Antananarivo

Culture +2% par Personnage illustre recruté, jusqu'à +30%.

Ayutthaya

Gain de Culture égal à 20% du coût en Production à chaque bâtiment terminé.

Caguana

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un batey.

Culture +1. Production +1 pour chaque ressource stratégique adjacente, Or +1 pour chaque ressource de luxe adjacente et Culture +1 pour chaque ressource bonus et Complexe de loisirs adjacents (passe à +2 à l'Exploration). Génère du Tourisme par le biais de la Culture une fois l'Aviation découverte. Ne peut pas être construit à côté d'un autre batey.

Kumasi

Les routes commerciales à destination d'une Cité-état gagnent +2 Culture, ainsi que +1 Or et +1 Culture par quatier spécialisé dans la ville de départ.

Mohenjo-daro

Habitations maximum pour toutes vos villes, comme si elles étaient toutes adjacentes à de l'eau douce.

Nan Madol

Culture +1 pour vos quartiers sur ou près des cases de côte ou de lac (passe à +2 à l'Exploration).

Rapa Nui

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un moaï.

Culture +1. Culture +1 tous les 2 moaïs adjacents (pour chaque moaï adjacent à Foires Médiévales). Culture +2 si construit sur une case de sol volcanique ou sur une case adjacente. Culture +1 si adjacent à une case de côte ou de lac. Génère du Tourisme par le biais de la Culture une fois l'Aviation découverte.

Vilnius

Une inspiration aléatoire dédiée pour chaque nouvelle ère entamée.

Auckland

Production +1 pour les cases de côte aménagées (passe à +2 une fois l'ère industrielle atteinte).

Bruxelles

Production +15% pour la construction de merveilles dans vos villes.

Buenos Aires

Vos ressources bonus fonctionnent comme des ressources de luxe, vous octroyant une Activité par type.

Cardiff

Production +1, Or +1 et Électricité +2 pour les bâtiments du Port.

Hong Kong

Production +20% pour tous vos projets de ville.

Johannesbourg

Production +1 dans vos villes pour chaque type de ressource aménagé (bonus/luxe/stratégique) (+1 à Ballistiques et +1 à Industrialisation).

Mexico

La zone d'effets régionaux des Zones industrielles, des Complexes de loisirs et des Parcs aquatiques augmente de 3 cases. Activités +1 pour les villes possédant un Aqueduc.

Singapour

Production +2 pour les routes commerciales internationales.

Akkad

Les unités de combat rapproché et d'anti-cavalerie infligent des dégâts complets aux remparts de la ville.

Grenade

Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des alcázars.

Culture +2. L'unité occupante voit sa puissance défensive augmenter de 4 points et gagne automatiquement 2 tours de retranchement. Deux alcázars ne peuvent pas être adjacents.

Kaboul

Expérience de combat +100% pour les unités militaires lorsqu'elles engagent le combat.

Lahore

Permet d'acheter une unité exclusive à Lahore, le Nihang. Possède un arbre de compétences spécifique. Peut être achetée avec de la Foi. Puissance de combat +12 si vous possédez une caserne. De même si vous possédez une armurerie ou une école militaire. Reçoit les bonus des Généraux illustres de toutes les ères.

Ngazargamu

Le prix en Or et en Foi des unités militaires ou de soutien terrestres baisse de 10% par bâtiment du Campement construit dans cette ville.

Preslav

Puissance de combat +5 pour vos unités de cavalerie légère et lourde se battant sur une colline.

La Valette

Les bâtiments du Centre-ville et du Campement peuvent être achetés avec de la Foi. Le coût d'achat de tous les remparts est réduit.

Wolin

Chaque victoire militaire rapporte une quantité de points de Général illustre (combat terrestre) ou de points d'Amiral illustre (combat naval), égale à 25% de la Puissance de combat de l'unité vaincue (vitesse normale).

Armagh

Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des monastères.

Foi +2. Soins +15 PV pour toute unité religieuse alliée se trouvant sur cette case et n'ayant pas attaqué ce tour. Deux monastères ne peuvent pas être adjacents.

Chinguetti

Foi +1 pour les routes commerciales intérieures et internationales pour chaque fidèle de votre religion (fondée ou adoptée) dans la ville d'origine.

Jérusalem

Convertit automatiquement à votre religion et exerce la même pression pour cette religion qu'une ville sainte.

Kandy

Vous recevez une relique chaque fois que vous découvrez une merveille naturelle. Foi +50% pour vos reliques reliques.

La Venta

Vos bâtisseurs peuvent désormais construire des têtes colossales.

Foi +2, +1 toutes les 2 cases de forêt tropicale adjacentes. Foi +1 toutes les 2 cases de bois adjacentes. Construction impossible sur la neige ou une colline enneigée.

Nazca

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une ligne de Nazca.

Foi +1 pour les cases adjacentes. Foi +1 pour les cases adjacentes disposant d'une ressource. Nourriture +1 pour les cases de désert et de colline désertique adjacentes à Fonction Publique. Production +1 pour les cases plates adjacentes à Production en Série. Attrait +1 pour les cases adjacentes. Ne peut être construit que sur une case de désert plat. Cette case ne peut pas être exploitée.

Vatican

Lorsque vous activez un Personnage illustre, il génère 400 points de pression religieuse pour la religion que vous avez fondée (ou dominante) dans les villes dans un rayon de 6 cases.

Erevan

Vos Apôtres peuvent choisir n'importe quelle promotion, plutôt que de recevoir une promotion aléatoire.

Anshan

Science +2 pour chaque chef-d'œuvre littéraire. Science +1 pour chaque relique et artefact.

Bologne

Vos quartiers avec un bâtiment génèrent un point de Personnage illustre de même type qu'eux ( Écrivain illustre, Artiste illustre et Musicien illustre pour la Place du théâtre).

Fès

Lorsque l'une de vos unités religieuses convertit une ville pour la première fois, vous gagnez 10 points de Science par Citoyen de cette ville.

Genève

Les Eurêka ! fournissent 5% supplémentaires vers l'obtention des technologies.

Hattusa

Vous octroie une unité de chaque ressource stratégique découverte, mais non possédée.

Nālandā

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un mahavihara.

Science +2 et Habitations +1. Science +1 pour chaque Campus adjacent (passe à +2 à Théorie Scientifique). Foi +1 pour chaque Lieu saint adjacent. À la construction de son premier mahavihara, le joueur reçoit une technologie aléatoire. Doit être construit sur un terrain plat. Deux mahaviharas ne peuvent pas être adjacents.

Mitla

La croissance des villes est 15% plus rapide avec un Campus.

Taruga

Science +5% dans toutes les villes pour chaque ressource stratégique aménagée différente qu'elles possèdent.

Venise

Or +2 pour chaque ressource de luxe dans la ville d'arrivée pour vos routes commerciales internationales.

Cahokia

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un mont de Cahokia.

Or +3 et Activités +1 ( l'Activité est limitée à 1 par ville, puis 2 à la découverte de l'Histoire Naturelle). Nourriture +1 toutes les 2 cases de quartiers adjacentes à la Féodalité (pour chaque quartier adjacent à Pièces de Rechange). Habitations +1 (passe à +2 à Patrimoine Culturel découvert). Deux monts de Cahokia ne peuvent pas être adjacents.

Hunza

Or +1 toutes les 5 cases traversées par vos routes commerciales.

Bandar Brunei

Or +1 pour toutes les routes commerciales traversant ou arrivant à vos comptoirs commerciaux étrangers. Or +2 pour les routes commerciales.

Mogadiscio

Tous vos Négociants sont immunisés contre le pillage. Or +2 pour les routes commerciales internationales.

Mascate

Activités +1 pour chaque Plateforme commerciale.

Samarcande

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une dôme commercial.

Or +2. Or +1 pour chaque ressource de luxe adjacente. Or +2 et Foi +1 pour vos routes commerciales internationales pour chaque dôme commercial dans la ville d'origine. Deux dômes commerciaux ne peuvent pas être adjacents.

Zanzibar

Vous recevez de la Cannelle (et des Clous de girofle à Banques), deux ressources de luxe exclusives à Zanzibar qui offrent 6 Activités chacune.