안타나나리보

플레이어 문명은 게임 시작부터 영입한 위인마다 문화 +2%를 획득합니다(최대 총 +30%).

플레이어 문명은 게임 시작부터 영입한 위인마다 문화 +2%를 획득합니다(최대 총 +30%).

플레이어 문명은 게임 시작부터 영입한 위인마다 문화 +2%를 획득합니다(최대 총 +30%).

아유타야

건물 건설을 완료하면 건설 비용의 20%에 해당하는 문화를 획득합니다.

건물 건설을 완료하면 건설 비용의 20%에 해당하는 문화를 획득합니다.

건물 건설을 완료하면 건설 비용의 10%에 해당하는 문화를 획득합니다.

카구아나

건설자가 이제 바테이 시설을 건설할 수 있습니다.

문화 +1을 제공합니다. 인접한 전략 자원마다 생산력 +1을 얻습니다. 인접한 사치 자원마다 금 +1을 얻습니다. 인접한 보너스 자원 및 유흥단지마다 문화 +1을 얻습니다(탐험 발견 시 문화 +2로 증가). 비행 연구 후 관광을 제공합니다. 다른 바테이 인근에 건설할 수 없습니다.

건설자가 이제 바테이 시설을 건설할 수 있습니다.

문화 +1을 제공합니다. 인접한 전략 자원마다 생산력 +1을 얻습니다. 인접한 사치 자원마다 금 +1을 얻습니다. 인접한 보너스 자원 및 유흥단지마다 문화 +1을 얻습니다(탐험 발견 시 문화 +2로 증가). 비행 연구 후 관광을 제공합니다. 다른 바테이 인근에 건설할 수 없습니다.

건설자가 이제 바테이 시설을 건설할 수 있습니다.

문화 +1을 제공합니다. 인접한 보너스 자원 및 유흥단지마다 문화 +1을 얻습니다(탐험 발견 시 문화 +2로 증가). 비행 연구 후 관광을 제공합니다. 다른 바테이 인근에 건설할 수 없습니다.

쿠마시

도시 국가와 연결된 플레이어 교역로는 교역 시작 도시 안의 각 전문 특수지구마다 문화 +2, 금 +1을 제공합니다.

도시 국가와 연결된 플레이어 교역로는 교역 시작 도시 안의 각 전문 특수지구마다 문화 +2, 금 +1을 제공합니다.

도시 국가와 연결된 플레이어 교역로는 교역 시작 도시 안의 각 전문 특수지구마다 문화 +2, 금 +1을 제공합니다.

모헨조다로

모든 플레이어의 도시는 강 인근에 있는 것처럼 물로부터 주거공간 혜택을 받습니다.

모든 플레이어의 도시는 강 인근에 있는 것처럼 물로부터 주거공간 혜택을 받습니다.

모든 플레이어의 도시는 강 인근에 있는 것처럼 물로부터 주거공간 혜택을 받습니다.

난마돌

해안이나 호수 옆 타일에 있는 전문 특수지구에 문화 +1을 제공합니다. 탐험 사회제도 완료시 문화 +1을 추가로 제공합니다.

해안이나 호수 옆 타일에 있는 전문 특수지구에 문화 +1을 제공합니다. 탐험 사회제도 완료시 문화 +1을 추가로 제공합니다.

해안이나 호수 옆 타일에 있는 특수지구에 문화 +2를 제공합니다.

라파누이

건설자가 모아이 시설을 건설할 수 있습니다.

모아이가 문화 +1을 제공합니다. 인접한 모아이 2개마다 문화 +1을 제공합니다. 화산토에 있거나 인접한 경우 문화 +2를 제공합니다. 해안 또는 호수 타일에 인접한 경우 문화 +1을 제공합니다. 기술 발전표와 사회 제도 진보에 따라 문화와 관광이 추가됩니다. 평원, 평원 언덕, 초원, 초원 언덕이나 화산토에 건설할 수 있습니다.

건설자가 모아이 시설을 건설할 수 있습니다.

모아이가 문화 +1을 제공합니다. 인접한 모아이 2개마다 문화 +1을 제공합니다. 화산토에 있거나 인접한 경우 문화 +2를 제공합니다. 해안 또는 호수 타일에 인접한 경우 문화 +1을 제공합니다. 기술 발전표와 사회 제도 진보에 따라 문화와 관광이 추가됩니다. 평원, 평원 언덕, 초원, 초원 언덕이나 화산토에 건설할 수 있습니다.

건설자가 모아이 시설을 건설할 수 있습니다.

모아이가 문화 +1을 제공합니다. 인접한 모아이 2개마다 문화 +1을 제공합니다. 화산토에 있거나 인접한 경우 문화 +2를 제공합니다. 해안 또는 호수 타일에 인접한 경우 문화 +1을 제공합니다. 기술 발전표와 사회 제도 진보에 따라 문화와 관광이 추가됩니다. 평원, 평원 언덕, 초원, 초원 언덕이나 화산토에 건설할 수 있습니다. 숲이나 열대우림 타일 옆에 건설할 수 없습니다.

빌뉴스

플레이어가 새로운 시대에 도달하면 해당 시대에서 무작위 영감 1개를 획득합니다.

플레이어가 새로운 시대에 도달하면 해당 시대에서 무작위 영감 1개를 획득합니다.

플레이어가 새로운 시대에 도달하면 해당 시대에서 무작위 영감 1개를 획득합니다.

오클랜드

개발된 얕은 물 타일에 생산력 +1을 제공합니다. 산업 시대에 도달하면 추가 생산력 +1이 제공됩니다.

개발된 얕은 물 타일에 생산력 +1을 제공합니다. 산업 시대에 도달하면 추가 생산력 +1이 제공됩니다.

보유하고 있는 얕은 물 타일에 생산력 +1을 제공합니다. 산업 시대에 도달하면 추가 +1이 제공됩니다.

브뤼셀

플레이어 도시는 불가사의 건설에 대한 생산력 +15%를 획득합니다.

플레이어 도시는 불가사의 건설에 대한 생산력 +15%를 획득합니다.

플레이어 도시는 불가사의 건설에 대한 생산력 +15%를 획득합니다.

부에노스아이레스

플레이어의 보너스 자원이 사치 자원과 같이 취급되어 유형별로 쾌적도 1을 제공합니다.

플레이어의 보너스 자원이 사치 자원과 같이 취급되어 유형별로 쾌적도 1을 제공합니다.

플레이어의 보너스 자원이 사치 자원과 같이 취급되어 유형별로 쾌적도 1을 제공합니다.

카디프

항만 특수지구 내 건물마다 생산력 +1, 금 +1, 전력 +2를 획득합니다.

항만 특수지구 내 건물마다 생산력 +1, 금 +1, 전력 +2를 획득합니다.

항만 건물을 건설할 때마다 도시가 전력 +2를 얻습니다.

홍콩

플레이어 도시는 도시 프로젝트 건설에 대한 생산력 +20%를 획득합니다.

플레이어 도시는 도시 프로젝트 건설에 대한 생산력 +20%를 획득합니다.

플레이어 도시는 도시 프로젝트 건설에 대한 생산력 +20%를 획득합니다.

요하네스버그

도시가 향상된 자원 유형당 생산력 +1을 얻습니다. 산업화 후에는 생산력 +2를 얻습니다.

도시가 향상된 자원 유형당 생산력 +1을 얻습니다. 산업화 후에는 생산력 +2를 얻습니다.

도시가 향상된 자원 유형당 생산력 +1을 얻습니다. 산업화 후에는 생산력 +2를 얻습니다.

멕시코시티

플레이어의 산업구역, 워터 파크 및 유흥단지 특수지구의 지역 효과 범위가 3타일 증가합니다. 송수로에서 쾌적도 +1을 받습니다.

플레이어의 산업구역, 워터 파크 및 유흥단지 특수지구의 지역 효과 범위가 3타일 증가합니다. 송수로에서 쾌적도 +1을 받습니다.

플레이어의 산업구역, 워터 파크 및 유흥단지 특수지구의 지역 효과 범위가 3타일 증가합니다.

싱가포르

국제 교역로에서 생산력 +2를 얻습니다.

국제 교역로에서 생산력 +2를 얻습니다.

교역로가 연결된 외국 문명마다 도시가 생산력 +2를 얻습니다.

아카드

근접 또는 대기병 유닛 공격으로 도시의 성벽에 온전한 피해를 입힙니다.

근접 또는 대기병 유닛 공격으로 도시의 성벽에 온전한 피해를 입힙니다.

근접 또는 대기병 유닛 공격으로 도시의 성벽에 온전한 피해를 입힙니다.

그라나다

건설자가 알카사르 시설을 건설할 수 있습니다.

알카사르가 생산력 +1, 문화 +2를 제공합니다. 알카사르에 인접한 주둔지마다 알카사르가 문화 +1을 획득합니다. 점유 유닛의 시야가 +1 증가하며, 방어력 +4를 획득하고, 자동으로 2턴의 방어 태세를 얻습니다. 다른 알카사르 옆에 지을 수 없습니다.

건설자가 알카사르 시설을 건설할 수 있습니다.

알카사르가 생산력 +1, 문화 +2를 제공합니다. 알카사르에 인접한 주둔지마다 알카사르가 문화 +1을 획득합니다. 점유 유닛의 시야가 +1 증가하며, 방어력 +4를 획득하고, 자동으로 2턴의 방어 태세를 얻습니다. 다른 알카사르 옆에 지을 수 없습니다.

건설자가 알카사르 시설을 건설할 수 있습니다.

알카사르가 문화 +2를 제공합니다. 점유 유닛은 방어력 +4 및 자동으로 2턴의 방어 태세를 얻습니다. 다른 알카사르 옆에 지을 수 없습니다.

카불

플레이어 유닛은 해당 유닛이 시작한 전투에서 경험치를 2배로 받습니다.

플레이어 유닛은 해당 유닛이 시작한 전투에서 경험치를 2배로 받습니다.

플레이어 유닛은 해당 유닛이 시작한 전투에서 경험치를 2배로 받습니다.

라호르

이제 도시가 니항 유닛을 훈련할 수 있습니다.

이 유닛은 고유한 진급 트리를 보유하고 있으며 신앙으로 구매할 수 있습니다. 병영, 무기고, 사관 학교 건물이 건설되어 있으면 전투력이 증가합니다. 니항은 아무 시대의 위대한 장군에게서 효과를 받을 수 있습니다.

이제 도시가 니항 유닛을 훈련할 수 있습니다.

이 유닛은 고유한 진급 트리를 보유하고 있으며 신앙으로 구매할 수 있습니다. 병영, 무기고, 사관 학교 건물이 건설되어 있으면 전투력이 증가합니다. 니항은 아무 시대의 위대한 장군에게서 효과를 받을 수 있습니다.

이제 도시가 니항 유닛을 훈련할 수 있습니다.

이 유닛은 고유한 진급 트리를 보유하고 있으며 신앙으로 구매할 수 있습니다. 병영, 무기고, 사관 학교 건물이 건설되어 있으면 전투력이 증가합니다.

느가자르가무

지상 전투 또는 지원 유닛 구입에 드는 금 및 신앙이 해당 도시의 각 주둔지 특수지구 건물마다 10% 더 감소합니다.

지상 전투 또는 지원 유닛 구입에 드는 금 및 신앙이 해당 도시의 각 주둔지 특수지구 건물마다 10% 더 감소합니다.

지상 전투 또는 지원 유닛 구입에 드는 금이 해당 도시의 각 주둔지 특수지구 건물마다 20% 더 감소합니다.

프레슬라프

플레이어의 경기병 및 중기병 유닛은 언덕 타일에서 전투할 경우 전투력 +5를 획득합니다.

플레이어의 경기병 및 중기병 유닛은 언덕 타일에서 전투할 경우 전투력 +5를 획득합니다.

플레이어의 경기병 및 중기병 유닛은 언덕 타일에서 전투할 경우 전투력 +5를 획득합니다.

발레타

도심부 건물과 주둔지 특수지구 건물을 신앙으로 구매할 수 있습니다. 고대, 중세 및 르네상스 성벽의 구매 비용이 낮아지지만, 신앙만으로 구매할 수 있습니다.

도심부 건물과 주둔지 특수지구 건물을 신앙으로 구매할 수 있습니다. 고대, 중세 및 르네상스 성벽의 구매 비용이 낮아지지만, 신앙만으로 구매할 수 있습니다.

도심부 건물과 주둔지 특수지구 건물을 신앙으로 구매할 수 있습니다. 고대, 중세 및 르네상스 성벽의 구매 비용이 낮아지지만, 신앙만으로 구매할 수 있습니다.

볼린

지상 유닛이 주요 또는 소수 문명의 유닛을 물리치면 위대한 장군 점수를 받습니다. 그리고 해상 유닛이 주요 또는 소수 문명의 유닛을 물리치면 상대 유닛 전투력(표준 속도 기준)의 25%에 해당하는 위대한 제독 점수를 받습니다.

지상 유닛이 주요 또는 소수 문명의 유닛을 물리치면 위대한 장군 점수를 받습니다. 그리고 해상 유닛이 주요 또는 소수 문명의 유닛을 물리치면 상대 유닛 전투력(표준 속도 기준)의 25%에 해당하는 위대한 제독 점수를 받습니다.

지상 유닛이 주요 또는 소수 문명의 유닛을 물리치면 위대한 장군 점수를 받습니다. 그리고 해상 유닛이 주요 또는 소수 문명의 유닛을 물리치면 상대 유닛 전투력(표준 속도 기준)의 25%에 해당하는 위대한 제독 점수를 받습니다.

아마

건설자가 수도원 시설을 건설할 수 있습니다.

수도원이 식량 +1, 신앙 +3을 제공합니다. 이 타일에 위치하고 이번 턴에 공격하지 않은 우호적인 종교 유닛 체력이 +15 회복합니다. 개혁 교회 사회제도를 보유하면 인접한 특수 지구마다 신앙 +1을 제공합니다. 비행 연구 후 신앙으로 관광을 제공합니다. 다른 수도원 옆에 지을 수 없습니다.

건설자가 수도원 시설을 건설할 수 있습니다.

수도원이 식량 +1, 신앙 +3을 제공합니다. 이 타일에 위치하고 이번 턴에 공격하지 않은 우호적인 종교 유닛 체력이 +15 회복합니다. 개혁 교회 사회제도를 보유하면 인접한 특수 지구마다 신앙 +1을 제공합니다. 비행 연구 후 신앙으로 관광을 제공합니다. 다른 수도원 옆에 지을 수 없습니다.

건설자가 수도원 시설을 건설할 수 있습니다.

수도원이 신앙 +2를 제공합니다. 이 타일에 위치하고 이번 턴에 공격하지 않은 우호적인 종교 유닛 체력이 +15 회복합니다. 다른 수도원 옆에 지을 수 없습니다.

싱게티

도시에 있는 플레이어가 창시한 종교 또는 대중 종교 신자당 국제 및 국내 교역로가 신앙 +1을 얻습니다.

도시에 있는 플레이어가 창시한 종교 또는 대중 종교 신자당 국제 및 국내 교역로가 신앙 +1을 얻습니다.

도시에 있는 플레이어가 창시한 종교 또는 대중 종교 신자당 국제 및 국내 교역로가 신앙 +1을 얻습니다.

예루살렘

플레이어가 창시한 종교로 자동 개종 되고, 해당 종교의 성도와 마찬가지 영향력을 지닙니다.

플레이어가 창시한 종교로 자동 개종 되고, 해당 종교의 성도와 마찬가지 영향력을 지닙니다.

플레이어가 창시한 종교로 자동 개종 되고, 해당 종교의 성도와 마찬가지 영향력을 지닙니다.

캔디

플레이어가 새로운 자연경관을 발견할 때마다 성유물을 받고, 모든 성유물에 신앙 +50%가 부여됩니다.

플레이어가 새로운 자연경관을 발견할 때마다 성유물을 받고, 모든 성유물에 신앙 +50%가 부여됩니다.

플레이어가 새로운 자연경관을 발견할 때마다 성유물을 받고, 모든 성유물에 신앙 +50%가 부여됩니다.

라벤타

건설자가 거대 두상 시설을 건설할 수 있습니다.

거대 두상이 식량 +1, 신앙 +2, 주거공간 +1을 제공합니다. 인접한 열대우림 2개마다 신앙 +1을 제공합니다. 인접한 숲 2개마다 신앙 +1을 제공합니다. 설원 또는 설원 언덕에 지을 수 없습니다.

건설자가 거대 두상 시설을 건설할 수 있습니다.

거대 두상이 식량 +1, 신앙 +2, 주거공간 +1을 제공합니다. 인접한 열대우림 2개마다 신앙 +1을 제공합니다. 인접한 숲 2개마다 신앙 +1을 제공합니다. 설원 또는 설원 언덕에 지을 수 없습니다.

건설자가 거대 두상 시설을 건설할 수 있습니다.

거대 두상이 신앙 +2를 제공합니다. 인접한 열대우림 2개마다 신앙 +1을 제공합니다. 인접한 숲 2개마다 신앙 +1을 제공합니다. 설원 또는 설원 언덕에 지을 수 없습니다.

나스카

건설자가 나스카 라인 시설을 건설할 수 있습니다.

나스카 라인이 인접 타일에 신앙 +1을 제공합니다. 자원이 있는 인접 타일에 신앙 +1을 제공합니다. 공공 행정 발견 후 인접한 사막 및 사막 언덕 타일에 식량 +1을 제공합니다. 대량 생산 연구 후 인접한 평지 타일에 생산력 +1을 제공합니다. 매력도 +1을 제공합니다. 평지 사막에만 건설할 수 있습니다. 이 타일은 작업할 수 없습니다.

건설자가 나스카 라인 시설을 건설할 수 있습니다.

나스카 라인이 인접 타일에 신앙 +1을 제공합니다. 자원이 있는 인접 타일에 신앙 +1을 제공합니다. 공공 행정 발견 후 인접한 사막 및 사막 언덕 타일에 식량 +1을 제공합니다. 대량 생산 연구 후 인접한 평지 타일에 생산력 +1을 제공합니다. 매력도 +1을 제공합니다. 평지 사막에만 건설할 수 있습니다. 이 타일은 작업할 수 없습니다.

건설자가 나스카 라인 시설을 건설할 수 있습니다.

나스카 라인이 인접 타일에 신앙 +1을 제공합니다. 자원이 있는 인접 타일에 신앙 +1을 제공합니다. 공공 행정 발견 후 인접한 사막 및 사막 언덕 타일에 식량 +1을 제공합니다. 대량 생산 연구 후 인접한 평지 타일에 생산력 +1을 제공합니다. 매력도 +1을 제공합니다. 평지 사막에만 건설할 수 있습니다. 이 타일은 작업할 수 없습니다.

바티칸 시국

위인을 활성화하면 창시한 종교(또는 대중 종교)의 종교 영향력 400을 10타일 이내의 도시로 전파합니다.

위인을 활성화하면 창시한 종교(또는 대중 종교)의 종교 영향력 400을 10타일 이내의 도시로 전파합니다.

위인을 활성화하면 창시한 종교(또는 대중 종교)의 종교 영향력 400을 10타일 이내의 도시로 전파합니다.

예레반

플레이어의 사도 유닛은 무작위 진급이 아닌 모든 진급 목록 중 선택을 할 수 있습니다.

플레이어의 사도 유닛은 무작위 진급이 아닌 모든 진급 목록 중 선택을 할 수 있습니다.

플레이어의 사도 유닛은 무작위 진급이 아닌 모든 진급 목록 중 선택을 할 수 있습니다.

안산

걸작 저서마다 과학 +2를 제공합니다. 각 성유물 및 유물마다 과학 +1을 제공합니다.

걸작 저서마다 과학 +2를 제공합니다. 각 성유물 및 유물마다 과학 +1을 제공합니다.

걸작 저서마다 과학 +2를 제공합니다. 각 성유물 및 유물마다 과학 +1을 제공합니다.

볼로냐

플레이어의 특수지구는 건물이 있을 경우 해당 위인 유형에 위인 점수 +1을 제공합니다(건물이 있는 극장가 특수지구에서 위대한 작가, 위대한 예술가 및 위대한 음악가).

플레이어의 특수지구는 건물이 있을 경우 해당 위인 유형에 위인 점수 +1을 제공합니다(건물이 있는 극장가 특수지구에서 위대한 작가, 위대한 예술가 및 위대한 음악가).

플레이어의 특수지구는 건물이 있을 경우 해당 위인 유형에 위인 점수 +1을 제공합니다(건물이 있는 극장가 특수지구에서 위대한 작가, 위대한 예술가 및 위대한 음악가).

페즈

종교 유닛을 사용하여 도시를 처음 개종시킬 때 해당 도시의 인구당 과학 10을 얻습니다.

종교 유닛을 사용하여 도시를 처음 개종시킬 때 해당 도시의 인구당 과학 10을 얻습니다.

종교 유닛을 사용하여 도시를 처음 개종시킬 때 해당 도시의 인구당 과학 20을 얻습니다(일반 속도 기준).

제네바

유레카에서 과학 기술 비용 5%를 추가로 제공합니다.

유레카에서 과학 기술 비용 5%를 추가로 제공합니다.

플레이어가 다른 문명과 전쟁 중이 아닐 때 플레이어의 도시는 과학 +15%를 획득합니다.

하투사

발견하였지만 보유하지 않은 전략 자원을 종류별로 1개씩 제공합니다.

발견하였지만 보유하지 않은 전략 자원을 종류별로 1개씩 제공합니다.

발견하였지만 보유하지 않은 전략 자원을 종류별로 1개씩 제공합니다.

날란다

이제 건설자가 마하비하라 시설을 만들 수 있습니다.

과학 +2 및 주거공간 +1. 인접한 성지 특수지구마다 신앙 +1을, 인접한 캠퍼스 특수지구마다 과학 +1. 과학이론을 연구한 후 인접 캠퍼스마다 추가로 과학 +1을 얻습니다. 첫 마하비하라를 건설한 플레이어는 무작위 기술을 얻습니다. 다른 마하비하라와 인접하지 않은 평지에 건설해야 합니다.

이제 건설자가 마하비하라 시설을 만들 수 있습니다.

과학 +2 및 주거공간 +1. 인접한 성지 특수지구마다 신앙 +1을, 인접한 캠퍼스 특수지구마다 과학 +1. 과학이론을 연구한 후 인접 캠퍼스마다 추가로 과학 +1을 얻습니다. 첫 마하비하라를 건설한 플레이어는 무작위 기술을 얻습니다. 다른 마하비하라와 인접하지 않은 평지에 건설해야 합니다.

이제 건설자가 마하비하라 시설을 만들 수 있습니다.

과학 +2 및 주거공간 +1. 인접한 성지 특수지구마다 신앙 +1을, 인접한 캠퍼스 특수지구마다 과학 +1. 과학이론을 연구한 후 인접 캠퍼스마다 추가로 과학 +1을 얻습니다. 첫 마하비하라를 건설한 플레이어는 무작위 기술을 얻습니다. 다른 마하비하라와 인접하지 않은 평지에 건설해야 합니다.

미틀라

캠퍼스 특수지구가 있는 도시는 도시 성장률이 15% 증가합니다.

캠퍼스 특수지구가 있는 도시는 도시 성장률이 15% 증가합니다.

캠퍼스 특수지구가 있는 도시는 도시 성장률이 15% 증가합니다.

타루가

모든 도시가 보유한 각각의 다른 개발된 전략 자원에 대해 과학 +5%를 획득합니다.

모든 도시가 보유한 각각의 다른 개발된 전략 자원에 대해 과학 +5%를 획득합니다.

모든 도시가 보유한 각각의 다른 개발된 전략 자원에 대해 과학 +5%를 획득합니다.

베네치아

외국 도시로 향하는 교역로에서 목적지의 사치 자원마다 금 +2를 획득합니다.

외국 도시로 향하는 교역로에서 목적지의 사치 자원마다 금 +2를 획득합니다.

외국 도시로 향하는 교역로에서 목적지의 사치 자원마다 금 +1을 획득합니다.

카호키아

건설자가 카호키아 마운드 시설을 건설할 수 있습니다.

카호키아 마운드가 금 +3을 제공합니다. 도시는 첫 번째 카호키아 마운드 시설에서 쾌적도 1을 얻을 수 있습니다. 도시는 자연사를 발견할 때까지 두 번째 카호키아 마운드 시설에서 쾌적도 1을 얻을 수 있습니다. 봉건제를 발견한 경우 인접한 특수지구 2개마다, 교환부품이 연구된 경우 인접한 특수지구마다 식량 +1을 제공합니다. 주거공간 +1을 제공합니다. 문화 유산을 발견하면 추가 주거공간을 얻습니다. 다른 카호키아 마운드 옆에 건설할 수 없습니다.

건설자가 카호키아 마운드 시설을 건설할 수 있습니다.

카호키아 마운드가 금 +3을 제공합니다. 도시는 첫 번째 카호키아 마운드 시설에서 쾌적도 1을 얻을 수 있습니다. 도시는 자연사를 발견할 때까지 두 번째 카호키아 마운드 시설에서 쾌적도 1을 얻을 수 있습니다. 봉건제를 발견한 경우 인접한 특수지구 2개마다, 교환부품이 연구된 경우 인접한 특수지구마다 식량 +1을 제공합니다. 주거공간 +1을 제공합니다. 문화 유산을 발견하면 추가 주거공간을 얻습니다. 다른 카호키아 마운드 옆에 건설할 수 없습니다.

건설자가 카호키아 마운드 시설을 건설할 수 있습니다.

카호키아 마운드가 금 +3을 제공합니다. 도시는 첫 번째 카호키아 마운드 시설에서 쾌적도 1을 얻을 수 있습니다. 도시는 자연사를 발견할 때까지 두 번째 카호키아 마운드 시설에서 쾌적도 1을 얻을 수 있습니다. 봉건제를 발견한 경우 인접한 특수지구 2개마다, 교환부품이 연구된 경우 인접한 특수지구마다 식량 +1을 제공합니다. 주거공간 +1을 제공합니다. 문화 유산을 발견하면 추가 주거공간을 얻습니다. 다른 카호키아 마운드 옆에 건설할 수 없습니다.

훈자

교역로가 이동하는 5개 타일마다 금 +1을 생성합니다.

교역로가 이동하는 5개 타일마다 금 +1을 생성합니다.

교역로가 이동하는 5개 타일마다 금 +1을 생성합니다.

반다르 브루나이

다른 문명 도시에 위치한 플레이어 교역소를 지나가는 교역로에 금 +1을 제공합니다. 국제 교역로에서 금 +2를 얻습니다.

다른 문명 도시에 위치한 플레이어 교역소를 지나가는 교역로에 금 +1을 제공합니다. 국제 교역로에서 금 +2를 얻습니다.

다른 문명 도시에 위치한 플레이어 교역소를 지나가는 교역로에 금 +1을 제공합니다.

모가디슈

플레이어의 상인 유닛이 약탈을 당하지 않습니다. 국제 교역로에서 금 +2를 얻습니다.

플레이어의 상인 유닛이 약탈을 당하지 않습니다. 국제 교역로에서 금 +2를 얻습니다.

플레이어의 상인 유닛은 물 타일에서 약탈을 당할 수 없습니다.

무스카트

상업 중심지 특수지구를 보유한 도시에 쾌적도 +1을 제공합니다.

상업 중심지 특수지구를 보유한 도시에 쾌적도 +1을 제공합니다.

상업 중심지 특수지구를 보유한 도시에 쾌적도 +1을 제공합니다.

사마르칸트

건설자가 이제 돔 시장 시설을 건설할 수 있습니다.

금 +2를 제공합니다. 인접 사치 자원당 금 +1. 외부 국제 교역로가 출발지의 돔 시장당 금 +2, 신앙 +1을 부여합니다. 다른 돔 시장 옆에 건설할 수 없습니다.

건설자가 이제 돔 시장 시설을 건설할 수 있습니다.

금 +2를 제공합니다. 인접 사치 자원당 금 +1. 외부 국제 교역로가 출발지의 돔 시장당 금 +2, 신앙 +1을 부여합니다. 다른 돔 시장 옆에 건설할 수 없습니다.

건설자가 이제 돔 시장 시설을 건설할 수 있습니다.

금 +2를 제공합니다. 인접 사치 자원당 금 +1. 외부 국제 교역로가 출발지의 돔 시장당 금 +1를 부여합니다. 다른 돔 시장 옆에 건설할 수 없습니다.

잔지바르

다른 방식으로 획득할 수 없는 사치 자원인 계피와 정향을 받습니다. 각 사치 자원은 쾌적도 4를 제공합니다.

다른 방식으로 획득할 수 없는 사치 자원인 계피와 정향을 받습니다. 각 사치 자원은 쾌적도 4를 제공합니다.

다른 방식으로 획득할 수 없는 사치 자원인 계피와 정향을 받습니다. 각 사치 자원은 쾌적도 6을 제공합니다.