Civ VI BBG 7.0 Expanded Leaders Description
Gaule Vercingétorix
Culture de Hallstatt
Pour les quartiers spécialisés :
• Bonus de proximité +1 des cases de carrière.
• Bonus de proximité +0.5 des mines.
• Pas de bonus de proximité habituel des autres quartiers.
• Ne peuvent pas être adjacents à un Centre-ville.
Bias : T3 Fer / T5 Ressources bonus et de luxe à mine et à carrière.
Confédération gauloise
Culture +1 pour les mines à Travail du Bronze.
Recruter un Ingénieur illustre octroie 1
émissaire.
Influence +1 par atelier.
Puissance de combat +1 par type de Cité-état vassale.
Oppidum
Quartier exclusif à la Gaule, remplaçant la Zone industrielle et débloque au Travail du Fer. Production +2 par case de ressource stratégie adajcente.
Production +1 par case de carrière adjacente.
L'Oppidum est un quartier défendable.
Provoque une bombe culturelle sur les cases neutres à sa complétion.
Gésates
Unité de combat rapproché de l'ère antique exclusive à la Gaule, remplaçant le Guerrier. Puissance de combat +10 contre les unités militaires plus puissantes.
Puissance de combat +5 contre les quartiers défendables.
Teotihuacanas Spearthrower Owl
Là où les hommes deviennent des dieux
Les routes commerciales internationales reçoivent des rendements supplémentaires par type de vos Cités-états vassales :
• Religieuse : Nourriture +1.
• Industrielle : Production +1.
• Militariste : Production +1.
• Commerciale : Or +3.
• Scientifique : Science +1.
• Culturelle : Culture +1.
Chaque type de rendement est triplé si vous êtes suzerain d'au moins 2 Cités-états du ce type.
Seigneur de l'Ouest
Capacité de routes commerciales +1 pour l'Enclave de pochtecatl et la chancellerie.
Enclave de pochtecatl
Quartier exclusif au Teotihuacan, remplaçant le Quartier diplomatique.
Ne compte pas dans la limitation de quartiers en fonction de la population.
Ne fournit pas de rendement sur les routes commerciales intérieures.
Guerrier chouette
Unité de combat rapproché de l'ère classique exclusive au Teotihuacan, remplaçant le Spadassin.
Vision +1.
Ne nécessite pas de Fer.
Débloqué par Philosophie politique Dogme
Thulé Kiviuq
Chasse à la baleine
Les cases suivantes fournissent des rendements supplémentaires si elles sont adjacentes à une cabane de chasse :
• Nourriture +1 pour les cases de toundra.
• Nourriture +2 pour les cases de neige.
• Nourriture +1 et
Production +1 pour les camps et les bateaux de pêche.
Les Bâtisseurs peuvent consommer une Charge et un
Citoyen pour créer une case de
Baleines.
Bias : T2 Côte / T1 Toundra.
Le cœur pas la pierre
Puissance de combat +5 et
PM +1 pour les unités militaires de reconnaissance qui commencent leur tour sur une case de toundra ou de neige.
Cabane de chasse
Aménagement exclusif au Thulé, débloqué à la Navigation Astronomique. Nourriture +1 si construit sur une case de Toundra.
Nourriture +2 si construit sur une case de Neige.
Culture +1 et
Foi +1 pour chaque case de ressource maritime et de camp adjacente.
Doit être construit adjacent à une case de ressource. Peut être aménagé dans une case de bois.
Chasseur à traîneau
Unité de reconnaissance de l'ère antique exclusive au Thulé, remplaçant l'Éclaireur.
Possède une attaque à distance.
Possède 1 Charge pour aménager une cabane de chasse.
Macédoine Olympias
Fusion hellénistique
Lorsque vous capturez une ville, octroie :
• Production +20% dans vos villes pendant 10
tours.
• un Eurêka pour chaque Campement ou Campus dans la ville.
• Inspiration pour chaque Place du théâtre ou Lieu saint dans la ville.
Intrigues Cabires
Fonder un panthéon vous octroie un émissaire. Envoyer un
émissaire dans une Cité-état octroie 5 points de
Général illustre et de
Prophète illustre (passe à 10 pour les Cités-états militaristes et religieuses).
Science +1 par
Citoyen dans les villes possédant un Campement doté d'un basilikoi paides et suivant votre
religion.
Puissance de combat +2 pour les unités de combat rapproché et de cavalerie lourde pour chaque Cité-état vassale.
Basilikoi Paides
Bâtiment exclusif à la Macédoine, remplaçant la caserne.
Expérience au combat +25% pour toutes les unités de combat rapproché, à distance et Hétairoi.
Achever une unité militaire octroie 20% de son coût en Production en
Science.
Réserve de ressources stratégiques +5 (vitesse en ligne). Fer +2 par tour lorsquu'il est découvert.
Construction impossible dans un Campement possédant déjà une écurie.
Hypaspiste
Unité de combat rapproché de l'ère classique exclusive à la Macédoine, remplaçant le Spadassin. Puissance de base +2.
Puissance de combat +10 contre les quartiers défendables.
Bonus de soutien reçu +50%.
Débloqué par Travail du fer Technologie
Maya Te' K'inich II
Mayab
Les villes n'obtiennent pas d'Habitations de l'eau douce et des cases côtières.
Habitations +1 pour la
Capitale. Les Centres-villes gagnent +1
Activités pour chaque ressource de luxe adjacente.
Les fermes fournissent +1 Or et +1
Habitations, ainsi que +1
Production par Observatoire adjacent.
Science +1 pour les plantations par Observatoire adjacent (passe à +2 à l'Éducation).
Bias : T3 Ressources de luxe à plantation / T4 Bananes.
Colère de Vénus
Puissance de combat -2 pour les unités dans un rayon de 6 cases autour de la
Capitale.
Puissance de combat +4 pour les unités à 7 cases ou plus de la
Capitale.
Les unités se soignent de 5 PV et gagnent 2 XP quand vous recevez un Eurêka.
Observatoire
Quartier exclusif aux Mayas, remplaçant le Campus. Science +1 pour chaque case de plantation adjacente.
Science +1 toutes les deux cases de ferme adjacentes.
Science +2 pour chaque case de fissure géothermique adjacente.
Habitations +1.
Hul-Che
Unité de combat à distance de l'ère antique exclusive aux Mayas, remplaçant l'Archer. Puissance de base à combat à distance +3.
Puissance de combat +5 contre les unités blessées.
Débloqué par Tir à l'arc Technologie
Phénicie Ahiram
Colonies méditerranéennes
PM +2 et Champ de vision +2 pour les Colons embarqués.
L'embarquement et le débarquement des Colons ne demande pas de PM supplémentaire.
Les villes côtières fondées par la Phénicie et situées sur le même continent que la Capitale phénicienne sont loyales à 100%.
Commencez la partie avec un Eurêka pour l'Écriture.
Bias : T1 Côte.
Princes Marchands
Production +0.5 et
Or +2 pour les
routes commerciales internationales pour chaque ressource de luxe dans la ville d'origine.
Cothon
Quartier exclusif à la Phénicie, remplaçant le Port.
En plus des bonus du Port, Production +25% pour les unités navales et les Colons dans la ville.
Tombeau royal
Bâtiment exclusif à Ahiram, remplaçant la bibliothèque.
Le bonus de proximité du Campus génère aussi de l'Or. Pas de coût d'entretien.
Birème
Unité navale de combat rapproché de l'ère antique exclusive à la Phénicie, remplaçant la Galère. Puissance de base +5 et
PM +1.
Les Négociants ne peuvent pas être pillés s'ils se trouvent dans un rayon de 4 cases d'eau autour d'une Birème.
Débloqué par Navigation à voile Technologie
Swahili Al-Hasan ibn Sulaiman
Construction Maritime
Les villes côtières et lacustres gagnent +25% Production pour les quartiers.
Production +1 pour les récifs non aménagés à la Navigation à Voile.
Bias : T1 Côte.
Palais de Husuni Kubwa
Capacité de routes commerciales +1 pour chaque Port adjacent à une merveille mondiale.
Tombe à colonne
Bâtiment exclusif au Swahili, remplaçant le monument.
Loyauté +1. Si la loyauté est déjà maximale, Culture +1.
Or +2 et
Science +1 pour les
routes commerciales internationales sortantes tous les 2 quartiers dans un rayon de 2 cases du Centre-ville (maximum à 6 quartiers).
Jahazi
Unité navale de soutien de l'ère antique exclusive au Swahili.
Peut aménager un bâteau de pêche, qui fournira +3 Or (2
Charges).
Les unités embarquées dans un rayon de 2 cases gagnent 1 PM et ignorent les pénalités de mouvement. Peut être capturée.
Débloqué par Navigation à voile Technologie
Tibet Trisong Detsen
Toit du monde
Les cases de montagne gagnent des rendements supplémentaires pour chaque quartier dans un rayon de 2 cases :
• Nourriture +2 par Centre-ville.
• Production +1 par Zone indutrielle.
• Or +1 par Port et Plateforme commerciale.
• Science +1 par Campus.
• Culture +1 par Place du théâtre.
• Foi +1 par Lieu saint.
Peut acheter les bâtiments des quartiers adjacents à une case de montagne avec de la Foi.
Foi +5% dans les villes avec un
gouverneur pour chaque promotion de ce
gouverneur.
Bias : T3 Montagnes (de plaine, de prairie et de toundra).
Conquête de Chang'an
+1 titre de gouverneur après avoir fondé une
religion.
Les unités terrestres reçoivent une promotion gratuite lorsqu’elles sont recrutées dans une ville dotée d’un « temple » et d’un quartier de
campement.
Dzong
Quartier exclusif au Tibet, remplaçant le Lieu saint.
En plus des bonus du Lieu saint, Puissance de combat défensive +5 pour les unités se trouvant dans le quartier.
Les bâtiments du Dzong sont 20% moins chers à acheter en Or et en
Foi.
Rta Pa
Unité montée d'attaque à distance de la Renaissance exclusive au Tibet. Portée : 1
Peut se déplacer après avoir attaqué.
Pas de malus de déplacement dans les collines.
Débloqué par Astronomie Technologie
Fire Is Born
Arrivée de l'Émissaire
Peut être envoyé dans une Cité-état, où il fournit 1 émissaire.
Puissance de combat +5 pour les unités alliées frontières de la ville.
Poste avancée
Si en poste dans une Cité-état à qui vous envoyez une route commerciale, les
émissaires envoyés comptent pour deux.
Production +25% pour les Plateformes commerciales pour les villes dans un rayon de 15 cases.
Expédition vers Petén
Puissance de combat +10 pour la garnison de cette ville.
Chute de Patte de Jaguar
Production +25% pour les bâtiments de Plateforme commerciale et de Centre Ville pour les villes dans un rayon de 15 cases.
Assaut sur Uaxactun
Puissance de combat +5 pour les unités levées dans un rayon de 10 cases.
Gardien des rois
Faveurs diplomatiques +2 par Cité-état vassale.