Civ VI BBG 6.1 Religions Beliefs Description
パンテオン
オーロラのダンス
隣接するツンドラ(平地)1つにつき聖地の信仰力+1。
隣接するツンドラ(平地)1つにつき聖地の信仰力+1。
聖地区域は隣接するツンドラタイルから 信仰力+1を得る。
砂漠の言い伝え
聖地区域は隣接する砂漠タイルから 信仰力+1を得る。
聖地区域は隣接する砂漠タイルから 信仰力+1を得る。
聖地区域は隣接する砂漠タイルから 信仰力+1を得る。
聖なる道
聖地が隣接する森林およびジャングルから 信仰力+1を得る。
聖地が隣接する森林およびジャングルから 信仰力+1を得る。
聖地区域は隣接する熱帯雨林タイルから 信仰力+1を得る。
川の女神
河川が隣接する聖地に信仰力+1の隣接ボーナスを与える。この条件を満たす聖地を持つ都市は
快適性+1、
住宅+1。
河川が隣接する聖地に信仰力+1の隣接ボーナスを与える。この条件を満たす聖地を持つ都市は
快適性+1、
住宅+1。
川に隣接した聖地区域を持つ都市の 快適性+2、
住宅+2。
神に捧げるモニュメント
遺産に対する生産力+20%。
遺産に対する生産力+20%。
太古と古典時代の遺産に対する 生産力+15%。
神の光
聖地(大預言者)、キャンパス(大科学者)、円形闘技場(大著述家)、工業区域(大技術者)1つにつきそれぞれに対応する偉人ポイント+1。
聖地(大預言者)、キャンパス(大科学者)、円形闘技場(大著述家)、工業区域(大技術者)1つにつきそれぞれに対応する偉人ポイント+1。
聖地 (預言者)、図書館のあるキャンパス (科学者)、円形闘技場のある劇場広場 (著述家) から 偉人ポイント+1。
葦と湿原の貴婦人
湿地、オアシス、氾濫原から 生産力+1。
湿地、オアシス、氾濫原から 生産力+1。
湿原、オアシス、砂漠の氾濫原による 生産力+2。
海の神
漁船による 生産力+1。
漁船による 生産力+1。
漁船による 生産力+1。
蒼天の神
牧草地による 文化力+1。
牧草地による 文化力+1。
牧草地による 文化力+1。
狩りの女神
キャンプから食料+1、
ゴールド+2。
キャンプから食料+1、
ゴールド+2。
キャンプの 食料+1、
生産力+1。
環状列石
採石場から生産力+1、
信仰力+1。
採石場から生産力+1、
信仰力+1。
採石場による 信仰力+2。
偶像
高級資源とボーナス資源を扱う鉱山による 信仰力+3、
ゴールド+3。
高級資源とボーナス資源を扱う鉱山による 信仰力+3、
ゴールド+3。
高級資源とボーナス資源を扱う鉱山による 信仰力+2。
職人の神
戦略資源の改良により 生産力+1、
信仰力+1。
戦略資源の改良により 生産力+1、
信仰力+1。
戦略資源の改良により 生産力+1、
信仰力+1。
祝祭の女神
プランテーションによる 文化力+1。
プランテーションによる 文化力+1。
プランテーションによる 文化力+1。
炉の神
太古および古典時代の軍事ユニットに対する生産力+30%。
太古および古典時代の軍事ユニットに対する生産力+30%。
太古と古典時代の軍事ユニットに対する 生産力+25%。
入信の儀式
陸上戦闘ユニットを生産した際、そのコストの25%に相当する信仰力を得る。
首都で戦士を1体得る。
陸上戦闘ユニットを生産した際、そのコストの25%に相当する信仰力を得る。
首都で戦士を1体得る。
蛮族の前哨地を一掃するごとに 信仰力+50。蛮族の前哨地を一掃したユニットはHP+100回復する。
潮の女神
漁船から文化力+1。
漁船から文化力+1。
聖地区域とそれに隣接するタイルで回復+30。
戦と略奪の神
兵営(大将軍)、港(大提督)、商業ハブ(大商人)の各区域から対応する 偉人ポイント+1。
兵営(大将軍)、港(大提督)、商業ハブ(大商人)の各区域から対応する 偉人ポイント+1。
聖地区域から8タイル以内で倒した戦闘ユニットの戦闘力の50%に相当する 信仰力ボーナスを得る (標準のスピードで) 。
豊穣の儀式
家畜、
米、
小麦および
トウモロコシタイルの
食糧+1。
家畜、
米、
小麦および
トウモロコシタイルの
食糧+1。
選択すると首都に労働者が現れる。都市の成長率が10%上昇する。
宗教的植民地
国境拡大速度+50%。新たに建設した都市は追加で2つのタイルを得る。開拓者に対する生産力+20%。
国境拡大速度+50%。新たに建設した都市は追加で2つのタイルを得る。開拓者に対する生産力+20%。
選択すると首都に開拓者が現れる。境界線の拡大速度が15%上昇する。
都市の守護女神
専門区域を持たない都市において区域の建設に対する生産力+40%。
専門区域を持たない都市において区域の建設に対する生産力+40%。
専門区域がない都市の区域の 生産力+25%。
大地の女神
アピールが「素敵」以上のタイルから信仰力+1。
アピールが「素敵」以上のタイルから信仰力+1。
アピールが「最高」以上のタイルからの 信仰力+1。
火の女神
地熱孔と火山性土による 信仰力+3。
地熱孔と火山性土による 信仰力+3。
地熱孔と火山性土による 信仰力+2。
信者
天の啓示
世界遺産1つにつき 信仰力+6。
世界遺産1つにつき 信仰力+6。
全ての世界遺産から 信仰力+4。
この世界に糧を
社から食糧+2、
住宅+1。神殿から
食糧+4、
住宅+1。
社から食糧+2、
住宅+1。神殿から
食糧+4、
住宅+1。
社と神殿1つごとに 食料+3、
住宅+2。
イエズス会による教育
信仰力でキャンパスと劇場区域の建造物を購入できる。それらの購入コストが15%減少する。
信仰力でキャンパスと劇場区域の建造物を購入できる。それらの購入コストが15%減少する。
信仰力を使ってキャンパスと劇場広場区域の建造物を購入できる。
聖骨箱
遺物が生み出す
信仰力と
観光力が3倍になる。
遺物が生み出す
信仰力と
観光力が3倍になる。
遺物が生み出す
信仰力と
観光力が3倍になる。
宗教共同体
この宗教を信奉する都市から出発する国際交易路は、出発都市に聖地があれば
ゴールド+2。さらに、出発都市の聖地区域にある建造物ごとに
ゴールド+2。
この宗教を信奉する都市から出発する国際交易路は、出発都市に聖地があれば
ゴールド+2。さらに、出発都市の聖地区域にある建造物ごとに
ゴールド+2。
国家間にまたがる 交易路の聖地がある都市への
ゴールド+2。さらに、聖地区域にある建造物ごとに
ゴールド+2。
労働倫理
神殿と寺院が、それぞれ自身の出力する 信仰力と同量の
生産力を生み出すようになる。
神殿と寺院が、それぞれ自身の出力する 信仰力と同量の
生産力を生み出すようになる。
この宗教を信じる市民1人につき 生産力+1%。
禅
専門区域を持つ都市の快適性+1。
専門区域を持つ都市の快適性+1。
2つの専門区域を持つ都市の 快適性+1。
合唱曲
社と神殿が持っている 信仰力と同量の
文化力を供給する。
社と神殿が持っている 信仰力と同量の
文化力を供給する。
社と神殿が持っている 信仰力と同量の
文化力を供給する。
武僧
信仰力を消費して独自の昇進ツリーを持つ陸上戦闘ユニットである武僧を訓練できるようになる。社のある聖地を持つ都市で購入可能。聖地の建設が完了すると文化爆弾を発動する。
信仰力を消費して独自の昇進ツリーを持つ陸上戦闘ユニットである武僧を訓練できるようになる。社のある聖地を持つ都市で購入可能。聖地の建設が完了すると文化爆弾を発動する。
信仰力を消費することで陸上戦闘ユニットである武僧を訓練できるようになる。聖地が完成すると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。
創始者
レイ ミニストリ
この宗教を信奉する都市の聖地と劇場区域では、それぞれ 信仰力+2、
文化力+2。
この宗教を信奉する都市の聖地と劇場区域では、それぞれ 信仰力+2、
文化力+2。
この宗教を信奉する都市に聖地か劇場広場の区域が存在すると、 信仰力+1または
文化力+1。
教皇の首位性
都市国家に 代表団を派遣すると、その都市国家に対する宗教的圧力+200。
都市国家に 代表団を派遣すると、その都市国家に対する宗教的圧力+200。
都市国家に 代表団を派遣すると、その都市国家に対する宗教的圧力+200。
巡礼
この宗教を信奉する他文明と都市国家の都市1つにつき 信仰力+2。神学の社会制度を完了すると
信仰力+3に強化される。
この宗教を信奉する他文明と都市国家の都市1つにつき 信仰力+2。神学の社会制度を完了すると
信仰力+3に強化される。
この宗教を信奉している都市1つにつき 信仰力+2。
管理運用
この宗教を信奉する都市にあるキャンパスまたは商業ハブ区域1つにつきそれぞれ 科学力+2または
ゴールド+2。
この宗教を信奉する都市にあるキャンパスまたは商業ハブ区域1つにつきそれぞれ 科学力+2または
ゴールド+2。
この宗教を信奉する都市にあるキャンパスまたは商業ハブ区域1つにつき 科学力または
ゴールド+1。
十分の一税
この宗教を信奉している都市1つごとにゴールド+2。神学の社会制度を完了すると
ゴールド+3に強化される。
この宗教を信奉している都市1つごとにゴールド+2。神学の社会制度を完了すると
ゴールド+3に強化される。
この宗教を信奉している都市1つにつき ゴールド+3。
世界教会運動
他文明に存在するこの宗教の信徒3人ごとに文化力+1。
他文明に存在するこの宗教の信徒3人ごとに文化力+1。
他の文明にいるこの宗教の信者5人ごとに 文化力+1。
異文化対話
他文明に存在するこの宗教の信徒3人ごとに科学力+1。
他文明に存在するこの宗教の信徒3人ごとに科学力+1。
他の文明にいるこの宗教の信者5人ごとに 科学力+1。
宗教的統一
初めてこの宗教に改宗すると、都市国家クエストによる代表団に加え、各都市国家に 代表団+1。
初めてこの宗教に改宗すると、都市国家クエストによる代表団に加え、各都市国家に 代表団+1。
初めてこの宗教に改宗すると、都市国家クエストによる代表団に加え、各都市国家に 代表団+1。
聖なる大地
この宗教を信奉し、かつ世界遺産がある都市1つにつき 科学力、
文化力、
ゴールド、
信仰力+2。
この宗教を信奉し、かつ世界遺産がある都市1つにつき 科学力、
文化力、
ゴールド、
信仰力+2。
この宗教を信奉し、かつ世界遺産がある都市1つにつき 科学力、
文化力、
ゴールド、
信仰力+2。
エンハンサー
信仰の守護者
この宗教を信奉する友好的な都市の領域内にいるユニットの戦闘力+3。
この宗教を信奉する友好的な都市の領域内にいるユニットの戦闘力+3。
この宗教を信奉している友好都市の国境内だと戦闘ユニットの 戦闘力+5。
聖職
伝道師と使徒の購入コストが30%下がる。
伝道師と使徒の購入コストが30%下がる。
伝道師と使徒の購入コストが30%下がる。
巡回説教師
通常より40%広い範囲まで宗教が伝播する。
通常より40%広い範囲まで宗教が伝播する。
宗教の都市への影響範囲が30%拡大する。
十字軍
軍事ユニットはこの宗教を信仰している他文明の近くで戦闘力+5 を得る。
軍事ユニットはこの宗教を信仰している他文明の近くで戦闘力+5 を得る。
この宗教を信奉している他国の都市の境界内では戦闘ユニットの 戦闘力+10。
布教の情熱
宗教ユニットが地形や特徴によって 移動を妨げられなくなる。
宗教ユニットが地形や特徴によって 移動を妨げられなくなる。
宗教ユニットが地形や特徴によって 移動を妨げられなくなる。
修道院の隔離
神学戦争で敗北しても宗教的圧力が低下しない。
神学戦争で敗北しても宗教的圧力が低下しない。
神学戦争で敗北しても宗教的圧力が低下しない。
聖典
隣接する都市の圧力による布教力が25%強化される。印刷がすでに研究されたら50%に向上する。
隣接する都市の圧力による布教力が25%強化される。印刷がすでに研究されたら50%に向上する。
隣接する都市の圧力による布教力が25%強化される。印刷がすでに研究されたら50%に向上する。
宗教的植民地化
この宗教を主流宗教とするプレイヤーが築いた都市は、この宗教が主流の状態でスタートする。
この宗教を主流宗教とするプレイヤーが築いた都市は、この宗教が主流の状態でスタートする。
この宗教を主流宗教とするプレイヤーが築いた都市は、この宗教が主流の状態でスタートする。
聖水
この宗教を信奉する都市のタイルでのユニット回復量+20。
この宗教を信奉する都市のタイルでのユニット回復量+20。
自分の主流宗教の聖地区域やそれに隣接するタイルにいる宗教ユニットの回復+10。
崇拝
大聖堂
大聖堂の建設が可能になる。 ( 信仰力+3、任意のタイプの傑作を収納できるスロットを持つ。)
大聖堂の建設が可能になる。 ( 信仰力+3、任意のタイプの傑作を収納できるスロットを持つ。)
大聖堂が建設可能になる ( 信仰力+3、宗教画のスロット+1)。
ガードワラ
ガードワラの建設が可能になる。( 信仰力+3、
食料+3、
住宅+1。)
ガードワラの建設が可能になる。( 信仰力+3、
食料+3、
住宅+1。)
ガードワラが建設可能になる ( 信仰力+3、
食料+2、
住宅+1)。
公会堂
公会堂の建設が可能になる。( 信仰力+3、
生産力+3。)
公会堂の建設が可能になる。( 信仰力+3、
生産力+3。)
公会堂が建設可能になる ( 信仰力+3、
生産力+2)。
モスク
モスクの建設が可能になる。 ( 信仰力+3、建設するとこの都市の主流宗教の伝道師を得る。この都市で購入された伝道師と使徒の布教回数+2。)
モスクの建設が可能になる。 ( 信仰力+3、建設するとこの都市の主流宗教の伝道師を得る。この都市で購入された伝道師と使徒の布教回数+2。)
モスクが建設可能になる ( 信仰力+3)。伝道師と使徒の布教力+1。
パゴダ
パゴダが建設可能になる ( 信仰力+3、ターンごとの
影響力ポイント+1)。
パゴダが建設可能になる ( 信仰力+3、ターンごとの
影響力ポイント+1)。
パゴダが建設可能になる ( 信仰力+3、ターンごとの
外交的支持+1)。
シナゴーグ
シナゴーグが建設可能になる( 信仰力+9)。
シナゴーグが建設可能になる( 信仰力+9)。
シナゴーグが建設可能になる ( 信仰力+5)。
ワット
ワットの建設が可能になる。 ( 信仰力+3、
科学力+3。)
ワットの建設が可能になる。 ( 信仰力+3、
科学力+3。)
ワットが建設可能になる ( 信仰力+3、
科学力+2)。
仏塔
仏塔が建設可能になる ( 信仰力+3、
快適性+1)。
仏塔が建設可能になる ( 信仰力+3、
快適性+1)。
仏塔が建設可能になる ( 信仰力+3、
快適性+1)。
ダルエ・メフル
ダルエ・メフルの建設が可能になる。( 信仰力+3、
文化力+3。災害によって破壊されない。)
ダルエ・メフルの建設が可能になる。( 信仰力+3、
文化力+3。災害によって破壊されない。)
ダルエ・メフルが建設可能になる ( 信仰力+3、建設後/最後の修復後、時代が進むごとに
信仰力+1)。自然災害によって略奪状態にならない。