Civ VI BBG 7.0 Miscellaneous Details on Eras and Alliances
Klassik

Goldenes Zeitalter "Freie Untersuchung":
+5% zusätzlicher Bonus für Heurekas zur Verringerung der Technologiekosten.
Handels- und
Hafen-Bezirke erhalten zusätzlich
Wissenschaft entsprechend ihres
Gold-Nachbarschaftsbonus.

Goldenes Zeitalter "Stift, Pinsel und Stimme":
+10% zusätzlicher Bonus für Eingebungen zur Verringerung der Ausrichtungskosten; +2
Kultur und +1
Gold für jedes Spezial-
Bezirk.

Goldenes Zeitalter "Monumentalität":
Ermöglicht den Kauf von Zivil- Einheiten mit Glauben; "Siedler" und "Handwerker" kosten -10%
Glauben und
Gold; +2
Bewegung für "Handwerker".

Goldenes Zeitalter "Trommeln des Krieges":
+15% Produktion und -1
Gold Unterhaltskosten für Militär- Einheiten; +1
Produktion für
Lager-Bezirke und deren Gebäude; +2
Pferde,
Eisen und
Salpeter pro
Runde (nach der Erforschung der jeweils benötigten Technologie um sie auf der Karte sehen zu können); das Vernichten von Einheiten gewährt
Kultur entsprechend 40% der Grund-
Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).
Mönchstum
Für Städte gilt: -25%
Kultur; +75%
Wissenschaft, wenn sie einen
Heilige Stätte-Bezirk hat.
Zwielicht-Mut
Deine Einheiten können sich außerhalb deines Gebiets nicht heilen; +5 Kampfstärke beim Angriff für Nahkampf-, Aufklärungs- und Nihang- Einheiten (keine Kriegermönche).
Inquisition
-25% Wissenschaft in
Städten; Beginne die Inquisition durch nur 1 Apostel-Streuladung; +15
Religiöse Stärke für religiöse Einheiten in befreundetem Gebiet.
Isolationismus
Siedler ausbilden oder kaufen und Städte gründen ist unmöglich; +2 Nahrung und +2
Produktion für nationale
Handelwege.
Mittelalter

Goldenes Zeitalter "Freie Untersuchung":
+5% zusätzlicher Bonus für Heurekas zur Verringerung der Technologiekosten.
Handels- und
Hafen-Bezirke erhalten zusätzlich
Wissenschaft entsprechend ihres
Gold-Nachbarschaftsbonus.

Goldenes Zeitalter "Stift, Pinsel und Stimme":
+10% zusätzlicher Bonus für Eingebungen zur Verringerung der Ausrichtungskosten; +2
Kultur und +1
Gold für jedes Spezial-
Bezirk.

Goldenes Zeitalter "Monumentalität":
Ermöglicht den Kauf von Zivil- Einheiten mit Glauben; "Siedler" und "Handwerker" kosten -10%
Glauben und
Gold; +2
Bewegung für "Handwerker".

Goldenes Zeitalter "Trommeln des Krieges":
+15% Produktion und -1
Gold Unterhaltskosten für Militär- Einheiten; +1
Produktion für
Lager-Bezirke und deren Gebäude; +2
Pferde,
Eisen und
Salpeter pro
Runde (nach der Erforschung der jeweils benötigten Technologie um sie auf der Karte sehen zu können); das Vernichten von Einheiten gewährt
Kultur entsprechend 40% der Grund-
Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).
Mönchstum
Für Städte gilt: -25%
Kultur; +75%
Wissenschaft, wenn sie einen
Heilige Stätte-Bezirk hat.
Zwielicht-Mut
Deine Einheiten können sich außerhalb deines Gebiets nicht heilen; +5 Kampfstärke beim Angriff für Nahkampf-, Aufklärungs- und Nihang- Einheiten (keine Kriegermönche).
Inquisition
-25% Wissenschaft in
Städten; Beginne die Inquisition durch nur 1 Apostel-Streuladung; +15
Religiöse Stärke für religiöse Einheiten in befreundetem Gebiet.
Isolationismus
Siedler ausbilden oder kaufen und Städte gründen ist unmöglich; +2 Nahrung und +2
Produktion für nationale
Handelwege.
Renaissance

"Hic Sunt Dracones" Goldenes Zeitalter:
+3 Bürger in neu gegründeten
Städten; +2
Bewegung für Marine- Einheiten, eingeschiffte Einheiten und "Siedler"; +2 Loyalität pro
Runde für
Städte, die sich nicht auf dem Kontinent deiner ursprünglichen
Hauptstadt befinden; +100%
Produktion für die ersten beiden
Bezirke von
Städten.

Goldenes Zeitalter "Münzreform":
Deine Handelswege können nicht
geplündert werden; eingehende und ausgehende internationale
Handelswege bringen +3
Gold pro Spezial-
Bezirk der Ziel-
Stadt.

Goldenes Zeitalter "Herzschlag des Dampfes“:
+10% Produktion für den Bau von
Weltwundern des Industriezeitalters oder spätere Zeitalter; erhalte
Produktion entsprechend dem Nachbarschaftsbonus von
Campus-Bezirken; +25%
Produktion für Projekte.

Goldenes Zeitalter "Zu den Waffen!":
+15% Produktion für Militär- Einheiten; +10
Kampfstärke gegen verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen) für Militär- Einheiten; +2
Salpeter,
Kohle und
Öl pro
Runde (nach der Erforschung der jeweils benötigten Technologie um sie auf der Karte sehen zu können); das Vernichten von Einheiten gewährt
Gold entsprechend 50% der Grund-
Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).
Zwielicht-Mut
Deine Einheiten können sich außerhalb deines Gebiets nicht heilen; +5 Kampfstärke beim Angriff für Nahkampf-, Aufklärungs- und Nihang- Einheiten (keine Kriegermönche).
Inquisition
-25% Wissenschaft in
Städten; Beginne die Inquisition durch nur 1 Apostel-Streuladung; +15
Religiöse Stärke für religiöse Einheiten in befreundetem Gebiet.
Isolationismus
Siedler ausbilden oder kaufen und Städte gründen ist unmöglich; +2 Nahrung und +2
Produktion für nationale
Handelwege.
Kaperbrief
-50% Erträge durch Handelswege; +100% Erträge aus
Plünderungen von
Handelswegen; +100%
Produktion und +2
Bewegung für Marine-Räuber- Einheiten.
Industriezeitalter

Goldenes Zeitalter "Zu den Waffen!":
+15% Produktion für Militär- Einheiten; +10
Kampfstärke gegen verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen) für Militär- Einheiten; +2
Salpeter,
Kohle und
Öl pro
Runde (nach der Erforschung der jeweils benötigten Technologie um sie auf der Karte sehen zu können); das Vernichten von Einheiten gewährt
Gold entsprechend 50% der Grund-
Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).

Goldenes Zeitalter "Ich wünschte, ihr wärt hier":
+50% Tourismus für
Weltwunder in
Städten mit einem
Gouverneur; +2
Großer Musiker-Punkte pro
Runde für jede
Stadt (zusätzlich +2 in
Städten mit gebautem "Sendezentrum"); +1
Annehmlichkeit für
Städte mit einem "Nationalpark".

Goldenes Zeitalter "Himmel und Sterne":
Schaltet die Heurekas für die Technologien "Weltraum-Mission" und "Intelligentes Material" frei; +100 % Erfahrung für alle Luft- Einheiten; +2
Aluminium pro
Runde zusätzlich für jede
"Aluminium-Mine".

Goldenes Zeitalter „Leibwächter der Lügen“:
Keine Verzögerung bei der Etablierung von "Spionen" in Städten anderer Zivilisationen; -25% Dauer von offensiven Spionagemissionen.
Isolationismus
Siedler ausbilden oder kaufen und Städte gründen ist unmöglich; +2 Nahrung und +2
Produktion für nationale
Handelwege.
Kaperbrief
-50% Erträge durch Handelswege; +100% Erträge aus
Plünderungen von
Handelswegen; +100%
Produktion und +2
Bewegung für Marine-Räuber- Einheiten.
Raubritter
Für Städte gilt: -2
Annehmlichkeit; +50%
Gold durch "Börsen"; +25%
Produktion durch "Fabriken".
Elitekräfte
+2 Gold Unterhaltskosten für Militär- Einheiten und "Spione"; +100% Kampferfahrung für alle Einheiten.
Moderne

Goldenes Zeitalter "Ich wünschte, ihr wärt hier":
+50% Tourismus für
Weltwunder in
Städten mit einem
Gouverneur; +2
Großer Musiker-Punkte pro
Runde für jede
Stadt (zusätzlich +2 in
Städten mit gebautem "Sendezentrum"); +1
Annehmlichkeit für
Städte mit einem "Nationalpark".

Goldenes Zeitalter "Himmel und Sterne":
Schaltet die Heurekas für die Technologien "Weltraum-Mission" und "Intelligentes Material" frei; +100 % Erfahrung für alle Luft- Einheiten; +2
Aluminium pro
Runde zusätzlich für jede
"Aluminium-Mine".

Goldenes Zeitalter „Leibwächter der Lügen“:
Keine Verzögerung bei der Etablierung von "Spionen" in Städten anderer Zivilisationen; -25% Dauer von offensiven Spionagemissionen.

Goldenes Zeitalter "Roboterkriegsführung":
Erhalte einen "Riesigen Kampfroboter" in deiner Hauptstadt (erst nach Erforschung der Technologie "Robotertechnik" möglich); +25%
Produktion für "Riesigen Kampfroboter"; +5
Uran pro
Runde; +1
Uran pro
Runde zusätzlich für jede
"Uran-Mine".
Kaperbrief
-50% Erträge durch Handelswege; +100% Erträge aus
Plünderungen von
Handelswegen; +100%
Produktion und +2
Bewegung für Marine-Räuber- Einheiten.
Raubritter
Für Städte gilt: -2
Annehmlichkeit; +50%
Gold durch "Börsen"; +25%
Produktion durch "Fabriken".
Elitekräfte
+2 Gold Unterhaltskosten für Militär- Einheiten und "Spione"; +100% Kampferfahrung für alle Einheiten.
Kollektivismus
-50% Große Persönlichkeit-Punkte; +1
Nahrung für "Farmen"; +2
Wohnraum für
Städte; +100% Industriegebiet Nachbarschaftsbonus.
Atomzeitalter

Goldenes Zeitalter "Ich wünschte, ihr wärt hier":
+50% Tourismus für
Weltwunder in
Städten mit einem
Gouverneur; +2
Großer Musiker-Punkte pro
Runde für jede
Stadt (zusätzlich +2 in
Städten mit gebautem "Sendezentrum"); +1
Annehmlichkeit für
Städte mit einem "Nationalpark".

Goldenes Zeitalter "Himmel und Sterne":
Schaltet die Heurekas für die Technologien "Weltraum-Mission" und "Intelligentes Material" frei; +100 % Erfahrung für alle Luft- Einheiten; +2
Aluminium pro
Runde zusätzlich für jede
"Aluminium-Mine".

Goldenes Zeitalter „Leibwächter der Lügen“:
Keine Verzögerung bei der Etablierung von "Spionen" in Städten anderer Zivilisationen; -25% Dauer von offensiven Spionagemissionen.

Goldenes Zeitalter "Roboterkriegsführung":
Erhalte einen "Riesigen Kampfroboter" in deiner Hauptstadt (erst nach Erforschung der Technologie "Robotertechnik" möglich); +25%
Produktion für "Riesigen Kampfroboter"; +5
Uran pro
Runde; +1
Uran pro
Runde zusätzlich für jede
"Uran-Mine".
Raubritter
Für Städte gilt: -2
Annehmlichkeit; +50%
Gold durch "Börsen"; +25%
Produktion durch "Fabriken".
Elitekräfte
+2 Gold Unterhaltskosten für Militär- Einheiten und "Spione"; +100% Kampferfahrung für alle Einheiten.
Kollektivismus
-50% Große Persönlichkeit-Punkte; +1
Nahrung für "Farmen"; +2
Wohnraum für
Städte; +100% Industriegebiet Nachbarschaftsbonus.
Schurkenstaat
-100% Einfluss-Punkte pro
Runde; +50%
Produktion für Nuklearprojekte,
Nuklearwaffen und
Thermonuklearwaffen.
Flower Power
+100%
Grundkosten für Land- Einheiten, außer "Rockbands"; +100%
Tourismus durch eure "Konzerte" bei Zivilisationen, die sich nicht im Krieg befinden.
Informationszeitalter

Goldenes Zeitalter "Ich wünschte, ihr wärt hier":
+50% Tourismus für
Weltwunder in
Städten mit einem
Gouverneur; +2
Großer Musiker-Punkte pro
Runde für jede
Stadt (zusätzlich +2 in
Städten mit gebautem "Sendezentrum"); +1
Annehmlichkeit für
Städte mit einem "Nationalpark".

Goldenes Zeitalter "Himmel und Sterne":
Schaltet die Heurekas für die Technologien "Weltraum-Mission" und "Intelligentes Material" frei; +100 % Erfahrung für alle Luft- Einheiten; +2
Aluminium pro
Runde zusätzlich für jede
"Aluminium-Mine".

Goldenes Zeitalter „Leibwächter der Lügen“:
Keine Verzögerung bei der Etablierung von "Spionen" in Städten anderer Zivilisationen; -25% Dauer von offensiven Spionagemissionen.

Goldenes Zeitalter "Roboterkriegsführung":
Erhalte einen "Riesigen Kampfroboter" in deiner Hauptstadt (erst nach Erforschung der Technologie "Robotertechnik" möglich); +25%
Produktion für "Riesigen Kampfroboter"; +5
Uran pro
Runde; +1
Uran pro
Runde zusätzlich für jede
"Uran-Mine".
Elitekräfte
+2 Gold Unterhaltskosten für Militär- Einheiten und "Spione"; +100% Kampferfahrung für alle Einheiten.
Schurkenstaat
-100% Einfluss-Punkte pro
Runde; +50%
Produktion für Nuklearprojekte,
Nuklearwaffen und
Thermonuklearwaffen.
Flower Power
+100%
Grundkosten für Land- Einheiten, außer "Rockbands"; +100%
Tourismus durch eure "Konzerte" bei Zivilisationen, die sich nicht im Krieg befinden.
Cyberkriegsführung
Groll gegen dich verringert sich nicht; +10
Kampfstärke gegen Einheiten aus dem Informations- und Zukunftszeitalter.
Automatisierte Arbeiterschaft
-1 Annehmlichkeit und -5 Loyalität pro
Runde für
Städte; +20%
Produktion für Stadt-Projekte.
ABER: .
Täuschungskampagne
-10% Wissenschaft und -10%
Kultur in
Städten; +3
Diplomatische Gunst pro
Runde für jedes "Sendezentrum".
Zukunft

Goldenes Zeitalter "Ich wünschte, ihr wärt hier":
+50% Tourismus für
Weltwunder in
Städten mit einem
Gouverneur; +2
Großer Musiker-Punkte pro
Runde für jede
Stadt (zusätzlich +2 in
Städten mit gebautem "Sendezentrum"); +1
Annehmlichkeit für
Städte mit einem "Nationalpark".

Goldenes Zeitalter "Himmel und Sterne":
Schaltet die Heurekas für die Technologien "Weltraum-Mission" und "Intelligentes Material" frei; +100 % Erfahrung für alle Luft- Einheiten; +2
Aluminium pro
Runde zusätzlich für jede
"Aluminium-Mine".

Goldenes Zeitalter „Leibwächter der Lügen“:
Keine Verzögerung bei der Etablierung von "Spionen" in Städten anderer Zivilisationen; -25% Dauer von offensiven Spionagemissionen.

Goldenes Zeitalter "Roboterkriegsführung":
Erhalte einen "Riesigen Kampfroboter" in deiner Hauptstadt (erst nach Erforschung der Technologie "Robotertechnik" möglich); +25%
Produktion für "Riesigen Kampfroboter"; +5
Uran pro
Runde; +1
Uran pro
Runde zusätzlich für jede
"Uran-Mine".
Elitekräfte
+2 Gold Unterhaltskosten für Militär- Einheiten und "Spione"; +100% Kampferfahrung für alle Einheiten.
Schurkenstaat
-100% Einfluss-Punkte pro
Runde; +50%
Produktion für Nuklearprojekte,
Nuklearwaffen und
Thermonuklearwaffen.
Flower Power
+100%
Grundkosten für Land- Einheiten, außer "Rockbands"; +100%
Tourismus durch eure "Konzerte" bei Zivilisationen, die sich nicht im Krieg befinden.
Cyberkriegsführung
Groll gegen dich verringert sich nicht; +10
Kampfstärke gegen Einheiten aus dem Informations- und Zukunftszeitalter.
Automatisierte Arbeiterschaft
-1 Annehmlichkeit und -5 Loyalität pro
Runde für
Städte; +20%
Produktion für Stadt-Projekte.
ABER: .
Täuschungskampagne
-10% Wissenschaft und -10%
Kultur in
Städten; +3
Diplomatische Gunst pro
Runde für jedes "Sendezentrum".
Forschungsallianz
Level 1
+2
Wissenschaft für eingehende
Handelswege von deinem Alliierten
+2
Wissenschaftsbonus durch
Handelswege zu verbündeten Städten
+2 Wissenschaft für eingehende
Handelswege von deinem Alliierten
+2 Wissenschaftsbonus durch
Handelswege zu verbündeten Städten
Level 2
Alle 30 Runden (auf Standard) schaltet Ihr ein
Heureka frei für eine Technologie, die Euer Verbündeter bereits erforscht hat, Ihr jedoch noch nicht
Alle 30 Runden (auf Standard) schaltet Ihr ein Heureka frei für eine Technologie, die Euer Verbündeter bereits erforscht hat, Ihr jedoch noch nicht
Level 3
+10 %
Wissenschaft, wenn Ihr oder Euer Verbündeter eine Technologie erforscht, die der andere bereits abgeschlossen hat, oder wenn beide dieselbe Technologie erforschen
+10 % Wissenschaft, wenn Ihr oder Euer Verbündeter eine Technologie erforscht, die der andere bereits abgeschlossen hat, oder wenn beide dieselbe Technologie erforschen
Kulturelle Allianz
Level 1
+2
Kultur für eingehende
Handelswege von deinem Alliierten
+2
Kulturbonus durch
Handelswege zu verbündeten Städten
Eure Städte und die Eurer Verbündeten üben keinen Loyalitätsdruck aufeinander aus
+2 Kultur für eingehende
Handelswege von deinem Alliierten
+2 Kulturbonus durch
Handelswege zu verbündeten Städten
Eure Städte und die Eurer Verbündeten üben keinen Loyalitätsdruck aufeinander aus
Level 2
Jeder
Bezirk gewährt einen zusätzlichen
Große-Persönlichkeit-Punkt pro Runde, wenn Ihr von dieser Stadt aus einen
Handelsweg zu einem Verbündeten unterhaltet
Jeder Bezirk gewährt einen zusätzlichen
Große-Persönlichkeit-Punkt pro Runde, wenn Ihr von dieser Stadt aus einen
Handelsweg zu einem Verbündeten unterhaltet
Level 3
Ihr erhaltet +10 % der
Kultur Eures Verbündeten aus Städten
Ihr erhaltet +20 % des
Tourismus Eures Verbündeten aus Städten
Ihr erhaltet +10 % der Kultur Eures Verbündeten aus Städten
Ihr erhaltet +20 % des Tourismus Eures Verbündeten aus Städten
Wirtschaftsallianz
Level 1
+6
Gold und +1
Produktion für eingehende
Handelswege von deinem Alliierten
+6
Gold und +1
Produktion für ausgehende
Handelswege zu deinem Alliierten
+6 Gold und +1
Produktion für eingehende
Handelswege von deinem Alliierten
+6 Gold und +1
Produktion für ausgehende
Handelswege zu deinem Alliierten
Level 2
+1
Einfluss-Punkte pro
Runde für jeden Stadtstaat, dessen Suzerän dein Alliierter ist
+1 Einfluss-Punkte pro
Runde für jeden Stadtstaat, dessen Suzerän dein Alliierter ist
Level 3
Einzigartigen Suzerän-Bonus mit Euren Verbündeten teilen
Einzigartigen Suzerän-Bonus mit Euren Verbündeten teilen
Militärische Allianz
Level 1
+5
Kampfstärkebonus gegen Einheiten von Spielern, die Krieg gegen Euch und Eure Verbündeten führen
+5 Kampfstärkebonus gegen Einheiten von Spielern, die Krieg gegen Euch und Eure Verbündeten führen
Level 2
+15 %
Produktionsbonus für Militäreinheiten, wenn Ihr oder Eure Verbündeten im Krieg seid
Geteilte Sichtbarkeit
+15 % Produktionsbonus für Militäreinheiten, wenn Ihr oder Eure Verbündeten im Krieg seid
Geteilte Sichtbarkeit
Level 3
Einheiten beginnen mit einer kostenlosen
Beförderung
Einheiten beginnen mit einer kostenlosen Beförderung
Religiöse Allianz
Level 1
+1
Nahrung und +4
Glauben für eingehende
Handelswege von deinem Alliierten
+1
Nahrung und +4
Glauben für ausgehende
Handelswege zu deinem Alliierten
Die Religion Eurer Verbündeten übt keinen religiösen Druck auf von Eurer Religion dominierte Städte aus und andersherum.
+1 Nahrung und +4
Glauben für eingehende
Handelswege von deinem Alliierten
+1 Nahrung und +4
Glauben für ausgehende
Handelswege zu deinem Alliierten
Die Religion Eurer Verbündeten übt keinen religiösen Druck auf von Eurer Religion dominierte Städte aus und andersherum.
Level 2
+10
Religiöse Kampfstärke gegen nicht-alliierte
Religionen
+10 Religiöse Kampfstärke gegen nicht-alliierte
Religionen
Level 3
Bonus für religiösen Druck in Städten ohne Anhänger der Religion Eures Verbündeten
+1
Glaubensbonus für jeden
Bürger, der der Religion Eures Verbündeten folgt
Bonus für religiösen Druck in Städten ohne Anhänger der Religion Eures Verbündeten
+1 Glaubensbonus für jeden
Bürger, der der Religion Eures Verbündeten folgt