Civ VI BBG 7.0 Expanded Leaders Description


Gallien Vercingetorix

Hallstattkultur


Bezirke erhalten:

• Kleiner-Nachbarschaftsbonus (+0.5) durch jede angrenzende "Mine".
• Standard-Nachbarschaftsbonus (+1) durch jeden angrenzenden "Steinbruch".
• Keinen Kleiner-Nachbarschaftsbonus (+0.5) durch angrenzende Spezial- Bezirke.

Spezial- Bezirke können nicht angrenzend an ein Stadtzentrum gebaut werden.

Startbedingungen: T3 Eisen; T5 Bonus- und Luxusressourcen-Felder für Minen und Steinbrüche ( Kupfer, Diamanten, Jade, Quecksilber, Salz, Silber, Stein, Marmor, Gips).


Gallische Konföderation


+1 Kultur für "Minen", nach Erforschung der Technologie "Bronzeverarbeitung".

+1 Gesandte für jeden erhaltenen Großen Ingenieur.

+1 Einfluss-Punkte pro Runde für jede "Werkstatt".

+1 Kampfstärke für alle Militär- Einheiten, durch jeden Stadtstaat dessen Suzerän du bist.


Oppidum

Dieser "Oppidum"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für Gallien, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den Industriegebiet-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• Ist ein verteidigungsfähiger Bezirk (besitzt Kampfstärke, Fernkampfstärke und 2 Angriffsreichweite).
• +2 Produktion durch jeden angrenzenden "Steinbruch"(nicht stapelbar mit dem Bonus von "Hallstattkultur").
• +2 Produktion durch jedes angrenzende Strategische-Ressourcen-Feld.
• Kulturschock für angrenzende Felder, wenn ein "Oppidum"-Bezirk fertiggestellt wurde.

Verringerte Grundkosten.


Gaesate

Diese Nahkampf- Einheit der Antike ist einzigartig für Gallien, ab der ersten Runde rekrutierbar, ersetzt den "Krieger", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +10 Kampfstärke gegen Einheiten mit höherer Grund- Kampfstärke.
• +5 Kampfstärke gegen verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.

Erhöhte Grundkosten.


Teotihuacan Spearthrower Owl

Wo Menschen zu Göttern werden


Internationale Handelswege erhalten zusätzliche Erträge, entsprechend des Stadtstaat-Typs dessen Suzerän du bist (Erträge werden verdreifacht bei 2 oder mehr Stadtstaaten des gleichen Typs):

• +1 Wissenschaft (Wissenschafts-Stadtstaat).
• +1 Kultur (Kultur-Stadtstaat).
• +1 Nahrung (Religions-Stadtstaat).
• +3 Gold (Handels-Stadtstaat).
• +1 Produktion (Militär-Stadtstaat).
• +1 Produktion (Industrie-Stadtstaat).


Herr des Westens


Du kannst den einzigartigen Gouverneur "Fire is Born - Der Abgesandte" rekrutieren.

+1 Handelswege-Kapazität für jeden Spezial- Bezirk und die "Botschaftskanzlei".


Pochteca-Enklave

Dieser "Pochteca-Enklave"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für Teotihuacanas, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie" freigeschaltet und ersetzt den Diplomatenviertel-Bezirk:

• +1 Großer Prophet-Punkte pro Runde.
• +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
• +1 Diplomatische Gunst-Punkte pro Runde, für jede Delegations- oder Botschafts-Vereinbarung mit einer anderen Zivilisation.
• +1 Gesandte, wenn es angrenzend an ein Stadtzentrum gebaut wurde.
• Feindliche "Spione" operieren in diesem und angrenzenden Bezirken 2 Stufen niedriger.
• Keine zusätzlichen Erträge für Handelwege.
• Es kann unabhängig von der Anzahl an bestehenden Spezial- Bezirken und der Bevölkerung einer Stadt, gebaut werden.

Kann nur einmal in deinem Reich gebaut werden.


Ehuatl-Träger

Diese Nahkampf- Einheit der Klassik ist einzigartig für Teotihuacanas, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +1 Sicht.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.

Keine Ressourcen-Grundkosten.

Freigeschaltet durch Politische Philosophie Ausrichtung


Thule Kiviuq

Die Jagd auf den Grönlandwal


Deine Handwerker erhalten die einzigartige Fertigkeit Wale auf einem Wasserfeld (ohne Eigenschaften oder Verbesserungen) innerhalb des Gebiets deiner Städte zu erschaffen, indem ein Bürger aus dem Gebiet jener Stadt, der das Feld gehört, geopfert wird (verbraucht eine Ladung).

+1 Nahrung für Tundrafelder und +2 Nahrung für Schneefelder, angrenzend an ein "Jägerhaus".

+1 Nahrung und +1 Produktion für "Fischerboote" und "Jagdlager", angrenzend an ein "Jägerhaus".

Startbedingungen: T1 Tundra- und Tundrahügelfelder; T2 Küstenfelder.


Kein Herz aus Stein


+5 Kampfstärke und +1 Bewegung für Aufklärungs- Einheiten, wenn sie auf einem Tundra-, Tundra-Hügel-, Schnee- oder Schneehügelfeld starten.


Jägerhaus

Diese Verbesserung ist einzigartig für Thule und deine Handwerker können sie durch den Verbrauch einer Ladung, nach Erforschung der Technologie "Astronomische Navigation" bauen:

• +1 Wohnraum.
• +1 Nahrung auf Tundrafeldern und +2 Nahrung auf Schneefeldern.
• +1 Glauben und +1 Kultur für jede angrenzende Ressource auf einem Küstenfeld.
• +1 Glauben und +1 Kultur für jedes angrenzende "Jagdlager".
• Gewährt Tourismus entsprechend 100% des erzeugten Glaubens.

Kann nur angrenzend an ein Ressourcen-Feld gebaut werden.
Kann auf ein Waldfeld gebaut werden ohne es zu entfernen.


Schlittenhundejäger

Diese Aufklärungs- Einheit der Klassik ist einzigartig für Thule, ab der ersten Runde rekrutierbar, ersetzt den "Späher", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• 10 Fernkampfstärke.
• 1 Reichweite.
• 1 Ladung.
• Kann die Verbesserung "Jägerhaus" durch den Verbrauch einer Ladung bauen.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).

Verringerte Grundkosten.


Makedonien Olympias

Hellenistische Fusion


Erhalte nach jeder Eroberung einer Stadt:

• +20% Produktion für 10 Runden, in allen Städten des Reiches.
• Ein Heureka durch jedes Lager- oder Campus-Bezirk in der eroberten Stadt.
• Eine Eingebung durch jedes Heilige Stätte- oder Theaterplatz-Bezirk in der eroberten Stadt.

Startbedingungen: Keine.


Geheimnisse der Kabiren


+1 Gesandte nach der Gründung eines Pantheons.

+5 Großer General-Punkte und +5 Großer Prophet-Punkte für jeden zugewiesenen Gesandten an Stadtstaaten (steigt auf +10, wenn der Stadtstaat-Typ militärisch oder religiös ist).

+1 Wissenschaft pro Bürger und +1 Gesandte, für Städte mit einem "Basilikoi Paides", die deiner Religion folgen.

+2 Kampfstärke beim Angriff für Nahkampf- Einheiten und Schwere-Kavallerie- Einheiten, pro Stadtstaat dessen Suzerän du bist.


Basilikoi Paides

Dieses Gebäude der Antike ist einzigartig für Makedonien, wird nach Erforschung der Technologie "Bronzeverarbeitung" freigeschaltet und ersetzt die "Kaserne":

• +2 Produktion.
• +1 Wohnraum.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer General-Punkte pro Runde.
• +25% Kampferfahrung für alle Nah- und Fernkampf- Einheiten sowie "Hetairoi", die in dieser Stadt ausgebildet wurden.
• Erhalte Wissenschaft entsprechend 20% der Produktions-Kosten, der in dieser Stadt ausgebildeten Militär- Einheiten.
• +2 Eisen pro Runde.
• Erhöht das Vorratslager für Strategische-Ressourcen um +5 (Online-Geschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lager-Bezirk gebaut werden, in dem bereits eine "Stallung" gebaut wurde.


Hypaspist

Diese Nahkampf- Einheit der Klassik ist einzigartig für Makedonien, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +2 Grund- Kampfstärke.
• +10 Kampfstärke gegen verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).
• +50% Unterstützungsbonus (+3 Kampfstärke beim Verteidigen, pro Unterstützungs-Stapel).
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie


Mayareich Te' K'inich II

Mayab


Kein zusätzlicher Wohnraum für Städte die an Süßwasser- oder Küstenfelder angrenzen.

+1 Wohnraum für die Hauptstadt.

+1 Wohnraum in Städten mit einem "Observatorium"-Bezirk.

Stadtzentren erhalten +1 Annehmlichkeit durch jedes angrenzende Luxusgut.

"Bauernhöfe" erhalten:

• +1 Gold.
• +1 Produktion durch jedes angrenzende "Observatorium"-Bezirk.

• "Plantagen" erhalten +1 Wissenschaft durch jedes angrenzende "Observatorium"-Bezirk (zusätzlich +1 Wissenschaft, nach der Erforschung der Technologie "Bildungswesen").

Startbedingungen: T3 Luxusressourcen-Felder für Plantagen ( Zitrusfrüchte, Kaffee, Kakao, Baumwolle, Färbemittel, Seide, Gewürze, Zucker, Tee, Tabak, Wein, Räucherwerk, Oliven); T4 Bananen. Spezial: "Hydrophobie".


Zorn der Venus


-2 Kampfstärke für alle Einheiten im Umkreis von 6 Feldern deiner Hauptstadt.

+4 Kampfstärke für alle Einheiten die 7 oder mehr Felder von deiner Hauptstadt entfernt sind.

+10 Heilung und +2 Erfahrungspunkte für alle Einheiten, wenn du ein Heureka erhälst.


Observatorium

Dieser "Observatorium"-Bezirk der Antike ist einzigartig für das Mayareich, wird nach Erforschung der Technologie "Schrift" freigeschaltet, ersetzt den Campus-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +1 Wohnraum.
• +1 Wissenschaft durch jede angrenzende "Plantage" (+2 nach Erforschung der Technologie "Bildungswesen").
• +1 Wissenschaft durch je 2 angrenzende "Bauernhöfe".
• +1 Wissenschaft durch je 2 angrenzende Bezirke.
• +1 Wissenschaft durch jedes angrenzende Regierungsplatz-Bezirk.
• +2 Wissenschaft durch jedes angrenzende Geothermischer Riss-Feld.
• +2 Wissenschaft durch jedes angrenzende "Great Barrier Reef"-Feld (Naturwunder).
• +2 Wissenschaft durch jedes angrenzende "Pamukkale"-Feld (Naturwunder).

Keine weiteren Nachbarschaftsboni (siehe vgl. Campus-Bezirk).

Verringerte Grundkosten.


Hul'che

Diese Fernkampf- Einheit der Antike ist einzigartig für das Mayareich, wird nach Erforschung der Technologie "Bogenschießen" freigeschaltet, ersetzt den "Bogenschützen", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +3 Grund- Fernkampfstärke.
• +5 Fernkampfstärke gegen beschädigte Einheiten.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).

Freigeschaltet durch Bogenschießen Technologie


Phönizien Ahiram

Mittelmeerkolonien


Beginnt des Spiel mit dem Heureka für die Technologie "Schrift".

Von Phönizien gegründete Küsten- Städte, die sich auf dem selben Kontinent wie die phönizische Hauptstadt befinden, sind zu 100% loyal.

+ 2 Bewegung und +2 Sicht für eingeschiffte Siedler.

Siedler benötigen keine zusätzliche Bewegung für das Ein- und Ausschiffen.

Startbedingungen: T1 Küstenfelder.


Der Handelsfürst


Internationale Handelswege bieten +0.5 Produktion und +2 Gold für jede Luxusressource in deiner ürsprunglichen Hauptstadt.

Kann das einzigartige Gebäude "Königliches Grabmal", nach Erforschung der Technologie "Schrift" im Campus-Bezirk bauen.


Kothon

Dieser "Kothon"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für Phönizien, wird nach Erforschung der Technologie "Astronomische Navigation" freigeschaltet, ersetzt den Hafen-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +25% Produktion für Marine- Einheiten und Siedler in dieser Stadt.

Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.

Verringerte Grundkosten.


Königliches Grabmal

Dieses Gebäude der Klassik ist einzigartig für Ahiram von Phönizien, wird nach Erforschung der Technologie "Schrift" freigeschaltet und ersetzt die "Bibliothek":

• +2 Wissenschaft.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer Wissenschaftler-Punkte pro Runde.
• Erhalte Gold enstrechend dem Wissenschaft-Nachbarschaftbonus des Campus-Bezirks.

Keine Unterhaltskosten.


Bireme

Diese Marine-Nahkampf- Einheit der Antike ist einzigartig für Phönizien, wird nach Erforschung der Technologie "Segeln" freigeschaltet, ersetzt die "Galeere", gewährt deren Boni und zusätzlich:

• +5 Grund- Kampfstärke.
• +1 Bewegung.
• Schützt Händler auf Seefeldern vor Plünderungen im Umkreis von 4 Feldern.

Freigeschaltet durch Segeln Technologie


Swahili Al-Hasan ibn Sulaiman

Korallenbau


+25% Produktion für Bezirke von Küsten- Städten.

+1 Produktion für unverbesserte Rifffelder, nach Erforschung der Technologie "Segeln".

Startbedingungen: T1 Küstenfelder.


Der Palast von Husuni Kubwa


+1 Handelswege-Kapazität einmalig für jeden Hafen-Bezirk der an ein Weltwunder angrenzt.


Säulengrab

Dieses Gebäude der Antike ist einzigartig für Swahili, kann ab der ersten Runde gebaut werden und ersetzt das "Monument":

• +1 Kultur.
• +1 Loyalität pro Runde.
• +1 Kultur, wenn diese Stadt zu 100% loyal ist.
• Ausgehende internationale Handelwege von dieser Stadt gewähren +2 Gold und +1 Wissenschaft durch je 2 Bezirke im Umkreis von 2 Feldern des Stadtzentrums (bis max. 6 Bezirke, kein Stadtzentrum, keine Weltwunder).

Verringerte Grundkosten.


Jahazi

Diese Marine-Unterstützungs- Einheit der Antike ist einzigartig für Swahili und wird nach Erforschung der Technologie "Segeln" freigeschaltet:

• 3 Bewegung.
• 2 Sicht.
• 2 Ladungen.
• Kann die Verbesserung "Fischerboote" durch den Verbrauch einer Ladung bauen.
• +3 Gold für "Fischerboote" die von Jahazi gebaut wurden.
• Eingeschiffte Einheiten im Umkreis von 2 Feldern des "Jahazi" erhalten +1 Bewegung und ignorieren Verringerung auf Bewegung durch Geländeeigenschaften.
• Kann gefangen genommen werden.

Grundkosten:
40 Produktion, 160 Gold.
1 Gold Unterhaltskosten.

Freigeschaltet durch Segeln Technologie


Tibet Trisong Detsen

Das Dach der Welt


Bürger können auf Bergfeldern arbeiten.

Bergfelder erhalten Erträge von Bezirken im Umkreis von 2 Feldern:

• +2 Nahrung ( Stadtzentrum).
• +1 Produktion ( Industriegebiet-Bezirk).
• +1 Gold ( Handelszentrum-Bezirk).
• +1 Gold ( Hafen-Bezirk).
• +1 Glauben ( Heilige Stätte-Bezirk).
• +1 Wissenschaft ( Campus-Bezirk).
• +1 Kultur ( Theaterplatz-Bezirk).

Gebäude in Spezial- Bezirken, angrenzend an Bergfelder, können mit Glauben gekauft werden.

+5% Glauben in Städten, für jeden verliehenen Gouverneur-Titel des etablierten Gouverneurs.

Startbedingungen: T3 Bergfelder (kein Wüstenbergfeld).


Eroberung von Chang'an


+1 Gouverneur-Titel nachdem du eine Religion gegründet hast.

Land- Einheiten erhaltene eine kostenlose Beförderung, wenn sie in einer Stadt mit einem "Tempel" und einem Lager-Bezirk rekrutiert werden.


Dzong

Dieser "Dzong"-Bezirk der Antike ist einzigartig für Tibet, wird nach Erforschung der Technologie "Astrologie" freigeschaltet, ersetzt den Heilige Stätte-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• Gebäude können im "Dzong"-Bezirk für -20% Glauben gekauft werden.
• +5 Kampfstärke für Einheiten beim Verteidigen auf dem "Dzong"-Bezirk.

Verringerte Grundkosten.
Keine Unterhaltskosten.


Rta Pa

Diese Fernkampf-Kavallerie- Einheit der Renaissance ist einzigartig für Tibet, wird nach Erforschung der Technologie "Astronomie" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:

• 55 Kampfstärke.
• 58 Fernkampfstärke.
• 1 Reichweite.
• 4 Bewegung.
• 2 Sicht.
Bewegung nach einem Fernkampf-Angriff in der selben Runde möglich.
• Keine Verringerung von Bewegung auf Hügelfeldern.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Grundkosten:
250 Produktion, 1000 Gold, 10 Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
4 Gold Unterhaltskosten.

Freigeschaltet durch Astronomie Technologie


Fire Is Born


Ankunft von Fremden

+1 Gesandte für jenen Stadtstaat, in dem er etabliert wurde. +5 Kampfstärke für verbündete Einheiten innerhalb des Gebiets dieser Stadt.


Waka-Außenposten

Deine Handelswege zu diesem Stadtstaat verdoppelt deine ihm zugewiesenen Gesandten. Alle Städte im Umkreis von 15 Feldern erhalten +25% Produktion für Handelszentrum-Bezirke.


Expedition nach Peten

+10 Stadtgarnison-Kampfstärke für diese Stadt.


Untergang von Jaguar Paw

Alle Städte im Umkreis von 15 Feldern erhalten +25% Produktion für den Bau von Gebäuden im Stadtzentrum und im Handelszentrum-Bezirk.


Angriff auf Uaxactun

+5 Kampfstärke für einberufene Einheiten von Stadtstaaten im Umkreis von 10 Feldern dieses Stadtzentrums.


Aufseher der Könige

+2 Diplomatische Gunst-Punkte pro Runde für jeden Stadtstaat, dessen Suzerän du bist.