Civ VI BBG 7.0 Miscellaneous Details on Eras and Alliances


Klassik

Goldenes Zeitalter "Freie Untersuchung":
+5% zusätzlicher Bonus für Heurekas zur Verringerung der Technologiekosten. Handels- und Hafen-Bezirke erhalten zusätzlich Wissenschaft entsprechend ihres Gold-Nachbarschaftsbonus.


Goldenes Zeitalter "Stift, Pinsel und Stimme":
+10% zusätzlicher Bonus für Eingebungen zur Verringerung der Ausrichtungskosten; +2 Kultur und +1 Gold für jedes Spezial- Bezirk.


Goldenes Zeitalter "Monumentalität":
Ermöglicht den Kauf von Zivil- Einheiten mit Glauben; "Siedler" und "Handwerker" kosten -10% Glauben und Gold; +2 Bewegung für "Handwerker".


Goldenes Zeitalter "Trommeln des Krieges":
+15% Produktion und -1 Gold Unterhaltskosten für Militär- Einheiten; +1 Produktion für Lager-Bezirke und deren Gebäude; +2 Pferde, Eisen und Salpeter pro Runde (nach der Erforschung der jeweils benötigten Technologie um sie auf der Karte sehen zu können); das Vernichten von Einheiten gewährt Kultur entsprechend 40% der Grund- Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).



Mönchstum


Für Städte gilt: -25% Kultur; +75% Wissenschaft, wenn sie einen Heilige Stätte-Bezirk hat.


Zwielicht-Mut


Deine Einheiten können sich außerhalb deines Gebiets nicht heilen; +5 Kampfstärke beim Angriff für Nahkampf-, Aufklärungs- und Nihang- Einheiten (keine Kriegermönche).


Inquisition


-25% Wissenschaft in Städten; Beginne die Inquisition durch nur 1 Apostel-Streuladung; +15 Religiöse Stärke für religiöse Einheiten in befreundetem Gebiet.


Isolationismus


Siedler ausbilden oder kaufen und Städte gründen ist unmöglich; +2 Nahrung und +2 Produktion für nationale Handelwege.


Mittelalter

Goldenes Zeitalter "Freie Untersuchung":
+5% zusätzlicher Bonus für Heurekas zur Verringerung der Technologiekosten. Handels- und Hafen-Bezirke erhalten zusätzlich Wissenschaft entsprechend ihres Gold-Nachbarschaftsbonus.


Goldenes Zeitalter "Stift, Pinsel und Stimme":
+10% zusätzlicher Bonus für Eingebungen zur Verringerung der Ausrichtungskosten; +2 Kultur und +1 Gold für jedes Spezial- Bezirk.


Goldenes Zeitalter "Monumentalität":
Ermöglicht den Kauf von Zivil- Einheiten mit Glauben; "Siedler" und "Handwerker" kosten -10% Glauben und Gold; +2 Bewegung für "Handwerker".


Goldenes Zeitalter "Trommeln des Krieges":
+15% Produktion und -1 Gold Unterhaltskosten für Militär- Einheiten; +1 Produktion für Lager-Bezirke und deren Gebäude; +2 Pferde, Eisen und Salpeter pro Runde (nach der Erforschung der jeweils benötigten Technologie um sie auf der Karte sehen zu können); das Vernichten von Einheiten gewährt Kultur entsprechend 40% der Grund- Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).



Mönchstum


Für Städte gilt: -25% Kultur; +75% Wissenschaft, wenn sie einen Heilige Stätte-Bezirk hat.


Zwielicht-Mut


Deine Einheiten können sich außerhalb deines Gebiets nicht heilen; +5 Kampfstärke beim Angriff für Nahkampf-, Aufklärungs- und Nihang- Einheiten (keine Kriegermönche).


Inquisition


-25% Wissenschaft in Städten; Beginne die Inquisition durch nur 1 Apostel-Streuladung; +15 Religiöse Stärke für religiöse Einheiten in befreundetem Gebiet.


Isolationismus


Siedler ausbilden oder kaufen und Städte gründen ist unmöglich; +2 Nahrung und +2 Produktion für nationale Handelwege.


Renaissance

"Hic Sunt Dracones" Goldenes Zeitalter:
+3 Bürger in neu gegründeten Städten; +2 Bewegung für Marine- Einheiten, eingeschiffte Einheiten und "Siedler"; +2 Loyalität pro Runde für Städte, die sich nicht auf dem Kontinent deiner ursprünglichen Hauptstadt befinden; +100% Produktion für die ersten beiden Bezirke von Städten.


Goldenes Zeitalter "Münzreform":
Deine Handelswege können nicht geplündert werden; eingehende und ausgehende internationale Handelswege bringen +3 Gold pro Spezial- Bezirk der Ziel- Stadt.


Goldenes Zeitalter "Herzschlag des Dampfes“:
+10% Produktion für den Bau von Weltwundern des Industriezeitalters oder spätere Zeitalter; erhalte Produktion entsprechend dem Nachbarschaftsbonus von Campus-Bezirken; +25% Produktion für Projekte.


Goldenes Zeitalter "Zu den Waffen!":
+15% Produktion für Militär- Einheiten; +10 Kampfstärke gegen verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen) für Militär- Einheiten; +2 Salpeter, Kohle und Öl pro Runde (nach der Erforschung der jeweils benötigten Technologie um sie auf der Karte sehen zu können); das Vernichten von Einheiten gewährt Gold entsprechend 50% der Grund- Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).



Zwielicht-Mut


Deine Einheiten können sich außerhalb deines Gebiets nicht heilen; +5 Kampfstärke beim Angriff für Nahkampf-, Aufklärungs- und Nihang- Einheiten (keine Kriegermönche).


Inquisition


-25% Wissenschaft in Städten; Beginne die Inquisition durch nur 1 Apostel-Streuladung; +15 Religiöse Stärke für religiöse Einheiten in befreundetem Gebiet.


Isolationismus


Siedler ausbilden oder kaufen und Städte gründen ist unmöglich; +2 Nahrung und +2 Produktion für nationale Handelwege.


Kaperbrief


-50% Erträge durch Handelswege; +100% Erträge aus Plünderungen von Handelswegen; +100% Produktion und +2 Bewegung für Marine-Räuber- Einheiten.


Industriezeitalter

Goldenes Zeitalter "Zu den Waffen!":
+15% Produktion für Militär- Einheiten; +10 Kampfstärke gegen verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen) für Militär- Einheiten; +2 Salpeter, Kohle und Öl pro Runde (nach der Erforschung der jeweils benötigten Technologie um sie auf der Karte sehen zu können); das Vernichten von Einheiten gewährt Gold entsprechend 50% der Grund- Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).


Goldenes Zeitalter "Ich wünschte, ihr wärt hier":
+50% Tourismus für Weltwunder in Städten mit einem Gouverneur; +2 Großer Musiker-Punkte pro Runde für jede Stadt (zusätzlich +2 in Städten mit gebautem "Sendezentrum"); +1 Annehmlichkeit für Städte mit einem "Nationalpark".


Goldenes Zeitalter "Himmel und Sterne":
Schaltet die Heurekas für die Technologien "Weltraum-Mission" und "Intelligentes Material" frei; +100 % Erfahrung für alle Luft- Einheiten; +2 Aluminium pro Runde zusätzlich für jede "Aluminium-Mine".


Goldenes Zeitalter „Leibwächter der Lügen“:
Keine Verzögerung bei der Etablierung von "Spionen" in Städten anderer Zivilisationen; -25% Dauer von offensiven Spionagemissionen.



Isolationismus


Siedler ausbilden oder kaufen und Städte gründen ist unmöglich; +2 Nahrung und +2 Produktion für nationale Handelwege.


Kaperbrief


-50% Erträge durch Handelswege; +100% Erträge aus Plünderungen von Handelswegen; +100% Produktion und +2 Bewegung für Marine-Räuber- Einheiten.


Raubritter


Für Städte gilt: -2 Annehmlichkeit; +50% Gold durch "Börsen"; +25% Produktion durch "Fabriken".


Elitekräfte


+2 Gold Unterhaltskosten für Militär- Einheiten und "Spione"; +100% Kampferfahrung für alle Einheiten.


Moderne

Goldenes Zeitalter "Ich wünschte, ihr wärt hier":
+50% Tourismus für Weltwunder in Städten mit einem Gouverneur; +2 Großer Musiker-Punkte pro Runde für jede Stadt (zusätzlich +2 in Städten mit gebautem "Sendezentrum"); +1 Annehmlichkeit für Städte mit einem "Nationalpark".


Goldenes Zeitalter "Himmel und Sterne":
Schaltet die Heurekas für die Technologien "Weltraum-Mission" und "Intelligentes Material" frei; +100 % Erfahrung für alle Luft- Einheiten; +2 Aluminium pro Runde zusätzlich für jede "Aluminium-Mine".


Goldenes Zeitalter „Leibwächter der Lügen“:
Keine Verzögerung bei der Etablierung von "Spionen" in Städten anderer Zivilisationen; -25% Dauer von offensiven Spionagemissionen.


Goldenes Zeitalter "Roboterkriegsführung":
Erhalte einen "Riesigen Kampfroboter" in deiner Hauptstadt (erst nach Erforschung der Technologie "Robotertechnik" möglich); +25% Produktion für "Riesigen Kampfroboter"; +5 Uran pro Runde; +1 Uran pro Runde zusätzlich für jede "Uran-Mine".



Kaperbrief


-50% Erträge durch Handelswege; +100% Erträge aus Plünderungen von Handelswegen; +100% Produktion und +2 Bewegung für Marine-Räuber- Einheiten.


Raubritter


Für Städte gilt: -2 Annehmlichkeit; +50% Gold durch "Börsen"; +25% Produktion durch "Fabriken".


Elitekräfte


+2 Gold Unterhaltskosten für Militär- Einheiten und "Spione"; +100% Kampferfahrung für alle Einheiten.


Kollektivismus


-50% Große Persönlichkeit-Punkte; +1 Nahrung für "Farmen"; +2 Wohnraum für Städte; +100% Industriegebiet Nachbarschaftsbonus.


Atomzeitalter

Goldenes Zeitalter "Ich wünschte, ihr wärt hier":
+50% Tourismus für Weltwunder in Städten mit einem Gouverneur; +2 Großer Musiker-Punkte pro Runde für jede Stadt (zusätzlich +2 in Städten mit gebautem "Sendezentrum"); +1 Annehmlichkeit für Städte mit einem "Nationalpark".


Goldenes Zeitalter "Himmel und Sterne":
Schaltet die Heurekas für die Technologien "Weltraum-Mission" und "Intelligentes Material" frei; +100 % Erfahrung für alle Luft- Einheiten; +2 Aluminium pro Runde zusätzlich für jede "Aluminium-Mine".


Goldenes Zeitalter „Leibwächter der Lügen“:
Keine Verzögerung bei der Etablierung von "Spionen" in Städten anderer Zivilisationen; -25% Dauer von offensiven Spionagemissionen.


Goldenes Zeitalter "Roboterkriegsführung":
Erhalte einen "Riesigen Kampfroboter" in deiner Hauptstadt (erst nach Erforschung der Technologie "Robotertechnik" möglich); +25% Produktion für "Riesigen Kampfroboter"; +5 Uran pro Runde; +1 Uran pro Runde zusätzlich für jede "Uran-Mine".



Raubritter


Für Städte gilt: -2 Annehmlichkeit; +50% Gold durch "Börsen"; +25% Produktion durch "Fabriken".


Elitekräfte


+2 Gold Unterhaltskosten für Militär- Einheiten und "Spione"; +100% Kampferfahrung für alle Einheiten.


Kollektivismus


-50% Große Persönlichkeit-Punkte; +1 Nahrung für "Farmen"; +2 Wohnraum für Städte; +100% Industriegebiet Nachbarschaftsbonus.


Schurkenstaat


-100% Einfluss-Punkte pro Runde; +50% Produktion für Nuklearprojekte, Nuklearwaffen und Thermonuklearwaffen.


Flower Power


+100% Grundkosten für Land- Einheiten, außer "Rockbands"; +100% Tourismus durch eure "Konzerte" bei Zivilisationen, die sich nicht im Krieg befinden.


Informationszeitalter

Goldenes Zeitalter "Ich wünschte, ihr wärt hier":
+50% Tourismus für Weltwunder in Städten mit einem Gouverneur; +2 Großer Musiker-Punkte pro Runde für jede Stadt (zusätzlich +2 in Städten mit gebautem "Sendezentrum"); +1 Annehmlichkeit für Städte mit einem "Nationalpark".


Goldenes Zeitalter "Himmel und Sterne":
Schaltet die Heurekas für die Technologien "Weltraum-Mission" und "Intelligentes Material" frei; +100 % Erfahrung für alle Luft- Einheiten; +2 Aluminium pro Runde zusätzlich für jede "Aluminium-Mine".


Goldenes Zeitalter „Leibwächter der Lügen“:
Keine Verzögerung bei der Etablierung von "Spionen" in Städten anderer Zivilisationen; -25% Dauer von offensiven Spionagemissionen.


Goldenes Zeitalter "Roboterkriegsführung":
Erhalte einen "Riesigen Kampfroboter" in deiner Hauptstadt (erst nach Erforschung der Technologie "Robotertechnik" möglich); +25% Produktion für "Riesigen Kampfroboter"; +5 Uran pro Runde; +1 Uran pro Runde zusätzlich für jede "Uran-Mine".



Elitekräfte


+2 Gold Unterhaltskosten für Militär- Einheiten und "Spione"; +100% Kampferfahrung für alle Einheiten.


Schurkenstaat


-100% Einfluss-Punkte pro Runde; +50% Produktion für Nuklearprojekte, Nuklearwaffen und Thermonuklearwaffen.


Flower Power


+100% Grundkosten für Land- Einheiten, außer "Rockbands"; +100% Tourismus durch eure "Konzerte" bei Zivilisationen, die sich nicht im Krieg befinden.


Cyberkriegsführung


Groll gegen dich verringert sich nicht; +10 Kampfstärke gegen Einheiten aus dem Informations- und Zukunftszeitalter.


Automatisierte Arbeiterschaft


-1 Annehmlichkeit und -5 Loyalität pro Runde für Städte; +20% Produktion für Stadt-Projekte.
ABER: .


Täuschungskampagne


-10% Wissenschaft und -10% Kultur in Städten; +3 Diplomatische Gunst pro Runde für jedes "Sendezentrum".


Zukunft

Goldenes Zeitalter "Ich wünschte, ihr wärt hier":
+50% Tourismus für Weltwunder in Städten mit einem Gouverneur; +2 Großer Musiker-Punkte pro Runde für jede Stadt (zusätzlich +2 in Städten mit gebautem "Sendezentrum"); +1 Annehmlichkeit für Städte mit einem "Nationalpark".


Goldenes Zeitalter "Himmel und Sterne":
Schaltet die Heurekas für die Technologien "Weltraum-Mission" und "Intelligentes Material" frei; +100 % Erfahrung für alle Luft- Einheiten; +2 Aluminium pro Runde zusätzlich für jede "Aluminium-Mine".


Goldenes Zeitalter „Leibwächter der Lügen“:
Keine Verzögerung bei der Etablierung von "Spionen" in Städten anderer Zivilisationen; -25% Dauer von offensiven Spionagemissionen.


Goldenes Zeitalter "Roboterkriegsführung":
Erhalte einen "Riesigen Kampfroboter" in deiner Hauptstadt (erst nach Erforschung der Technologie "Robotertechnik" möglich); +25% Produktion für "Riesigen Kampfroboter"; +5 Uran pro Runde; +1 Uran pro Runde zusätzlich für jede "Uran-Mine".



Elitekräfte


+2 Gold Unterhaltskosten für Militär- Einheiten und "Spione"; +100% Kampferfahrung für alle Einheiten.


Schurkenstaat


-100% Einfluss-Punkte pro Runde; +50% Produktion für Nuklearprojekte, Nuklearwaffen und Thermonuklearwaffen.


Flower Power


+100% Grundkosten für Land- Einheiten, außer "Rockbands"; +100% Tourismus durch eure "Konzerte" bei Zivilisationen, die sich nicht im Krieg befinden.


Cyberkriegsführung


Groll gegen dich verringert sich nicht; +10 Kampfstärke gegen Einheiten aus dem Informations- und Zukunftszeitalter.


Automatisierte Arbeiterschaft


-1 Annehmlichkeit und -5 Loyalität pro Runde für Städte; +20% Produktion für Stadt-Projekte.
ABER: .


Täuschungskampagne


-10% Wissenschaft und -10% Kultur in Städten; +3 Diplomatische Gunst pro Runde für jedes "Sendezentrum".


Forschungsallianz


Level 1

+2 Wissenschaft für eingehende Handelswege von deinem Alliierten

+2 Wissenschaftsbonus durch Handelswege zu verbündeten Städten

Level 2

Alle 30 Runden (auf Standard) schaltet Ihr ein Heureka frei für eine Technologie, die Euer Verbündeter bereits erforscht hat, Ihr jedoch noch nicht

Level 3

+10 % Wissenschaft, wenn Ihr oder Euer Verbündeter eine Technologie erforscht, die der andere bereits abgeschlossen hat, oder wenn beide dieselbe Technologie erforschen


Kulturelle Allianz


Level 1

+2 Kultur für eingehende Handelswege von deinem Alliierten

+2 Kulturbonus durch Handelswege zu verbündeten Städten

Eure Städte und die Eurer Verbündeten üben keinen Loyalitätsdruck aufeinander aus

Level 2

Jeder Bezirk gewährt einen zusätzlichen Große-Persönlichkeit-Punkt pro Runde, wenn Ihr von dieser Stadt aus einen Handelsweg zu einem Verbündeten unterhaltet

Level 3

Ihr erhaltet +10 % der Kultur Eures Verbündeten aus Städten

Ihr erhaltet +20 % des Tourismus Eures Verbündeten aus Städten


Wirtschaftsallianz


Level 1

+6 Gold und +1 Produktion für eingehende Handelswege von deinem Alliierten

+6 Gold und +1 Produktion für ausgehende Handelswege zu deinem Alliierten

Level 2

+1 Einfluss-Punkte pro Runde für jeden Stadtstaat, dessen Suzerän dein Alliierter ist

Level 3

Einzigartigen Suzerän-Bonus mit Euren Verbündeten teilen


Militärische Allianz


Level 1

+5 Kampfstärkebonus gegen Einheiten von Spielern, die Krieg gegen Euch und Eure Verbündeten führen

Level 2

+15 % Produktionsbonus für Militäreinheiten, wenn Ihr oder Eure Verbündeten im Krieg seid

Geteilte Sichtbarkeit

Level 3

Einheiten beginnen mit einer kostenlosen Beförderung


Religiöse Allianz


Level 1

+1 Nahrung und +4 Glauben für eingehende Handelswege von deinem Alliierten

+1 Nahrung und +4 Glauben für ausgehende Handelswege zu deinem Alliierten

Die Religion Eurer Verbündeten übt keinen religiösen Druck auf von Eurer Religion dominierte Städte aus und andersherum.

Level 2

+10 Religiöse Kampfstärke gegen nicht-alliierte Religionen

Level 3

Bonus für religiösen Druck in Städten ohne Anhänger der Religion Eures Verbündeten

+1 Glaubensbonus für jeden Bürger, der der Religion Eures Verbündeten folgt