Civ VI BBG 7.0 City States Bonuses Description
Antananarivo
+2% Kultur für jede erhaltene
Große Persönlichkeit, bis zu einem Maximum von +30%
Kultur.
+2% Kultur für jede erhaltene
Große Persönlichkeit, bis zu einem Maximum von +30%
Kultur.
Eure Zivilisation erhält +2 % Kultur für jede Große Persönlichkeit, die sie jemals verdient hat, bis maximal +30 %.
Ayutthaya
Erhalte nach dem Bau eines Gebäudes, Kultur entsprechend 20% der
Produktions-Kosten des Gebäudes.
Erhalte nach dem Bau eines Gebäudes, Kultur entsprechend 20% der
Produktions-Kosten des Gebäudes.
Wenn Ihr Gebäude fertigstellt, erhaltet Ihr Kultur in Höhe von 10 % der Baukosten.
Caguana
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Batey", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
• +1 Kultur.
• +1 Kultur für jede angrenzende Bonus-Ressource und jeden
Unterhaltungskomplex-Bezirk (zusätzlich +1
Kultur, nach Erforschung der Ausrichtung "Erkundung".
• +1 Produktion für jede angrenzende strategische Ressource.
• +1 Gold für jede angrenzende Luxusressource.
• Gewährt Tourismus entsprechend 100% der erzeugten
Kultur, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht angrenzend an einen "Batey" gebaut werden.
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Batey", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
• +1 Kultur.
• +1 Kultur für jede angrenzende Bonus-Ressource und jeden
Unterhaltungskomplex-Bezirk (zusätzlich +1
Kultur, nach Erforschung der Ausrichtung "Erkundung".
• +1 Produktion für jede angrenzende strategische Ressource.
• +1 Gold für jede angrenzende Luxusressource.
• Gewährt Tourismus entsprechend 100% der erzeugten
Kultur, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht angrenzend an einen "Batey" gebaut werden.
Eure Handwerker können jetzt Batey-Modernisierungen bauen.
+1 Kultur. +1
Kultur für jede/n angrenzende/n Bonus-Ressource und Unterhaltungskomplex (wird auf +2
Kultur erhöht, sobald Erkundung entdeckt wurde). Gewährt
Tourismus nach der Erforschung der Luftfahrt. Kann nicht neben einem weiteren Batey gebaut werden.
Kumasi
Für Handelswege zu Stadtstaaten gilt:
• +2 Kultur.
• +1 Kultur und +1
Gold für jeden Spezial-
Bezirk in der Ursprungs-
Stadt.
Für Handelswege zu Stadtstaaten gilt:
• +2 Kultur.
• +1 Kultur und +1
Gold für jeden Spezial-
Bezirk in der Ursprungs-
Stadt.
Eure Handelswege zu allen Stadtstaaten bieten +2
Kultur und +1
Gold für jeden Spezialbezirk in der Ursprungsstadt.
Mohenjo-Daro
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• Maximaler Grund- Wohnraum (als ob sie angrenzend an Süßwasser gebaut wäre).
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• Maximaler Grund- Wohnraum (als ob sie angrenzend an Süßwasser gebaut wäre).
Eure Städte haben vollen Wohnraum durch Wasser, als wenn sie neben einem Fluss liegen würden.
Nan Madol
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• +1 Kultur für Spezial-
Bezirke auf oder angrenzend an Küsten- oder Seefelder (zusätzlich +1
Kultur, nach Erforschung der Ausrichtung "Erkundung").
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• +1 Kultur für Spezial-
Bezirke auf oder angrenzend an Küsten- oder Seefelder (zusätzlich +1
Kultur, nach Erforschung der Ausrichtung "Erkundung").
Eure Bezirke an oder neben Küsten- oder See-Geländefeldern bieten +2 Kultur.
Rapa Nui
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Moai", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
• +1 Kultur.
• +0.5 Kultur für jedes angrenzende "Moai" (zusätzlich +0.5
Kultur, nach Erforschung der Aurichtung "Mittelaltermärkte").
• +2 Kultur, wenn es auf oder angrenzend an ein Vulkanerdefeld gebaut wurde.
• +1 Kultur, wenn es angrenzend an ein Küsten- oder Seefeld gebaut wurde.
• Gewährt Tourismus entsprechend 100% der erzeugten
Kultur, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann auf Ebenen-, Ebenenhügel, Grasland-, Graslandhügel- oder Vulkanerdefeld gebaut werden.
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Moai", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
• +1 Kultur.
• +0.5 Kultur für jedes angrenzende "Moai" (zusätzlich +0.5
Kultur, nach Erforschung der Aurichtung "Mittelaltermärkte").
• +2 Kultur, wenn es auf oder angrenzend an ein Vulkanerdefeld gebaut wurde.
• +1 Kultur, wenn es angrenzend an ein Küsten- oder Seefeld gebaut wurde.
• Gewährt Tourismus entsprechend 100% der erzeugten
Kultur, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann auf Ebenen-, Ebenenhügel, Grasland-, Graslandhügel- oder Vulkanerdefeld gebaut werden.
Eure Handwerker können jetzt Moai-Statuen-Modernisierungen durchführen.
Moai-Statuen bringen +1 Kultur. +1
Kultur für alle 2 angrenzenden Moai-Statuen. +2
Kultur, wenn sie auf oder neben einem Vulkanerde-Geländefeld gebaut wird. +1
Kultur für ein angrenzendes Küsten- oder See-Geländefeld. Zusätzliche
Kultur und
Tourismus für Euren Fortschritt beim Ausrichtungs- und Technologiebaum. Kann auf Ebenen, Ebenen-Hügeln, Grasland, Grasland-Hügeln oder Vulkanerde gebaut werden. Kann nicht neben einem Wald- oder Regenwald-Geländefeld platziert werden.
Vilnius
Für alle Theaterplatz-Bezirke in
Städten deines Reiches gilt, sobald ihr eine aktive Allianz habt:
• +50% Nachbarschaftsbonus für Allianz der Stufe 1.
• +100% Nachbarschaftsbonus für Allianz der Stufe 2.
• +150% Nachbarschaftsbonus für Allianz der Stufe 3.
Für alle Theaterplatz-Bezirke in
Städten deines Reiches gilt, sobald ihr eine aktive Allianz habt:
• +50% Nachbarschaftsbonus für Allianz der Stufe 1.
• +100% Nachbarschaftsbonus für Allianz der Stufe 2.
• +150% Nachbarschaftsbonus für Allianz der Stufe 3.
Alle Eure Theaterplatz-Bezirke erhalten für die höchste aktive Allianzstufe +50 % Nachbarschaftsbonus.
Auckland
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• +1 Produktion für verbesserte Küstenfelder (zusätzlich +1
Produktion ab dem Industriezeitalter).
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• +1 Produktion für verbesserte Küstenfelder (zusätzlich +1
Produktion ab dem Industriezeitalter).
Felder mit flachen Gewässern in Eurem Besitz gewähren +1 Produktion. Zusätzlich +1, wenn das Industriezeitalter erreicht ist.
Brüssel
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• +15% Produktion für
Weltwunder.
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• +15% Produktion für
Weltwunder.
Eure Städte erhalten +15 % Produktion für Wunder.
Buenos Aires
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• +1 Annehmlichkeit für jede Art deiner Bonus-Ressourcen im Besitz (zählen als Luxusressourcen).
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• +1 Annehmlichkeit für jede Art deiner Bonus-Ressourcen im Besitz (zählen als Luxusressourcen).
Eure Bonus-Ressourcen verhalten sich wie Luxusgüter und bieten 1 Annehmlichkeit pro Art.
Cardiff
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• +1 Produktion, +1
Gold und +2
Energie für jedes Gebäude im
Hafen-Bezirk.
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• +1 Produktion, +1
Gold und +2
Energie für jedes Gebäude im
Hafen-Bezirk.
Städte erhalten +2 Energie für jedes Hafengebäude.
Hongkong
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• +20% Produktion für Stadtprojekte.
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• +20% Produktion für Stadtprojekte.
Eure Städte erhalten +20 % Produktion für Stadtprojekte.
Johannesburg
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• +1 Produktion für verbesserte Ressourcen jeder Art (Bonus, Luxus, strategisch).
• Zusätzlich +1 Produktion, nach Erforschung der Technologie "Ballistik".
• Zusätzlich +1 Produktion, nach Erforschung der Technologie "Industrialisierung".
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• +1 Produktion für verbesserte Ressourcen jeder Art (Bonus, Luxus, strategisch).
• Zusätzlich +1 Produktion, nach Erforschung der Technologie "Ballistik".
• Zusätzlich +1 Produktion, nach Erforschung der Technologie "Industrialisierung".
Städte erhalten +1 Produktion für jeden modernisierten Ressourcentyp. Wird nach der Erforschung der Industrialisierung auf +2
Produktion gesteigert.
Mexico City
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• +1 Annehmlichkeit von
Aquädukt-Bezirken.
• +3 Felder Reichweite von Effekten, die im Umkreis wirken, für Industriegebiet-Bezirke,
Wasserpark-Bezirke und
Unterhaltungskomplex-Bezirke.
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• +1 Annehmlichkeit von
Aquädukt-Bezirken.
• +3 Felder Reichweite von Effekten, die im Umkreis wirken, für Industriegebiet-Bezirke,
Wasserpark-Bezirke und
Unterhaltungskomplex-Bezirke.
Regionale Effekte aus Euren Industrie-, Wasserpark- und Unterhaltungskomplex-Bezirken reichen 3 Geländefelder weiter.
Singapur
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• +2 Produktion für eingehende und ausgehende internationale
Handelswege.
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• +2 Produktion für eingehende und ausgehende internationale
Handelswege.
Eure Städte erhalten +2 Produktion für jede fremde Zivilisation, mit der sie durch einen
Handelsweg verbunden sind.
Akkad
Nahkampf- Einheiten und Kavallerie-Abwehr- Einheiten fügen den "Mauer"- Gebäuden von verteidigungsfähigen Bezirken (die
Kampfstärke besitzen) 100% Schaden zu (die ursprüngliche Verringerung wird somit aufgehoben).
Nahkampf- Einheiten und Kavallerie-Abwehr- Einheiten fügen den "Mauer"- Gebäuden von verteidigungsfähigen Bezirken (die
Kampfstärke besitzen) 100% Schaden zu (die ursprüngliche Verringerung wird somit aufgehoben).
Nahkampf- und Kavallerie-Abwehr-Angriffe fügen den Stadtmauern den vollen Schaden zu.
Granada
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Alcázar", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
• +1 Produktion.
• +2 Kultur.
• +1 Kultur für jedes angrenzende
Lager-Bezirk.
• Gewährt Wissenschaft entsprechend 50% der Anziehungskraft des Feldes.
• Einheiten auf einem "Alcázar" erhalten +4 Kampfstärke beim Verteidigen, +1
Sicht, überspringen 2
Runden Verschanzen (je +2
Kampfstärke beim Verteidigen) und sind somit sofort
Befestigt (insgesamt +4
Kampfstärke beim Verteidigen).
• Gewährt Tourismus entsprechend 100% der erzeugten
Kultur, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht angrenzend an ein "Alcázar" gebaut werden.
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Alcázar", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
• +1 Produktion.
• +2 Kultur.
• +1 Kultur für jedes angrenzende
Lager-Bezirk.
• Gewährt Wissenschaft entsprechend 50% der Anziehungskraft des Feldes.
• Einheiten auf einem "Alcázar" erhalten +4 Kampfstärke beim Verteidigen, +1
Sicht, überspringen 2
Runden Verschanzen (je +2
Kampfstärke beim Verteidigen) und sind somit sofort
Befestigt (insgesamt +4
Kampfstärke beim Verteidigen).
• Gewährt Tourismus entsprechend 100% der erzeugten
Kultur, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht angrenzend an ein "Alcázar" gebaut werden.
Eure Handwerker können jetzt Alcázar-Modernisierungen erschaffen.
Alcázare bringen +2 Kultur. Bringt
Wissenschaft in Höhe von 50% der Anziehungskraft des Geländefelds. Die besetzende Einheit erhält +4
Verteidigungsstärke und automatisch 2 Runden Befestigung. Bringt
Tourismus nach Erforschung der Luftfahrt. Kann nicht neben einem weiteren Alcázar gebaut werden.
Kabul
+100% Erfahrung für Einheiten, wenn sie angreifen.
+100% Erfahrung für Einheiten, wenn sie angreifen.
Eure Einheiten erhalten die doppelte Erfahrung durch Kämpfe, die sie begonnen haben.
Lahore
Deine Städte können nun "Nihang" rekrutieren und kaufen:
• Besitzt einzigartige Beförderungen.
• Kaufbar mit Glauben.
• Jeweils +12 Kampfstärke nach dem Bau einer "Kaserne", einem "Waffenlager" und einer "Militärakademie" (max.36).
• Erhält die Boni von Großen Generälen aus jedem Zeitalter.
Deine Städte können nun "Nihang" rekrutieren und kaufen:
• Besitzt einzigartige Beförderungen.
• Kaufbar mit Glauben.
• Jeweils +12 Kampfstärke nach dem Bau einer "Kaserne", einem "Waffenlager" und einer "Militärakademie" (max.36).
• Erhält die Boni von Großen Generälen aus jedem Zeitalter.
Eure Städte könne jetzt Nihang-Einheiten ausbilden.
Eine Einheit mit einem einzigartigen Beförderungsbaum, die mit Glauben gekauft werden kann.
Kampfstärke wird erhöht, wenn Kasernen-, Waffenkammer- und Militärakademie-Gebäude zuerst gebaut werden.
Ngazargamu
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• -10% Gold- und
Glaubens-Kosten für Landkampf- Einheiten oder Unterstützungs- Einheiten, pro gebautem Gebäude im
Lager-Bezirk dieser
Stadt.
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• -10% Gold- und
Glaubens-Kosten für Landkampf- Einheiten oder Unterstützungs- Einheiten, pro gebautem Gebäude im
Lager-Bezirk dieser
Stadt.
Land-Kampf- oder Unterstützungseinheiten kosten 20 % weniger mit Gold für jedes Lagerbezirksgebäude in der Stadt.
Preslaw
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• +40 Loyalität pro Runde.
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• +40 Loyalität pro Runde.
Ihr erhaltet +2 Loyalität pro Runde in Städten für jedes Lagerbezirk-Gebäude.
Valletta
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• Die Gebäude des Stadtzentrums und des
Lager-Bezirks können mit
Glauben gekauft werden.
• Verringerte Glaubens-Kosten für "Mauer"- Gebäude.
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• Die Gebäude des Stadtzentrums und des
Lager-Bezirks können mit
Glauben gekauft werden.
• Verringerte Glaubens-Kosten für "Mauer"- Gebäude.
Gebäude im Stadtzentrum und Lagerbezirk können mit Glauben gekauft werden. Kosten für den Kauf von antiken, mittelalterlichen und Renaissance-Mauern sind reduziert, aber sie können nur mit
Glauben gekauft werden.
Wòlin
Das Vernichten von Einheiten gewährt Großer General-Punkte (Landkampf) oder
Großer Admiral-Punkte (Seekampf) entsprechend 25% der Grund-
Kampfstärke der besiegten Einheit (Standard-Geschwindigkeit).
Das Vernichten von Einheiten gewährt Großer General-Punkte (Landkampf) oder
Großer Admiral-Punkte (Seekampf) entsprechend 25% der Grund-
Kampfstärke der besiegten Einheit (Standard-Geschwindigkeit).
Erhaltet Großer-General-Punkte in Höhe von 25 % der Einheitenstärke der gegnerischen Einheit, wenn eine Landeinheit die Einheit einer Zivilisation besiegt, und erhaltet
Großer-Admiral-Punkte in Höhe von 25 % der Einheitenstärke der gegnerischen Einheit, wenn eine Marineeinheit die Einheit einer Zivilisation oder eines Stadtstaats besiegt (bei Standardgeschwindigkeit).
Armagh
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Kloster", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
• +1 Nahrung.
• +3 Glauben.
• +1 Wohnraum (zusätzlich +1
Wohnraum nach Erforschung der Ausrichtung "Kolonialismus").
• +0.5 Glauben für jeden angrenzenden
Bezirk (zusätzlich +0.5
Glauben, nach Erforschung der Ausrichtung "Reformkirche".
• +15 Heilung pro Runde für Einheiten auf diesem Feld, die in dieser
Runde nicht angegriffen haben.
• Gewährt Tourismus entsprechend 100% des erzeugten
Glaubens, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht angrenzend an ein "Kloster" gebaut werden.
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Kloster", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
• +1 Nahrung.
• +3 Glauben.
• +1 Wohnraum (zusätzlich +1
Wohnraum nach Erforschung der Ausrichtung "Kolonialismus").
• +0.5 Glauben für jeden angrenzenden
Bezirk (zusätzlich +0.5
Glauben, nach Erforschung der Ausrichtung "Reformkirche".
• +15 Heilung pro Runde für Einheiten auf diesem Feld, die in dieser
Runde nicht angegriffen haben.
• Gewährt Tourismus entsprechend 100% des erzeugten
Glaubens, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht angrenzend an ein "Kloster" gebaut werden.
Eure Handwerker können jetzt Kloster-Modernisierungen durchführen.
Kloster bringen +2 Glauben. +15 TP Heilung für jede freundlich gesinnte religiöse Einheit auf diesem Geländefeld, die in dieser Runde nicht angegriffen hat. +1
Glauben für je 2 angrenzende Bezirke. Bringt +1
Wohnraum. Erhaltet 1 zusätzlichen
Wohnraum, wenn Kolonialismus entdeckt wurde. Kann nicht neben einem weiteren Kloster gebaut werden.
Chinguetti
Nationale und internationale Handelswege erhalten +1
Glauben für jeden Anhänger deiner gegründeten oder Mehrheits-
Religion in der Ausgangs-
Stadt.
Nationale und internationale Handelswege erhalten +1
Glauben für jeden Anhänger deiner gegründeten oder Mehrheits-
Religion in der Ausgangs-
Stadt.
Internationale und inländische Handelswege bieten +1
Glauben pro Anhänger der von Euch gegründeten Religion oder Eurer Mehrheitsreligion in dieser Stadt.
Jerusalem
Für alle Städte deines Reiches mit einem
Heilige Stätte-Bezirk gilt:
• +1 Gold.
• Vierfacher religiöser Druck auf alle Stadtzentren im Umkreis von 10 Feldern (wie eine "Heilige Stadt").
Für alle Städte deines Reiches mit einem
Heilige Stätte-Bezirk gilt:
• +1 Gold.
• Vierfacher religiöser Druck auf alle Stadtzentren im Umkreis von 10 Feldern (wie eine "Heilige Stadt").
Eure Städte mit Heiligen Stätten üben Druck aus, als wären sie heilige Städte (4x religiöser Druck auf alle Städte innerhalb von 10 Geländefeldern).
Kandy
Erhalte jedes Mal, wenn du ein Naturwunder entdeckst, sofort ein Relikt.
+50% Glauben für
Relikte.
Erhalte jedes Mal, wenn du ein Naturwunder entdeckst, sofort ein Relikt.
+50% Glauben für
Relikte.
Erhaltet jedes Mal eine Reliquie, wenn Ihr ein neues Naturwunder entdeckt, und verdient +50 %
Glauben durch alle
Reliquien.
La Venta
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Kolossale Köpfe", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
• +1 Nahrung.
• +2 Glauben.
• +1 Wohnraum.
• +0.5 Glauben für jedes angrenzende Regenwald- oder Waldfelder (zusätzlich +0.5
Glauben, nach Erforschung der Ausrichtung "Humanismus").
• Gewährt Tourismus entsprechend 100% des erzeugten
Glaubens, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht auf Schnee- oder Schneehügelfeldern gebaut werden.
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Kolossale Köpfe", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
• +1 Nahrung.
• +2 Glauben.
• +1 Wohnraum.
• +0.5 Glauben für jedes angrenzende Regenwald- oder Waldfelder (zusätzlich +0.5
Glauben, nach Erforschung der Ausrichtung "Humanismus").
• Gewährt Tourismus entsprechend 100% des erzeugten
Glaubens, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht auf Schnee- oder Schneehügelfeldern gebaut werden.
Eure Handwerker können jetzt Kolossalkopf-Modernisierungen durchführen.
Kolossalköpfe bringen +2 Glauben. +1
Glauben für alle 2 angrenzenden Regenwälder oder für jeden angrenzenden Regenwald, wenn Humanismus entdeckt wurde. +1
Glauben für alle 2 angrenzenden Wälder oder für jeden angrenzenden Wald, wenn Humanismus entdeckt wurde. Bringt
Tourismus durch
Glauben nach Erforschung der Luftfahrt. Kann nicht auf Schnee oder Schneehügeln gebaut werden.
Nazca
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Nazca-Linie", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
• +1 Glauben für angrenzende Felder.
• +1 Glauben für angrenzende Felder mit einer Ressource beliebiger Art.
• +1 Nahrung für angrenzende Wüsten- und Wüstenhügelfelder, nach Erforschung der Ausrichtung "Öffentliche Verwaltung”.
• +1 Produktion für angrenzende Flachlandfelder, nach Erforschung der Technologie "Massenproduktion”.
• +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Kann nur auf einem flachen Wüstenfeld gebaut werden.
Dieses Feld kann nicht genutzt werden.
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Nazca-Linie", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
• +1 Glauben für angrenzende Felder.
• +1 Glauben für angrenzende Felder mit einer Ressource beliebiger Art.
• +1 Nahrung für angrenzende Wüsten- und Wüstenhügelfelder, nach Erforschung der Ausrichtung "Öffentliche Verwaltung”.
• +1 Produktion für angrenzende Flachlandfelder, nach Erforschung der Technologie "Massenproduktion”.
• +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Kann nur auf einem flachen Wüstenfeld gebaut werden.
Dieses Feld kann nicht genutzt werden.
Eure Handwerker können jetzt Nazca-Linie-Modernisierungen durchführen.
Nazca-Linien bringen +1 Glauben für angrenzende Geländefelder. +1
Glauben für angrenzende Geländefelder mit einer Ressource. +1
Nahrung für angrenzende Wüsten- und Wüstenhügel-Geländefelder nach der Entdeckung der Öffentlichen Verwaltung. +1
Produktion für angrenzende flache Geländefelder nach der Erforschung der Massenfertigung. +1 Anziehungskraft. Kann nur auf flacher Wüste gebaut werden. Dieses Geländefeld kann nicht bearbeitet werden.
Vatikanstadt
Wenn du eine Große Persönlichkeit aktivierst, verbreitet sie 400 religiösen Druck, deiner gegründeten oder Mehrheits-
Religion, auf
Städte im Umkreis von 6 Feldern.
Wenn du eine Große Persönlichkeit aktivierst, verbreitet sie 400 religiösen Druck, deiner gegründeten oder Mehrheits-
Religion, auf
Städte im Umkreis von 6 Feldern.
Wenn Ihr eine Große Persönlichkeit aktiviert, verbreitet sie 400 religiösen Druck Eurer begründeten (oder vorherrschenden) Religion auf Städte innerhalb von 10 Geländefeldern.
Jerewan
Deine Apostel können aus allen möglichen Beförderung eine auswählen, anstatt eine von 3 zufälligen.
Deine Apostel können aus allen möglichen Beförderung eine auswählen, anstatt eine von 3 zufälligen.
Eure Aposteleinheiten können sich eine mögliche Beförderung aussuchen, statt eine zufällige Beförderung zu erhalten.
Anschan
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• +2 Wissenschaft für jedes
Große Werk der Literatur.
• +1 Wissenschaft für jedes
Relikt.
• +1 Wissenschaft für jedes
Artefakt.
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• +2 Wissenschaft für jedes
Große Werk der Literatur.
• +1 Wissenschaft für jedes
Relikt.
• +1 Wissenschaft für jedes
Artefakt.
+2 Wissenschaft durch jedes
Große Literaturwerk. +1
Wissenschaft durch jede
Reliquie und jedes
Artefakt.
Bologna
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• +1 Große Persönlichkeit-Punkte pro
Runde für alle
Bezirke mit Gebäuden, entsprechend ihres "Bezirk-Typs".
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• +1 Große Persönlichkeit-Punkte pro
Runde für alle
Bezirke mit Gebäuden, entsprechend ihres "Bezirk-Typs".
Eure Bezirke mit einem Gebäude gewähren +1 Große Persönlichkeit ihres Typs (
Großer Schriftsteller,
Großer Künstler und
Großer Musiker für Theaterplatz-Bezirke mit einem Gebäude).
Fez
Wenn du eine religiöse Einheit benutzt, um eine Stadt zum ersten Mal zu bekehren, erhältst du 10
Wissenschaft pro
Bürger dieser
Stadt.
Wenn du eine religiöse Einheit benutzt, um eine Stadt zum ersten Mal zu bekehren, erhältst du 10
Wissenschaft pro
Bürger dieser
Stadt.
Wenn Ihr eine religiöse Einheit erstmals zur Bekehrung einer Stadt einsetzt, erhaltet Ihr 20 Wissenschaft pro
Bevölkerung der Stadt. (bei Standardgeschwindigkeit)
Genf
Heurekas gewähren zusätzlich +5% der
Wissenschafts-Kosten für die Erforschung von Technologien.
Heurekas gewähren zusätzlich +5% der
Wissenschafts-Kosten für die Erforschung von Technologien.
Eure Städte verdienen +15 % Wissenschaft, wann immer Ihr Euch nicht im Krieg mit anderen Zivilisationen befindet.
Hattuscha
Gewährt dir +2 von jeder strategischen Ressource pro Runde, die du aufgedeckt hast.
Gewährt dir +2 von jeder strategischen Ressource pro Runde, die du aufgedeckt hast.
Bietet Euch pro Runde 2 von jeder strategischen Ressource, die Ihr enthüllt, aber noch nicht modernisiert habt.
Nalanda
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Mahavihara“, durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
• +2 Wissenschaft.
• +1 Wohnraum.
• +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden
Campus-Bezirk (zusätzlich +1
Wissenschaft, nach Erforschung der Technologie "Wissenschaftstheorie").
• +1 Glauben für jeden angrenzenden
Heilige Stätte-Bezirk.
• Nach dem Bau deines ersten "Mahavihara" erhältst de eine zufällige Technologie.
Muss auf einem flachen Landfeld gebaut werden.
Kann nicht angrenzend an ein "Mahavihara" gebaut werden.
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Mahavihara“, durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
• +2 Wissenschaft.
• +1 Wohnraum.
• +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden
Campus-Bezirk (zusätzlich +1
Wissenschaft, nach Erforschung der Technologie "Wissenschaftstheorie").
• +1 Glauben für jeden angrenzenden
Heilige Stätte-Bezirk.
• Nach dem Bau deines ersten "Mahavihara" erhältst de eine zufällige Technologie.
Muss auf einem flachen Landfeld gebaut werden.
Kann nicht angrenzend an ein "Mahavihara" gebaut werden.
Eure Handwerker können jetzt Mahavihara-Modernisierungen durchführen.
+2 Wissenschaft und +1
Wohnraum. +1
Glauben für jeden angrenzenden Heilige-Stätte-Bezirk und +1
Wissenschaft für jeden angrenzenden Campus-Bezirk. Nach Erforschung der Wissenschaftstheorie erhaltet Ihr zusätzlich +1
Wissenschaft für jeden angrenzenden Campus-Bezirk. Wenn ein Spieler seinen ersten Mahavihara baut, erhält er eine zufällige Technologie. Muss auf flachem Gelände und nicht angrenzend an einen anderen Mahavihara gebaut werden.
Mitla
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• +15% Wachstum durch den
Campus-Bezirk.
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• +15% Wachstum durch den
Campus-Bezirk.
Stadtwachstum ist 15 % höher in Städten mit einem Campus-Bezirk.
Taruga
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• +5% Wissenschaft für jede verschiedene Art strategischer Ressourcen in deinem Besitz.
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• +5% Wissenschaft für jede verschiedene Art strategischer Ressourcen in deinem Besitz.
+5% Wissenschaft in allen Städten für jede unterschiedliche modernisierte strategische Ressource im Besitz.
Venedig
Deine internationalen Handelswege erhalten +2
Gold für jede Luxusressource der Ziel-
Stadt.
Deine internationalen Handelswege erhalten +2
Gold für jede Luxusressource der Ziel-
Stadt.
Eure Handelswege in fremde Städte verdienen +1
Gold für jedes Luxusgut am Zielort.
Cahokia
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Cahokia-Hügel", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
• +3 Gold.
• +1 Annehmlichkeit einmalig pro
Stadt (zusätzlich +1
Annehmlichkeit, nach Erforschung der Ausrichtung der "Naturgeschichte").
• +0.5 Nahrung für jedes angrenzende
Bezirke, nach Erforschung der Ausrichtug "Feudalismus" (zusätzlich +0.5
Nahrung, nach Erforschung der Technologie "Normbauteile").
• +1 Wohnraum (zusätzlich +1
Wohnraum, nach Erforschung der Ausrichtung "Kulturerbe").
Kann nicht angrenzend an einen "Cahokia-Hügel" gebaut werden.
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Cahokia-Hügel", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
• +3 Gold.
• +1 Annehmlichkeit einmalig pro
Stadt (zusätzlich +1
Annehmlichkeit, nach Erforschung der Ausrichtung der "Naturgeschichte").
• +0.5 Nahrung für jedes angrenzende
Bezirke, nach Erforschung der Ausrichtug "Feudalismus" (zusätzlich +0.5
Nahrung, nach Erforschung der Technologie "Normbauteile").
• +1 Wohnraum (zusätzlich +1
Wohnraum, nach Erforschung der Ausrichtung "Kulturerbe").
Kann nicht angrenzend an einen "Cahokia-Hügel" gebaut werden.
Eure Handwerker können jetzt Cahokia-Hügel-Modernisierungen durchführen.
Cahokia-Hügel bringen +3 Gold. Städte erhalten +1
Annehmlichkeit durch ihre erste Cahokia-Hügel-Modernisierung. Mit der Entdeckung der Naturgeschichte erhalten Städte +1
Annehmlichkeit durch ihre zweite Cahokia-Hügel-Modernisierung. +1
Nahrung für je 2 angrenzende Bezirke, wenn Feudalismus entdeckt wurde, oder für jeden angrenzenden Bezirk, wenn Normbauteile erforscht wurden. Bringt +1
Wohnraum. Ihr erhaltet zusätzlich +1
Wohnraum, sobald das Kulturerbe entdeckt wurde. Darf nicht an einen weiteren Cahokia-Hügel angrenzen.
Hunza
Deine Handelswege erhalten +1
Gold für jeweils 5 Felder die sie überqueren.
Deine Handelswege erhalten +1
Gold für jeweils 5 Felder die sie überqueren.
Eure Handelswege generieren +1
Gold für jede 5 Geländefelder, die sie überqueren.
Bandar Brunei
+1 Gold für
Handelswege die deine
Handelsposten in ausländischen
Städten durchqueren oder erreichen.
+2 Gold für internationale
Handelswege.
+1 Gold für
Handelswege die deine
Handelsposten in ausländischen
Städten durchqueren oder erreichen.
+2 Gold für internationale
Handelswege.
Eure Handelsposten in fremden Städten bieten +1
Gold für Eure
Handelswege, die in die Stadt hinein oder hindurch führen.
Mogadischu
Deine Händler sind immun gegen
Plünderungen.
+2 Gold für internationale
Handelswege.
Deine Händler sind immun gegen
Plünderungen.
+2 Gold für internationale
Handelswege.
Eure Händlereinheiten sind immun gegen Plünderungen auf Wasser-Geländefeldern.
Maskat
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• +1 Annehmlichkeit für jedes
Handelszentrum-Bezirk.
Für alle Städte deines Reiches gilt:
• +1 Annehmlichkeit für jedes
Handelszentrum-Bezirk.
+1 Annehmlichkeit in Städten mit einem Handelszentrum-Bezirk.
Samarkand
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Handelsdom", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
• +2 Gold.
• +1 Gold für jede angrenzende Luxusressource.
• Deine ausgehenden internationalen Handelswege gewähren +2
Gold und +1
Glauben pro "Handelsdome" im Gebiet der Ursprungs-
Stadt.
Kann nicht angrenzend an einen "Handelsdom" gebaut werden.
Deine Handwerker können die einzigartige Verbesserung "Handelsdom", durch den Verbrauch einer Ladung bauen:
• +2 Gold.
• +1 Gold für jede angrenzende Luxusressource.
• Deine ausgehenden internationalen Handelswege gewähren +2
Gold und +1
Glauben pro "Handelsdome" im Gebiet der Ursprungs-
Stadt.
Kann nicht angrenzend an einen "Handelsdom" gebaut werden.
Eure Handwerker können jetzt Handelskuppel-Modernisierungen durchführen.
+2 Gold. +1
Gold für jedes benachbarte Luxusgut. Eure ausgehenden internationalen
Handelswege bieten +1
Gold pro Handelskuppel in der Ursprungsstadt. Kann nicht neben einer weiteren Handelskuppel gebaut werden.
Sansibar
Erhalte folgende einzigartige Luxusressourcen die jeweils +6 Annehmlichkeit gewähren:
• Zimt.
• Nelken (nach Erforschung der Technologie "Bankwesen").
Erhalte folgende einzigartige Luxusressourcen die jeweils +6 Annehmlichkeit gewähren:
• Zimt.
• Nelken (nach Erforschung der Technologie "Bankwesen").
Erhalt der Zimt- und
Gewürznelken-Luxusgüter. Diese können auf keinem anderen Weg im Spiel verdient werden und bieten jeweils 6
Annehmlichkeiten.