Civ VI BBG 7.0 Natural Wonders Bonuses Description
Great Barrier Reef
Naturwunder auf 2 Feldern:
• Erscheint als Rifffeld auf Küstenfeldern.
• +3 Nahrung, +1
Produktion und +2
Wissenschaft.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder auf 2 Feldern:
• Erscheint als Rifffeld auf Küstenfeldern.
• +3 Nahrung, +1
Produktion und +2
Wissenschaft.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder über zwei Geländefelder, das in Küstengebieten gefunden werden kann und +3 Nahrung und +2
Wissenschaft bietet. Großer Nachbarschaftsbonus für den Campus-Bezirk.
Barringer-Krater
Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint als Wüstenfeld auf einem Wüstenfeld.
• +2 Nahrung, +3
Gold und +3
Wissenschaft.
• +10% Produktion für Raumfahrtprojekte, wenn du dieses Naturwunder-Feld besitzt.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint als Wüstenfeld auf einem Wüstenfeld.
• +2 Nahrung, +3
Gold und +3
Wissenschaft.
• +10% Produktion für Raumfahrtprojekte, wenn du dieses Naturwunder-Feld besitzt.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Not found: LOC_FEATURE_BARRINGER_CRATER_DESCRIPTION
Bermudadreieck
Naturwunder auf 3 Feldern:
• Erscheint als Oceanfeld auf Oceanfeldern und nicht angrenzend an Küstenfeldern.
• Einheiten die es betreten, werden in einen fernen Ozean teleportiert, aber Marine- Einheiten erhalten die Fähigkeit "Mysteriöse Strömungen“ (+1 Bewegung).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder auf 3 Feldern:
• Erscheint als Oceanfeld auf Oceanfeldern und nicht angrenzend an Küstenfeldern.
• Einheiten die es betreten, werden in einen fernen Ozean teleportiert, aber Marine- Einheiten erhalten die Fähigkeit "Mysteriöse Strömungen“ (+1 Bewegung).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder über drei Felder. Gewährt +5 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder. Einheiten, die es betreten, werden zu einem weit entfernten Ozean teleportiert, doch Marineeinheiten erhalten die Fähigkeit 'Mysteriöse Strömungen' (+1
Fortbewegung).
Biolumineszente Bucht
Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint als Rifffeld auf einem Küstenfeld, angrenzend an ein Regenwaldfeld.
• +1 Nahrung, +1
Gold und +3
Wissenschaft.
• +1 Gold für Fischerboote, wenn du dieses Naturwunder-Feld besitzt.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint als Rifffeld auf einem Küstenfeld, angrenzend an ein Regenwaldfeld.
• +1 Nahrung, +1
Gold und +3
Wissenschaft.
• +1 Gold für Fischerboote, wenn du dieses Naturwunder-Feld besitzt.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Not found: LOC_FEATURE_BIOLUMINESCENT_BAY_DESCRIPTION
Cerro de Potosí
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint als Bergfeld auf einem Ebenenberg-, Tundraberg-, Wüstenberg- oder Graslandbergfeld.
• +1 Produktion und +3
Gold für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint als Bergfeld auf einem Ebenenberg-, Tundraberg-, Wüstenberg- oder Graslandbergfeld.
• +1 Produktion und +3
Gold für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Not found: LOC_FEATURE_CERRO_DE_POTOSI_DESCRIPTION
Chocolate Hills
Naturwunder auf 4 Feldern:
• Erscheint als Hügelfeld auf Grasland-, Graslandhügel-, Graslandberg-, Ebenen-, Ebnenenhügel- oder Ebenenbergfeldern.
• +3 Nahrung, +3
Produktion und +1
Wissenschaft.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder auf 4 Feldern:
• Erscheint als Hügelfeld auf Grasland-, Graslandhügel-, Graslandberg-, Ebenen-, Ebnenenhügel- oder Ebenenbergfeldern.
• +3 Nahrung, +3
Produktion und +1
Wissenschaft.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder über vier Geländefelder. Es erscheint als Sumpf und bietet +1 Nahrung, +2
Produktion und +1
Wissenschaft.
Klippen von Dover
Naturwunder auf 2 Feldern:
• Erscheint als Hügelfeld auf Graslandhügel- oder Ebenenhügelfeldern, angrenzend ein Küstenfeld.
• +2 Nahrung, +3
Gold und +3
Kultur.
• +4 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder auf 2 Feldern:
• Erscheint als Hügelfeld auf Graslandhügel- oder Ebenenhügelfeldern, angrenzend ein Küstenfeld.
• +2 Nahrung, +3
Gold und +3
Kultur.
• +4 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint mit an Wasser angrenzenden Klippen und bietet +3 Kultur, +2
Nahrung und +3
Gold. Bietet angrenzenden Feldern +4 Anziehungskraft statt der üblichen +2 Anziehungskraft von Naturwundern. Es können keine Modernisierungen darauf platziert werden.
Crater Lake
Naturwunder auf einem Feld:
• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Seefeld auf einem Ebenen- oder Tundrafeld.
• +2 Nahrung, +2
Wissenschaft und +5
Glauben.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder auf einem Feld:
• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Seefeld auf einem Ebenen- oder Tundrafeld.
• +2 Nahrung, +2
Wissenschaft und +5
Glauben.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als ein See und bietet +5 Glauben, +1
Wissenschaft und Süßwasser.
Dallol
Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint als Wüstenfeld auf einem Wüsten- oder Wüstenhügelfeld.
• +2 Nahrung , +2
Produktion, +1
Gold und +2
Wissenschaft.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint als Wüstenfeld auf einem Wüsten- oder Wüstenhügelfeld.
• +2 Nahrung , +2
Produktion, +1
Gold und +2
Wissenschaft.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Not found: LOC_FEATURE_DALLOL_DESCRIPTION
Totes Meer
Naturwunder auf 2 Feldern:
• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Seefeld auf Grasland- oder Wüstenfeldern.
• +2 Nahrung, +2
Kultur und +2
Glauben.
• Einheiten heilen sich vollständig, wenn sie sich eine Runde lang angrenzend an dem "Toten Meer" aufhalten.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder auf 2 Feldern:
• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Seefeld auf Grasland- oder Wüstenfeldern.
• +2 Nahrung, +2
Kultur und +2
Glauben.
• Einheiten heilen sich vollständig, wenn sie sich eine Runde lang angrenzend an dem "Toten Meer" aufhalten.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint als ein See und bietet +2 Glauben, +2
Kultur für diese Geländefelder. Einheiten werden vollständig geheilt, wenn sie für eine Runde angrenzend ans Tote Meer heilen. Bietet kein Süßwasser.
Delicate Arch
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint auf einem Wüsten- oder Wüstenhügelfeld.
• +2 Glauben und +3
Gold für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint auf einem Wüsten- oder Wüstenhügelfeld.
• +2 Glauben und +3
Gold für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +2 Glauben und +1
Gold für angrenzende Geländefelder.
Devils Tower
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint auf einem Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüsten-, Wüstenhügel-, Tundra- oder Tundrahügelfeld.
• +2 Glauben und +1
Produktion für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint auf einem Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüsten-, Wüstenhügel-, Tundra- oder Tundrahügelfeld.
• +2 Glauben und +1
Produktion für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +1 Glauben und +1
Produktion für angrenzende Geländefelder.
Mount Everest
Unpassierbares Naturwunder auf 3 Feldern:
• Erscheint als Bergfeld auf Graslandberg-, Ebenenberg-, Wüstenberg- oder Tundrabergfeldern, angrenzend an Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüste-, Wüstenhügel-, Schnee-, Schneehügel-, Tundra- oder Tundrahügelfeldern.
• +3 Glauben für angrenzende Felder.
• Religiöse- Einheiten, die ein angrenzendes Feld betreten, erhalten die Fähigkeit "Höhentraining" (ignorieren die Kosten für Bewegung auf Hügelfeldern).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder auf 3 Feldern:
• Erscheint als Bergfeld auf Graslandberg-, Ebenenberg-, Wüstenberg- oder Tundrabergfeldern, angrenzend an Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüste-, Wüstenhügel-, Schnee-, Schneehügel-, Tundra- oder Tundrahügelfeldern.
• +3 Glauben für angrenzende Felder.
• Religiöse- Einheiten, die ein angrenzendes Feld betreten, erhalten die Fähigkeit "Höhentraining" (ignorieren die Kosten für Bewegung auf Hügelfeldern).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Gewährt +1 Glauben für angrenzende Geländefelder. Religiöse Einheiten, die sich neben den Mount Everest bewegen, ignorieren Hügel für den Rest des Spiels.
Auge von Afrika
Naturwunder auf 3 Feldern:
• Erscheint auf Wüstenfeldern.
• +2 Nahrung, +2
Produktion und +2
Wissenschaft.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder auf 3 Feldern:
• Erscheint auf Wüstenfeldern.
• +2 Nahrung, +2
Produktion und +2
Wissenschaft.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder über drei Geländefelder. Bietet +2 Produktion und +1
Wissenschaft. Bietet zusätzlich +1
Produktion und +3
Wissenschaft, nachdem das Spiel das Atomzeitalter erreicht hat.
Eyjafjallajökull
Unpassierbares Naturwunder auf 2 Feldern:
• Erscheint als Vulkan auf Schnee-, Schneehügel-. Tundra- oder Tundrahügelfeldern, angrenzend an ein Schnee-, Schneehügel-. Tundra- oder Tundrahügelfeld.
• +1 Nahrung und +1
Kultur für angrenzende Felder.
• Erzeugt zusätzliche Erträge nach einem Ausbruch auf betroffenen Feldern.
• Bricht selten aus, ist aber immer aktiv.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder auf 2 Feldern:
• Erscheint als Vulkan auf Schnee-, Schneehügel-. Tundra- oder Tundrahügelfeldern, angrenzend an ein Schnee-, Schneehügel-. Tundra- oder Tundrahügelfeld.
• +1 Nahrung und +1
Kultur für angrenzende Felder.
• Erzeugt zusätzliche Erträge nach einem Ausbruch auf betroffenen Feldern.
• Bricht selten aus, ist aber immer aktiv.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Angrenzende Geländefelder bringen +1 Kultur und +2
Nahrung.
Jungbrunnen
Naturwunder auf einem Feld:
• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Oasenfeld auf Grasland-,Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüsten- oder Wüstenhügelfeld.
• +4 Wissenschaft und +4
Glauben.
• Landkampf- Einheiten, die es betreten, erhalten die Fähigkeit "Wasser des Lebens“ (+10 Heilung pro Runde in jedem Gebiet).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder auf einem Feld:
• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Oasenfeld auf Grasland-,Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüsten- oder Wüstenhügelfeld.
• +4 Wissenschaft und +4
Glauben.
• Landkampf- Einheiten, die es betreten, erhalten die Fähigkeit "Wasser des Lebens“ (+10 Heilung pro Runde in jedem Gebiet).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder über ein Geländefeld. Gewährt +4 Wissenschaft, +4
Glauben and Süßwasser. Landeinheiten, die das Feld betreten, erhalten die Fähigkeit 'Wasser des Lebens' (+10 TP Heilung in jedem Territorium).
Galápagos-Inseln
Unpassierbares Naturwunder auf 2 Feldern:
• Erscheint als Küstenfeld auf Küstenfeldern, mindestens 2 Felder von einem Landfeld entfernt.
• +1 Nahrung und +2
Wissenschaft für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder auf 2 Feldern:
• Erscheint als Küstenfeld auf Küstenfeldern, mindestens 2 Felder von einem Landfeld entfernt.
• +1 Nahrung und +2
Wissenschaft für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint in Küstenregionen und bietet +2 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.
Giant’s Causeway
Unpassierbares Naturwunder auf 2 Feldern:
• Erscheint auf Grasland-, Ebenen- oder Küstenfeldern.
• +1 Kultur für angrenzende Felder.
• Landkampf- Einheiten, die ein angrenzendes Feld betreten, erhalten die Fähigkeit "Speer von Fionn“ (+3 Kampfstärke beim Angriff).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder auf 2 Feldern:
• Erscheint auf Grasland-, Ebenen- oder Küstenfeldern.
• +1 Kultur für angrenzende Felder.
• Landkampf- Einheiten, die ein angrenzendes Feld betreten, erhalten die Fähigkeit "Speer von Fionn“ (+3 Kampfstärke beim Angriff).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Landeinheiten, die in angrenzende Geländefelder eindringen, erhalten die Fähigkeit 'Speer von Fionn' (+5 Kampfstärke). Angrenzende Geländefelder bringen +1
Kultur.
Felsen von Gibraltar
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint als Bergfeld auf einem Grasland- oder Graslandhügelfeld, angrenzend an ein Küstenfeld.
• +1 Nahrung und +1
Gold für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint als Bergfeld auf einem Grasland- oder Graslandhügelfeld, angrenzend an ein Küstenfeld.
• +1 Nahrung und +1
Gold für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Not found: LOC_FEATURE_GIBRALTAR_DESCRIPTION
Qobustan
Naturwunder auf 3 Feldern:
• Erscheint als Hügelfeld auf Ebenen-, Ebenenhügel oder Ebenenbergfeldern.
• +4 Produktion und +4
Kultur.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder auf 3 Feldern:
• Erscheint als Hügelfeld auf Ebenen-, Ebenenhügel oder Ebenenbergfeldern.
• +4 Produktion und +4
Kultur.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder über drei Geländefelder. Bietet +3 Kultur und +1
Produktion.
Grand Mesa
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint als Bergfeld auf einem Ebenen-, Ebenenhügel-, Grasland- oder Graslandhügelfeld, angrenzend an ein Ebenen-, Ebenenhügel-, Grasland-, Graslandhügel-, oder Waldfeld.
• +1 Nahrung und +1
Kultur für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint als Bergfeld auf einem Ebenen-, Ebenenhügel-, Grasland- oder Graslandhügelfeld, angrenzend an ein Ebenen-, Ebenenhügel-, Grasland-, Graslandhügel-, oder Waldfeld.
• +1 Nahrung und +1
Kultur für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Not found: LOC_FEATURE_GRAND_MESA_DESCRIPTION
Halong-Bucht
Naturwunder auf 2 Feldern:
• Erscheint als Küstenfeld auf Küstenfeldern, mindestens ein Feld von einem Landfeld entfernt.
• +3 Nahrung, +1
Produktion und +1
Kultur.
• +15 Kampfstärke beim Verteidigen für Marine- Einheiten auf der "Halong Bucht".
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder auf 2 Feldern:
• Erscheint als Küstenfeld auf Küstenfeldern, mindestens ein Feld von einem Landfeld entfernt.
• +3 Nahrung, +1
Produktion und +1
Kultur.
• +15 Kampfstärke beim Verteidigen für Marine- Einheiten auf der "Halong Bucht".
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder über zwei Geländefelder, das in Küstengebieten gefunden werden kann und +3 Nahrung, +1
Produktion und +1
Kultur bietet. +15
Kampfstärke bei Verteidigung auf diesem Geländefeld.
Ik-Kil
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Bietet Süßwasser.
• Erscheint auf einem Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeld, angrenzend an ein Regenwaldfeld.
• +50% Produktion für
Weltwunder und
Bezirke die angrenzend an "Ik-Kil" gebaut werden.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Bietet Süßwasser.
• Erscheint auf einem Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeld, angrenzend an ein Regenwaldfeld.
• +50% Produktion für
Weltwunder und
Bezirke die angrenzend an "Ik-Kil" gebaut werden.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. +50 % Produktion beim Bau von Wundern und Bezirken auf angrenzenden Geländefeldern. Liefert Süßwasser.
Mount Kailash
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint als Bergfeld auf einem Ebenenberg-, Tundraberg-, Wüstenberg- oder Graslandbergfeld.
• +1 Glauben und +1
Kultur für angrenzende Felder.
• +1 Kultur für jede ausländische
Stadt, die deiner
Religion folgt, wenn du dieses Naturwunder-Feld besitzt.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint als Bergfeld auf einem Ebenenberg-, Tundraberg-, Wüstenberg- oder Graslandbergfeld.
• +1 Glauben und +1
Kultur für angrenzende Felder.
• +1 Kultur für jede ausländische
Stadt, die deiner
Religion folgt, wenn du dieses Naturwunder-Feld besitzt.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Not found: LOC_FEATURE_KAILASH_DESCRIPTION
Kilimandscharo
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint als Vulkan auf einem Graslandberg-, Ebenenberg-, Wüstenberg- oder Tundrabergfeld.
• +2 Nahrung für angrenzende Felder.
• Erzeugt zusätzliche Erträge nach einem Ausbruch auf betroffenen Feldern. Bricht selten aus, ist aber immer aktiv.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint als Vulkan auf einem Graslandberg-, Ebenenberg-, Wüstenberg- oder Tundrabergfeld.
• +2 Nahrung für angrenzende Felder.
• Erzeugt zusätzliche Erträge nach einem Ausbruch auf betroffenen Feldern. Bricht selten aus, ist aber immer aktiv.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als Vulkan und bietet +2 Nahrung für angrenzende Geländefelder. Bringt bei einem Ausbruch niedrige Erträge und beschädigt am wahrscheinlichsten Modernisierungen und Gebäude. Bricht selten aus, ist aber immer aktiv.
Krakatoa
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint als Vulkan auf einem Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüsten- oder Wüstenhügelfeld.
• +2 Wissenschaft für angrenzende Felder.
• Erzeugt zusätzliche Erträge nach einem Ausbruch auf betroffenen Feldern.
• Bricht häufig aus und ist aber immer aktiv.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint als Vulkan auf einem Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüsten- oder Wüstenhügelfeld.
• +2 Wissenschaft für angrenzende Felder.
• Erzeugt zusätzliche Erträge nach einem Ausbruch auf betroffenen Feldern.
• Bricht häufig aus und ist aber immer aktiv.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Not found: LOC_FEATURE_KRAKATOA_DESCRIPTION
Retba-See
Naturwunder auf 2 Feldern:
• Erscheint als Seefeld auf Grasland- oder Ebenenfeldern.
• +2 Nahrung, +1
Produktion, +2
Gold und +2
Kultur.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder auf 2 Feldern:
• Erscheint als Seefeld auf Grasland- oder Ebenenfeldern.
• +2 Nahrung, +1
Produktion, +2
Gold und +2
Kultur.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint als ein See und bietet +2 Kultur, +2
Gold und +1
Produktion. Bietet kein Süßwasser.
Victoria-See
Naturwunder auf 4 Feldern:
• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Seefeld auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern.
• +2 Nahrung, +1
Produktion, +1
Gold und +1
Kultur.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder auf 4 Feldern:
• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Seefeld auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern.
• +2 Nahrung, +1
Produktion, +1
Gold und +1
Kultur.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Not found: LOC_FEATURE_LAKE_VICTORIA_DESCRIPTION
Lençóis Maranhenses
Naturwunder auf 2 Feldern:
• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Oasenfeld auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern, angrenzend an Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern und an Küstenfeldern.
• +2 Nahrung, +2
Gold und +2
Kultur.
• +1 Kultur für Schwemmlandfelder, wenn du mindestens ein Feld des Naturwunders besitzt.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder auf 2 Feldern:
• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Oasenfeld auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern, angrenzend an Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern und an Küstenfeldern.
• +2 Nahrung, +2
Gold und +2
Kultur.
• +1 Kultur für Schwemmlandfelder, wenn du mindestens ein Feld des Naturwunders besitzt.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Not found: LOC_FEATURE_LENCOIS_MARANHENSES_DESCRIPTION
Lysefjord
Unpassierbares Naturwunder auf 3 Feldern:
• Erscheint auf Tundra-, Tundrahügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern.
• +1 Produktion für angrenzende Felder.
• Marine- Einheiten, die angrenzende Felder betreten, erhalten die Fähigkeit "Njord's Segen“ (+2 Bewegung).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder auf 3 Feldern:
• Erscheint auf Tundra-, Tundrahügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern.
• +1 Produktion für angrenzende Felder.
• Marine- Einheiten, die angrenzende Felder betreten, erhalten die Fähigkeit "Njord's Segen“ (+2 Bewegung).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Marine-Nahkampfeinheiten, die in angrenzende Geländefelder eindringen, erhalten ihre nächste Beförderung. Angrenzende Geländefelder bringen +1 Produktion.
Matterhorn
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint als Bergfeld auf einem Graslandberg- oder Ebenenbergfeld, angrenzend an ein Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüste-, Wüstenhügel-, Schnee-, Schneehügel-, Tundra- oder Tundrahügelfeld.
• +1 Kultur für angrenzende Felder.
• Landkampf- Einheiten, die ein angrenzendes Feld betreten, erhalten die Fähigkeit "Alpintraining" (ignoriere die Kosten für Bewegung auf Hügelfeldern).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint als Bergfeld auf einem Graslandberg- oder Ebenenbergfeld, angrenzend an ein Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüste-, Wüstenhügel-, Schnee-, Schneehügel-, Tundra- oder Tundrahügelfeld.
• +1 Kultur für angrenzende Felder.
• Landkampf- Einheiten, die ein angrenzendes Feld betreten, erhalten die Fähigkeit "Alpintraining" (ignoriere die Kosten für Bewegung auf Hügelfeldern).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Gewährt +1 Kultur für angrenzende Geländefelder. Landeinheiten, die sich neben das Matterhorn bewegen, ignorieren Hügel für den Rest des Spiels, und erhalten +3
Kampfstärke beim Kampf auf Hügeln.
Mosi-oa-Tunya
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Seefeld auf Grasland- oder Graslandhügelfeldern mit einem Fluss.
• +2 Nahrung für angrenzende Felder.
• +4 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Seefeld auf Grasland- oder Graslandhügelfeldern mit einem Fluss.
• +2 Nahrung für angrenzende Felder.
• +4 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Not found: LOC_FEATURE_MOSI_OA_TUNYA_DESCRIPTION
Motlatse-Canyon
Unpassierbares Naturwunder auf 4 Feldern:
• Erscheint auf Grasland-, Graslandhügel, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern mit einem Fluss.
• +1 Kultur und +1
Glauben für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder auf 4 Feldern:
• Erscheint auf Grasland-, Graslandhügel, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern mit einem Fluss.
• +1 Kultur und +1
Glauben für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Not found: LOC_FEATURE_MOTLATSE_CANYON_DESCRIPTION
Namib-Sandmeer
Naturwunder auf 3 Feldern:
• Erscheint als Wüstenhügelfeld auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern, angrenzend an Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern.
• +2 Produktion, +2
Gold und +2
Kultur.
• Aufklärungs-Einheiten, die Namib-Sandmeer-Felder betreten, erhalten die Fähigkeit "Wüsten-Nomaden" (+1 Bewegung).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder auf 3 Feldern:
• Erscheint als Wüstenhügelfeld auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern, angrenzend an Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern.
• +2 Produktion, +2
Gold und +2
Kultur.
• Aufklärungs-Einheiten, die Namib-Sandmeer-Felder betreten, erhalten die Fähigkeit "Wüsten-Nomaden" (+1 Bewegung).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Not found: LOC_FEATURE_NAMIB_DESCRIPTION
Old Faithful
Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint als Geothermischer Riss-Feld auf einem Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhühelfeld, angrenzend an Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhühel- oder Waldfeld.
• +2 Nahrung, +1
Gold, +3
Wissenschaft und +1
Glauben.
• Großer-Nachbarschaftsbonus (+2) für Campus-Bezirke.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint als Geothermischer Riss-Feld auf einem Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhühelfeld, angrenzend an Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhühel- oder Waldfeld.
• +2 Nahrung, +1
Gold, +3
Wissenschaft und +1
Glauben.
• Großer-Nachbarschaftsbonus (+2) für Campus-Bezirke.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Not found: LOC_FEATURE_OLD_FAITHFUL_DESCRIPTION
Seen von Ounianga
Naturwunder auf 2 Feldern:
• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Oasenfeld auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern, angrenzend an Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern.
• +2 Nahrung, +2
Gold und +2
Kultur.
• +1 Nahrung für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder auf 2 Feldern:
• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Oasenfeld auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern, angrenzend an Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern.
• +2 Nahrung, +2
Gold und +2
Kultur.
• +1 Nahrung für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Not found: LOC_FEATURE_OUNIANGA_DESCRIPTION
Païtiti
Unpassierbares Naturwunder auf 3 Feldern:
• Erscheint auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüsten- oder Wüstenhügelfeld.
• +1 Gold und +1
Kultur für angrenzende Felder.
• +4 Gold für ausgehende internationale
Handelswege von
Städten, die mindestens ein Feld von "Paititi" besitzen.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder auf 3 Feldern:
• Erscheint auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüsten- oder Wüstenhügelfeld.
• +1 Gold und +1
Kultur für angrenzende Felder.
• +4 Gold für ausgehende internationale
Handelswege von
Städten, die mindestens ein Feld von "Paititi" besitzen.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Gewährt +3 Gold und +2
Kultur für angrenzende Geländefelder. Die Stadt, zu der das Geländefeld gehört, erhält +4
Gold für ihre ausgehenden internationalen
Handelswege.
Pamukkale
Unpassierbares Naturwunder auf 2 Feldern:
• Bietet Süßwasser.
• Erscheint auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern.
• +1 Annehmlichkeit für
Städte, die mindestens ein Feld von "Pamukkale" besitzen.
• Zusätzlich +1 Annehmlichkeit für angrenzende
Unterhaltungskomplex-Bezirke.
• Großer-Nachbarschaftsbonus (+2) für Theaterplatz-,
Campus- und
Handelszentrum-Bezirke.
• Zusätzlicher Standard-Nachbarschaftsbonus (+1) für den Heilige Stätte-Bezirk (insgesamt +3).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder auf 2 Feldern:
• Bietet Süßwasser.
• Erscheint auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern.
• +1 Annehmlichkeit für
Städte, die mindestens ein Feld von "Pamukkale" besitzen.
• Zusätzlich +1 Annehmlichkeit für angrenzende
Unterhaltungskomplex-Bezirke.
• Großer-Nachbarschaftsbonus (+2) für Theaterplatz-,
Campus- und
Handelszentrum-Bezirke.
• Zusätzlicher Standard-Nachbarschaftsbonus (+1) für den Heilige Stätte-Bezirk (insgesamt +3).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. +1 Annehmlichkeit. Liefert eine zusätzliche
Annehmlichkeit, wenn er an einen Unterhaltungskomplex angrenzt. Großer Nachbarschaftsbonus für Theaterplatz-, Campus- und Handelszentrum-Bezirk. Standard-Nachbarschaftsbonus für den Heilige-Stätte-Bezirk. Liefert Süßwasser.
Pantanal
Naturwunder auf 4 Feldern:
• Erscheint als Sumpffeld auf Grasland- oder Ebenenfeldern.
• +2 Nahrung, +1
Produktion, +2
Wissenschaft und +2
Kultur.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder auf 4 Feldern:
• Erscheint als Sumpffeld auf Grasland- oder Ebenenfeldern.
• +2 Nahrung, +1
Produktion, +2
Wissenschaft und +2
Kultur.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder über vier Geländefelder. Gewährt +2 Nahrung und +2
Kultur.
Piopiotahi
Unpassierbares Naturwunder auf 3 Feldern:
• Erscheint als Bergfeld auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern.
• +1 Gold und +1
Kultur für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder auf 3 Feldern:
• Erscheint als Bergfeld auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern.
• +1 Gold und +1
Kultur für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Bietet +1 Kultur und +1
Gold für angrenzende Geländefelder.
Roraima-Tepui
Unpassierbares Naturwunder auf 4 Feldern:
• Erscheint als Bergfeld auf Grasland-, Graslandhügel- Graslandberg-, Ebenen-, Ebenenhügel- oder Ebenenbergfeldern.
• +1 Wissenschaft und +1
Glauben für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder auf 4 Feldern:
• Erscheint als Bergfeld auf Grasland-, Graslandhügel- Graslandberg-, Ebenen-, Ebenenhügel- oder Ebenenbergfeldern.
• +1 Wissenschaft und +1
Glauben für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder über vier Geländefelder. Gewährt +1 Glauben und +1
Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.
Salar de Uyuni
Naturwunder auf 4 Feldern:
• Erscheint auf einem Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern.
• +2 Produktion, +4
Gold und +2
Wissenschaft.
• Großer-Nachbarschaftsbonus (+2) für Handelszentrum-Bezirke.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder auf 4 Feldern:
• Erscheint auf einem Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern.
• +2 Produktion, +4
Gold und +2
Wissenschaft.
• Großer-Nachbarschaftsbonus (+2) für Handelszentrum-Bezirke.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Not found: LOC_FEATURE_SALAR_DE_UYUNI_DESCRIPTION
Berg Sinai
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint als Bergfeld auf einem Ebenenberg- oder Wüstenbergfeld.
• +2 Glauben für angrenzende Felder.
• Religiöse Einheiten, die ein angrenzendes Feld betreten, erhalten die Fähigkeit "Zehn Gebote" (+15 Religiöse Stärke).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint als Bergfeld auf einem Ebenenberg- oder Wüstenbergfeld.
• +2 Glauben für angrenzende Felder.
• Religiöse Einheiten, die ein angrenzendes Feld betreten, erhalten die Fähigkeit "Zehn Gebote" (+15 Religiöse Stärke).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Not found: LOC_FEATURE_SINAI_DESCRIPTION
Sri Pada
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint als Bergfeld auf einem Ebenen- oder Graslandbergfeld, angrenzend an ein Regenwaldfeld.
• +1 Nahrung und +1
Glauben für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint als Bergfeld auf einem Ebenen- oder Graslandbergfeld, angrenzend an ein Regenwaldfeld.
• +1 Nahrung und +1
Glauben für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Not found: LOC_FEATURE_SRI_PADA_DESCRIPTION
Torres del Paine
Unpassierbares Naturwunder auf 2 Feldern:
• Erscheint auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Tundra- oder Tundrahügelfeldern.
• Grund-Erträge (ohne Ressourcen und Geländeeigenschaften) aller angrenzenden Felder werden verdoppelt.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder auf 2 Feldern:
• Erscheint auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Tundra- oder Tundrahügelfeldern.
• Grund-Erträge (ohne Ressourcen und Geländeeigenschaften) aller angrenzenden Felder werden verdoppelt.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. Verdoppelt die Geländeerträge aller angrenzenden Geländefelder.
Tsingy de Bemaraha
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint auf einem Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Tundra- oder Tundrahügelfeld.
• +1 Nahrung, +1
Wissenschaft und +1
Kultur für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint auf einem Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Tundra- oder Tundrahügelfeld.
• +1 Nahrung, +1
Wissenschaft und +1
Kultur für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +1 Kultur und +1
Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.
Uws-Nuur-Becken
Naturwunder auf 4 Feldern:
• Erscheint als Sumpffeld auf Tundra- oder Tundrahügelfeldern.
• +2 Nahrung, +2
Produktion und +2
Glauben.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder auf 4 Feldern:
• Erscheint als Sumpffeld auf Tundra- oder Tundrahügelfeldern.
• +2 Nahrung, +2
Produktion und +2
Glauben.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder über vier Geländefelder. Gewährt +2 Glauben, +1
Nahrung und +1
Produktion.
Uluru
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint auf einem Wüsten-, oder Wüstenhügelfeld.
• +2 Kultur und +2
Glauben für angrenzende Felder.
• +4 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint auf einem Wüsten-, oder Wüstenhügelfeld.
• +2 Kultur und +2
Glauben für angrenzende Felder.
• +4 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +2 Kultur und +2
Glauben für angrenzende Geländefelder. Gewährt angrenzenden Geländefeldern +4 Anziehungskraft statt der üblichen +2.
Vesuv
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint als Vulkan auf einem Graslandberg- oder Ebenenbergfeld, angrenzend an ein Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüsten-, Wüstenhügel-, Schnee-, Schneehügel-, Tundra- oder Tundrahügelfeld.
• +1 Produktion für angrenzende Felder.
• Erzeugt zusätzliche Erträge nach einem Ausbruch auf betroffenen Feldern.
• Bricht häufig aus und ist immer aktiv.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:
• Erscheint als Vulkan auf einem Graslandberg- oder Ebenenbergfeld, angrenzend an ein Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüsten-, Wüstenhügel-, Schnee-, Schneehügel-, Tundra- oder Tundrahügelfeld.
• +1 Produktion für angrenzende Felder.
• Erzeugt zusätzliche Erträge nach einem Ausbruch auf betroffenen Feldern.
• Bricht häufig aus und ist immer aktiv.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als Vulkan und bietet +1 Produktion für angrenzende Geländefelder. Bringt bei einem Ausbruch hohe Erträge für angrenzende Geländefelder, aber einen großen Verlust an
Bevölkerung.
Vredefort-Dom
Naturwunder auf 2 Feldern:
• Erscheint auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern, angrenzend an Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern.
• +2 Nahrung, +1
Produktion, +2
Wissenschaft und +1
Kultur.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder auf 2 Feldern:
• Erscheint auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern, angrenzend an Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern.
• +2 Nahrung, +1
Produktion, +2
Wissenschaft und +1
Kultur.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Not found: LOC_FEATURE_VREDEFORT_DOME_DESCRIPTION
Weiße Wüste
Naturwunder auf 4 Feldern:
• Erscheint als Wüstenfeld auf Wüsten-, Wüstenhügel- oder Wüstenbergfeldern.
• +6 Gold, +2
Wissenschaft und +2
Kultur.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder auf 4 Feldern:
• Erscheint als Wüstenfeld auf Wüsten-, Wüstenhügel- oder Wüstenbergfeldern.
• +6 Gold, +2
Wissenschaft und +2
Kultur.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Naturwunder über vier Geländefelder. Bietet +1 Wissenschaft, +1
Kultur und +4
Gold.
Wulingyuan
Unpassierbares Naturwunder auf 2 Feldern:
• Erscheint auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern, angrenzend an Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel- oder Regenwaldfeldern.
• +1 Kultur für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder auf 2 Feldern:
• Erscheint auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern, angrenzend an Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel- oder Regenwaldfeldern.
• +1 Kultur für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Not found: LOC_FEATURE_WULINGYUAN_DESCRIPTION
Yosemite
Unpassierbares Naturwunder auf 2 Feldern:
• Erscheint als Bergfeld auf Ebenen- oder Tundrafeldern, angrenzend an einem Waldfeld.
• +1 Nahrung, +1
Gold und +1
Wissenschaft für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder auf 2 Feldern:
• Erscheint als Bergfeld auf Ebenen- oder Tundrafeldern, angrenzend an einem Waldfeld.
• +1 Nahrung, +1
Gold und +1
Wissenschaft für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. Bietet +1 Gold, +1
Nahrung und +1
Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.
Zhangye Danxia
Unpassierbares Naturwunder auf 3 Feldern:
• Erscheint als Bergfeld auf Graslandberg-, Ebenenberg-, Wüstenberg-, Tundraberg- oder Schneebergfeldern.
• +2 Großer General-Punkte pro
Runde und +2
Großer Händler-Punkte pro
Runde, wenn du mindestens eines dieser Felder besitzt.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder auf 3 Feldern:
• Erscheint als Bergfeld auf Graslandberg-, Ebenenberg-, Wüstenberg-, Tundraberg- oder Schneebergfeldern.
• +2 Großer General-Punkte pro
Runde und +2
Großer Händler-Punkte pro
Runde, wenn du mindestens eines dieser Felder besitzt.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Gewährt 2 Großer-General-Punkte und 2
Großer-Händler-Punkte, wenn Euch mindestens eins dieser Geländefelder gehört.