиозные юниты получают +15 к религиозной боевой мощи на дружественной территории.
НО: -25% науки во всех городах.


Изоляционизм


Внутренние торговые пути дают +2 пищи, +2 производства
НО: нельзя создавать и приобретать поселенцев, нельзя основывать новые города.


Средневековье

Вольнодумство – золотой век:
Озарения дают дополнительно 10% стоимости технологии. Бонус за соседство центра коммерции и гавани дает не только золото, но и науку.


Перо, кисть и голос – золотой век:
Вдохновение дает дополнительно 10% стоимости социальных институтов. Каждый город получает +2 культуры и +1 золота за каждый специализированный район.


Монументальность – золотой век:
Все строители получают +2 ОП. Можно покупать гражданские юниты за очки веры. Поселенцы и строители стоят на 10% дешевле при покупке за очки веры и золото.


Барабаны войны – золотой век:
+2 Лошади и +2 Железа в ход. +15% к производству военных юнитов. Все боевые юниты требуют на своё содержание на 1 золото меньше. Военные лагеря и здания в них приносят +1 производства и +1 культуры.



Монашество


+75% науки в городах со священным местом.
НО: -25% культуры во всех городах.


Последний героизм


Все недальнобойные юниты, а также все юниты разведки получают +5 к боевой мощи при атаке.
НО: юниты не лечатся за пределами вашей территории.


Инквизиция


Учреждение инквизиции стоит 1 заряд апостола. Все религиозные юниты получают +15 к религиозной боевой мощи на дружественной территории.
НО: -25% науки во всех городах.


Изоляционизм


Внутренние торговые пути дают +2 пищи, +2 производства
НО: нельзя создавать и приобретать поселенцев, нельзя основывать новые города.


Возрождение

Монументальность – золотой век:
Все строители получают +2 ОП. Можно покупать гражданские юниты за очки веры. Поселенцы и строители стоят на 10% дешевле при покупке за очки веры и золото.


Барабаны войны – золотой век:
+2 Лошади и +2 Железа в ход. +15% к производству военных юнитов. Все боевые юниты требуют на своё содержание на 1 золото меньше. Военные лагеря и здания в них приносят +1 производства и +1 культуры.


Здесь живут драконы - золотой век:
+3 ед. населения в новых городах. +2 ОП для морских и находящихся на борту судна юнитов. +2 ед. лояльности за ход в городах на континентах, на которых нет вашей столицы.


Реформа денежного обращения – золотой век:
Ваших торговцев невозможно ограбить. Международные торговые пути дают +3 золота за каждый специализированный район в зарубежном городе.



Последний героизм


Все недальнобойные юниты, а также все юниты разведки получают +5 к боевой мощи при атаке.
НО: юниты не лечатся за пределами вашей территории.


Инквизиция


Учреждение инквизиции стоит 1 заряд апостола. Все религиозные юниты получают +15 к религиозной боевой мощи на дружественной территории.
НО: -25% науки во всех городах.


Изоляционизм


Внутренние торговые пути дают +2 пищи, +2 производства
НО: нельзя создавать и приобретать поселенцев, нельзя основывать новые города.


Каперские патенты


Морские рейдеры: +100% производства, +2 ОП. Доходы от разграбления торговых путей удваиваются.
НО: доходы от торговых путей снижаются на 50%.


Промышленная эра

Здесь живут драконы - золотой век:
+3 ед. населения в новых городах. +2 ОП для морских и находящихся на борту судна юнитов. +2 ед. лояльности за ход в городах на континентах, на которых нет вашей столицы.


Реформа денежного обращения – золотой век:
Ваших торговцев невозможно ограбить. Международные торговые пути дают +3 золота за каждый специализированный район в зарубежном городе.


Пульс паровой машины – золотой век:
+10% производства при строительстве чудес света Промышленной эры и более поздних эпох. Бонус за соседство кампуса дает не только науку, но и производство.


К оружию! - золотой век:
Дает доступ к особому поводу для войны, за который вам предъявляется на 75% претензий меньше по сравнению с официальной войной. Объявить войну можно сразу после осуждения противника. +15% производства при создании военных юнитов. Военные юниты получают +10 против городов.



Изоляционизм


Внутренние торговые пути дают +2 пищи, +2 производства
НО: нельзя создавать и приобретать поселенцев, нельзя основывать новые города.


Каперские патенты


Морские рейдеры: +100% производства, +2 ОП. Доходы от разграбления торговых путей удваиваются.
НО: доходы от торговых путей снижаются на 50%.


Жадные бароны


+50% золота для каждой биржи. +25% производства для каждой фабрики.
НО: -2 довольства во всех городах.


Элитные войска


+100% боевого опыта для всех юнитов.
НО: +2 золота на содержание каждого боевого и шпионского юнита.


Новое время

Здесь живут драконы - золотой век:
+3 ед. населения в новых городах. +2 ОП для морских и находящихся на борту судна юнитов. +2 ед. лояльности за ход в городах на континентах, на которых нет вашей столицы.


Реформа денежного обращения – золотой век:
Ваших торговцев невозможно ограбить. Международные торговые пути дают +3 золота за каждый специализированный район в зарубежном городе.


Пульс паровой машины – золотой век:
+10% производства при строительстве чудес света Промышленной эры и более поздних эпох. Бонус за соседство кампуса дает не только науку, но и производство.


К оружию! - золотой век:
Дает доступ к особому поводу для войны, за который вам предъявляется на 75% претензий меньше по сравнению с официальной войной. Объявить войну можно сразу после осуждения противника. +15% производства при создании военных юнитов. Военные юниты получают +10 против городов.



Каперские патенты


Морские рейдеры: +100% производства, +2 ОП. Доходы от разграбления торговых путей удваиваются.
НО: доходы от торговых путей снижаются на 50%.


Жадные бароны


+50% золота для каждой биржи. +25% производства для каждой фабрики.
НО: -2 довольства во всех городах.


Элитные войска


+100% боевого опыта для всех юнитов.
НО: +2 золота на содержание каждого боевого и шпионского юнита.


Коллективизация


Все фермы получают +1 пищи. +2 жилья во всех городах. +100% к бонусу за соседство промышленной зоны.
НО: очки великих людей накапливаются на 50% медленнее.


Эпоха атома

Пульс паровой машины – золотой век:
+10% производства при строительстве чудес света Промышленной эры и более поздних эпох. Бонус за соседство кампуса дает не только науку, но и производство.


К оружию! - золотой век:
Дает доступ к особому поводу для войны, за который вам предъявляется на 75% претензий меньше по сравнению с официальной войной. Объявить войну можно сразу после осуждения противника. +15% производства при создании военных юнитов. Военные юниты получают +10 против городов.


Жаль, что тебя здесь нет – золотой век:
Города с губернаторами получают +50% туризма от чудес света. +100% туризма во всех национальных парках.


Хранитель лжи – золотой век:
Шпионы мгновенно обосновываются во вражеском городе. Время выполнения операций против других держав сокращается на 25%.



Жадные бароны


+50% золота для каждой биржи. +25% производства для каждой фабрики.
НО: -2 довольства во всех городах.


Элитные войска


+100% боевого опыта для всех юнитов.
НО: +2 золота на содержание каждого боевого и шпионского юнита.


Коллективизация


Все фермы получают +1 пищи. +2 жилья во всех городах. +100% к бонусу за соседство промышленной зоны.
НО: очки великих людей накапливаются на 50% медленнее.


Страна-изгой


+50% к производству при создании проектов ядерной программы и ядерных устройств.
НО: вы не получаете очков влияния для послов.


Власть цветов


Все цивилизации, которые не ведут войну, получают +100% туризма от ваших концертов.
НО: вы теряете 100% производства всех юнитов, кроме рок-групп. Стоимость покупки всех юнитов, кроме рок-групп, увеличивается на +100%.


Информационная эра

Жаль, что тебя здесь нет – золотой век:
Города с губернаторами получают +50% туризма от чудес света. +100% туризма во всех национальных парках.


«Небо и звезды» в золотом веке:
Открывает озарения для исследования спутников, ядерного синтеза и нанотехнологии в Информационную эру. При выборе в Эпохе будущего открываются озарения для исследования «умных» материалов, прогнозирующих систем и межпланетной экспедиции. +100% ОО для всех воздушных юнитов. Алюминиевые рудники дают +2 ед. ресурса за ход.


Хранитель лжи – золотой век:
Шпионы мгновенно обосновываются во вражеском городе. Время выполнения операций против других держав сокращается на 25%.


«Война роботов» в золотом веке:
Создает ОБР в столице. 3 ед. урана за ход. Урановые рудники дают +1 ед. ресурса за ход.



Элитные войска


+100% боевого опыта для всех юнитов.
НО: +2 золота на содержание каждого боевого и шпионского юнита.


Страна-изгой


+50% к производству при создании проектов ядерной программы и ядерных устройств.
НО: вы не получаете очков влияния для послов.


Власть цветов


Все цивилизации, которые не ведут войну, получают +100% туризма от ваших концертов.
НО: вы теряете 100% производства всех юнитов, кроме рок-групп. Стоимость покупки всех юнитов, кроме рок-групп, увеличивается на +100%.


Кибервойна


+10 к боевой мощи против юнитов Информационной эры и Эпохи будущего.
НО: претензии к вам не забываются.


Рабочие-автоматы


При строительстве городских проектов производство в городах увеличивается на +20%.
НО: -1 ед. довольства и -5 лояльности за ход в ваших городах.


Кампания по дезинформации


+3 мирового влияния за ход за каждый центр вещания.
НО: -10% науки и культуры во всех городах.


Эпоха будущего

Жаль, что тебя здесь нет – золотой век:
Города с губернаторами получают +50% туризма от чудес света. +100% туризма во всех национальных парках.


«Небо и звезды» в золотом веке:
Открывает озарения для исследования спутников, ядерного синтеза и нанотехнологии в Информационную эру. При выборе в Эпохе будущего открываются озарения для исследования «умных» материалов, прогнозирующих систем и межпланетной экспедиции. +100% ОО для всех воздушных юнитов. Алюминиевые рудники дают +2 ед. ресурса за ход.


Хранитель лжи – золотой век:
Шпионы мгновенно обосновываются во вражеском городе. Время выполнения операций против других держав сокращается на 25%.


«Война роботов» в золотом веке:
Создает ОБР в столице. 3 ед. урана за ход. Урановые рудники дают +1 ед. ресурса за ход.



Элитные войска


+100% боевого опыта для всех юнитов.
НО: +2 золота на содержание каждого боевого и шпионского юнита.


Страна-изгой


+50% к производству при создании проектов ядерной программы и ядерных устройств.
НО: вы не получаете очков влияния для послов.


Власть цветов


Все цивилизации, которые не ведут войну, получают +100% туризма от ваших концертов.
НО: вы теряете 100% производства всех юнитов, кроме рок-групп. Стоимость покупки всех юнитов, кроме рок-групп, увеличивается на +100%.


Кибервойна


+10 к боевой мощи против юнитов Информационной эры и Эпохи будущего.
НО: претензии к вам не забываются.


Рабочие-автоматы


При строительстве городских проектов производство в городах увеличивается на +20%.
НО: -1 ед. довольства и -5 лояльности за ход в ваших городах.


Кампания по дезинформации


+3 мирового влияния за ход за каждый центр вещания.
НО: -10% науки и культуры во всех городах.