Civ VI BBG 7.0 Expanded Leaders Description
Gallien Vercingetorix
Hallstattkultur
Bezirke erhalten:
• Kleiner-Nachbarschaftsbonus (+0.5) durch jede angrenzende "Mine".
• Standard-Nachbarschaftsbonus (+1) durch jeden angrenzenden "Steinbruch".
• Keinen Kleiner-Nachbarschaftsbonus (+0.5) durch angrenzende Spezial- Bezirke.
Spezial- Bezirke können nicht angrenzend an ein
Stadtzentrum gebaut werden.
• Startbedingungen: T3 Eisen; T5 Bonus- und Luxusressourcen-Felder für Minen und Steinbrüche (
Kupfer,
Diamanten,
Jade,
Quecksilber,
Salz,
Silber,
Stein,
Marmor,
Gips).
Gallische Konföderation
+1 Kultur für "Minen", nach Erforschung der Technologie "Bronzeverarbeitung".
+1 Gesandte für jeden erhaltenen
Großen Ingenieur.
+1 Einfluss-Punkte pro
Runde für jede "Werkstatt".
+1 Kampfstärke für alle Militär- Einheiten, durch jeden Stadtstaat dessen Suzerän du bist.
Oppidum
Dieser "Oppidum"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für Gallien, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den
Industriegebiet-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• Ist ein verteidigungsfähiger Bezirk (besitzt
Kampfstärke,
Fernkampfstärke und 2
Angriffsreichweite).
• +2 Produktion durch jeden angrenzenden "Steinbruch"(nicht stapelbar mit dem Bonus von "Hallstattkultur").
• +2 Produktion durch jedes angrenzende Strategische-Ressourcen-Feld.
• Kulturschock für angrenzende Felder, wenn ein "Oppidum"-Bezirk fertiggestellt wurde.
Verringerte
Grundkosten.
Gaesate
Diese Nahkampf- Einheit der Antike ist einzigartig für Gallien, ab der ersten Runde rekrutierbar, ersetzt den "Krieger", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +10 Kampfstärke gegen Einheiten mit höherer Grund-
Kampfstärke.
• +5 Kampfstärke gegen verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Erhöhte
Grundkosten.
Teotihuacan Spearthrower Owl
Wo Menschen zu Göttern werden
Internationale Handelswege erhalten zusätzliche Erträge, entsprechend des Stadtstaat-Typs dessen Suzerän du bist (Erträge werden verdreifacht bei 2 oder mehr Stadtstaaten des gleichen Typs):
• +1 Wissenschaft (Wissenschafts-Stadtstaat).
• +1 Kultur (Kultur-Stadtstaat).
• +1 Nahrung (Religions-Stadtstaat).
• +3 Gold (Handels-Stadtstaat).
• +1 Produktion (Militär-Stadtstaat).
• +1 Produktion (Industrie-Stadtstaat).
Herr des Westens
Du kannst den einzigartigen Gouverneur "Fire is Born - Der Abgesandte" rekrutieren.
+1 Handelswege-Kapazität für jeden Spezial-
Bezirk und die "Botschaftskanzlei".
Pochteca-Enklave
Dieser "Pochteca-Enklave"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für Teotihuacanas, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie" freigeschaltet und ersetzt den
Diplomatenviertel-Bezirk:
• +1 Großer Prophet-Punkte pro
Runde.
• +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
• +1 Diplomatische Gunst-Punkte pro
Runde, für jede Delegations- oder Botschafts-Vereinbarung mit einer anderen Zivilisation.
• +1 Gesandte, wenn es angrenzend an ein
Stadtzentrum gebaut wurde.
• Feindliche "Spione" operieren in diesem und angrenzenden Bezirken 2 Stufen niedriger.
• Keine zusätzlichen Erträge für Handelwege.
• Es kann unabhängig von der Anzahl an bestehenden Spezial- Bezirken und der
Bevölkerung einer
Stadt, gebaut werden.
Kann nur einmal in deinem Reich gebaut werden.
Ehuatl-Träger
Diese Nahkampf- Einheit der Klassik ist einzigartig für Teotihuacanas, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +1 Sicht.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Keine Ressourcen-Grundkosten.
Freigeschaltet durch Politische Philosophie Ausrichtung
Thule Kiviuq
Die Jagd auf den Grönlandwal
Deine Handwerker erhalten die einzigartige Fertigkeit Wale auf einem Wasserfeld (ohne Eigenschaften oder Verbesserungen) innerhalb des Gebiets deiner
Städte zu erschaffen, indem ein
Bürger aus dem Gebiet jener
Stadt, der das Feld gehört, geopfert wird (verbraucht eine
Ladung).
+1 Nahrung für Tundrafelder und +2
Nahrung für Schneefelder, angrenzend an ein "Jägerhaus".
+1 Nahrung und +1
Produktion für "Fischerboote" und "Jagdlager", angrenzend an ein "Jägerhaus".
• Startbedingungen: T1 Tundra- und Tundrahügelfelder; T2 Küstenfelder.
Kein Herz aus Stein
+5 Kampfstärke und +1
Bewegung für Aufklärungs- Einheiten, wenn sie auf einem Tundra-, Tundra-Hügel-, Schnee- oder Schneehügelfeld starten.
Jägerhaus
Diese Verbesserung ist einzigartig für Thule und deine Handwerker können sie durch den Verbrauch einer Ladung, nach Erforschung der Technologie "Astronomische Navigation" bauen:
• +1 Wohnraum.
• +1 Nahrung auf Tundrafeldern und +2
Nahrung auf Schneefeldern.
• +1 Glauben und +1
Kultur für jede angrenzende Ressource auf einem Küstenfeld.
• +1 Glauben und +1
Kultur für jedes angrenzende "Jagdlager".
• Gewährt Tourismus entsprechend 100% des erzeugten
Glaubens.
Kann nur angrenzend an ein Ressourcen-Feld gebaut werden.
Kann auf ein Waldfeld gebaut werden ohne es zu entfernen.
Schlittenhundejäger
Diese Aufklärungs- Einheit der Klassik ist einzigartig für Thule, ab der ersten Runde rekrutierbar, ersetzt den "Späher", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• 10 Fernkampfstärke.
• 1 Reichweite.
• 1 Ladung.
• Kann die Verbesserung "Jägerhaus" durch den Verbrauch einer Ladung bauen.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Verringerte
Grundkosten.
Makedonien Olympias
Hellenistische Fusion
Erhalte nach jeder Eroberung einer Stadt:
• +20% Produktion für 10
Runden, in allen
Städten des Reiches.
• Ein Heureka durch jedes
Lager- oder
Campus-Bezirk in der eroberten
Stadt.
• Eine Eingebung durch jedes
Heilige Stätte- oder
Theaterplatz-Bezirk in der eroberten
Stadt.
• Startbedingungen: Keine.
Geheimnisse der Kabiren
+1 Gesandte nach der Gründung eines
Pantheons.
+5 Großer General-Punkte und +5
Großer Prophet-Punkte für jeden zugewiesenen
Gesandten an Stadtstaaten (steigt auf +10, wenn der Stadtstaat-Typ militärisch oder religiös ist).
+1 Wissenschaft pro
Bürger und +1
Gesandte, für
Städte mit einem "Basilikoi Paides", die deiner
Religion folgen.
+2 Kampfstärke beim Angriff für Nahkampf- Einheiten und Schwere-Kavallerie- Einheiten, pro Stadtstaat dessen Suzerän du bist.
Basilikoi Paides
Dieses Gebäude der Antike ist einzigartig für Makedonien, wird nach Erforschung der Technologie "Bronzeverarbeitung" freigeschaltet und ersetzt die "Kaserne":
• +2 Produktion.
• +1 Wohnraum.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer General-Punkte pro
Runde.
• +25% Kampferfahrung für alle Nah- und Fernkampf- Einheiten sowie "Hetairoi", die in dieser Stadt ausgebildet wurden.
• Erhalte Wissenschaft entsprechend 20% der
Produktions-Kosten, der in dieser
Stadt ausgebildeten Militär- Einheiten.
• +2 Eisen pro
Runde.
• Erhöht das Vorratslager für Strategische-Ressourcen um +5 (Online-Geschwindigkeit).
Kann nicht in einem Lager-Bezirk gebaut werden, in dem bereits eine "Stallung" gebaut wurde.
Hypaspist
Diese Nahkampf- Einheit der Klassik ist einzigartig für Makedonien, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Grund- Kampfstärke.
• +10 Kampfstärke gegen verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
• +50% Unterstützungsbonus (+3 Kampfstärke beim Verteidigen, pro Unterstützungs-Stapel).
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr- Einheiten.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie
Mayareich Te' K'inich II
Mayab
Kein zusätzlicher Wohnraum für
Städte die an Süßwasser- oder Küstenfelder angrenzen.
+1 Wohnraum für die
Hauptstadt.
+1 Wohnraum in
Städten mit einem
"Observatorium"-Bezirk.
Stadtzentren erhalten +1
Annehmlichkeit durch jedes angrenzende Luxusgut.
"Bauernhöfe" erhalten:
• +1 Gold.
• +1 Produktion durch jedes angrenzende
"Observatorium"-Bezirk.
• "Plantagen" erhalten +1 Wissenschaft durch jedes angrenzende "Observatorium"-Bezirk (zusätzlich +1
Wissenschaft, nach der Erforschung der Technologie "Bildungswesen").
• Startbedingungen: T3 Luxusressourcen-Felder für Plantagen ( Zitrusfrüchte,
Kaffee,
Kakao,
Baumwolle,
Färbemittel,
Seide,
Gewürze,
Zucker,
Tee,
Tabak,
Wein,
Räucherwerk,
Oliven); T4
Bananen. Spezial: "Hydrophobie".
Zorn der Venus
-2 Kampfstärke für alle Einheiten im Umkreis von 6 Feldern deiner
Hauptstadt.
+4 Kampfstärke für alle Einheiten die 7 oder mehr Felder von deiner
Hauptstadt entfernt sind.
+10 Heilung und +2 Erfahrungspunkte für alle Einheiten, wenn du ein Heureka erhälst.
Observatorium
Dieser "Observatorium"-Bezirk der Antike ist einzigartig für das Mayareich, wird nach Erforschung der Technologie "Schrift" freigeschaltet, ersetzt den
Campus-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +1 Wohnraum.
• +1 Wissenschaft durch jede angrenzende "Plantage" (+2 nach Erforschung der Technologie "Bildungswesen").
• +1 Wissenschaft durch je 2 angrenzende "Bauernhöfe".
• +1 Wissenschaft durch je 2 angrenzende
Bezirke.
• +1 Wissenschaft durch jedes angrenzende
Regierungsplatz-Bezirk.
• +2 Wissenschaft durch jedes angrenzende Geothermischer Riss-Feld.
• +2 Wissenschaft durch jedes angrenzende "Great Barrier Reef"-Feld (Naturwunder).
• +2 Wissenschaft durch jedes angrenzende "Pamukkale"-Feld (Naturwunder).
Keine weiteren Nachbarschaftsboni (siehe vgl. Campus-Bezirk).
Verringerte
Grundkosten.
Hul'che
Diese Fernkampf- Einheit der Antike ist einzigartig für das Mayareich, wird nach Erforschung der Technologie "Bogenschießen" freigeschaltet, ersetzt den "Bogenschützen", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +3 Grund- Fernkampfstärke.
• +5 Fernkampfstärke gegen
beschädigte Einheiten.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Freigeschaltet durch Bogenschießen Technologie
Phönizien Ahiram
Mittelmeerkolonien
Beginnt des Spiel mit dem Heureka für die Technologie "Schrift".
Von Phönizien gegründete Küsten- Städte, die sich auf dem selben Kontinent wie die phönizische
Hauptstadt befinden, sind zu 100% loyal.
+ 2 Bewegung und +2
Sicht für eingeschiffte Siedler.
Siedler benötigen keine zusätzliche Bewegung für das Ein- und Ausschiffen.
• Startbedingungen: T1 Küstenfelder.
Der Handelsfürst
Internationale Handelswege bieten +0.5
Produktion und +2
Gold für jede Luxusressource in deiner ürsprunglichen
Hauptstadt.
Kann das einzigartige Gebäude "Königliches Grabmal", nach Erforschung der Technologie "Schrift" im Campus-Bezirk bauen.
Kothon
Dieser "Kothon"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für Phönizien, wird nach Erforschung der Technologie "Astronomische Navigation" freigeschaltet, ersetzt den
Hafen-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +25% Produktion für Marine- Einheiten und Siedler in dieser
Stadt.
Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.
Verringerte
Grundkosten.
Königliches Grabmal
Dieses Gebäude der Klassik ist einzigartig für Ahiram von Phönizien, wird nach Erforschung der Technologie "Schrift" freigeschaltet und ersetzt die "Bibliothek":
• +2 Wissenschaft.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer Wissenschaftler-Punkte pro
Runde.
• Erhalte Gold enstrechend dem
Wissenschaft-Nachbarschaftbonus des
Campus-Bezirks.
Keine Unterhaltskosten.
Bireme
Diese Marine-Nahkampf- Einheit der Antike ist einzigartig für Phönizien, wird nach Erforschung der Technologie "Segeln" freigeschaltet, ersetzt die "Galeere", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +5 Grund- Kampfstärke.
• +1 Bewegung.
• Schützt Händler auf Seefeldern vor
Plünderungen im Umkreis von 4 Feldern.
Freigeschaltet durch Segeln Technologie
Swahili Al-Hasan ibn Sulaiman
Korallenbau
+25% Produktion für
Bezirke von Küsten-
Städten.
+1 Produktion für unverbesserte Rifffelder, nach Erforschung der Technologie "Segeln".
• Startbedingungen: T1 Küstenfelder.
Der Palast von Husuni Kubwa
+1 Handelswege-Kapazität einmalig für jeden
Hafen-Bezirk der an ein
Weltwunder angrenzt.
Säulengrab
Dieses Gebäude der Antike ist einzigartig für Swahili, kann ab der ersten Runde gebaut werden und ersetzt das "Monument":
• +1 Kultur.
• +1 Loyalität pro Runde.
• +1 Kultur, wenn diese Stadt zu 100% loyal ist.
• Ausgehende internationale Handelwege von dieser Stadt gewähren +2
Gold und +1
Wissenschaft durch je 2
Bezirke im Umkreis von 2 Feldern des
Stadtzentrums (bis max. 6
Bezirke, kein
Stadtzentrum, keine
Weltwunder).
Verringerte
Grundkosten.
Jahazi
Diese Marine-Unterstützungs- Einheit der Antike ist einzigartig für Swahili und wird nach Erforschung der Technologie "Segeln" freigeschaltet:
• 3 Bewegung.
• 2 Sicht.
• 2 Ladungen.
• Kann die Verbesserung "Fischerboote" durch den Verbrauch einer Ladung bauen.
• +3 Gold für "Fischerboote" die von Jahazi gebaut wurden.
• Eingeschiffte Einheiten im Umkreis von 2 Feldern des "Jahazi" erhalten +1 Bewegung und ignorieren Verringerung auf
Bewegung durch Geländeeigenschaften.
• Kann gefangen genommen werden.
Grundkosten:
40 Produktion, 160
Gold.
1 Gold Unterhaltskosten.
Freigeschaltet durch Segeln Technologie
Tibet Trisong Detsen
Das Dach der Welt
Bürger können auf Bergfeldern arbeiten.
Bergfelder erhalten Erträge von Bezirken im Umkreis von 2 Feldern:
• +2 Nahrung (
Stadtzentrum).
• +1 Produktion (
Industriegebiet-Bezirk).
• +1 Gold (
Handelszentrum-Bezirk).
• +1 Gold (
Hafen-Bezirk).
• +1 Glauben (
Heilige Stätte-Bezirk).
• +1 Wissenschaft (
Campus-Bezirk).
• +1 Kultur (
Theaterplatz-Bezirk).
Gebäude in Spezial- Bezirken, angrenzend an Bergfelder, können mit
Glauben gekauft werden.
+5% Glauben in
Städten, für jeden verliehenen
Gouverneur-Titel des etablierten
Gouverneurs.
• Startbedingungen: T3 Bergfelder (kein Wüstenbergfeld).
Eroberung von Chang'an
+1 Gouverneur-Titel nachdem du eine
Religion gegründet hast.
Land- Einheiten erhaltene eine kostenlose Beförderung, wenn sie in einer
Stadt mit einem "Tempel" und einem
Lager-Bezirk rekrutiert werden.
Dzong
Dieser "Dzong"-Bezirk der Antike ist einzigartig für Tibet, wird nach Erforschung der Technologie "Astrologie" freigeschaltet, ersetzt den
Heilige Stätte-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• Gebäude können im "Dzong"-Bezirk für -20%
Glauben gekauft werden.
• +5 Kampfstärke für Einheiten beim Verteidigen auf dem
"Dzong"-Bezirk.
Verringerte
Grundkosten.
Keine Unterhaltskosten.
Rta Pa
Diese Fernkampf-Kavallerie- Einheit der Renaissance ist einzigartig für Tibet, wird nach Erforschung der Technologie "Astronomie" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:
• 55 Kampfstärke.
• 58 Fernkampfstärke.
• 1 Reichweite.
• 4 Bewegung.
• 2 Sicht.
• Bewegung nach einem
Fernkampf-Angriff in der selben
Runde möglich.
• Keine Verringerung von Bewegung auf Hügelfeldern.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine- Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Grundkosten:
250 Produktion, 1000
Gold, 10
Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
4 Gold Unterhaltskosten.
Freigeschaltet durch Astronomie Technologie
Fire Is Born
Ankunft von Fremden
+1 Gesandte für jenen Stadtstaat, in dem er etabliert wurde. +5
Kampfstärke für verbündete Einheiten innerhalb des Gebiets dieser
Stadt.
Waka-Außenposten
Deine Handelswege zu diesem Stadtstaat verdoppelt deine ihm zugewiesenen
Gesandten. Alle
Städte im Umkreis von 15 Feldern erhalten +25%
Produktion für
Handelszentrum-Bezirke.
Expedition nach Peten
+10 Stadtgarnison-Kampfstärke für diese
Stadt.
Untergang von Jaguar Paw
Alle Städte im Umkreis von 15 Feldern erhalten +25%
Produktion für den Bau von Gebäuden im
Stadtzentrum und im
Handelszentrum-Bezirk.
Angriff auf Uaxactun
+5 Kampfstärke für einberufene Einheiten von Stadtstaaten im Umkreis von 10 Feldern dieses
Stadtzentrums.
Aufseher der Könige
+2 Diplomatische Gunst-Punkte pro
Runde für jeden Stadtstaat, dessen Suzerän du bist.