안타나나리보
플레이어 문명은 게임 시작부터 영입한 위인마다 문화 +2%를 획득합니다(최대 총 +30%).
아유타야
건물 건설을 완료하면 건설 비용의 20%에 해당하는 문화를 획득합니다.
카구아나
건설자가 이제 바테이 시설을 건설할 수 있습니다. 문화 +1을 제공합니다. 인접한 전략 자원마다
생산력 +1을 얻습니다. 인접한 사치 자원마다
금 +1을 얻습니다. 인접한 보너스 자원 및 유흥단지마다
문화 +1을 얻습니다(탐험 발견 시
문화 +2로 증가). 비행 연구 후
관광을 제공합니다. 다른 바테이 인근에 건설할 수 없습니다.
쿠마시
도시 국가와 연결된 플레이어 교역로는 교역 시작 도시 안의 각 전문 특수지구마다
문화 +2,
금 +1을 제공합니다.
모헨조다로
모든 플레이어의 도시는 강 인근에 있는 것처럼 물로부터 주거공간 혜택을 받습니다.
난마돌
해안이나 호수 옆 타일에 있는 전문 특수지구에 문화 +1을 제공합니다. 탐험 사회제도 완료시
문화 +1을 추가로 제공합니다.
라파누이
건설자가 모아이 시설을 건설할 수 있습니다.
모아이가 문화 +1을 제공합니다. 인접한 모아이 2개마다
문화 +1을 제공합니다. 화산토에 있거나 인접한 경우
문화 +2를 제공합니다. 해안 또는 호수 타일에 인접한 경우
문화 +1을 제공합니다. 기술 발전표와 사회 제도 진보에 따라
문화와
관광이 추가됩니다. 평원, 평원 언덕, 초원, 초원 언덕이나 화산토에 건설할 수 있습니다.
빌뉴스
플레이어가 새로운 시대에 도달하면 해당 시대에서 무작위 영감 1개를 획득합니다.
오클랜드
개발된 얕은 물 타일에 생산력 +1을 제공합니다. 산업 시대에 도달하면 추가
생산력 +1이 제공됩니다.
브뤼셀
플레이어 도시는 불가사의 건설에 대한 생산력 +15%를 획득합니다.
부에노스아이레스
플레이어의 보너스 자원이 사치 자원과 같이 취급되어 유형별로 쾌적도 1을 제공합니다.
카디프
항만 특수지구 내 건물마다 생산력 +1,
금 +1,
전력 +2를 획득합니다.
홍콩
플레이어 도시는 도시 프로젝트 건설에 대한 생산력 +20%를 획득합니다.
요하네스버그
도시가 향상된 자원 유형당 생산력 +1을 얻습니다. 산업화 후에는
생산력 +2를 얻습니다.
멕시코시티
플레이어의 산업구역, 워터 파크 및 유흥단지 특수지구의 지역 효과 범위가 3타일 증가합니다. 송수로에서 쾌적도 +1을 받습니다.
싱가포르
국제 교역로에서
생산력 +2를 얻습니다.
아카드
근접 또는 대기병 유닛 공격으로 도시의 성벽에 온전한 피해를 입힙니다.
그라나다
건설자가 알카사르 시설을 건설할 수 있습니다.
알카사르가 생산력 +1,
문화 +2를 제공합니다. 알카사르에 인접한 주둔지마다 알카사르가
문화 +1을 획득합니다. 점유 유닛의 시야가 +1 증가하며,
방어력 +4를 획득하고, 자동으로 2턴의 방어 태세를 얻습니다. 다른 알카사르 옆에 지을 수 없습니다.
카불
플레이어 유닛은 해당 유닛이 시작한 전투에서 경험치를 2배로 받습니다.
라호르
이제 도시가 니항 유닛을 훈련할 수 있습니다.
이 유닛은 고유한 진급 트리를 보유하고 있으며 신앙으로 구매할 수 있습니다. 병영, 무기고, 사관 학교 건물이 건설되어 있으면
전투력이 증가합니다. 니항은 아무 시대의
위대한 장군에게서 효과를 받을 수 있습니다.
느가자르가무
지상 전투 또는 지원 유닛 구입에 드는 금 및
신앙이 해당 도시의 각 주둔지 특수지구 건물마다 10% 더 감소합니다.
프레슬라프
플레이어의 경기병 및 중기병 유닛은 언덕 타일에서 전투할 경우 전투력 +5를 획득합니다.
발레타
도심부 건물과 주둔지 특수지구 건물을 신앙으로 구매할 수 있습니다. 고대, 중세 및 르네상스 성벽의 구매 비용이 낮아지지만,
신앙만으로 구매할 수 있습니다.
볼린
지상 유닛이 주요 또는 소수 문명의 유닛을 물리치면 위대한 장군 점수를 받습니다. 그리고 해상 유닛이 주요 또는 소수 문명의 유닛을 물리치면 상대 유닛 전투력(표준 속도 기준)의 25%에 해당하는
위대한 제독 점수를 받습니다.
아마
건설자가 수도원 시설을 건설할 수 있습니다.
수도원이 식량 +1,
신앙 +3을 제공합니다. 이 타일에 위치하고 이번 턴에 공격하지 않은 우호적인 종교 유닛 체력이 +15 회복합니다. 개혁 교회 사회제도를 보유하면 인접한
특수 지구마다
신앙 +1을 제공합니다. 비행 연구 후
신앙으로
관광을 제공합니다. 다른 수도원 옆에 지을 수 없습니다.
싱게티
도시에 있는 플레이어가 창시한 종교 또는 대중 종교 신자당 국제 및 국내 교역로가
신앙 +1을 얻습니다.
예루살렘
플레이어가 창시한 종교로 자동 개종 되고, 해당 종교의 성도와 마찬가지 영향력을 지닙니다.
캔디
플레이어가 새로운 자연경관을 발견할 때마다 성유물을 받고, 모든
성유물에
신앙 +50%가 부여됩니다.
라벤타
건설자가 거대 두상 시설을 건설할 수 있습니다.
거대 두상이 식량 +1,
신앙 +2,
주거공간 +1을 제공합니다. 인접한 열대우림 2개마다
신앙 +1을 제공합니다. 인접한 숲 2개마다
신앙 +1을 제공합니다. 설원 또는 설원 언덕에 지을 수 없습니다.
나스카
건설자가 나스카 라인 시설을 건설할 수 있습니다.
나스카 라인이 인접 타일에 신앙 +1을 제공합니다. 자원이 있는 인접 타일에
신앙 +1을 제공합니다. 공공 행정 발견 후 인접한 사막 및 사막 언덕 타일에
식량 +1을 제공합니다. 대량 생산 연구 후 인접한 평지 타일에
생산력 +1을 제공합니다. 매력도 +1을 제공합니다. 평지 사막에만 건설할 수 있습니다. 이 타일은 작업할 수 없습니다.
바티칸 시국
위인을 활성화하면 창시한 종교(또는 대중 종교)의 종교 영향력 400을 10타일 이내의 도시로 전파합니다.
예레반
플레이어의 사도 유닛은 무작위 진급이 아닌 모든 진급 목록 중 선택을 할 수 있습니다.
안산
걸작 저서마다
과학 +2를 제공합니다. 각
성유물 및
유물마다
과학 +1을 제공합니다.
볼로냐
플레이어의 특수지구는 건물이 있을 경우 해당 위인 유형에 위인 점수 +1을 제공합니다(건물이 있는 극장가 특수지구에서
위대한 작가,
위대한 예술가 및
위대한 음악가).
페즈
종교 유닛을 사용하여 도시를 처음 개종시킬 때 해당 도시의 인구당
과학 10을 얻습니다.
제네바
유레카에서
과학 기술 비용 5%를 추가로 제공합니다.
하투사
발견하였지만 보유하지 않은 전략 자원을 종류별로 1개씩 제공합니다.
날란다
이제 건설자가 마하비하라 시설을 만들 수 있습니다. 과학 +2 및
주거공간 +1. 인접한 성지 특수지구마다
신앙 +1을, 인접한 캠퍼스 특수지구마다
과학 +1. 과학이론을 연구한 후 인접 캠퍼스마다 추가로
과학 +1을 얻습니다. 첫 마하비하라를 건설한 플레이어는 무작위 기술을 얻습니다. 다른 마하비하라와 인접하지 않은 평지에 건설해야 합니다.
미틀라
캠퍼스 특수지구가 있는 도시는 도시 성장률이 15% 증가합니다.
타루가
모든 도시가 보유한 각각의 다른 개발된 전략 자원에 대해 과학 +5%를 획득합니다.
베네치아
외국 도시로 향하는 교역로에서 목적지의 사치 자원마다
금 +2를 획득합니다.
카호키아
건설자가 카호키아 마운드 시설을 건설할 수 있습니다.
카호키아 마운드가 금 +3을 제공합니다. 도시는 첫 번째 카호키아 마운드 시설에서
쾌적도 1을 얻을 수 있습니다. 도시는 자연사를 발견할 때까지 두 번째 카호키아 마운드 시설에서
쾌적도 1을 얻을 수 있습니다. 봉건제를 발견한 경우 인접한 특수지구 2개마다, 교환부품이 연구된 경우 인접한 특수지구마다
식량 +1을 제공합니다.
주거공간 +1을 제공합니다. 문화 유산을 발견하면 추가
주거공간을 얻습니다. 다른 카호키아 마운드 옆에 건설할 수 없습니다.
훈자
교역로가 이동하는 5개 타일마다
금 +1을 생성합니다.
반다르 브루나이
다른 문명 도시에 위치한 플레이어 교역소를 지나가는
교역로에
금 +1을 제공합니다. 국제
교역로에서
금 +2를 얻습니다.
모가디슈
플레이어의 상인 유닛이 약탈을 당하지 않습니다. 국제 교역로에서
금 +2를 얻습니다.
무스카트
상업 중심지 특수지구를 보유한 도시에 쾌적도 +1을 제공합니다.
사마르칸트
건설자가 이제 돔 시장 시설을 건설할 수 있습니다. 금 +2를 제공합니다. 인접 사치 자원당
금 +1. 외부 국제
교역로가 출발지의 돔 시장당
금 +2,
신앙 +1을 부여합니다. 다른 돔 시장 옆에 건설할 수 없습니다.
잔지바르
다른 방식으로 획득할 수 없는 사치 자원인 계피와
정향을 받습니다. 각 사치 자원은
쾌적도 4를 제공합니다.