Античность

Вольнодумство – золотой век: Озарения дают дополнительно 5% стоимости технологии. Бонус за соседство центра коммерции и гавани дает не только
золото, но и
науку.

Перо, кисть и голос – золотой век: Вдохновение дает дополнительно 10% стоимости социальных институтов. Каждый город получает +2
культуры и +1
золота за каждый специализированный район.

Монументальность – золотой век:
Все строители получают +2 ОП. Можно покупать гражданские юниты за очки
веры. Поселенцы и строители стоят на 10% дешевле при покупке за очки
веры и
золото.

Барабаны войны – золотой век:
+2 ед. каждого из изученных стратегических ресурсов в ход. +15% к производству военных юнитов. Каждый поверженный боевой юнит приносит
Культуру, равную 80%
боевой мощи побежденного юнита (на обычной скорости). Все боевые юниты требуют на своё содержание на 1
золото меньше. Военные лагеря и здания в них приносят +1
производства.
Монашество
+75% науки в городах со священным местом.
НО: -25% культуры во всех городах.
Последний героизм
Все недальнобойные юниты, а также все юниты разведки получают +5 к боевой мощи при атаке.
НО: юниты не лечатся за пределами вашей территории.
Инквизиция
Учреждение инквизиции стоит 1 заряд апостола. Все религиозные юниты получают +15 к религиозной боевой мощи на дружественной территории.
НО: -25% науки во всех городах.
Изоляционизм
Внутренние торговые пути дают +2 пищи, +2
производства
НО: нельзя создавать и приобретать поселенцев, нельзя основывать новые города.
Средневековье

Вольнодумство – золотой век: Озарения дают дополнительно 5% стоимости технологии. Бонус за соседство центра коммерции и гавани дает не только
золото, но и
науку.

Перо, кисть и голос – золотой век: Вдохновение дает дополнительно 10% стоимости социальных институтов. Каждый город получает +2
культуры и +1
золота за каждый специализированный район.

Монументальность – золотой век:
Все строители получают +2 ОП. Можно покупать гражданские юниты за очки
веры. Поселенцы и строители стоят на 10% дешевле при покупке за очки
веры и
золото.

Барабаны войны – золотой век:
+2 ед. каждого из изученных стратегических ресурсов в ход. +15% к производству военных юнитов. Каждый поверженный боевой юнит приносит
Культуру, равную 80%
боевой мощи побежденного юнита (на обычной скорости). Все боевые юниты требуют на своё содержание на 1
золото меньше. Военные лагеря и здания в них приносят +1
производства.
Монашество
+75% науки в городах со священным местом.
НО: -25% культуры во всех городах.
Последний героизм
Все недальнобойные юниты, а также все юниты разведки получают +5 к боевой мощи при атаке.
НО: юниты не лечатся за пределами вашей территории.
Инквизиция
Учреждение инквизиции стоит 1 заряд апостола. Все религиозные юниты получают +15 к религиозной боевой мощи на дружественной территории.
НО: -25% науки во всех городах.
Изоляционизм
Внутренние торговые пути дают +2 пищи, +2
производства
НО: нельзя создавать и приобретать поселенцев, нельзя основывать новые города.
Возрождение

Монументальность – золотой век:
Все строители получают +2 ОП. Можно покупать гражданские юниты за очки
веры. Поселенцы и строители стоят на 10% дешевле при покупке за очки
веры и
золото.

Барабаны войны – золотой век:
+2 ед. каждого из изученных стратегических ресурсов в ход. +15% к производству военных юнитов. Каждый поверженный боевой юнит приносит
Культуру, равную 80%
боевой мощи побежденного юнита (на обычной скорости). Все боевые юниты требуют на своё содержание на 1
золото меньше. Военные лагеря и здания в них приносят +1
производства.

Здесь живут драконы - золотой век:
+3 ед. населения в новых городах. +2
ОП для морских и находящихся на борту судна юнитов. +2 ед. лояльности за ход в городах на континентах, на которых нет вашей
столицы.

Реформа денежного обращения – золотой век:
Ваших торговцев невозможно ограбить. Международные торговые пути дают +3
золота за каждый специализированный район в зарубежном городе.
Последний героизм
Все недальнобойные юниты, а также все юниты разведки получают +5 к боевой мощи при атаке.
НО: юниты не лечатся за пределами вашей территории.
Инквизиция
Учреждение инквизиции стоит 1 заряд апостола. Все религиозные юниты получают +15 к религиозной боевой мощи на дружественной территории.
НО: -25% науки во всех городах.
Изоляционизм
Внутренние торговые пути дают +2 пищи, +2
производства
НО: нельзя создавать и приобретать поселенцев, нельзя основывать новые города.
Каперские патенты
Морские рейдеры: +100% производства, +2
ОП. Доходы от разграбления торговых путей удваиваются.
НО: доходы от торговых путей снижаются на 50%.
Промышленная эра

Здесь живут драконы - золотой век:
+3 ед. населения в новых городах. +2
ОП для морских и находящихся на борту судна юнитов. +2 ед. лояльности за ход в городах на континентах, на которых нет вашей
столицы.

Реформа денежного обращения – золотой век:
Ваших торговцев невозможно ограбить. Международные торговые пути дают +3
золота за каждый специализированный район в зарубежном городе.

Пульс паровой машины – золотой век:
+10% производства при строительстве чудес света Промышленной эры и более поздних эпох. Бонус за соседство кампуса дает не только
науку, но и
производство.

К оружию! - золотой век:
Дает доступ к особому поводу для войны, за который вам предъявляется на 75% претензий меньше по сравнению с официальной войной. Объявить войну можно сразу после осуждения противника. +15% производства при создании военных юнитов. Военные юниты получают +10
против городов.
Изоляционизм
Внутренние торговые пути дают +2 пищи, +2
производства
НО: нельзя создавать и приобретать поселенцев, нельзя основывать новые города.
Каперские патенты
Морские рейдеры: +100% производства, +2
ОП. Доходы от разграбления торговых путей удваиваются.
НО: доходы от торговых путей снижаются на 50%.
Жадные бароны
+50% золота для каждой биржи. +25%
производства для каждой фабрики.
НО: -2 довольства во всех городах.
Элитные войска
+100% боевого опыта для всех юнитов.
НО: +2 золота на содержание каждого боевого и шпионского юнита.
Новое время

Здесь живут драконы - золотой век:
+3 ед. населения в новых городах. +2
ОП для морских и находящихся на борту судна юнитов. +2 ед. лояльности за ход в городах на континентах, на которых нет вашей
столицы.

Реформа денежного обращения – золотой век:
Ваших торговцев невозможно ограбить. Международные торговые пути дают +3
золота за каждый специализированный район в зарубежном городе.

Пульс паровой машины – золотой век:
+10% производства при строительстве чудес света Промышленной эры и более поздних эпох. Бонус за соседство кампуса дает не только
науку, но и
производство.

К оружию! - золотой век:
Дает доступ к особому поводу для войны, за который вам предъявляется на 75% претензий меньше по сравнению с официальной войной. Объявить войну можно сразу после осуждения противника. +15% производства при создании военных юнитов. Военные юниты получают +10
против городов.
Каперские патенты
Морские рейдеры: +100% производства, +2
ОП. Доходы от разграбления торговых путей удваиваются.
НО: доходы от торговых путей снижаются на 50%.
Жадные бароны
+50% золота для каждой биржи. +25%
производства для каждой фабрики.
НО: -2 довольства во всех городах.
Элитные войска
+100% боевого опыта для всех юнитов.
НО: +2 золота на содержание каждого боевого и шпионского юнита.
Коллективизация
Все фермы получают +1 пищи. +2
жилья во всех городах. +100% к бонусу за соседство промышленной зоны.
НО: очки великих людей накапливаются на 50% медленнее.
Эпоха атома

Пульс паровой машины – золотой век:
+10% производства при строительстве чудес света Промышленной эры и более поздних эпох. Бонус за соседство кампуса дает не только
науку, но и
производство.

К оружию! - золотой век:
Дает доступ к особому поводу для войны, за который вам предъявляется на 75% претензий меньше по сравнению с официальной войной. Объявить войну можно сразу после осуждения противника. +15% производства при создании военных юнитов. Военные юниты получают +10
против городов.

Жаль, что тебя здесь нет – золотой век:
Города с губернаторами получают +50%
туризма от чудес света. +100%
туризма во всех национальных парках.

Хранитель лжи – золотой век:
Шпионы мгновенно обосновываются во вражеском городе. Время выполнения операций против других держав сокращается на 25%.
Жадные бароны
+50% золота для каждой биржи. +25%
производства для каждой фабрики.
НО: -2 довольства во всех городах.
Элитные войска
+100% боевого опыта для всех юнитов.
НО: +2 золота на содержание каждого боевого и шпионского юнита.
Коллективизация
Все фермы получают +1 пищи. +2
жилья во всех городах. +100% к бонусу за соседство промышленной зоны.
НО: очки великих людей накапливаются на 50% медленнее.
Страна-изгой
+50% к производству при создании проектов ядерной программы и ядерных устройств.
НО: вы не получаете очков влияния для
послов.
Власть цветов
Все цивилизации, которые не ведут войну, получают +100% туризма от ваших концертов.
НО: вы теряете 100% производства всех юнитов, кроме рок-групп. Стоимость покупки всех юнитов, кроме рок-групп, увеличивается на +100%.
Информационная эра

Жаль, что тебя здесь нет – золотой век:
Города с губернаторами получают +50%
туризма от чудес света. +100%
туризма во всех национальных парках.

«Небо и звезды» в золотом веке:
Открывает озарения для исследования спутников, ядерного синтеза и нанотехнологии в Информационную эру. При выборе в Эпохе будущего открываются
озарения для исследования «умных» материалов, прогнозирующих систем и межпланетной экспедиции. +100% ОО для всех воздушных юнитов. Алюминиевые рудники дают +2 ед. ресурса за ход.

Хранитель лжи – золотой век:
Шпионы мгновенно обосновываются во вражеском городе. Время выполнения операций против других держав сокращается на 25%.

«Война роботов» в золотом веке:
Создает ОБР в столице. 3 ед. урана за ход.
Урановые рудники дают +1 ед. ресурса за ход.
Элитные войска
+100% боевого опыта для всех юнитов.
НО: +2 золота на содержание каждого боевого и шпионского юнита.
Страна-изгой
+50% к производству при создании проектов ядерной программы и ядерных устройств.
НО: вы не получаете очков влияния для
послов.
Власть цветов
Все цивилизации, которые не ведут войну, получают +100% туризма от ваших концертов.
НО: вы теряете 100% производства всех юнитов, кроме рок-групп. Стоимость покупки всех юнитов, кроме рок-групп, увеличивается на +100%.
Кибервойна
+10 к боевой мощи против юнитов Информационной эры и Эпохи будущего.
НО: претензии к вам не забываются.
Рабочие-автоматы
При строительстве городских проектов производство в городах увеличивается на +20%.
НО: -1 ед. довольства и -5 лояльности за ход в ваших городах.
Кампания по дезинформации
+3 мирового влияния за ход за каждый центр вещания.
НО: -10% науки и
культуры во всех городах.
Эпоха будущего

Жаль, что тебя здесь нет – золотой век:
Города с губернаторами получают +50%
туризма от чудес света. +100%
туризма во всех национальных парках.

«Небо и звезды» в золотом веке:
Открывает озарения для исследования спутников, ядерного синтеза и нанотехнологии в Информационную эру. При выборе в Эпохе будущего открываются
озарения для исследования «умных» материалов, прогнозирующих систем и межпланетной экспедиции. +100% ОО для всех воздушных юнитов. Алюминиевые рудники дают +2 ед. ресурса за ход.

Хранитель лжи – золотой век:
Шпионы мгновенно обосновываются во вражеском городе. Время выполнения операций против других держав сокращается на 25%.

«Война роботов» в золотом веке:
Создает ОБР в столице. 3 ед. урана за ход.
Урановые рудники дают +1 ед. ресурса за ход.
Элитные войска
+100% боевого опыта для всех юнитов.
НО: +2 золота на содержание каждого боевого и шпионского юнита.
Страна-изгой
+50% к производству при создании проектов ядерной программы и ядерных устройств.
НО: вы не получаете очков влияния для
послов.
Власть цветов
Все цивилизации, которые не ведут войну, получают +100% туризма от ваших концертов.
НО: вы теряете 100% производства всех юнитов, кроме рок-групп. Стоимость покупки всех юнитов, кроме рок-групп, увеличивается на +100%.
Кибервойна
+10 к боевой мощи против юнитов Информационной эры и Эпохи будущего.
НО: претензии к вам не забываются.
Рабочие-автоматы
При строительстве городских проектов производство в городах увеличивается на +20%.
НО: -1 ед. довольства и -5 лояльности за ход в ваших городах.
Кампания по дезинформации
+3 мирового влияния за ход за каждый центр вещания.
НО: -10% науки и
культуры во всех городах.
Научный союз
Level 1
+2
науки от
торговых путей от вашего союзника
+2
науки от
торговых путей, проложенных к вашему союзнику
+2 науки от
торговых путей от вашего союзника
+2 науки от
торговых путей, проложенных к вашему союзнику
Level 2
Каждые 30 ходов (на обычной скорости) вы получаете
озарение для технологии, которую ваш союзник уже изучил или ускорил ее изучение, а вы еще нет.
Каждые 30 ходов (на обычной скорости) вы получаете озарение для технологии, которую ваш союзник уже изучил или ускорил ее изучение, а вы еще нет.
Level 3
+10%
к науке, когда вы или ваш союзник открываете технологию, которая уже есть у одного из вас, а также когда вы оба одновременно открываете одну и ту же технологию.
+10% к науке, когда вы или ваш союзник открываете технологию, которая уже есть у одного из вас, а также когда вы оба одновременно открываете одну и ту же технологию.
Культурный союз
Level 1
+2
культуры от
торговых путей от вашего союзника
+2
культуры от
торговых путей, проложенных к вашему союзнику
Города вашего союзника не оказывают влияния на лояльность ваших городов и не испытывают его сами.
+2 культуры от
торговых путей от вашего союзника
+2 культуры от
торговых путей, проложенных к вашему союзнику
Города вашего союзника не оказывают влияния на лояльность ваших городов и не испытывают его сами.
Level 2
Каждый из ваших
районов производит дополнительные
ОВЛ за ход, если из этого города проложен
торговый путь к вашему союзнику.
Каждый из ваших районов производит дополнительные
ОВЛ за ход, если из этого города проложен
торговый путь к вашему союзнику.
Level 3
Вам достается 10%
культуры, получаемой вашим союзником от городов
Вам достается 20%
туризма, получаемого вашим союзником от городов
Вам достается 10% культуры, получаемой вашим союзником от городов
Вам достается 20% туризма, получаемого вашим союзником от городов
Экономический союз
Level 1
+6
золота от
торговых путей от вашего союзника
+6
золота от
торговых путей к вашему союзнику
+6 золота от
торговых путей от вашего союзника
+6 золота от
торговых путей к вашему союзнику
Level 2
+1
очко влияния в ход за каждый Город-государство, сюзереном которого является ваш союзник
+1 очко влияния в ход за каждый Город-государство, сюзереном которого является ваш союзник
Level 3
Позволяет разделить уникальный бонус сюзерена с союзниками
Позволяет разделить уникальный бонус сюзерена с союзниками
Военный союз
Level 1
+5 к
боевой мощи против игроков, ведущих войну с вами и вашим союзником
+5 к боевой мощи против игроков, ведущих войну с вами и вашим союзником
Level 2
+15%
производства при подготовке военных юнитов, если ваш союзник ведет войну.
Коллективная видимость
+15% производства при подготовке военных юнитов, если ваш союзник ведет войну.
Коллективная видимость
Level 3
Новые юниты начинают игру с
бесплатным повышением
Новые юниты начинают игру с бесплатным повышением
Религиозный союз
Level 1
+4
веры и +1
пищи от
торговых путей от вашего союзника
+4
веры и +1
пищи от
торговых путей к вашему союзнику
Религия вашего союзника не оказывает влияния на города, в которых преобладает ваша религия, и наоборот.
+4 веры и +1
пищи от
торговых путей от вашего союзника
+4 веры и +1
пищи от
торговых путей к вашему союзнику
Религия вашего союзника не оказывает влияния на города, в которых преобладает ваша религия, и наоборот.
Level 2
+10 к
религиозной боевой мощи против юнитов других несоюзных религий
+10 к религиозной боевой мощи против юнитов других несоюзных религий
Level 3
Бонус к религиозному влиянию в городах, где нет последователей религии вашего союзника
+1
веры за каждого вашего
гражданина, исповедующего религию вашего союзника
Бонус к религиозному влиянию в городах, где нет последователей религии вашего союзника
+1 веры за каждого вашего
гражданина, исповедующего религию вашего союзника