종교관
오로라의 춤
성지 특수지구는 인접한 툰드라 평지 타일에서 신앙 +1을 획득합니다.
성지 특수지구는 인접한 툰드라 평지 타일에서 신앙 +1을 획득합니다.
성지 특수지구는 인접한 툰드라 타일에서 신앙 +1을 획득합니다.
사막의 전설
성지 특수지구는 인접한 사막 타일에서 신앙 +1을 획득합니다.
성지 특수지구는 인접한 사막 타일에서 신앙 +1을 획득합니다.
성지 특수지구는 인접한 사막 타일에서 신앙 +1을 획득합니다.
신성한 길
성지 특수지구는 인접한 숲 및 열대우림 타일에서 신앙 +1을 획득합니다.
성지 특수지구는 인접한 숲 및 열대우림 타일에서 신앙 +1을 획득합니다.
성지 특수지구는 인접한 열대우림 타일에서 신앙 +1을 획득합니다.
강의 여신
강에 인접한 성지 특수지구에서 +1의 신앙 인접 보너스를 제공합니다. 강에 인접한 성지 특수지구가 있는 도시에
쾌적도 +1 및
주거공간 +1을 제공합니다.
강에 인접한 성지 특수지구에서 +1의 신앙 인접 보너스를 제공합니다. 강에 인접한 성지 특수지구가 있는 도시에
쾌적도 +1 및
주거공간 +1을 제공합니다.
강에 인접한 성지 특수지구가 있는 도시에 쾌적도 +2 및
주거공간 +2를 제공합니다.
신에게 바치는 기념비
불가사의 건설에 대한 생산력 +20%를 제공합니다.
불가사의 건설에 대한 생산력 +20%를 제공합니다.
고대 및 고전 시대 불가사의 건설에 대한 생산력 +15%를 제공합니다.
신성의 반짝임
성지( 선지자), 캠퍼스(
과학자), 원형 극장이 있는 극장가(
작가) 및 산업구역(
기술자)에서 해당
위인 점수 +1을 획득합니다.
성지( 선지자), 캠퍼스(
과학자), 원형 극장이 있는 극장가(
작가) 및 산업구역(
기술자)에서 해당
위인 점수 +1을 획득합니다.
성지(선지자), 도서관이 있는 캠퍼스(과학자) 및 원형 극장이 있는 극장가(작가)에서 해당 위인 점수 +1을 획득합니다.
갈대와 습지의 여인
습지, 오아시스 및 범람원에서 생산력 +1.
습지, 오아시스 및 범람원에서 생산력 +1.
습지, 오아시스 및 사막 범람원에서 생산력 +2를 얻습니다.
바다의 신
어선에서 생산력 +1을 제공합니다.
어선에서 생산력 +1을 제공합니다.
어선에서 생산력 +1을 제공합니다.
창공의 신
목장에서 문화 +1을 제공합니다.
목장에서 문화 +1을 제공합니다.
목장에서 문화 +1을 제공합니다.
사냥의 여신
야영지에서 식량 +1,
금 +2를 제공합니다.
야영지에서 식량 +1,
금 +2를 제공합니다.
야영지에서 식량 +1 및
생산력 +1을 제공합니다.
환상열석
채석장에서 생산력 +1,
신앙 +1을 획득합니다.
채석장에서 생산력 +1,
신앙 +1을 획득합니다.
채석장에서 신앙 +2를 획득합니다.
우상 숭배
사치 자원과 보너스 자원 위에 건설된 광산에서 신앙 +3,
금 +3을 획득합니다.
사치 자원과 보너스 자원 위에 건설된 광산에서 신앙 +3,
금 +3을 획득합니다.
사치 자원과 보너스 자원 위에 건설된 광산에서 신앙 +2를 획득합니다.
장인의 신
개발된 전략 자원에서 생산력 +1 및
신앙 +1을 제공합니다.
개발된 전략 자원에서 생산력 +1 및
신앙 +1을 제공합니다.
개발된 전략 자원에서 생산력 +1 및
신앙 +1을 제공합니다.
축제의 여신
재배지에서 문화 +1을 제공합니다.
재배지에서 문화 +1을 제공합니다.
재배지에서 문화 +1을 제공합니다.
대장간의 신
고대 및 고전 시대 군사 유닛 생성에 대한 생산력 +30%를 제공합니다.
고대 및 고전 시대 군사 유닛 생성에 대한 생산력 +30%를 제공합니다.
고대 및 고전 시대 군사 유닛 생성에 대한 생산력 +25%를 제공합니다.
통과 의례
군사 유닛이 생산되면 해당 유닛 비용의 30%에 준하는 신앙이 제공됩니다. 이 교리를 채택하면 수도에 전사 유닛 1기를 제공합니다.
군사 유닛이 생산되면 해당 유닛 비용의 30%에 준하는 신앙이 제공됩니다. 이 교리를 채택하면 수도에 전사 유닛 1기를 제공합니다.
야만인 전초기지를 제거할 때마다 신앙 +50을 획득합니다. 야만인 전초기지를 제거한 유닛은 체력 +100을 회복합니다.
파도의 여신
어선에서 문화 +1을 제공합니다.
어선에서 문화 +1을 제공합니다.
성지 특수지구와 인접 타일에서는 치료 효과가 +30 증가합니다.
전쟁과 약탈의 신
주둔지( 장군), 항만(
제독) 및 상업 중심지(
상인) 특수지구로부터 해당
위인 점수 +1을 획득합니다.
주둔지( 장군), 항만(
제독) 및 상업 중심지(
상인) 특수지구로부터 해당
위인 점수 +1을 획득합니다.
성지 특수지구 주변 8타일 내에서 전투 유닛을 처치할 때마다 처치된 유닛 전투력의 50%에 준하는 보너스 신앙을 획득합니다(일반 속도 기준).
다산 제의
소,
쌀,
밀 및
옥수수 자원에서
식량 +1을 제공합니다.
소,
쌀,
밀 및
옥수수 자원에서
식량 +1을 제공합니다.
이 교리를 채택하면 수도에 건설자 유닛을 제공합니다. 도시 성장률이 10% 증가합니다.
신자 이주 정책
개척자 생산 시 생산력 +20%를 부여합니다. 영토 확장 속도가 50% 증가하며, 도시를 세울 때 추가 영토를 2타일 얻습니다.
개척자 생산 시 생산력 +20%를 부여합니다. 영토 확장 속도가 50% 증가하며, 도시를 세울 때 추가 영토를 2타일 얻습니다.
이 교리를 채택하면 수도에 개척자 유닛을 제공합니다. 영토 확장 속도가 15% 증가합니다.
도시의 수호 여신
전문 특수지구가 없는 도시의
특수지구 건설에 대한
생산력 +40%를 제공합니다.
전문 특수지구가 없는 도시의
특수지구 건설에 대한
생산력 +40%를 제공합니다.
전문 특수지구가 없는 도시의 특수지구 건설에 대한 생산력 +25%를 제공합니다.
대지의 여신
멋진 혹은 놀라운 매력도의 타일에서 신앙 +1을 획득합니다.
멋진 혹은 놀라운 매력도의 타일에서 신앙 +1을 획득합니다.
놀라운 매력도가 있는 타일에서 신앙 +1를 획득합니다.
불의 여신
지열 열하 및 화산토에서 신앙 +3을 획득합니다.
지열 열하 및 화산토에서 신앙 +3을 획득합니다.
지열 열하 및 화산토에서 신앙 +2을 획득합니다.
신자
신의 계시
모든 세계 불가사의에서 신앙 +6을 제공합니다.
모든 세계 불가사의에서 신앙 +6을 제공합니다.
모든 세계 불가사의에서 신앙 +4를 제공합니다.
기아 대책
성소에서 식량 +2 및
주거공간 +1, 사원에서
식량 +4 및
주거공간 +1을 각각 제공합니다.
성소에서 식량 +2 및
주거공간 +1, 사원에서
식량 +4 및
주거공간 +1을 각각 제공합니다.
성소와 사원은 식량 +3 및
주거공간 +2를 각각 제공합니다.
예수회 교육
캠퍼스와 극장가 특수지구 내 건물을 신앙으로 구매할 수 있습니다. 해당 건물의 구매 비용이 15% 감소합니다.
캠퍼스와 극장가 특수지구 내 건물을 신앙으로 구매할 수 있습니다. 해당 건물의 구매 비용이 15% 감소합니다.
캠퍼스와 극장가 특수지구를 신앙으로 구매할 수 있습니다.
유골함
성유물에서 생산되는
신앙 및
관광이 3배로 증가합니다.
성유물에서 생산되는
신앙 및
관광이 3배로 증가합니다.
성유물에서 생산되는
신앙 및
관광이 3배로 증가합니다.
종교 공동체
국제 교역로는 출발 도시에 성지가 있다면
금 +2를 제공하며 성지 특수지구 안의 건물 수마다
금 +2를 추가로 제공합니다.
국제 교역로는 출발 도시에 성지가 있다면
금 +2를 제공하며 성지 특수지구 안의 건물 수마다
금 +2를 추가로 제공합니다.
국제 교역로는 성지가 있는 도시에
금 +2를 제공하며 성지 특수지구 안의 건물 수마다
금 +2를 추가로 제공합니다.
직업윤리
성소와 사원은 고유 신앙 생산량만큼
생산력을 제공합니다.
성소와 사원은 고유 신앙 생산량만큼
생산력을 제공합니다.
도시에서 이 종교를 따르는 시민마다 생산력 +1%를 획득합니다.
참선
전문 특수지구를 보유한 도시에 쾌적도 +1을 제공합니다.
전문 특수지구를 보유한 도시에 쾌적도 +1을 제공합니다.
전문 특수지구를 2개 보유한 도시에 쾌적도 +1을 제공합니다.
합창곡
성소와 사원은 고유 신앙 생산량만큼
문화를 제공합니다.
성소와 사원은 고유 신앙 생산량만큼
문화를 제공합니다.
성소와 사원은 고유 신앙 생산량만큼
문화를 제공합니다.
전투승
신앙을 소비하여 전투승을 훈련할 수 있습니다. 이 중세 시대의 지상 전투 유닛은 특유의 진급 발전표를 지닙니다. 성지에 성소가 있는 도시에서만 구매할 수 있습니다. 성지가 완성되면 인접 타일에 문화 폭탄을 투여합니다.
신앙을 소비하여 전투승을 훈련할 수 있습니다. 이 중세 시대의 지상 전투 유닛은 특유의 진급 발전표를 지닙니다. 성지에 성소가 있는 도시에서만 구매할 수 있습니다. 성지가 완성되면 인접 타일에 문화 폭탄을 투여합니다.
신앙을 소비해 전투승(지상 전투 유닛)을 훈련할 수 있습니다. 성지가 완성되면 인접 타일에 문화 폭탄을 투여합니다.
창시자
평 성직자
이 종교를 믿는 도시의 각 성지 또는 극장가 특수지구에서 신앙 +2 또는
문화 +2를 제공합니다.
이 종교를 믿는 도시의 각 성지 또는 극장가 특수지구에서 신앙 +2 또는
문화 +2를 제공합니다.
이 종교를 믿는 도시의 각 성지 또는 극장가 특수지구에서 신앙 +1 또는
문화 +1을 제공합니다.
교황직
사절을 도시 국가에 보내면 해당 도시 국가에 종교 영향력이 200 추가됩니다.
사절을 도시 국가에 보내면 해당 도시 국가에 종교 영향력이 200 추가됩니다.
사절을 도시 국가에 보내면 해당 도시 국가에 종교 영향력이 200 추가됩니다.
성지순례
이 종교를 믿는 각 도시마다 신앙 +2를 제공합니다.
이 종교를 믿는 각 도시마다 신앙 +2를 제공합니다.
이 종교를 믿는 각 도시마다 신앙 +2를 제공합니다.
의무금
이 종교를 따르는 도시에 각 캠퍼스 또는 상업 중심지 특수지구는 각각의 과학 +2 또는
금 +2를 제공합니다.
이 종교를 따르는 도시에 각 캠퍼스 또는 상업 중심지 특수지구는 각각의 과학 +2 또는
금 +2를 제공합니다.
이 종교를 믿는 각 도시의 캠퍼스 특수지구당 과학 +1, 상업 중심지 특수지구당
금 +1을 제공합니다.
십일조
이 종교를 믿는 각 도시마다 금 +2를 제공합니다. 신학 사회제도 보유 시 획득하는
금이 +3으로 증가합니다.
이 종교를 믿는 각 도시마다 금 +2를 제공합니다. 신학 사회제도 보유 시 획득하는
금이 +3으로 증가합니다.
이 종교를 믿는 각 도시마다 금 +3을 제공합니다.
초교파교회
다른 문명에서 이 종교를 믿는 신자 3명마다 문화 +1을 제공합니다.
다른 문명에서 이 종교를 믿는 신자 3명마다 문화 +1을 제공합니다.
다른 문명에서 이 종교를 믿는 신자 5명마다 문화 +1을 제공합니다.
이문화 언어
다른 문명에서 이 종교를 믿는 신자 3명마다 과학 +1을 제공합니다.
다른 문명에서 이 종교를 믿는 신자 3명마다 과학 +1을 제공합니다.
다른 문명에서 이 종교를 믿는 신자 5명마다 과학 +1을 제공합니다.
단일 종교
이 종교를 처음 도입하는 각 도시 국가에 사절 +1을 제공합니다. 도시 국가 퀘스트에서 제공되는 사절과 별도로 제공됩니다.
이 종교를 처음 도입하는 각 도시 국가에 사절 +1을 제공합니다. 도시 국가 퀘스트에서 제공되는 사절과 별도로 제공됩니다.
이 종교를 처음 도입하는 각 도시 국가에 사절 +1을 제공합니다. 도시 국가 퀘스트에서 제공되는 사절과 별도로 제공됩니다.
신성한 장소
세계 불가사의를 가지고 이 종교를 믿는 각 도시마다 과학,
문화,
금,
신앙 +2를 제공합니다.
세계 불가사의를 가지고 이 종교를 믿는 각 도시마다 과학,
문화,
금,
신앙 +2를 제공합니다.
세계 불가사의를 가지고 이 종교를 믿는 각 도시마다 과학,
문화,
금,
신앙 +2를 제공합니다.
강화
신앙의 옹호자
전투 유닛은 이 종교를 믿는 우호적인 도시 영토 내에서 전투력 +3을 획득합니다.
전투 유닛은 이 종교를 믿는 우호적인 도시 영토 내에서 전투력 +3을 획득합니다.
전투 유닛은 이 종교를 믿는 우호적인 도시 영토 내에서 전투력 +5을 획득합니다.
상급 성직자
선교사와 사도의 구매 가격이 25% 감소합니다.
선교사와 사도의 구매 가격이 25% 감소합니다.
선교사와 사도의 구매 가격이 30% 감소합니다.
순회 전도사
종교의 전파 거리가 30% 증가합니다.
종교의 전파 거리가 30% 증가합니다.
종교의 전파 거리가 30% 증가합니다.
개혁 운동
전투 유닛은 이 종교를 믿는 외국 도시 근처에서 전투력 +5를 획득합니다.
전투 유닛은 이 종교를 믿는 외국 도시 근처에서 전투력 +5를 획득합니다.
전투 유닛은 이 종교를 믿는 외국 도시의 경계 내에서 전투력 +10을 획득합니다.
선교 열정
종교 유닛은 지형과 지형 특성의 이동 비용을 무시합니다.
종교 유닛은 지형과 지형 특성의 이동 비용을 무시합니다.
종교 유닛은 지형과 지형 특성의 이동 비용을 무시합니다.
수도원 격리
신학 전투에 패배하더라도 플레이어 종교의 영향력이 낮아지지 않습니다.
신학 전투에 패배하더라도 플레이어 종교의 영향력이 낮아지지 않습니다.
신학 전투에 패배하더라도 플레이어 종교의 영향력이 낮아지지 않습니다.
성서
인근 도시 영향력으로 인한 종교 전파력이 25% 더 증가합니다. 인쇄술 연구가 완료되면 이 효과가 50%로 상승합니다.
인근 도시 영향력으로 인한 종교 전파력이 25% 더 증가합니다. 인쇄술 연구가 완료되면 이 효과가 50%로 상승합니다.
인근 도시 영향력으로 인한 종교 전파력이 25% 더 증가합니다. 인쇄술 연구가 완료되면 이 효과가 50%로 상승합니다.
종교 식민지화
이 종교를 대중 종교로 보유한 플레이어가 도시를 건립할 경우 이 종교가 배치된 상태로 도시가 시작됩니다.
이 종교를 대중 종교로 보유한 플레이어가 도시를 건립할 경우 이 종교가 배치된 상태로 도시가 시작됩니다.
이 종교를 대중 종교로 보유한 플레이어가 도시를 건립할 경우 이 종교가 배치된 상태로 도시가 시작됩니다.
성수
플레이어의 종교를 믿는 도시 영토 내 유닛에게 치유 효과가 +20 증가합니다.
플레이어의 종교를 믿는 도시 영토 내 유닛에게 치유 효과가 +20 증가합니다.
플레이어의 대중 종교를 믿는 도시에 속한 성지 특수지구 또는 모든 인접 타일 위에 있는 종교 유닛에게 치유 효과가 +10 증가합니다.
예배
대성당
대성당( 신앙 +3, 아무 작품 슬롯 +1)을 건설할 수 있게 됩니다.
대성당( 신앙 +3, 아무 작품 슬롯 +1)을 건설할 수 있게 됩니다.
대성당( 신앙 +3, 종교 예술 작품 슬롯 +1)을 건설할 수 있게 됩니다.
구르드와라
구르드와라( 신앙 +3,
식량 +3,
주거 +1)를 건설할 수 있게 됩니다.
구르드와라( 신앙 +3,
식량 +3,
주거 +1)를 건설할 수 있게 됩니다.
구르드와라( 신앙 +3,
식량 +2,
주거공간 +1)를 건설할 수 있게 됩니다.
예배당
예배당( 신앙 +3,
생산력 +3)을 건설할 수 있게 됩니다.
예배당( 신앙 +3,
생산력 +3)을 건설할 수 있게 됩니다.
예배당( 신앙 +3,
생산력 +2 )을 건설할 수 있게 됩니다.
모스크
모스크( 신앙 +3, 지어질 때 도시 종교의 무료 선교사. 이곳에서 출현한 선교사와 사도에 종교 전파 +2.)를 건설할 수 있게 됩니다.
모스크( 신앙 +3, 지어질 때 도시 종교의 무료 선교사. 이곳에서 출현한 선교사와 사도에 종교 전파 +2.)를 건설할 수 있게 됩니다.
모스크( 신앙 +3)를 건설할 수 있게 되고, 선교사와 사도는 전파 횟수 +1을 획득합니다.
파고다
파고다( 신앙 +3, 턴당
사절 획득을 위한 우호도 점수 +1)를 건설할 수 있게 됩니다.
파고다( 신앙 +3, 턴당
사절 획득을 위한 우호도 점수 +1)를 건설할 수 있게 됩니다.
파고다( 신앙 +3, 턴당
외교적 환심 +1)를 건설할 수 있게 됩니다.
회당
회당( 신앙 +9)을 건설할 수 있게 됩니다.
회당( 신앙 +9)을 건설할 수 있게 됩니다.
회당( 신앙 +5)을 건설할 수 있게 됩니다.
와트
와트( 신앙 +3,
과학 +3)를 건설할 수 있게 됩니다.
와트( 신앙 +3,
과학 +3)를 건설할 수 있게 됩니다.
와트( 신앙 +3,
과학 +2)를 건설할 수 있게 됩니다.
사리탑
사리탑( 신앙 +3,
쾌적도 +1)을 건설할 수 있게 됩니다.
사리탑( 신앙 +3,
쾌적도 +1)을 건설할 수 있게 됩니다.
사리탑( 신앙 +3,
쾌적도 +1)을 건설할 수 있게 됩니다.
다르-에 메르흐
다르-에 메르흐( 신앙 +3,
문화 +3, 자연재해에 약탈당하지 않음)를 건설할 수 있게 됩니다.
다르-에 메르흐( 신앙 +3,
문화 +3, 자연재해에 약탈당하지 않음)를 건설할 수 있게 됩니다.
다르-에 메르흐(건설되었거나 마지막으로 수리한 이후의 각 시대마다 신앙 + 3, 추가
신앙 +1, 자연재해에 약탈당하지 않음)를 건설할 수 있게 됩니다.