Civ VI BBG 7.0 Expanded Leaders Description


Gaule Vercingétorix

Culture de Hallstatt


Pour les quartiers spécialisés :
• Bonus de proximité +1 des cases de carrière.
• Bonus de proximité +0.5 des mines.
• Pas de bonus de proximité habituel des autres quartiers.
• Ne peuvent pas être adjacents à un Centre-ville.

Bias : T3 Fer / T5 Ressources bonus et de luxe à mine et à carrière.


Confédération gauloise


Culture +1 pour les mines à Travail du Bronze.

Recruter un Ingénieur illustre octroie 1 émissaire.
Influence +1 par atelier.
Puissance de combat +1 par type de Cité-état vassale.


Oppidum

Quartier exclusif à la Gaule, remplaçant la Zone industrielle et débloque au Travail du Fer.

Production +2 par case de ressource stratégie adajcente.
Production +1 par case de carrière adjacente.

L'Oppidum est un quartier défendable.

Provoque une bombe culturelle sur les cases neutres à sa complétion.


Gésates

Unité de combat rapproché de l'ère antique exclusive à la Gaule, remplaçant le Guerrier.

Puissance de combat +10 contre les unités militaires plus puissantes.
Puissance de combat +5 contre les quartiers défendables.


Teotihuacanas Spearthrower Owl

Là où les hommes deviennent des dieux


Les routes commerciales internationales reçoivent des rendements supplémentaires par type de vos Cités-états vassales :
• Religieuse : Nourriture +1.
• Industrielle : Production +1.
• Militariste : Production +1.
• Commerciale : Or +3.
• Scientifique : Science +1.
• Culturelle : Culture +1.
Chaque type de rendement est triplé si vous êtes suzerain d'au moins 2 Cités-états du ce type.


Seigneur de l'Ouest


Capacité de routes commerciales +1 pour l'Enclave de pochtecatl et la chancellerie.


Enclave de pochtecatl

Quartier exclusif au Teotihuacan, remplaçant le Quartier diplomatique.

Ne compte pas dans la limitation de quartiers en fonction de la population.
Ne fournit pas de rendement sur les routes commerciales intérieures.


Guerrier chouette

Unité de combat rapproché de l'ère classique exclusive au Teotihuacan, remplaçant le Spadassin.

Vision +1.
Ne nécessite pas de Fer.

Débloqué par Philosophie politique Dogme


Thulé Kiviuq

Chasse à la baleine


Les cases suivantes fournissent des rendements supplémentaires si elles sont adjacentes à une cabane de chasse :
Nourriture +1 pour les cases de toundra.
Nourriture +2 pour les cases de neige.
Nourriture +1 et Production +1 pour les camps et les bateaux de pêche.

Les Bâtisseurs peuvent consommer une Charge et un Citoyen pour créer une case de Baleines.

Bias : T2 Côte / T1 Toundra.


Le cœur pas la pierre


Puissance de combat +5 et PM +1 pour les unités militaires de reconnaissance qui commencent leur tour sur une case de toundra ou de neige.


Cabane de chasse

Aménagement exclusif au Thulé, débloqué à la Navigation Astronomique.

Nourriture +1 si construit sur une case de Toundra.
Nourriture +2 si construit sur une case de Neige.
Culture +1 et Foi +1 pour chaque case de ressource maritime et de camp adjacente.

Doit être construit adjacent à une case de ressource. Peut être aménagé dans une case de bois.


Chasseur à traîneau

Unité de reconnaissance de l'ère antique exclusive au Thulé, remplaçant l'Éclaireur.

Possède une attaque à distance.
Possède 1 Charge pour aménager une cabane de chasse.


Macédoine Olympias

Fusion hellénistique


Lorsque vous capturez une ville, octroie :
Production +20% dans vos villes pendant 10 tours.
• un Eurêka pour chaque Campement ou Campus dans la ville.
Inspiration pour chaque Place du théâtre ou Lieu saint dans la ville.


Intrigues Cabires


Fonder un panthéon vous octroie un émissaire. Envoyer un émissaire dans une Cité-état octroie 5 points de Général illustre et de Prophète illustre (passe à 10 pour les Cités-états militaristes et religieuses).

Science +1 par Citoyen dans les villes possédant un Campement doté d'un basilikoi paides et suivant votre religion.

Puissance de combat +2 pour les unités de combat rapproché et de cavalerie lourde pour chaque Cité-état vassale.


Basilikoi Paides

Bâtiment exclusif à la Macédoine, remplaçant la caserne.

Expérience au combat +25% pour toutes les unités de combat rapproché, à distance et Hétairoi.

Achever une unité militaire octroie 20% de son coût en Production en Science.

Réserve de ressources stratégiques +5 (vitesse en ligne).
Fer +2 par tour lorsquu'il est découvert.

Construction impossible dans un Campement possédant déjà une écurie.


Hypaspiste

Unité de combat rapproché de l'ère classique exclusive à la Macédoine, remplaçant le Spadassin.

Puissance de base +2.
Puissance de combat +10 contre les quartiers défendables.
Bonus de soutien reçu +50%.

Débloqué par Travail du fer Technologie


Maya Te' K'inich II

Mayab


Les villes n'obtiennent pas d'Habitations de l'eau douce et des cases côtières. Habitations +1 pour la Capitale. Les Centres-villes gagnent +1 Activités pour chaque ressource de luxe adjacente.

Les fermes fournissent +1 Or et +1 Habitations, ainsi que +1 Production par Observatoire adjacent.
Science +1 pour les plantations par Observatoire adjacent (passe à +2 à l'Éducation).

Bias : T3 Ressources de luxe à plantation / T4 Bananes.


Colère de Vénus


Puissance de combat -2 pour les unités dans un rayon de 6 cases autour de la Capitale.
Puissance de combat +4 pour les unités à 7 cases ou plus de la Capitale.

Les unités se soignent de 5 PV et gagnent 2 XP quand vous recevez un Eurêka.


Observatoire

Quartier exclusif aux Mayas, remplaçant le Campus.

Science +1 pour chaque case de plantation adjacente.
Science +1 toutes les deux cases de ferme adjacentes.
Science +2 pour chaque case de fissure géothermique adjacente.
Habitations +1.


Hul-Che

Unité de combat à distance de l'ère antique exclusive aux Mayas, remplaçant l'Archer.

Puissance de base à combat à distance +3.
Puissance de combat +5 contre les unités blessées.

Débloqué par Tir à l'arc Technologie


Phénicie Ahiram

Colonies méditerranéennes


PM +2 et Champ de vision +2 pour les Colons embarqués.
L'embarquement et le débarquement des Colons ne demande pas de PM supplémentaire.

Les villes côtières fondées par la Phénicie et situées sur le même continent que la Capitale phénicienne sont loyales à 100%.

Commencez la partie avec un Eurêka pour l'Écriture.

Bias : T1 Côte.


Princes Marchands


Production +0.5 et Or +2 pour les routes commerciales internationales pour chaque ressource de luxe dans la ville d'origine.


Cothon

Quartier exclusif à la Phénicie, remplaçant le Port.

En plus des bonus du Port, Production +25% pour les unités navales et les Colons dans la ville.


Tombeau royal

Bâtiment exclusif à Ahiram, remplaçant la bibliothèque.

Le bonus de proximité du Campus génère aussi de l'Or. Pas de coût d'entretien.


Birème

Unité navale de combat rapproché de l'ère antique exclusive à la Phénicie, remplaçant la Galère.

Puissance de base +5 et PM +1.
Les Négociants ne peuvent pas être pillés s'ils se trouvent dans un rayon de 4 cases d'eau autour d'une Birème.

Débloqué par Navigation à voile Technologie


Swahili Al-Hasan ibn Sulaiman

Construction Maritime


Les villes côtières et lacustres gagnent +25% Production pour les quartiers.

Production +1 pour les récifs non aménagés à la Navigation à Voile.

Bias : T1 Côte.


Palais de Husuni Kubwa


Capacité de routes commerciales +1 pour chaque Port adjacent à une merveille mondiale.


Tombe à colonne

Bâtiment exclusif au Swahili, remplaçant le monument.

Loyauté +1. Si la loyauté est déjà maximale, Culture +1.
Or +2 et Science +1 pour les routes commerciales internationales sortantes tous les 2 quartiers dans un rayon de 2 cases du Centre-ville (maximum à 6 quartiers).


Jahazi

Unité navale de soutien de l'ère antique exclusive au Swahili.

Peut aménager un bâteau de pêche, qui fournira +3 Or (2 Charges).

Les unités embarquées dans un rayon de 2 cases gagnent 1 PM et ignorent les pénalités de mouvement. Peut être capturée.

Débloqué par Navigation à voile Technologie


Tibet Trisong Detsen

Toit du monde


Les cases de montagne gagnent des rendements supplémentaires pour chaque quartier dans un rayon de 2 cases :
Nourriture +2 par Centre-ville.
Production +1 par Zone indutrielle.
Or +1 par Port et Plateforme commerciale.
Science +1 par Campus.
Culture +1 par Place du théâtre.
Foi +1 par Lieu saint.

Peut acheter les bâtiments des quartiers adjacents à une case de montagne avec de la Foi.

Foi +5% dans les villes avec un gouverneur pour chaque promotion de ce gouverneur.

Bias : T3 Montagnes (de plaine, de prairie et de toundra).


Conquête de Chang'an


+1 titre de gouverneur après avoir fondé une religion.

Les unités terrestres reçoivent une promotion gratuite lorsqu’elles sont recrutées dans une ville dotée d’un « temple » et d’un quartier de campement.


Dzong

Quartier exclusif au Tibet, remplaçant le Lieu saint.

En plus des bonus du Lieu saint, Puissance de combat défensive +5 pour les unités se trouvant dans le quartier.
Les bâtiments du Dzong sont 20% moins chers à acheter en Or et en Foi.


Rta Pa

Unité montée d'attaque à distance de la Renaissance exclusive au Tibet.

Portée : 1
Peut se déplacer après avoir attaqué.
Pas de malus de déplacement dans les collines.

Débloqué par Astronomie Technologie


Fire Is Born


Arrivée de l'Émissaire

Peut être envoyé dans une Cité-état, où il fournit 1 émissaire. Puissance de combat +5 pour les unités alliées frontières de la ville.


Poste avancée

Si en poste dans une Cité-état à qui vous envoyez une route commerciale, les émissaires envoyés comptent pour deux.
Production +25% pour les Plateformes commerciales pour les villes dans un rayon de 15 cases.


Expédition vers Petén

Puissance de combat +10 pour la garnison de cette ville.


Chute de Patte de Jaguar

Production +25% pour les bâtiments de Plateforme commerciale et de Centre Ville pour les villes dans un rayon de 15 cases.


Assaut sur Uaxactun

Puissance de combat +5 pour les unités levées dans un rayon de 10 cases.


Gardien des rois

Faveurs diplomatiques +2 par Cité-état vassale.