Civ VI BBG 7.0 Expanded Leaders Description


Галлия Верцингеториг

Гальштатская культура


Рудники дают малый бонус соседства всем районам вокруг, а каменоломни - стандартный. Специализированные районы не получают бонус за соседство с другими районами, а также не могут быть построены рядом с центром города.
Привязка: T3 железо, T4 каменоломни, T5 ресурсы, улучшаемые шахтами.


Галльская конфедерация


Рудники получают +1 культуры после изучения Обработки бронзы. Найм Великого Инженера дает 1 посла. Мастерские дают 1 очко влияния в ход.
+1 боевой мощи за каждый тип города-государства, сюзереном которого вы являетесь.


Оппид

Уникальный район Галлии, заменяющий промышленную зону. После постройки активирует культурный захват клеток без владельца. Доступен раньше, дешевле в строительстве. Имеет дальнобойную атаку, если в городе построены стены.

+2 производства за соседство с каменоломнями (не суммируется с бонусом цивилизации) и стратегическими ресурсами.


Гесаты

Уникальный галльский юнит эпохи древнего мира, заменяющий воина. Стоит дороже, +10 к боевой мощи против юнитов с более высокой базовой боевой мощью и +5 к боевой мощи против укреплений района.


Теотиуакан Филин-копьеметатель

Где люди становятся богами


Международные торговые пути получают доход в зависимости от городов-государств под вашим контролем:
научные: +1 наука;
культурные: +1 культуры;
религиозные: +1 еды;
торговые: +3 золота;
военные и промышленные: +1 производства;
Это число утраивается, если под вашим контролем 2 города-государства одного типа.

Привязка: отсутствует.


Властитель Запада


Получает +1 ячейку торгового пути при завершении строительства уникального района и канцелярии. Доступен уникальный губернатор "Огнерожденный".


Анклав Почтека

Разблокируется в Политической Философии, не занимает слот района, не дает доход для внутренних торговых путей, заменяет дипломатический квартал.


Носитель Эхуатля

Заменяет мечников. +1 обзора, доступен после изучения Политической Философии, не требует железа.

Открыто: Политическая философия Социальный институт


Туле Кивиук

Охотник на гренландских китов


Рабочие могут создавать ресурс китов, расходуя 1 население в городе.
Клетки тундры рядом с Охотничим домом получают +1 еду, +2 еды если это снег.
Рыбацкие суда и лагеря рядом с охотничим домом получают +1 еду и +1 производство.


Сердце - не камень


Юниты разведки, начинающие ход в тундре, получают +1 очко передвижения и +5 боевой мощи.


Охотничий дом

Должен быть рядом с ресурсом, может быть расположен в лесу.
Дает +1 еды если в тундре, +2 если в снегу.
Получает +1 веры и +1 культуры за каждый соседний морской ресурс или лагерь.


Охотник на собачьей упряжке

Дешевле чем Разведчики.
Имеет дальнобойную атаку.
Имеет 1 заряд для постройки Охотничего дома.


Македония Олимпия

Эллинистическое взаимодействие


При захвате города: +20% производства во всех городах на 10 ходов, а также эврика за каждый военный лагерь и кампус в захваченном городе и вдохновение за каждое священное место и театральную площадь.
Привязка: отсутствует.


Загадки Кабейри


Получает посла после основания пантеона.
Назначение посла в города-государства приносит очки Великого Генерала и Великого Пророка, это число удваивается, если посол назначен в Военный или Регилиозный город-государство.
Города с Школой царских пажей и обращенные в религию Олимпии приносят +1 науки за каждого жителя, и дают 1 посла.
+2 боевой мощи юнитам ближнего боя и тяжелой кавалерии за каждый город-государство, сюзереном которого вы являетесь.


Школа царских пажей

Уникальное македонское здание. +25% боевого опыта сухопутным войскам ближнего и дальнего боя, а также гетайрам, созданным в этом городе. Дает науку, равную 25% стоимости созданных в этом городе негражданских юнитов.

Запасы стратегических ресурсов увеличены на 10 (при стандартной скорости игры).

Нельзя построить в военном лагере, где уже есть конюшня.


Гипасписты

Уникальный македонский юнит ближнего боя, заменяющий мечников. +10 к боевой мощи при штурме районов. Получает +50% к бонусу поддержки.

Открыто: Обработка железа Технология


Майя Яхав-Те-К'Инич II

Майяб


Селение рядом с пресной водой и побережьем не дает дополнительного жилья. Столица получает +1 жилья.

Каждая ферма дает дополнительные +1 ед. жилья, +1 производства для каждой соседней обсерватории и +1 золота.
Плантации рядом с обсерваторией получают +1 науки (бонус увеличивается до +2 после изучения образования).
+1 довольства за каждый редкий ресурс рядом с городским центром.
Особая привязка "Водобоязнь": Т3 редкие ресурсы, улучшаемые плантациями, Т4 бананы.


Ярость венеры


Получает -2 боевой мощи для всех юнитов в радиусе 6 клеток от столицы. Юниты за пределом 6 клеток от столицы получают +4 боевой мощи.
Все юниты восстанавливают +5 очков здоровья и получают +2 очка опыта каждый раз, получая ускорение технологии.


Обсерватория

Уникальный район Майя для научных исследований. Заменяет кампус, дешевле в строительстве.

Получает +1 ед. науки за плантации по соседству и +1 ед. науки за каждые две фермы или два района по соседству.
+1 жилья.


Хульче

Уникальный дальнобойный юнит древних майя, заменяющий им лучника. Сильная дальнобойная атака. +5 к боевой мощи против поврежденного противника.

Открыто: Стрельба из лука Технология


Финикия Ахирам

Средиземноморские колонии


Начинает игру с озарением для технологии «Письменность». В городах на побережье, основанных финикийцами на одном континенте со столицей, лояльность составляет 100%. Поселенцы получают +2 к очкам передвижения и +2 к обзору на корабле. Поселенцы не получают штрафа к перемещению от погрузки и выгрузки с корабля.
Привязка: T1 побережье.


Принц-торговец


Международные торговые пути приносят +0.5 производства и +2 золота за каждый редкий ресурс в исходном городе Финикии. Разблокирует уникальное здание: Королевская усыпальница.


Котон

Уникальный район Финикии, база флота в вашем городе. Заменяет собой гавань, дешевле в строительстве. Можно построить только на побережье или клетках озера, прилегающих к суше.

+25% к производству морских юнитов и поселенцев в этом городе.


Королевская усыпальница

Заменяет библиотеку. +2 науки, приносит дополнительное золото равное бонусу соседства кампуса. Не требует золота на содержание.


Бирема

Уникальный финикийский юнит Древнего мира. Заменяет галеру. Повышенная боевая мощь и ОП. Бирема защищает от разграбления торговые юниты на воде в пределах 4 клеток.

Открыто: Мореходство Технология


Суахили Аль-Хассан ибн Сулейман

Строительство из кораллового камня


Прибрежные города получают +25% к производству районов.

+1 производства на необработанных рифах после исследования мореходства.
Привязка: Т1 побережье.


Дворец Килва-Кисивани


Гавань рядом с чудом света приносит +1 торговый путь (максимум 1 раз для каждой гавани, одно чудо может давать соседство разным гаваням).


Столбчатая гробница

+1 культуры, +1 лояльности. Лояльность становится культурой, если максимальная лояльность.

Каждый международный торговый путь из этого города получает +2 золота и +1 науки за каждые два района находящиеся в пределах 2 клеток от центра города (максимум для 6 районов).


Джахази

Морской юнит поддержки, уникальный для Суахили. Рыбацкие суда, построенные с его помощью, получают +3 золота. Имеют 2 заряда. Может быть захвачен.

Погруженные на корабль юниты в пределах 2 клеток игнорируют затраты очков перемещения на высадку, и получают +1 очков перемещения.

Открыто: Мореходство Технология


Тибет Трисонг Децэн

Вершина мира


Жители могут обрабатывать клетки гор. Горные клетки получают доход от районов в пределах 2 клеток: +2 еды от центра города, +1 от остальных районов (от имеющих бонус соседства, например Кампус, Промышленная зона и т.д.).
Может покупать здания за веру в районах рядом с горами. Города с губернатором получают +5% веры за каждое повышение губернатора.
Привязка: Т3 Горы (все кроме пустынных).


Захват Чанг'Ана


Получает 1 губернаторский титул после основания религии. Наземные боевые юниты, созданные в городе с храмом и военным лагерем, получают бесплатное повышение.


Дзонг

Уникальный район Тибета, замещающий священное место. Юнит, занимающий этот район, получает +5 боевой мощи. Скидка 20% на покупку зданий в Дзонге за веру и золото.


Рта'Па

Уникальный Тибетский дальнобойный кавалерийский юнит эпохи Возрождения. Имеет дальнобойную атаку в радиусе 1 клетки, но может двигаться после атаки. Не получает штраф к передвижению по холмам. Разблокируется после изучения Астрономии.

Открыто: Астрономия Технология


Огнерожденный


Прибытие путешественников

Может быть назначен в город-государство. Дружественные юниты, защищающие этот город, получают +5 боевой мощи. Дает 1 посла в городе-государстве. 3 хода для прибытия.


Аванпост Вака

Пока с городом-государством есть активный торговый путь, отправленные в него послы удваиваются. +25% к производству центров коммерции в радиусе 15 клеток.


Экспедиция к Петен

+10 к обороноспособности гарнизона этого города.


Удар лапы ягуара

+25% к производству зданий в центрах коммерции и центрах городов в радиусе 15 клеток.


Атака на Уашактун

Нанятые юниты в пределах 10 клеток получают +5 к боевой мощи.


Инспектор королей

Каждый город-государство под вашим контролем дает +2 очка дипломатического влияния в ход.