Civ VI BBG Beta Civic Tree


Era Antiga

Código de Leis

Disciplina

+10 de Força de Combate contra os bárbaros.
Fica obsoleto com Conquista nativa

Pesquisa

+100% de experiência para as unidades de reconhecimento.
Fica obsoleto com Conquista nativa

Deus-Rei

+1 de Ouro e +1 de Fé na Capital.
Fica obsoleto com Escritura

Planejamento Urbano

+1 de Produção em todas as cidades.
Fica obsoleto com Racionalismo

Artesanato


Aprimorar: Possua 2 painéis aprimorados.


Ilkum

+30% de Produção para Construtores.
Fica obsoleto com Servidão

Agoge

+50% de Produção para as unidades de combate corpo a corpo, combate à distância, Anti-Cavalaria e reconhecimento, das eras antiga e clássica.
Fica obsoleto com Contrato Feudal

Requer: Código de Leis

Comércio Exterior


Aprimorar: Possua um Batedor.


Caravançarais

+2 de Ouro para as rotas comerciais.
Fica obsoleto com Comércio Triangular

Indústrias Marítimas

+100% de Produção para as unidades navais das eras antiga e clássica.
Fica obsoleto com Águas Internacionais, Gangues de Recrutamento Forçado

Requer: Código de Leis

Tradição Militar

Aprimorar: Destrua um acampamento bárbaro.


Manobra

+50% de Produção para as unidades de cavalaria leve e cavalaria pesada das eras antiga e clássica.
Fica obsoleto com Cavalaria, Guerra-trovão

Estratego

Pontos de Grande General +2 por turno.
Fica obsoleto com Organização Militar

Requer: Artesanato

Misticismo


Aprimorar: Funde um panteão.


Inspiração

Pontos de Grande Cientista +2 por turno.
Fica obsoleto com Fundações de Ciências

Revelação

Pontos de Grande Profeta +2 por turno.
Fica obsoleto com Invenção

Requer: Comércio Exterior

Mão de Obra Estatal


Aprimorar: Construa um distrito especializado.


Corveia

+15% de Produção para maravilhas das eras antiga e clássica.
Fica obsoleto com Arquitetura Gótica, Arranha-céus

Alistamento

-1 de custo de manutenção para as unidades militares.
Fica obsoleto com Levée en Masse

Requer: Artesanato

Início do Império


Aprimorar: Tenha 6 Cidadãos em seu Império.


Técnicos Agrários

Custo de compra de painéis é reduzido em 20%.
Fica obsoleto com Expropriação

Colonização

+50% de Produção para Colonos.
Fica obsoleto com Expropriação

Limítanes

+2 de Lealdade por turno para as cidades que possuem uma unidade de guarnição.

Requer: Comércio Exterior

Era Clássica

Jogos e Lazer


Aprimorar: Pesquise Construção.


Ínsulas

+1 de Habitação em todas as cidades que possuam pelo menos 1 distrito especializado.
Fica obsoleto com Almedina

Requer: Mão de Obra Estatal

Filosofia Política


Aprimorar: Conheça 3 Cidades-Estado.


Líder Carismático

Pontos de influência +2 por turno.
Fica obsoleto com Diplomacia das Canhoneiras

Liga Diplomática

O primeiro emissário que você enviar a uma Cidade-estado conta como dois.

Requer: Mão de Obra Estatal, Início do Império

Dramaturgia e Poesia


Aprimorar: Construa uma maravilha.


Tradição Literária

Pontos Grande Escritor +2 por turno.

Requer: Início do Império

Treinamento Militar


Aprimorar: Possua um Acampamento.


Assalto

+50% de rendimentos para saques e assaltos costeiros.
Fica obsoleto com Guerra total

Experiência

+30% de Produção para os Acampamentos, Portos e seus edifícios.
Fica obsoleto com Centro de Comando Militar

Ordens equestres

+2 de Cavalos e +2 de Ferro por turno, bem como +1 por turno para todos os recursos de Cavalos e Ferro aprimorados.

Artilharia de cerco

+50% de Produção para as unidades de cerco das eras antiga, clássica e medieval.
Fica obsoleto com Explosivos de Casca Grossa

Hospital de Campanha

+10 de Regeneração para unidades militares fora do território aliado.

Requer: Tradição Militar, Jogos e Lazer

Teologia


Aprimorar: Funde uma religião.


Escritura

+100% de bônus de Adjacencia para Locais Sagrados.

Requer: Dramaturgia e Poesia, Misticismo

Táticas Defensivas


Aprimorar: Seja alvo de uma declaração de guerra.


Baluartes

+6 de Força de combate em defesa para os distritos defensáveis com muralhas.
Fica obsoleto com Obras Públicas

Limes

+50% Produção para edifícios de defesa.

Requer: Jogos e Lazer, Filosofia Política

História Documentada

Aprimorar: Possua 2 Campus.


Filosofia Natural

+50% de bônus de adjacencia para Campus. Cidades com um Campus ganham +1 de Ciência.
Fica obsoleto com Método Empírico

Pretório

Produção +20% nas cidades capturadas. Lealdade +4 por turno nas cidades capturadas onde um governador está estabelecido.
Fica obsoleto com Escritório de Comunicações

Requer: Filosofia Política, Dramaturgia e Poesia

Era Medieval

Tradição Naval

Aprimorar: Mate uma unidade com uma Quadrirreme.


Infraestrutura Naval

+50% bônus de Adjacencia para Portos. Cidades com um Porto recebem +2 de Ouro.
Fica obsoleto com União Econômica

Navegação

Pontos Grande Almirante +2 por turno.

Requer: Táticas Defensivas

Feudalismo


Aprimorar: Possua 6 fazendas.


Contrato Feudal

+50% de Produção para unidades de combate corpo a corpo, combate à distância, Anti-Cavalaria e reconhecimento, das eras da Renascença e anteriores.
Fica obsoleto com Grande Exército

Servidão

Construtores têm 2 cargas adicionais.
Fica obsoleto com Obras Públicas

Requer: Táticas Defensivas

Serviço Público


Aprimorar: Possua uma cidade com 10 Cidadãos.


Servos

+1 de Serviço para cidades onde uma unidade está em guarnição.
Fica obsoleto com Propaganda

Prestígio Civil

Serviço +1 e Habitações +2 para cidades com um governador estabelecido com pelo menos duas promoções.

Estado soberano

Passagem livre com todas as Cidades-estado.
Fica obsoleto com Diplomacia das Canhoneiras

Requer: Táticas Defensivas, História Documentada

Mercenários


Aprimorar: Possua 8 unidades militares terrestres.


Exército Profissional

Melhorias de unidade custam 50% de Ouro a menos.
Fica obsoleto com Modernização forçada

Confederação Comercial

Ciência +1 e Cultura +1 para as rotas comerciais internacionais.
Fica obsoleto com Economia de Mercado

Séquitos

Produção e melhoria de unidades custam 50% a menos de recursos.
Fica obsoleto com Modernização forçada

Requer: Treinamento Militar, Feudalismo

Direito Divino


Aprimorar: Possua 2 Templos.


Cavalaria

+50% de Produção para unidades de cavalaria leve e cavalaria pesada das eras industrial e anteriores.
Fica obsoleto com Guerra-trovão

Arquitetura Gótica

Produção +15% para as maravilhas das eras antiga, clássica, medieval e do Renascimento.
Fica obsoleto com Arranha-céus

Requer: Serviço Público, Teologia

Feiras Medievais


Aprimorar: Mantenha 4 rotas comerciais.


Confederação Mercantil

Ouro +1 para cada emissário em uma Cidade-estado.
Fica obsoleto com Diplomacia das Canhoneiras

Estética

Bônus de Adjacencia +100% para as Praças do teatro.
Fica obsoleto com Mídia esportiva

Almedina

Habitações +1 em todas as cidades para cada distrito especializado.
Fica obsoleto com New Deal

Explosivos de Casca Grossa

+50% de Produção para unidades de cerco das eras da Renascença e anteriores.
Fica obsoleto com Guerra de Trincheiras

Requer: Feudalismo

Guildas


Aprimorar: Possua 2 Mercados.


Artesãos

+50% de Bônus de Adjacencia para Zonas Industriais. Cidades que tem uma Zona Industrial ganham +2 de Produção.
Fica obsoleto com Mestres Artesãos

Estatutos da Cidade

+50% de bônus de Adjacencia para os Centros Comerciais. Cidades com um Centro Comercial ganham +2 de .
Fica obsoleto com União Econômica

Mercadores Nômades

Pontos de Grande Mercador +2 por turno.
Fica obsoleto com Laissez-Faire

Requer: Feudalismo, Serviço Público

Era do Renascimento

Exploração


Aprimorar: Possua 2 Caravelas.


Gangues de Recrutamento Forçado

+100% de Produção para unidades navais das eras industrial e anteriores.
Fica obsoleto com Águas Internacionais

Gabinetes Coloniais

Velocidade de crescimento +15%, Produção +10% e Lealdade +3 por turno para as cidades a 8 painéis ou mais de sua Capital.
Fica obsoleto com Impostos Coloniais

Requer: Mercenários, Feiras Medievais

Igreja Reformada


Aprimorar: Converta seis cidades para a sua religião.


Guerras de Religião

+4 de Força de Combate para unidades militares quando enfrentando uma civilização que uma religião diferente da sua.
Fica obsoleto com Guerra-trovão

Ordens Religiosas

Potência religiosa +5 para todas as unidades religiosas em combate teológico.

Simultaneum

Fé dos edifícios dos Lugares santos: +50% se a cidade tiver pelo menos 13 Cidadãos, +50% se o distrito tiver um bônus de Adjacencia de pelo menos +3.

Requer: Guildas, Direito Divino

Humanismo


Aprimorar: Possua 2 anfiteatros.


Invenção

+4 pontos de Grande Engenheiro por turno. +2 pontos de Grande Engenheiro por turno para cada Oficina.

Afrescos

+2 pontos de Grande Artista por turno. +2 pontos de Grande Artista por turno para cada Museu de Arte.

Requer: Feiras Medievais, Guildas

Serviço Diplomático


Aprimorar: Faça uma aliança com outra civilização.


Maquiavelismo

Produção +50% para os espiões. Operações de espionagem 25% mais rápidas.

Wisselbanken

Comida +2 e Produção +2 para as rotas comerciais com uma cidade aliada. Esta cidade também recebe esses rendimentos. Os pontos de aliança com todos os aliados aumentam em 0,25 ponto por turno.

Requer: Guildas

Mercantilismo


Aprimorar: Recrute um Grande Mercador.


Logística

+1 PM para unidades se ela começar o turno em território aliado.

Comércio Triangular

Ouro +4 e Fé +1 para as rotas comerciais.
Fica obsoleto com Ecommerce

Manuais de treinamento

+2 de Nitro e +2 de Carvão por turno, assim como +1 por turno para todos os recursos de Nitro e Carvão aprimorados.

Requer: Humanismo

Iluminismo


Aprimorar: Recrute 3 Grande Personalidade.


Racionalismo

Ciência dos edifícios dos Campus: +50% se a cidade tiver pelo menos 13 Cidadãos, +50% se o distrito tiver um bônus de Adjacencia de pelo menos +3.

Livre Mercado

Ouro dos edifícios dOs Centros Comerciais: +50% se a cidade tiver pelo menos 13 Cidadãos, +50% se o distrito tiver um bônus de Adjacencia de pelo menos +4.

Liberalismo

Serviço +1 para as cidades com pelo menos 2 distritos especializados.

Requer: Humanismo, Serviço Diplomático

Era Industrial

Colonialismo


Aprimorar: Pesquise Astronomia.


Conquista nativa

Vitórias militares geram uma quantidade de Ouro igual a 25% da Força de combate da unidade derrotada (velocidade online).

Impostos Coloniais

Velocidade de crescimento +15%, Produção +10%, Ouro +25% e lealdade +3 para cidades a 8 ou mais painéis da sua Capital.

Raj

Comida +1, Produção +1, Ouro +2, Ciência +2, Cultura +2 e Fé +2 para as rotas comerciais com Cidades-estado.

Requer: Mercantilismo

Ópera e Balé


Aprimorar: Possua um Museu de Arte.


Grande Ópera

Cultura dos edifícios das Praças do teatro: +50% se a cidade tiver pelo menos 13 Cidadãos, +50% se o distrito tiver um bônus de Adjacencia de pelo menos +3.

Sinfonias

+4 pontos de Grande Músico por turno. +4 pontos de Grande Músico por turno para cada Centro de Transmissão.

Requer: Iluminismo

Engenharia Civil


Aprimorar: Possua 7 distritos especializados diferentes.


Obras Públicas

Produção +30% para os Construtores. Os Construtores recém-formados têm 2 cargas adicionais.

Arranha-céus

Produção +15% para todas as maravilhas.

União Econômica

Bônus de Adjacencia +100% para Os Centros Comerciais e os Portos.

Método Empírico

+100% bonus de adjacencia para Campus.
Fica obsoleto com Plano de Cinco Anos

Mestres Artesãos

+100% bonus de adjacencia para Zonas Industriais.
Fica obsoleto com Plano de Cinco Anos

Requer: Mercantilismo

Nacionalismo


Aprimorar: Possua uma unidade terrestre de nível 3.


Grande Exército

+50% de Produção para unidades de combate corpo a corpo, combate à distância, Anti-Cavalaria e reconhecimento, das eras moderna e anteriores.
Fica obsoleto com Primeiros Militares

Identidade Nacional

Penalidade de Força de combate para unidades feridas reduzida em 50%.

Requer: Iluminismo

História Natural


Aprimorar: Possua um Museu Arqueológico.


Requer: Colonialismo

Terra Arrasada

Aprimorar: Possua 2 Canhões de Campo.


Guerra total

+50% de rendimentos para saques, ataques costeiros e pilhagem de rotas comerciais.

Expropriação

Produção +50% para os Colonos. Custo de compra de terrenos reduzido em 20%.

Organização Militar

+2 pontos de Grande General por turno para cada Arsenal e +4 pontos de Grande General por turno para cada Academia Militar. Grandes Generais recebem +2 de movimento.

Guerra de Trincheiras

+50% de Produção para todas as unidades de cerco.

Requer: Nacionalismo

Urbanização


Aprimorar: Possua uma cidade com 15 Cidadãos.


Transporte Público

Comida +3 e Produção +1 para os Distritos residenciais com Atração charmosa (+4 e +2 se o distrito for deslumbrante). Ouro +1 para todos os Distritos residenciais.

Pesquisa Militar

+1 de Ciência para Arsenais, Estaleiros e Muralhas Medievais. +2 de Ciência para Academias Militares, Portos Marítimos, Hangars e Muralhas Renascentistas.
Fica obsoleto com Célula Espacial Integrada

Modernização forçada

Melhorias de unidades custam 50% a menos de Ouro e recursos. A produção de unidades custa 50% a menos de recursos.

Requer: Engenharia Civil, Nacionalismo

Era Moderna

Preservação


Aprimorar: Possua um Bairro Residencial com apelo De Tirar o Fôlego.


Gerenciamento de Recursos

+2 de Petróleo e +2 de Alumínio por turno, além de +1 por turno para todos os recursos de Petróleo e Alumínio melhorados.

Requer: História Natural

Mídia para as Massas


Aprimorar: Pesquise Rádio.


Propaganda

O desgaste da guerra avança 25% mais devagar.

Requer: História Natural, Urbanização

Mobilização

Aprimorar: Possua 3 Corporações.


Levée en Masse

-2 de custo de manutenção para unidades militares.

Primeiros Militares

+50% de Produção para unidades de combate corpo a corpo, combate à distância, anti-cavalaria e reconhecimento, de todas as eras.

Centro de Comando Militar

+30% de Produção para os Acampamentos, Portos, Aerodromos e seus edifícios.

Requer: Urbanização, Terra Arrasada

Capitalismo


Aprimorar: Possua 2 Bolsas de Valores.


Laissez-Faire

+2 pontos de Grande Mercador por turno para cada Banco e +4 pontos de Grande Mercador por turno para cada Bolsa de Valores. +2 pontos de Grande Almirante por turno para cada Estaleiro e +4 pontos de Grande Almirante por turno para cada Porto Marítimo.

Economia de Mercado

Ouro +1, Ciência +2 e Cultura +2 por recurso de luxo ou estratégico aprimorado destinado a uma rota comercial internacional.

Requer: Mídia para as Massas

Ideologia

Guerra-trovão

+50% de Produção para unidades de cavalaria leve e cavalaria pesada.

Diplomacia das Canhoneiras

Pontos de influência +4 por turno. Ouro +1 para cada emissário em uma Cidade-estado.

Plano de Cinco Anos

Bônus de Adjacencia +100% para os Campus e as Zonas industriais.

Protecionismo

Comida +4 e Produção +4 para suas rotas comerciais internas. Ouro +4 para todas as rotas comerciais.

Infraestrutura Mobilizada

+100% de Produção para unidades de suporte.

Requer: Mídia para as Massas, Mobilização

Sufrágio

Aprimorar: Possua 4 Esgotos.


New Deal

+2 de Serviços e +4 de Habitação para as cidades com pelo menos 3 distritos especializados.

Aliança para o Progresso

+2 Pontos de Aliança por turno para todas as suas alianças.

Requer: Ideologia

Totalitarismo

Aprimorar: Possua 3 Academias Militares.


Terceira alternativa

+4 de Ouro e +2 de Cultura para cada Laboratório de Pesquisa, Academia Militar e central.

Lei Marcial

O desgaste da guerra avança 50% mais lentamente. +10 de Lealdade por turno para as cidades que possuem uma unidade em guarnição.

Requer: Ideologia

Luta de Classes

Aprimorar: Possua 3 Fábricas.


Vanguarda Ciêntifica

Cidades com Governadores recebem +10% de Produção e Ciência. Mas recebem um decrécimo de -2 de Serviços.

Kolkhoz

+3 de Comida e Produção para Zonas Industriais e Campus.

Requer: Ideologia

Programa Nuclear

Aprimorar: Possua um Laboratório de Pesquisa.


Fundações de Ciências

Pontos de Grande Cientista +2 por turno para cada universidade e +4 por turno para cada laboratório de pesquisas. Pontos de Grande Engenheiro +2 por turno para cada fábrica e +4 por turno para cada central elétrica.

Espionagem Nuclear

Os espiões que roubam um Eurêka sem serem detectados ganham outro Eurêka

Corrida Armamentista

+25% de Produção para projetos de bombas nucleares.

Requer: Ideologia

Era Atômica

Herança Cultural


Aprimorar: Possua um edifício temátizado.


Turismo de Patrimônio Cultural

Turismo +100% para as obras de arte e os artefatos.

Requer: Preservação

Guerra Fria


Aprimorar: Pesquise Fissão Nuclear.


Criptografia

Nível do espião inimigo reduzido em 2 em seus territórios. O nível do seu espião aumenta em 1 para operações ofensivas.

Águas Internacionais

+100% de Produção para unidades navais de todas as eras, exceto porta-aviões.

Contenção

Cada emissário enviado a um Cité-estado conta como dois se seu suzerano tiver um governo diferente do seu.

Capacidade de Segundo Ataque

-50% de custo de manutenção para armas nucleares.

Requer: Ideologia

Esportes Profissionais


Aprimorar: Possua 2 Complexos de Entretenimento.


Mídia esportiva

Bônus de Adjacencia +100% para as Praças do teatro, e Serviço +1 para os estádios.

Requer: Ideologia

Mobilização Rápida


Aprimorar: Possua um Aeroporto ou uma pista de pouso em um continente estrangeiro.


Relatórios Depois da Ação

+25% de experiência para todas as unidades.

Requer: Guerra Fria

Corrida Espacial

Aprimorar: Possua um Espaçoporto.


Transmissões via Satélite

Turismo +200% para as obras-primas musicais.

Célula Espacial Integrada

+15% de Produção para projetos da corrida espacial em cidades com escola militar ou complexo portuário.

Censura Musical

As bandas de rock de outros jogadores não têm permissão para entrar no seu território. Serviço -1 em todas as suas cidades com pelo menos 10 Cidadãos.

Requer: Guerra Fria

Era da Informação

Globalização


Aprimorar: Possua 2 Aeroportos.


Força Aérea Estratégica

+50% de Produção para unidades aéreas e porta-aviões.

Ecommerce

Produção +2 e Ouro +5 para as rotas comerciais.

Agência Espacial Internacional

Ciência +5% para cada Cidade Estado do qual você é o suzerano.

Requer: Mobilização Rápida, Corrida Espacial

Mídias Sociais

Aprimorar: Pesquise Telecomunicações.


Comunidades Online

Turismo +50% em relação às civilizações para as quais você envia uma rota comercial.

Ativismo Coletivo

Cultura +5% para cada Cidade Estado do qual você é o suzerano.

Escritório de Comunicações

Lealdade +2 por turno por governador e por promoção que ele possui em sua cidade.

Requer: Corrida Espacial, Esportes Profissionais

Ambientalismo

Aprimorar: Possua 2 usinas solares.


Requer: Herança Cultural, Mobilização Rápida

Política de Negócios

Aprimorar: Construa uma mina de urânio.


Requer: Globalização, Mídias Sociais

Soberania Distribuída

Aprimorar: Possua uma Banda de Rock.


Requer: Globalização, Mídias Sociais

Princípio de Otimização

Aprimorar: Pesquise Robótica.


Requer: Globalização, Mídias Sociais

Governo de um futuro próximo

Aprimorar: Adote um governo com 10 políticas.


Requer: Ambientalismo, Globalização

Era Futura

Atenuação do Aquecimento Global

Doutrina do poder inteligente

Capital Diplomático

Favores diplomáticos +4 por turno.

Coligação Global

+7 de força de combate para unidades em território amistoso.

Guerra de Informação

Logística Integrada de Ataque

PM +1 se a unidade começar seu turno em território inimigo. Produção +50% para os robôs gigantes da morte.

Demagogia

Quando você reduz os pontos de vitória diplomática de um jogador no Congresso Mundial, você recupera 50% das favores diplomáticos usados. Favor diplomático +1 por turno.

Êxodo Imperativo

Empreiteiras Aeroespaciais

Alumínio +3 por turno e eletricidade +3 para as cidades com um espaçoporto.

Turismo Espacial

Turismo de outros jogadores é reduzido em 20% contra a sua civilização.

Hegemonia Cultural

Hallyu

Seu grupo de rock pode escolher qualquer promoção.

Ator Não Governamental

Seus espiões podem escolher qualquer promoção.

Cívico futuro

Requer: Globalização, Mídias Sociais