Civ VI BBG 5.7 Civic Tree


Ère antique

Code juridique

Discipline

Puissance de combat +10 contre les barbares.
Rendu obsolète par Conquête coloniale

Topographie

Double l'expérience des unités de reconnaissance.
Rendu obsolète par Conquête coloniale

Culte impérial

Foi +1 et or +1 dans la capitale.
Rendu obsolète par Écrits Saints

Urbanisme

Production +1 dans toutes les villes.
Rendu obsolète par Rationalisme

Artisanat


Optimiser : Aménagez 3 cases.


Ilkum

Production +30 % pour les bâtisseurs.
Rendu obsolète par Servage

Agōgē

Production +50% pour les unités de combat rapproché, combat à distance, anti-cavalerie et reconnaissance, des ères antique et classique.
Rendu obsolète par Contrat de vassalité

Nécessite : Code juridique

Commerce avec l'étranger


Optimiser : Découvrez un deuxième continent.


Caravansérails

Or +2 pour chaque route commerciale.
Rendu obsolète par Commerce triangulaire

Industries maritimes

Production +100 % pour les unités navales de l'Antiquité et de l'ère classique.
Rendu obsolète par Eaux internationales, Presse

Nécessite : Code juridique

Tradition militaire

Optimiser : Rasez un avant-poste barbare.


Manœuvre

Production +50 % pour les unités de cavalerie légères et lourdes de l'Antiquité et de l'ère classique.
Rendu obsolète par Chevalerie, Guerre éclair

Stratège

Points de général illustre +2 par tour.
Rendu obsolète par Organisation militaire

Nécessite : Artisanat

Mysticisme


Optimiser : Fondez un panthéon.


Inspiration

Points de savant illustre +2 par tour.
Rendu obsolète par Fondations scientifiques

Révélation

Points de prophète illustre +2 par tour.
Rendu obsolète par Invention

Nécessite : Commerce avec l'étranger

Main-d'œuvre nationale


Optimiser : Construisez un quartier spécialisé.


Corvée

Production +15 % pour les merveilles antiques et classiques.
Rendu obsolète par Architecture gothique, Gratte-ciel

Conscription

Coût d'entretien des unités réduit d'1  Or par tour et par unité.
Rendu obsolète par Levée en masse

Nécessite : Artisanat

Premier Empire


Optimiser : Ayez 6 Citoyens dans votre Empire.


Géomètres Experts

Coût des cases réduit de 20 %.
Rendu obsolète par Expropriation

Colonisation

Production +50 % pour les colons.
Rendu obsolète par Expropriation

Limitanei

Loyauté +2 par tour pour les cités possédant une unité en garnison.

Nécessite : Commerce avec l'étranger

Ère classique

Loisirs


Optimiser : Découvrez la Construction.


Insulæ

Habitations +1 dans toutes les villes qui possèdent au moins 1 quartier spécialisé.
Rendu obsolète par Médina

Nécessite : Main-d'œuvre nationale

Philosophie politique


Optimiser : Rencontrez 3 Cités-états.


Dirigeant charismatique

Points d'influence +2 par tour.
Rendu obsolète par Politique de la canonnière

Ligue diplomatique

Le premier émissaire que vous envoyez dans chaque cité-état compte pour deux.

Nécessite : Main-d'œuvre nationale, Premier Empire

Dramaturgie et poésie


Optimiser : Construisez une merveille.


Tradition littéraire

Points d' écrivain illustre +2 par tour.

Nécessite : Premier Empire

Formation militaire


Optimiser : Possédez un Campement.


Assaut

Rendements +50% pour les pillages et assauts côtiers.
Rendu obsolète par Guerre totale

Vétérance

Production +30 % pour les campements, les ports et leurs bâtiments.

Ordres équestres

Chevaux +2 et Fer +2 par tour, ainsi que +1 par tour pour toutes les ressources de Chevaux et de Fer aménagées.

Artisanat obsidional

Production +50% pour les unités de siège des ères antique, classique et médiévale.
Rendu obsolète par Obus explosifs

Nécessite : Tradition militaire, Loisirs

Théologie


Optimiser : Fondez une religion.


Écrits Saints

Bonus de proximité +100% pour les Lieux saints.

Nécessite : Dramaturgie et poésie, Mysticisme

Stratégie défensive


Optimiser : Soyez la cible d'une déclaration de guerre.


Bastions

Puissance de combat +6 pour les villes avec des murs.
Rendu obsolète par Travaux publics

Limes

Production +50% pour les bâtiments de défense.

Nécessite : Loisirs, Philosophie politique

Histoire écrite

Optimiser : Possédez 2 Campus.


Philosophie naturelle

Bonus de proximité +100% pour les Campus.
Rendu obsolète par Plan quinquennal

Prétoire

Loyauté +4 par tour dans les villes où est installé un gouverneur.
Rendu obsolète par Bureau des communications

Nécessite : Philosophie politique, Dramaturgie et poésie

Ère médiévale

Tradition navale

Optimiser : Détruisez une unité avec une Quadrirème.


Infrastructure navale

Bonus de proximité +100% pour les Ports.
Rendu obsolète par Union économique

Navigation

Points d' amiral illustre +2 par tour.

Nécessite : Stratégie défensive

Féodalité


Optimiser : Possédez 6 fermes.


Contrat de vassalité

Production +50% pour les unités de combat rapproché, combat à distance, anti-cavalerie et reconnaissance, des ères de la Renaissance et antérieures.
Rendu obsolète par Grande Armée

Servage

Les bâtisseurs nouvellement formés peuvent construire 2 aménagements supplémentaires.
Rendu obsolète par Travaux publics

Nécessite : Stratégie défensive

Fonction publique


Optimiser : Possédez une ville avec 10 Citoyens.


Hommes-liges

Activités +1 pour les villes dans lesquelles une unité est en garnison.
Rendu obsolète par Propagande

Prestige civil

Activités +1 et habitations +2 pour les villes où les gouverneurs établis possèdent au moins deux promotions.

Nécessite : Stratégie défensive, Histoire écrite

Mercenaires


Optimiser : Possédez 8 unités militaires terrestres.


Armée de métier

50 % de réduction sur l' or pour toutes les améliorations d'unité.
Rendu obsolète par Modernisation forcée

Confédération commerciale

Culture +1 et science +1 pour les routes commerciales internationales.
Rendu obsolète par Économie de marché

Suite

50% de réduction sur les ressources pour toutes la production et l'amélioration d'unité.
Rendu obsolète par Modernisation forcée

Nécessite : Formation militaire, Féodalité

Droit divin


Optimiser : Possédez 2 temples.


Chevalerie

Production +50 % pour la cavalerie légère et lourde de l'ère industrielle et des précédentes.
Rendu obsolète par Guerre éclair

Architecture gothique

Production +15 % pour les merveilles de l'antiquité, de l'ère classique, du Moyen-âge et de la Renaissance.
Rendu obsolète par Gratte-ciel

Nécessite : Fonction publique, Théologie

Foires médiévales


Optimiser : Entretenez 4 routes commerciales.


Confédération marchande

Or +1 pour chaque émissaire dans une cité-état.

Esthétique

Bonus de proximité +100% de les Places du théâtre.
Rendu obsolète par Journaux sportifs

Médina

Habitations +2 dans toutes les villes disposant d'au moins 3 quartiers spécialisés.
Rendu obsolète par New Deal

Obus explosifs

Production +50% pour les unités de siège des ères de la Renaissance et antérieures.
Rendu obsolète par Guerre de tranchées

Nécessite : Féodalité

Guildes


Optimiser : Possédez 2 marchés.


Artisans

Bonus de proximité +100% pour les Zones industrielles.
Rendu obsolète par Plan quinquennal

Charte de peuplement

Bonus de proximité +100% pour les Plateformes commerciales.
Rendu obsolète par Union économique

Marchands itinérants

Points de marchand illustre +2 par tour.
Rendu obsolète par Laissez-faire

Nécessite : Féodalité, Fonction publique

Ère de la Renaissance

Exploration


Optimiser : Possédez 2 Caravelles.


Presse

Production +100 % pour les unités navales de l'ère industrielle ou précédente.
Rendu obsolète par Eaux internationales

Bureaux des colonies

Vitesse de croissance +15 % et loyauté +3 par tour pour les villes hors du continent de votre capitale d'origine.

Nécessite : Mercenaires, Foires médiévales

Église réformée


Optimiser : Convertissez six villes à votre religion.


Guerres de religion

Puissance de combat +4 si une unité non religieuse affronte une civilisation d'une autre religion.

Ordres religieux

Puissance religieuse +5 pour toutes les unités religieuses en combat théologique.

Simultaneum

Foi des bâtiments des Lieux saints : +50% si la ville compte au moins 13 Citoyens, +50% si le quartier a un bonus de proximité d'au moins +3.

Nécessite : Guildes, Droit divin

Humanisme


Optimiser : Recrutez un Artiste illustre.


Invention

Points d' ingénieur illustre +4 par tour, et +2 supplémentaires pour chaque atelier.

Fresques

Points d' artiste illustre +2 par tour, et +2 supplémentaires pour chaque musée d'art.

Nécessite : Foires médiévales, Guildes

Service diplomatique


Optimiser : Alliez-vous à une autre civilisation.


Machiavélisme

Production des espions +50 %. Opérations d'espionnage 25 % plus rapides.

Wisselbanken

Nourriture +2 et production +2 pour les deux villes d'une route commerciale reliée à la ville d'un allié ou d'une cité-état vassale. Les points d'alliance avec tous les alliés augmentent de 0,25 point en plus par tour.

Nécessite : Guildes

Mercantilisme


Optimiser : Recrutez un Marchand illustre.


Logistique

PM +1 si l'unité commence son tour en territoire allié.

Commerce triangulaire

Or +4 et foi +1 pour toutes les routes commerciales.
Rendu obsolète par Commerce électronique

Manuel d'exercices

Salpêtre +2 et Charbon +2 par tour, ainsi que +1 par tour pour toutes les ressources de Salpêtre et de Charbon aménagées.

Nécessite : Humanisme

Lumières


Optimiser : Recrutez 3 Personnages illustres.


Rationalisme

Science des bâtiments des Campus : +50% si la ville compte au moins 13 Citoyens, +50% si le quartier a un bonus de proximité d'au moins +3.

Libre marché

Or des bâtiments des Plateformes commerciales : +50% si la ville compte au moins 13 Citoyens, +50% si le quartier a un bonus de proximité d'au moins +4.

Libéralisme

Activités +1 pour toutes les villes disposant d'au moins 2 quartiers spécialisés.

Nécessite : Humanisme, Service diplomatique

Ère industrielle

Colonialisme


Optimiser : Découvrez l'Astronomie.


Conquête coloniale

Vaincre une unité d'une ère moins avancée rapporte 50 % de la puissance de combat de l'unité convertie en or (en vitesse normale).

Taxes coloniales

Or +25 % et production +10 % dans les villes hors du continent de votre capitale d'origine.

Raj

Science, culture, foi et or +2 pour chaque cité-état dont vous êtes le suzerain. Or +2 pour les routes commerciales avec des cités-états.

Nécessite : Mercantilisme

Opéra et ballet


Optimiser : Possédez un musée d'art.


Grand opéra

Culture des bâtiments des Places du théâtre : +50% si la ville compte au moins 13 Citoyens, +50% si le quartier a un bonus de proximité d'au moins +3.

Symphonies

Points de musicien illustre +4 par tour, et +4 supplémentaires pour chaque centre de diffusion.

Nécessite : Lumières

Génie civil


Optimiser : Possédez 7 quartiers spécialisés différents.


Travaux publics

Production +30 % pour les bâtisseurs. Ceux à venir pourront construire 2 aménagements supplémentaires.

Gratte-ciel

Production +15 % pour toutes les merveilles.

Nécessite : Mercantilisme

Nationalisme


Optimiser : Déclarez la guerre via un casus belli (une guerr.


Grande Armée

Production +50% pour les unités de combat rapproché, combat à distance, anti-cavalerie et reconnaissance, des ères industrielle et antérieures.
Rendu obsolète par Politique militaire

Identité nationale

Malus de puissance de combat - 50 % si une unité est blessée.

Nécessite : Lumières

Histoire naturelle


Optimiser : Possédez un musée archéologique.


Nécessite : Colonialisme

Terre brûlée

Optimiser : Possédez 2 Canons de campagne.


Guerre totale

Rendements +50 % pour les pillages, les assauts côtiers et le pillage des routes commerciales.

Expropriation

Production +50 % pour les colons. Coût des cases -20 %.

Organisation militaire

Points de général illustre +2 par tour pour chaque armurerie, et +4 supplémentaires pour chaque école militaire. PM +2 pour les généraux illustres.

Guerre de tranchées

Production +50% pour toutes les unités de siège.

Nécessite : Nationalisme

Urbanisation


Optimiser : Possédez une ville avec 15 Citoyens.


Transports en commun

Nourriture +3 et Production +1 pour les Quartiers résidentiels d'un Attrait charmant (+4 et +2 si le quartier est époustouflant). Or +1 pour tous les Quartiers résidentiels.

Recherche militaire

Science +2 pour les écoles militaires, les complexes portuaires et les remparts de la Renaissance.
Rendu obsolète par Integrated Space Cell

Modernisation forcée

50% de réduction sur l'Or et les ressources pour la Production et l'amélioration d'unité.

Nécessite : Génie civil, Nationalisme

Ère moderne

Conservation


Optimiser : Possédez un Quartier résidentiel à l'Attrait époustouflant.


Gestion des ressources

Pétrole +2 et Aluminium +2 par tour, ainsi que +1 par tour pour toutes les ressources de Pétrole et d'Aluminium aménagées.

Nécessite : Histoire naturelle

Mass-médias


Optimiser : Découvrez la Radio.


Propagande

L'usure de la guerre progresse 25 % moins vite.

Nécessite : Histoire naturelle, Urbanisation

Mobilisation

Optimiser : Possédez 3 régiments.


Levée en masse

Coût d'entretien des unités réduit de 2  Or par tour et par unité.

Politique militaire

Production +50% pour les unités de combat rapproché, combat à distance, anti-cavalerie et reconnaissance, de toutes les ères.

Nécessite : Urbanisation, Terre brûlée

Capitalisme


Optimiser : Possédez 2 bourses.


Laissez-faire

Points de marchand illustre +2 par tour pour chaque banque, et +4 supplémentaires pour chaque bourse. Points d' amiral illustre +2 par tour pour chaque chantier naval, et +4 supplémentaires pour chaque complexe portuaire.

Économie de marché

Or +1, Science +2 et Culture +2 par ressource de luxe ou stratégique aménagée à destination d'une route commerciale internationale.

Nécessite : Mass-médias

Idéologie

Union économique

Bonus de proximité +100% pour les Plateformes commerciales et les Ports.

Guerre éclair

Production +50 % pour toutes les unités de cavalerie légère et lourde.

Politique de la canonnière

Libre passage avec toutes les Cités-états et Points d'influence +4 par tour.

Plan quinquennal

Bonus de proximité +100% pour les Zones industrielles et les Campus.

Nécessite : Mass-médias, Mobilisation

Suffrage

Optimiser : Possédez 4 réseaux d'égouts.


Leurs heures de gloire

Puissance de combat +5 pour toutes les unités en cas de combat sur une case de leur territoire ou adjacente à celui-ci.

New Deal

Habitations +4 et activités +2 pour les villes abritant au moins 3 quartiers spécialisés.

Nécessite : Idéologie

Totalitarisme

Optimiser : Possédez 3 écoles militaires.


Troisième alternative

Culture +2 et or +4 pour chaque laboratoire de recherche, école militaire, centrale à charbon, centrale à pétrole et centrale nucléaire.

Loi martiale

L'usure de la guerre progresse 25 % moins vite. Loyauté +4 par tour pour les villes possédant une unité en garnison.

Nécessite : Idéologie

Lutte des classes

Optimiser : Possédez 3 usines.


Collectivisation

Nourriture +4 et Production +4 pour vos routes commerciales intérieures. Or +4 pour toutes les routes commerciales.

Défense de la Mère-Patrie

Aucune usure de la guerre ressentie en cas de combat sur votre territoire. Production +100 % pour les unités de soutien des ères moderne, atomique et de l'information.

Nécessite : Idéologie

Programme nucléaire

Optimiser : Possédez un laboratoire de recherche.


Fondations scientifiques

Points de savant illustre +2 par tour pour chaque université, et +4 supplémentaires pour chaque laboratoire de recherches. Points d' ingénieur illustre +2 par tour pour chaque usine, et +4 supplémentaires pour chaque centrale électrique.

Espionnage nucléaire

Les espions qui volent un Eurêka ! sans se faire repérer gagne un autre Eurêka !

Nécessite : Idéologie

Ère atomique

Patrimoine culturel


Optimiser : Possédez un bâtiment thématique.


Tourisme patrimonial

Tourisme +100 % pour les chefs-d'œuvre artistiques et les artefacts.

Nécessite : Conservation

Guerre froide


Optimiser : Découvrez la Fission Nucléaire.


Cryptographie

Niveau de l'espion ennemi réduit de 2 sur vos terres. Celui de votre espion augmente de 1 pour les opérations offensives.

Eaux internationales

Production +100 % pour toutes les unités navales, sauf le porte-avions.

Endiguement

Chaque émissaire envoyé dans une cité-état compte pour deux si son suzerain a un gouvernement différent du vôtre.

Tir de réplique

Coût en or de la maintenance de l'équipement nucléaire -50 % par tour.

Nécessite : Idéologie

Sport professionnel


Optimiser : Possédez 2 Complexes de loisirs.


Journaux sportifs

Bonus de proximité +100% pour les Places du théâtre, et Activités +1 pour les stades.

Nécessite : Idéologie

Déploiement rapide


Optimiser : Possédez un Aérodrome ou une piste d'atterrissage sur un continent étranger.


Analyse rétrospective

Expérience de combat +25 % pour toutes les unités.

Nécessite : Guerre froide

Course à l'espace

Optimiser : Possédez un Spatioport.


Diffusions satellites

Triple le tourisme généré par les chefs-d'œuvre musicaux.

Integrated Space Cell

Projets de la course à l'espace : Production +15 % avec une école militaire ou un complexe portuaire.

Censure musicale

Les groupes de rock des autres joueurs n'ont pas le droit de pénétrer sur votre territoire. Activités -1 dans toutes vos villes possédant au moins 10  habitants.

Nécessite : Guerre froide

Ère de l'information

Mondialisation


Optimiser : Possédez deux aéroports.


Strategic Air Force

Production +50 % pour les unités aériennes et les porte-avions.

Commerce électronique

Production +2 et or +5 pour toutes les routes commerciales.

Agence spatiale internationale

Science +5 % pour chaque cité-état dont vous êtes le suzerain.

Nécessite : Déploiement rapide, Course à l'espace

Réseaux sociaux

Optimiser : Découvrez les Télécommunications.


Communautés en ligne

Production de tourisme +50 % pour les civilisations avec lesquelles vous avez une route commerciale.

Action collective

Culture +5 % pour chaque cité-état dont vous êtes le suzerain.

Bureau des communications

Loyauté +2 par tour par gouverneur et par promotion qu'il possède dans sa ville.

Nécessite : Course à l'espace, Sport professionnel

Écologisme

Optimiser : Possédez 2 centrales solaires.


Nécessite : Patrimoine culturel, Déploiement rapide

Politique à risque

Optimiser : Construisez une mine d'uranium.


Nécessite : Mondialisation, Réseaux sociaux

Souveraineté décentralisée

Optimiser : Possédez un groupe de rock.


Nécessite : Mondialisation, Réseaux sociaux

Impératif d'optimisation

Optimiser : Découvrez la Robotique.


Nécessite : Mondialisation, Réseaux sociaux

Gouvernance néo-moderne

Optimiser : Adoptez un gouvernement avec 10 emplacements de Doctrine.


Nécessite : Écologisme, Mondialisation

Ère future

Baisse du réchauffement

Smart power

Capital diplomatique

Faveurs diplomatiques +4 par tour.

Coalition mondiale

Puissance de combat +7 pour les unités en territoire allié.

Guerre de l'information

Logistique de combat intégrée

PM +1 si le tour commence en territoire ennemi. Production +50 % pour les robots géants de la mort.

Incitation à la révolte

Lorsque vous réduisez les points de victoire diplomatique d'un joueur au Congrès mondial, vous récupérez 50 % des faveurs diplomatiques utilisées. Faveurs diplomatiques +1 par tour.

Impératif d'exode

Contractants en aérospatiale

Aluminium +3 par tour et électricité +3 pour les villes dotées d'un spatioport.

Tourisme spatial

Le tourisme des autres joueurs est réduit de 20 % pour votre civilisation.

Hégémonie culturelle

Hallyu

Votre groupe de rock peut choisir n'importe quelle promotion.

Acteurs non-étatiques

Vos espions peuvent choisir n'importe quelle promotion.

Dogme futur

Nécessite : Mondialisation, Réseaux sociaux